株式会社ゲームフリーク すべての求人一覧
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経営管理【マネージャー】
業務内容 【求められる役割】 経営管理部長と二人三脚で、経営管理部門(コーポレート部門)のマネジメントを行って頂くことになります 数年後には経営管理部長を担って頂きたいと考えております 【具体的な職務内容】 ・経営課題の形成と対応策の企画および実行 ・経営管理部内のマネジメント業務全般 ・経営会議等の取り回し 【マネジメント範囲】 経営管理部門は5つの組織で構成されており、以下組織をマネジメントしていただきます ①経理・財務 ②情報管理 ③情報システム ④人事・採用 ⑤総務 必須経験・知識 ・管理部門でのマネジメント経験 ・経営課題に取り組んだ経験 ・高度な判断力、マネジメント能力、交渉力を問われる職務において高い成果を出してきた経験 求める人材タイプ ・問題点とその原因を総合的に分析し、適切な課題形成ができる方 ・経営層や部長陣を動かすことができる高いコミュニケーション力および推進力をもっている方 必要書類 履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) 続きを見る
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人事・採用
業務内容 管理部門において、人事採用業務全般に携わることができます。 【具体的には】 ・採用施策の企画、実行 ・開発部門との調整(要件ヒアリング、求める人物像設計等) ・人材紹介会社との関係構築 ・採用広報 ・派遣、業務委託先との契約に関わる業務全般(新規開拓を含む) ・人事制度の見直し ・社内研修の企画、運営 必須経験・知識 ・企業人事としての採用実務経験(新卒・中途どちらでも可) ・大学卒以上、社会人経験3年以上 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 歓迎経験・知識 ・ゲーム/IT/Webいずれかの業界での経験 求める人材タイプ ・論理的に物事を考えることができる方 ・他者と円滑にコミュニケーションを取り、課題に対する一定の結論を導くことができる方 必要書類 ・履歴書、職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) 続きを見る
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情報システム※フルリモート勤務可
当組織のミッション 「世界一楽しんで、世界一楽しいゲームを。」を、ミッションに掲げる当社では、 今、私たちらしい新しい働き方を作り上げようとしています。 業界に先駆けた在宅勤務の導入。これまで在宅環境の状況には個々人の 環境整備の負荷が大きかった部分に対し、手当や会社同等のスペック端末貸与により コンシューマーゲームの開発が行える環境を実現してきました。 開発に集中できる在宅勤務のメリットも、『ポケットモンスター』の世界観を 得ながらひらめきを得られるオフィス勤務のメリットのバランスをうまくとりながら、 更なる安全性と環境の快適さを追求していきます。 どこにいても社員が世界一楽しめるような環境作りを一緒に挑戦してみませんか? 情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと 当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。 世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、 エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、 守るべき情報資産をきちんと守りながら、使いやすいシステム環境を構築することが 重要になってきます。 そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」に するために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。 今回はこの大規模なIT基盤刷新を担うメンバーを募集しています。 業務内容 情報システム部門の目的は、以下の2点となります。 1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築 2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上 例えば集中できるIT環境の構築という観点では、 在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、 当社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、 業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、 積極的に実施するという判断をしております。 業務概要 ・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用 ・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む) ・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理 ・その他業務を通じて見つけた課題解決 ※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします ※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、 その管理も含みます ※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません 業務詳細 ・各種サーバの管理運営(仮想基盤~OS、MW層) ・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理 ・認証基盤(AD-AzureAD)の管理運営 アカウント管理の制度設計、改善、各種システム連携 ・認証/セキュリティシステムの運用管理 ・各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理 ・上記を進めるうえで必要となるプロジェクト管理(外部パートナーマネジメントを含む) 扱っているツール ・AD/AzureAD ・Google Workspace ・Slack ・Box ・Netskope ・ESET ・Confluence ・JIRA ・HelixCore(Perforce) ・Intune 入社後のキャリア まずは得意領域を中心に、すでに進んでいるプロジェクトに入っていただき、 現状のシステムを把握頂きながら、業務をキャッチアップいただきます。 その後は、ネットワーク・サーバの設定・管理などに携わりつつ、 現状のシステムについての問題把握・解決策の検討を進めていただきます。 担当いただくプロジェクトについては、得意領域以外についても徐々に広げて頂きます。 ご希望とご実績に応じて、IT企画や複数プロジェクトをまとめるPMなどの 役割をお任せすることもございます。 必須経験・スキル ・ネットワークに関する構築・運用経験 ・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験 ・下記のいずれか1つのご経験 a.AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験 b.GWS/Teams/Box等Saasの構築・運用経験 c.セキュリティ関連ソリューションの構築・運用 歓迎経験・スキル ・ベンダーマネジメント経験 ・企画書や提案書の作成経験 求める人材タイプ ・課題や問題を論理的、構造的に理解し解決できる論理的思考力 ・多様な価値観の人の状況を理解し、合意形成できるコミュニケーション力 ・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方 ・システム安定運用を実現するための自動化・高度化施策の策定および展開 ・プロジェクトで起こりうる困難や障害に対しても自ら主体的に取り組み、解決までリードしていく意志をお持ちの方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) 続きを見る
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情報システム【リーダー】
当組織のミッション 「世界一楽しんで、世界一楽しいゲームを。」を、ミッションに掲げる当社では、 今、私たちらしい新しい働き方を作り上げようとしています。 業界に先駆けた在宅勤務の導入。これまで在宅環境の状況には個々人の 環境整備の負荷が大きかった部分に対し、手当や会社同等のスペック端末貸与により コンシューマーゲームの開発が行える環境を実現してきました。 開発に集中できる在宅勤務のメリットも、『ポケットモンスター』の世界観を 得ながらひらめきを得られるオフィス勤務のメリットのバランスをうまくとりながら、 更なる安全性と環境の快適さを追求していきます。 どこにいても社員が世界一楽しめるような環境作りを一緒に挑戦してみませんか? 情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと 当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。 世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、 エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、 守るべき情報資産をきちんと守りながら、使いやすいシステム環境を構築することが 重要になってきます。 そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」に するために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。 今回はこの大規模なIT基盤刷新を担うメンバーを募集しています。 業務内容 ・IT企画(主にITインフラおよび情報セキュリティの領域) ・複数プロジェクトの管理・支援・重要事項の判断 ・情報システム部門のチームマネジメント ※情報システム部門システムチーム(IT企画や各種プロジェクト推進を担当)と ITサポートチーム(ヘルプデスクやキッティングなどを担当)の2組織があり、 まずはシステムチームをメインにご担当いただく予定です 扱っているツール ・AD/AzureAD ・Google Workspace ・Slack ・Box ・Netskope ・ESET ・Confluence ・JIRA ・HelixCore(Perforce) 必須経験・スキル ・ITインフラや情報セキュリティ領域におけるシステム・ツール導入の企画構築・提案能力 ・プロジェクトマネジメント能力 ・チームのマネジメント(日常マネジメント~採用・育成・評価) 歓迎経験・スキル ・クラウド/仮想化基盤の設計・導入・運用経験 ・認証基盤の設計・導入・運用経験 ・ゲーム開発、映像制作等、大容量データを取り扱う現場での運用経験 求める人物タイプ ・問題解決のために論理的思考のもと、自発的に行動ができる方 ・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方 顧客=開発部門に積極的に働きかけて課題形成ができる方 ・率直なコミュニケーションができる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) 続きを見る
