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【完全フルリモート】サービス開発部/リードデザイナー(WEB)
仕事概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithのデザインチームでは、ホームページ、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」、NFTゲーム「EGGRYPTO」、新規プロダクトの「Aim練習ソフト」など、弊社関わるデザイン周辺すべてを担っています。 今回募集するのは、ゲーム攻略メディア「GameWith」をさらに拡大するため、リードデザイナーを増員募集します。 業務内容 【業務詳細】 新規サービスの立ち上げフェーズにおける企画立案、設計 モックアップ制作、ワイヤーフレーム、遷移図制作から最終クリエイティブまでの一連のデザインプロセスの実行、推進 プロモーションや広報で使用する告知クリエイティブの制作 Figma、Adobe Illustrator、Photoshop 等の利用 ▼変更の範囲 ・会社の定める職務 必須条件 WEBメディアやWEBサービスの新規サービス開発において企画・設計経験がある方 ワイヤーフレーム、遷移図制作のご経験 新規立ち上げにおけるアジャイル式のモックアップ制作のご経験 プロモーションや広報で使用する告知クリエイティブの制作ご経験 Adobe Illustrator および Photoshop を利用してバナー制作の実務経験がある方 Figmaを用いたデザインの作成経験(2年以上)、およびFigmaを用いたデザインシステムの構築経験があること ゲームが好きな方 提出書類 応募時、ポートフォリオのご提出をお願いします。 履歴書・職務経歴書を添付する箇所に添付。もしくは自由記入欄にポートフォリオのURLを記載してください。 歓迎するスキル/経験 ・WEBメディア上におけるツール開発におけるデザイン経験 求める人物像 GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 続きを見る
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【完全フルリモート】サービス開発部/バックエンドエンジニア(メディア)~AIツール積極導入中~
仕事の概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithの開発部では、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心とした弊社サービスにおける新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。 【雇入れ時】 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当していただきます。 今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。 【変更の範囲】 会社の定める職務 一緒に働くメンバー 配属先:サービス開発部 メンバー:2025年11月時点:24名 ▼社員インタビュー ・GameWithのサービス開発部を紹介! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/911366 ・GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/995751 業務内容 事業部門と連携し、サービスを創り上げる ディレクターや事業部門のメンバーと直接連携し、新機能や機能改善の目的・要件を共に考え、詳細な仕様を決定します。 企画から携わり、効果測定まで見届ける サービス改善のための企画立案から、実装後の効果測定・分析まで一貫して関わります。開発して終わりではなく、自分の手掛けた機能がユーザーにどう届いたか、最後まで見届けられる環境です。 開発環境 モダンな開発環境で開発を行なっております。 サーバサイド:PHP, Go, (Python, Node.js) フロントエンド:TypeScript, ES6, jQuery, React, Vue.js, Web Components, LESS... クライアントサイド: Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Unity (C#) データベース:MySQL, Aurora, DocumentDB, DynamoDB システムモニタリング:New Relic, Firebase Performance Monitoring 分析基盤:BigQuery,Google Analytics 4, Google Data Studio テスト:Autify インフラ: ・AWS(ALB, ECS Fargate, ElastiCache, S3, Lambda, CloudFront...) ・GCP(Firebase, Cloud Firestore, Cloud Functions, Vision AI...) ・Akamai(Image and Video Manager, Adaptive Media Delivery...) ・Terraform 開発効率が上がるものであれば、新しいサービスでも積極的に導入しております。 ~AIツール~ ・ChatGPT、 Claude ・Github Copilot、JetBrains ・Cursor, Windsurf ・Devin、langfuse ・Google Colab ・n8n, dify ・各種API 利用 etc... ▼GameWith Github https://github.com/GameWith/recruitment ▼GameWith Techblog https://tech.gamewith.co.jp/ 仕事・会社の魅力 サービスに対して企画提案できる組織風土 新しいサービスや機能の企画段階から積極的にエンジニアが意見を言える環境づくりを徹底して行っています。 PDCAサイクルを高速で回せるようにモックや仕様書を作らずにユーザーデータを基にした機能やツールを試験的に実装し、効果測定を行うなど仮説に基づいたアウトプットを最速で行うことができます。 ※実際にエンジニア起案で開発されたサービスの一例になります。 【ウマ娘:みんなの育成論】 https://gamewith.jp/uma-musume/builds 社内勉強会: GameWithサービス開発部では社内勉強会や社内LT会など積極的に勉強会を実施しています。 エンジニアの教養について談義しました #GameWith #TechWith サスティナブルな社内LT #GameWith #TechWith 【国内有数の高トラフィックなサービス開発】 弊社の運営している「GameWith」というメディアは月間PV数5億~9億・MAU4000万~4500万に上ります。 そのため高トラフィックならではの様々な経験や知見を学びながら活かすことが可能です。 サービス毎のチーム構成 業務は縦割りで分かれておらずサービスに合わせたチーム編成にしてます。 そのためフロント、サーバーサイド、インフラの垣根がないため ご希望があればフロントとサーバーサイドをどちらも携わる。 サーバーサイドとインフラをどちらも携わることも可能です。 自由な働き方 原則フルリモートワーク(在宅勤務)かつ裁量労働制の体制をとっており、この体制で業務を続いていく予定です。 フルリモートワーク(在宅勤務)体制となったきっかけはStay Homeですが、この体制でもクオリティを落とすことなく通常どおり業務を行えており、地理的な制限のない採用活動や事業展開スピードの向上に向けて、自身の業務に集中しやすい就業環境づくりにも着手し、個々のパフォーマンス向上に役立てていきます。 必須条件 ①,②を満たす方 ①WEBアプリケーションにおいてバックエンドの開発経験3年以上※言語やFWは問いません。 ②以下いずれかの経験がある方 サービス開発において、サービス企画、要件定義、アーキテクチャ設計などのご経験が1年以上ある方 リーダーやマネージャーとしてメンバーマネジメントのご経験が1年以上ある方 歓迎するスキル/経験 ・必須条件に加え保守運用の経験2年以上 ・サービス開発や改修を自ら提案し牽引して開発しきったご経験 ・サービス開発や改修において、言語・FW・設計・ツール導入いずれかにおいて比較検討し提案したご経験 求める人物像 GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 続きを見る
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【完全フルリモート】サービス開発部/フルスタックエンジニア(メディア)~AIツール積極導入中~
仕事の概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithの開発部では、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心とした弊社サービスにおける新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。 【雇入れ時】 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当していただきます。 今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。 【変更の範囲】 会社の定める職務 一緒に働くメンバー 配属先:サービス開発部 メンバー:2025年11月時点:24名 ▼社員インタビュー ・GameWithのサービス開発部を紹介! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/911366 ・GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/995751 業務内容 事業部門と連携し、サービスを創り上げる ディレクターや事業部門のメンバーと直接連携し、新機能や機能改善の目的・要件を共に考え、詳細な仕様を決定します。 企画から携わり、効果測定まで見届ける サービス改善のための企画立案から、実装後の効果測定・分析まで一貫して関わります。開発して終わりではなく、自分の手掛けた機能がユーザーにどう届いたか、最後まで見届けられる環境です。 開発環境 モダンな開発環境で開発を行なっております。 サーバサイド:PHP, Go, (Python, Node.js) フロントエンド:TypeScript, ES6, jQuery, React, Vue.js, Web Components, LESS... クライアントサイド: Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Unity (C#) データベース:MySQL, Aurora, DocumentDB, DynamoDB システムモニタリング:New Relic, Firebase Performance Monitoring 分析基盤:BigQuery,Google Analytics 4, Google Data Studio テスト:Autify インフラ: ・AWS(ALB, ECS Fargate, ElastiCache, S3, Lambda, CloudFront...) ・GCP(Firebase, Cloud Firestore, Cloud Functions, Vision AI...) ・Akamai(Image and Video Manager, Adaptive Media Delivery...) ・Terraform 開発効率が上がるものであれば、新しいサービスでも積極的に導入しております。 ~AIツール~ ・ChatGPT、 Claude ・Github Copilot、JetBrains ・Cursor, Windsurf ・Devin、langfuse ・Google Colab ・n8n, dify ・各種API 利用 etc... ▼GameWith Github https://github.com/GameWith/recruitment ▼GameWith Techblog https://tech.gamewith.co.jp/ 仕事・会社の魅力 サービスに対して企画提案できる組織風土 新しいサービスや機能の企画段階から積極的にエンジニアが意見を言える環境づくりを徹底して行っています。 