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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(Android)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のために Android エンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の Android アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Kotlin によるアプリ開発 新機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 Android Kotlin / Flux iOS Swift / ReactorKit Unity C# バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼Android 関連のテックブログ(一部抜粋) Android アプリをリアーキテクチャした話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/06/01/102044 Mirrativ の Android アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/12/11/122748 必須スキル Kotlin を用いた Android アプリの開発経験(2 年以上目安) Android 標準ライブラリや OSS に対する知識 歓迎スキル MVVM / Clean Architecture / VIPER / Flux 等の設計思想の導入経験 スクラムによるチーム開発経験 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発、運用経験 ライブ配信等、技術的に特徴のあるアプリの開発経験 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 2 月現在、エンジニアチーム 26 名、うち Android エンジニアは 4 名(業務委託含む)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンランで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(iOS)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のために iOS エンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOS アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Swift によるアプリ開発 新機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ iOS 関連のテックブログ(一部抜粋) 配信コメントバー 〜 iOS15 で実現する新しい PiP 体験 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/11/26/114002 SwiftLint のバグに遭遇したのでコントリビュートしてみたら学びを得た https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/11/02/164508 イヤホン配信を支える音のプログラミング入門 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/09/104356 Mirrativ の iOS アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/26/131529 必須スキル Swift を用いた iOS アプリの開発経験(2年以上目安) iOS 標準ライブラリや OSS に対する知識 歓迎スキル MVVM / Clean Architecture / VIPER / Flux 等の設計思想の導入経験 スクラムによるチーム開発経験 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発、運用経験 ライブ配信等、技術的に特徴のあるアプリの開発経験 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 2 月現在、エンジニアチーム 26 名、うち iOS エンジニアは 7 名(業務委託含む)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(バックエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 Go / Perl によるWebアプリケーション開発 新機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー インフラ/通信コストの最適化 PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ 開発環境 バックエンド Go / Perl データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼バックエンドの参考記事 ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354 Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544 必須スキル Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 高トラフィック環境での開発経験 BtoCサービスにおける開発経験 スクラム等のチーム開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模サービスならではの高トラフィック環境での開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022年1月現在、エンジニアチーム26名。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(バックエンド基盤)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 ミラティブのバックエンドチームは、「プロダクト開発」と「基盤開発」に分かれており、基盤開発では、システム全体の品質や安定性、コストの最適化、エンジニア全体の生産性向上などを担っています。 開発/運用をよりスケールさせていくための体制強化としてバックエンドエンジニア(基盤開発)を募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発をご担当いただきます。 サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発 Perlで実装された旧システムのGoへの移行 継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善 障害対応・再発防止 ▼バックエンド基盤開発チームの取り組み例 - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 - Goのtestingパッケージにコミットした話 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 バックエンド Go / Perl データベース MySQL ミドルウェア Memcached / Elasticsearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) データアナリティクス Looker / BigQuery CI/CD CircleC / CloudBuild コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom 必須スキル Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 大規模Webサービスの開発/運用経験 サーバーシステムのアーキテクトの経験 SREとしての実務経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数430万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、 技術に投資する文化 があります テックブログやイベント参加等、 情報発信を強く奨励・サポートする文化 があります メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、 ユーザーの反応が即座に得られます フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。 