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ゲームプランナー
業務内容 ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ゲームの仕様検討及び決定、開発進行 各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理 社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携 実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成 やりがい・魅力 f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり 私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。 本ポジションの魅力 このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。 応募要件 必須要件 ゲームプランナーの実務経験 3年以上 歓迎要件 スマートフォン向けゲームの新規開発の経験 ゲームの企画書、仕様書の作成経験 複数部署とのコミュニケーション経験 参考情報 続きを見る
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コンテンツプランナー(進行管理)
業務内容 当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、コンテンツ(アートワーク・シナリオ等)制作のディレクションおよび進行管理を担当していただきます。具体的には以下のような業務をお任せします。 ・コンテンツの要件策定、設定の考案、発注書の作成 ・アートワーク素材の制作進行管理、費用、工数管理 ・デザイナー、シナリオライター、エンジニア等との連携・調整業務 ・制作物に対するフィードバックの対応・クオリティ管理 ・実装チェックおよびリリースまでの確認対応 ・デザイン制作会社のディレクション f4samurai コンテンツプランナーチームのこだわり 私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。 本ポジションの魅力 このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。 アニメ業界出身のコンテンツプランナーも活躍しており、ゲーム業界にチャレンジしたい方も歓迎しています! 運営中のタイトルから、新規開発中のタイトルまで幅広く携われる可能性がありますので、運営や新規開発のノウハウ経験を積みたい方もお待ちしております! 応募要件 必須要件 ※以下いずれかのご経験をお持ちの方 ゲーム業界におけるコンテンツプランナーまたは制作進行の実務経験(2年以上) ゲーム業界におけるアートディレクターとしての実務経験(2年以上) アニメ・映像業界などでの制作進行やディレクション業務の実務経験(2年以上) 歓迎要件 コンテンツ(アートワーク・シナリオ)の要件策定、発注書の作成経験 デザイン素材へのフィードバック作成経験、アートディクションの経験 チームでの制作経験および他職種との連携スキル 【このような方が活躍できます】 ・経験の無い業務にも積極的に挑戦できる方 ・チームメンバーを尊重し、接する事ができる方 ・やり遂げる粘り強さをお持ちの方 参考情報 続きを見る
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プロジェクトマネージャー
業務内容 チームがより高品質な制作に専念できる環境を整備・支援するポジションです。 主に以下の業務を、これまでのご経験やスキルに応じて幅広くお任せします。 ご経験や、ご志向性に応じて新規開発中のプロジェクトまたは、 運営中のゲームプロジェクトへの配属を決定いたします。 ■制作進行・スケジュール管理 制作スケジュールの策定・進行管理(タスク管理ツールを用いたチケット管理など) 協力会社および社内制作ラインの進捗状況の把握と調整 歩留まりやリワーク(作り直し)状況の定量的なモニタリングと改善提案 ■協力会社との連携 新規協力会社のリサーチ・発掘、オリエンテーション対応 既存の協力会社との定期的なコミュニケーションやライン稼働状況のヒアリング 品質・納期・体制に関する各種調整業務 ■チームサポート・環境整備 メンバーの勤怠や体調の把握、フォローアップ 開発環境やツールに関する現場ニーズの吸い上げとバックオフィスとの連携 必要に応じた資料作成や業務改善に関する提案 応募要件 必須要件 チームやプロジェクトにおいて周囲を巻き込みながら業務を推進した経験をお持ちの方 対人コミュニケーション能力・調整力に自信のある方 ※ゲーム業界の経験は不問です 歓迎要件 ゲーム業界でのマネジメント経験 参考情報 続きを見る
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シナリオライター
業務内容 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて アサイン先を決定いたします。 ・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど) ・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案 ・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて) ・収録の立ち会い業務 ・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務 やりがい・魅力 シナリオチームのこだわり f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景があります。 そのどちらにも共通するのが「ニーズに合わせる」だけではなく「新たなニーズを生み出す」こと。世界観やキャラ性など守るべき点は守りつつも、タイトルの中に2種類の起爆剤を仕込むことでベースとなる面白さを作ろうとしています。 