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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(Android)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のために Android エンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の Android アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Kotlin によるアプリ開発 新機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発環境 Android Kotlin / Flux iOS Swift / ReactorKit Unity C# バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼Android 関連のテックブログ(一部抜粋) Android アプリをリアーキテクチャした話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/06/01/102044 Mirrativ の Android アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/12/11/122748 必須スキル Kotlin を用いた Android アプリの開発経験(2 年以上目安) Android 標準ライブラリや OSS に対する知識 歓迎スキル MVVM / Clean Architecture / VIPER / Flux 等の設計思想の導入経験 スクラムによるチーム開発経験 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発、運用経験 ライブ配信等、技術的に特徴のあるアプリの開発経験 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 2 月現在、エンジニアチーム 26 名、うち Android エンジニアは 4 名(業務委託含む)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンランで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(iOS)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のために iOS エンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOS アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Swift によるアプリ開発 新機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ iOS 関連のテックブログ(一部抜粋) 配信コメントバー 〜 iOS15 で実現する新しい PiP 体験 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/11/26/114002 SwiftLint のバグに遭遇したのでコントリビュートしてみたら学びを得た https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/11/02/164508 イヤホン配信を支える音のプログラミング入門 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/09/104356 Mirrativ の iOS アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/26/131529 必須スキル Swift を用いた iOS アプリの開発経験(2年以上目安) iOS 標準ライブラリや OSS に対する知識 歓迎スキル MVVM / Clean Architecture / VIPER / Flux 等の設計思想の導入経験 スクラムによるチーム開発経験 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発、運用経験 ライブ配信等、技術的に特徴のあるアプリの開発経験 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 2 月現在、エンジニアチーム 26 名、うち iOS エンジニアは 7 名(業務委託含む)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(バックエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Go / Perl によるWebアプリケーション開発 新機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー インフラ/通信コストの最適化 PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ 開発環境 バックエンド Go / Perl データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼バックエンドの参考記事 ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354 Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544 必須スキル Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 高トラフィック環境での開発経験 BtoCサービスにおける開発経験 スクラム等のチーム開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模サービスならではの高トラフィック環境での開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022年1月現在、エンジニアチーム26名。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(バックエンド基盤)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 ミラティブのバックエンドチームは、「プロダクト開発」と「基盤開発」に分かれており、基盤開発では、システム全体の品質や安定性、コストの最適化、エンジニア全体の生産性向上などを担っています。 開発/運用をよりスケールさせていくための体制強化としてバックエンドエンジニア(基盤開発)を募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発をご担当いただきます。 サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発 Perlで実装された旧システムのGoへの移行 継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善 障害対応・再発防止 ▼バックエンド基盤開発チームの取り組み例 - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 - Goのtestingパッケージにコミットした話 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発環境 バックエンド Go / Perl データベース MySQL ミドルウェア Memcached / Elasticsearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) データアナリティクス Looker / BigQuery CI/CD CircleC / CloudBuild コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom 必須スキル Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 大規模Webサービスの開発/運用経験 サーバーシステムのアーキテクトの経験 SREとしての実務経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数430万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、 技術に投資する文化 があります テックブログやイベント参加等、 情報発信を強く奨励・サポートする文化 があります メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、 ユーザーの反応が即座に得られます フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。 パフォーマンスを最大化するための環境 を整えています 一緒に働く仲間 2023年1月現在、エンジニアチーム27名。うちバックエンド基盤開発は3名で少数精鋭でそれぞれが責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOペパボなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3〜4回(※最終面接のみ希望に応じて対面実施可) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(ライブ配信基盤)
ライブ配信基盤とは Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。 「Unity」や「Unreal Engine」のようなゲーム開発エンジンと同じように、ライブ配信も「Flash Media Server」「Wowza Media Server」という動画ストリーミングサーバがあり、配信された映像/音声をスムーズに配信・視聴できるように設計・開発を行っています。 仕事内容 Mirrativのライブ配信のライブラリの開発/改修をしていただきます。 ライブストリーミングの遅延を極力減らし、配信者・視聴者にとってストレス無くコミュニケーションが取れるよう設計・配信していただきたく思っています。 また、配信/視聴がスムーズに行われるよう配信サーバや視聴プレーヤーの設計・開発、ライブ配信ライブラリの設計・開発にも携わっていただきます。 求めるスキル/人物像 【MUST】 Flash Media Server/Wowza Media Serverなどを利用した動画サービス(VOD/Live問わず)開発経験 【WANT】 動画視聴ライブラリを開発した経験 法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可 iOS/Android開発経験 カメラアプリのフィルタ開発経験 顔の塗り替えアプリ開発経験 H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験 【求める人物像】 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 ミラティブの開発文化「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」に共感して頂ける方 技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方 デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 一緒に働く仲間 2023年1月現在、エンジニアチーム26名、うちインフラ・ストリーミングチームは4名で開発を行っています。 現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。 少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。 toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 仕事の魅力 ライブ配信基盤について特許を多数取得しています。 日本ではまだ実現されていない技術を探究しながらライブ配信基盤の開発をしています。 ユーザーさんにとって他のサービスで体験することができないような新しい映像体験を開発しています。 サーバー構成などノウハウもあるため、そういった技術を学ぶこともできます。 その他 【モバイル × 配信 × アバター】 Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。 【多彩な開発メンバー】 ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。 【開発環境】 現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。 続きを見る
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エンジニアリングマネージャー(TLM〜CTO/VPoE候補)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 プロダクトの成長フェーズに合わせエンジニア組織をさらに強化していくため、エンジニアリングマネージャーを募集します。Mirrativ やライブゲームに対するプロダクト開発貢献やエンジニア組織のブランディングや構築を通じ、事業成長に強く貢献するポジションとなります。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 次のいずれかに携わって頂きます。 全社に係る技術基盤戦略、技術的意思決定、および財務戦略(CTO) PM/デザイナー/エンジニアを含む開発組織の全体効率化(VPoE) エンジニア組織のブランディング、および採用施策の立案、実行(EM) 社内外のエンジニアコミュニティの活性化(EM) プロダクトや技術基盤に対するリードエンジニアとしての貢献、またグループに対するピープルマネジメント(Tech Lead Manager) ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom ▼ エンジニアリングマネージャー 関連のテックブログ(一部抜粋) - Mirrativ Engineers & Values - Mirrativ Tech Community & Activity Policy - ミラティブの開発組織をアプデしたよ Summer 2022 - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ 必須スキル 自社プロダクト開発を行なう組織におけるエンジニアのマネジメント経験 iOS / Android / Unity / フロントエンド / バックエンド / インフラ /ライブ配信のいずれかの領域で高い専門性を持つ方 歓迎スキル CTO / VPoEとしての実務経験 LeSS導入等の開発組織効率化を行った経験 エンジニアの評価制度を策定した経験 技術広報の経験、および組織の発信文化構築の経験 OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 不確実性の高い環境におけるマネジメントを楽しみ、メンバーをエンゲージさせ、チームに成果をもたらすことを最重要と考える方 このポジションの魅力 急速に成長するtoCプロダクトにおける、エンジニアリングマネジメントに携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(インフラ)
