株式会社ゲームフリーク 求人の検索結果一覧
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テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・チームのマネジメント経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) 求める人材タイプ ・プロシージャル分野に熱い思いのある方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
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テクニカルアーティスト:プロシージャル
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
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テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
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テクニカルアーティスト:リグ【ジュニアクラス】
業務内容 リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・リグについての基礎知識 ・いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連 スクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】
業務内容 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
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テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作業務全般のリード経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・チームのマネジメント経験 ・アセットワークフロー構築全般のリード経験 求める人材タイプ ・DCC環境の整備に熱い思いのある方 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 これまでに制作されたツール類についての資料 ※ソースコードなどではなく、どういった目的でどのようなツールを 制作されたかをまとめたものを可能な範囲でご提出ください。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
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