また、ストーリーに幅を持たせるように、エッセンスとしてライターの個性が混ざるのは良いことだと考えています。 上記の基準にシナリオライターとしての技能が加わると、土台、キャラ、展開、台詞、仕掛け、といった要素も含めて面白さを担保できるようになっていきます。その実現のため、弊社のシナリオチームではシナリオのチェックに合わせて個別に指導するという方針をとっています。 集団で行う講義などは現状ありませんが、他にもレベルを底上げする方法を検討しています。 また技能面以外では、スケジュールの理解や工程などを把握するための機会を設けることで、ゲームのシナリオライターとしてチームプレイを意識できるようにしています。 マッチする人物像 シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合うような気持ちで取り組んでいただきたいと考えています。 「一緒に金メダルを取りに行こう」と言い合えるような仲間になりましょう。 また、シナリオライターとしてユーザーの皆さまに楽しんでいただけることに誇りを持っている方であれば嬉しいです。 「丁寧な文章をかけるか」「ユーザーや企業の顔を想像できるか」「スケジュールを意識できるか」「素直に修正できるか」 挙げだしたらキリはありません。なので、まずはストーリーで楽しんでもらうことに全力投球できる。これが一番必要なことだと思います。 応募要件 必須要件 ・シナリオライター実務経験3年以上 歓迎要件 ・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験 ・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験 ・チームマネジメントや教育、育成の経験 ・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験 ・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験 ・キャラクター設計の構築経験 参考情報 f4samuraiを知る【キャリア採用編】🔗 続きを見る
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【基盤開発】リードクライアントエンジニア(Unity)
業務内容 【概要】 当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。 このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。 そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。 【想定業務】 コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート 開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善 CI/CD環境の保守・改善 Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発 パフォーマンスチューニング その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応 やりがい・魅力 本ポジションの魅力 まだ専任の基盤チームが立ち上がったばかりのため、一部のエンジニアがコンテンツ開発と基盤整備の両方を担っているのが現状です。 結果として、それぞれの領域でスピードとクオリティを最大限に高めきれていない、という課題が生まれています。 この兼務状態を解消し、あなた自身も含めすべてのエンジニアが自身の専門領域で最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えること。それこそが、今回募集するあなたの最も重要なミッションです。 今後さらに立ち上がる新規プロジェクトでの利用も視野に入れ、基盤の運用・改善を継続的に行います。将来的には、ここで開発した基盤の一部をOSSとして公開していくことも計画しており、業界にインパクトを与えるようなチャレンジができます。 技術スタック ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6) 開発言語:C#、Python、ShellScript IDE:Rider、VisualStudioCode プロジェクト管理: Git、GitHub CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code) クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront) Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe 応募要件 必須要件 C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験 歓迎要件を3個以上満たすこと 歓迎要件 スマートフォンゲームの新規開発案件のリード経験 スマートフォンゲームの新規開発案件における、基幹アーキテクチャの策定・実装経験 スマートフォンゲームの運用案件の経験(2年以上) 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験 パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境の構築・運用経験 アセットのレギュレーション策定、セットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験 Unityエディタ拡張を利用したツール開発による、PJ業務効率化の経験 Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験 iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験 このような方が活躍できます 自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方 「面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ること」というミッションに共感し、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方を求めています。 