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一 の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。 Mirrativは現在、登録数1000万人以上のユーザーにご利用いただいています。Mirrativ上ではテキスト、音声、映像など様々なデータが配信・視聴間で行き来する為、トラフィック数は大規模サービスに引けを取りません。ユーザー数増加を見据えて、インフラの安定性が重要となるため、体制強化のため募集に至りました。 事業については以下をご確認ください。 仕事内容 ・GCPのIaaS環境におけるサーバ、ネットワーク、データベース、ミドルウェア設計・構築 ・システム監視の設計・開発 ・MySQLの運用・保守 ・性能管理 (負荷状況分析、アプリケーション/DBのパフォーマンスチューニング、コスト最適化) ・運用自動化ツールの開発 ・クラウドやLinuxなどのアカウント管理 ・開発支援(アプリケーションの新機能のボトルネック分析やパフォーマンス最適化にまつわる運用知見の共有) 求めるスキル/人物像 【MUST】 Linuxでのマシン管理・保守運用経験がある方 MySQLの運用経験がある方 開発(実装)経験がある方 ※言語不問 ※インフラのみ/開発のみではなく両経験をお持ちの方を求めております。 ※インフラエンジニアとしてのご経験は少なくても問題ありません。 ※開発中心のご経験をお持ちで、今後フルスタックエンジニアを目指して、 インフラエンジニアとしてのスキルを身につけたい方はマッチするかと思います。 【WANT】 Perl/Go によるコードが書ける/読める アプリケーションサーバは Perl や Go で動いているため、ある程度ロジックが読めるようになっていると障害調査やチューニング、コストパフォーマンス最適化など幅広く応用が効かせることができるようになると思います インフラの管理ツールはGoで書かれていて、日頃からGoでの開発を行います コスト最適化の経験がある マシンコストのみならずCDNなどのネットワークを含め中長期的に最適化アプローチを検討/視野に設計・構築ができるとよりよいインフラを作り上げることができます またコスト単価やパフォーマンスにも意識して構築できるとアプリケーションの価値を最大限に発揮できるようになります OS/VM/ハードウェアについて知識がある 障害発生時に原因となったコードやクエリを調査する過程で、vmstatやiostatなどのログを読み解くことがあるため、ある程度のOS/ハードウェアに関する基礎知識が必要になります 原因を特定し再発防止策までチームメンバーと一緒に考えていけるような体制となっています クラウドについて知識がある ミラティブではマルチクラウド環境で運用しているため、特定のクラウドベンダーのみならず複数のクラウドを通して、ベストとなるようなソリューションでインフラを構築できるようにしています 【求める人物像】 弊社のビジョンに共感して頂ける方( https://www.mirrativ.co.jp/ ) 開発方針に共感して頂ける方(https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook) 技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方 デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 一緒に働く仲間 現在ミラティブ社のエンジニアは16名。インフラチームは現在社員2名で開発を行っています。 現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。 少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。 toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 仕事の魅力 次世代インフラを作っていくフェーズであること すでに大規模インフラ環境がある企業は、次世代インフラに移行していくことが簡単にできないこと。この場合、移行コストも高いですし、簡単に新しい技術を導入することができないことが多いです。 一方ミラティブはスマートフォンゲーム配信者数がスマホの動画配信サービスではすでにNo.1となっており、現在、大規模インフラを構築する必要性があります。次世代インフラの構築にすぐ携わらることができることは魅力だと思います。 その他 【モバイル × 配信 × アバター】 Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。 *【多彩な開発メンバー】* ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。 *【開発環境】* 現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。 続きを見る
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テックコミュニティマネージャー(技術広報)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 プロダクトの成長フェーズに合わせ、テックコミュニティ活性化と体制強化をさらに推し進めるため、テックコミュニティマネージャー(技術広報)を募集することになりました。求人名には「ミラティブのエンジニア活動はコミュニティマネジメントである」という願いが込められています。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ミラティブのテックブランディングや社内外のエンジニアコミュニティの活性化に係る活動に携わって頂きます。 テックブログやテックイベントの開催、運用 社内勉強会の開催、運用 インターンやアソシエイトエンジニアの育成や交流の活性化、研修の設計 OSS貢献の仕組みづくり、および個人によるOSS貢献 エンジニアリングマネジメント全般 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ テックコミュニティ 関連のテックブログ(一部抜粋) - Mirrativ Tech Community & Activity Policy - DroidKaigi2022に若手3人が参加してきました - ミラティブの社内勉強会の紹介 - ミラティブでインフラストリーミングチームにインターンとして参加してカルチャーショックを受けた話 必須スキル ソフトウェアエンジニアリングの基本的な教養 エンジニア採用あるいは技術広報に携わった経験 歓迎スキル エンジニアとしてフルスタックあるいはフルサイクルなスキルを有する エンジニアリングマネージャーの経験 組織の発信文化構築の経験 OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 社内に留まらず、社外のエンジニアやデザイナーと積極的にコミュニケーションをとるのが好きな方 このポジションの魅力 創業から4年で急速に拡大したエンジニア組織の中で、技術広報の仕組みをどうつくっていくかがミッションになります 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。技術広報については専門的に担っている組織はまだ存在せず、CTO推進のもと、エンジニア / PR / HRが連携しながら行っています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】スクラムマスター
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなか、開発体制の強化やよりよいチームづくりのため、LeSS の導入を目指して開発チームへのスクラムの導入を進めています。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、スクラムマスターとして機能開発及び運用に携わって頂きます。 開発チームや開発組織へのスクラム導入 スクラムの各アクティビティの運用 PdMや開発チームとの連携 組織内でのスクラムに関するプラクティスの共有 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift, ReactorKit Android Kotlin, Flux Unity C# バックエンド Go, Perl データアナリティクス Looker, Redash, BigQuery CI Bitrise, Fastlane コミュニケーション Slack, Gather, meet, Zoom, Jira 必須スキル スクラムマスターやアジャイルコーチとしての活動経験(2年以上目安) 歓迎スキル 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発経験 認定スクラムマスターなどの資格の保有 大規模アジャイルフレームワークの剪定や開発組織への導入実績 コミュニティでの活動実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 チームや組織としての成長に興味、高いモチベーションをお持ちの方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 サービスが大きくなり事業領域も複雑になる中で、スピード感のあるアジャイル開発を維持するための重要なポジションです スクラムや LeSS などアジャイル開発のフレームワークの導入期にリーダーシップをもって関わっていただけます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。iOS, Android, バックエンド, インフラ / ストリーミング, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】QAエンジニア
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 現在、ミラティブにはQAチームがあり、プロダクトの品質保証を行っていますが、さらに体制を強化するためにQAエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、QAエンジニアとしてプロダクトの品質保証に係る業務に携わっていただきます。 開発プロセスの上流工程の仕様ビュー 品質保証に係る計画、設計、実施、管理 開発プロセスの効率化 QAプロセスの効率化や自動化 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ▼テスト工程の可視化や自動化に向けた取り組みのご紹介 https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/07/28/124522 ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 CI Bitrise, Fastlane, CircleCI, GitHub Actions コミュニケーション Slack, Gather, meet, Zoom, Jira, Confluence ▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル ソフトウェアテスト及び品質保証の知識や経験 モバイルアプリのQA経験 プロジェクト効率化の経験 歓迎スキル QAチームもしくはSETチームのリーダー経験 ソフトウェア開発経験、大規模なアプリの開発、運用、QA経験 テストの自動化や導入の経験 JSTQBなどの資格の保有 QA計画を立案、策定した経験 メンバーマネジメントやプロジェクトマネジメントの経験 コミュニティでの活動実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 リーダーシップを持ち、自身でサービスの品質改善ができる方 スピード感のあるアジャイル開発と品質向上の両立に興味をお持ちの方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 このポジションの魅力 多くのユーザーと多岐に渡る事業内容についての品質の問題にゼロからリーダーシップを持って挑んでいただける環境です 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチームは 26 名(+業務委託)。QAは現在外注しており、社内にQAエンジニアは在籍していません。iOS, Android, バックエンド, インフラ / ストリーミング, Unity 等のチームと連携しながらQAチームの立ち上げを行っていただきます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(バックエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 ライブゲーミング事業を拡大していく上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 ゲームとライブ配信が融合した「ライブゲーム」で躍進のミラティブが約34億円調達 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。 新機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 自チームのプランナー、デザイナーとの連携 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 Unity C# / UaaL / WebGL バックエンド Go / MySQL インフラ GCP CI CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom ▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル ゲームバックエンドあるいはWebアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) パフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 高トラフィック環境での開発経験 ゲーム開発経験やBtoCサービスにおける開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 バックエンドだけでなくUnityやフロントエンドにも精通していること 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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ソフトウェアエンジニア(オープンポジション)
この求人について 「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。 エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください! ▼募集ポジション一覧 https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ソフトウェアエンジニアとして、ミラティブのプロダクト・技術・チームあるいはテックコミュニティ活動のいずれかあるいは複数に携わって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom 必須スキル ソフトウェアエンジニアとしての実務経験(2年以上目安) 歓迎スキル OSSへの貢献 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/配信基盤, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 続きを見る