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ゲームプログラマ【ジュニアクラス】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる 必須経験・スキル ・プログラミング経験(C++・C#など) ・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可 ・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 歓迎経験・スキル プライベートまたは学校でのゲーム開発経験 求める人物タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 必要書類 履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合や、プログラミングテストを受検いただく可能性がございます。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:通信システム
業務内容 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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ゲームプログラマ【セクションディレクター】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です 必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・チームリーダーレベルのマネジメント経験 ・育成経験 歓迎経験・スキル ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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ゲームプログラマ
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 必須経験・スキル ・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ※ゲームのプラットフォームは問いません 求める人材タイプ ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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ゲームプログラマ【リーダー】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 ※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル ・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 応募書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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キャリア登録
「キャリア登録」とは? 当社に興味・関心を持たれた方にご自身のキャリア(職務経歴)を簡易登録いただくことで、 適したポジションがある場合、人事担当者から個別にご案内させていただく仕組みです。 また、ご経歴に合った採用イベントの開催や新規求人のオープン情報などがあれば ご案内させていただきます。 ・候補が複数ポジションあるがどこが最適か知りたい ・いまは希望するポジションがないが、枠が出た場合にすぐに知りたい ・中長期的に転職を考えており、タイミングが合えば選考に参加したい というニーズのある方は、ぜひご登録ください。 注意点 ・すべてのポジションについて、ビジネスレベルの日本語能力は必須です。 (Requirements:Business level Japanese,all position) ・ご登録内容を踏まえ最適なポジションの検討を行いますが、 ポジションの有無や、検討結果のお知らせはいたしません。 ※検討にあたりレジュメのご登録がない方については、 ご案内がお送りできない可能性がございます ・ご登録情報については2年を上限にお預かりいたします。 2年を経過した場合は削除をいたします。 ・何らかの作品をお送りいただく場合、『ポケットモンスター』シリーズに 関連するキャラクター、企画、ゲームが含まれている場合は選考対象外とします。 ・連絡先(メールアドレス)の変更や登録削除を希望される場合は、 応募受付メールへの返信、もしくは下記窓口からご連絡ください https://www.gamefreak.co.jp/recruit/contact/ 続きを見る
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プランナー
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) 必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 求める人材タイプ ・「遊び」を追求していきたい方 ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、 職務経歴書に詳しく記載ください 続きを見る
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プランナー【リーダー】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます 必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 歓迎経験・スキル ・グラフィック領域のマネジメント経験 求める人材タイプ ・マネジメントのキャリアに進みたい方 ・最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方 ・他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、 職務経歴書に詳しく記載ください。 続きを見る
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プランナー【ジュニアクラス】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) 必須経験・スキル 大学卒以上、社会人経験2年以上 求める人材タイプ ・「遊び」を追求していきたい方 ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(形式:PDF) オリジナル企画書1点を応募フォームよりアップロードしてください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります 続きを見る
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プランナー【セクションディレクター】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です 必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り) ※ゲームのプラットフォームは問いません ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 ・育成経験 歓迎経験・スキル ・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験 ・社外折衝調整経験 求める人材タイプ ・マネジメントのキャリアに進みたい方 ・最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方 ・他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、 職務経歴書に詳しく記載ください。 続きを見る
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プランナー(シナリオ・世界観設定)
