でんこうせっか一部 11月1日~12月1日
仕事内容
・モーションデザイナー(アニメーター)
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、
モーション制作業務全般。
・キャラクターモデラー
コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターモデルの作成業務。
元のデザインを忠実に再現しつつ、いきいきとしたキャラクターを
表現することが求められます。
またモデルの仕様策定や制作フロー整備など、テクニカルな領域の仕事もございます。
・マップ(背景)モデラー
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務。
デザインから携わる部分も多く、ゲームの世界観を決定付ける仕事です。
▼社員インタビュー
・新卒入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-gr-mi/
・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-gr-ht/
・デザイナー対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/
募集対象
- 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、
あるいは卒業後3年以内の方 - 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
提出物
- 履歴書
- 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください
- エントリーシート
- 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください
- ポートフォリオ ※以下を含めてください
- マップ(背景)モデラー志望
- 背景モデル1点
- キャラクターモデラー志望
- 3Dキャラクターモデル1点
- モーションデザイナー(アニメーター)志望 ※aかbのどちらかを含めてください
- a.人物または動物アニメーション1点、および人物デザイン2点
- b.人物モーション(2~3点)
- マップ(背景)モデラー志望
〈参考〉
ポートフォリオのポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/gr-point/
〈注意事項〉
- データ管理方法の策定など、制作フローに関して工夫をされた経験があれば、 ポートフォリオやその他参考資料として合わせてご提出ください
- 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外です。
- アニメーションについては抽象アニメは選考対象外です。
- ポートフォリオは、添付または30MBを超えるデータはGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージにアップロードし、URLをお知らせください。
- 個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。
必ずデータでの提出をお願いいたします。
選考フロー
1.書類選考
・応募時の提出物に基づき選考をいたします
2.適性検査
・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします
3.面接選考
・提出物や適性検査等から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします
・オンラインで複数回の個人面接を行います
4.内定
応募締切
2024年12月1日(日)23:59まで
備考
- 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。
- 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。
- 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。
- 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。
職種 / 募集ポジション | 【新卒】3Dグラフィックデザイナー |
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雇用形態 | 新卒 |
給与 |
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勤務地 | 神保町駅 A9出口より徒歩5分 小川町駅 B7出口より徒歩3分 |
モデル年収(役職別) | 【支給実績に基づくモデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 <新卒> ~約550万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます |
勤務時間 | 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます |
休日 | ・完全週休2日制(土・日・祝) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度) |
待遇・福利厚生 | ・社会保険完備 ・時間外勤務手当 ・通勤手当(全額支給) ・休日出勤手当 ・修士・博士手当(入社後2年間) ・管理職手当 ・マネジメント手当 ・入社時引っ越し手当 ・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・生命保険 ・確定拠出年金制度 ・セルフ・キャリアドック制度 ・在宅勤務制度/在宅勤務手当/在宅勤務設備手当等 |
ポートフォリオの評価ポイント | (1) 得意分野の作品 ゲーム開発に直結する作品でなくても構いませんので、得意分野の作品は必ず載せてください。また、今後目指している専門性が明確な方は、関連のある作品を載せてください。 (2) 画風やスキルの幅広さ ゲーム業界で継続的に活躍するのに必要不可欠な要素であるため、さまざまな作品を拝見したいです。キャラクターデザインが得意な方であれば、老若男女、動物、モンスター、人物以外の背景も含めて拝見したいです。時間をかけて描いた作品だけではなく、ラフ画やデッサン、設定画なども掲載されていると尚良いです。 3Dモデリングも同様に、ハイエンドからデフォルメまで幅広く取り組んでいる、いろいろなツールを使っている等の多彩さはアピールポイントになります。マップモデラー志望の方は、2Dの画力を活かせる分野でもあります。3D作品だけでなく、2Dでの背景画なども是非見てみたいです。 (3) 作品の設定や自分の考えを明確に 最初にしっかりとテーマを決めて、キャラクターの関係性、性格、なぜその場にいるのかなど、ストーリーを自分の中で想像しながら描いていただくと矛盾やブレがありません。 3Dの場合、どうしてこのようなセットアップにしたのか、テクスチャやライティングに対してのこだわりなど、制作の意図や意味が伝わるような形を目指してください。 何を考えて描いた作品なのか、どんな設定があるのか、あなたがどんな考え方でものづくりをしているのかを示していただけると適性をよりイメージしやすく、選考通過につながりやすくなります。 (4) 基礎デッサン力 2D・3D問わず、デッサン力を重視しています。2Dデザイナー志望の方はもちろん、3Dデザイナー志望の方でも静物デッサン以外に人物デッサン画も入れていただくと良いです。 |
会社名 | 株式会社ゲームフリーク |
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所在地 | 101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
設立 | 1989年4月26日 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 |
主な取引先 | 株式会社小学館 任天堂株式会社 株式会社ポケモン (五十音順) |