PDCAサイクルを高速で回せるようにモックや仕様書を作らずにユーザーデータを基にした機能やツールを試験的に実装し、効果測定を行うなど仮説に基づいたアウトプットを最速で行うことができます。 ※実際にエンジニア起案で開発されたサービスの一例になります。 【ウマ娘:みんなの育成論】 https://gamewith.jp/uma-musume/builds 社内勉強会: GameWithサービス開発部では社内勉強会や社内LT会など積極的に勉強会を実施しています。 エンジニアの教養について談義しました #GameWith #TechWith サスティナブルな社内LT #GameWith #TechWith 【国内有数の高トラフィックなサービス開発】 弊社の運営している「GameWith」というメディアは月間PV数5億~9億・MAU4000万~4500万に上ります。 そのため高トラフィックならではの様々な経験や知見を学びながら活かすことが可能です。 サービス毎のチーム構成 業務は縦割りで分かれておらずサービスに合わせたチーム編成にしてます。 そのためフロント、サーバーサイド、インフラの垣根がないため ご希望があればフロントとサーバーサイドをどちらも携わる。 サーバーサイドとインフラをどちらも携わることも可能です。 自由な働き方 原則フルリモートワーク(在宅勤務)かつ裁量労働制の体制をとっており、この体制で業務を続いていく予定です。 フルリモートワーク(在宅勤務)体制となったきっかけはStay Homeですが、この体制でもクオリティを落とすことなく通常どおり業務を行えており、地理的な制限のない採用活動や事業展開スピードの向上に向けて、自身の業務に集中しやすい就業環境づくりにも着手し、個々のパフォーマンス向上に役立てていきます。 必須条件 ①,②を満たす方 ①下記いずれかに当てはまる方 WEBアプリケーションにおいてバックエンドの開発経験3年以上あり今後フロントエンドも携わっていきたい方 WEBアプリケーションにおいてフロントエンドの開発経験3年以上あり今後バックエンドも携わっていきたい方 ※プログラミング言語は問いません。 ②下記いずれかに当てはまる方 サービス開発において、サービス企画、要件定義、アーキテクチャ設計などのご経験が1年以上ある方 リーダーやマネージャーとしてメンバーマネジメントのご経験が1年以上ある方 歓迎するスキル/経験 ・必須条件に加え保守運用の経験2年以上 ・サービス開発や改修を自ら提案し牽引して開発しきったご経験 ・サービス開発や改修において、言語・FW・設計・ツール導入いずれかにおいて比較検討し提案したご経験 求める人物像 GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 続きを見る
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【完全フルリモート】サービス開発部/フルスタックエンジニア(メディア) ※リーダー候補 ~AIツール積極導入中~
仕事の概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithの開発部では、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心とした弊社サービスにおける新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。 【雇入れ時】 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当していただきます。 今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。 【変更の範囲】 会社の定める職務 一緒に働くメンバー 配属先:サービス開発部 メンバー:2025年11月時点:24名 ▼社員インタビュー ・GameWithのサービス開発部を紹介! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/911366 ・GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/995751 業務内容 事業部門と連携し、サービスを創り上げる ディレクターや事業部門のメンバーと直接連携し、新機能や機能改善の目的・要件を共に考え、詳細な仕様を決定します。 企画から携わり、効果測定まで見届ける サービス改善のための企画立案から、実装後の効果測定・分析まで一貫して関わります。開発して終わりではなく、自分の手掛けた機能がユーザーにどう届いたか、最後まで見届けられる環境です。 開発環境 モダンな開発環境で開発を行なっております。 サーバサイド:PHP, Go, (Python, Node.js) フロントエンド:TypeScript, ES6, jQuery, React, Vue.js, Web Components, LESS... クライアントサイド: Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Unity (C#) データベース:MySQL, Aurora, DocumentDB, DynamoDB システムモニタリング:New Relic, Firebase Performance Monitoring 分析基盤:BigQuery,Google Analytics 4, Google Data Studio テスト:Autify インフラ: ・AWS(ALB, ECS Fargate, ElastiCache, S3, Lambda, CloudFront...) ・GCP(Firebase, Cloud Firestore, Cloud Functions, Vision AI...) ・Akamai(Image and Video Manager, Adaptive Media Delivery...) ・Terraform 開発効率が上がるものであれば、新しいサービスでも積極的に導入しております。 ~AIツール~ ・ChatGPT、 Claude ・Github Copilot、JetBrains ・Cursor, Windsurf ・Devin、langfuse ・Google Colab ・n8n, dify ・各種API 利用 etc... ▼GameWith Github https://github.com/GameWith/recruitment ▼GameWith Techblog https://tech.gamewith.co.jp/ 仕事・会社の魅力 サービスに対して企画提案できる組織風土 新しいサービスや機能の企画段階から積極的にエンジニアが意見を言える環境づくりを徹底して行っています。 PDCAサイクルを高速で回せるようにモックや仕様書を作らずにユーザーデータを基にした機能やツールを試験的に実装し、効果測定を行うなど仮説に基づいたアウトプットを最速で行うことができます。 ※実際にエンジニア起案で開発されたサービスの一例になります。 【ウマ娘:みんなの育成論】 https://gamewith.jp/uma-musume/builds 社内勉強会: GameWithサービス開発部では社内勉強会や社内LT会など積極的に勉強会を実施しています。 エンジニアの教養について談義しました #GameWith #TechWith サスティナブルな社内LT #GameWith #TechWith 【国内有数の高トラフィックなサービス開発】 現在GameWith開発部では「GameWith」というメディアと 「eスポーツ×NFTゲーム」の新規プロダクトの2つを大きなプロジェクトとして進めております。 今回募集するのは「GameWith」の開発担当ですが、今後も新規プロダクトの開発を続けていきます。 タイミングや希望によっては新規プロダクトへの参画も可能です。 サービス毎のチーム構成 業務は縦割りで分かれておらずサービスに合わせたチーム編成にしてます。 そのためフロント、サーバーサイド、インフラの垣根がないため ご希望があればフロントとサーバーサイドをどちらも携わる。 サーバーサイドとインフラをどちらも携わることも可能です。 自由な働き方 原則フルリモートワーク(在宅勤務)かつ裁量労働制の体制をとっており、この体制で業務を続いていく予定です。 フルリモートワーク(在宅勤務)体制となったきっかけはStay Homeですが、この体制でもクオリティを落とすことなく通常どおり業務を行えており、地理的な制限のない採用活動や事業展開スピードの向上に向けて、自身の業務に集中しやすい就業環境づくりにも着手し、個々のパフォーマンス向上に役立てていきます。 必須条件 ①,②,③を満たす方 ①下記いずれかに当てはまる方 WEBアプリケーションにおいてバックエンドの開発経験3年以上あり今後フロントエンドも携わっていきたい方 WEBアプリケーションにおいてフロントエンドの開発経験3年以上あり今後バックエンドも携わっていきたい方 ※プログラミング言語は問いません。 ②サービス開発において、サービス企画、要件定義、アーキテクチャ設計などのご経験が1年以上ある方 ③リーダーやマネージャーとしてメンバーマネジメントのご経験が1年以上ある方 歓迎するスキル/経験 ・必須条件に加え保守運用の経験2年以上 ・サービス開発や改修を自ら提案し牽引して開発しきったご経験 ・サービス開発や改修において、言語・FW・設計・ツール導入いずれかにおいて比較検討し提案したご経験 求める人物像 GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 続きを見る
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【完全フルリモート】サービス開発部/バックエンドエンジニア(メディア) ※リーダー候補 ~AIツール積極導入中~
仕事の概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithの開発部では、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心とした弊社サービスにおける新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。 【雇入れ時】 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当していただきます。 今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。 【変更の範囲】 会社の定める職務 一緒に働くメンバー 配属先:サービス開発部 メンバー:2025年11月時点:24名 ▼社員インタビュー ・GameWithのサービス開発部を紹介! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/911366 ・GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/995751 業務内容 事業部門と連携し、サービスを創り上げる ディレクターや事業部門のメンバーと直接連携し、新機能や機能改善の目的・要件を共に考え、詳細な仕様を決定します。 企画から携わり、効果測定まで見届ける サービス改善のための企画立案から、実装後の効果測定・分析まで一貫して関わります。開発して終わりではなく、自分の手掛けた機能がユーザーにどう届いたか、最後まで見届けられる環境です。 開発環境 モダンな開発環境で開発を行なっております。 サーバサイド:PHP, Go, (Python, Node.js) フロントエンド:TypeScript, ES6, jQuery, React, Vue.js, Web Components, LESS... クライアントサイド: Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Unity (C#) データベース:MySQL, Aurora, DocumentDB, DynamoDB システムモニタリング:New Relic, Firebase Performance Monitoring 分析基盤:BigQuery,Google Analytics 4, Google Data Studio テスト:Autify インフラ: ・AWS(ALB, ECS Fargate, ElastiCache, S3, Lambda, CloudFront...) ・GCP(Firebase, Cloud Firestore, Cloud Functions, Vision AI...) ・Akamai(Image and Video Manager, Adaptive Media Delivery...) ・Terraform 開発効率が上がるものであれば、新しいサービスでも積極的に導入しております。 ~AIツール~ ・ChatGPT、 Claude ・Github Copilot、JetBrains ・Cursor, Windsurf ・Devin、langfuse ・Google Colab ・n8n, dify ・各種API 利用 etc... ▼GameWith Github https://github.com/GameWith/recruitment ▼GameWith Techblog https://tech.gamewith.co.jp/ 仕事・会社の魅力 サービスに対して企画提案できる組織風土 新しいサービスや機能の企画段階から積極的にエンジニアが意見を言える環境づくりを徹底して行っています。 PDCAサイクルを高速で回せるようにモックや仕様書を作らずにユーザーデータを基にした機能やツールを試験的に実装し、効果測定を行うなど仮説に基づいたアウトプットを最速で行うことができます。 ※実際にエンジニア起案で開発されたサービスの一例になります。 【ウマ娘:みんなの育成論】 https://gamewith.jp/uma-musume/builds 社内勉強会: GameWithサービス開発部では社内勉強会や社内LT会など積極的に勉強会を実施しています。 エンジニアの教養について談義しました #GameWith #TechWith サスティナブルな社内LT #GameWith #TechWith 【国内有数の高トラフィックなサービス開発】 弊社の運営している「GameWith」というメディアは月間PV数5億~9億・MAU4000万~4500万に上ります。 そのため高トラフィックならではの様々な経験や知見を学びながら活かすことが可能です。 サービス毎のチーム構成 業務は縦割りで分かれておらずサービスに合わせたチーム編成にしてます。 そのためフロント、サーバーサイド、インフラの垣根がないため ご希望があればフロントとサーバーサイドをどちらも携わる。 サーバーサイドとインフラをどちらも携わることも可能です。 自由な働き方 原則フルリモートワーク(在宅勤務)かつ裁量労働制の体制をとっており、この体制で業務を続いていく予定です。 フルリモートワーク(在宅勤務)体制となったきっかけはStay Homeですが、この体制でもクオリティを落とすことなく通常どおり業務を行えており、地理的な制限のない採用活動や事業展開スピードの向上に向けて、自身の業務に集中しやすい就業環境づくりにも着手し、個々のパフォーマンス向上に役立てていきます。 必須条件 ①,②,③を満たす方 ①WEBアプリケーションにおいてバックエンドの開発経験3年以上経験がある方 ②サービス開発において、サービス企画、要件定義、アーキテクチャ設計などのご経験が1年以上ある方 ③リーダーやマネージャーとしてメンバーマネジメントのご経験が1年以上ある方 歓迎するスキル/経験 ・必須条件に加え保守運用の経験2年以上 ・サービス開発や改修を自ら提案し牽引して開発しきったご経験 ・サービス開発や改修において、言語・FW・設計・ツール導入いずれかにおいて比較検討し提案したご経験 求める人物像 GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 続きを見る
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【フルリモート】サービス開発部/エンジニア オープンポジション(メディア)
仕事の概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithの開発部では、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心とした弊社サービスにおける新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。 ▼会社説明資料 https://speakerdeck.com/gw_recruit/xin-cai-yong-guang-bao-zi-liao-2025nian-7yue-5f207408-7664-4103-ba9d-396e65307e0e 【雇入れ時】 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当していただきます。 今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。 【変更の範囲】 会社の定める職務 一緒に働くメンバー 配属先:サービス開発部 メンバー:2024年2月現在:26名 ▼社員インタビュー ・技術領域を広げるためGameWithにジョインしました #GameWith #TechWith https://tech.gamewith.co.jp/entry/2023/12/07/090000 ・10年ぶりの転職でワクワクしたGameWithの選考や入社後のことまでインタビューしました! https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/236136 ・異なる事業領域の開発責任者対談、これから求められるエンジニア像【GameWith×トラストバンク】 https://www.wantedly.com/manage_posts/articles/393212/edit 募集背景 現在GameWith開発部では「GameWith」というメディアと 「eスポーツ×NFTゲーム」の新規プロダクトの2つを大きなプロジェクトとして進めております。 今回募集するのは「GameWith」の開発担当ですが、今後も新規プロダクトの開発を続けていきます。 タイミングや希望によっては新規プロダクトへの参画も可能です。 