特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの「あるべき姿」を追求することが好きな方 目先の機能実装だけではなく、中長期的な視点で技術的負債や課題の解決に取り組むことにやりがいを感じる方を歓迎します。 「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方 前例のない表現や、複雑な仕様に対しても、実現する方法を粘り強く探し、ゲームのクオリティを一切妥協しない方を求めています。 まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方 指示を待つのではなく、主体的に行動し、開発環境をより良くしていく推進力に期待しています。 課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方 前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方を求めています。 モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方 常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく学習意欲の高い方と一緒に働きたいと考えています。 参考情報 続きを見る
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テクニカルアーティスト
業務内容 【概要】 新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します! チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。 プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、 プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください! TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! 【想定業務】 DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発 コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします やりがい・魅力 本ポジションの魅力 「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。 正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。 だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。 チームと一緒に、一歩ずつ。 今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。 あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」 エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」 そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。 完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか? 技術スタック 開発言語: C#、Python、 C++ GameEngine: Unity6 (URP17) DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit 応募要件 必須要件 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 歓迎要件 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験 参考情報 続きを見る
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グラフィックスエンジニア(Unity)
業務内容 【概要】 新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。 現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。 グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! 「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください! 【想定業務】 プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め) コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション) グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定 やりがい・魅力 本ポジションの魅力 新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。 技術を「共通言語」としてチームを強くする実感 現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。 初期の「新機能を実装し、ルックを追い求める楽しさ」から、中盤以降の「1msを削り出すパフォーマンスチューニングの奥深さ」まで。 プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面があります。「作りっぱなし」ではなく、最後の最後まで手触り感と性能に責任を持つ。そんな、エンジニアとしての誠実なモノづくりが可能です。 技術スタック 開発言語: HLSL、C# ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph) IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit 応募要件 必須要件 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 歓迎要件 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします 参考情報 続きを見る