業務内容 ・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行 必須経験・スキル ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験 ・世界観・設定の構築経験 ・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験 ・プロジェクトのアート、デザイン発注経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、 デザイナーとしてのスキルは不問です 求める人材タイプ ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 使用ツール Photoshop 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありません ※ご自身のスキルやご経験をアピールするポートフォリオをご提出いただくことは大歓迎です ※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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プランナー(シナリオ・世界観設定)【ジュニアクラス】
業務内容 ・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案 ・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応 ・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行 ・ゲームに実装するテキストデータの作成 必須経験・スキル ・大学卒以上、社会人経験2年以上 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ※シナリオやイベントプランナーの方からの応募歓迎 歓迎経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・世界観やキャラクター設定の業務経験 ・商業作品のアートワークやデザインの発注経験 求める人材タイプ ・ゲームで叶えたい遊びや体験を理解し、状況変化へ柔軟に対応しながら、設定の提案やデザイン進行ができる方 ・知識を貪欲に吸収し、業務に活かす意識を持つ方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが、別途課題提出のご案内をいたします ※ご自身のスキルやご経験をアピールするポートフォリオをご提出いただくことは大歓迎です ※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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【契約】経営管理アシスタント
業務内容 当社経営管理部門の中で、人事業務を中心に幅広く管理アシスタント業務をお任せいたします。 人事業務 ・採用システムを使用しての選考設定・日程調整・採用レポート作成など ・入社手続きや勤怠締め業務のサポート ・契約・派遣社員や開発パートナー会社の契約関連業務(契約書作成や更新確認など) ・派遣会社や開発パートナー会社の請求管理(月次請求書の確認や予実管理など) 総務業務 ・電話対応・納品業者対応 ・備品の管理補充など ITサポート業務 ・備品やソフトウェアライセンスの在庫管理、購買、請求書管理など ※上記以外の業務が発生する場合があります 求める条件 【必須】 ・正社員採用の選考管理経験 ・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキル ・ 電話/メールで社外と問合せ・取次ぎ・連絡などのやりとりができる ・複数案件を同時並行で着実に遂行できる 【歓迎】 ・HRMOSなどの採用管理システムの使用経験 ・複数のシステム(採用・勤怠・人事管理・経理・電子契約など)の使用経験 ・ゲーム業界を始めとしたエンタテインメントでの就業経験 ・エンジニアやデザイナーの採用または実務経験 求める人物タイプ ・能動的に業務に取り組める方 ・報告・連絡・相談を怠らない方 ・周囲と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方 利用ツール ・Google Workspace ・Slack ・HRMOS ・オンラインMTGツール(Meet、Zoom) ・KING OF TIME 必要書類 ・履歴書、職務経歴書(ファイル形式:PDF) 続きを見る
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【契約】人事採用担当 ※フルリモートワーク可
業務内容 以下の業務内容からご経験や適性に応じて、複数領域をお任せいたします。 ・採用システムを使用しての応募受付および選考設定・日程調整・採用レポート作成 ・候補者との面談や面接 ・採用広報業務(素材の確保、文章のライティング、Webサイトの更新など) ・入社手続きや勤怠締め業務のサポート ・契約・派遣社員や開発パートナー会社の契約関連業務(契約書作成や更新確認など) ・派遣会社や開発パートナー会社の請求管理(月次請求書の確認や予実管理など) 利用ツール ・Google Workspace ・Slack ・オンラインMTGツール(Meet、Zoom) ・HRMOS ・KING OF TIME 求める条件 【必須】 ・正社員採用の選考管理経験(応募受付から入社まで) ・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキル ・複数案件を同時並行で着実に遂行できる 【歓迎】 ・ゲーム業界または、プログラマやデザイナーの採用経験 ・HRMOSなどのATS利用経験 ・面接選考または採用広報の実務経験 求める人物タイプ ・論理的に物事を考えることができる方 ・報告・連絡・相談を怠らない方 ・周囲と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方 就業条件について ・勤務場所についてはハイブリッド(オフィス×リモート)とフルリモートのいずれも選択可能です。 ・フルリモートをご希望の場合は、応募時にその旨を「希望記入欄」に記載ください 必要書類 ・履歴書、職務経歴書(ファイル形式:PDF) 続きを見る
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【25卒対象】オンラインイベント
※仕様上、「募集終了」と表記されております。 25新卒採用情報については以下をご確認ください。 25新卒採用情報 ・25新卒向けの説明会や本選考受付開始のご案内を希望される方は、 下記フォームからご登録ください。 新卒採用情報登録フォーム:https://forms.gle/svyf3SQig22iNVWk6 ・25新卒採用の本選考については下記をご覧ください。 本選考求人一覧:https://hrmos.co/pages/gamefreak/jobs?jobType=NWGR ゲームフリーク新卒採用ページ:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/ 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方あるいは卒業後3年以内の方(第二新卒) 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 募集職種 プログラマ プログラマには、「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。 ゲームプログラマは、技術と工夫を尽くした作品開発で遊びの面白さをつくります。 システムプログラマは、専門技術の導入や開発環境の構築でタイトルを支援します。 グラフィックデザイナー ゲームのデザインを行ったり、実装するモデルやUIを制作したりする業務です。 ゲームの企画意図を理解し、自らも提案しながら舞台や世界観と結びついたグラフィックやキャラクターを生み出します。 プランナー クリエイティブだけではなくロジックも駆使して、新しい体験を追求する仕事です。 新たなゲーム開発における遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様策定、実装の取り回し、デバッグなどをおこないます。 テクニカルアーティスト モデルやモーションの制作工程を効率化し、品質を高めるための技術導入を行う仕事です。 デザイナーワークフローやデータフローの構築、各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート、次世代表現の研究/検証など、テクニカルアーティスト業務全般を担います。 人事・採用 人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用を行います。 プロジェクトマネージャー 大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。 続きを見る
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【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考)