業務内容 ディレクターやライターと連携して新機能や機能改善の要件を把握し、デザイナーと協力して詳細な仕様を決定します。 新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します システムのドキュメンテーションを行います。 KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします。 開発環境 モダンな開発環境で開発を行なっております。 サーバサイド:PHP, Go, (Python, Node.js) フロントエンド:TypeScript, ES6, jQuery, React, Vue.js, Web Components, LESS... クライアントサイド: Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Unity (C#) データベース:MySQL, Aurora, DocumentDB, DynamoDB システムモニタリング:New Relic, Firebase Performance Monitoring 分析基盤:BigQuery,Google Analytics 4, Google Data Studio テスト:Autify インフラ: ・AWS(ALB, ECS Fargate, ElastiCache, S3, Lambda, CloudFront...) ・GCP(Firebase, Cloud Firestore, Cloud Functions, Vision AI...) ・Akamai(Image and Video Manager, Adaptive Media Delivery...) ・Terraform 開発効率が上がるものであれば、新しいサービスでも積極的に導入しております。 ▼GameWith Github https://github.com/GameWith/recruitment ▼GameWith Techblog https://tech.gamewith.co.jp/ 仕事・会社の魅力 サービスに対して企画提案できる組織風土 新しいサービスや機能の企画段階から積極的にエンジニアが意見を言える環境づくりを徹底して行っています。 PDCAサイクルを高速で回せるようにモックや仕様書を作らずにユーザーデータを基にした機能やツールを試験的に実装し、効果測定を行うなど仮説に基づいたアウトプットを最速で行うことができます。 ※実際にエンジニア起案で開発されたサービスの一例になります。 【ウマ娘:みんなの育成論】 https://gamewith.jp/uma-musume/builds 社内勉強会: GameWithサービス開発部では社内勉強会や社内LT会など積極的に勉強会を実施しています。 エンジニアの教養について談義しました #GameWith #TechWith サスティナブルな社内LT #GameWith #TechWith 【国内有数の高トラフィックなサービス開発】 弊社の運営している「GameWith」というメディアは月間PV数5億~9億・MAU4000万~4500万に上ります。 そのため高トラフィックならではの様々な経験や知見を学びながら活かすことが可能です。 サービス毎のチーム構成 業務は縦割りで分かれておらずサービスに合わせたチーム編成にしてます。 そのためフロント、サーバーサイド、インフラの垣根がないため ご希望に合わせてフロントとサーバーサイドをどちらも携わる。 サーバーサイドとインフラをどちらも携わることも可能です。 自由な働き方 原則フルリモートワーク(在宅勤務)かつ裁量労働制の体制をとっており、この体制で業務を続いていく予定です。 フルリモートワーク(在宅勤務)体制となったきっかけはStay Homeですが、この体制でもクオリティを落とすことなく通常どおり業務を行えており、地理的な制限のない採用活動や事業展開スピードの向上に向けて、自身の業務に集中しやすい就業環境づくりにも着手し、個々のパフォーマンス向上に役立てていきます。 必須条件 ・一つ以上、この言語は得意である、このフレームワークは得意である等が謳えること。 ※プログラミング言語は問いません。 ・日本語がネイティブレベルで翻訳ツールを使わなくとも日本人並みに話せる人 歓迎するスキル/経験 ・技術力に拘りがあること ・技術力と同等以上にユーザーに提供する価値に重きを置ける方 求める人物像 GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 続きを見る
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【正社員】GCS/ゲーム攻略ライター・ディレクター(タイトル不問)
仕事内容 GameWithでは「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションを掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤をつくり、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 月間のアクティブユーザー・ページビューで国内最大級のゲーム情報・攻略メディアとなったGameWithですが、支えているのは上位ランカーと呼ばれるヘビーゲーマーです。 正確な情報をどこよりも”わかりやすく”、どこよりも”早く“ユーザーへ届けるべく、GameWith Contents Studioのメンバーが日々ゲームをプレイしコンテンツを制作しています。 ※GameWith Contents Studioは株式会社GameWithの子会社で、ゲーム攻略メディアの企画・運営を行っています。 今回GameWith Contents Studioで募集しているのは、ゲーム攻略メディアのライター兼ディレクターポジションです。 ▼ゲーム紹介メディア「GameWith」 https://gamewith.jp/ ▼会社説明資料 https://speakerdeck.com/gw_recruit/xin-cai-yong-guang-bao-zi-liao-2025nian-7yue-5f207408-7664-4103-ba9d-396e65307e0e 業務内容 【雇入れ時】 ■ GameWith Contents Studioの業務概要 ・ゲーム紹介メディア「GameWith」の企画・運営 ■本ポジションの具体的な業務内容 GameWith攻略サイトの運営 個別評価やイベント攻略など、攻略記事全般の作成、ライターのディレクション ・キャラ個別記事作成 ・装備個別記事作成 ・イベント攻略記事の作成 ・パーティ編成記事の作成・更新(プレイは除く) ・システム解説記事の作成・更新 ・ランキング記事の作成・更新 ・ガチャシミュレーターの作成 ・スプレッドシートを使用してのDB入力 ・導線配置、設計(記事内導線、記事メニューやグローバルメニュー等の更新作業) ・Twitterの運用 ・Google Analyticsなどを用いたメディアの数値分析、課題抽出 ・社内外ライターの管理 ・コンテンツの品質管理 ・SEO対策 【変更の範囲】 会社の定める職務 必須条件 ※下記2点どちらも必須 ・ゲーム攻略ライター、ディレクターの経験がある方 ・なにかしらのゲームのやりこみ度(ランク・レベル・プレイ時間など)がわかる画像 ※添付画像にて提出いただきます。 ※ゲームの種類は限定しておりません。 ※選考結果によっては時給社員、業務委託の打診をさせていただくケースがございます 歓迎するスキル ・現在ゲーム攻略ライターの方 求める人物像 ・ゲームに強い興味関心を持っており、ユーザー心理を理解している方 ・周りにポジティブな影響を与え、自ら手を動かしてチームをリードできる方 ・数値分析の結果から課題を発見し、解決に至るまでの流れを自身で考えることができる方 ・GameWithのバリュー(以下参照)に共感してくれる方 GameWith Value Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 なぜならば、顧客を向かず努力を怠る者は滅びることを、歴史が証明しているからである。 理想を追求し不断の改善を続けることが、私たちに長期的な優位性をもたらし、ゲームをより楽しめる世界の実現へとつながっていく。 Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 なぜならば、健全な競争を除いて、誰かの不利益になる仕事は、自分たちのプライドとブランドを低下させ、最終的には自社の利益も喪失させるからである。 自社だけでなく全体にとってプラスとなる、意義のある仕事をすることが業界全体と私たち自身の発展につながる。 Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 なぜならば、ルールに無思考で従う集団は低位均衡に陥り、イノベーションを起こせなくなるからである。イノベーションを生み出すことは、利益を手にするだけでなく、事業を通して世の中を良くすることにつながる。 続きを見る
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【正社員】GameWith KYOTO(京都支店)/クライアントオウンドメディアの編集ディレクター
仕事内容 当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションを掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤をつくり、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 今回募集しているのは、クライアントオウンドメディアなどで発信するゲーム関連コンテンツの編集全般を担うコンテンツディレクターのポジションです。 業務内容 クライアントのオウンドメディア(公式ウェブサイト、ブログ、特設ページ等)のコンテンツにおける品質監修を担当していただきます。 【雇入れ時】 ゲームに関連する各種コンテンツのライティング・編集 記事やコンテンツ内の文体・体裁の調整および品質管理 動画コンテンツ内で使用されるテロップの作成や加工指示の作成 ライター・動画編集者との連携および進行管理 コンテンツ公開前の校正・校閲・最終チェック 【変更の範囲】 その他、会社の定める職務 必須条件 文章力・構成力に自信のある方 紙媒体の出版物にて校正・校閲の実務経験がある方 制作物の品質に責任を持ち、細部まで丁寧に対応できる方 スケジュール管理・ディレクション業務の経験 京都支店への出社が可能な方 歓迎するスキル 出版業界でのライティング・編集経験 YouTubeやSNSなどでのゲームコンテンツ制作経験 動画編集に関する基礎的な理解(特にテロップ演出など) コンテンツマーケティングやSEOに関する知見 求める人物像 主体的に課題を見つけ、改善・提案をリードできる方 ユーザー視点で、伝わる表現・価値ある情報提供にこだわれる方 柔軟に変化へ対応し、常に学び続けられる方 細部まで注意を払い、品質を担保できる責任感のある方 関係者と円滑なコミュニケーションを取りながら業務を推進できる方 ホスピタリティがあり、気遣いができる方 続きを見る
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【正社員】GameWith KYOTO(京都支店)/クライアントオウンドメディアのオープンポジション
仕事内容 当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションを掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤をつくり、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 今回募集しているのは、京都支店立ち上げに伴い拡大を見込んでオープンポジションとして募集します。 業務内容 本人の希望・適性をみて判断いたします。 ※一例ポジション 事業企画 事業企画アシスタント メディア運用アシスタント 攻略コンテンツ制作ライター 等 【変更の範囲】 その他、会社の定める職務 必須条件 京都支店への出社が可能な方 ゲームが好きな方 求める人物像 自ら先頭に立ち、積極的に課題解決に取り組むリーダーシップと責任感のある方 困難な状況でも粘り強く挑戦し、変化に柔軟に対応できる方 デザインとビジネスのバランスを意識し、最適な解を導き出せる方 高いコミュニケーション能力を有する方 ※上記の複数要素を兼ね備えた方を歓迎します 続きを見る
