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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(Android)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のために Android エンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の Android アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Kotlin によるアプリ開発 新機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発環境 Android Kotlin / Flux iOS Swift / ReactorKit Unity C# バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼Android 関連のテックブログ(一部抜粋) Android アプリをリアーキテクチャした話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/06/01/102044 Mirrativ の Android アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/12/11/122748 必須スキル Kotlin を用いた Android アプリの開発経験(2 年以上目安) Android 標準ライブラリや OSS に対する知識 歓迎スキル MVVM / Clean Architecture / VIPER / Flux 等の設計思想の導入経験 スクラムによるチーム開発経験 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発、運用経験 ライブ配信等、技術的に特徴のあるアプリの開発経験 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 2 月現在、エンジニアチーム 26 名、うち Android エンジニアは 4 名(業務委託含む)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンランで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(iOS)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のために iOS エンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOS アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Swift によるアプリ開発 新機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ iOS 関連のテックブログ(一部抜粋) 配信コメントバー 〜 iOS15 で実現する新しい PiP 体験 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/11/26/114002 SwiftLint のバグに遭遇したのでコントリビュートしてみたら学びを得た https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/11/02/164508 イヤホン配信を支える音のプログラミング入門 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/09/104356 Mirrativ の iOS アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/26/131529 必須スキル Swift を用いた iOS アプリの開発経験(2年以上目安) iOS 標準ライブラリや OSS に対する知識 歓迎スキル MVVM / Clean Architecture / VIPER / Flux 等の設計思想の導入経験 スクラムによるチーム開発経験 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発、運用経験 ライブ配信等、技術的に特徴のあるアプリの開発経験 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 2 月現在、エンジニアチーム 26 名、うち iOS エンジニアは 7 名(業務委託含む)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(バックエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Go / Perl によるWebアプリケーション開発 新機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー インフラ/通信コストの最適化 PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ 開発環境 バックエンド Go / Perl データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼バックエンドの参考記事 ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354 Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544 必須スキル Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 高トラフィック環境での開発経験 BtoCサービスにおける開発経験 スクラム等のチーム開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模サービスならではの高トラフィック環境での開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022年1月現在、エンジニアチーム26名。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(バックエンド基盤)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 ミラティブのバックエンドチームは、「プロダクト開発」と「基盤開発」に分かれており、基盤開発では、システム全体の品質や安定性、コストの最適化、エンジニア全体の生産性向上などを担っています。 開発/運用をよりスケールさせていくための体制強化としてバックエンドエンジニア(基盤開発)を募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発をご担当いただきます。 サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発 Perlで実装された旧システムのGoへの移行 継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善 障害対応・再発防止 ▼バックエンド基盤開発チームの取り組み例 - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 - Goのtestingパッケージにコミットした話 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発環境 バックエンド Go / Perl データベース MySQL ミドルウェア Memcached / Elasticsearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) データアナリティクス Looker / BigQuery CI/CD CircleC / CloudBuild コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom 必須スキル Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 大規模Webサービスの開発/運用経験 サーバーシステムのアーキテクトの経験 SREとしての実務経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数430万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、 技術に投資する文化 があります テックブログやイベント参加等、 情報発信を強く奨励・サポートする文化 があります メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、 ユーザーの反応が即座に得られます フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。 パフォーマンスを最大化するための環境 を整えています 一緒に働く仲間 2023年1月現在、エンジニアチーム27名。うちバックエンド基盤開発は3名で少数精鋭でそれぞれが責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOペパボなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3〜4回(※最終面接のみ希望に応じて対面実施可) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(ライブ配信基盤)
ライブ配信基盤とは Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。 「Unity」や「Unreal Engine」のようなゲーム開発エンジンと同じように、ライブ配信も「Flash Media Server」「Wowza Media Server」という動画ストリーミングサーバがあり、配信された映像/音声をスムーズに配信・視聴できるように設計・開発を行っています。 仕事内容 Mirrativのライブ配信のライブラリの開発/改修をしていただきます。 ライブストリーミングの遅延を極力減らし、配信者・視聴者にとってストレス無くコミュニケーションが取れるよう設計・配信していただきたく思っています。 また、配信/視聴がスムーズに行われるよう配信サーバや視聴プレーヤーの設計・開発、ライブ配信ライブラリの設計・開発にも携わっていただきます。 求めるスキル/人物像 【MUST】 Flash Media Server/Wowza Media Serverなどを利用した動画サービス(VOD/Live問わず)開発経験 【WANT】 動画視聴ライブラリを開発した経験 法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可 iOS/Android開発経験 カメラアプリのフィルタ開発経験 顔の塗り替えアプリ開発経験 H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験 【求める人物像】 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 ミラティブの開発文化「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」に共感して頂ける方 技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方 デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 一緒に働く仲間 2023年1月現在、エンジニアチーム26名、うちインフラ・ストリーミングチームは4名で開発を行っています。 現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。 少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。 toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 仕事の魅力 ライブ配信基盤について特許を多数取得しています。 日本ではまだ実現されていない技術を探究しながらライブ配信基盤の開発をしています。 ユーザーさんにとって他のサービスで体験することができないような新しい映像体験を開発しています。 サーバー構成などノウハウもあるため、そういった技術を学ぶこともできます。 その他 【モバイル × 配信 × アバター】 Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。 【多彩な開発メンバー】 ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。 【開発環境】 現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。 続きを見る
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エンジニアリングマネージャー(TLM〜CTO/VPoE候補)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 プロダクトの成長フェーズに合わせエンジニア組織をさらに強化していくため、エンジニアリングマネージャーを募集します。Mirrativ やライブゲームに対するプロダクト開発貢献やエンジニア組織のブランディングや構築を通じ、事業成長に強く貢献するポジションとなります。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 次のいずれかに携わって頂きます。 全社に係る技術基盤戦略、技術的意思決定、および財務戦略(CTO) PM/デザイナー/エンジニアを含む開発組織の全体効率化(VPoE) エンジニア組織のブランディング、および採用施策の立案、実行(EM) 社内外のエンジニアコミュニティの活性化(EM) プロダクトや技術基盤に対するリードエンジニアとしての貢献、またグループに対するピープルマネジメント(Tech Lead Manager) ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom ▼ エンジニアリングマネージャー 関連のテックブログ(一部抜粋) - Mirrativ Engineers & Values - Mirrativ Tech Community & Activity Policy - ミラティブの開発組織をアプデしたよ Summer 2022 - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ 必須スキル 自社プロダクト開発を行なう組織におけるエンジニアのマネジメント経験 iOS / Android / Unity / フロントエンド / バックエンド / インフラ /ライブ配信のいずれかの領域で高い専門性を持つ方 歓迎スキル CTO / VPoEとしての実務経験 LeSS導入等の開発組織効率化を行った経験 エンジニアの評価制度を策定した経験 技術広報の経験、および組織の発信文化構築の経験 OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 不確実性の高い環境におけるマネジメントを楽しみ、メンバーをエンゲージさせ、チームに成果をもたらすことを最重要と考える方 このポジションの魅力 急速に成長するtoCプロダクトにおける、エンジニアリングマネジメントに携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(Unity)
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 Mirrativには「エモモ」という3Dアバター機能があり、配信サービスの成長とともにアバターサービスとしても拡大を続けています。また、Mirrativ内で遊べるライブゲームの開発も行っており、ゲームとライブ配信の領域で最前線を進んでいます。 アバターやゲームの開発にはUnityを利用しており、更に成長を加速していくためにUnityエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 MirrativにおけるUnityを用いたエモモ及びライブゲームの開発と運用を担当していただきます。 【業務内容】 エモモの新機能開発と機能改善 エモモの制作効率化とCI/CDの運用 ライブゲームの開発と運用 Unity as a Libraryを使ったネイティブとの連携機能の開発と改善 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 テックブログにてUnityの開発事例などを紹介しています。 https://tech.mirrativ.stream/archive/category/Unity 開発スタイル 業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が生まれリリースされることもあります。 全員が担当プロジェクトのリードエンジニアとして振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 開発環境 Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose iOS Swift / Flux / SwiftUI Unity C# / WebGL バックエンド Go / Perl コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼Unity関連のテックブログ(一部抜粋) - UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2023/08/14/105252 - モバイルアプリ上の WebAssembly 製ライブゲームで発生した例外を捕捉して計測する https://tech.mirrativ.stream/entry/2024/03/18/100841 必須スキル Unityによるゲームやサービスの開発経験 他職種と適切なコミュニケーションをとりチーム開発を進めた経験 歓迎スキル シェーダー作成などのグラフィック開発経験 3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験 アーキテクチャ設計および改善の経験 Unity以外を含むモバイルアプリの開発経験 負荷軽減と高速化に関する知識 AssetBundleの基盤構築や運用の知識 DCCツールの知識 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 Unityやアバター開発の最新情報や動向をキャッチアップできる方 根気強く課題に向き合い続けることができる方 新しい領域であっても挑戦しキャッチアップできる方 このポジションの魅力 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 エンジニアは約30名。iOS / Android / Unity / バックエンド / インフラ / ライブ基盤のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 Unityエンジニアは4名在籍しており、少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、メガベンチャー、大手SIer、スタートアップなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンランで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3〜4回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定 ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(インフラ)
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一 の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。 Mirrativは現在、登録数1000万人以上のユーザーにご利用いただいています。Mirrativ上ではテキスト、音声、映像など様々なデータが配信・視聴間で行き来する為、トラフィック数は大規模サービスに引けを取りません。ユーザー数増加を見据えて、インフラの安定性が重要となるため、体制強化のため募集に至りました。 事業については以下をご確認ください。 仕事内容 ・GCPのIaaS環境におけるサーバ、ネットワーク、データベース、ミドルウェア設計・構築 ・システム監視の設計・開発 ・MySQLの運用・保守 ・性能管理 (負荷状況分析、アプリケーション/DBのパフォーマンスチューニング、コスト最適化) ・運用自動化ツールの開発 ・クラウドやLinuxなどのアカウント管理 ・開発支援(アプリケーションの新機能のボトルネック分析やパフォーマンス最適化にまつわる運用知見の共有) 求めるスキル/人物像 【MUST】 Linuxでのマシン管理・保守運用経験がある方 MySQLの運用経験がある方 開発(実装)経験がある方 ※言語不問 ※インフラのみ/開発のみではなく両経験をお持ちの方を求めております。 ※インフラエンジニアとしてのご経験は少なくても問題ありません。 ※開発中心のご経験をお持ちで、今後フルスタックエンジニアを目指して、 インフラエンジニアとしてのスキルを身につけたい方はマッチするかと思います。 【WANT】 Perl/Go によるコードが書ける/読める アプリケーションサーバは Perl や Go で動いているため、ある程度ロジックが読めるようになっていると障害調査やチューニング、コストパフォーマンス最適化など幅広く応用が効かせることができるようになると思います インフラの管理ツールはGoで書かれていて、日頃からGoでの開発を行います コスト最適化の経験がある マシンコストのみならずCDNなどのネットワークを含め中長期的に最適化アプローチを検討/視野に設計・構築ができるとよりよいインフラを作り上げることができます またコスト単価やパフォーマンスにも意識して構築できるとアプリケーションの価値を最大限に発揮できるようになります OS/VM/ハードウェアについて知識がある 障害発生時に原因となったコードやクエリを調査する過程で、vmstatやiostatなどのログを読み解くことがあるため、ある程度のOS/ハードウェアに関する基礎知識が必要になります 原因を特定し再発防止策までチームメンバーと一緒に考えていけるような体制となっています クラウドについて知識がある ミラティブではマルチクラウド環境で運用しているため、特定のクラウドベンダーのみならず複数のクラウドを通して、ベストとなるようなソリューションでインフラを構築できるようにしています 【求める人物像】 弊社のビジョンに共感して頂ける方( https://www.mirrativ.co.jp/ ) 開発方針に共感して頂ける方(https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook) 技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方 デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 一緒に働く仲間 現在ミラティブ社のエンジニアは16名。インフラチームは現在社員2名で開発を行っています。 現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。 少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。 toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 仕事の魅力 次世代インフラを作っていくフェーズであること すでに大規模インフラ環境がある企業は、次世代インフラに移行していくことが簡単にできないこと。この場合、移行コストも高いですし、簡単に新しい技術を導入することができないことが多いです。 一方ミラティブはスマートフォンゲーム配信者数がスマホの動画配信サービスではすでにNo.1となっており、現在、大規模インフラを構築する必要性があります。次世代インフラの構築にすぐ携わらることができることは魅力だと思います。 その他 【モバイル × 配信 × アバター】 Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。 *【多彩な開発メンバー】* ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。 *【開発環境】* 現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。 続きを見る