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 選考方法は2タイプ、自分をアピールしやすい方法でエントリー! ・【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考) ・【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考) ゲーム・関連ツール作品選考 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 これまでにゲーム作りの経験があまりない方は「エントリーシート・研究成果選考」を推奨します。 提出物 履歴書(PDF形式・顔写真付き) 応募作品 ゲーム/技術デモ/ゲーム開発に関わるツール等 いずれかのプログラム作品 ゲーム・ツールの動作紹介動画 〈応募作品について〉 下記構成で、ファイルをまとめてください。 - summary.pdf :作品の説明資料(開発にかかった期間、所要時間数の概算、開発メンバー数と構成、自身の担当範囲、動作環境、操作方法、制作意図の解説) - movie : ゲーム・ツールの動作紹介動画 - source : ソースコードを収めたフォルダ(可能な限りコンパイルできるように、IDEのソリューションファイル等も含めること) - bin : 実行可能形式を収めたフォルダ(必要なライブラリがあればそれも含めること) 〈注意事項〉 指定の形式に納めることが難しい場合、作品説明資料に記載してください。 Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルをお送りください。 フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記してください。 特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料をお送りください。 〈参考〉 選考のポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/pg-point/ 仕事内容 C++等でのゲームプログラミング業務、および関連するツール開発業務。 ■ゲームプログラマ 技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・企画書に基づく仕様設計と実装 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ 専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援 ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備 これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていただきます。 詳細はこちら:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/programmer/ 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査、実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査、実技試験から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考)
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 選考方法は2タイプ、自分をアピールしやすい方法でエントリー! ・【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考) ・【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考) エントリーシート・研究成果選考 募集対象 2025年3月末までに高専、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 専門学校でゲーム作りの経験をお持ちの方は「ゲーム・関連ツール作品選考」よりエントリーしてください。 提出物 履歴書(PDF形式・顔写真付き) 自分の何らかの成果をアピールするもの 例1)大学・大学院等で発表した論文や解説資料、研究計画書 例2)プログラミング作品+ソースコード+動画(ゲーム以外でも可・使用言語は問いません) 例3)「ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法」についてのレポート(形式自由) 例4)「日常の中で面白いと思うことを挙げ、面白い要素と理由の2点」について記載したレポート(形式自由)※ゲームプログラマを志望される方には特に推奨します。 〈注意事項〉 Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルをお送りください。 フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記してください。 特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料をお送りください。 〈参考〉 選考のポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/pg-point/ 仕事内容 ゲーム開発および関連するツールに関わるプログラミング業務。 ■ゲームプログラマ 技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・企画書に基づく仕様設計と実装 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ 専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援 ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備 これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていただきます。 詳細はこちら:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/programmer/ 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査、実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査、実技試験から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】グラフィックデザイナー(2D・3D)
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 募集職種 グラフィックデザイナーについては、全職種をまとめて採用選考をいたします。 ご入社後は専門性や適性などに基づき、いずれかの職種からスタートします。 配属可能性がある職種および仕事内容は、下記のとおりです。 ■3D ・マップ(背景) コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務。 デザインから携わる部分も多く、ゲームの世界観を決定付ける仕事です。 ・キャラクター コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターモデルの作成業務。 元のデザインを忠実に再現しつつ、いきいきとしたキャラクターを 表現することが求められます。 ・モーション(アニメーター) コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、 モーション制作業務全般。 ・エフェクト コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の 制作および制作環境の整備。 ・テクニカルアーティスト ワークフローやデータフローの構築、各種DCCソフトウェアに対しての ツール開発、および運用サポート、次世代表現の研究/検証など。 詳細・応募はこちら:https://hrmos.co/pages/gamefreak/jobs/2025-4-1 ■2D ・アートワーク 人物やモンスターのキャラクター、背景(マップ)デザイン、 イメージボードや三面図の作成等、ゲームの元となる2Dグラフィックデザイン全般。 提出物 履歴書(PDF形式・顔写真付き) ポートフォリオ 必ず下記のいずれかを含めてご提出ください。 a.人物または背景カラーイラスト1点、および人物または静物デッサン2点 b.人物または動物アニメーション1点、および人物デザイン2点 c.人物モーション(2~3点) d.3Dキャラモデルまたは背景モデル1点 e.3Dエフェクト3点 〈注意事項〉 すべてオリジナル作品でご提出ください。 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。 イラスト・アニメーションについては抽象絵画・抽象アニメは選考対象外です。 a.bを選択された方は、DCCツールを使用した立体造形物の作品がございましたらポートフォリオに追加ください。 個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。必ずデータでの提出をお願いいたします。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プランナー(企画書選考)
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 応募について プランナーポジションの選考方法は2種類ございますので、 ご自身がアピールしやすい方法を1つ選び、ご応募ください。 1.企画書選考 対象:「3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム」の企画を企画書で提出したい方 2.エントリーシート選考 対象:「3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム」の企画を文章で提出したい方 ※エントリーシート選考を希望の方は、こちらからエントリーください 企画書選考 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 募集職種 プランナーは、遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様書作成、実装の取り回し、デバッグなどを行う職種です。 アイディアだけではなく、それを実現する手法を詳細まで提案し、周囲に論理的に伝えることが求められます。 プランナーで配属可能性がある領域および仕事内容は、下記のとおりです。 入社後は適性に基づきいずれかの領域からスタートしますが、実際の担当業務は分野を跨いで多岐に渡ることもあります。 ■領域 ・バトル ゲームのコアな駆け引きの1つである「戦闘」に関連した部分を企画する。 パラメータ(能力等の数値)を使ってゲームの難易度や対人戦のバランスを調整する。 ・フィールド・レベルデザイン 街や道路などのマップ設計や、天気の変移などフィールドに関連した要素を企画する。 障害物やアイテムの配置といったフィールドに関連したデータを作成する。 ・UI ゲーム内容に沿った適切な操作体験(ユーザーエクスペリエンス/UX)を企画する。 操作体験を実現できるゲーム画面のレイアウトを作成する。 ・ストーリー・イベント ゲーム内容に沿ったストーリーやイベントシーンを企画する。 イベントシーンやゲームの説明に必要なテキストデータを作成する。 ・シナリオ・世界観設定 ストーリーやアートワークに必要な世界観設定、キャラクター設定等を考案する。 アートワークデザイナーと協力してゲーム内容に沿ったキャラクターや背景のデザインを完成させる。 提出物 【必須】 ・履歴書(PDF形式・顔写真付き) ・「3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム」の企画書 【任意】 ・創作物(ポートフォリオ、企画書、ゲーム等) 〈注意事項〉 ・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外です。 ・企画書並びに創作物は、添付または30MBを超える作品は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください。 ・個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。必ずデータでの提出をお願いいたします。 〈参考〉 企画を考えるときの参考資料はこちら 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査(&課題提出) ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします ・シナリオ・世界観設定の分野を志望する場合、課題のご案内もします 3.面接選考 ・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プランナー(エントリーシート選考)
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 応募について プランナーポジションの選考方法は2種類ございますので、 ご自身がアピールしやすい方法を1つ選び、ご応募ください。 1.企画書選考 対象:「3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム」の企画を企画書で提出したい方 ※企画書選考を希望の方はこちらからエントリーください 2.エントリーシート選考 対象:「3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム」の企画を文章で提出したい方 エントリーシート選考 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 募集職種 プランナーは、遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様書作成、実装の取り回し、デバッグなどを行う職種です。 アイディアだけではなく、それを実現する手法を詳細まで提案し、周囲に論理的に伝えることが求められます。 プランナーで配属可能性がある領域および仕事内容は、下記のとおりです。 入社後は適性に基づきいずれかの領域からスタートしますが、実際の担当業務は分野を跨いで多岐に渡ることもあります。 ■領域 ・バトル ゲームのコアな駆け引きの1つである「戦闘」に関連した部分を企画する。 パラメータ(能力等の数値)を使ってゲームの難易度や対人戦のバランスを調整する。 ・フィールド・レベルデザイン 街や道路などのマップ設計や、天気の変移などフィールドに関連した要素を企画する。 障害物やアイテムの配置といったフィールドに関連したデータを作成する。 ・UI ゲーム内容に沿った適切な操作体験(ユーザーエクスペリエンス/UX)を企画する。 操作体験を実現できるゲーム画面のレイアウトを作成する。 ・ストーリー・イベント ゲーム内容に沿ったストーリーやイベントシーンを企画する。 イベントシーンやゲームの説明に必要なテキストデータを作成する。 ・シナリオ・世界観設定 ストーリーやアートワークに必要な世界観設定、キャラクター設定等を考案する。 アートワークデザイナーと協力してゲーム内容に沿ったキャラクターや背景のデザインを完成させる。 提出物 【必須】 ・履歴書(PDF形式・顔写真付き) 【任意】 ・創作物(ポートフォリオ、企画書、ゲーム等) 〈注意事項〉 ・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。 ・創作物は、添付または30MBを超える作品は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください。 ・個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。必ずデータでの提出をお願いいたします。 〈参考〉 企画を考えるときの参考資料はこちら 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査(&課題提出) ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします ・シナリオ・世界観設定の分野を志望する場合、課題のご案内もします 3.面接選考 ・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】テクニカルアーティスト
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 仕事内容 ワークフローやデータフローの構築、各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート、次世代表現の研究/検証など、テクニカルアーティスト業務全般を担います。 提出物 履歴書(PDF形式・顔写真付き) 応募作品 下記いずれかをご提出ください DCCツールを使用して作成した何らかの作品 DCCツールのスクリプト/プラグインの制作物 プログラムを用いて何か課題を解決した作品、もしくは研究成果物 〈注意事項〉 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。 応募作品は、添付または30MBを超える作品は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください。 個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。必ずデータでの提出をお願いいたします。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査(&実技試験) ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします ・実技試験のご案内をする場合もございます 3.面接選考 ・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(木)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プロジェクトマネージャー
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 募集対象 2025年3月末までに大学、大学院を卒業・修了見込の方、あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 仕事内容 大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、 定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、 社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。 開発プロジェクトの進行管理を行う上で、 コミュニケーション能力が必要不可欠なのはもちろん、 開発進行上の課題発見と課題の原因を特定することに加え、 物事を論理的に考えながら解決をする能力も求められます。 ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズは多様なメディアに展開されるタイトルのため、スケジュール通りにリリースすることが要求されます。 そのため、進行管理を担うプロジェクトマネージャーの業務は、 責任重大であると同時に、やりがいのある仕事です。 当社におけるプロジェクトマネジメント業務を担う組織は、 プロジェクトの規模拡大に伴い、2022年4月に新設されたばかりの組織です。 自発的な業務改善提案等を通して、組織力向上に貢献してくださる方を歓迎致します。 【プロジェクトマネージャーの主な業務】 ・プロジェクト全体の進行管理 ・チームおよびスタッフ単位でのタスク・工数管理 ・プロジェクト進行上の課題発見および解決 ・プロジェクト内外との連携・折衝 ・会社経営層へのプロジェクト進捗報告 ・プロジェクトの人員調整 ・プロジェクトの予算管理 提出物 履歴書(PDF形式・顔写真付き) 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】人事・採用
