採用背景
『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。
そして、さらなる成長に向けた新規事業としてライブゲームの開発に注力しています。
ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入することができる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームです。
2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」とは
ライブゲームは、メタバースにもつながっていく「2020年代ならではのゲーム体験」であり、大きなムーブメントになっていくことを確信しています。
現時点では誰も想像がつかない、5年後、10年後のスタンダードを今まさに最前線で発明しています。
ライブゲームの開発はUnityを用いており、新しい挑戦を加速させるためにUnityエンジニアを募集することになりました。
▼事業については以下をご覧ください
仕事内容
ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング事業」においてUnityエンジニアとしてライブゲーム開発を担当していただきます。
- Mirrativアプリ内で遊べるライブゲームのインゲームとアウトゲームの開発、およびリリース後の運用をおこなっていただきます。
- 新規タイトルと運用タイトルの両方がありますが、適性や事業状況に応じてアサインを決定します。
- UnityでのWebGL製のゲーム開発になります。
▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/
※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。
開発スタイル
業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が生まれリリースされることもあります。
全員が担当プロジェクトに対してオーナーシップを持って振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。
開発環境
- クライアント
- Unity / C# / WebGL
- バックエンド
- Go / MySQL
- インフラ
- GCP
- CI
- GitHub Actions
- コミュニケーション
- Slack / Gather / Meet
▼ Unity関連のテックブログ(一部抜粋)
- あてっこ!ぷにまるずを支える技術紹介 〜モバイルWebGLの開発事例〜
- UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話
- AddressableによりWebGLゲームのクラッシュ率が改善した話
- ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介
必須スキル
- Unityによるゲームの開発経験
- 異なる職種のメンバーと連携し、チーム開発を進めた経験
歓迎スキル
- ソーシャルゲームの開発・運用経験
- ハイパーカジュアルなどの小規模ゲームの開発経験
- リードエンジニアやマネジメントの経験
- インゲーム・アウトゲーム両方の開発経験
- 3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験
- アーキテクチャ設計および改善の経験
- 負荷軽減と高速化に関する知識
- Unityのアセット運用に関する知識
求める人物像
- ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方
- Unityの最新情報や動向をキャッチアップできる方
- 根気強く課題に向き合い続けることができる方
- 新しい領域であっても挑戦しキャッチアップできる方
このポジションの魅力
- これまで培ったUnityの知識や経験を活かしながら、これまでにない新しいユーザー体験を生み出せます
- 開発期間が短く、小さく高速なリリースを重視するため、ゲームづくりのPDCAを数多く回せます
- 自らの意思で使用する技術の選定や挑戦が行えます
- 「わかりあい」の文化を重視しており、コアメンバーとして企画から積極的に意見や要望が出せる環境です
- フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり)
一緒に働く仲間
2024年11月現在、エンジニアは約30名。iOS / Android / Unity / バックエンド / インフラ / ライブ基盤のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。
Unityエンジニアは4名在籍しており、少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、全体最適の目線で開発しています。
エンジニア社員の出身企業は、メガベンチャー、大手SIer、スタートアップなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。
▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d
▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook
選考フロー
※最終面接のみ対面で実施する可能性があります。
※カジュアル面談は希望者のみ実施いたします。
▼カジュアル面談
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▼エントリー
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▼書類選考
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▼面接4回
↓
▼内定
↓
▼入社
職種 / 募集ポジション | ソフトウェアエンジニア(Unity) |
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雇用形態 | 正社員 |
契約期間 | 定めなし(試用期間は原則3ヶ月 ※本採用と同条件) |
給与 |
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勤務地 | 原則フルリモート勤務です。 必要に応じて出社が効果的な際には、出社を指示する場合があります。 ※詳細はこちら https://note.com/jakaguwa/n/n475a5f346c0b |
勤務時間 | フレックスタイム制 ・コアタイム:11:30〜15:30 ・標準労働時間:1日あたり8時間 ※コアタイムを除き6:30~21:30の間で始業および就業の時間は従業員に委ねる(当社規定による) ※実際には10:30〜19:30で勤務している社員が多いです |
休日 | ▼休日 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始 ▼年次有給休暇 試用期間終了日の翌日付与、入社初年度は入社月に応じて最大13日付与 |
福利厚生 | ・PCおよび周辺機器貸与 ・勉強会費用負担 ・ウェルカムランチ代負担 ・チームビルディングランチ代負担 ・ピアボーナス制度(Unipos) ・健康診断 ・インフルエンザ予防接種費用負担 ・産業医面談 ・ストレスチェック診断 ・社内相談窓口・内部通報制度 |
加入保険 | 健康保険、厚生年金、労働者災害補償保険、雇用保険、GLTD保険 |
受動喫煙対策 | オフィス内及び敷地内全面禁煙 |
会社名 | 株式会社ミラティブ |
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代表者 | 赤川 隼一 |
設立 | 2018年2月9日 |
社員数 | 127名 (2024年7月時点 / 正社員のみ) |
累計調達額 | 約100億円 |
住所 | 東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階 |
問い合わせ先(採用担当) | recruit@mirrativ.co.jp |