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テックコミュニティマネージャー(技術広報)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 プロダクトの成長フェーズに合わせ、テックコミュニティ活性化と体制強化をさらに推し進めるため、テックコミュニティマネージャー(技術広報)を募集することになりました。求人名には「ミラティブのエンジニア活動はコミュニティマネジメントである」という願いが込められています。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ミラティブのテックブランディングや社内外のエンジニアコミュニティの活性化に係る活動に携わって頂きます。 テックブログやテックイベントの開催、運用 社内勉強会の開催、運用 インターンやアソシエイトエンジニアの育成や交流の活性化、研修の設計 OSS貢献の仕組みづくり、および個人によるOSS貢献 エンジニアリングマネジメント全般 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ テックコミュニティ 関連のテックブログ(一部抜粋) - Mirrativ Tech Community & Activity Policy - DroidKaigi2022に若手3人が参加してきました - ミラティブの社内勉強会の紹介 - ミラティブでインフラストリーミングチームにインターンとして参加してカルチャーショックを受けた話 必須スキル ソフトウェアエンジニアリングの基本的な教養 エンジニア採用あるいは技術広報に携わった経験 歓迎スキル エンジニアとしてフルスタックあるいはフルサイクルなスキルを有する エンジニアリングマネージャーの経験 組織の発信文化構築の経験 OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 社内に留まらず、社外のエンジニアやデザイナーと積極的にコミュニケーションをとるのが好きな方 このポジションの魅力 創業から4年で急速に拡大したエンジニア組織の中で、技術広報の仕組みをどうつくっていくかがミッションになります 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。技術広報については専門的に担っている組織はまだ存在せず、CTO推進のもと、エンジニア / PR / HRが連携しながら行っています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】スクラムマスター
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなか、開発体制の強化やよりよいチームづくりのため、LeSS の導入を目指して開発チームへのスクラムの導入を進めています。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、スクラムマスターとして機能開発及び運用に携わって頂きます。 開発チームや開発組織へのスクラム導入 スクラムの各アクティビティの運用 PdMや開発チームとの連携 組織内でのスクラムに関するプラクティスの共有 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift, ReactorKit Android Kotlin, Flux Unity C# バックエンド Go, Perl データアナリティクス Looker, Redash, BigQuery CI Bitrise, Fastlane コミュニケーション Slack, Gather, meet, Zoom, Jira 必須スキル スクラムマスターやアジャイルコーチとしての活動経験(2年以上目安) 歓迎スキル 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発経験 認定スクラムマスターなどの資格の保有 大規模アジャイルフレームワークの剪定や開発組織への導入実績 コミュニティでの活動実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 チームや組織としての成長に興味、高いモチベーションをお持ちの方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 サービスが大きくなり事業領域も複雑になる中で、スピード感のあるアジャイル開発を維持するための重要なポジションです スクラムや LeSS などアジャイル開発のフレームワークの導入期にリーダーシップをもって関わっていただけます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。iOS, Android, バックエンド, インフラ / ストリーミング, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】QAエンジニア
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 現在、ミラティブにはQAチームがあり、プロダクトの品質保証を行っていますが、さらに体制を強化するためにQAエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、QAエンジニアとしてプロダクトの品質保証に係る業務に携わっていただきます。 開発プロセスの上流工程の仕様ビュー 品質保証に係る計画、設計、実施、管理 開発プロセスの効率化 QAプロセスの効率化や自動化 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ▼テスト工程の可視化や自動化に向けた取り組みのご紹介 https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/07/28/124522 ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 CI Bitrise, Fastlane, CircleCI, GitHub Actions コミュニケーション Slack, Gather, meet, Zoom, Jira, Confluence ▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル ソフトウェアテスト及び品質保証の知識や経験 モバイルアプリのQA経験 プロジェクト効率化の経験 歓迎スキル QAチームもしくはSETチームのリーダー経験 ソフトウェア開発経験、大規模なアプリの開発、運用、QA経験 テストの自動化や導入の経験 JSTQBなどの資格の保有 QA計画を立案、策定した経験 メンバーマネジメントやプロジェクトマネジメントの経験 コミュニティでの活動実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 リーダーシップを持ち、自身でサービスの品質改善ができる方 スピード感のあるアジャイル開発と品質向上の両立に興味をお持ちの方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 このポジションの魅力 多くのユーザーと多岐に渡る事業内容についての品質の問題にゼロからリーダーシップを持って挑んでいただける環境です 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチームは 26 名(+業務委託)。QAは現在外注しており、社内にQAエンジニアは在籍していません。iOS, Android, バックエンド, インフラ / ストリーミング, Unity 等のチームと連携しながらQAチームの立ち上げを行っていただきます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(バックエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 ライブゲーミング事業を拡大していく上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 ゲームとライブ配信が融合した「ライブゲーム」で躍進のミラティブが約34億円調達 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。 新機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 自チームのプランナー、デザイナーとの連携 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 Unity C# / UaaL / WebGL バックエンド Go / MySQL インフラ GCP CI CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom ▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル ゲームバックエンドあるいはWebアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) パフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 高トラフィック環境での開発経験 ゲーム開発経験やBtoCサービスにおける開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 バックエンドだけでなくUnityやフロントエンドにも精通していること 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(Unity)
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 そして、さらなる成長に向けた新規事業としてライブゲームの開発に注力しています。 ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入することができる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームです。 2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」とは ライブゲームは、メタバースにもつながっていく「2020年代ならではのゲーム体験」であり、大きなムーブメントになっていくことを確信しています。 現時点では誰も想像がつかない、5年後、10年後のスタンダードを今まさに最前線で発明しています。 ライブゲームの開発はUnityを用いており、新しい挑戦を加速させるためにUnityエンジニアを募集することになりました。 ▼事業については以下をご覧ください 仕事内容 ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング事業」においてUnityエンジニアとしてライブゲーム開発を担当していただきます。 Mirrativアプリ内で遊べるライブゲームのインゲームとアウトゲームの開発、およびリリース後の運用をおこなっていただきます。 新規タイトルと運用タイトルの両方がありますが、適性や事業状況に応じてアサインを決定します。 UnityでのWebGL製のゲーム開発になります。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 開発スタイル 業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が生まれリリースされることもあります。 全員が担当プロジェクトに対してオーナーシップを持って振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 開発環境 クライアント Unity / C# / WebGL バックエンド Go / MySQL インフラ GCP CI GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼ Unity関連のテックブログ(一部抜粋) - あてっこ!ぷにまるずを支える技術紹介 〜モバイルWebGLの開発事例〜 - UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話 - AddressableによりWebGLゲームのクラッシュ率が改善した話 - ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介 必須スキル Unityによるゲームの開発経験 異なる職種のメンバーと連携し、チーム開発を進めた経験 歓迎スキル ソーシャルゲームの開発・運用経験 ハイパーカジュアルなどの小規模ゲームの開発経験 リードエンジニアやマネジメントの経験 インゲーム・アウトゲーム両方の開発経験 3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験 アーキテクチャ設計および改善の経験 負荷軽減と高速化に関する知識 Unityのアセット運用に関する知識 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 Unityの最新情報や動向をキャッチアップできる方 根気強く課題に向き合い続けることができる方 新しい領域であっても挑戦しキャッチアップできる方 このポジションの魅力 これまで培ったUnityの知識や経験を活かしながら、これまでにない新しいユーザー体験を生み出せます 開発期間が短く、小さく高速なリリースを重視するため、ゲームづくりのPDCAを数多く回せます 自らの意思で使用する技術の選定や挑戦が行えます 「わかりあい」の文化を重視しており、コアメンバーとして企画から積極的に意見や要望が出せる環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり) 一緒に働く仲間 2024年11月現在、エンジニアは約30名。iOS / Android / Unity / バックエンド / インフラ / ライブ基盤のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 Unityエンジニアは4名在籍しており、少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、メガベンチャー、大手SIer、スタートアップなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※最終面接のみ対面で実施する可能性があります。 ※カジュアル面談は希望者のみ実施いたします。 ▼カジュアル面談 ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接4回 ↓ ▼内定 ↓ ▼入社 続きを見る
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ソフトウェアエンジニア(オープンポジション)
この求人について 「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。 エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください! ▼募集ポジション一覧 https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ソフトウェアエンジニアとして、ミラティブのプロダクト・技術・チームあるいはテックコミュニティ活動のいずれかあるいは複数に携わって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom 必須スキル ソフトウェアエンジニアとしての実務経験(2年以上目安) 歓迎スキル OSSへの貢献 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/配信基盤, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 続きを見る
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【リーダー候補】UI/UXデザイナー
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、Mirrativが自分の居場所になる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善、各種イベントを行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 様々なユーザーの「居場所(コミュニティ)」を創る『Mirrativ』のデザイナーは、単に仕様から美しいUIやグラフィックを制作するだけが仕事ではありません。 「多種多様なサービス上の数字」や「数字として現れにくいユーザー感情」など、様々な角度から徹底的にユーザーに向き合い、我々がビジョンとして掲げる『好きでつながり、自分の居場所となる』体験を構築していただきます。 新機能 / 改善施策の設計 PdMとともに企画段階から議論を交わし、開発を推進していただきます。 『Mirrativ』の UI/UX デザイン 新機能のUI/UX設計や、既存のUI/UX改善、キャンペーングラフィック等、幅広く携わっていただきます。 リードデザイナーとしてチームの成果最大化 成果を最大化するための期待を超えるアウトプット、及びチームメンバーのデザインディレクションを行っていただきます。 使用ツール/開発環境 デザイン作成:Illustrator、Photoshop、Figma、AfterEffects チームコミュニケーション:Slack 求めるスキル/人物像 MUST 3名以上のデザインチームで、リードデザイナー及びチームのデザインディレクション経験 デザイナーとしての実務経験5年以上(グラフィック、Web、UI 等問わず) toCサービスでのデザイン経験 チームでPDCAを回し、能動的に課題解決策を実践できる推進力 論理的思考で本質的に課題解決となるアウトプットが出来るスキル 若い世代の感性や、様々なサービス(ゲーム含む)への知見 エンタメサービスへの興味関心 WANT ベンチャー企業でのリーダー(マネージャー)経験 エンタメ系サービスでのデザイン経験 HTML、CSSの知見、コーディング経験 AfterEffectsを使用したアニメーション制作経験 イラスト制作経験 求める人物像 Mirrativ のミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 高い熱量で常にユーザー目線でコトに向き合える方 ゲーム業界、エンタメ業界の大きな潮目に立会いたい方 まだ見ぬ新しいユーザー体験、ゲーム体験をつくることに興味のある方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 人との関わりや、コミュニケーションが好きな方 最新のトレンドや若者文化に理解があり、インプットし続けることができる方 学習意欲が高く、学び続ける姿勢のある方 サービスを成長させることに強い興味がある方 このポジションの魅力 能力次第で、チームのデザイン責任者をお任せいたします 開発サイクルが速く、ユーザーに向き合ったPDCAを回しやすい環境です チャレンジングなフェーズのため、自身の考えが反映しやすい環境です ゲーム x ライブ配信で新しい文化や体験、人々の居場所を創るという、革新性のあるプロダクト開発に携われます フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です(出社を指示される場合もあります) ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativ』ならでは。徹底的にユーザーに向き合える環境です 最良のユーザー体験を創るためにデザイナーも企画の上流から参加しているため、体験を最優先に考えたデザインができます PdMやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍しています。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良の体験創りが可能です 一緒に働く仲間 2024年9月現在、デザイン部には29名(正社員のみ)在籍しており、UI/UX、グラフィック、イラストレーション、3Dとそれぞれが専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。 今回募集しているUI/UX・グラフィックチームには正社員6名が在籍し、プロダクトの改善や新規機能のUI/UXデザイン、グラフィックデザイン、ゲームデザインに向き合っています。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためデザイナーやPdM、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最良なユーザー体験の開発を行っております。 働きやすい環境作りにも注力しており、例えば各タスクのスケジュールはクリエイタードリブンで決められるので無理のない就業が可能です。また、パフォーマンスを最大化するためフルスペックPCや希望の周辺機器を提供したりと、長期で働く上で障壁となる無理やストレスを可能な限り軽減するため一人一人に寄り添って整備をし続けています。 【UI/UXデザイナー関連の記事】 自分が熱中できるゲーム配信領域でデザインしたい https://note.com/mirrativ/n/n2ae1dbc43a59 デザインはユーザーさんとわかりあうコミュニケーション手段 ---ハイパーデザイナーの流儀 https://note.com/mirrativ/n/nb1832c383171 互いを信頼しあい、企画を磨くPdMとデザイナー ---ミラティブの新機能が生まれるまで https://note.com/mirrativ/n/n44de74136b3a 選考フロー ▼書類選考(ポートフォリオ必須) ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【メンバークラス】UI/UXデザイナー