でんこうせっか一部 11月1日(水)~12月14日(木) 募集対象 2025年3月末までに大学、大学院を卒業・修了見込の方、あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 仕事内容 人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。 入社後のキャリアステップとしては、下記内容をイメージしていますが、 実績やご志向に応じて、お任せする内容やタイミングを変えることも可能です。 ■短期(入社後1-3年) ・主に当社の新卒採用業務について、企画から運用までの全般をご担当いただきます。 入社初年度は運用面を習得いただき、次年度以降の採用企画をメイン担当として 担っていただくことを想定しています。 ・新卒採用業務の状況に応じ、 ゲーム開発のための有期・外注スタッフの採用にも関わっていただきます。 ■中長期(4年目以降) ・新卒以外に、中途採用領域についても企画から運用まで携わって頂きます。 ・その他人事領域については、評価や教育研修などの特定領域をお任せするというよりも、 会社全体を見ながら、問題となる箇所を特定し、 それに対しての課題解決を担っていただきます。 提出物 履歴書(PDF形式・顔写真付き) 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の面接を行います 4.内定 応募締切 2023年12月14日(日)23:59 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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グラフィックデザイナー:キャラモデル【ジュニアクラス】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 使用ツール Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop 必要書類 ・履歴書・職務経歴書((日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(人物モデルを1体以上) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:エフェクト
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験 ・スクリプト、シェーダーの知識がある方 ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただエフェクトを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(動画作品) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 求める人物タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・より良い開発手法の検討に興味を持っている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya、Substance、Photoshop 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(背景作品含む) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:カットシーン
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・スクリプト、シェーダーの知識がある方 ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術に興味が強い方 ・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(動画作品) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー 【セクションディレクター】
業務内容 グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています 必須経験・スキル ・グラフィックスチーム(5人以上)のリード経験 ・2Dや3Dを用いてビジュアルを提示し、他スタッフに指示出しが行えるレベルの絵作り力 ・Switch、PS4、PS5など、現行世代のハードウェアでのコンシューマーソフト開発経験(1タイトル以上) 歓迎経験・スキル ・グラフィックス全体のクオリティディレクション経験 ※アートディレクター、CGディレクター経験者歓迎(プロジェクト規模は不問) ・最新技術に興味がある、研究している方 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方 ・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Photoshop、Maya、Unity / UnrealEngineなどのゲームエンジン、自社エンジン 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(これまでのキャリア、作品のクオリティが分かる物) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー :カットシーン【リード】
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など 必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 ・カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問) ※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇 ・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問) 歓迎経験・スキル ・スクリプト、シェーダーの知識 ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方 ・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(動画作品) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方 ・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(静止画もしくは動画作品) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー : 人物モーション【リード】
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方 ・モーションキャプチャーを使ったモーション制作経験 求める人物タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただモーションを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya、MotionBuilder 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作等のモーション2~3個以上) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:UI【リード】
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など 必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・UI/UXに対する基本的な知識 ・動きのあるUI、アニメーション作成スキル ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・チームのクオリティ管理経験 求める人材タイプ ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・ただUIデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Photoshop、Illustrator、Adobe XD、After Effects 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※UI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください ※デザインテイストの幅も見れる内容が望ましいです ※作成した画面や演出のアニメーションデータがありましたら合わせて提出ください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:カットシーン【ジュニアクラス】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など 必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ ・周りと協力しながら制作できる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆ 第2新卒応募可 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(動画作品) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー:人物モーション【ジュニアクラス】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成を メインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます 必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ・モーション仕様を策定できる知識 求める人材タイプ ・周りと協力しながら制作できる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆ 第2新卒応募可 使用ツール Maya 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(人物基礎動作等のモーション2~3個以上) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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グラフィックデザイナー :人物モーション