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【東証上場/一部リモートワーク】経営企画室/経営企画室マネージャー
仕事概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 2013年の創業以来ゲームメディア事業を中心に成長し、2019年には東証一部(現:スタンダード市場)へ上場を果たしました。現在は動画配信、eスポーツ、ブロックチェーン (NFT)ゲームなど多角的な事業を展開しております。 本ポジションは、IR戦略の企画立案や実行、投資家対応、上場会社としての重要資料作成など、経営企画室の業務をお任せいたします。 業務内容 経営企画室(部署全体)の業務概要 予算と実績の管理 経営計画(利益計画、要員計画、投資計画)および中期経営計画の策定、管理 事業管理、戦略の立案 IR(Investor Relations) 投資家、アナリスト対応 経営会議・事業会議等の運営及び資料作成 決算説明資料、各種開示資料の作成 【雇入れ時】 具体的な(今回お願いしたい)業務内容 IR戦略の企画立案、実行 決算説明資料や各種開示資料の作成 経営会議・事業会議等の運営及び資料作成 投資家、アナリスト対応 【変更の範囲】 会社の定める職務 必須スキル ※以下いずれかに当てはまる方 上場企業にて決算資料や開示資料の作成経験が2年以上 IR戦略、投資家コミュニケーションの経験が2年以上 歓迎スキル・経験 予算実績の管理の経験 経営計画(利益計画、要員計画、投資計画)および中期経営計画の策定、管理の経験 事業管理、戦略の立案の経験 経営企画室にて、リーダーまたはマネージャーとして2~3名以上のマネジメント経験 求める人物像 GameWith理念への共感をしていただける方 続きを見る
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【東証上場/一部リモートワーク】経営企画室/事業推進マネージャー
仕事概要 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 2013年の創業以来ゲームメディア事業を中心に成長し、2019年には東証一部(現:スタンダード市場)へ上場を果たしました。現在は動画配信、eスポーツ、ブロックチェーン (NFT)ゲームなど多角的な事業を展開しております。 お任せするのは、GameWithグループ全体の経営の舵取りを担う重要なポジションです。経営陣や各事業責任者と密接に連携し、会社の成長戦略を「計画」と「実行」の両面から推進していただきます。 業務内容 経営企画室(部署全体)の業務概要 予算と実績の管理 経営計画(利益計画、要員計画、投資計画)および中期経営計画の策定、管理 事業管理、戦略の立案 IR(Investor Relations) 投資家、アナリスト対応 経営会議・事業会議等の運営及び資料作成 決算説明資料、各種開示資料の作成 【雇入れ時】 具体的な(今回お願いしたい)業務内容 経営計画(利益計画、要員計画、投資計画)および中期経営計画の策定、管理 全社予算の策定、およびグループ全体の予実管理 事業ポートフォリオの評価・分析 データ分析(差異分析、トレンド分析等)に基づいた事業課題の特定と解決策の立案 各事業のKPI設計、P/L作成、進捗モニタリング体制の構築と運用 経営会議・事業会議等の運営及び資料作成 上記業務における、関係部署・グループ会社との連携・調整 【変更の範囲】 会社の定める職務 必須スキル 事業会社において、P/L責任を伴う事業計画の策定、およびKPIに基づいた予実管理の経験2年以上 経営層へのレポーティング経験(各種分析資料作成および重要会議体運営)2年以上 歓迎スキル・経験 上場企業での事業推進のご経験 決算資料や開示資料の作成経験がある方 リーダーまたはマネージャーとして2~3名以上のマネジメント経験 求める人物像 GameWith理念への共感をしていただける方 続きを見る
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【正社員】GameWith KYOTO(京都支店)/クライアントオウンドメディアの動画編集担当
仕事内容 当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションを掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤をつくり、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 今回募集しているのは、クライアントオウンドメディアの案件を担当する動画編集担当のポジションです。 業務内容 クライアントのオウンドメディア(公式ウェブサイト、ブログ、特設ページ等)の動画編集を担当していただきます。 【雇入れ時】 クライアントのニーズに基づいた動画の編集 クオリティ・スケジュール管理 社内外の関係者(攻略コンテンツディレクター、デザイナー、エンジニア、外部プロダクション)との調整 【変更の範囲】 その他、会社の定める職務 必須条件 Adobe Premiere Pro 及び After Effects を用いた編集経験がある方 Adobe Photoshop を用いたサムネイル作成経験がある方 制作物の品質に責任を持ち、細部まで丁寧に対応できる方 過去の編集動画(ポートフォリオ)が確認できる方 京都支店への出社が可能な方 応募条件 履歴書・職務経歴書の提出 編集動画(ポートフォリオ)の提出 歓迎するスキル ジャンル問わずゲームをプレイされる方、ゲームが好きな方 ゲームの魅力を自分の言葉で伝えられる方 求める人物像 主体的に課題解決をリードし、ユーザー視点で行動できる方 細部にまでこだわり、品質の高いアウトプットを追求できる方 高いコミュニケーション能力を有し、チームでの成果に責任を持てる方 変化に柔軟に対応し、学習意欲の高い方 ホスピタリティがあり、気遣いができる方 ※上記の複数要素を兼ね備えた方を歓迎します 続きを見る
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