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フロントエンドエンジニア
当社が開発するゲームは、Web技術とネイティブ技術を組み合わせたハイブリッドのアプリであり、それぞれの強みを活かしながら、効率的かつ高品質な開発を実現しています。 このポジションでは、フロントエンドエンジニアとして主にアウトゲーム部分のUI/UX設計および開発をご担当いただきます。フロントエンドのスキルを活かし、ゲーム開発に携われることがこの職種の魅力です。 また、現在活躍しているフロントエンドエンジニアは、ゲーム業界以外の出身者も多く、業界未経験でも十分に成長・活躍できる環境を整えています。 さらに、キャリアパスとして、技術のスペシャリストを目指すテックリードやチームを牽引するマネジメントの道も開かれており、ご自身の目指す方向に向かって成長できる機会があります。 業務内容 以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) 画面ごとのUIアニメーション演出の開発 UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など) やりがい・魅力 技術的な挑戦 ゲームのフロントエンド開発は、パフォーマンス最適化、レスポンシブデザイン、クロスプラットフォーム対応など、さまざまな技術的課題を解決する必要があります。特にゲーム開発では、処理速度や反応速度が重要なため、エンジニアとしてのスキルを磨くことができ、技術的な挑戦に取り組むこと自体がやりがいにつながります。 リアルタイムなフィードバック ゲームは多くのユーザーにプレイされるため、その反応をリアルタイムに感じることができます。プレイヤーのフィードバックやコミュニティの盛り上がりを直接目にすることができ、自分の仕事がユーザーに楽しんでもらえているという実感が大きなモチベーションになります。 チームでの達成感 ゲーム開発は大規模なプロジェクトであり、プロジェクトマネージャー、プランナー、デザイナー、ネイティブエンジニアなど多くのメンバーと連携して進められます。フロントエンドエンジニアとして、自分が携わった部分がチーム全体の成果に結びつき、完成したゲームがリリースされ、世に出た瞬間の達成感は格別です。 技術スタック 開発言語: JavaScript, TypeScript, HTML, CSS(Sass) フレームワーク: React ライブラリ使用例: Storybook, vanilla-extract, CSS Modules, TanStack Query, Zod, MSW, Vitest など 開発環境: VSCode, IntelliJ IDEA, Vite, webpack プロジェクト管理: GitHub, Concourse CI, Notion デザイン・ プロトタイピング: Figma, Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, XDなど) AIツール: ChatGPT, GitHub Copilot 応募要件 必須要件 JavaScriptやTypeScriptを用いたアプリケーションWebフロントエンドの開発経験(3年以上) ReactなどのJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発経験 (Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Node.jsなど) ※ゲーム業界の経験は問いません 歓迎要件 デザイナーとのコミュニケーションを取りながらのUI/UXの開発経験 サーバサイドエンジニアやネイティブエンジニアとのAPI設計経験 GitやSVNなどのバージョン管理システムの使用経験 ゲームUI、幅広いゲームジャンル・タイトルの知識 単体、E2Eなどのテスト設計、実装経験 CI/CDに関する知識、構築経験 実務におけるフロントエンド技術選定経験 このような方が活躍できます ・技術を手段として活用し、課題解決志向で取り組む事が出来る方 ・能動的に周囲とのコミュニケーションを構築出来る方 ・柔軟に物事を捉えて行動することが出来る方 参考情報 続きを見る
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サーバーサイドエンジニア
業務内容 スマートフォン向けゲームのサーバサイド開発(Java) ゲームのサーバ構築・運用(スケーラビリティを考慮した設計) 新機能の実装に向けた方式設計・開発 応答速度向上などのパフォーマンスチューニング 障害発生時のトラブルシューティング・解決 状況に応じて、サーバ負荷対策や大規模イベント対応など、 ゲームならではの高度な技術課題にも挑戦していただきます。 「安定性とスピードを両立させる」エンジニアリングに興味のある方、大歓迎です! やりがい・魅力 f4samurai サーバーサイドエンジニアチームのこだわり 「サーバーサイドエンジニア」という職種名にとどまらず、アプリケーションや通信経路を含めた広範囲な開発・運営に関わることができるチームです。 モバイルゲームならではの圧倒的な秒間リクエスト数を、遅延なく安定して処理する設計・実装力が求められる環境です。発生率0.0001%の不具合にも妥協せず、徹底的な改善を追求することで、最高のゲームプレイ環境を支えています。 