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただモーションを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 使用ツール Maya、MotionBuilder 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作等のモーション2~3個以上) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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【契約】UIプログラマ(研究開発部所属)※フルリモートワーク可
業務内容 内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++) 内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#) 求める経験/スキル 【必須】 C++を用いたアプリケーション制作経験 C#を用いたアプリケーション制作経験 ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験 【歓迎】 ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験 ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験 必要書類 顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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【契約】アニメーションプログラマ(研究開発部配属)※フルリモートワーク可
業務内容 方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装 求める経験/スキル 【必須】 C++によるアニメーション関連処理の実装経験 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか) DCCツールの基礎知識 【歓迎】 アニメーション関連の研究開発経験 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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R&Dプログラマ:アニメーション
業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・アニメーション関連の実務経験 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:機械学習エンジニア
業務内容 機械学習を中心とした最新のAI技術を活用し、自社のゲーム開発における課題の抽出と解決を行う 必須経験・スキル ・Python・Rなどのデータ分析・機械学習に適したプログラミング言語のスキル ・PytorchやScikit-learnといった機械学習関連のライブラリを使った実務経験 ・機械学習を使ったシステムの開発や分析の経験 ・積極的なコミュニケーションを通じて、課題形成や解決策の立案をしてきた経験 ・個別の業務やプロジェクト全体の計画作成、進捗管理、リスク管理を行い、適切な報告や調整ができる 歓迎経験・スキル ・Webアプリケーションを構築するためのフロントエンド(JavaScript, html)、バックエンド(aws, Azure等)の開発経験 ・近年の生成AI(自然言語・画像)のアルゴリズムの知識・活用経験 ・機械学習・データサイエンス系の研究成果 求める人材タイプ ・新しい技術や方法論を自ら学ぶ意欲があり、技術の変化に柔軟に対応できる方 ・自ら積極的に課題を見つけ、提案して実行に移せる方 ・開発チームの課題や要求を精確に理解するためのコミュニケーションを厭わない方 ・利用者のために、より良い成果を提供することにやりがいを感じるホスピタリティのある方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか) 歓迎経験・スキル ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・DCCツールの基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】
業務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 必須経験・スキル ・プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 ※学生時代、プライベートも可 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】
業務内容 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発の実務経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:グラフィックス
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:システム
業務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】
業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか) 歓迎経験・スキル ・アニメーション関連の実務経験 ・DCCツールの基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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R&Dプログラマ:ライブラリ
業務内容 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 必須経験・スキル ・C++による低レベル処理の実装経験 (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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【契約】UI/システムプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)
業務内容 メニュー画面等の仕様設計 メニュー画面等のデータ組み込み/調整 担当仕様の完成に必要な他職種スタッフとの連携 その他UI/システムに関わる実装作業等 デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業等) 求める経験/スキル 【必須】 商業ゲームにおけるUIに関する仕様設計の経験がある 【歓迎】 家庭用ゲーム機向けRPGの開発経験がある 3Dで設計されたゲームの開発経験がある UIやシステムのテキスト作成ができる UI/システム以外の領域に関する知識・経験がある 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※アピール資料歓迎 続きを見る
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【契約】バトルアクションプランナー【バトル・アクション領域】(新規IP開発配属)
業務内容 バトルアクションのアクション仕様の作成・調整 アクションを作り上げるために必要なリソース発注、進行 求める経験/スキル 【必須】 コンシューマゲームでのバトルアクションパートの実務経験 バトルシステムに関する実務経験 アニメーション調整、データ作成、データ調整に関する実務経験 【歓迎】 ボスバトルの開発経験 エネミーAIの開発経験 バトルシステムの企画経験 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※アピール資料歓迎 続きを見る
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テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・チームのマネジメント経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) 求める人材タイプ ・プロシージャル分野に熱い思いのある方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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テクニカルアーティスト:プロシージャル
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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テクニカルアーティスト:リグ
業務内容 リギング・アニメーションワークフロー効率化のための研究開発および環境構築 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識 ・モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、 高度なスクリプト/プラグインの研究開発および導入経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)全般の基礎知識 歓迎経験・スキル ・モーションキャプチャシステムのオペレーション経験 (Vicon、MVNなど) 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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テクニカルアーティスト:リグ【ジュニアクラス】
業務内容 リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・リグについての基礎知識 ・いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連 スクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】
業務内容 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 続きを見る
