当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
業務内容
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その最前線で、クライアント開発チーム全体を技術面から主導するテックリードを募集します。
あなたのミッションは、多様な職種のメンバーとのハブとなり、技術的な実現性を担保することで、開発チームの生産性を最大化し、プロジェクトを技術的な成功に導くことです。
プロジェクトマネージャーや他チームのリードと密に連携し、クライアント開発における技術的な意思決定を担います。チームメンバーへの技術的な指導やコードレビューを通じて、チーム全体のコード品質と技術力を引き上げ、クライアント開発における技術的な責任者としてプロジェクトを牽引することが期待されます。
【想定業務】
- クライアント全体の技術方針策定・機能設計のリード
- プロジェクトマネージャーと連携した進行管理(スケジュール・リスク・課題の管理)
- チームのアウトプットの品質担保・メンバーの技術力向上
- 主要機能の技術的レビュー・実現性評価
- 技術的負債の管理・解消に向けたリファクタリング推進
- プランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニア等、他職種との連携・調整
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
- クライアント開発の技術的な”心臓部”を担う裁量
会社の未来を担う新規タイトルの、クライアント開発における技術的な意思決定の多くをお任せします。共通基盤という強固な土台の上で、ゲームの中核をなす機能群の設計と実現を、大きな裁量権を持ってリードできる、非常にやりがいのある挑戦ができます。 - 技術とマネジメント、両輪での成長
自身も手を動かしながら、チーム全体の生産性や品質向上に責任を持つ、技術とマネジメントの両方のスキルを高いレベルで磨くことができるポジションです。 - 多様な才能をまとめ、形にする面白さ
エンジニアだけでなく、プランナー、デザイナー、シナリオライターなど、様々な才能を持つメンバーの中心となり、彼らの情熱やアイデアを技術の力で一つのゲームとして結実させていく。そんなダイナミックなものづくりの中心人物として活躍できます。
技術スタック
- ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
- 開発言語:C#
- IDE:Rider,VisualStudioCode
- プロジェクト管理:Git, GitHub
- CI/CD:Jenkins
- ナレッジマネジメント:Notion
- その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,InputSystem,MessagePipe
応募要件
必須要件
- ゲーム開発プロジェクトにおける、5名以上のチームでのチームリードまたはテックリードとしての実務経験
- C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
- スケーラビリティやメンテナンス性を考慮したアーキテクチャの設計経験、およびチームのコード品質を向上させるためのコードレビュー経験
- クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想への理解
- プランナー、デザイナー、シナリオチームなど、多様な職種のメンバーと円滑に連携し、仕様調整や開発を進めた経験
歓迎要件
- 30名以上の大規模なゲーム開発プロジェクトへの参加経験
- 新規タイトルの立ち上げから運用までの一貫した開発経験
- スマートフォンゲームの開発・運用経験
- DIコンテナを利用した開発経験
- UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
- パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
このような方が活躍できます
- 自分の技術力だけでなく、チーム全体の成果を最大化することに喜びを感じる方
- 技術的な意思決定において、メリット・デメリットを論理的に説明し、チームを納得させ、巻き込んでいける方
- プランナーやデザイナーの情熱やアイデアを深く理解し、それを技術の力で最高の形に昇華させることにやりがいを感じる方
- メンバー一人ひとりの成長に興味を持ち、丁寧なコミュニケーションで育成を支援できる方
- 困難な課題や予期せぬ仕様変更に対しても、冷静に状況を分析し、チームをポジティブに導ける方
- プロダクトの成功を第一に考え、職種の垣根を越えて積極的にリーダーシップを発揮できる方
職種 / 募集ポジション | 【プロジェクトリード】クライアントエンジニア(Unity) |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 |
会社名 | 株式会社f4samurai |
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設立年月 | 2010年1月8日 |
事業内容 | スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営 新規事業の開発・運営 |
代表者 | 代表取締役(CEO) 金 哲碩 |
従業員数 | 200名 |
所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング) |
勤務時間 | 基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております |
勤務形態 | 在宅勤務:月・金曜日 出社勤務:火・水・木曜日 ※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています |
試用期間 | 有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し |
諸手当 | 通勤手当(上限50,000円/月) |
休日・休暇 | 完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇 |
加入保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険 |
福利厚生 | 部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり) |
受動喫煙対策 | 執務スペース内全面禁煙/ビル内喫煙所 有 |