また、エンジニアだけでなく他職種と密に連携し、「より面白いゲーム体験」を技術で実現することを大切にしています。個々のスキルを活かしながら、チーム全体でより良いものを生み出す楽しさを実感できる環境です。 本ポジションの魅力 高トラフィック&安定性を両立させる技術力を磨ける 金融業界など、多数のユーザーを捌きながら高い安定稼働が求められるシステム開発経験者に は、特に親和性の高いポジションです。 ユーザーの熱量をダイレクトに感じられる モバイルゲームはBtoCサービスの中でも、プレイヤーの声が最もリアルに届く領域。 「このゲームが好き!」「快適に遊べる!」といったフィードバックがダイレクトに得られ、自分の仕事の成果を実感しやすい環境です。 広範な技術領域をカバーし、テックリードを目指せる サーバーサイドだけでなく、ネイティブアプリやフロントエンド、配信インフラまで含めたアーキテクチャ全体を理解し、技術のスペシャリストへと成長できます。 テックリードとして、チームを牽引したい方も大歓迎です! 技術スタック 開発言語: Java 開発環境(フレームワークなど): Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど) プロジェクト管理: Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike 応募要件 必須要件 Javaを用いたエンジニア実務経験 3年以上 ※ゲーム業界未経験歓迎です! 歓迎要件 システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験 クラウドプラットフォームの利用経験 データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験 負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験 参考情報 続きを見る
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2Dデザイナー(SDキャラクター)
業務内容 当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、2Dキャラクターデザイン業務をご担当いただきます。特に、SDキャラクターの制作を中心としたポジションです。 ・ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインおよび彩色 ・アニメーション用パーツ分け(Live2D/Spineなどを想定) ・ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作 ・外部パートナーへの制作指示・監修 ※主にSDキャラクターの制作をお任せしますが、 ご経験・ご希望に応じて背景や小物素材の制作にも関わっていただきます。 使用ツール Adobe Photoshop Illustrator CLIP STUDIO PAINTなど やりがい・魅力 f4samurai 2Dデザイナーチームのこだわり 私たち2Dデザインチームは、ゲームの世界観やコンセプトを深く理解した上で、キャラクターひとりひとりの魅力を最大限に引き出すことにこだわっています。 中でもSDキャラクターは、頭身の高いイラストとは異なる魅力を持ち、小さな体の中にどれだけ豊かな表情や動きを込められるかが、私たちの腕の見せどころです。 細部のディテールや表情のニュアンス、モーションの前提となるポージングまで、“キャラクターの生きた存在感”を表現することを大切にしています。 本ポジションの魅力 本ポジションでは、ディレクターやプランナーとの距離が近く、アート面だけでなくゲーム体験そのものに影響を与える存在として活躍いただけます。 キャラクターの設定やシナリオの意図を理解しながら、「ユーザー体験をより豊かにするにはどんな表情・ポーズ・色味が良いか」をチームで一緒に考え、形にしていける環境です。 また、当社はゲームの開発と運営を一貫して行っているケースが多く、あなたが手がけたキャラクターがゲームに登場し、SNSやユーザーレビューなどを通じてリアルタイムでユーザーの反応を感じられる点も大きな魅力です。 自分のクリエイティブが“どのように届き、愛されているのか”を実感できるため、やりがいと成長を強く感じられるポジションです。 必須要件 ゲームにおけるSDキャラクターの制作経験(2年以上) Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分けの知見がある方 歓迎要件 スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験 外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験 2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験 【このような方が活躍できます】 キャラクターの魅力をユーザーに届けることに情熱を持って取り組める方 チーム内外とのコミュニケーションを大切にし、協力しながら制作ができる方 フィードバックや要望を前向きに受け止め、より良いものづくりにつなげられる方 SDキャラクターならではの可愛さやユーモア、表現の幅に対してこだわりを持てる方 ゲームの世界観やユーザー体験に深く共感し、それをビジュアルで表現することにやりがいを感じられる方 参考情報 続きを見る
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2Dモーションデザイナー
