当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
業務内容
【概要】
当社では現在、新規・運用含めて複数のプロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計30名で注力しています。f4samuraiが手がける全てのタイトルを対象に、開発の”高速道路”を設計・敷設し、その進化を主導する、ビルド/パイプラインチームのリーダーを募集します。
f4samuraiの”ものづくり”の根幹を再定義し、開発組織全体の生産性を最大化する。それは、複数タイトルの開発・運用スピードを加速させ、事業成長に直結させる重要なミッションです。高い技術的専門性と、組織全体を俯瞰する視点を持ち、開発の未来を共に描いていただける方を探しています。
このポジションのミッションは、アセットやソースコードを全てを統合し「ゲーム」という形にするビルドプロセスにおいて、「速度」と「品質」の両面を担保し、全クリエイターが創造的な作業に没頭できる環境を戦略的に構築することです。
具体的には、チームの技術方針決定やアーキテクチャ設計といった技術的リーダーシップに加え、各プロジェクトの責任者や他セクションのマネージャーと密に連携し、開発と組織全体の課題解決を担う、重要度の高いポジションとしてリードしていただくことを期待しております。
【想定業務】
- 開発組織の中長期的な成長を見据えた、全社的なCI/CD・開発基盤戦略の策定とアーキテクチャ設計、技術選定
- 複数のプロジェクトを横断する、ビルド/パイプラインの共通化・標準化の主導
- ビルド/パイプラインチームの採用、育成、評価、目標設定による成果の最大化
- 開発組織全体のボトルネックを特定し、その解決策を役員やプロジェクト責任者に提案、合意形成を行いながら推進する
- Unity、SDKなどの技術アップデートに伴う、影響調査と対応方針の決定
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
私たちはいま、開発組織の”次なる成長”に向けた大きな変革期にいます。
現状、一部のエンジニアがコンテンツ開発とビルド/パイプライン運用を兼務しており、双方の領域でスピードとクオリティを最大化しきれないという課題を抱えています。
あなたには、この課題を根本から解決する専任チームの初代リーダーとして、その立ち上げをリードする、中心的な役割をお任せしたいと考えています。
このポジションは、単なる一技術チームのリーダーではありません。現場の課題を深く理解する技術的専門家として、そして役員やマネージャー層と議論し組織を動かす戦略家として、双方の視点から開発組織の改革をリードする役割です。「現場の課題を深く理解する技術的専門家」と「役員やマネージャー層と議論し組織を動かす戦略家」、この2つの視点から開発組織の改革をリードする役割です。
あなたの提案が開発組織の公式な方針となり、エンジニア、アーティスト全体の働き方をより良く変えていくような、ダイナミックな経験を積むことができます。
あなたが描いたアーキテクチャが今後のf4samuraiの開発標準となります。過去から続く根深い技術的負債を解消し、未来のプロダクト開発を加速させるための大きな資産を築く、非常にインパクトの大きい挑戦です。そのためのアプローチや技術選定は、あなたの裁量に委ねられています。
技術スタック
- CI/CD:Jenkins (Declarative Pipeline,Groovy,Shared Library,Configuration as Code)
- クラウド:AWS (EC2,S3,CodeCommit,Lambda,CloudFront)
- ソース管理:Git,GitHub,Amazon CodeCommit
- 言語:C#,Python,Ruby,Shell Script,Batch,Groovy
- コンテナ:Docker
- ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
応募要件
必須要件
- チームリーダーやテックリードの経験
- 自身の専門領域において、技術的な観点から組織的な課題を特定し、解決に導いた経験
- 大規模プロジェクトでのCI/CD環境の構築・運用経験
- 技術選定やアーキテクチャ設計の経験
- クラウドプラットフォームを利用したインフラの構築・運用経験
- IaCやコンテナを利用したインフラ構築・運用の経験
- 自動テストのフローの構築・運用経験
歓迎要件
- 開発や組織の責任者に対し、技術的な提案を行い、合意形成をした経験
- エンジニア組織の立ち上げや文化醸成に携わった経験
- AssetBundleに関する基本的な知識
- iOS/Androidアプリのビルドに関する知識
- 大規模プロジェクトにおけるアセットビルド時間の最適化経験
- インフラ領域におけるパフォーマンスチューニングの経験
- プログラムの静的解析ツールの導入・構築・運用の経験
- 運用プロジェクトにおけるUnityアップデートに伴うビルド環境の追従の経験
このような方が活躍できます
- 現場の小さな課題から、開発組織全体の大きな課題まで、視点を切り替えながら物事を考えられる方
- 自身の技術的な主張を、論理的に、かつ様々な立場の人に配慮しながら伝えることができる方
- 0→1でチームを立ち上げ、最高のチームを自らの手で作り上げていくプロセスに情熱を注げる方
- 自身の知識や経験を惜しみなく共有し、チーム全体の技術力を引き上げることにやりがいを感じる方
- 複雑な技術課題に対して、明確な方針やアーキテクチャを示し、チームを正しい方向へ導くことができる方
- 部署やチームの垣根を越えて積極的にコミュニケーションを取り、課題解決のために周囲を巻き込んでいける方
- 開発プロセスそのものを改善し、チーム全体の生産性を向上させることに強い喜びを感じる方
地道で複雑な問題に対しても、原因を粘り強く調査し、根本的な解決策を見つけ出すことを楽しめる方 - DevOpsやSREといった文化に共感し、開発と運用の垣根を越えて、プロダクト全体の価値向上に貢献したい方
- 最新のCI/CD技術やクラウドネイティブな手法を常に探求し、チームに還元していく学習意欲の高い方
参考情報
職種 / 募集ポジション | リードビルド/パイプラインエンジニア(Unity) |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 |
会社名 | 株式会社f4samurai |
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設立年月 | 2010年1月8日 |
事業内容 | スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営 新規事業の開発・運営 |
代表者 | 代表取締役(CEO) 金 哲碩 |
従業員数 | 200名 |
所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング) |
勤務時間 | 基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております |
勤務形態 | 在宅勤務:月・金曜日 出社勤務:火・水・木曜日 ※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています |
試用期間 | 有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し |
諸手当 | 通勤手当(上限50,000円/月) |
休日・休暇 | 完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇 |
加入保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険 |
福利厚生 | 部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり) |
受動喫煙対策 | 執務スペース内全面禁煙/ビル内喫煙所 有 |