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【Mirrativアプリ】シニアプロダクトマネージャー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発や運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で日本最大級」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、もっとゲームが面白くなる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善を行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 現在のプロダクトマネジメントチームでは、ユーザーリテンション・アバターイベント運営・ランキング運営・ライブゲーム基盤開発など、様々なテーマに取り組んでいます。 それぞれのテーマをチームで取り組む体制を敷いていますが、横串でレビューを行ったり、鷹の目で現状を把握しながら次の一手を考えたりすることに手が回っておらず、そのような業務をリードできる方を募集します。 このような背景で、自律的に動きながら、高い難易度の仕事を遂行したり、必要に応じ組織を率いて成果をだすシニアメンバー(マネジメント業務を担うこともあります)を募集します。特命的なポジションですので具体的な仕事内容は時期ごとに異なりますので、面接などを通じてお話できればと考えております。 ▼業務内容の例 経営上重要な事業提携案件のプロジェクトマネジメント・プロダクトマネジメント 各チームのKPI設計・事業戦略策定 アプリ内イベント運営管理 予算管理 社内の他部署との連携、調整業務 ▼本ポジションの雰囲気が分かる記事となっておりますのでぜひご一読ください。 Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します このポジションの魅力 このポジションは、 Mirrativのプロダクト・事業を伸ばすキーポジション となります。 執行役員直下で、ライブ配信・アバター・ゲーム・コミュニティマネジメントなど、様々な分野にわたるプロダクトマネジメント業務に携わることができます。 そもそもMirrativでは、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。だからこそ、普通のライブ配信とは異なるマネタイズやグロース方法が有効だと私たちは考えています。そのため、その特徴を捉えながら、一緒にMirrativのプロダクト・事業成長を切り盛りしていける非常に重要なポジションです! 執行役員 坂本のnoteはこちら! https://note.com/aomegane/ リーンな開発スタイルでスピーディなPDCA 達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量・定性の両面で仮説検証を行います。銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添いながら企画や開発に落とし込みます。細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、短期間で多くのPDCAを回すことができるのが特徴です。 ユーザーの生の声を聞く開発 ユーザーの配信を通して、新しい機能を遊んでくれる生の様子が見られるのはMirrativならではです。また、Mirrativではフォロワー約43万人の公式Twitterも運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。そして、毎週当社では「ユーザーフィードバック」の時間を設け、全員が参加しています。上記Twitterのリプライやカスタマーサポートにいただくご意見を全社員で共有する文化があるのです。ユーザーの声も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。 求めるスキル/人物像 必須要件 プロダクトマネージャー経験3年以上 PL管理 又はKPIグロース経験 マネジメント経験 高い論理的思考力 高い業務遂行能力 歓迎要件 スクラムにおけるPO経験 事業責任者経験 スタートアップでの役員経験 コンサルティング業務経験 サービス立ち上げの経験 データ分析の経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・行動指針に共感いただける方 エンジニア、デザイナー、広報、HR、経営と部署横断的なコミュニケーションを能動的に取ることのできる方 強いリーダーシップと問題解決能力を持つ方 一緒に働く仲間 優秀なプロダクトマネージャー陣とともに働ける環境があり、toC系サービスの執行役員から大手ゲーム企業の事業部長なども、当社のプロダクトマネージャーとして活躍しています。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためプロダクトマネージャーやデザイナー、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最適なユーザー体験の開発を行っております。 ▼プロダクトマネージャーのインタビュー記事 - 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 https://note.com/mirrativ/n/n01eeca0965b6 - 「できない自分から逃げたくない」ーー新卒1年目でマネージャーに抜擢された”こだわり” https://note.com/mirrativ/n/n67ab262db98e なお、開発体制やスタイルなどはエンジニア向け採用資料にも記載がありますので、ぜひご覧ください。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【Mirrativアプリ】プロダクトマネージャー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発や運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で日本最大級」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、Mirrativが自分の居場所になる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善を行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 現在のプロダクトマネジメントチームでは、ユーザーのソーシャルグラフを拡大させるため、様々なテーマに取り組んでいます。 テーマ例 Mirrativをインストールしたユーザーがその日に友だちができる体験を作る すでに1名の友だちがいるユーザーが、2人め3人めと友だちが増える / ソーシャルグラフが広がる体験を作る それぞれのテーマをチームで取り組む体制を敷いていますが、横串でレビューを行ったり、鷹の目で現状を把握しながら次の一手を考えたりすることに手が回っておらず、一緒にプロダクトに向き合える方を募集します。 このような背景で、自律的に動きながら、高い難易度の仕事を遂行したり、ユーザーの反応を見ながら軌道修正したり等、数字に向き合いながらユーザーに寄り添ってプロダクト開発をしたい方はマッチすると思います。 本ポジションは、toC業界、エンタメ業界でのプロダクトマネジメント経験は必須ではありませんが、エンタメへの嗜好性を強く求めます。 ▼業務内容の例 経営上重要な事業提携案件のプロジェクトマネジメント・プロダクトマネジメント 各チームのKPI設計・事業戦略策定 アプリ内イベント運営管理 予算管理 社内の他部署との連携、調整業務 ▼本ポジションの雰囲気が分かる記事となっておりますのでぜひご一読ください。 Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します このポジションの魅力 このポジションは、 Mirrativのプロダクト・事業を伸ばすキーポジション となります。 執行役員直下で、ライブ配信・アバター・ゲーム・コミュニティマネジメントなど、様々な分野にわたるプロダクトマネジメント業務に携わることができます。 そもそもMirrativでは、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。だからこそ、普通のライブ配信とは異なるマネタイズやグロース方法が有効だと私たちは考えています。そのため、その特徴を捉えながら、一緒にMirrativのプロダクト・事業成長を切り盛りしていける非常に重要なポジションです! ▼そろそろ新しい環境をもとめはじめているプロダクトマネージャーの方へ https://note.com/aomegane/n/n35202de4a0c5https://note.com/aomegane/ リーンな開発スタイルでスピーディなPDCA 達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量・定性の両面で仮説検証を行います。銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添いながら企画や開発に落とし込みます。細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、短期間で多くのPDCAを回すことができるのが特徴です。 ユーザーの生の声を聞く開発 ユーザーの配信を通して、新しい機能を遊んでくれる生の様子が見られるのはMirrativならではです。また、Mirrativではフォロワー約44万人の公式X(旧Twitter)も運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。ユーザーの声も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。 求めるスキル/人物像 必須要件 プロダクトマネージャー経験3年以上 PL管理 または KPIグロース経験 マネジメント経験 高い論理的思考力 高い業務遂行能力 歓迎要件 スクラムにおけるPO経験 コンサルティング業務経験 サービス立ち上げの経験 データ分析の経験 求める人物像 ライブ配信事業文化に興味関心をお持ちな方 / 好きな方 エンタメが好きで、興味関心を強くお持ちの方 当社のミッション・ビジョン・行動指針に共感いただける方 一緒に働く仲間 優秀なプロダクトマネージャー陣とともに働ける環境があり、toC系サービスの執行役員から大手ゲーム企業の事業部長なども、当社のプロダクトマネージャーとして活躍しています。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためプロダクトマネージャーやデザイナー、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最適なユーザー体験の開発を行っております。 ▼プロダクトマネージャーのインタビュー記事 - 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 https://note.com/mirrativ/n/n01eeca0965b6 なお、開発体制やスタイルなどはエンジニア向け採用資料にも記載がありますので、ぜひご覧ください。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【Mirrativアプリ】データアナリスト
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、 スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォーム として成長しています。 Mirrativでは毎週複数のイベントや新機能が実装され、その良し悪しをデータで見極め、改善を回しています。 その一つ一つにおいて、データに基づいた振り返りを行い、改善を走らせています。 また同時に、おすすめに表示される配信のロジック改善や、新規企画の成功可能性調査なども並行して行っています。 Mirrativが多くのユーザーに使って頂けるなかで、新たな企画や機能をこれからもリリースしていきます。 そのような状況の中で、企画の参謀として、定量分析だけではなく定性分析も交えながら、Mirrativのグロースを分析力で支えていただくポジションです。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り 新規事業を成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り Mirrativ内のアバターアイテム流通や商品設計 定量分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出 ※単なる分析作業だけでなく、企画の立案等プロダクトに関わっていただける方大歓迎です! ※本ポジションはデータサイエンティストではなくデータアナリストとしてキャリアを構築していきたい方にマッチします。 求めるスキル/人物像 【MUST】 SQLを使ったデータ分析の実務経験2年以上 Python等のスクリプト言語の実務経験 データ分析を用いて意思決定に関わった経験 物事を論理的に分解し、数理的に考えられる力 Mirrativのサービス内容やコンセプトに共感できる 【WANT】 機械学習を用いたパーソナライズサービスの開発経験 Looker等、BIシステムのメンテナンス経験 ゲームをやりこんだ経験(コンシューマーゲームでも可) 【求める人物像】 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方 経営陣、他職能のメンバーなど多くの人を巻き込んで仕事ができる方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 各プロジェクトに専属のアナリストをつけており、行動指針である「事実に学ぶ」に従ったデータドリブンな企業文化です。メンバーから役員までデータ分析好きの方々が揃っています。 実際にデータ分析を元に意思決定がされており、スピーディーに施策に落とし込めるのもミラティブならでは。 定期的にユーザーインタビューを実施しており、そのフィードバックや分析への活用をしています。そのため、定量だけではなく定性的な分析もできます。 常時接続時代の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションで、日本一のゲーム配信コミュニティのデータを扱うことができる、大いにやりがいを感じられる仕事です。 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 一緒に働く仲間 分析チームは、モバイルゲーム業界やIT業界で活躍してきたメンバーとマネージャーが合計4名在籍しています。 SQLが得意だったり、機械学習が得意だったり、配信者としての知見が豊富だったり、それぞれ自分の強みを活かしながら業務にあたっています。 定量的な分析だけではなく、ユーザーインタビューなどの定性分析も盛んに行うチームとなっています。 【チームメンバーの対談記事】 データを追求した先にあるユーザーさんの心を紐解く――ミラティブ分析チームの探究力とは https://note.com/mirrativ/n/n3a1e16632723 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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マーケティング担当
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 更に『Mirrativ』を成長させていくにあたり、新規インストールの獲得に対して一緒に課題に立ち向かえる方を募集したく、本求人の公開に至りました。 消費者目線を重要視し、既存のやり方だけでなくプロダクトも巻き込んだ新たなマーケティングにチャレンジしたい方を募集いたします。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 業務内容 マーケティング担当として、弊社の戦略に基づくプロダクトマーケティングのディレクションや運用業務を担っていただきます。 まずはライブ配信プラットフォームのKPIを元にした、デジタルマーケティングの運用をお任せいたします。 ご経験やスキル、今後のキャリアビジョンも踏まえ、プロダクトのマーケティングの戦略立案や新規インストール数の獲得へのチャレンジ、市場調査やコンセプトテストをベースにした消費者目線のプロダクト改善も行って頂く予定です。 プロダクトを拡大させていくために何をするべきかをデータと市場を見定めて設定し、実行していきたい方にマッチするポジションです。 <具体業務> プロモーション施策の企画、実行(広告効果の最適化、クリエイティブのPDCA設計を含む) マーケティング調査の設計、実行、分析(市場調査/コンセプトテスト/ユーザーインタビューなど) 調査結果を基にしたプロモーション戦略 / プロダクト改善の提案 求めるスキル/人物像 MUST toC向けのWebマーケティングの運用経験3年以上 KPIに基づいたプランニングの経験 WANT デジタルマーケティングの実務経験(SEO、運用型広告、CRM、インサイドセールスなど) 事業におけるステークホルダー(広告代理店など)との協業経験 GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験 定量・定性的なユーザー調査経験 求める人物像 ライブ配信 / エンタメに興味関心をお持ちの方 ミラティブの行動理念 / 行動指針に共感して頂ける方 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values 新しいことに挑戦することが好きな方 変化する市場を自ら把握し、キャッチアップできる方 プロダクトに対してフラットな視点を持ち、ユーザー視点を持ち続けられる方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える粘り強い方 データを基に適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力をお持ちの方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 ライブ配信プラットフォームとライブゲーム、二軸のマーケティング経験を積むことができます ご自身のキャリアの幅を広げることができます ライブ配信、クリエイターエコノミー、メタバースといった次世代の拡大市場に身を置くことができます ゲーム / プロダクト開発にも入り込むことができます マーケターとして開発にまで入り込むことは稀有なのでより上流の経験を積むことができます 「わかりあい」を徹底した文化により、風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックス制のため、柔軟な働き方をすることが可能です 一緒に働く仲間 大手外資系消費財メーカー出身のマネージャーとミラティブ創業期から活躍しているメンバーの2名体制です。 マーケティングの上流から下流まで携わることが出来る裁量が大きい環境なので、失敗を恐れずにチャレンジすることができます。 自身の役割に強い当事者意識を持って取り組める方をお待ちしております。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 ※経歴や転職活動状況によって柔軟に変更 続きを見る