業務内容 Spineを使用したキャラクターモーションやゲーム内演出、攻撃アニメーション(必殺技やカットシーンを含む)など、キャラクターアニメーション全般を担当していただきます。 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境) バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作 演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案 社内向け情報発信、ナレッジ共有 使用ツール Spine Adobe Photoshop Adobe After Effects Spark Gear Timeline その他独自開発ツール やりがい・魅力 f4samurai 2Dモーションデザイナーチームのこだわり シナリオや設定を理解したうえで、キャラクターの印象を崩さず、魅力を最大限引き出させられるよう、こだわりを持って制作しています。 また、アニメーションとしてのクオリティにはこだわりつつも、発注の通りにアニメーションを一素材として量産するのではなく、ゲームプレイのテンポ感や使用タイミング・アニメの長さなどについてモーションデザイナーチーム側から仕様への提案を行うこともあります。 演出に関わる作業にはすべて責任を持てる体制で、ユーザ体験をより良くできるよう心掛けています。 本ポジションの魅力 ディレクターやプランナーと密にコミュニケーションがとれる環境で、「ユーザー体験を向上させるアニメーションとは何か」を追求しながらアニメーション制作の経験を積むことができます。 当社はゲームの開発だけでは無く、運営も行っている為、自身が携わったアニメーションのパートについてユーザーの反応を確かめる事が出来ます。 応募要件 必須要件 2Dモーション制作経験 Spineを使用したアニメーションの制作経験 歓迎要件 ボーンアニメーション制作の経験 映像のコンテ・演出制作経験 ゲーム開発実務経験 外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験 エフェクト制作経験 参考情報 続きを見る
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UIデザイナー
業務内容 当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。 <具体的な業務内容> ・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成 ・UXを意識したレイアウト・導線設計 ・モーション・アニメーションの設計・演出提案 ・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認 使用ツール Adobe Photoshop Illustrator CLIP STUDIO PAINT Unity Figma やりがい・魅力 f4samurai UIデザイナーチームのこだわり 私たちUIデザインチームは、ゲームの世界観やコンセプトを深く理解した上で、ユーザーの遊びやすさを追求し、"遊びやすさ”だけではなく、“物語に溶け込むUI”にこだわって作り込んでいます。 バトルの結果画面でのスコア演出、ガチャ演出時の動線、ボタンのレスポンスなど、UIモーションやSE、表示のテンポなどの調整によって、ユーザーの「気持ちよさ」を最大化します。 本ポジションの魅力 本ポジションでは、エンジニアやプランナーとの距離が近く、UIを通じてゲーム体験全体をデザインする重要な役割を担っていただけます。 単にボタンやパネルをつくるのではなく、「キャラクターの魅力がもっと伝わるUIは?」「シナリオの感情の流れを邪魔しない導線設計とは?」といった観点から、ゲームの世界観とプレイヤー体験をつなぐ“接点”を設計できる環境です。 また、当社は開発と運営を一貫して行っているため、あなたが手がけたUIがゲーム内でどのように機能し、ユーザーにどう受け取られているのかをSNSやレビューを通じてリアルタイムで実感できます。 UIの改修やアップデートを通じて、「自分の設計がユーザー体験をより良くした」と感じられる場面も多く、ものづくりの手応えと継続的な成長を実感できるポジションです。 必須要件 ゲーム業界におけるUIデザイナー経験 歓迎要件 Unityの実装経験 アニメーションの実装経験 Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験 【このような方が活躍できます】 見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方 チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方 UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方 参考情報 続きを見る
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Live2Dデザイナー(原画担当)
現在、f4samuraiでは既存タイトルおよび新規開発タイトルにて、Live2Dを採用し、ストーリーやホーム画面等でのキャラクター表現をおこなっています。 本募集はLive2Dチームにおける原画制作を中心に携わっていただく想定です。 Live2Dツールの経験に不安がある方や、未経験者につきましては、使用方法、モデル制作からモーション工程についてを、研修やマニュアルに沿った制作を通して習熟いただきます。 勿論、すでにLive2Dツールの経験がある方は歓迎いたします! 業務内容 ・キャラクターイラストの描き起こしおよびパーツ分け ・キャラクターや衣装の設定・デザイン制作 ・Live2Dモデル用の原画制作 ・Live2Dモーションの提案(ご経験に応じて) 応募要件 【必須】 ・アニメまたはゲームにおける商業用イラスト制作の実務経験 ・IPイラスト制作の経験 ・Live2Dへの興味・関心 【尚可】 ・立ち絵の制作経験 ・Live2D向けのパーツ分けの経験 ・Cubism Editorを用いたLive2Dモデルおよびモーション制作の経験 【このような方が活躍できます】 ・キャラクターの魅力を丁寧に引き出すことにこだわりたい方 ・イラストだけでなく、Live2Dやモーションを通じてキャラクター表現の可能性を広げたい方 ・チームで協力しながらゲーム制作に取り組む姿勢をお持ちの方 f4samurai Live2Dチームのこだわり Live2Dチームでは、キャラクター設定を最大限に活かすための原画やモーション制作に力を注いでいます。特に原画制作は、Live2Dモデルのクオリティを左右する重要な工程と捉えており、デザインの良さを損なわないよう丁寧な作業を徹底しています。 