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、Mirrativが自分の居場所になる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善、各種イベントを行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 『Mirrativ』のデザイナーはただ仕様からUIやグラフィックを作成するだけが仕事ではありません。 常に新しい文化を創出し続ける『Mirrativ』のデザイナーは、単に画面に見えている部分を美しくデザインするだけでなく、「ユーザーの心情」や「数字として現れるサービスの課題」など、様々な角度から徹底的に思考し、ユーザーに提供される”体験”までを一貫してデザインしていただきます。 新機能 / 改善施策の設計 機能の開発スタイルとして、PdMとともに企画段階から携わりながら開発を推進していただきます。 『Mirrativ』の UI / UX デザイン 新機能のUI/UX設計や、既存のUI/UX改善、キャンペーングラフィック等幅広く携わっていただきます。 使用ツール/開発環境 デザイン作成:Illustrator、Photoshop、Figma、AfterEffects チームコミュニケーション:Slack 求めるスキル/人物像 MUST デザイナーとしての実務経験3年以上(アプリ・Web・グラフィック問わず) エンタメ領域でのデザイン経験 論理的思考で本質的に課題解決となるアウトプットが出来る方 若い世代の感性や、様々なサービス(ゲーム含む)への知見 WANT アートディレクター、もしくはリードデザイナーとしての実務経験がある方 ベンチャー企業でのリーダー(マネージャー)経験がある方 チームでPDCAを回し、能動的に課題解決策を実践し、最適なUXを創出した経験がある方 AfterEffectsを使用したアニメーション制作経験 HTML,CSSを用いた簡単なWebサイトコーディングができる方 簡単なイラストが描ける方 コミュニケーション能力の高い方 求める人物像 常にユーザー目線でコトに向き合える方 ゲーム業界、エンタメ業界の大きな潮目に立会いたい方 まだ見ぬ新しいユーザー体験、ゲーム体験をつくることに興味のある方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 人との関わりや、コミュニケーションが好きな方 最新のトレンドや若者文化に理解があり、インプットし続けることができる方 学習意欲が高く、学び続ける姿勢のある方 サービスを成長させることに強い興味がある方 このポジションの魅力 チャレンジングなフェーズのため、自身の考えが反映しやすい環境です ゲーム x ライブ配信で新しい文化や体験、人々の居場所を創るという、革新性のあるプロダクト開発に携われます リモート活用可&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativ』ならではです。徹底的にユーザーに向き合える環境です 最良のユーザー体験を創るためにデザイナーも企画の上流から参加しているため、体験を最優先に考えたデザインができます PdMやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍しています。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良の体験創りが可能です 一緒に働く仲間 2024年9月現在、デザイン部には約30名(正社員のみ)在籍しており、UI/UX、グラフィック、イラストレーション、3Dとそれぞれが専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。 今回募集しているUI/UX、グラフィックチームには正社員5名が在籍し、プロダクトの改善や新規機能のUI/UXデザイン、グラフィックデザイン、ゲームデザインに向き合っています。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためデザイナーやPdM、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最良なユーザー体験の開発を行っております。 また、働きやすい環境作りにも注力しており、例えば各タスクのスケジュールはクリエイタードリブンで決められるので無理のない就業が可能ですし、例えばパフォーマンスを最大化するためフルスペックPCや希望の周辺機器を提供したりと、長期で働く上で障壁となる無理やストレスを可能な限り軽減するため一人一人に寄り添って整備をし続けています。 【UI/UXデザイナー関連の記事】 互いを信頼しあい、企画を磨くPdMとデザイナー ―ミラティブの新機能が生まれるまでー https://note.com/mirrativ/n/n44de74136b3a ユーザーに寄り添ったデザインで、次世代のコミュニケーション文化を創る――ミラティブデザイン部の今と未来 https://note.com/mirrativ/n/n4d6b0f94367f 選考フロー ▼書類選考(ポートフォリオ必須) ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【メンバークラス】アバター2Dデザイナー
採用背景 Mirrativは、「エモモ」と呼ばれるアバター機能を使い、顔出しナシでゲーム配信ができるライブ配信プラットフォームです。 スマホ1台、わずか数タップで配信できる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、配信者のSNSとして成長しております。 「エモモ」は、Mirrativ内での「もう一人の自分」としてコミュニケーションの要となる存在です。ユーザーそれぞれが「エモモ」で個性を表現することで、コミュニケーション促進の一助としてユーザーに受け入れられています。 現在多くの方に遊んでいただいている「ライブゲーム」と関連したエモモアイテム、衣装をより充実させるべく、本求人の募集を開始しました。 「エモモ」アイテムは売上に直結する重要コンテンツでもあります。より多くのユーザーさんに「ほしい」と思っていただけるものを制作していくため、人員を強化いたします。 ↓詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 Mirrativ内のアバター機能「エモモ」の衣装やアイテムなどのデザイン 新規衣装やアイテムの制作 既存衣装やアイテムのバリエーション展開 その他細やかなアイテムのデザインもお任せします 求めるスキル / 人物像 MUST キャラクターまたはキャラクター用衣装のデザイン実務経験3年以上 PhotoshopやIllustrator,SAIなどイラストツールを用いた実務経験 WANT 論理的思考ができ、円滑に議論を行える能力 臨機応変に対応できる能力 リアルファッショントレンドへの知見・興味関心 アバターサービスの運用経験 3Dデザインへの知見 三面図の制作経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・バリューに共感していただける方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 新しいことに挑戦することが好きな方 常にユーザー目線でコトに向き合える方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給!パフォーマンスを最大化するための環境を整えています! 未来の当たり前を創るという、革新性のあるプロダクト開発に携われます! 配信、アバターサービスの開発に携わることにより、キャリアの幅を広げることができます 3Dのアバターサービスなので、2Dイラストだけでなく、3Dデザイナーと協業し3Dデザインの知識を身に着けることもできます! ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativ』ならではです!リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境です。 すでに多くのユーザーに愛されるエモモ制作は、大いにやりがいを感じられる仕事です! ⇒ユーザーの反応はこちら https://twitter.com/search?q=%23%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%A2&src=typed_query PdMやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良のモノ創りが可能です! 一緒に働く仲間 アバターアイテム制作チームの2Dデザイナーは業務委託や派遣メンバーも含めると20名弱の規模です。それぞれが衣装デザインなど専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。 選考について ▼書類選考 ※ポートフォリオ提出必須(今回はキャラクターデザインもしくは衣装デザイン経験者のみの採用となるため、該当するデザインが含まれるPFのご提出をお願いいたします。) ↓ ▼面接2-3回(オンライン ※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定 最後に ただ着るものだった「衣」の役割が変わり、「ファッションデザイン」の歴史が本格的に始まったのは意外にもわずか150年ほど前だそうです。いまでは、人々は当たり前のようにファッションでアイデンティティを表現しています。 同じように、近い未来、人々は当たり前のように「アバター」を着こなしていることでしょう。 それは、性別や容姿、コンプレックス、物理的な制約など、何にも縛られず自分たちのアイデンティティを自由に表現し、世界中の人たちとコミュニケーションをとる未来。 そんな未来の当たり前を作り、「人のあらゆる可能性」を開放するー。 「エモモ」はそんな想いを込めて、日々デザインされています。 少しでも共感する点がございましたら、ぜひご応募ください。 ↓3Dデザイナー向けの資料ですが、エモモの世界観などはこちらをご覧ください 続きを見る
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【リーダー候補】アバター2Dデザイナー
採用背景 Mirrativは、「エモモ」と呼ばれるアバター機能を使い、顔出しナシでゲーム配信ができるライブ配信プラットフォームです。 スマホ1台、わずか数タップで配信できる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、配信者のSNSとして成長しております。 「エモモ」は、Mirrativ内での「もう一人の自分」としてコミュニケーションの要となる存在です。ユーザーそれぞれが「エモモ」で個性を表現することで、コミュニケーション促進の一助としてユーザーに受け入れられています。 現在多くの方に遊んでいただいている「ライブゲーム」と関連したエモモアイテム、衣装をより充実させるべく、本求人の募集を開始しました。 「エモモ」アイテムは売上に直結する重要コンテンツでもあります。より多くのユーザーさんに「ほしい」と思っていただけるものを制作していくため、人員を強化いたします。 ↓詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 Mirrativ内のアバター機能「エモモ」の衣装やアイテムなどのデザイン 新規衣装やアイテムの制作 既存衣装やアイテムのバリエーション展開 その他細やかなアイテムのデザインもお任せします 求めるスキル / 人物像 MUST キャラクターまたはキャラクター用衣装のデザイン実務経験3年以上 PhotoshopやIllustrator,SAIなどイラストツールを用いた実務経験 WANT 論理的思考ができ、円滑に議論を行える能力 臨機応変に対応できる能力 リアルファッショントレンドへの知見・興味関心 アバターサービスの運用経験 3Dデザインへの知見 三面図の制作経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・バリューに共感していただける方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 新しいことに挑戦することが好きな方 常にユーザー目線でコトに向き合える方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給!パフォーマンスを最大化するための環境を整えています! 未来の当たり前を創るという、革新性のあるプロダクト開発に携われます! 配信、アバターサービスの開発に携わることにより、キャリアの幅を広げることができます 3Dのアバターサービスなので、2Dイラストだけでなく、3Dデザイナーと協業し3Dデザインの知識を身に着けることもできます! ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativ』ならではです!リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境です。 すでに多くのユーザーに愛されるエモモ制作は、大いにやりがいを感じられる仕事です! ⇒ユーザーの反応はこちら https://twitter.com/search?q=%23%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%A2&src=typed_query PdMやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良のモノ創りが可能です! 一緒に働く仲間 アバターアイテム制作チームの2Dデザイナーは業務委託や派遣メンバーも含めると20名弱の規模です。それぞれが衣装デザインなど専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。 選考について ▼書類選考 ※ポートフォリオ提出必須(今回はキャラクターデザインもしくは衣装デザイン経験者のみの採用となるため、該当するデザインが含まれるPFのご提出をお願いいたします。) ↓ ▼面接2-3回(オンライン ※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定 最後に ただ着るものだった「衣」の役割が変わり、「ファッションデザイン」の歴史が本格的に始まったのは意外にもわずか150年ほど前だそうです。いまでは、人々は当たり前のようにファッションでアイデンティティを表現しています。 同じように、近い未来、人々は当たり前のように「アバター」を着こなしていることでしょう。 それは、性別や容姿、コンプレックス、物理的な制約など、何にも縛られず自分たちのアイデンティティを自由に表現し、世界中の人たちとコミュニケーションをとる未来。 そんな未来の当たり前を作り、「人のあらゆる可能性」を開放するー。 「エモモ」はそんな想いを込めて、日々デザインされています。 少しでも共感する点がございましたら、ぜひご応募ください。 ↓3Dデザイナー向けの資料ですが、エモモの世界観などはこちらをご覧ください 続きを見る
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【Mirrativアプリ】シニアプロダクトマネージャー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発や運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で日本最大級」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、もっとゲームが面白くなる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善を行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 現在のプロダクトマネジメントチームでは、ユーザーリテンション・アバターイベント運営・ランキング運営・ライブゲーム基盤開発など、様々なテーマに取り組んでいます。 それぞれのテーマをチームで取り組む体制を敷いていますが、横串でレビューを行ったり、鷹の目で現状を把握しながら次の一手を考えたりすることに手が回っておらず、そのような業務をリードできる方を募集します。 このような背景で、自律的に動きながら、高い難易度の仕事を遂行したり、必要に応じ組織を率いて成果をだすシニアメンバー(マネジメント業務を担うこともあります)を募集します。特命的なポジションですので具体的な仕事内容は時期ごとに異なりますので、面接などを通じてお話できればと考えております。 ▼業務内容の例 経営上重要な事業提携案件のプロジェクトマネジメント・プロダクトマネジメント 各チームのKPI設計・事業戦略策定 アプリ内イベント運営管理 予算管理 社内の他部署との連携、調整業務 ▼本ポジションの雰囲気が分かる記事となっておりますのでぜひご一読ください。 Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します このポジションの魅力 このポジションは、 Mirrativのプロダクト・事業を伸ばすキーポジション となります。 執行役員直下で、ライブ配信・アバター・ゲーム・コミュニティマネジメントなど、様々な分野にわたるプロダクトマネジメント業務に携わることができます。 そもそもMirrativでは、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。だからこそ、普通のライブ配信とは異なるマネタイズやグロース方法が有効だと私たちは考えています。そのため、その特徴を捉えながら、一緒にMirrativのプロダクト・事業成長を切り盛りしていける非常に重要なポジションです! 執行役員 坂本のnoteはこちら! https://note.com/aomegane/ リーンな開発スタイルでスピーディなPDCA 達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量・定性の両面で仮説検証を行います。銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添いながら企画や開発に落とし込みます。細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、短期間で多くのPDCAを回すことができるのが特徴です。 ユーザーの生の声を聞く開発 ユーザーの配信を通して、新しい機能を遊んでくれる生の様子が見られるのはMirrativならではです。また、Mirrativではフォロワー約43万人の公式Twitterも運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。そして、毎週当社では「ユーザーフィードバック」の時間を設け、全員が参加しています。上記Twitterのリプライやカスタマーサポートにいただくご意見を全社員で共有する文化があるのです。ユーザーの声も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。 求めるスキル/人物像 必須要件 プロダクトマネージャー経験3年以上 PL管理 又はKPIグロース経験 マネジメント経験 高い論理的思考力 高い業務遂行能力 歓迎要件 スクラムにおけるPO経験 事業責任者経験 スタートアップでの役員経験 コンサルティング業務経験 サービス立ち上げの経験 データ分析の経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・行動指針に共感いただける方 エンジニア、デザイナー、広報、HR、経営と部署横断的なコミュニケーションを能動的に取ることのできる方 強いリーダーシップと問題解決能力を持つ方 一緒に働く仲間 優秀なプロダクトマネージャー陣とともに働ける環境があり、toC系サービスの執行役員から大手ゲーム企業の事業部長なども、当社のプロダクトマネージャーとして活躍しています。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためプロダクトマネージャーやデザイナー、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最適なユーザー体験の開発を行っております。 ▼プロダクトマネージャーのインタビュー記事 - 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 https://note.com/mirrativ/n/n01eeca0965b6 - 「できない自分から逃げたくない」ーー新卒1年目でマネージャーに抜擢された”こだわり” https://note.com/mirrativ/n/n67ab262db98e なお、開発体制やスタイルなどはエンジニア向け採用資料にも記載がありますので、ぜひご覧ください。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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イベントプランナー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 Mirrativで一緒に遊んだり、好きなことを語り合ったりすることで友だちが増えて、居場所が生まれる。そんな体験をしてもらうためのきっかけづくりとなる、イベント企画や機能開発、改善を行なっています。 サービス/市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 詳しい事業内容はこちらをご覧ください。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter 仕事内容 ユーザーがより熱量高くMirrativ内で遊んで楽しんでもらえるよう、あらゆる角度からのイベントを企画していただきます。 ユーザーにDeep Diveし、盛り上がるイベントやランキングは何なのか、コミュニティ設計はどのように組み立てるか、等を日々思考錯誤しながら高速でPDCAを回すポジションです。 ユーザーの満足度を上げながら、Mirrativの拡大にも繋がるような双方Win-Winとなる企画を生み出すことがミッションとなります。 <具体業務> アプリ内イベントの企画 / 実施 ユーザーの配信/視聴をモチベートするランキング企画、報酬設計 その他新企画や新キャンペーンの企画、実装等 データ分析 プロジェクト管理 求めるスキル/人物像 MUST toC向けサービスのプロダクトマネージャー経験2年以上、もしくは広告代理店でのマーケティング企画経験2年以上 Webサービス、アプリにおける仕様策定 / ディレクションの経験 データに基いた分析経験 WANT ライブ配信サービスの企画運営経験 ゲームプランナーの経験 ソーシャルゲームアプリの企画運営経験 業務フロー構築 / 改善の経験 外注管理の経験 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方 エンターテインメントがお好きな方 数字に強く、論理的思考が強い方 開発陣やスタークホルダーと議論し、事業を円滑に進めていける推進力をお持ちの方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 まだ世にないものを作ることを楽しめる心をお持ちの方 このポジションの魅力 スピーディなPDCA 達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザーに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量 / 定性の両面で仮説検証を行います。 銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、高速でPDCAを回します。精神と時の部屋で過ごしたかのごとく、体感する時間軸は早いので、自身で企画したものの結果を早く見たいという方にはマッチします。 ユーザーの生の声を聞いたうえでの企画 ユーザーの配信を通して、新しい機能を遊んでくれる生の様子が見られるのはMirrativならではです。自身の企画の反応がすぐにダイレクトに見られるので、やりがいを感じられます。 また、時にはイベントプランナー自らがインタビュアーとなり、ユーザーとの対話を通じてが本ユーザーが本当に求めているものや隠れたニーズを発見し、それを形にしていくことができます。自分の企画がユーザーの喜びや熱狂につながる瞬間を実感できます。 自由な発想で型にハマらない発想が推奨される環境 ユーザーを盛り上げるため、時にはユーザーの夢を実現するための場を提供し、ユーザーが思い描く最高の体験を形にすることが、Mirrativ及びユーザー双方のWin-Winに繋がります。その結果を出すための手法は、Mirrativ内に留まらなくてもよく、ユーザーに欲しがられるモノを自由に企画できる裁量の大きさがあります。 <過去実施した企画例> グランプリ 優勝商品はオリジナルソング作成権 駅ポスター杯 優勝賞品は駅のポスター掲載権 オリジナルグッズ杯 優勝賞品はTシャツやクッション等 フルリモート / フレックス制 当社はフルリモートでフレックス制度を導入しているため、柔軟な働き方をすることが可能です。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ※ただし、初回カジュアル面談ご希望の方はカジュアル面談実施も可能 ↓ ▼内定 続きを見る
