当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
業務内容
【概要】
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
【想定業務】
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。
正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。
だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。
チームと一緒に、一歩ずつ。
今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。
あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。
「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」
そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。
完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?
技術スタック
- 開発言語: C#、Python、 C++
- GameEngine: Unity6 (URP17)
- DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
- IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
- バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
応募要件
必須要件
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
- 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
- 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
歓迎要件
様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)
- 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
- キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
- リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
- キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
- Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
参考情報
| 職種 / 募集ポジション | テクニカルアーティスト |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 |
| 会社名 | 株式会社f4samurai |
|---|---|
| 設立年月 | 2010年1月8日 |
| 事業内容 | スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営 新規事業の開発・運営 |
| 代表者 | 代表取締役(CEO) 金 哲碩 |
| 従業員数 | 200名 |
| 所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング) |
| 勤務時間 | 基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております |
| 勤務形態 | 在宅勤務:月・金曜日 出社勤務:火・水・木曜日 ※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています |
| 試用期間 | 有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し |
| 諸手当 | 通勤手当(上限50,000円/月) |
| 休日・休暇 | 完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇 |
| 加入保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険 |
| 福利厚生 | 部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり) |
| 受動喫煙対策 | 執務スペース内全面禁煙/ビル内喫煙所 有 |