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【契約】2Dアートワークデザイナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。 求める経験/スキル 【必須】 ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 【歓迎】 ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ポートフォリオ <ご注意ください> ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります。 ※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります。 ※容量が大きくなってしまう場合はfirestorage等ファイル転送サービスを用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、職務経歴書にURLを掲載してください。 続きを見る
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【契約】ゲームプログラマ(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモートワーク可
業務内容 ◆ 3Dゲーム開発業務 具体的には以下の業務となります。 ・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整 求める経験/スキル 【必須】 Unreal Engineを利用したゲーム開発経験 C++を利用した開発経験 【歓迎】 3Dアクションゲームのエネミーキャラクターの実装経験 3Dアクションゲームのボスバトルの実装経験 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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【契約】プロジェクトマネージャー
募集背景 当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設を予定しております。 従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた 人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、 より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの問題発見・課題解決なども担っていく予定です。 そのため、まずは従来のPM業務の移管からスタートいただき、 徐々に役割を広げていっていただける方を、本ポジションでは採用したいと考えています。 業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ‣プロジェクト管理ツールの運用 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます 必須要件 経験 以下1-3のいずれか1つについてご経験がある方 1.ゲーム・映像などの業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験 2.Webサービスやシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験 3.ゲーム開発における5年以上の実務経験(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーとしての経験) スキル 関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力 Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作 歓迎要件 ゲーム開発おけるプロジェクトマネージャーまたはセクションリード経験 求める人物タイプ 論理的に物事を伝えられる方 スピード感を持って業務に取り組める方 業務の改善や効率化に取り組める方 使用ツール Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト JIRA等プロジェクト管理ツール 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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2Dアートデザイナー
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。 必須経験・スキル ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 歓迎経験・スキル ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方 求める人材タイプ ・ゲームで叶えたい遊びや体験を理解し、状況変化へ柔軟に対応しながら、 デザインの提案ができる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・ポートフォリオ ※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品は含めずにお送りください。 続きを見る
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2Dアートデザイナー【ジュニアクラス】
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。 必須経験・スキル ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 求める人材タイプ ・ゲームで叶えたい遊びや体験を理解し、状況変化へ柔軟に対応しながら、 デザインの提案ができる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・ポートフォリオ ※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品は含めずにお送りください。 続きを見る
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プロジェクトマネージャー
募集背景 当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設をしました。 従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた 人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、 より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。 業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます 必須要件 経験 課題解決業務において、高い成果を残された経験 以下1-2のいずれかについての経験 1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント 2.チームマネジメント(業界不問) スキル 社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル 適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力 各種Officeソフトを活用した資料作成 歓迎要件 コンシューマーゲーム開発におけるPMもしくはゲーム開発リードとしての経験 求める人物タイプ 強烈な当事者意識をお持ちの方 自分なりの答えを探しだし、提案し、かつ先頭に立って実行出来る方 得意領域以外についても継続的に学習できる方 使用ツール Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト JIRA等プロジェクト管理ツール 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) 続きを見る
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プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】
募集背景 当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、22年4月にプロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設をしました。 従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた 人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、 より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。 業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます 必須経験・知識 ・大学卒以上、社会人経験2年以上 ・何らかの課題解決業務の経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 歓迎経験・知識 ・複数職種や部署にまたがる折衝調整業務経験 求める人材タイプ ・論理的に物事を考えることができる方 ・他者と円滑にコミュニケーションを取り、課題に対する一定の結論を導くことができる方 ・得意領域以外についても継続的に学習できる方 必要書類 ・履歴書および職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) 続きを見る
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