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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(Unity)

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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(Unity) | 株式会社ミラティブ

採用背景

『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。

そして、さらなる成長に向けた新規事業としてライブゲームの開発に注力しています。

ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入することができる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームです。

2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」とは

ライブゲームは、メタバースにもつながっていく「2020年代ならではのゲーム体験」であり、大きなムーブメントになっていくことを確信しています。

現時点では誰も想像がつかない、5年後、10年後のスタンダードを今まさに最前線で発明しています。

ライブゲームの開発はUnityを用いており、新しい挑戦を加速させるためにUnityエンジニアを募集することになりました。

▼事業については以下をご覧ください

採用候補者さまへの手紙
採用候補者さまへの手紙

仕事内容

ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング事業」においてUnityエンジニアとしてライブゲーム開発を担当していただきます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。

  • Mirrativアプリ内で遊べるライブゲームのインゲームとアウトゲームの開発、およびリリース後の運用をおこなっていただきます。
  • 新規タイトルと運用タイトルの両方がありますが、適性や事業状況に応じてアサインを決定します。
  • UnityでのWebGL製のゲーム開発になります。

▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/

開発スタイル

業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が生まれリリースされることもあります。

全員が担当プロジェクトに対してオーナーシップを持って振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。

開発環境

  • クライアント
    • Unity / C# / WebGL
  • バックエンド
    • Go / MySQL
  • インフラ
    • GCP
  • CI
    • GitHub Actions
  • コミュニケーション
    • Slack / Gather / Meet

▼ Unity関連のテックブログ(一部抜粋)
- あてっこ!ぷにまるずを支える技術紹介 〜モバイルWebGLの開発事例〜
- UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話
- AddressableによりWebGLゲームのクラッシュ率が改善した話
- ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介

必須スキル

  • Unityによるゲームの開発経験
  • 異なる職種のメンバーと連携し、チーム開発を進めた経験

歓迎スキル

  • ソーシャルゲームの開発・運用経験
  • ハイパーカジュアルなどの小規模ゲームの開発経験
  • リードエンジニアやマネジメントの経験
  • インゲーム・アウトゲーム両方の開発経験
  • 3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験
  • アーキテクチャ設計および改善の経験
  • 負荷軽減と高速化に関する知識
  • Unityのアセット運用に関する知識

求める人物像

  • ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方
  • Unityの最新情報や動向をキャッチアップできる方
  • 根気強く課題に向き合い続けることができる方
  • 新しい領域であっても挑戦しキャッチアップできる方

このポジションの魅力

  • これまで培ったUnityの知識や経験を活かしながら、これまでにない新しいユーザー体験を生み出せます。
  • 開発期間が短く、小さく高速なリリースを重視するため、ゲームづくりのPDCAを数多く回せます
  • 自らの意思で使用する技術の選定や挑戦が行えます。
  • 「わかりあい」の文化を重視しており、コアメンバーとして企画から積極的に意見や要望が出せる環境です。

一緒に働く仲間

2024年11月現在、エンジニアは約30名。iOS / Android / Unity / バックエンド / インフラ / ライブ基盤のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。

Unityエンジニアは4名在籍しており、少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、全体最適の目線で開発しています。

エンジニア社員の出身企業は、メガベンチャー、大手SIer、スタートアップなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。  

▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d

▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook

選考フロー

※最終面接のみ対面で実施する可能性があります。

※カジュアル面談は希望者のみ実施いたします。

▼カジュアル面談
 ↓
▼エントリー
 ↓
▼書類選考
 ↓
▼面接4回
 ↓
▼内定
 ↓
▼入社

職種 / 募集ポジション ソフトウェアエンジニア(Unity)
雇用形態 正社員
契約期間
定めなし(試用期間は原則3ヶ月 ※本採用と同条件)
給与
年収
・月給制(基本給、固定残業代)
・スキル / 経験 / 能力に応じて決定いたします
・年2回の改定検討有り
・通勤交通費負担(当社規定による)
勤務地
  • 153-0063  東京本社(東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階)
    地図で確認
原則フルリモート勤務です。
必要に応じて出社が効果的な際には、出社を指示する場合があります。
※詳細はこちら
https://note.com/jakaguwa/n/n475a5f346c0b
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:11:30〜15:30
・標準労働時間:1日あたり8時間
 ※コアタイムを除き6:30~21:30の間で始業および就業の時間は従業員に委ねる(当社規定による)
 ※実際には10:30〜19:30で勤務している社員が多いです
休日
▼休日
完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始

▼年次有給休暇
試用期間終了日の翌日付与、入社初年度は入社月に応じて最大13日付与
福利厚生
・PCおよび周辺機器貸与
・勉強会費用負担
・ウェルカムランチ代負担
・チームビルディングランチ代負担
・ピアボーナス制度(Unipos)
・健康診断
・インフルエンザ予防接種費用負担
・産業医面談
・ストレスチェック診断
・社内相談窓口・内部通報制度
加入保険
健康保険、厚生年金、労働者災害補償保険、雇用保険、GLTD保険
受動喫煙対策
オフィス内及び敷地内全面禁煙
会社情報
会社名 株式会社ミラティブ
代表者
赤川 隼一
設立
2018年2月9日
社員数
127名 (2024年7月時点 / 正社員のみ)
累計調達額
約100億円
住所
東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階
問い合わせ先(採用担当)
recruit@mirrativ.co.jp