パフォーマンスを最大化するための環境 を整えています 一緒に働く仲間 2023年1月現在、エンジニアチーム27名。うちバックエンド基盤開発は3名で少数精鋭でそれぞれが責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOペパボなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3〜4回(※最終面接のみ希望に応じて対面実施可) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(ライブ配信基盤)
ライブ配信基盤とは Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。 「Unity」や「Unreal Engine」のようなゲーム開発エンジンと同じように、ライブ配信も「Flash Media Server」「Wowza Media Server」という動画ストリーミングサーバがあり、配信された映像/音声をスムーズに配信・視聴できるように設計・開発を行っています。 仕事内容 Mirrativのライブ配信のライブラリの開発/改修をしていただきます。 ライブストリーミングの遅延を極力減らし、配信者・視聴者にとってストレス無くコミュニケーションが取れるよう設計・配信していただきたく思っています。 また、配信/視聴がスムーズに行われるよう配信サーバや視聴プレーヤーの設計・開発、ライブ配信ライブラリの設計・開発にも携わっていただきます。 求めるスキル/人物像 【MUST】 Flash Media Server/Wowza Media Serverなどを利用した動画サービス(VOD/Live問わず)開発経験 【WANT】 動画視聴ライブラリを開発した経験 法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可 iOS/Android開発経験 カメラアプリのフィルタ開発経験 顔の塗り替えアプリ開発経験 H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験 【求める人物像】 弊社のビジョンに共感して頂ける方( https://www.mirrativ.co.jp/ ) 開発方針に共感して頂ける方( https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto ) 技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方 デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 一緒に働く仲間 現在ミラティブ社のエンジニアは16名。インフラチームは現在社員2名で開発を行っています。 現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。 少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。 toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ) 仕事の魅力 ライブ配信基盤について特許を多数取得しています。 日本ではまだ実現されていない技術を探究しながらライブ配信基盤の開発をしています。 ユーザーさんにとって他のサービスで体験することができないような新しい映像体験を開発しています。 稀に見る規模のインフラ/ネットワークの構成でを構築しています。 サーバーの構成などノウハウもあるため、そういった技術を学ぶこともできます。 その他 【モバイル × 配信 × アバター】 Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。 【多彩な開発メンバー】 ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。 【開発環境】 現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。 続きを見る
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【Mirrativアプリ】エンジニアリングマネージャー(TLM〜CTO/VPoE候補)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 プロダクトの成長フェーズに合わせエンジニア組織をさらに強化していくため、エンジニアリングマネージャーを募集します。Mirrativ やライブゲームに対するプロダクト開発貢献やエンジニア組織のブランディングや構築を通じ、事業成長に強く貢献するポジションとなります。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 次のいずれかに携わって頂きます。 全社に係る技術基盤戦略、技術的意思決定、および財務戦略(CTO) PM/デザイナー/エンジニアを含む開発組織の全体効率化(VPoE) エンジニア組織のブランディング、および採用施策の立案、実行(EM) 社内外のエンジニアコミュニティの活性化(EM) プロダクトや技術基盤に対するリードエンジニアとしての貢献、またグループに対するピープルマネジメント(Tech Lead Manager) ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom ▼ エンジニアリングマネージャー 関連のテックブログ(一部抜粋) - Mirrativ Engineers & Values - Mirrativ Tech Community & Activity Policy - ミラティブの開発組織をアプデしたよ Summer 2022 - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ 必須スキル 自社プロダクト開発を行なう組織におけるエンジニアのマネジメント経験 iOS / Android / Unity / フロントエンド / バックエンド / インフラ /ライブ配信のいずれかの領域で高い専門性を持つ方 歓迎スキル CTO / VPoEとしての実務経験 LeSS導入等の開発組織効率化を行った経験 エンジニアの評価制度を策定した経験 技術広報の経験、および組織の発信文化構築の経験 OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 不確実性の高い環境におけるマネジメントを楽しみ、メンバーをエンゲージさせ、チームに成果をもたらすことを最重要と考える方 このポジションの魅力 急速に成長するtoCプロダクトにおける、エンジニアリングマネジメントに携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(Unity)