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【未経験可】プロダクトマネージャー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、Mirrativが自分の居場所になる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善を行なっています。 サービス / 市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 詳しい事業内容はこちらをご覧ください。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter 仕事内容 現在のプロダクトマネジメント部では、ユーザーのソーシャルグラフを拡大させるため、様々なテーマに取り組んでいます。 テーマ例 Mirrativをインストールしたユーザーがその日のうちに友だちができる体験を作る すでに1名の友だちがいるユーザーが、2人め3人めと友だちが増える、ソーシャルグラフが広がる体験を作る それぞれのテーマをチームで取り組む体制を敷いていますが、横串でレビューを行ったり、鷹の目で現状を把握しながら次の一手を考えたりすることに手が回っておらず、一緒にプロダクトに向き合える方を募集します。 自律的に動きながら難易度の高い仕事を遂行したり、ユーザーの反応を見ながら軌道修正したり、数字とユーザーの両方に向き合ってプロダクト開発をしたい方はマッチすると思います。 本ポジションは、業界経験 / プロダクトマネジメント経験ともに必須ではありませんが、ゲームやライブ配信等のエンタメへの嗜好性を強く求めます。 <具体業務(一例)> 新規 / 既存ユーザーそれぞれに向けた企画 / 機能開発 現サービスの課題抽出と改善に向けた企画立案と実行 サービス内のデータを数値分析したうえでのイベント企画運営 社内のエンジニアやデザイナーとの連携及び調整業務 ▼本ポジションの雰囲気が分かる記事となっておりますのでぜひご一読ください。 Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します 求めるスキル/人物像 MUST 社会人経験3年以上 ゲームやライブ配信サービスへの強い興味関心 何かに熱中したことのある方 数字に強く、論理的に物事を捉え、説明できる力 何かをやり遂げる力、完遂し続けられる忍耐力 WANT スクラムにおけるプロダクトオーナー経験 プロダクトマネジメント経験 コンサルティング業務経験 サービス立ち上げの経験 データ分析の経験 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方 ライブ配信事業文化に興味関心をお持ちな方 / 好きな方 エンタメが好きで、興味関心を強くお持ちの方 開発陣やスタークホルダーと議論し、事業を円滑に進めていける推進力をお持ちの方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 このポジションの魅力 Mirrativのプロダクト / 事業を伸ばすキーポジション 執行役員直下で、ライブ配信 / アバター / ゲーム / コミュニティマネジメントなど、 様々な分野にわたるプロダクトマネジメント業務に携わる ことができます。 そもそもMirrativでは、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。だからこそ、 普通のライブ配信とは異なるマネタイズやグロース方法が有効 だと私たちは考えています。そのため、その特徴を捉えながら、一緒にMirrativのプロダクト / 事業成長を切り盛りしていける非常に重要なポジションです! 執行役員 坂本のnoteはこちら! リーンな開発スタイルでスピーディなPDCA 達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザーに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量 / 定性の両面で仮説検証を行います。 銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添いながら企画や開発に落とし込みます。 細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、 短期間で多くのPDCAを回すことができる のが特徴です。 ▼直近アップデートした一例( 社会人2年目メンバーがオーナーとなり推進したプロジェクト) 配信リストに「あなたの視聴履歴にあわせたおすすめの配信者さんです!」という機能実装をリードしました。配信者さんの声質/配信スタイル/性格などをアンケートし、指標化を実施。ユーザーの視聴履歴とその指標を計算し、視聴履歴からユーザーの好みを学習させた上でユーザーが好むであろう配信者の配信を表示した結果、配信滞在時間やコメント率が大幅に上昇しました。 ユーザーの生の声を聞く開発 ユーザーの配信を通して、 新しい機能で遊んでくれる生の様子が見られるのはライブ配信サービスならでは です。また、Mirrativではフォロワー約45万人の公式Xも運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。ユーザーの声も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。 一緒に働く仲間 色彩豊かな経験を持つメンバーのスキルを吸収し、刺激を受けながら成長できる環境です。 執行役員 坂本 京都大学理学研究科修了後、DeNA社でデータサイエンティストとして従事、freee社では執行役員を務め、現在ミラティブでプロダクトの管掌を担う。PdMの長。 プロダクトマネージャー 東京理科大卒業後、ソフトバンク社にてサービス企画/開発に従事。その後スタートアップで執行役員を務め、現在ミラティブでは、経営上特に重要なユーザーの行動を、ユーザー全体の文化として根付かせる開発・施策の責任者。チームの父。実際も二児の父。 プロダクトマネージャー 青山学院大学在学中よりマーケ/営業のインターンを複数経験しその中でシリーズAラウンドの企業ではマーケティング責任者を務める。現在ミラティブでプロダクトの特定セグメントに向き合い、ユーザーリサーチ/ニーズ発見/施策の策定/デザイナーやエンジニアを巻き込んでリリースまで行う。マルチプレイヤーの兄。 プロダクトマネージャー 慶応義塾大学卒業後大手エンタメ企業でマネージャーとしてプロダクトのPVや売り上げ向上に寄与。その後経営企画部門にて事業企画や経営管理を務め、現在ミラティブでは配信者マネジメントを担う。配信者の母。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ※ただし、初回カジュアル面談ご希望の方はカジュアル面談実施も可能 ↓ ▼内定 続きを見る
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【ライブゲーム】ゲームプランナー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 ミラティブは 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミングがこれからの時代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行っています。 ※ライブゲームに関してはこちらをご確認ください。 https://www.mirrativ.co.jp/product/game 世界のゲーム市場は引き続き急速に拡大傾向で、かつマスコンテンツ化するゲーム実況と融合したゲーム体験の成長は必然と考えております。 ※参照:採用候補者さまへの手紙 現在リリースしているライブゲームのさらなる成長と、新規タイトルの開発をより加速度的に進めていくため、一緒にライブゲームを盛り上げてくれるプランナーを募集します。 職務内容 「ライブゲーミング」事業にて、現在完全内製で開発中のゲームタイトルのプランナー、もしくは開発パートナー様とのゲーム制作にディレクターとして携わっていただきます。 「ヒットを生むこと」を最優先に考え、ゲームの企画立案はもちろん、チームディレクションや開発に関する管理、数字分析などをお任せいたします。 <具体的な業務内容> ライブゲーム内の機能やイベントの企画立案 クオリティ管理 / スケジュール管理 / コスト管理 / 発注管理 KPI分析、運用改善 自身の企画したゲームタイトル / ゲーム内企画をユーザーがどのように遊んでくれているかすぐに見たい方、高速でPDCAを回し改善に向けて進み続けたい方にマッチします! ライブゲームのリリース実績についてはアプリ「Mirrativ」をぜひご覧ください。 求めるスキル/人物像 【MUST】 ソーシャルゲーム、スマホゲーム等の開発/運営経験2年以上 ゲーム内のイベントの新規企画~運用経験 データ分析経験 【WANT】 ソーシャルゲームのプロデュース、ディレクション経験のある方 新規ゲームタイトルの立ち上げ / 開発に関わったことのある方 エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験のある方 【求める人物像】 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方 ゲーム業界、エンタメ業界の大きな潮目に立ち会いたい方 新しいユーザー体験 / ゲーム体験をつくることに興味のある方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 新しいことに挑戦することが好きな方 数字に強く、事業成長にコミットする方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 このポジションの魅力 短期間でリリース可能な座組のため、ゲームづくりにおけるPDCAを数多く回し、企画したタイトルを数ヶ月で出すことができます チャレンジングなフェーズのため、自身の考えが反映しやすい環境です ゲームのプランニング経験を活かし、メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです 元大手ゲーム企業の事業責任者や技術部責任者、大型ゲームタイトルのメインプランナーなど、多くの優秀なメンバーが在籍しています フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です 一緒に働く仲間/環境 現在ライブゲーム部門で活躍する企画メンバーは10名です(正社員のみ)。様々な仮説を元にライブゲームづくりに注力しています。 当社全体としては、ゲーム業界出身者はもちろん、toBメガベンチャー企業出身の企画職も多く、様々な分野で活躍してきたメンバーと切磋琢磨出来る環境です。 また、「ライブゲーミング」は2024年における当社の重要事業の一つです。本ポジションメンバーの活躍が事業成長にダイレクトに影響するため、事業成長に大きくコミットしたい方にはぴったりです。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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【Mirrativアプリ】データアナリスト責任者候補
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しています。 Mirrativ内のイベントや新機能の良し悪しを判断するためや、ユーザーの満足度を高めるためのロジック改善、新規企画の成功可能性調査等のデータ分析をお任せします。 当社のアナリストは、経営陣を含めた、PdMやエンジニアとコミュニケーションを取りながら、その一つ一つにおいて、データに基づいた振り返りを行い、改善を走らせています。 本ポジションは企画の参謀として、定量分析だけではなく定性分析も交えながら、Mirrativのグロースを分析力で支えていただくポジションです。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 データ分析組織のリード 経営レベルの課題に対して、データ分析による貢献 Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り アバター・ライブゲーム・ランキング・ユーザーアクティビティを横断した分析 メンバーが行う分析に対するフィードバック 定量分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出 ※責任者候補ポジションでの採用となるので、将来的にはアナリストチームの育成や統括もお任せしたいと考えております。 ▼アナリストメンバーによる記事 ・「ユーザーの解像度を高く保てるプロダクトの分析は想像以上に面白い。」――データアナリストインタビュー:https://note.com/mirrativ/n/n64a5bc849be1 ・CSO型データアナリストというキャリア:https://note.com/aomegane/n/n3131c7a0acbe ・ミラティブの分析部部長のさかもとです。かなり長めの自己紹介:https://note.com/aomegane/n/n93414ce55108 社内環境 分析基盤:BigQuery 言語:SQL、Python、R BIツール:Looker Studio、Looker、Redash コミュニケーションツール:Slack、Notion 求めるスキル/人物像 MUST データ分析組織のマネジメント経験(3名以上) SQLを使ったデータ分析の実務経験2年以上 Python等のスクリプト言語の実務経験 物事を論理的に分解し、数理的に考えられる力 Mirrativのサービス内容やコンセプトに共感できる WANT Looker等、BIシステムのメンテナンス経験 BigQueryなど分析基盤のメンテナンス経験 機械学習を用いたパーソナライズサービスの開発経験 ゲームをやりこんだ経験(コンシューマーゲームでも可) 求める人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方 自身の分析により見つけた課題に対して解決策を立案できる方 経営陣、他職能のメンバーなど多くの人を巻き込んで仕事ができる方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 データドリブンな企業文化 各プロジェクトに専属のアナリストをつけており、行動指針である「事実に学ぶ」に従ったデータドリブンな企業文化です。メンバーから役員までデータ分析好きの方々が揃っています。実際にデータ分析を元に意思決定がされており、スピーディーに施策に落とし込めるのもミラティブならではです。定期的にユーザーインタビューを実施しており、そのフィードバックも分析へ活用しています。そのため、定量だけではなく定性的な分析もできます。 日本一のゲーム配信コミュニティのデータを扱える 常時接続時代の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションで、累計配信者数500万人超えの日本一のゲーム配信コミュニティのデータを扱うことができる、大いにやりがいを感じられる仕事です。 リモート&フレックス を導入 柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給します。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 配信、クリエイターエコノミー、メタバースといった 次世代の拡大市場に身を置ける 経営チームの近くで、次世代の拡大市場である大規模配信プラットフォームのグロースを支えるポジションです。データの集計や事業的解釈だけではなく、より高い視座から示唆を出す経験をすることができます。 アナリストグループの立上げ 現在はアナリストメンバーが各事業に散らばっており、今後一つのグループへ集約しようと考えています。そのキーマンとして、アナリストグループのカルチャーを作るチャレンジができます。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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カスタマーサポート責任者候補
採用背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語(ナラティブ)が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、配信者は500万人を有する「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 2022年から注力してきた新規事業であるライブゲームに成果が出始めたいま、ミラティブはサービスとしても会社としても新たな進化を迎えています。新規事業と既存事業の両立という「両利きの経営」が求められるフェーズです。 ※詳しい事業内容はこちらをご覧ください。 「わかりあおうとし続ける」という行動理念を掲げている当社においてユーザーとのわかりあいも非常に重視しており、カスタマーサポートは当社の重要な部門の1つです。 「Mirrativ」は常にユーザーの動向や定量数値を見ながら改善をしており、結果として週1回以上のアップデートや、新しいキャンペーン・施策等のリリースを積極的に行っています。さらに新規事業であるライブゲームにも注力し、事業領域は日々拡大しています。それにより、カスタマーサポート部門の対応範囲も広がっており、現在Mirrativのカスタマーサポート部門では大きく以下の業務を行っています。 カスタマーサポート業務 監視業務 リスク管理業務 これらの業務をマネージャー1名、メンバー2名、派遣社員2名、および外部委託先が担当しています。 今後の新規事業の立ち上げや、Mirrativアプリのさらなる成長を見据え、よりCS組織として強固な体制にし、ユーザー体験ならびにサービス全体の改善の一翼を担える部門への成長を担っていただける方を募集します。 仕事内容 外部委託先企業とともに「Mirrativ」のカスタマーサポートを行う上でマネジメントや上流設計を行っていただきます。 予算やコスト・人員の管理 CS部門(外部委託先含む)全体のコスト管理と人員計画の立案・実施 外部委託先(1次対応)の品質/パフォーマンス管理および各種業務調整・契約管理 カスタマーサポートにおけるチーム全体の目標設定および実行 サービス品質向上のための改善業務 カスタマーサポートに関する各種課題の解決および改善施策の実施 開発部門・プロダクト部門への各種改善の働きかけ 緊急時における業務 リスクの高い案件における初動対応・コーポレート部門への連携 不具合発生時のプロダクト部門との連携・ユーザー対応 ※問い合わせ対応は「zendesk」を利用し、メールにて対応をおこなっています。 ※緊急事案発生や打ち合わせ時はオフィスに出社していただく必要があります。 ▼メンバーによる関連記事 ユーザーさんの「居場所」を守り続けるためにーーCSチームの取り組み 求めるスキル/人物像 MUST toCサービスのカスタマーサポート経験3年以上 カスタマーサポート品質を向上させるためのKPI分析及び施策の実施経験 カスタマーサポート全体の品質管理経験 外部委託先の増員やそれに伴う契約管理・交渉の経験 予算・コスト管理や、それに則した採用計画の立案・実施の経験 5名以上のメンバーマネジメント経験 緊急性の高いカスタマーサポートの対応経験 WANT サービス / イベントリリース時のレギュレーションチェックの経験 プロダクト開発部門との折衝経験(PdM、エンジニア等) 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリュー に共感いただける方 あらゆる事象に対して細やかに考慮することが得意な方 各種改善の為に必要な情報の把握・抽出方法等を策定出来る方 多角的な視点で業務を行う事が出来る方 論理的思考が強い方 自発的でリーダーシップがある方 このポジションの魅力 カスタマーサポートを起点としてプロダクトの成長に貢献できる ミラティブは配信プラットフォームという側面と、ライブゲームという2つのサービスを提供しており、それぞれの側面を含むお問い合わせも寄せられるため、その両軸を考慮する必要があります。また新規のイベントや新規事業の立上げも行われていることから、新たなフロー構築や対応方針に至るまで、多様性に富んだ難易度の高いカスタマーサポート経験を得ることが出来ます。 難易度の高いカスタマーサポート業務及びチームマネジメントから、問題発生の未然防止策や消費者関連の法律知識を習得いただいたうえでのサービスの健全性の向上の考案をお任せしたいと考えているので、カスタマーサポートを起点としたプロダクトの成長に貢献いただけます。 開発陣を巻き込んだ業務経験 本ポジションは、根本解決に尽力する役割を担っています。そのため、エンジニアやデザイナー、PdMなど様々な部署と関わりを持つ機会の多いポジションです。 前述のとおり、当社はカスタマーサポートを重要部門の1つと捉えており、ユーザーファーストの意識が根強く存在しています。そのため、例えば、現在カスタマーサポート部門では月に1回、開発部門や各部門のPdMに直接改善提案を行う機会を設け、実際にお問い合わせ削減やユーザー体験向上の根本的な開発を実現した事もあります。よりよいサービスやプロダクトの成長のために上流から開発に入り込むこともできます。 リモートワークやフレックスの活用によるワークライフバランスの実現が可能 各人が自律的に業務を行うことにより個人のワークスタイルに合わせた働き方をしています。 ※ただし、緊急事案発生や打ち合わせ時はオフィスに出社していただく必要があります。 育児に限らず家族の看病や介護に対するケアを目的とした福利厚生制度「MiLife(ミライフ)」を導入しています。社員のライフステージの変化に寄り添い、社員が中長期でミラティブで活躍できる環境づくりを行っています。 MiLife(ミライフ)については以下をご覧ください。 一緒に働く仲間/環境 現在、当社のカスタマーサポート部門は、マネージャー1名、メンバー4名(有期雇用含む)、外部委託先(1次対応)で構成されています。 COOの栗田が部長(責任者)を兼任していますが、新たにご入社いただく方に部長(責任者)ポジションをお任せしたいと考えております。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接4回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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セールスマネージャー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 Mirrativにはゲームを中心に好きでつながるコミュニティが多く存在しています。