募集背景
2026年3月、出前館は プロダクトで 「勝つ」 ための組織改編を行いました。
従来の「企画・デザイン」と「エンジニア」の組織を分離し、新たに 「事業推進本部」 を立ち上げています。
これまでの「社内、お客様からの要望対応」という枠組みを脱却し、プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナーがタッグを組んでデリバリー業界でNo1となるプロダクトを主体的に考え、実践をしていく体制に移行しました。
ユーザー理解、競合分析を踏まえ、「何を作るか」「どのような体験を実現するか」から責任を持ち、マーケットプレイスの複雑な課題を解き明かし、日本で最も愛されるデリバリーインフラの実現を自らの手で推進する仲間を求めています。
「デザイン」という仕事に固執せず、領域をまたいだオーナーシップを持ち、1秒でも早くユーザーに価値を届けるために、泥臭く、かつ戦略的にコミュニケーションデザインを推進いただけるメンバーを募集します。
本部長インタビュー:https://note.com/demae_can/n/n04f4d488f5c0
ミッション
出前館は今、「第2創業期」という大きな転換点にあります。
これまでの体制を刷新し、LINEヤフー株式会社とのシナジーを最大化させながら、技術基盤の再構築と組織変革を断行しています。
私たちのゴールは一つ。現在の市場2位というポジションに甘んじることなく、圧倒的なシェアを持つNO.1へ返り咲くことです。
そのために、守りではなく 「攻め」 のプロダクト開発を加速させる。
この挑戦を「クリエイティブ」の最上流工程からリードをしてブランド価値を最大化させる役割を担っていただきます。単なる制作管理に留まらず、ビジネス課題をクリエイティブの力で解決する「戦略的デザイン」を主導いただきます。
業務内容
事業をNO.1へ導くための「コミュニケーションデザイン」において、課題を理解し、具体的なコミュニケーションプラン/制作物に落とし込んでいただきます。
「デザイナー」という枠に閉じず、事業・マーケティング・プロダクトの課題を理解し、ブランドやクリエイティブの力でユーザー、加盟店、ドライバーを含むステークホルダーとの接点価値を高めることが求められます。
【具体的な業務内容】
- 出前館の各種サービス、キャンペーン、プロモーション、ブランド施策におけるコミュニケーションデザイン、アートディレクション、グラフィック制作、ビジュアル開発をお任せします。
- 事業課題、マーケティング課題、ユーザーインサイトを踏まえ、訴求軸・コンセプト・クリエイティブ方針を自ら設計し、具体的なアウトプットへ落とし込んでいただきます。
- Web、アプリ、LP、バナー、SNS、紙媒体、動画、営業資料、店頭販促物など、オンライン/オフラインを横断したクリエイティブ制作をリードいただきます。
- マーケター、PdM、営業、エンジニアと連携し、要件整理、表現方針の策定、制作進行、レビュー、納品、効果検証まで一貫して推進いただきます。
- プロモーション/ブランド施策において、担当領域のデザインリードとして、論点整理、意思決定支援、品質担保、関係者との合意形成を担っていただきます。
- 未定義・抽象度の高い課題に対しても、自ら仮説を立て、社会情勢・競合・ユーザー理解・定量/定性データを踏まえたコミュニケーション戦略やクリエイティブ企画を提案いただきます。
- ブランドガイドライン、デザインアセット、制作ルール、クリエイティブレビューの仕組みなどを活用・改善し、出前館全体のブランド一貫性、制作品質、生産性の向上に貢献いただきます。
- 必要に応じて、他デザイナーや外部制作パートナーへのディレクション、レビュー、フィードバックを行い、チーム全体のアウトプット品質向上に貢献いただきます。
- 生成AIや各種制作ツールを活用し、企画検討、ビジュアル探索、コピー・構成案作成、制作プロセス改善など、クリエイティブ業務の生産性向上にも取り組んでいただきます。
※業務の変更の範囲:会社の定めるすべての業務(在籍出向を含む)
ポジションの魅力
- 「社会インフラ」を創る手応え
自分の推進した施策が、日本中の「今日のごはん」と「誰かの働き方」をリアルタイムで変えていく。その規模感を肌で感じられます。 - 難易度の高い三方良しのマーケットプレイス
ユーザー・加盟店・配達員の三者のステークホルダーのサービス体験を最大化し、サービス価値の最適解を導き出す「複雑なパズル(カオス)」を解く面白さがあります。 - NO.1への挑戦権
盤石な基盤がありながら、スタートアップのような攻めの姿勢で、業界王者の座を奪還するプロセスに当事者として参加できます。
参考情報
・会社説明資料
・HRブログ
・エンジニアブログ
・【デリバリー大戦争】「5円の攻防」に賭けた出前館の逆襲──黒船襲来で大混戦のなかV字回復なるか!?