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ブランドマーケティング担当
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 更に『Mirrativ』を成長させていくにあたり、新規インストールの獲得に対して一緒に課題に立ち向かえる方を募集したく、本求人の公開に至りました。 消費者目線を重要視し、既存のやり方だけでなくプロダクトも巻き込んだ新たなマーケティングにチャレンジしたい方を募集いたします。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 業務内容 マーケティング担当として、弊社の戦略に基づくマーケティング企画やディレクション、運用業務を担っていただきます。 新規プロダクトを拡大させていくために何をするべきかを考え企画し、データと市場を見定めてトライアンドエラーし続けられる方がマッチするポジションです。 <具体業務> 新規プロダクトのマーケティング戦略策定 市場調査やコンセプトテスト、ユーザーインタビュー 上記を基にしたマーケティング企画 / プロダクト改善の提案 既存マーケティング手法の管理、運用 広告代理店 / 企業 / 社内との折衝業務 求めるスキル/人物像 MUST KPIに基づいたマーケティング企画の経験 IPコラボレーションや企業タイアップ企画経験がある場合は尚良し 事業におけるステークホルダー(広告代理店 / タレント事務所 / 企業など)との協業経験 toC向けのWebマーケティングの運用経験3年以上 WANT デザイナーとの協業経験 or クリエイティブディレクション経験 GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験 アウトゲームに関する検証設計~定量分析経験 求める人物像 ライブ配信 / エンタメに興味関心をお持ちの方 ミラティブの行動理念 / 行動指針に共感して頂ける方 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values 新しいことに挑戦することが好きな方 変化する市場を自ら把握し、キャッチアップできる方 プロダクトに対してフラットな視点を持ち、ユーザー視点を持ち続けられる方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える粘り強い方 データを基に適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力をお持ちの方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 ライブ配信プラットフォームとライブゲーム、二軸のマーケティング経験を積むことができます ご自身のキャリアの幅を広げることができます ライブ配信、クリエイターエコノミー、メタバースといった次世代の拡大市場に身を置くことができます ゲーム / プロダクト開発にも入り込むことができます マーケターとして開発にまで入り込むことは稀有なのでより上流の経験を積むことができます 「わかりあい」を徹底した文化により、風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックス制のため、柔軟な働き方をすることが可能です 一緒に働く仲間 大手外資系消費財メーカー出身のマネージャーとミラティブ創業期から活躍しているメンバーの2名体制です。 マーケティングの上流から下流まで携わることが出来る裁量が大きい環境です。自身の役割に強い当事者意識を持って取り組める方をお待ちしております。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 ※経歴や転職活動状況によって柔軟に変更 続きを見る
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【Mirrativアプリ】カスタマーサポート
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 対ユーザーとのわかりあいも非常に重視しており、お問い合わせの窓口を担当するカスタマーサポートは、ユーザーとMirrativをつなぐ当社の重要な部門の一つです。 Mirrativは常にユーザーの動向や定量数値を見ながら改善をしており、結果として週1回以上アップデートを行っています。常に新たな仕様へとアップデートするため、カスタマーサポートでも常にサポートの効率化や仕組みづくりを行っています。 今後も新しい仕組みやコンテンツを提供していくための体制構築に伴い、新たに人員を採用することで、更に強固なユーザーコミュニケーションの体制を作りたいと考えています。 ▼会社のことや事業内容についてはこちら 仕事内容 外部委託企業とともに「Mirrativ」アプリのカスタマーサポートを行っていただきます。 具体的には下記の通りです。 「Mirrativ」アプリにおけるユーザー対応 お問い合わせ内容の調査、企画・開発側へのエスカレーション対応 調査結果をもとにした、ユーザーへの案内文の作成や返信対応 不具合や緊急対応時の開発陣や関連部門との連携・ユーザー対応 お問い合わせ動向の分析、改善業務(開発へのFB含む) FAQ作成などによる、問い合わせ削減施策の立案や実行 問い合わせ、監視業務の設計、運用フローの作成 有事の際は自身で監視業務を行う場合もあります 外部委託企業への業務改善FBや改善提案の吸い上げ ※問い合わせ対応は「Zendesk」を利用し、メールにて対応を行っています。 ※電話や対面でのユーザー対応は原則行っておりません。 求めるスキル/人物像 MUST toCサービスのカスタマーサポート経験3年以上 正社員もしくは契約社員での就業経験 Slack等チャットツールでの業務経験 エンターテイメントが好きで、日常的にスマートフォンでSNSやゲーム・配信を楽しんでいる方 Word、Excelスキル:初級〜中級以降 他Officeも含め、資料作成や数値管理を自ら行えるレベル 外部委託企業や開発メンバーと円滑に業務ができるコミュニケーション力をお持ちの方 サービス仕様の詳細を細やかに理解することが出来る方 WANT スマートフォンアプリもしくはソーシャルゲームのカスタマーサポート経験 カスタマーサポートのSV経験 ユーザーへの告知やお知らせなどの文章作成経験 ライブ配信やコンテンツ配信業界での就業経験 人物像 ミラティブの行動指針 / 行動理念に共感して頂ける方 詳細はこちら(https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values) 論理的思考力をお持ちの方 現状に満足せず、より良い対応を行う視座を持った方 自発的に動ける方 イレギュラーな事案も楽しんで取り組める方 このポジションの魅力 全社員を巻き込んだユーザーコミュニケーション 前述のとおり、当社ではユーザーコミュニケーションを担うカスタマーサポートは重要部門の一つと捉えており、ユーザーファーストの意識が根強く存在しています。 例えば、ユーザーから意見・要望を受け取る「直通ポスト」などは、開発チームやプロダクトの担当者が目を通しています。改善した方が良いとされるものはすぐに着手・検討されるケースも多く存在しています。 上記と同様に、カスタマーサポートの窓口に寄せられたユーザーの声も、改善のきっかけとなる場合が多く、本ポジションでは、ユーザーからの意見や改善提案をしっかりと社内に伝える、いわば「橋渡し役」としてご活躍いただけます。 CSとしてのアウトプットがサービス改善に繋がる。そんな経験をしたかった方にはマッチするポジションです。 開発陣を巻き込んだ業務経験 本ポジションはただ問い合わせに対応するのではなく、二次対応や根本解決に尽力する役割を担っています。そのため、エンジニアやデザイナー、企画担当など様々な部署と関わりを持って業務に取り組んでいただきます。 定性 / 定量的な改善提案や、開発陣と議論を重ねて業務を推進する経験を得られます。 また、どの部署がどう動いているのかを身近に見ることができる点もこのポジションの魅力です。 不具合等が発生した場合にも、常にリアルタイムで開発陣とCS部門がやり取りを行い議論をしながら、ユーザーへの対応を決定していきます。 一緒に働く仲間 大手EC会社でリーダー経験を積んだマネージャーと、長年CS業務に従事してきたメンバーを含む4名体制です(有期雇用者含む)。 CS業務の上流から下流まで携わることができる環境なので、スキルアップをしたい方、自身の役割に強い当事者意識をお持ちの方をぜひお待ちしております。 【チームメンバーのインタビュー記事】 ユーザーさんの窓口として、Mirrativの顔として――コミュニティ・CSチームの連携力とは https://note.com/mirrativ/n/n7471cb1b1148 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【BizDev】国内セールス担当
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 Mirrativにはゲームを中心に好きでつながるコミュニティが多く存在しています。ゲーム会社さまと共同タイアップで行うゲームコミュニティ施策数(ゲーム配信をするきっかけとなる「配信&視聴キャンペーン」等)は、2022年7月に月間100タイトルに到達しました。 今後もさらにゲームコミュニティを活性化させ、ゲームにおけるマーケティング活動を支援していくべく、今回の採用募集に至りました。国内外含めたゲーム会社さまへの新規アプローチやさらなるリレーション構築など営業体制の強化を目指します。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム会社さまに向けた、広告営業/商品開発を行っていただきます。 ゲーム会社さまに対し自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業 ゲーム業界の市場調査、リードの創出、アタックリストの作成、顧客管理 オンライン商談、企画提案活動 既存顧客のリレーション構築 セールスフローの改善 運用後のレビューをはじめとしたコンサルティング営業 このポジションの魅力 スマホゲーム配信者数No.1企業ならではのプロダクト開発及びコネクションが構築できる 当社の優位性でもある「コミュニティ」に着目した商品やビジネスの企画提案ができます。 100タイトル以上の取引実績があるため、多くのゲーム企業さまへアプローチができ、キャリアの幅の広がり及びゲーム企業さまへのコネクションの構築が期待できます。 単なる「枠」の獲得ではなく、ゲーム企業さまに本質的な価値を届けることができる 『Mirrativ』の商材は、バナー広告枠等よりもゲーム企業さまとのタイアップ広告の取り組みがメインとなっております。ゲーム企業さまが持つ目標KPIに対して、『Mirrativ』を広告・マーケティングの手法として活用することで、どう貢献できるのかを企画し、ゲーム企業さまのパートナーとして一緒に考え、実現することができます。 ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えた環境 スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額90億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フルリモート勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています。 社内の開発チームと共に商品開発を行うことができる 『Mirrativ』の開発チームと共に、新たな商品開発を行うことも当然ひとつの手段です。売上貢献のため、部署を横断した取り組みも活発に行っています。 MUST 広告代理店 / ゲーム企業での法人営業経験 スマホゲーム業界の知見を持っている方もしくはスマホゲームがお好きな方 ゲーム会社さまのパートナーとして、丁寧かつ密なコミュニケーションを大切にされる方を求めています。 WANT 広告代理店やゲーム会社さまとの折衷経験 デジタルマーケティング広告/手法への理解や経験 クライアントのニーズを正しく把握しゼロベースでの企画提案経験 求める人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 大きな裁量のなかで自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、そのなかで学び続けることができる方 一緒に働く仲間 部長: 1名 MGR: 1名 メンバー: 6名 ▼セールスチームのインタビュー記事 - ゲームから生まれるコミュニティの力を届ける、ミラティブセールスチーム - ゲーム会社に貢献する商談をーー異業種転職を叶えた先で出会ったミラティブセールスチームの魅力 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【BizDev】国内セールス担当(業界未経験者枠)
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 Mirrativにはゲームを中心に好きでつながるコミュニティが多く存在しています。ゲーム会社さまと共同タイアップで行うゲームコミュニティ施策数(ゲーム配信をするきっかけとなる「配信&視聴キャンペーン」等)は、2022年7月に月間100タイトルに到達しました。 今後もさらにゲームコミュニティを活性化させ、ゲームにおけるマーケティング活動を支援していくべく、今回の採用募集に至りました。国内外含めたゲーム会社さまへの新規アプローチやさらなるリレーション構築など営業体制の強化を目指します。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム会社さまに向けた、広告営業/商品開発を行っていただきます。 ゲーム会社さまに対し自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業 ゲーム業界の市場調査、リードの創出、アタックリストの作成、顧客管理 オンライン商談、企画提案活動 既存顧客のリレーション構築 セールスフローの改善 運用後のレビューをはじめとしたコンサルティング営業 このポジションの魅力 スマホゲーム配信者数No.1企業ならではのプロダクト開発及びコネクションが構築できる 当社の優位性でもある「コミュニティ」に着目した商品やビジネスの企画提案ができます。 100タイトル以上の取引実績があるため、多くのゲーム企業さまへアプローチができ、キャリアの幅の広がり及びゲーム企業さまへのコネクションの構築が期待できます。 単なる「枠」の獲得ではなく、ゲーム企業さまに本質的な価値を届けることができる 『Mirrativ』の商材は、バナー広告枠等よりもゲーム企業さまとのタイアップ広告の取り組みがメインとなっております。ゲーム企業さまが持つ目標KPIに対して、『Mirrativ』を広告・マーケティングの手法として活用することで、どう貢献できるのかを企画し、ゲーム企業さまのパートナーとして一緒に考え、実現することができます。 ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えた環境 スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額90億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フルリモート勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています。 社内の開発チームと共に商品開発を行うことができる 『Mirrativ』の開発チームと共に、新たな商品開発を行うことも当然ひとつの手段です。売上貢献のため、部署を横断した取り組みも活発に行っています。 MUST 法人営業経験2年以上 ゲーム業界の知見を持っている方もしくはゲームがお好きな方 ※本ポジションはゲーム業界での経験並びに広告代理店での営業経験は求めませんが、法人営業経験は業務内容の都合上、必須とさせていただきます。 WANT 広告代理店やゲーム会社さまとの折衷経験 デジタルマーケティング広告/手法への理解や経験 クライアントのニーズを正しく把握しゼロベースでの企画提案経験 求める人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 大きな裁量のなかで自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、そのなかで学び続けることができる方 一緒に働く仲間 部長: 1名 MGR: 1名 メンバー: 6名 ▼セールスチームのインタビュー記事 - ゲームから生まれるコミュニティの力を届ける、ミラティブセールスチーム - ゲーム会社に貢献する商談をーー異業種転職を叶えた先で出会ったミラティブセールスチームの魅力 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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シニアリクルーター