ゲーム会社のユーザーコミュニティの活性化とLTV向上に向き合い、運用の改善を重ねてきた結果、スマホゲームセールスランキング売上上位50社のうち78%が、Mirrativのコミュニティ施策を実施しており、高い支持を得ています。 ※プレス記事:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000109.000033025.html また、約200タイトルのゲームがゲームアプリ内にMirrativの配信リンクを設置してMirrativとの連携を強化し、ゲームのユーザーにMirrativ配信を推奨しています。 今後もさらにゲームコミュニティを促進させ、ゲームにおけるマーケティング活動を支援していくためには、セールス組織の強化が必須です。そのセールス組織を束ねていただくマネージャーを募集いたします。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 セールスチームのマネージャーとして、戦略策定および達成のための企画立案、推進をおこなっていただきます。 単純にバナー広告の「枠」を獲得する営業ではなく、Mirrativでタイアップ広告を出せばどのように貢献できるかを提案する、コンサルティングに近い営業活動をしているチームになります。 難易度の高い営業活動をしているチームを統括し、成果に拘り行動して頂きます。 ■具体的な職務内容 マーケティング、プロダクトチームとのコミュニケーションを通じて営業戦略 / 戦術の立案と実行 既存顧客のリレーション構築 / 新規提案 ゲーム業界及びエンタメ業界のリードの創出 セールスフローの改善及びナレッジ化 求めるスキル / 人物像 MUST 法人営業経験3年以上 ゲームへの興味関心 商材がゲームになるため一定の興味関心は求めます 企画営業においての高い実績 セールス組織でのマネジメント経験 WANT 提案~受注に繋げる分析力 プロダクト開発の経験 広告商品の企画経験 予算管理、PL管理、ゲーム/非ゲームへの戦略策定経験 求める人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 大きな裁量の中で自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方 高いヒアリング力を持ち、関係構築に強みをお持ちの方 このポジションの魅力 戦略策定をゼロイチで策定できる 今回のポジションはマネージャーとなるため、どういう戦略でどこの企業にどうアプローチをすべきかの戦略策定をご自身の経験を活かして実施頂けます。 経営層と近い距離で戦略立案の議論ができる 経営層と営業戦略の策定~実行までをリードして頂きます。 スマホゲーム配信者数No.1企業ならではのプロダクト開発及びコネクションが構築できる 当社の優位性でもある「コミュニティ」に着目した商品やビジネスの企画提案ができます。 また、日本及び海外の全てのゲーム会社へアプローチできるので、キャリアの幅の広がり及びゲーム企業へのコネクションの構築も期待できます。 単なる「枠」の獲得ではなく、ゲーム企業さまに本質的な価値を届けることができる 『Mirrativ』の商材は、バナー広告枠等よりもゲーム企業とのタイアップ広告の取り組みがメインとなっております。ゲーム企業が持つ目標KPIに対して、『Mirrativ』を広告・マーケティングの手法として活用することで、どう貢献できるのかを企画し、 ゲーム企業のパートナーとして一緒に考えていくこと が重要なポイントとなります。 ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えた環境 スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額100億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フルリモート勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ※ただし、初回カジュアル面談ご希望の方はカジュアル面談実施も可能 ↓ ▼内定 続きを見る
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国内セールス担当(メンバークラス)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 Mirrativにはゲームを中心に好きでつながるコミュニティが多く存在しています。ゲーム会社のユーザーコミュニティの活性化とLTV向上に向き合い、運用の改善を重ねてきた結果、スマホゲームセールスランキング売上上位50社のうち78%が、Mirrativのコミュニティ施策を実施しており、高い支持を得ています。 ※プレス記事:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000109.000033025.html また、約200タイトルのゲームがゲームアプリ内にMirrativの配信リンクを設置してMirrativとの連携を強化し、ゲームのユーザーにMirrativ配信を推奨しています。 今後もさらにゲームコミュニティを促進させ、ゲームにおけるマーケティング活動を支援していくためには、セールス組織の強化が必須です。共にゲーム業界への提案活動を実施していただけるメンバーを募集いたします。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム会社さまに向けた、広告営業/商品開発を行っていただきます。 単純にバナー広告の「枠」を獲得する営業ではなく、Mirrativでタイアップ広告を出せばどのように貢献できるかを提案する、コンサルティングに近い営業活動をしているチームになります。 具体的な職務内容 マーケティング、プロダクトチームとのコミュニケーションを通じて営業戦略 / 戦術の立案と実行 既存顧客のリレーション構築 / 新規提案 ゲーム業界及びエンタメ業界のリードの創出 セールスフローの改善及びナレッジ化 求めるスキル / 人物像 MUST 無形商材の法人営業経験2年以上 スマホゲームがお好きな方 ゲーム会社さまのパートナーとして、丁寧かつ密なコミュニケーションを大切にされる方を求めています。 WANT 広告代理店 / エンタメ企業での法人営業経験 プロダクト開発の経験 クライアントのニーズを正しく把握しゼロベースでの企画提案経験 予算管理、PL管理、ゲーム/非ゲームへの戦略策定経験 スマホゲーム市場や業界知見を持っている方 求める人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 大きな裁量の中で自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方 高いヒアリング力を持ち、関係構築に強みをお持ちの方 このポジションの魅力 スマホゲーム配信者数No.1企業ならではのプロダクト開発及びコネクションが構築できる 当社の優位性でもある「コミュニティ」に着目した商品やビジネスの企画提案ができます 200タイトル以上の取引実績があるため、多くのゲーム会社へアプローチができ、キャリアの幅の広がり及びゲーム会社へのコネクションの構築ができます 単なる「枠」の獲得ではなく、ゲーム企業さまに本質的な価値を届けることができる 『Mirrativ』の商材は、バナー広告枠等よりもゲーム企業とのタイアップの取り組みがメインとなっております。ゲーム会社が持つ目標KPIに対して、『Mirrativ』をマーケティングの手法として活用することで、どう貢献できるのかをゲーム会社と共に企画~実行、振り返りまでのPDCAを回します 傾聴力と営業力、企画力を伸ばすことのできる環境 日々の営業活動での傾聴の中で、ゲーム会社の表面に出ている課題や今後起こりうる課題を見つけ、その課題を改善出来得るサービスを企画し、そのサービスがどう課題解決に貢献出来るかを営業するという一連の流れを、一貫して経験することができます ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えた環境 スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額100億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フルリモート勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています 一緒に働く仲間 本ポジションが配属する営業グループは部長1名、副部長1名、マネージャー2名、メンバー8名で構成されています。 同じ部門には広報 / マーケ / 商品企画 / 事業企画 グループが所属しており、横の連携が密にできる環境になっております。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接4回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ※ただし、初回カジュアル面談ご希望の方はカジュアル面談実施も可能 ↓ ▼内定 続きを見る
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経理財務マネージャー候補
採用背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語(ナラティブ)が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、配信者は500万人を有する「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 2022年から注力してきた新規事業であるライブゲームに成果が出始めたいま、ミラティブはサービスとしても会社としても新たな進化を迎えています。新規事業と既存事業の両立という「両利きの経営」が求められるフェーズです。 現在、経理は3名体制ですが、経営管理部長がマネージャーを兼務しています。 事業拡大とIPO準備のフェーズにおいて、経理の重要性が増しており、体制強化のために本ポジションを募集します。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 まずは当社の経理業務理解とメンバーとの関係構築観点から実務を通してのキャッチアップをお願いします。 具体的な実務業務内容は下記の通りです。 月次・四半期・年次決算全般 仕訳承認 支払業務 CF実績・予測 税務対応 監査対応 決算開示業務 メンバーマネージメント その他プロジェクト ネクストステップとして、マネージャーとしての経理チームの運営や税務対応や監査対応、難易度が高いプロジェクトへの参画をお任せしていくことを想定しています。 当社はリモートワーク制度を導入しておりますが、本ポジションは業務のため毎週1回の出社です。必要があるときは週に複数回出社することもありますが、平均するとリモートワークと出社のバランスは8:2〜7:3程度でリモートを中心に柔軟に勤務を行っています。 業務で使用するツール ERPシステム:Netsuite 給与ソフト:マネーフォワード給与 分析ツール:Looker 社内コミュニケーション:Slack 業務ツール:Google Workspaceがメインとなりますが、offiice365も使用します。 求めるスキル/人物像 MUST 最終学歴:大学卒以上 経理実務経験:5年以上(決算、監査対応を主担当として対応できる) 後輩指導経験もしくは管理職としてのマネジメント経験:2年以上 WANT 上場企業での経理実務経験 ITやエンターテイメント業界での就業経験 ERPシステムの知識 会計に関する資格(日商簿記、税理士資格、公認会計士など。税理士資格保有者歓迎) 資格がなくとも税理士事務所での税務申告業務経験があれば歓迎します 求める人物像 スピード感のある環境に抵抗がない方 コミュニケーション能力や交渉力に強みを持つ方 多岐にわたる業務に対応できる柔軟性がある方 リモート環境での就業に慣れていらっしゃる方 このポジションの魅力 マネージャーとして、組織づくりから現場との連携、フロー作りなど上流業務に対して裁量権を持って取り組むことができます。 他部門との予算決め等、経理観点から事業にコミットメントすることが可能です。 IPOを目指しているため、そのフェーズに関わることが出来ます。(主幹事、監査法人決定済) スタートアップのダイナミズムと働きやすさを両立したフェーズです。総額約100億円の資金調達による堅実な財務基盤を背景に、迅速かつ柔軟な意思決定や行動が可能です。 「わかりあおうとし続ける」という行動理念を核としたオープンな文化を大切にしています。これにより、意見交換が活発で風通しの良い職場環境が実現されており、自由に意見やアイデアを発信しやすい状況が整っています。 リモートワークやフレックスの活用によるワークライフバランスの実現が可能です。 週1回部署で出社を通して対面コミュニケーション機会を担保しながらも、各人が自律的に業務を行うことにより個人のワークスタイルに合わせた働き方をしています。小さい子どもがいる社員も多く、突発休なども含め理解の高い職場です。 育児に限らず家族の看病や介護に対するケアを目的とした福利厚生制度「MiLife(ミライフ)」を導入しています。社員のライフステージの変化に寄り添い、社員が中長期でミラティブで活躍できる環境づくりを行っています。 MiLife(ミライフ)については以下をご覧ください 一緒に働く仲間 コーポレート本部の経営管理部に配属となります。経営管理部は全体で6名体制で、財務経理、労務総務機能を担当しています。 本ポジションのある経理チームは現在3名体制です。事業拡大とIPOに向けてより強固なチームにしたいと考えております。 裁量を持ってIPOに向けたフェーズで財務経理チーム運営を担いたいという熱い想いをお持ちの方をお待ちしております。 - コーポレート部門 管掌役員 CFO須山のインタビュー記事 https://note.com/mirrativ/n/nea0892ba128f 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接2〜3回(対面とオンラインで実施予定) ※最終面接前にコーポレートメンバーとの座談会を実施します ↓ ▼リファレンスチェック ↓ ▼最終面接(対面) ↓ ▼内定 続きを見る
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経理財務メンバー(シニアクラス)
採用背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語(ナラティブ)が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、配信者は500万人を有する「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 2022年から注力してきた新規事業であるライブゲームに成果が出始めたいま、ミラティブはサービスとしても会社としても新たな進化を迎えています。新規事業と既存事業の両立という「両利きの経営」が求められるフェーズです。 現在、経理は3名体制ですが、経営管理部長がマネージャーを兼務しています。 事業拡大とIPO準備のフェーズにおいて、経理の重要性が増しており、体制強化のために本ポジションを募集します。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 経理業務全般をお任せしたいです。 具体的な実務業務内容は下記の通りです。 仕訳計上 月次・四半期・年次決算全般 支払請求書計上 経費精算確認 購買申請書の確認 CF実績・予測 税務対応 監査対応 決算開示業務補助 その他プロジェクト 当社はリモートワーク制度を導入しておりますが、本ポジションは業務のため毎週1回の出社です。必要があるときは週に複数回出社することもありますが、平均するとリモートワークと出社のバランスは8:2〜7:3程度でリモートを中心に柔軟に勤務を行っています。 ※業務で使用するツール ERPシステム:Netsuite 給与ソフト:マネーフォワード給与 分析ツール:Looker 社内コミュニケーション:Slack 業務ツール:Google Workspaceがメインとなりますが、offiice365も使用します。 求めるスキル/人物像 MUST 最終学歴:大学卒以上 経理実務経験:5年以上 簿記二級以上の資格 WANT 上場企業での経理実務経験 ITやエンターテイメント業界での就業経験 会計に関する資格(日商簿記、税理士資格、公認会計士など。税理士資格保有者歓迎) 資格がなくとも税理士事務所での税務申告業務経験があれば歓迎します ERPシステムの知識 求める人物像 スピード感のある環境に抵抗がない方 コミュニケーション能力や交渉力に強みを持つ方 多岐にわたる業務に対応できる柔軟性がある方 リモート環境での就業に慣れていらっしゃる方 このポジションの魅力 他部門との予算決め等、経理観点から事業にコミットメントすることが可能です。 IPOを目指しているため、そのフェーズに関わることが出来ます。(主幹事、監査法人決定済) スタートアップのダイナミズムと働きやすさを両立したフェーズです。総額約100億円の資金調達による堅実な財務基盤を背景に、迅速かつ柔軟な意思決定や行動が可能です。 「わかりあおうとし続ける」という行動理念を核としたオープンな文化を大切にしています。これにより、意見交換が活発で風通しの良い職場環境が実現されており、自由に意見やアイデアを発信しやすい状況が整っています。 リモートワークやフレックスの活用によるワークライフバランスの実現が可能です。 週1回部署で出社を通して対面コミュニケーション機会を担保しながらも、各人が自律的に業務を行うことにより個人のワークスタイルに合わせた働き方をしています。小さい子どもがいる社員も多く、突発休なども含め理解の高い職場です。 育児に限らず家族の看病や介護に対するケアを目的とした福利厚生制度「MiLife(ミライフ)」を導入しています。社員のライフステージの変化に寄り添い、社員が中長期でミラティブで活躍できる環境づくりを行っています。 MiLife(ミライフ)については以下をご覧ください 一緒に働く仲間 コーポレート本部の経営管理部に配属となります。経営管理部は全体で6名体制で、財務経理、労務総務機能を担当しています。本ポジションのある経理チームは現在3名体制です。 事業拡大とIPOに向けてより強固なチームにしたいと考えております。 裁量を持ってIPOに向けたフェーズで財務経理チーム運営を担いたいという熱い想いをお持ちの方をお待ちしております。 - コーポレート部門 管掌役員 CFO須山のインタビュー記事 https://note.com/mirrativ/n/nea0892ba128f 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接2〜3回(対面とオンラインで実施予定) ※最終面接前にコーポレートメンバーとの座談会を実施します ↓ ▼リファレンスチェック ↓ ▼最終面接(対面) ↓ ▼内定 続きを見る
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リクルーター
採用背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、日本最大級のゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業して以来、社員数は100名を超え、累計調達額も100億円を突破。2022年から注力してきた新規事業であるライブゲームに成果が出始めたいま、ミラティブはサービスとしても会社としても新たな進化を迎えています。 新規事業と既存事業の両立という「両利きの経営」が求められるフェーズにおいて、より強いHR組織を作っていくという経営の意思決定が行われました。今回はHR組織のなかでも採用体制の強化を目的として本募集を開始しました。 中期的にはグローバル展開も視野に入れているインターネットBtoCエンタメ企業として、トップクラスの人材を惹きつけ続けるような採用に興味のある方からのご応募をお待ちしています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 各部門の採用活動を、事業責任者や経営陣とタッグを組みながら推進していくことがメインミッションです。ミッションを達成するための採用広報や業務改善も積極的に行っていただきます。 また、ミラティブの採用活動全体を底上げするようなアクションやアイデア出しといった、チームを牽引していくような役割も歓迎します。 中途採用業務全般 戦略立案〜母集団形成〜選考〜クロージング 採用広報業務全般 インタビュー記事制作や採用資料のアップデート等 業務改善や効率化 同じグループ内で新卒採用も行っているため、そちらの業務に携わっていただく可能性もあります。 ▼ 採用関連の記事 - 年間50名の正社員採用を達成、数字とともに振り返る https://note.com/mirrativ/n/n08ec9ce75c9f - 前年比250%を達成したリファラル採用の取り組み https://note.com/mirrativ/n/nceada11f1bb2 - 全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今 https://note.com/mirrativ/n/ne857177f94fb 求めるスキル/人物像 MUST 事業会社での採用経験もしくは、人材紹介会社でのRA経験 社内外のステークホルダーを巻き込むコミュニケーション力、推進力 主体性、リーダーシップ ※週1日以上の出社を行うポジションであり、通勤圏内の方のみ募集 WANT IT / インターネット業界での就業経験 営業経験 プロジェクトマネジメント経験 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 このポジションの魅力 エンジニア / デザイナー / プロダクトマネージャーをはじめとしたプロダクト開発職が採用のボリュームゾーンであり、リクルーターとして市場価値の高いキャリアを積むことができます 量より質を重視した採用を行っており、業界のトップタレントを採用するための戦略立案、実行を経験することができます 経営陣を筆頭に採用に強いこだわりをもっている風土のため、多くのステークホルダーを巻き込みながらプロジェクト推進する経験が得られ、活動の中で多角的なフィードバックを得ることができます 一定の採用基盤があるためそれらを活かしながら採用活動ができる一方で、未整備な部分も多いため仕組みそのものを変えていくような業務にも携わることができます 採用業務に取り組みつつ、採用広報、人材開発といった他HR領域へ染み出していくことのできるフェーズ / 規模感です 一緒に働く仲間 配属先となる採用グループは、現在4名在籍しています。 採用チームはリクルーター3名・アシスタント1名の計4名の体制で、それぞれが自身の領域に責任をもって推進しつつも、毎日コミュニケーションの場を設けディスカッションや相談をしながら、フォローをし合う体制となっています。 ▼HRメンバーの記事 - 一度キャリアの方向性を変えた私が、メンバーと社風に惚れて入社した話 https://note.com/mirrativ/n/n237cfb4d522f - 【入社エントリ】HR歴10年超の私が、未経験業界のミラティブで楽しく働けている理由 https://note.com/mirrativ/n/nfef70e882eb8 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接4回(※原則オンライン。最終面接のみ対面) ↓ ▼内定 続きを見る
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シニアリクルーター