また、モーション制作では「まるで生きているかのようなアニメーション」を目指し、細部にわたる表情や動きの調整を重ねながら仕上げています。プロジェクトによっては衣装デザインも担当するなど、キャラクター設定の根幹から深く関わる機会があり、キャラクターの魅力を最大限に引き出すチームです。 本ポジションの魅力 ・Live2D未経験でもOK! Live2Dの経験がない方でも、社内研修やOJTなどを通じてスキルアップが可能です。 「イラストだけでなく、Live2Dを通じてキャラ表現の幅を広げたい」という方に最適な環境です。 ・幅広いキャリアパス 原画制作に強みを持つチームですが、Live2Dモーションやアニメーションのスキルを深めたい方も歓迎しています。 表情やモーションの提案など、制作面でも積極的にアイデアを出しながら、チームでゲームづくりに携わることができます。 参考情報 続きを見る
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Live2Dデザイナー(モデル・モーション)
現在、f4samuraiでは既存タイトルおよび新規開発タイトルにおいて、Live2Dを採用し、ストーリーやホーム画面等でのキャラクター表現を行っています。 本募集は、Live2D Cubism Editorを用いたモデル制作およびモーション制作を中心に携わっていただく想定です。 キャラクターの魅力を「動き」で最大化させるポジションです。 モデル制作やモーション制作の経験がある方は即戦力として歓迎いたします! 業務内容 ・Live2Dモデル制作、モーション・アニメーション制作 ・原画パーツ分け、差分パーツ作成、メッシュ割り、パラメータ設定、デフォーマ構成 ・モデル修正業務(メッシュの調整・編集など) ・髪や衣装の揺れなど、自然で立体感のある動きの追求 ・モーション・アニメーションの調整業務 ・原画の魅力を損なわないモデリングの監修・ブラッシュアップ ・キャラクターの性格に基づいた「そのキャラらしい動き」のアイデア出し 応募要件 【必須】 ・Live2D Cubism Editorの使用経験 (モデリング、アニメーション作成) 【尚可】 ・VTuber、ゲームキャラクターのモデル・アニメーション制作経験 ・進行管理、監修業務の経験 ・IPタイトルへの理解、関心 ・商業用のイラスト制作経験 【このような方が活躍できます】 ・チームでのモノづくりにやり甲斐を感じる方 ・Live2Dで腰を据えてキャリアを築いていきたいというマインドがある方 ・コミュニケーションを重視しているため、ハイブリッド勤務に抵抗感の無い方 f4samurai Live2Dチームのこだわり Live2Dチームでは、キャラクター設定を最大限に活かすための原画やモーション制作に力を注いでいます。特に原画制作は、Live2Dモデルのクオリティを左右する重要な工程と捉えており、デザインの良さを損なわないよう丁寧な作業を徹底しています。 また、モーション制作では「まるで生きているかのようなアニメーション」を目指し、細部にわたる表情や動きの調整を重ねながら仕上げています。プロジェクトによっては衣装デザインも担当するなど、キャラクター設定の根幹から深く関わる機会があり、キャラクターの魅力を最大限に引き出すチームです。 本ポジションの魅力 ・キャラクター開発の深い工程に関与 プロジェクトによっては、原画担当と相談しながら「動きやすいパーツ構成」を提案するなど、制作の根幹から関わることができます。 ・多彩な表現への挑戦 日常的な会話シーンから、演出まで、キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのLive2Dの可能性を広げる幅広い表現に挑戦できる環境です。 参考情報 続きを見る
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イラストレーター
業務内容 ゲームタイトルのキャラクターイラスト制作をお任せいたします。 得意領域、希望に応じて以下のような業務を中心に行っていただきます。 キャラクターの設定画・カードイラスト イラストのラフ、線画、着彩、仕上げ業務 ラフのクリンナップ、修正等 やりがい・魅力 f4samurai イラストチームのこだわり ラフから完成までの業務を工程ごとに分業しています。なかでもラフ制作や衣装デザインは、直接プランナーの方と相談しながら案を起こしていくことが多く、イラストチーム側も大きな裁量を持っているパートです。 IPタイトルでは、ただ見た目を似せるだけでなく、原作ファンの皆さまに愛されているポイントや、そのキャラクターの"らしさ"を最大限に出せるよう心がけています。そのうえで、ゲームイラストとして/駅広告・タイトル看板としてもクオリティの高い絵に仕上げるべく、チーム全体で協力しながら制作にあたっています。 マッチングのポイント タイトルごとに絵柄が大きく異なるため、さまざまな絵柄(もしくは当社の開発・運用タイトルのうちいずれかの絵柄)に合わせられそうな方、事細かな指示のある発注だけでなく、コンセプトからラフや構図案を相談・提案して制作していただける方、チーム体制で協力して一つの絵を描くことにやりがいを感じる方に向いている環境です。 IPタイトルではパブリッシャー様・原作者様の監修も発生するため、フィードバックや修正依頼に柔軟にご対応いただける方、チーム外のメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方を特に歓迎しています。 「個性を突き詰めていくアーティストよりも、チームでのものづくりに貢献するイラストレーターになりたい」 「オーダーやコンセプトに対して、どんな絵が必要かを考えることが得意」 「ゆくゆくはアートディレクター(ゲーム絵柄のまとめ役)を目指したい」 上記のような志向をお持ちの方は、特に本ポジションとのマッチング度が高いと考えています。 魅力 自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届き その後の反響も感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。 その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、 推しのキャラクターとして愛される光景を目の当たりに出来るかもしれません。 イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、 提案するアイディアが採用される事もございます。 応募要件 必須要件 アニメIP、ゲームにおけるイラスト制作経験3年以上 幅広い絵柄のイラスト制作経験 歓迎要件 男性キャラクターイラストの制作経験 デッサン、構図を取るのが得意な方 参考情報 続きを見る