・「デリバリーは高い」はもう古い? 出前館社長が語る「お店と同価格」への挑戦
経験・スキル
<必須要件>
※ 応募時にポートフォリオの提出が必須となります。
- 広告、プロモーション、ブランディング、キャンペーンなどにおけるグラフィックデザイン/コミュニケーションデザインの実務経験(実務経験4年以上)
- Web、アプリ、LP、バナー、SNS、紙媒体、動画、営業資料、販促物など、複数チャネルを横断したクリエイティブ制作経験
- 事業課題、マーケティング課題、ユーザーインサイトを踏まえ、訴求軸・コンセプト・表現方針を設計し、具体的な制作物に落とし込んだ経験
- マーケター、PdM、営業、エンジニア、外部パートナーなど、複数の関係者と連携しながら、要件整理、制作進行、レビュー、納品、効果検証まで推進した経験
- Illustrator、Photoshop、Figmaなどのデザインツールを用いたビジュアル制作、レイアウト設計、デザインデータ作成の実務経験
- デザイン意図や判断軸を言語化し、関係者と合意形成しながらクリエイティブの品質を高めた経験
- ポートフォリオを通じて、課題設定、制作プロセス、アウトプット、成果・工夫点を説明できること
<歓迎要件>
- 事業会社・大規模サービスでの経験
- 事業会社における大規模サービス、アプリ、Webサービス、ブランド、マーケティング施策のクリエイティブ制作・運用経験
- 多数のユーザー、加盟店、ドライバーなど複数ステークホルダーを持つサービスにおけるコミュニケーション設計・クリエイティブ制作経験
- 事業成長やKPI改善を目的としたプロモーション、キャンペーン、CRM、販促施策などのデザイン経験
- アートディレクション・プロジェクトリード
- アートディレクション・プロジェクトリードプロモーション、キャンペーン、ブランド施策において、アートディレクションまたはデザインリードを担った経験
- 企画、コピー、ビジュアル、媒体展開、制作進行までを横断して、クリエイティブ全体の品質を担保した経験
- 社内外のデザイナー、ライター、フォトグラファー、イラストレーター、制作会社などに対するディレクション経験
- ブランド・ガイドライン・制作基盤の運用改善
- ブランドガイドライン、デザインアセット、制作ルール、トーン&マナーなどの策定・運用・改善経験
- 複数チャネルにまたがるクリエイティブにおいて、ブランドの一貫性や品質を担保した経験
- 制作プロセス、レビュー体制、アセット管理などを整備し、チームの制作効率や品質向上に貢献した経験
- データ・リサーチに基づくクリエイティブ改善
- KPI、広告効果、ユーザー行動データ、定性調査、マーケティングリサーチなどをもとに、表現改善やクリエイティブ検証を行った経験
- A/Bテスト、広告運用結果、キャンペーン効果などを踏まえ、訴求軸やビジュアル表現を改善した経験
- 生成AI・新しい制作手法の活用
- 生成AIを活用したビジュアル探索、コピー・構成案作成、ラフ制作、画像生成、レビュー、ドキュメント作成などの実務経験
- 生成AIや各種制作ツールを活用して、制作プロセスやチームのクリエイティブ開発の生産性を改善した経験
- 生成AIの出力特性や限界を理解し、著作権、情報の正確性、セキュリティ、倫理面に配慮しながら業務活用した経験
- 周辺領域の知識・スキル
- マーケティング、ブランディング、CRM、広告運用、SNS運用、コンテンツ企画など、コミュニケーションデザイン周辺領域への基礎理解
- UI/UXデザイン、プロダクトデザイン、サービスデザインなど、プロダクト体験に関する基礎理解
- HTML/CSS、動画制作、モーショングラフィックス、撮影ディレクション、コピーライティングなど、表現の幅を広げる周辺スキル
<こんな方を求めています>