採用背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 2022年から注力してきた新規事業であるライブゲームに成果が出始めたいま、ミラティブはサービスとしても会社としても新たな進化を迎えています。新規事業と既存事業の両立という「両利きの経営」が求められるフェーズにおいて、強いHR組織を作っていく経営意思決定が行われました。 今回はその中核人材となるような方を募集します。中期的にはグローバル展開も視野に入れているインターネットBtoCエンタメ企業としてトップクラスの人材を惹きつけ続けるような採用を一緒に行いませんか? ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 各部門の採用活動を、事業部マネージャーや経営陣と連携しながら推進していくことがメインミッションです。ミッションを達成するための採用広報や業務改善も積極的に行っていただきます。 また、ミラティブの採用活動全体を底上げするようなアクションやアイデア出しといった、チームを牽引していくような役割も歓迎します。 採用計画を達成するための戦略立案 役員や事業責任者とのコミュニーケーション 要件および採用基準の設定、相談 母集団形成から入社までの施策立案および実行 選考における候補者とのコミュニケーション 候補者体験向上のための施策立案および実行 ▼ 採用関連の記事 - 年間50名の正社員採用を達成、数字とともに振り返る https://note.com/mirrativ/n/n08ec9ce75c9f - 前年比250%を達成したリファラル採用の取り組み https://note.com/mirrativ/n/nceada11f1bb2 - 全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今 https://note.com/mirrativ/n/ne857177f94fb このポジションの魅力 エンジニア / デザイナー / プロダクトマネージャーをはじめとしたプロダクト開発職が採用のボリュームゾーンであり、リクルーターとして市場価値の高いキャリアを積むことができます 特に、量より質を重視した採用を行っており、業界のトップタレントを採用するための戦略立案、実行を経験することができます 経営陣を筆頭に採用に強いこだわりをもっている風土のため、多くのステークホルダーを巻き込みながらプロジェクト推進する経験が得られ、活動の中で多角的なフィードバックを得ることができます 一定の採用基盤があるためそれらを活かしながら採用活動ができる一方で、未整備な部分も多いため仕組みそのものを変えていくような業務にも携わることができます 採用業務に取り組みつつ、採用広報、人材開発といった他HR領域へ染み出していくことのできるフェーズ / 距離感です 求めるスキル/人物像 MUST 採用業務の経験がある方 採用経験は事業部サイドからの関わり経験でも可 社内外のステークホルダーを巻き込むコミュニケーション力、推進力 ※週1日以上の出社を行うポジションであり、通勤圏内の方のみ募集 WANT IT / インターネット業界での就業経験 人事としての採用経験 採用リーダー / マネージャーとしての経験 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 オーナーシップをもって成果にこだわることのできる方 成長意欲が高く、学び続けることができる方 一緒に働く仲間 配属先となるHRBP部は、現在5名在籍しています。 採用チームはリクルーター2名・アシスタント1名の計3名ですが、それぞれが自身の領域に責任をもって推進しつつも、毎日コミュニケーションの場を設けディスカッションや相談をしながら、フォローをし合う体制となっています。 ▼在籍メンバーの関連記事 - CTOがHRヘッドを担ってる話 https://note.com/n0mimono/n/nc073a6fa84c1 - 【入社エントリ】私がミラティブを選んだ理由 https://note.com/harakanamirrativ/n/nd605e47fb485 - 【入社エントリ】HR歴10年超の私が、未経験業界のミラティブで楽しく働けている理由 https://note.com/mirrativ/n/nfef70e882eb8 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接4回(※1,2回目はオンライン、3,4回目は対面) ↓ ▼内定 続きを見る
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CEO直下/新規事業立ち上げ担当
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 Mirrativアプリ事業が堅実に成長を続けているなか、ミラティブのミッションの実現に向けて、代表取締役CEO直下にて新規事業を立ち上げることになりました。 事業の0→1フェーズを担っていただける方を初めて募集します。 ミラティブは、「スマホだけでゲーム実況」「誰でもVTuberのように配信ができるアバター機能・エモモ」「スマホゲームの配信を行いやすくすることでゲーム会社のLTVを向上させる広告キャンペーン」「ゲームとゲーム実況を融合させた体験=ライブゲーム」など、世の中にそれまでは存在しなかった0->1の新しいユーザー体験を事業として何度も成立させてきた会社です。 代表取締役CEOの赤川と生みの苦しみを分かち合いながら、新たな事業の卵を共に育て伴走いただくことを期待します。 仕事内容 代表取締役CEO直下にて、複数動きだそうとしている新規事業の立ち上げ〜グロースまでをお任せいたします。 *新領域の顧客の徹底観察を行って高い解像度を持つことと、事業立ち上げに必要なことであれば何でも学びながら実行していく姿勢を前提とします。「誰に何の価値を提供するのか」という顧客価値を常に思考の起点に、顧客の熱量を重視したアプローチを行います。 例 新規事業開発を取りまとめるプロジェクトリード 外部取引先との営業、交渉(場合によっては資本提携やM&Aも活用可) ビジネスモデルとユーザー体験の設計 契約や規約などの基礎設計 初期顧客にどう届けるか / 使い続けてもらうかの広義のマーケティング 徹底的な実行と顧客の観察(データ分析を含む) 求めるスキル/人物像 MUST toCサービスでの就業経験2年以上、もしくは新規事業立ち上げの経験 / 事業責任者の経験のいずれか 担当する事業領域のカスタマーマニアになれること / 顧客観察が苦でないこと 顧客価値の成立まで泥臭く顧客と事業に向き合い続けられるマインドセット WANT プロダクトマネジメント経験 or 営業経験2年以上 将来起業したい想いをお持ちの方 ストリーマー / VTuber / YouTuber / ライバー等への興味関心 求める人物像 当社のミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方 ライブ配信事業文化に興味関心をお持ちな方 / 好きな方 エンタメが好きで、興味関心を強くお持ちの方 開発陣やスタークホルダーと議論し、事業を円滑に進めていける推進力をお持ちの方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 バックグラウンドやHOWの実行手法には多様性を求めますが、事業への向き合い方のスタンスは当社流と一定の共感性がある方 サービス開発初期における「熱狂」への全集中の呼吸 熱いもの作りしたい人に届け!僕らがサービス成長のためにしてきたリストを公開しました 上記以外にも赤川の発信は複数あるのでぜひご参照下さい。 このポジションの魅力 新規事業の創業フェーズにおいて、サービス設計~リリース~立ち上げまでの0→1に携わることができます 既存事業で培われた資産(資金・社員・顧客・データ・ノウハウ)を最大限に活用することができます ビジネスモデル設計~スケールさせるためのKPI設計、運用フェーズに乗せていくための仕組み化等、事業開発全般を幅広く経験することができるので、将来起業や新規事業リーダーを目指している方には、マッチします 代表直下のプロジェクトとして、企業価値向上に資する動きであるかぎりは思考や手法の制限を持たずに検討 / 展開が可能です ミッション~企業文化に一貫性がある会社であり、その上で当新規事業で実現したい中長期の世界観や目指すベクトル、活用できる当社の強みはクリアになっているため、ブレずに顧客価値創造に向き合える環境と考えています 一緒に働く仲間 代表取締役CEOと、前職toCサービス業界でサービス立ち上げPdMを経験してきたメンバーの2名体制から始動し、拡充中です。 ご経験を踏まえ、どのポジションでどういったことをお任せするのか等は面接時にすり合わせをさせていただきます。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ※ただし、初回カジュアル面談ご希望の方はカジュアル面談実施も可能 ↓ ▼内定 続きを見る
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【業務委託】アバター2Dデザイナー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発 / 運営を行っています。 スマホ1台、わずか数タップで配信できる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、配信者のSNSとして成長しております。 そして、Mirrativでは「エモモ」と呼ばれるアバター機能を使い、顔出しナシでゲーム配信ができます。 「エモモ」は、Mirrativ内での「もう一人の自分」としてコミュニケーションの要となる存在です。ユーザーそれぞれが「エモモ」で個性を表現することで、コミュニケーション促進の一助としてユーザーに受け入れられています。 現在多くの方に遊んでいただいている「ライブゲーム」と関連したエモモアイテム、衣装をより充実させるべく、本求人の募集を開始しました。 「エモモ」アイテムは売上に直結する重要コンテンツでもあります。より多くのユーザーさんに「ほしい」と思っていただけるものを制作していくため、人員を強化いたします。 ↓詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 Mirrativ内のアバター機能「エモモ」の衣装やアイテムなどのデザイン 新規衣装やアイテムの制作 既存衣装やアイテムのバリエーション展開 その他細やかなアイテムのデザインもお任せします 求めるスキル / 人物像 MUST キャラクターまたはキャラクター用衣装のデザイン実務経験3年以上 PhotoshopやIllustrator,Clipstudioなどイラストツールを用いた実務経験 WANT 論理的思考ができ、円滑に議論を行える能力 リアルファッショントレンドへの知見・興味関心 アートディレクター経験 アバターサービスでの衣装デザイン経験 3Dデザインへの知見 三面図の制作経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・バリューに共感していただける方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 新しいことに挑戦することが好きな方 常にユーザー目線でコトに向き合える方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給!パフォーマンスを最大化するための環境を整えています! 未来の当たり前を創るという、革新性のあるプロダクト開発に携われます! 配信、アバターサービスの開発に携わることにより、キャリアの幅を広げることができます 3Dのアバターサービスなので、2Dイラストだけでなく、3Dデザイナーと協業し3Dデザインの知識を身に着けることもできます! デザインだけでなく、各イベントの世界観設計・コンセプト立案から携わる事が出来ます! メインデザイナーは、ビジュアルを作るだけではなく世界観設計から舵取りができるので、大きなやりがいを得られます ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativ』ならでは!リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境です! すでに多くのユーザーに愛されるエモモは、大いにやりがいを感じられる仕事です! ユーザーの反応はこちら https://twitter.com/search?q=%23%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%A2&src=typed_query PdMやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良のモノ創りが可能です! 一緒に働く仲間 アバターアイテム制作チームの2Dデザイナーは業務委託や派遣メンバーも含めると20名弱の規模です。それぞれが衣装デザインなど専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。 選考について ▼書類選考 ※ポートフォリオ提出必須(今回はキャラクターデザインもしくは衣装デザイン経験者のみの採用となるため、該当するデザインが含まれるPFのご提出をお願いいたします。) ↓ ▼面談1回(オンライン) ↓ ▼内定 最後に ただ着るものだった「衣」の役割が変わり、「ファッションデザイン」の歴史が本格的に始まったのは意外にもわずか150年ほど前だそうです。いまでは、人々は当たり前のようにファッションでアイデンティティを表現しています。 同じように、近い未来、人々は当たり前のように「アバター」を着こなしていることでしょう。 それは、性別や容姿、コンプレックス、物理的な制約など、何にも縛られず自分たちのアイデンティティを自由に表現し、世界中の人たちとコミュニケーションをとる未来。 そんな未来の当たり前を作り、「人のあらゆる可能性」を開放するー。 「エモモ」はそんな想いを込めて、日々デザインされています。 少しでも共感する点がございましたら、ぜひご応募ください。 ↓3Dデザイナー向けの資料ですが、エモモの世界観などはこちらをご覧ください 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(iOS / Swift)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOSアプリの開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去インターン参加者のブログ - Flipperを使ったiOSアプリの開発体験向上&iOSエンジニア目線でのミラティブ社の魅力について - フルリモート環境 × 大規模プロダクトでiOS開発インターンをやって衝撃を受けた話 - 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼iOS関連のテックブログ - iOSプロジェクトに対してモジュール分割しながらSwiftUIを部分適用している事例 - iOS16.1 以上でピクチャ・イン・ピクチャが CPU を異常に消費する問題の応急処置 - Swift Concurrencyを利用した表示再開するUIViewControllerの実装 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など 日本国内から就業できる方 こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(Android / Kotlin)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のAndroidアプリの開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去インターン参加者のブログ - ゲームで友だちができた原体験を多くの人に届けたくてーーミラティブでしかできない開発者体験とは - インターン執筆|マルチモジュールでのリソース整理 - 【変化・成長・課題】1年間のミラティブのインターンを振り返る このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android関連のテックブログ - 大規模なAndroidアプリにおけるマルチモジュールの導入事例 - Jetpack ComposeにおけるViewの多重タップ、複数同時タップの防止策 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など 日本国内から就業できる方 こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(Unity)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のUnity開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 参加者の希望に応じて主に以下2つのコースを用意しています。(※参加するコースは選考終了後に検討の上決定します。) エモモ開発コース Mirrativの3Dアバターであるエモモの開発を行います。アバターに関する機能の新規開発やグラフィックスの改善を行っていただきます。アバターを動かす原理や大規模運用におけるフローと効率化について学べます。 ライブゲーム開発コース Mirrativのライブゲーム開発を行います。ゲーム新規機能の作成やツール開発などを行っていただきます。スピード感のあるゲーム開発の現場を体験できます。 ▼過去インターン参加者のブログ - エンジニアとしての価値観が変わった5ヶ月間【エンジニアインターン体験記】 このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 Unity C# / WebGL iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose バックエンド Go(Clean Architecture)/ Perl コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android関連のテックブログ - ミラティブのUnityエンジニアになったら学べること - MirrativにおけるUnityのWebGLを用いたライブゲームの仕組み - ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など 日本国内から就業できる方 こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ソフトウェアエンジニア(バックエンド / Go)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド開発 に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 配属先は以下2つのコースを用意しており、適正と希望に応じて決定します。 プロダクト開発コース Goを用いて『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発をおこなっていただきます。 ▼実際の開発内容はインターン参加者のブログをご覧ください - エンジニアとしてはもちろん、社会人としても超成長できた話 - 初めての長期インターンをミラティブでできてよかった話 基盤開発コース サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発をおこなっていただきます。 ▼実際の開発内容はインターン参加者のブログをご覧ください - ミラティブのインターンで趣味開発と大規模開発のギャップを体験しました - 24年新卒から次の新卒に伝えたい、ミラティブに感じた技術的な面白さ このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模アプリの開発に携わることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる インターン用に用意された課題ではなく、実際にチームが抱えている課題に取り組むことができる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 バックエンド Go(Clean Architecture) データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / Flatcar Container Linux データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼Android関連のテックブログ - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 - Mirrativ のバックエンドで使っているGoライブラリを紹介する! - Goのtestingパッケージにコミットした話 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など 日本国内から就業できる方 こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】インフラエンジニア
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、大規模サービスを支えるインフラチームジョインいただき業務に取り組みます。ミドルウェアの導入やそれにともなう試験の実施や運用/監視ツール・自動化ツールの開発など、ミラティブのインフラは保守運用のみではなく、Goを用いた実装機会が多いことも特徴です。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼過去インターン参加者のブログ - ミラティブでインフラストリーミングチームにインターンとして参加してカルチャーショックを受けた話 このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数430万人超えという大規模プラットフォームのインフラに携わることができる 可用性設計からアーキテクチャ、DBの運用設計、コスト最適化など事業拡大に対してインフラの視点からアプローチを学ぶことができる OS・ネットワーク・プロセス管理・コンテナ・クラウド...etc.について高トラフィックを受けている環境ならではの低レイヤでの経験を得ることができる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 全社MTGや開発MTGにも参加可能で、会社や事業の全体像を掴むことができる バックエンド/基盤開発チームとの交流が深くインフラだけに留まらず他部署を巻き込んだ全体最適化を体験できる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 ミドルウェア Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ モニタリング 内製監視ツール / Prometheus データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / Cloud Build コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼インフラ関連のテックブログ - 内製オブジェクトストレージサーバ「b3」でコスト最適化を目指した話 - Go製ミドルウェアのメモリリークを解決した話 - Raft + Redis な内製Redisサーバの紹介 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など 日本国内から就業できる方 こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/長期インターン】ライブ配信基盤開発