採用背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 2022年から注力してきた新規事業であるライブゲームに成果が出始めたいま、ミラティブはサービスとしても会社としても新たな進化を迎えています。新規事業と既存事業の両立という「両利きの経営」が求められるフェーズにおいて、強いHR組織を作っていく経営意思決定が行われました。 今回はその中核人材となるような方を募集します。中期的にはグローバル展開も視野に入れているインターネットBtoCエンタメ企業としてトップクラスの人材を惹きつけ続けるような採用を一緒に行いませんか? ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 各部門の採用活動を、事業部マネージャーや経営陣と連携しながら推進していくことがメインミッションです。ミッションを達成するための採用広報や業務改善も積極的に行っていただきます。 また、ミラティブの採用活動全体を底上げするようなアクションやアイデア出しといった、チームを牽引していくような役割も歓迎します。 採用計画を達成するための戦略立案 役員や事業責任者とのコミュニーケーション 要件および採用基準の設定、相談 母集団形成から入社までの施策立案および実行 選考における候補者とのコミュニケーション 候補者体験向上のための施策立案および実行 ▼ 採用関連の記事 - 年間50名の正社員採用を達成、数字とともに振り返る https://note.com/mirrativ/n/n08ec9ce75c9f - 前年比250%を達成したリファラル採用の取り組み https://note.com/mirrativ/n/nceada11f1bb2 - 全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今 https://note.com/mirrativ/n/ne857177f94fb このポジションの魅力 エンジニア / デザイナー / プロダクトマネージャーをはじめとしたプロダクト開発職が採用のボリュームゾーンであり、リクルーターとして市場価値の高いキャリアを積むことができます 特に、量より質を重視した採用を行っており、業界のトップタレントを採用するための戦略立案、実行を経験することができます 経営陣を筆頭に採用に強いこだわりをもっている風土のため、多くのステークホルダーを巻き込みながらプロジェクト推進する経験が得られ、活動の中で多角的なフィードバックを得ることができます 一定の採用基盤があるためそれらを活かしながら採用活動ができる一方で、未整備な部分も多いため仕組みそのものを変えていくような業務にも携わることができます 採用業務に取り組みつつ、採用広報、人材開発といった他HR領域へ染み出していくことのできるフェーズ / 距離感です 求めるスキル/人物像 MUST 採用業務の経験がある方 採用経験は事業部サイドからの関わり経験でも可 社内外のステークホルダーを巻き込むコミュニケーション力、推進力 ※週1日以上の出社を行うポジションであり、通勤圏内の方のみ募集 WANT IT / インターネット業界での就業経験 人事としての採用経験 採用リーダー / マネージャーとしての経験 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 オーナーシップをもって成果にこだわることのできる方 成長意欲が高く、学び続けることができる方 一緒に働く仲間 配属先となるHRBP部は、現在5名在籍しています。 採用チームはリクルーター2名・アシスタント1名の計3名ですが、それぞれが自身の領域に責任をもって推進しつつも、毎日コミュニケーションの場を設けディスカッションや相談をしながら、フォローをし合う体制となっています。 ▼在籍メンバーの関連記事 - CTOがHRヘッドを担ってる話 https://note.com/n0mimono/n/nc073a6fa84c1 - 【入社エントリ】私がミラティブを選んだ理由 https://note.com/harakanamirrativ/n/nd605e47fb485 - 【入社エントリ】HR歴10年超の私が、未経験業界のミラティブで楽しく働けている理由 https://note.com/mirrativ/n/nfef70e882eb8 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接4回(※1,2回目はオンライン、3,4回目は対面) ↓ ▼内定 続きを見る
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【25卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(iOS)
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のiOSアプリの開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去参加者のブログ - フルリモート環境 × 大規模プロダクトでiOS開発インターンをやって衝撃を受けた話 - 休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る このインターンのメリット 技術的成長 就業型で実務に携わるため、チーム開発の実践経験が積める 配信者数430万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、シニアエンジニアからのフィードバックが得られる 働き方、環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 週2回の全社MTGにも参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 定期開催される社内勉強会から、知識の幅を広げられる機会がある 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# バックエンド Go(Clean Architecture) / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼iOS開発の関連ブログ - iOS16.1 以上でピクチャ・イン・ピクチャが CPU を異常に消費する問題の応急処置 - Swift Concurrencyを利用した表示再開するUIViewControllerの実装 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れが可能です。 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 平日10:30-19:30の間で週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)5h × 週3 × 2ヶ月 、 8h × 週4 × 1ヶ月 など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、知らないことを勉強したり、新しいことへ取り組むことが好きな方 コミット力があり、複雑な課題に粘り強く向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニアは全体で約30名おり、そのうちiOS開発をメインにおこなっているエンジニアは、8名在籍しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA・LINE・MIXI・ヤフー・楽天・サイバーエージェント・コロプラ・DONUTS・GMOペパボなどで、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン参加 その他リンク Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 CEO赤川のnote CTO横手のnote 続きを見る
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【25卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(Android)
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のAndroidアプリの開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去参加者のブログ - ゲームで友だちができた原体験を多くの人に届けたくてーーミラティブでしかできない開発者体験とは - 【変化・成長・課題】1年間のミラティブのインターンを振り返る - マルチモジュールでのリソース整理 - DroidKaigi2022に若手3人が参加してきました このインターンのメリット 技術的成長 就業型で実務に携わるため、チーム開発の実践経験が積める 配信者数430万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、シニアエンジニアからのフィードバックが得られる 働き方、環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 週2回の全社MTGにも参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 定期開催される社内勉強会から、知識の幅を広げられる機会がある 開発環境 Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose iOS Swift / Flux Unity C# バックエンド Go(Clean Architecture) / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android開発の関連ブログ - 大規模なAndroidアプリにおけるマルチモジュールの導入事例 - Jetpack ComposeにおけるViewの多重タップ、複数同時タップの防止策 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れが可能です。 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 平日10:30-19:30の間で週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)5h × 週3 × 2ヶ月 、 8h × 週4 × 1ヶ月 など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、知らないことを勉強したり、新しいことへ取り組むことが好きな方 コミット力があり、複雑な課題に粘り強く向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニアは全体で約30名おり、そのうちAndroid開発をメインにおこなっているエンジニアは、5名在籍しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA・LINE・MIXI・ヤフー・楽天・サイバーエージェント・コロプラ・DONUTS・GMOペパボなどで、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン参加 その他リンク Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 CEO赤川のnote CTO横手のnote 続きを見る
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【25卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(Unity)
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のUnity開発 に携わって頂きます。 参加者の希望に応じて主に以下2つのコースを用意しています。 エモモ開発コース: Mirrativの3Dアバターであるエモモの開発をおこないます。アバターに関する機能の新規開発やグラフィックスの改善をおこなっていただきます。アバターを動かす原理や大規模運用におけるフローと効率化について学べます。 ライブゲーム開発コース: Mirrativのライブゲーム開発をおこないます。新規機能の作成やツール開発などをおこなっていただきます。スピード感のあるゲーム開発の現場を体験できます。 ※参加するコースは選考終了後に検討の上決定します。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去参加者のブログ - エンジニアとしての価値観が変わった5ヶ月間【エンジニアインターン体験記】 このインターンのメリット 技術的成長 就業型で実務に携わるため、チーム開発の実践経験が積める 配信者数430万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、シニアエンジニアからのフィードバックが得られる 働き方、環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 週2回の全社MTGにも参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 定期開催される社内勉強会から、知識の幅を広げられる機会がある 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# / WebGL バックエンド Go(Clean Architecture) / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Unity開発の関連ブログ - MirrativにおけるUnityのWebGLを用いたライブゲームの仕組み - ミラティブのUnityエンジニアになったら学べること - Unityの描画パイプラインをURPに移行しました 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れが可能です。 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 平日10:30-19:30の間で週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)5h × 週3 × 2ヶ月 、 8h × 週4 × 1ヶ月 など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、知らないことを勉強したり、新しいことへ取り組むことが好きな方 コミット力があり、複雑な課題に粘り強く向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニアは全体で約30名おり、そのうちUnity開発をメインにおこなっているエンジニアは、5名在籍しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA・LINE・MIXI・ヤフー・楽天・サイバーエージェント・コロプラ・DONUTS・GMOペパボなどで、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン参加 その他リンク Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 CEO赤川のnote CTO横手のnote 続きを見る