- 出前館が目指す「NO.1」への挑戦に共感し、複雑なマーケットプレイスの課題に粘り強く向き合える方
- デザインがビジネスに与える価値や効果を理解した上で、事業成果やKPIに対して、どのように貢献できるかを考え、主体的に提案・実行・推進できる方
- 未定義・抽象度の高い課題に対しても、自ら仮説を立て、周囲を巻き込みながら解決策を形にできる方
- PdM、エンジニア、ビジネス職など他職種へのリスペクトを持ち、対話と合意形成を通じてプロダクトを前進させられる方
- ユーザー体験にこだわり、一次情報を大切にする方。
- フィードバックを真摯に受け止め、そこからの学びを言語化して失敗を資産にできる方
- 自身の専門性を継続的に磨き、知見の共有やレビューを通じてチームの成果向上に貢献できる方
- デザイン品質に責任を持ち、判断基準を言語化しながらアウトプットを磨き込める方
選考フロー
面接1~2回 → 課題 → 最終面接
| 職種 / 募集ポジション | コミュニケーションデザイナー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | 【アクセス】 JR/東京メトロ各線「新宿駅」徒歩5分 JR各線/都営大江戸線「代々木駅」徒歩5分 東京メトロ丸の内線/副都心線「新宿三丁目駅」徒歩1分 ※勤務地の変更の範囲:会社(出向先の会社を含む)の定める事業所・場所 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制度適用(コアタイム無) (フレキシブルタイム 7:00~22:00) |
| 休日 | ・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・年次有給休暇(10日~最大20日) ・年末年始休暇(12/30-1/4) ・Deホリデー(特別休暇) ・慶弔休暇 ・誕生日休暇 ・リフレッシュ休暇(勤続10年で5日間) ・産休、育休制度※取得実績多数 |
| 福利厚生 | ・各種社会保険完備 ・通勤手当(実費支給/月4万円まで) ・在宅勤務制度(週2日程度) ・在宅手当(250円/日) ・メンター制度 ・チームビルディング費支援制度 ・お誕生日休暇 ・リフレッシュ休暇(勤続10年で5日間) ・社員割引クーポン ・定期健康診断 ・従業員持株会 |
| 受動喫煙対策 | ・原則禁煙(オフィスによりビル内に喫煙所有) |
| その他要件 | ■育児支援制度※適用条件あり ・短時間勤務制度(小学校就学の始期に達するまでの子が対象) ・子育て一時退出制度 ・子の看護休暇(中学校就学の始期に達するまでの子が対象) ・子育て費用補助制度(月上限5万円) ■オフィス備考 ・原則禁煙(オフィスによりビル内に喫煙所有) |
| 会社名 | 株式会社出前館 |
|---|---|
| 会社設立 | 1999年9月9日 |
| 上場 | 2006年6月5日 |
| 資本金 | 1億円(2022年1月6日現在) |
| 東京本社 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ケ谷5丁目27番5号 リンクスクエア新宿(総合受付11階) |
| 公開市場 | 東京証券取引所 スタンダード市場(証券コード:2484) |
| 代表者 | 代表取締役社長 矢野 哲 |
| 役 員 | 代表取締役社長 矢野 哲 取締役 志賀 綾子 取締役 安岡 祥二 社外取締役 富山 浩樹 社外取締役 森 一生 社外取締役 舛田 淳 社外取締役 坂上 亮介 常勤監査役 山崎 操 監査役 落合 紀貴 監査役 伊藤 嘉恵 |
| 事業内容 | インターネットサイト『出前館』の運営、及びそれに関わる事業 |
| 子会社 | 株式会社出前館コミュニケーションズ 〒890-0045 鹿児島県鹿児島市武1丁目2番10号 JR鹿児島中央ビル6階 |