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 就業型インターンでは、ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』の配信基盤の開発を行っていただきます。 ライブ配信の遅延を極力減らし、配信者・視聴者がストレス無くコミュニケーションを取れるよう、配信サーバや視聴プレーヤーの開発、配信ライブラリの開発等に携わっていただきます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 このインターンのメリット 他では得られない技術的成長ができる 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める 配信者数500万人超えという大規模プラットフォームのライブ配信基盤に携わることができる ライブストリーミングはユーザ体験に直結するため、快適な配信/視聴体験ができるようにクライアントからサーバサイドまで一気通貫した最適化を理解することができる 可用性設計・ネットワーク・ストレージ・並列処理について低レイヤでの経験を得ることができる 品質・コスト・スケーラビリティの両立について視野を得られる コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる 柔軟な働き方が実現できる フルリモートで全国どこからでも働くことができる 自分でシフトを組むため学業との両立が可能 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose フロントエンド TypeScript / React / React Hooks バックエンド Go(Clean Architecture) / Perl ミドルウェア Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ モニタリング 内製監視ツール / Prometheus データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / Cloud Build コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼ライブ配信基盤開発のテックブログ - Neural Audio Codec を用いた大規模配信文字起こしシステムの構築 - 接続が途切れないストリーミングサーバの無停止アップデートを実装してみました - 1ms 以下のリアルタイムオブジェクト検出/画像処理を目指して Goの配信サーバサイドで通知ぼかしを実装してみたこと - 【MPTCP】ライブ配信の通信安定化に向けて MultiPath TCP を試験導入している話 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年卒での就職を予定している学生 ※入社時期については4月以外も応相談 週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方 例)「5h × 週3 × 2ヶ月」 、「8h × 週4 × 1ヶ月 」など 日本国内から就業できる方 こんな方にオススメ エンジニアリングが好きで、実務経験を通じてスキルアップしていきたいと考えている方 知的好奇心が強く、難易度の高さにテンションがあがり、深く思考できる方 コミット力があり、粘り強く課題に向き合い続けることができる方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 一緒に働く仲間 エンジニア社員は、DeNA・LINE・MIXI・サイバーエージェントなどメガベンチャーで活躍してきたメンバーが集まっており、技術力の高いエンジニアとともに働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d 時給 2,000〜2,500円(※実績/スキルによって決定) 選考フロー(※オンライン完結) 応募/書類提出(履歴書, GitHub等アピールできるもの) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ インターン内定、参加 その他リンク(おすすめ記事など) Mirrativ Engineering 〜ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト〜 「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」25卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【アルバイト】ライバーサポート担当
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 「Mirrativ」では多くのライバーが日々配信を行っています。彼らのサポートする体制を作り、ライバーコミュニティを活性化させる部門を強化するにあたり、本部門の採用を行います。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 「Mirrativ」内で活躍するライバーとコミュニケーションをとりながら、彼らをサポートやライバー向けイベントの企画や運営をお願いします。 ライバーコミュニティ運営サポート Discord内のライバーコミュニティでのイベント企画運営 入会などの対応、面談の日程調整 交流会などのイベント運営のサポート ライバーサポート ライバー活動の中で発生する悩みや困りごとのサポート 同期や先輩・後輩のつながりを作り、ライバー同士が支え合う関係性をフォロー XなどのSNSを通じたサービスの広報業務 業務については入社後OJT等を通して、丁寧にご説明します! このポジションの魅力 ▼服装自由のため、”自分が好きな自分”で働ける環境です! ▼未経験からでもエンタメ業界に携われます! ▼在宅と出社をかけあわせた柔軟な働き方ができます! ▼近年ますます注目を集めているVTuber・Vライバー界隈。急成長中の業界の最前線で仕事ができます! ▼自分がサポートするライバーが活躍する姿を見ることができ、やりがいを感じられる仕事です! 応募資格 MUST PCでの作業経験がある方 業務上支障のないレベルのタイピングスピード 基本的なPCスキル Discord、Slackなどチャットツール利用経験がある方 チームでの業務経験(3人以上) VTuber、ライバー、エンタメ業界などに少しでも興味がある方 Xの利用経験がある方(プライベート含む) 平日週5日働ける方 目黒オフィスに出社して働ける方 WANT 最低限のビジネススキル(オペレーションタスクが一定存在します) ライバー経験がある方 マネジメント経験がある方(ライバー事務所、芸能関係含む) ゲーム業界、エンターテイメント業界、IT業界での就業経験がある方 スマホアプリ、ゲーム業界に対する経験・知見をお持ちの方 タスク管理ツールの利用経験がある方 お知らせ掲載文や特集記事等のテキスト制作経験がある方 求める人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感していただける方 人と話すことや、楽しませることが好きな方 SNS、ライブ配信に興味がある方 コミュニケーションが得意な方、好きな方 ゲームがお好きな方 頑張る人を応援したい方 自分のサポートで誰かが輝くことに喜びを感じる方 様々な業務にチャレンジし、スキルアップをしたい方 疑問の解決に向けて主体的に動ける方 エンタメ業界や最新トレンドに触れていたい方 一緒に働く仲間 所属いただくのは当社の新設部門。グリーに新卒入社し、Web記事の編集から経営企画まで、幅広い経験を積んだ20代の女性がマネージャーです。 また外部協力会社の方々も在籍する部門で、会社を超えたコミュニケーションをとりながら、和気あいあいと業務に取り組んでいただける環境です。 選考フロー ▼書類選考(履歴書をご提出ください。職務経歴書は任意です) ↓ ▼面接1回(対面もしくはオンラインで行います) ↓ ▼内定 続きを見る
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【26卒/本選考】ソフトウェアエンジニア
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運用に携わっていただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 モバイルアプリエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア 配信基盤エンジニア Unityエンジニア 具体的な開発事例などは是非テックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ 選考中評価や入社時点でのスキルや希望に応じて、配属を決定します。 配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks バックエンド Go(Clean Architecture)/ 一部Perl ミドルウェア Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください ミラティブで働く魅力 事業 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーのフィードバックをダイレクトに受けられる 環境/文化 配信者数500万人超えという大規模サービスの開発/運用に携わることができる 高い技術レベルの中で自己研鑽を積むことができる 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化がある テックブログやイベント登壇等、情報発信を強く奨励・サポートする文化がある 定期的な社内勉強会も開催しており、働きながら学ぶことができる 働き方 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給 PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 チームについて さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 【エンジニア社員の出身企業例】 DeNA、LINEヤフー、楽天、AbemaTV、MIXI、コロプラ、DONUTS、freee、GMOペパボ、フューチャー、ピクシブ、ビットキー etc. ▼メンバー紹介などは以下をご覧ください Mirrativ Engineering - ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト - 応募資格 2026年4月以降に入社可能なエンジニア学生 ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼面接 3〜4回 ↓ ▼内定 ※内定後、インターンでのお試し入社も可能です ※内定承諾後、入社までインターンを行うことも可能です 続きを見る
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【26卒・27卒・28卒 / 長期インターン】プロダクトマネージャー
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。設立から6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の企画チームにジョインし、プロダクトマネージャーとして事業の成功に貢献していただきます。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 エンジニア/デザイナーと協働したMirrativの機能開発 Mirrativ内イベントの企画および進行管理 データ分析に基づく企画立案や改善点の抽出 ユーザーインタビュー等の定性的なリサーチ ▼働き方のより具体的なイメージはこちら - Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します - ミラティブ企画職インターン体験記─「はたらく」ことと向き合った4か月間 このインターンのメリット 成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 累計配信者数500万人を誇るMirrativの企画チームの一員として実務に携わっていただきます。大規模サービスならではのプレッシャーや、スタートアップならではのスピード感を肌で感じることができ、活躍の度合いによっては、自身で企画した機能をリリースまで持っていき振り返る、という一連の開発プロセスを経験することができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 他では得られない圧倒的成長ができる DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川や、freee社で執行役員PdMを務めた坂本など、経験豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求の中で実務レベルの本気のフィードバックを受けることができます。 働き方について 原則、目黒オフィスに出社していただきます。 必要に応じてリモート勤務も活用することができます。 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年3月以降に就職を予定している学生 ※27卒、28卒の方も歓迎します 週3日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方 例: 「週3日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 こんな人にオススメ toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 【入社エントリ】学生時代インターンをしていたミラティブに転職で出戻りした話 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒・27卒・28卒 / 長期インターン】マーケティング
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。設立から6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 マーケティングの就業型インターンでは、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のマーケティングチームにジョインし、プロダクトのマーケティング戦略立案や新規インストール数の獲得へのチャレンジ、市場調査やコンセプトテストをベースにした消費者目線のプロダクト改善も行って頂く予定です。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、『Mirrativ』をより多くのユーザーに届けることを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 マーケティング調査の設計、実行、分析(市場調査/コンセプトテスト/ユーザーインタビューなど) マーケティングキャンペーンの企画/進行業務 広告クリエイティブの企画/制作ディレクション/分析/改善提案 ▼過去インターン参加者のブログ マーケティング経験0の大学生が、スタートアップでインターンを始めた話 このインターンのメリット 成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 累計配信者数500万人を誇るMirrativのマーケティングチームの一員として実務に携わっていただきます。大規模サービスならではのプレッシャーや、スタートアップならではのスピード感を肌で感じることができ、活躍の度合いによっては、自身で考案した広告を運用し振り返る、という一連のプロセスを経験することができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 他では得られない圧倒的成長ができる DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川や、P&G出身のマーケティング責任者など、経験豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求レベルの中で本気のフィードバックを受けることができます。 働き方について リモートを活用したハイブリッドワークとなります 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年3月以降に就職を予定している学生 ※27卒、28卒の方も歓迎します 週3日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方 例: 「週3日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 こんな人にオススメ toCサービスやエンタメ領域のマーケティングに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 【入社エントリ】学生時代インターンをしていたミラティブに転職で出戻りした話 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒・27卒・28卒 / 長期インターン】データアナリスト
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。設立から6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 データアナリストの就業型インターンでは、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の分析チームにジョインし、事業に深く入り込み、事業の意思決定に携わる業務に携わっていただきます。 ゲーム配信を軸としたSNSであるMirrativにある大量のデータに触れながら、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り 新規事業を成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り Mirrativ内のアバターアイテム流通や商品設計 データ分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出 分析だけでなく、企画立案にも携わりたいという方も大歓迎します。 ▼過去インターン参加者のブログ 北米からミラティブへ: 海外大学生が挑んだデータアナリストとしての4ヶ月 ▼メンターとなる社員のインタビュー記事 - 執行役員坂本のかなり長めの自己紹介 - 「ユーザーの解像度を高く保てるプロダクトの分析は想像以上に面白い。」――データアナリストインタビュー このインターンのメリット 成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 累計配信者数500万人を誇るMirrativの企画チームの一員として実務に携わっていただきます。大規模サービスならではのプレッシャーや、スタートアップならではのスピード感を肌で感じることができ、活躍の度合いによっては、自身の分析結果をもとに企画や運用の改善に取り組む、という一連のプロセスを経験することができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 他では得られない圧倒的成長ができる DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川や、freee社で執行役員を務めた坂本など、経験豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求レベルの中で本気のフィードバックを受けることができます。 働き方について リモートを活用したハイブリッドワークとなります。 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年3月以降に就職を予定している学生 ※27卒、28卒の方も歓迎します 週3日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方 例: 「週3日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 こんな人にオススメ toCサービスやエンタメ領域のマーケティングに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 【入社エントリ】学生時代インターンをしていたミラティブに転職で出戻りした話 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒・27卒・28卒 / 長期インターン】ライブゲームディレクター
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。設立から6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 ライブゲームという事業の無限の可能性 ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入したり参加したりできる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームです。 ライブゲームは、メタバースにもつながっていく「2020年代ならではのゲーム体験」であり、10数年前に「ソーシャルゲーム」が起こしたような大きなムーブメントになっていくことを確信しています。 直近ではライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」にランクインするなど、多くの方々にご興味をお持ちいただいています。 ミラティブのライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」の7位にランクイン! 一方でまだまだこの領域は、黎明期的・発展途上です。 現時点では誰も想像がつかない、10年後のスタンダードをミラティブは今まさに最前線で発明していっています。 ▼ライブゲームの詳細についてはCEO赤川のnoteをご覧ください 2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」とは インターン内容 ミラティブの新規事業であるライブゲーム事業にてゲーム開発に携わっていただきます。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、未だ見ぬヒットタイトルを創り出すことを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼業務内容の例 新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 KPI分析、運用改善 外部の開発会社との折衝、契約の進行 プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール その他、社内外各所との折衝 ▼ライブゲーム開発に携わるメンバー 「他とは異なる武器で新たな“おもしろさ”を創る」――COOインタビュー このインターンのメリット 成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 爆発的な成長が期待されるライブゲームチームの一員として実務に携わっていただきます。新規事業ならではのプレッシャーやスピード感を肌で感じることができ、活躍の度合いによっては、自身で企画した施策をリリースまで持っていき振り返る、という一連のプロセスを経験することができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 他では得られない圧倒的成長ができる DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川や、元大手ゲーム企業の事業責任者を務めた者など、経験豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求の中で実務レベルの本気のフィードバックを受けることができます。 働き方について リモートを活用したハイブリッドワークとなります。 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年3月以降に就職を予定している学生 ※27卒、28卒の方も歓迎します 週4日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方 例: 「週4日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 こんな人にオススメ toCサービスやエンタメ領域に興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 【入社エントリ】学生時代インターンをしていたミラティブに転職で出戻りした話 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒・27卒・28卒 / インターン】CxO直下インターン