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【25卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(バックエンド / Go)
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド開発(Go) に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去参加者のブログ - ミラティブのインターンで趣味開発と大規模開発のギャップを体験しました - 24年新卒から次の新卒に伝えたい、ミラティブに感じた技術的な面白さ このインターンのメリット 技術的成長 就業型で実務に携わるため、チーム開発の実践経験が積める 配信者数430万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、シニアエンジニアからのフィードバックが得られる 働き方、環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 週2回の全社MTGにも参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 定期開催される社内勉強会から、知識の幅を広げられる機会がある 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl データベース MySQL ミドルウェア Consul / Envoy / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats モニタリング 内製監視ツール / Prometheus データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / Cloud Build コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼バックエンド開発の関連ブログ - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 - Mirrativ のバックエンドで使っているGoライブラリを紹介する! - Goのtestingパッケージにコミットした話 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れが可能です。 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 平日10:30-19:30の間で週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)5h × 週3 × 2ヶ月 、 8h × 週4 × 1ヶ月 など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、知らないことを勉強したり、新しいことへ取り組むことが好きな方 コミット力があり、複雑な課題に粘り強く向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニアは全体で約30名おり、そのうちバックエンド開発をメインにおこなっているエンジニアは、10名在籍しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA・LINE・MIXI・ヤフー・楽天・サイバーエージェント・コロプラ・DONUTS・GMOペパボなどで、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン参加 その他リンク Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 CEO赤川のnote CTO横手のnote 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(iOS / Swift)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOSアプリの開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去インターン参加者のブログ - Flipperを使ったiOSアプリの開発体験向上&iOSエンジニア目線でのミラティブ社の魅力について - フルリモート環境 × 大規模プロダクトでiOS開発インターンをやって衝撃を受けた話 - 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼iOS関連のテックブログ - iOSプロジェクトに対してモジュール分割しながらSwiftUIを部分適用している事例 - iOS16.1 以上でピクチャ・イン・ピクチャが CPU を異常に消費する問題の応急処置 - Swift Concurrencyを利用した表示再開するUIViewControllerの実装 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(Android / Kotlin)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のAndroidアプリの開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去インターン参加者のブログ - ゲームで友だちができた原体験を多くの人に届けたくてーーミラティブでしかできない開発者体験とは - インターン執筆|マルチモジュールでのリソース整理 - 【変化・成長・課題】1年間のミラティブのインターンを振り返る このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android関連のテックブログ - 大規模なAndroidアプリにおけるマルチモジュールの導入事例 - Jetpack ComposeにおけるViewの多重タップ、複数同時タップの防止策 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(Unity)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のUnity開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 参加者の希望に応じて主に以下2つのコースを用意しています。(※参加するコースは選考終了後に検討の上決定します。) エモモ開発コース Mirrativの3Dアバターであるエモモの開発を行います。アバターに関する機能の新規開発やグラフィックスの改善を行っていただきます。アバターを動かす原理や大規模運用におけるフローと効率化について学べます。 ライブゲーム開発コース Mirrativのライブゲーム開発を行います。ゲーム新規機能の作成やツール開発などを行っていただきます。スピード感のあるゲーム開発の現場を体験できます。 ▼過去インターン参加者のブログ - エンジニアとしての価値観が変わった5ヶ月間【エンジニアインターン体験記】 このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 Unity C# / WebGL iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android関連のテックブログ - ミラティブのUnityエンジニアになったら学べること - MirrativにおけるUnityのWebGLを用いたライブゲームの仕組み - ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(バックエンド / Go)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 配属先は以下2つのコースを用意しており、適正と希望に応じて決定します。 プロダクト開発コース Goを用いて『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発をおこなっていただきます。 ▼実際の開発内容はインターン参加者のブログをご覧ください - エンジニアとしてはもちろん、社会人としても超成長できた話 - 初めての長期インターンをミラティブでできてよかった話 基盤開発コース サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発をおこなっていただきます。 ▼実際の開発内容はインターン参加者のブログをご覧ください - ミラティブのインターンで趣味開発と大規模開発のギャップを体験しました - 24年新卒から次の新卒に伝えたい、ミラティブに感じた技術的な面白さ このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる インターン用に用意された課題ではなく、実際にチームが抱えている課題に取り組むことができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 バックエンド Go(Clean Architecture) データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / Flatcar Container Linux データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android関連のテックブログ - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 - Mirrativ のバックエンドで使っているGoライブラリを紹介する! - Goのtestingパッケージにコミットした話 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】インフラエンジニア
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、大規模サービスを支えるインフラチームジョインいただき業務に取り組みます。ミドルウェアの導入やそれにともなう試験の実施や運用/監視ツール・自動化ツールの開発など、ミラティブのインフラは保守運用のみではなく、Goを用いた実装機会が多いことも特徴です。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去インターン参加者のブログ - ミラティブでインフラストリーミングチームにインターンとして参加してカルチャーショックを受けた話 このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数430万人超えという大規模プラットフォームのインフラに携わることができる 可用性設計からアーキテクチャ、DBの運用設計、コスト最適化など事業拡大に対してインフラの視点からアプローチを学ぶことができる OS・ネットワーク・プロセス管理・コンテナ・クラウド...etc.について高トラフィックを受けている環境ならではの低レイヤでの経験を得ることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる バックエンド/基盤開発チームとの交流が深くインフラだけに留まらず他部署を巻き込んだ全体最適化を体験できる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 ミドルウェア Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ モニタリング 内製監視ツール / Prometheus データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / Cloud Build コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼インフラ関連のテックブログ - 内製オブジェクトストレージサーバ「b3」でコスト最適化を目指した話 - Go製ミドルウェアのメモリリークを解決した話 - Raft + Redis な内製Redisサーバの紹介 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ライブ配信基盤開発
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』の配信基盤の開発を行っていただきます。 ライブ配信の遅延を極力減らし、配信者・視聴者がストレス無くコミュニケーションを取れるよう、配信サーバや視聴プレーヤーの開発、配信ライブラリの開発等に携わっていただきます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模プラットフォームのライブ配信基盤に携わることができる ライブストリーミングはユーザ体験に直結するため、快適な配信/視聴体験ができるようにクライアントからサーバサイドまで一気通貫した最適化を理解することができる 可用性設計・ネットワーク・ストレージ・並列処理について低レイヤでの経験を得ることができる 品質・コスト・スケーラビリティの両立について視野を得られる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose フロントエンド TypeScript / React / React Hooks バックエンド Go(Clean Architecture) / Perl ミドルウェア Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ モニタリング 内製監視ツール / Prometheus データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / Cloud Build コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼ライブ配信基盤開発のテックブログ - Neural Audio Codec を用いた大規模配信文字起こしシステムの構築 - 接続が途切れないストリーミングサーバの無停止アップデートを実装してみました - 1ms 以下のリアルタイムオブジェクト検出/画像処理を目指して Goの配信サーバサイドで通知ぼかしを実装してみたこと - 【MPTCP】ライブ配信の通信安定化に向けて MultiPath TCP を試験導入している話 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【24卒/本選考】ソフトウェアエンジニア
