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テクニカルアーティスト | 株式会社f4samurai

当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。

募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。

業務内容

【概要】

新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!

TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!

【想定業務】

  • DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
  • ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
  • コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
  • プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
  • 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
  • DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
    ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

やりがい・魅力

本ポジションの魅力

「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。
正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。
だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。

チームと一緒に、一歩ずつ。
今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。

あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。

「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」
そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。
完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?

技術スタック

  • 開発言語: C#、Python、 C++
  • GameEngine: Unity6 (URP17)
  • DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
  • IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
  • バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

応募要件

必須要件

以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。

  • 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
  • 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

歓迎要件

様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)

  • 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
  • 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
  • DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
  • キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
  • リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
  • キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
  • ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
  • Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

参考情報

【f4samurai note】クライアントエンジニアのインタビュー
【f4samurai note】クライアントエンジニアのインタビュー

職種 / 募集ポジション テクニカルアーティスト
雇用形態 正社員
給与
応相談
想定年収:600万円~1,000万円
月額  :461,539円~769,231円
‐月額の内訳
基本給    :348,293円~580,488円
みなし残業手当:113,246円~188,743円

▍備考
・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します
・45時間分のみなし残業手当あり
・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給
・査定は年1回
・賞与は年2回(4月・10月)
勤務地
  • 101-0021  東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
    地図で確認
 
会社情報
会社名 株式会社f4samurai
設立年月
2010年1月8日
事業内容
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営
新規事業の開発・運営
代表者
代表取締役(CEO) 金 哲碩
従業員数
200名
所在地
〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
勤務時間
基本業務時間:10:30 ~ 19:30
・時差勤務制度有(前後2時間まで)
 フレキシブルな勤務体系を設けており
 ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
勤務形態
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
試用期間
有 3ヶ月
※試用期間中の勤務条件変更は無し
諸手当
通勤手当(上限50,000円/月)
休日・休暇
完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇
加入保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険
福利厚生
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
受動喫煙対策
執務スペース内全面禁煙/ビル内喫煙所 有