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背景イラストレーター
業務内容 2D背景イラスト制作及び、ディレクション業務を担当していただきます。 主にアニメIPを基にしたゲームタイトルが中心となり、得意なテイストやご志向に合わせてプロジェクトを決定いたします。 ディレクション業務に強みを持つ方や、新たな挑戦を希望する方も大歓迎です。 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 アドベンチャーパートの背景制作 カードイラストの背景制作 ゲーム内2D背景マップの制作 美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務 ※ディレクション業務においては、クオリティを上げるためにどうすればよいか考えフィードバックを行うことを求めています。 【セールスポイント】 ・アニメ背景制作の経験を活かせる案件多数あります。 ・スピードよりクオリティを重視しており、こだわりを持って絵の制作ができる環境です。 ・チームメンバー、プランナーと距離が近く、相談しながら進められる職場です。 ・基本的にはご経験や実力に合わせて業務内容を決定しておりますが、ご本人の希望等も考慮し、業務の振り分けをしております。 ・20~50代と幅広い年齢の方が在籍しており、年齢問わずご活躍いただけます。 【募集背景】 新規開発による背景作業増加に伴い、社内背景チームの制作体制強化のため、中核となるメンバーを募集しております。 やりがい・魅力 f4samurai背景イラストチームのこだわり背景制作では、キャラクターやオブジェクトを引き立てるだけでは無く、世界観に沿ったテーマで作品全体の雰囲気をより引き立てることを意識しながら制作しています。 社内では職種で区切る事なく、プロジェクトやチームとしてゲーム制作に臨んでいる為、コミュニケーションの機会が多い環境で、ゲーム制作に携わりたい方には魅力のある環境です! キャリアパスについては、スペシャリストとして自身のスキルを高めたい方、マネジメントやディレクションの経験を活かしたい、伸ばしていきたいという志向の方も大歓迎です! 自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届きその後の反響もダイレクトに感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、自身の携わったイラスト作品へのコメントが届くかもしれません。 イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、提案するアイディアが採用される事もございます。 働き方については、ハイブリッドワークを実現しており週2日のリモートワーク、週3日の出社としております。 また福利厚生として、技術書籍の購入費用負担、懇親会、部活動、月一回の特別半休制度や産休育休も実績があり、長期のライフワークバランスも考えた働き方を実現可能です。 応募要件 必須要件 2D背景イラストの制作経験 ※ゲーム業界の就業経験は問いません 歓迎要件 アニメーション背景の制作経験 ゲーム背景の制作経験 コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験 社内外におけるディレクション業務の経験 【このような方が活躍できます】 有名IPに携わりたい方 モノづくりに対して熱量を持っている人 参考情報 続きを見る
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経理
業務内容 日次の経理業務を担当していただくほか、業務改善やワークフローの構築、関係部署との連携、開発チームへのサポート業務などもご担当いただきます。 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 日次経理業務 開発チームの帳票整理・連携 経理業務の効率化、各種システム導入・運用 各部門からの経理関連の問い合わせ対応 決算業務(月次・年次) 税務申告補助(法人税/地方税、消費税、固定資産税等) 請求関連業務 応募要件 必須要件 事業会社での経理業務経験 2年以上 もしくは、会計事務所、税理士事務所での業務経験 2年以上 歓迎要件 日商簿記検定2級以上をお持ちの方 このような方が活躍できます 社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方 業務フロー構築/体制構築へ向けて能動的に動ける方 ゲーム、アニメなどエンタメコンテンツが好きな方 参考情報 続きを見る
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フリーランス向けオープンポジション
募集概要 f4samuraiでは、業務委託契約を結び、フリーランスとしてご活躍いただける方を募集しています。 現在、シナリオ、デザイン、イラスト、エンジニアリング、バックオフィスなど、さまざまな部門でフリーランスの方々にご参画いただいており、今後も引き続き募集しています。 応募に必要な書類 シナリオライター職、デザイナー職、イラストレーター職の方:スキルシート+ポートフォリオ エンジニア職、バックオフィスの方:スキルシート ※弊社で幅広く適性のあるポジションを検討いたしますが、ご提示できるポジションがない場合もございますので、予めご了承ください。 続きを見る
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