会社紹介 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級規模のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を運営している会社です。 Mirrativは、スマホ1つで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームです。子どものころ、 友だちの家に集まってテレビを囲んでゲームを楽しんだような世界観 をプラットフォーム内で再現しています。 2021年以降注目を集め、現在も急速に成長し続ける「メタバース」とは、アバターを用いてオンライン上で生活するように過ごすコミュニケーション空間の総称です。Mirrativは現時点でもゲーム・アバター・コミュニケーションという重要な要素を用いて、オンライン上に双方向性の高いコミュニティを形成しています。まさに、 次世代のSNSとしての「メタバースコミュニティ」 といえます。 今後も、ビジョン「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を掲げ、多くのユーザーにとってオンライン上の居心地の良い空間を提供できるよう取り組んでいきます。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください 次世代SNSを創る「新卒一期生」、求む。 ミラティブは、2024年卒を新卒エンジニア一期生として迎え入れます。 新卒採用に対する想いをCEO赤川とCTO横手が対談で語っていますので、ぜひご覧ください。 ▼「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 https://note.com/mirrativ/n/n7eac382c7e96 (一部抜粋) 横手: 新卒で入社すると「何もわからないところからのスタートだ」という不安があるかもしれませんが、実際のところ、ベンチャーは新卒だろうとそうでなかろうと、今後何が起こるかなんて誰もわかっていません。周辺の状況やそれに伴う事業方針が目まぐるしく変わるからです。 おそらく24年卒でミラティブへ入社する皆さんは、 入社して1年後には既に一変した世界を見る ことになるでしょう。そこに食らいついていくための筋力を鍛えることは、今後のキャリアパスをより良くする基礎力になるはずです。 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運用に携わっていただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 モバイルアプリエンジニア フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア インフラ/配信基盤エンジニア Unityエンジニア 具体的な開発事例などは是非テックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ 選考中評価や入社時点でのスキルや希望に応じて、配属を決定します。 配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks / Vue.js バックエンド Go(一部Perl) データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください ミラティブで働く魅力 事業 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーのフィードバックをダイレクトに受けられる 環境/文化 配信者数430万人超えという大規模サービスの開発/運用に携わることができる 高い技術レベルの中で自己研鑽を積むことができる 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化がある テックブログやイベント登壇等、情報発信を強く奨励・サポートする文化がある 定期的な社内勉強会も開催しており、働きながら学ぶことができる フェーズ 新卒一期生として、他では得られない成長環境を味わうことができる 働き方 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給 PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 チームについて ミラティブのエンジニア組織は約25名の社員が在籍しています。(2022年10月現在) それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, , GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 ▼メンバー紹介などは以下をご覧ください Mirrativ Engineering - ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト - 応募資格 2024年4月以降に入社可能なエンジニア学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考+コーディング試験 ↓ ▼面接 3〜4回 ↓ ▼内定 ※内定後、インターンでのお試し入社も可能です 続きを見る
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【25卒/本選考】ソフトウェアエンジニア
会社紹介 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級規模のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を運営している会社です。 Mirrativは、スマホ1つで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームです。子どものころ、 友だちの家に集まってテレビを囲んでゲームを楽しんだような世界観 をプラットフォーム内で再現しています。 2021年以降注目を集め、現在も急速に成長し続ける「メタバース」とは、アバターを用いてオンライン上で生活するように過ごすコミュニケーション空間の総称です。Mirrativは現時点でもゲーム・アバター・コミュニケーションという重要な要素を用いて、オンライン上に双方向性の高いコミュニティを形成しています。まさに、 次世代のSNSとしての「メタバースコミュニティ」 といえます。 今後も、ビジョン「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を掲げ、多くのユーザーにとってオンライン上の居心地の良い空間を提供できるよう取り組んでいきます。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運用に携わっていただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 モバイルアプリエンジニア フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア インフラ/配信基盤エンジニア Unityエンジニア 具体的な開発事例などは是非テックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ 選考中評価や入社時点でのスキルや希望に応じて、配属を決定します。 配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks / Vue.js バックエンド Go(一部Perl) データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください ミラティブで働く魅力 事業 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーのフィードバックをダイレクトに受けられる 環境/文化 配信者数430万人超えという大規模サービスの開発/運用に携わることができる 高い技術レベルの中で自己研鑽を積むことができる 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化がある テックブログやイベント登壇等、情報発信を強く奨励・サポートする文化がある 定期的な社内勉強会も開催しており、働きながら学ぶことができる フェーズ 新卒一期生として、他では得られない成長環境を味わうことができる 働き方 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給 PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 チームについて エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, , GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 ▼メンバー紹介などは以下をご覧ください Mirrativ Engineering - ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト - 応募資格 2025年4月以降に入社可能なエンジニア学生 ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考+コーディング試験 ↓ ▼面接 3〜4回 ↓ ▼内定 ※内定後、インターンでのお試し入社も可能です ※内定承諾後、入社までインターンを行うことも可能です 続きを見る
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【25卒 / インターン】プロダクトマネージャー
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の企画チームにジョインし、プロダクトマネージャーとして事業の成功に貢献していただきます。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 Mirrativ内イベントの企画および実施 データ分析に基づく企画立案や改善点の抽出 ユーザーインタビュー等の定性的なリサーチ プロダクト課題の分析および仮説立案 ▼PdMとして働く先輩社員の記事 - 「できない自分から逃げたくない」ーー新卒1年目でマネージャーに抜擢された”こだわり” - 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 - 【入社エントリ】もう一度、toCサービスに挑戦したいーー入社3ヶ月で最高な転職だと断言できる理由 このインターンのメリット 成長環境 配信者数430万人超えという大規模プロダクトの一員として携わることができる インターネット業界で豊富な経験を持つ社員とともに働くことができる 実務レベルの本気のフィードバックを受けることができる 柔軟な就業環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 透明性の高い文化 全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる エンジニアやデザイナーなど他部署との交流があり、社風を掴むことができる 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 以下両方を満たす方 平日10:30-19:30の間で週16時間以上の稼働 2ヶ月以上の就業 求める人物像 toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 プロダクトマネージャーとして働く社員は8名と少数精鋭のプロフェッショナル集団です。 前職で上場企業の執行役員を務めていた経験豊富なメンバーもいれば、新卒1年目からマネージャーに抜擢された若手メンバーもおり、多様性のあるチームです。 少数精鋭組織のため、インターン生にも裁量があり、手を挙げれば経験を積める環境になっています。 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク ミラティブ公式note(社員インタビューなど) CEO赤川のnote 続きを見る
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【25卒 / インターン】マーケティング
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 マーケティングの就業型インターンでは、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のマーケティングチームにジョインし、マーケターとしてユーザー獲得に貢献していただきます。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、『Mirrativ』をより多くのユーザーに届けることを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 広告動画の企画/制作ディレクション マーケティングキャンペーンの制作ディレクション 広告クリエイティブの分析/改善提案 市場調査 各種プロモーション関連の企画/進行業務 ▼過去参加者のブログ - マーケティング経験0の大学生が、スタートアップでインターンを始めた話 このインターンのメリット 成長環境 「ゲーム実況」「メタバース」「クリエイターエコノミー」の急成長市場でマーケティング業務を一気通貫で学ぶことができる 定性/定量両方のデータに向き合いながらロジカルシンキングを磨き上げることができる インターネット業界での豊富な経験を持つ社員とともに働くことができる 実務レベルの本気のフィードバックを受けることができる 柔軟な就業環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 透明性の高い文化 全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる エンジニアやデザイナーなど他部署との交流があり、社風を掴むことができる 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 以下両方を満たす方 平日10:30-19:30の間で週16時間以上の稼働 2ヶ月以上の就業 求める人物像 toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 マーケターとして働く社員は2名と少数精鋭のプロフェッショナル集団です。 広告代理店で数々のマーケティング施策を手がけてきた者や、創業当初から参画する若手メンバーもいる多様性のあるチームです。 少数精鋭組織のため、インターン生にも裁量があり、手を挙げれば経験を積める環境になっています。 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク ミラティブ公式note(社員インタビューなど) CEO赤川のnote 続きを見る
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【25卒/インターン】データアナリスト
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 データアナリストの就業型インターンでは、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の分析チームにジョインし、事業に深く入り込み、事業の意思決定に携わる業務に携わっていただきます。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、『Mirrativ』をより多くのユーザーに届けることを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り 新規事業を成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略づくり Mirrativ内のアバターアイテム流通や商品設計 データ分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出 分析作業だけでなく、企画の立案等プロダクトに関わっていただける方も大歓迎します。 ※Mirrativはゲーム配信を軸としたSNSであり、リアルタイムの様々なデータがあります。 (参考: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000083.000033025.html) ▼データアナリストとして働く先輩社員の記事 - 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 このインターンのメリット 成長環境 「ゲーム実況」「メタバース」「クリエイターエコノミー」の急成長市場で分析業務を一気通貫で学ぶことができる 定性/定量両方のデータに向き合いながらロジカルシンキングを磨き上げることができる インターネット業界での豊富な経験を持つ社員とともに働くことができる 実務レベルの本気のフィードバックを受けることができる 柔軟な就業環境 フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり) 透明性の高い文化 全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる エンジニアやデザイナーなど他部署との交流があり、社風を掴むことができる 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 以下両方を満たす方 平日10:30-19:30の間で週16時間以上の稼働 2ヶ月以上の就業 求める人物像 toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 データアナリストとして働く社員は3名と少数精鋭のプロフェッショナル集団です。 少数精鋭組織のため、インターン生にも裁量があり、手を挙げれば経験を積める環境になっています。 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク ミラティブ公式note(社員インタビューなど) CEO赤川のnote 続きを見る
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【25卒/インターン】CxO直下インターン
ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 ミラティブCxO直下のインターンシップです。 ひとりの役員に対して1名の配属を予定しており、4名のみ選抜をさせていただく予定です。 配属先によって業務内容は異なりますが、各CxOが参加するミーティングや商談への同席をはじめ、幅広く様々な業務にチャレンジしていただく予定です。 仕事の報酬は仕事です。スタートアップならではのスピード感を体感しつつ、様々な業務に挑戦してください。 将来CxOになりたい、事業を作りたいという方からのご応募をお待ちしています。 CxOの紹介 【取締役COO 栗田 健悟】 - Profile 東京大学文学部国文学科卒業後、グリー株式会社へ入社。スマホVRゲームのディレクター、ライブ配信アプリ『REALITY』の責任者、経営企画室等を経て、2020年にミラティブへ参画。社長室室長や広告事業の責任者を担当したのち、現在は取締役COOとして新規事業のライブゲーム事業を含む、ミラティブの事業全体の管掌役員を務める。 - Message 私のキャリアで一貫していることは「今まだない面白いものを世に出す」ことです。 現在ミラティブは、ゲームとライブ配信・SNSを融合した新しい体験である「ライブゲーム」という新規事業に挑戦しています。 今回のインターンではこの部署に関わっていただくことを想定しています。この部署ではエンタメ業界の歴戦の戦士や若くして頭角を表した才能ある人が入り乱れ、熱量高くものづくりをしています。ここで働くことで、ものづくりをキャリアにしたい人にとって得難いものを得る機会をお約束できると考えています。 市場が大きく変わる時、皆さんのような若い力こそが素晴らしいものを企画すると思っています。「今まだない面白いものを世に出したい」方の応募、楽しみにお待ちしております。 【執行役員プロダクトマネージャー 坂本 登史文】 - Profile 京都大学理学研究科修了。ソニーグローバルソリューションズ株式会社でコンサルタントとして従事。その後、DeNAのゲーム部門にてデータサイエンティストとして活躍。2014年freee株式会社に転職し、プロダクトマネジメントの執行役員を経て、2018年にミラティブへ参画。新規事業責任者、データ分析部長を経て、現在執行役員プロダクトマネージャーとして、Mirratvの成長を担う。 - Message 「好きでつながり、自分の物語が生まれる居場所」というミラティブのビジョンを、アプリの体験を通じて提供し続けることが私の部署のミッションです。本インターンでは、このビジョンを加速させるようなプロダクトの企画や施策を担っていただきます。 起案段階ではデータ分析・ユーザーインタビュー、起案時にはデザイナーやエンジニアとの協働・仕様書作成、リリース後には効果測定と振り返り。いわゆるプロダクトマネージャーの仕事を一通り経験していただきます。もちろん手助けや教育は行いますが、オーナーシップは最後までご自身で担っていただきます。この中で、「意思決定」の難しさ、楽しさを経験していただきます。皆様と働けることを楽しみにしております! 【取締役CFO 須山 敏彦】 - Profile 東京大学経済学部卒業後、ローランド・ベルガー、DeNAを経て起業。その後複数のスタートアップの取締役を経て、2021年にミラティブへ参画。取締役CFOとして、コーポレート機能を幅広く管掌、34億円の大型資金調達をリード。 - Message BtoCのスタートアップとしてユニークなポジションを築き上げているミラティブは、IPOやそれ以降を見据えた全社の戦略や指針を考えるとても面白いフェーズに来ています。本インターンにおいては、ミラティブの新しい成長戦略(含、海外展開等)や中長期の投資意思決定に関わる検討を行います。アジェンダは多岐にわたるため、参加される方の興味に応じたファンクションをお任せする予定です。 BtoC・エンタメ・コミュニティ領域の国内外のトレンドを考えたり調べたりすることが好きな方にとって、高い視座や思考の深さ・広さを体感しながらアウトプットできる、非常に知的刺激の大きい経験になると思います。ご一緒できるのを楽しみにしています。 【取締役CTO 横手良太】 - Profile 早稲田大学大学院にて修士を飛び級し、博士号を取得後、助手として研究活動を行う。新卒では株式会社DONUTSへ入社し、スマートフォンゲーム開発に従事。その後、技術部部長として技術戦略の策定や人事に携わったのち、2018年にミラティブへ参画。Mirrativのコア機能となる「3Dアバター エモモ」をゼロから開発しリリースまで導く。現在は取締役CTOとして、技術戦略の責任者を担いつつ、人事部門も管掌。 - Message ミラティブでは創業以来これまでも数名の新卒採用を行ってきましたが、より長期的な事業と組織の成長を見据え今年から新卒採用を本格化させることにしました。ここから、今回はCxO直下型のインターンを企画しています。ミラティブは今日本で最も注目されるtoCサービスの一つである『Mirrativ』を展開し、ここでCxOとともに働き、成果を出すことは一生のうちでも貴重な経験を得られるはずです。 私はCTOなので、LLMに代表されるAIを事業や組織にどう活かしていくかのR&Dや、技術と事業と組織をどうインテグレートしていくかというあたりにフォーカスすることになると思います。では、ミラティブで一緒に働けることを楽しみにしています! 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2025年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 以下両方を満たす方 平日10:30-19:30の間で週16時間以上の稼働 2ヶ月以上の就業 求める人物像 toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接: 採用人事(オンライン) ↓ 2次面接: いずれかのCxO(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク ミラティブ公式note(社員インタビューなど) CEO赤川のnote 執行役員坂本のnote CTO横手のnote 続きを見る
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【25卒/本選考】ビジネス職
会社紹介 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、 配信者数430万人を誇る日本最大級のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を開発・運営しています。 Mirrativは、スマホ1つで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームです。子どものころ、 友だちの家に集まってテレビを囲んでゲームを楽しんだような空間 をプラットフォーム内で再現しています。 2018年に株式会社ディー・エヌ・エーからMBOする形で創業。わずか5年で社員数は120名へと拡大し、資金調達額も97億円を突破。今後も、世界中の人ひとりひとりが、 自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所 を創っていきます。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください Message:人が最も成長する環境とはなにか? 人が最も成長できる環境についてミラティブは 「熱狂できること」 だと考えています。 誰よりも深く洞察し、早く行動し、多くの経験を積む。 そして、それはひとりだけの熱狂ではなく、いくつもの熱狂が集合する混沌の中で増幅します。 まだ、世の中にないものを創り出すために、誰よりも熱狂し、混沌を楽しめる方をお待ちしています。 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 https://note.com/mirrativ/n/n67f3b029cc6b 仕事内容 合理と情緒が求められる環境でビジネスを学び、事業成長に貢献していただきます。 ※入社後の配属は本人の希望と適性に応じて決定します。 ビジネスプロデューサー 多様な部署と協働し、ビジネスを成功させるポジションです。サービス運営のコア人材として多様なキャリアを積んでいただきます。 Mirrativアプリ内のイベント企画や課題分析 新規ユーザー獲得のためのマーケティング データドリブンな意思決定を支えるデータ分析 .etc ▼ビジネスプロデューサーに関する詳細については以下noteをご覧ください Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します https://note.com/aomegane/n/nc991cecf39db データアナリスト 企画の参謀としてデータ × 分析力で事業成長に貢献していただきます。 Mirrativのデータ分析、KPI設計 新規事業を成功させるための戦略立案 etc. ミラティブのデータアナリストは、CSO型アナリスト組織を目指していることが特徴です。詳細は以下noteをご覧ください。 CSO型データアナリストというキャリア https://note.com/aomegane/n/n3131c7a0acbe オープンポジション ミラティブ社内のあらゆる部門を配属先候補として、幅広い領域での活躍を期待するポジションです。 プロダクトの成功を担う、ビジネスプロデューサー BtoB事業を創出・推進する、セールス/BizDev 企業経営を支えるコーポレート(人事・法務・経理・広報、経営企画等) .etc 新卒でミラティブに入社する魅力 「人」にフォーカスした事業と組織 Mirrativは「人と人が”好き”でつながるプラットフォーム」です。事業の内容はゲーム配信サービスですが、ミラティブで働いている社員は人が好きな人ばかりです。AIが台頭してきた時代だからこそ、誰かの”好き”をつなぐ仕事に誇りとやりがいを持っています。 業界屈指の経験豊富なメンバーが在籍 株式会社ディー・エヌ・エーで最年少執行役員を務めた代表の赤川をはじめ、元メガベンチャー執行役員、元子会社社長など経験と実績が豊富なメンバーが数多く集まっている環境です。年齢や社歴に関係なく、多彩なメンバーと議論を交わしながら成長を重ねることができます。 自分でつくることができるフェーズ 組織・事業ともに一定の成長は遂げているものの、まだ創業5年のスタートアップです。成長フェーズにあるミラティブにおいて課題は山積みであり、それらに取り組む上で役割は関係ありません。裁量と責任をもって道を拓き、自身の力で魅力的な事業やより良い環境を作り上げることが可能です。 応募資格 2025年4月以降に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー エントリー(履歴書/エントリーシート提出) ↓ 書類選考 ↓ 面接 3〜4回(※最終面接のみ対面実施) ↓ 内定 ※内定後、社内を深く知るためのお試し入社(インターン)も可能です また、内定承諾後は学校卒業までインターンをすることも可能です 続きを見る
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【障がい者採用】アプリイベント運営サポート
事業内容 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 ↓詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営部門で、アプリ内で実施されるイベントの運営サポートを行っていただきます。 具体的には、下記列挙させて頂いたように、ユーザーさまにイベントを正しく楽しく遊んでいただけるよう幅広いサポートをお願いいたします。 アプリの公式告知記事の執筆 イベントの仕様や形式をわかりやすく記事としてまとめ発信する アプリの公式告知記事に制作の進行管理 社内デザイナーへの依頼、制作進行 アプリ内イベントの結果集計作業 Excel、Googleスプレッドシートのテンプレートを用いた作業 SNS運用サポート 公式Twitterへの投稿、企画運営 本部門は、他職種も含めた多くのメンバーと連携しながらすすめる業務がメインです。 チャットや会議を通し、柔軟にコミュニケーションをとっていただける方を求めています。 障がいへの配慮 オフィスはワンフロア テレワーク可 障がいの状況に応じて、勤務時間内に発生する通院等の配慮可 ビルエントランスにスロープあり 必須スキル SNS含め、公式が発表する文章の執筆経験 チームでの業務遂行経験 社会人経験3年以上 Excelスキル中級以上(VLOOKUP等)、他Officeスキル初級以上(PowerPointでテンプレに従って資料を作れる等) 業務内でのチャットツール利用経験 チャットができるレベルのタイピングスキル 歓迎スキル IT業界、エンターテインメント業界経験 Google Drive利用経験 文章の推敲経験 進行管理の経験 フルリモート環境での業務に慣れている方 スマホアプリ、ゲーム業界、ライブ配信サービスに対する経験・知見 求める人物像 文章作成がお得意な方オフライン・オンラインともに対話意図を汲み取り、周りと協力して適切なコミュニケーションがとれる方 マルチタスクがお得意な方 変化がお好きな方 スケジュール等の調整力が強みの方 様々な業務にチャレンジし、スキルアップをしたい方 応募書類 履歴書 職務経歴書 障がいを記した書類(下記の留意点もご確認をお願いします) ■留意点 応募書類のうち、障がいに関する書類のご用意がない場合、履歴書や職務経歴書に障がいに関する記載をいただく形で問題ございません。 ※入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください。 その他 障がい者手帳を取得予定の場合は、その旨履歴書などにご記載ください。 なお、入社日までに障害者手帳をご用意ください。 ※別途選考に必要な書類をご提出いただく場合があります 続きを見る
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カジュアル面談応募フォーム
ミラティブについて 株式会社ミラティブは、スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス「Mirrativ」を運営しています。 「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所を作っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は430万人を突破し、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 カジュアル面談について ミラティブでは、カジュアル面談も積極的に実施しております。 「応募の意思は固まっていないが、一度話を聞いてみたい」 「ミラティブの事業について興味があるため、まずはカジュアル面談からスタートしたい」 「どこのポジションで応募すれば良いか分からないため相談したい」 などに当てはまる方は、本募集よりご気軽にエントリーください! 応募する上での注意点 以下に当てはまる場合はカジュアル面談のご案内ができない可能性がございます。 マッチしたポジションのご提案が現時点では難しいと判断した場合 提出書類を満たしておらず経歴が不明な場合 募集職種一覧 全ポジションの一覧はこちら エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡させていただきます。 業務委託や副業での関わり方をご希望される方もご気軽にご相談ください。 求める人物像 ミラティブのミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感頂ける方 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感頂ける方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 人との関わりや、コミュニケーションが好きな方 学習意欲が高く、学び続ける姿勢がある方 サービスを成長させることに強い興味がある方 続きを見る
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オープンポジション
この求人について 「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。 ▼募集ポジション一覧 https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください! 業務委託や副業での関わり方を希望される方も歓迎しています。 求める人物像 ミラティブのミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感頂ける方 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感頂ける方 ▼ミラティブについてはこちらをご覧ください 続きを見る
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