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。設立から6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 ミラティブCxO直下のインターンシップです。 ひとりの役員に対して1名の配属を予定しており、4名のみ選抜をさせていただく予定です。 配属先によって業務内容は異なりますが、各CxOが参加するミーティングや商談への同席をはじめ、幅広く様々な業務にチャレンジしていただく予定です。 仕事の報酬は仕事です。スタートアップならではのスピード感を体感しつつ、様々な業務に挑戦してください。 将来、「CxOになりたい」「自らの手で事業を作りたい」という野心的な方からのご応募をお待ちしています。 CxOの紹介 取締役CFO 須山 敏彦 - Profile 東京大学経済学部卒業後、ローランド・ベルガー、DeNAを経て起業。その後複数のスタートアップの取締役を経て、2021年にミラティブへ参画。取締役CFOとして、コーポレート機能を幅広く管掌、34億円の大型資金調達をリード。 - Message BtoCのスタートアップとしてユニークなポジションを築き上げているミラティブは、IPOやそれ以降を見据えた全社の戦略や指針を考えるとても面白いフェーズに来ています。本インターンにおいては、ミラティブの新しい成長戦略(含、海外展開等)や中長期の投資意思決定に関わる検討を行います。アジェンダは多岐にわたるため、参加される方の興味に応じたファンクションをお任せする予定です。 BtoC・エンタメ・コミュニティ領域の国内外のトレンドを考えたり調べたりすることが好きな方にとって、高い視座や思考の深さ・広さを体感しながらアウトプットできる、非常に知的刺激の大きい経験になると思います。ご一緒できるのを楽しみにしています。 - Interview ミラティブが実現したい世界のために―― 取締役COO 栗田 健悟 - Profile 東京大学文学部国文学科卒業後、グリー株式会社へ入社。スマホVRゲームのディレクター、ライブ配信アプリ『REALITY』の責任者、経営企画室等を経て、2020年にミラティブへ参画。社長室室長や広告事業の責任者を担当したのち、現在は取締役COOとして新規事業のライブゲーム事業を含む、ミラティブの事業全体の管掌役員を務める。 - Message 私のキャリアで一貫していることは「今まだない面白いものを世に出す」ことです。 現在ミラティブは、ゲームとライブ配信・SNSを融合した新しい体験である「ライブゲーム」という新規事業に挑戦しています。 今回のインターンではこの部署に関わっていただくことを想定しています。この部署ではエンタメ業界の歴戦の戦士や若くして頭角を表した才能ある人が入り乱れ、熱量高くものづくりをしています。ここで働くことで、ものづくりをキャリアにしたい人にとって得難いものを得る機会をお約束できると考えています。 市場が大きく変わる時、皆さんのような若い力こそが素晴らしいものを企画すると思っています。「今まだない面白いものを世に出したい」方の応募、楽しみにお待ちしております。 - Interview 他とは異なる武器で新たな“おもしろさ”を創る―― 執行役員プロダクトマネージャー 坂本 登史文 - Profile 京都大学理学研究科修了。ソニーグローバルソリューションズ株式会社でコンサルタントとして従事。その後、DeNAのゲーム部門にてデータサイエンティストとして活躍。2014年freee株式会社に転職し、プロダクトマネジメントの執行役員を経て、2018年にミラティブへ参画。新規事業責任者、データ分析部長を経て、現在執行役員プロダクトマネージャーとして、Mirratvの成長を担う。 - Message 「好きでつながり、自分の物語が生まれる居場所」というミラティブのビジョンを、アプリの体験を通じて提供し続けることが私の部署のミッションです。本インターンでは、このビジョンを加速させるようなプロダクトの企画や施策を担っていただきます。 起案段階ではデータ分析・ユーザーインタビュー、起案時にはデザイナーやエンジニアとの協働・仕様書作成、リリース後には効果測定と振り返り。いわゆるプロダクトマネージャーの仕事を一通り経験していただきます。 もちろん手助けや教育は行いますが、オーナーシップは最後までご自身で担っていただきます。この中で、「意思決定」の難しさ、楽しさを経験していただきます。皆様と働けることを楽しみにしております! - Interview 日本をもっと文化的に豊かな国にするために―― 執行役員 イベント企画部・デザイン部部長 岡田 裕次郎 - Profile 早稲田大学第一文学部卒業後、ゲームパブリッシャーである株式会社ネクソンに入社。同社で、クリエイティブ部門全体の部長に就任。2021年、ミラティブに参画。現在、執行役員としてイベント企画部とデザイン部の2つの部を統括。 - Message Mirrativは配信プラットフォームです。その主役は配信者さんであり視聴者さんです。ユーザーの皆様の配信を彩る、エモモやイベントを作っていくのがこの部署の仕事であり、常に最前線でユーザーさんと向き合う仕事となります。人が好きで、人を楽しませたくて、その上で自分も一緒に楽しめる人にはとてもやりがいがあると思っています。 一方、感性だけでなく、「楽しさ」つまり「エンターテインメント」を定量的に評価し、イベントのアクティビティの健康状態を把握するなど、数値面でのアプローチも重要になります。エンタメに感性と理知の2側面から取り組み、さらには売り上げにも責任を負う。一緒に楽しみましょう! - Interview 平坦ではない道を走りやすく―― 働き方について リモートと出社を併用したハイブリッドワークとなります。 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年3月以降に就職を予定している学生 ※27卒、28卒の方も歓迎します 週3日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方 例: 「週3日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 こんな人にオススメ 将来CxOになりたい方 将来自らの手で事業を創りたい方 経営陣の近くでレベルの高い業務に取り組み成長したい方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接: 採用人事(オンライン) ↓ 2次面接: いずれかのCxO(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒・27卒・28卒 / 長期インターン】ビジネス職(オープンポジション)
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。設立から6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容はこちら インターン内容 ミラティブの一員として、以下いずれかのチームにジョインし、事業成長に貢献していただきます。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、価値発揮することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ▼インターン配属候補一覧 プロダクトマネージャー マーケティング データアナリスト ライブゲームディレクター CxO直下 明確に配属コースの希望がある場合は、上記いずれかの求人からエントリーをお願いします。 このインターンのメリット 成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる 累計配信者数500万人を誇るMirrativを運営する当社の一員として実務に携わっていただきます。大規模サービスならではのプレッシャーや、スタートアップならではのスピード感を肌で感じることができます。過去にはインターン中に新機能をリリースしたインターン生もおり、活躍の度合いによっては非常に大きな裁量を得ることができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 他では得られない圧倒的成長ができる DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川、複数のスタートアップでCFOを歴任した須山、freee社で執行役員PdMを務めた坂本など、業界経験が豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求の中で実務レベルの本気のフィードバックを受けることができます。 働き方について 配属先によって異なりますが、地方からフルリモートで参加できるポジションもあれば、稼働時は必ず目黒オフィスに出社していただくポジションもあります。 参加者の状況に応じて柔軟にアレンジさせていただきます。 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 応募資格 2026年4月以降に就職を予定している学生 ※27卒、28卒の方も歓迎します 週3日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方 例: 「週3日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 こんな人にオススメ toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 困難な状況でもやり抜く力がある方 成長に対して貪欲な方 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 時給 1,500円(※スキル/実績によってはそれ以上も検討) 選考フロー(※オンライン完結) 応募 / 書類選考 ↓ 1次面接(オンライン) ↓ 2次面接(オンライン) ↓ 内定 / インターン参加 その他リンク CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 【入社エントリ】学生時代インターンをしていたミラティブに転職で出戻りした話 Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 続きを見る
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【26卒/本選考】ビジネス職
会社紹介 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、配信者数500万人を誇る 日本最大級のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を開発・運営しています。 2018年に株式会社ディー・エヌ・エーからMBOする形で創業。数年で社員数は120名を突破し、累計100億円の資金調達も実施。拡大し続ける”ゲーム市場”とマス化する”ゲーム実況市場”の両側面を持った成長市場でのさらなる事業拡大を目指しています。 また、新規事業の「ライブゲーミング (https://www.mirrativ.co.jp/product/game) 」は、今後あらゆるゲームシーンのスタンダードになると確信し大規模な投資をおこなっており、ここを起点にグローバルトップのプラットフォームを作り上げていきたいと考えています。 Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください Message:人が最も成長する環境とはなにか? 人が最も成長できる環境についてミラティブは 「熱狂できること」 だと考えています。 誰よりも深く洞察し、早く行動し、多くの経験を積む。 そして、それはひとりだけの熱狂ではなく、いくつもの熱狂が集合する混沌の中で増幅します。 まだ、世の中にないものを創り出すために、誰よりも熱狂し、混沌を楽しめる方をお待ちしています。 「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動――CEO×執行役員特別対談 https://note.com/mirrativ/n/n67f3b029cc6b 仕事内容 ミラティブの事業成長を牽引するビジネス職には、サービスグロースを支えるプロダクトマネジメントやマーケティング、新たなゲーム体験を生み出すライブゲームディレクター、企業経営を支えるコーポレート業務など様々なポジションがあります。 合理性と情緒が求められる高難易度な環境でビジネスを学び、まだ世の中にないものを創りたいという方からのご応募をお待ちしています。 ビジネスプロデューサー プロダクトマネジメント、マーケティング、データ分析などのスキルを磨きながら、多様な部署と協働しビジネスを成功させるポジションです。プロダクト開発・サービス運営のコア人材として多様なキャリアを積んでいただきます。 Mirrativアプリのプロダクトマネジメントやアプリ内イベントの企画/運営 新規ユーザー獲得のためのマーケティング戦略立案・実行 サービス改善や新機能開発に活かすためのデータの分析 .etc ▼ビジネスプロデューサーに関する記事 - メガベンチャー志望だった僕が新卒でスタートアップを選択した理由 - Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します データアナリスト 企画の参謀としてデータ × 分析力でサービス成長を牽引するポジションです。データドリブンな意思決定を推進し、データのエキスパートとして活躍の場を広げていただきます。 Mirrativのユーザー行動分析に基づいた、サービス改善提案 新規事業を成功させるための戦略立案 etc. ▼データアナリストに関する記事 - 「ユーザーの解像度を高く保てるプロダクトの分析は想像以上に面白い。」――データアナリストインタビュー - CSO型データアナリストというキャリア ライブゲームディレクター ミラティブの新規事業であるライブゲーム事業にてゲーム開発に携わっていただきます。ユーザーに最高のゲーム体験を届けるため、企画から開発、運用まで幅広く担当し、ヒットタイトルの創出を担っていただきます。 新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 KPI分析、運用改善 外部の開発会社との折衝、契約の進行 etc. ▼ライブゲームディレクターに関する記事 - 「3か月前の自分が黒歴史となっているように」――新卒でミラティブを選んだ理由 オープンポジション ミラティブ社内のあらゆる部門を配属先候補として、幅広い領域での活躍を期待するポジションです。 プロダクトの成功を担う、ビジネスプロデューサー BtoB事業を創出・推進する、セールス/BizDev 企業経営を支えるコーポレート(人事・法務・経理・広報、経営企画等) .etc 新卒でミラティブに入社する魅力 新卒1年目から最前線で実践経験を積める成長環境 年齢/社歴に関わらず、抜擢する文化があるミラティブでは1年目から責任感、裁量のある業務に携わることができます。これまでも「1年目から社長直下プロジェクトでのPdM経験」「1年目からマーケティング担当者として、テレビCM企画のプロジェクトオーナー」など若手活躍の事例があります。 業界屈指の経験豊富なメンバーと近い距離で働ける 株式会社ディー・エヌ・エーで最年少執行役員を務めた代表の赤川をはじめ、元メガベンチャー執行役員、元子会社社長など経験と実績が豊富なメンバーが数多く集まっている環境です。年齢や社歴に関係なく、多彩なメンバーと議論を交わしながら成長を重ねることができます。 AI時代でも変わらない、人と人をつなぐ「場づくり」を経験できる テクノロジーが進化し、AI技術が発展する現代においても、人間関係や心の機微といった領域は、人間ならではの力で解決すべき課題として残されています。ミラティブでは、テクノロジーを駆使することで、人と人をつなぐ新たな「場」を創造し、ユーザーに最高の体験を提供しています。 働きやすさを生み出す、わかりあいを重視したカルチャー わかりあう願いをつなぐ集団として、まずは自分たち自身が体現することを重視しています。その一環として「わかりあおうとし続けるガイドライン( https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ) 」も策定し、常に最大限わかりあおうとし続けており、風通しの良い環境となっています。 応募資格 2026年4月に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 採用人数 3〜5名程度を予定 選考フロー エントリーシート ↓ 面接 3〜4回(※最終面接のみ対面実施) ↓ 内定 ※内定後、社内を深く知るためのお試し入社(インターン)も可能です また、内定承諾後は学校卒業までインターンをすることも可能です 続きを見る
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【障がい者採用】アプリイベント運営サポート
事業内容 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 ↓詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営部門で、アプリ内で実施されるイベントの運営サポートを行っていただきます。 具体的には、下記列挙させて頂いたように、ユーザーさまにイベントを正しく楽しく遊んでいただけるよう幅広いサポートをお願いいたします。 アプリの公式告知記事の執筆 イベントの仕様や形式をわかりやすく記事としてまとめ発信する アプリの公式告知記事に制作の進行管理 社内デザイナーへの依頼、制作進行 アプリ内イベントの結果集計作業 Excel、Googleスプレッドシートのテンプレートを用いた作業 SNS運用サポート 公式Twitterへの投稿、企画運営 本部門は、他職種も含めた多くのメンバーと連携しながらすすめる業務がメインです。 チャットや会議を通し、柔軟にコミュニケーションをとっていただける方を求めています。 障がいへの配慮 オフィスはワンフロア テレワーク可 障がいの状況に応じて、勤務時間内に発生する通院等の配慮可 ビルエントランスにスロープあり 必須スキル SNS含め、公式が発表する文章の執筆経験 チームでの業務遂行経験 社会人経験3年以上 Excelスキル中級以上(VLOOKUP等)、他Officeスキル初級以上(PowerPointでテンプレに従って資料を作れる等) 業務内でのチャットツール利用経験 チャットができるレベルのタイピングスキル 歓迎スキル IT業界、エンターテインメント業界経験 Google Drive利用経験 文章の推敲経験 進行管理の経験 フルリモート環境での業務に慣れている方 スマホアプリ、ゲーム業界、ライブ配信サービスに対する経験・知見 求める人物像 文章作成がお得意な方オフライン・オンラインともに対話意図を汲み取り、周りと協力して適切なコミュニケーションがとれる方 マルチタスクがお得意な方 変化がお好きな方 スケジュール等の調整力が強みの方 様々な業務にチャレンジし、スキルアップをしたい方 応募書類 履歴書 職務経歴書 障がいを記した書類(下記の留意点もご確認をお願いします) ■留意点 応募書類のうち、障がいに関する書類のご用意がない場合、履歴書や職務経歴書に障がいに関する記載をいただく形で問題ございません。 ※入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください。 その他 障がい者手帳を取得予定の場合は、その旨履歴書などにご記載ください。 なお、入社日までに障害者手帳をご用意ください。 ※別途選考に必要な書類をご提出いただく場合があります 続きを見る
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カジュアル面談応募フォーム
ミラティブについて 株式会社ミラティブは、スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス「Mirrativ」を運営しています。 「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所を作っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は430万人を突破し、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 カジュアル面談について ミラティブでは、カジュアル面談も積極的に実施しております。 「応募の意思は固まっていないが、一度話を聞いてみたい」 「ミラティブの事業について興味があるため、まずはカジュアル面談からスタートしたい」 「どこのポジションで応募すれば良いか分からないため相談したい」 などに当てはまる方は、本募集よりご気軽にエントリーください! 応募する上での注意点 以下に当てはまる場合はカジュアル面談のご案内ができない可能性がございます。 マッチしたポジションのご提案が現時点では難しいと判断した場合 提出書類を満たしておらず経歴が不明な場合 募集職種一覧 全ポジションの一覧はこちら エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡させていただきます。 業務委託や副業での関わり方をご希望される方もご気軽にご相談ください。 求める人物像 ミラティブのミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感頂ける方 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感頂ける方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 人との関わりや、コミュニケーションが好きな方 学習意欲が高く、学び続ける姿勢がある方 サービスを成長させることに強い興味がある方 続きを見る
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オープンポジション
この求人について 「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。 ▼募集ポジション一覧 https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください! 業務委託や副業での関わり方を希望される方も歓迎しています。 求める人物像 ミラティブのミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感頂ける方 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感頂ける方 ▼ミラティブについてはこちらをご覧ください 続きを見る
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