採用背景 Mirrativはスマホ1台で配信ができるサービスとして成長してきました。Mirrativには「エモモ」という3Dアバター機能があり、配信サービスの成長とともにアバターサービスとしても拡大を続けています。また、Mirrativ内で遊べるオリジナルゲームの開発も行っており、ゲームとライブ配信の領域で最前線を進んでいます。 アバターやゲームの開発にはUnityを利用しており、更に成長を加速していくためにUnityエンジニアを募集することになりました。 ミラティブCTOからの採用候補者様への手紙 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto 仕事内容 MirrativにおけるUnityを用いた3Dアバター及び3Dアバターを用いたオリジナルゲームの開発と運用を担当していただきます。 【業務内容】 ・3Dアバターの新機能開発と機能改善 ・3Dアバターの制作効率化とCI/CDの運用 ・Mirrativ内のオリジナルゲームの開発と運用 ・Unity as a Libraryを使ったネイティブとの連携機能改善 テックブログにてUnity as a Libraryの解説や改善事例などを紹介しています https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/10/20/100000 求めるスキル/人物像 【 MUST】 Unityによるゲームやサービスの開発経験 【WANT】 シェーダー作成などのグラフィック開発経験 3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験 アーキテクチャ設計および改善の経験 Unity以外を含むモバイルアプリの開発経験 負荷軽減と高速化に関する知識 AssetBundleの基盤構築や運用の知識 DCCツールの知識 求める人物像 弊社のビジョンに共感して頂ける方( https://www.mirrativ.co.jp/ ) Unityやアバター開発の最新情報や動向をキャッチアップできる方 根気強く課題に向き合い続けることができる方 新しい領域であっても挑戦しキャッチアップできる方 開発スタイル 業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が動きリリースされることもあります。 全員が担当プロジェクトのリードエンジニアとして振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 一緒に働く仲間 エンジニアチームの正社員は 現在16名 。iOS, Android, サーバーサイド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ) 続きを見る
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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(Unity)
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 ミラティブは 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行っています。 ライブゲームの開発はUnityを用いており、新しい挑戦を加速させるためにUnityエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング」事業においてUnityエンジニアとしてゲーム開発を担当していただきます。 Mirrativアプリ内で遊べるライブゲームのインゲームとアウトゲームの作成、およびリリース後のイベント運用 プロジェクトの初期段階から参画していただきます WebGL製のゲーム開発になります ▼ライブゲームについてはこちらの動画をご覧ください ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 Unity C# / WebGL バックエンド Go / MySQL インフラ GCP CI CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ ライブゲーム 関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル Unityによるゲームの開発経験 他職種と適切なコミュニケーションをとりチーム開発を進めた経験 歓迎スキル ソーシャルゲームの開発・運用経験 ハイパーカジュアルなどの小規模ゲームの開発経験 リードエンジニアやマネジメントの経験 インゲーム・アウトゲーム両方の開発経験 3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験 アーキテクチャ設計および改善の経験 負荷軽減と高速化に関する知識 Unityのアセット運用に関する知識 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 Unityの最新情報や動向をキャッチアップできる方 根気強く課題に向き合い続けることができる方 新しい領域であっても挑戦しキャッチアップできる方 このポジションの魅力 これまで培ったUnityの知識や経験を活かしながら、これまでにない新しいユーザー体験を生み出せます 開発期間が短く、小さく高速なリリースを重視するため、ゲームづくりのPDCAを数多く回せます 自らの意思で使用する技術の選定や挑戦が行えます 「わかりあい」の文化を重視しており、コアメンバーとして企画から積極的に意見や要望が出せる環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり) 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち Unity エンジニアは 6 名(業務委託、インターンを含む)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, , GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(インフラ)
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一 の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。 Mirrativは現在、登録数1000万人以上のユーザーにご利用いただいています。Mirrativ上ではテキスト、音声、映像など様々なデータが配信・視聴間で行き来する為、トラフィック数は大規模サービスに引けを取りません。ユーザー数増加を見据えて、インフラの安定性が重要となるため、体制強化のため募集に至りました。 仕事内容 ・GCPのIaaS環境におけるサーバ、ネットワーク、データベース、ミドルウェア設計・構築 ・システム監視の設計・開発 ・MySQLの運用・保守 ・性能管理 (負荷状況分析、アプリケーション/DBのパフォーマンスチューニング、コスト最適化) ・運用自動化ツールの開発 ・クラウドやLinuxなどのアカウント管理 ・開発支援(アプリケーションの新機能のボトルネック分析やパフォーマンス最適化にまつわる運用知見の共有) 求めるスキル/人物像 【MUST】 Linuxでのマシン管理・保守運用経験がある方 MySQLの運用経験がある方 開発(実装)経験がある方 ※言語不問 ※インフラのみ/開発のみではなく両経験をお持ちの方を求めております。 ※インフラエンジニアとしてのご経験は少なくても問題ありません。 ※開発中心のご経験をお持ちで、今後フルスタックエンジニアを目指して、 インフラエンジニアとしてのスキルを身につけたい方はマッチするかと思います。 【WANT】 Perl/Go によるコードが書ける/読める アプリケーションサーバは Perl や Go で動いているため、ある程度ロジックが読めるようになっていると障害調査やチューニング、コストパフォーマンス最適化など幅広く応用が効かせることができるようになると思います インフラの管理ツールはGoで書かれていて、日頃からGoでの開発を行います コスト最適化の経験がある マシンコストのみならずCDNなどのネットワークを含め中長期的に最適化アプローチを検討/視野に設計・構築ができるとよりよいインフラを作り上げることができます またコスト単価やパフォーマンスにも意識して構築できるとアプリケーションの価値を最大限に発揮できるようになります OS/VM/ハードウェアについて知識がある 障害発生時に原因となったコードやクエリを調査する過程で、vmstatやiostatなどのログを読み解くことがあるため、ある程度のOS/ハードウェアに関する基礎知識が必要になります 原因を特定し再発防止策までチームメンバーと一緒に考えていけるような体制となっています クラウドについて知識がある ミラティブではマルチクラウド環境で運用しているため、特定のクラウドベンダーのみならず複数のクラウドを通して、ベストとなるようなソリューションでインフラを構築できるようにしています 【求める人物像】 弊社のビジョンに共感して頂ける方( https://www.mirrativ.co.jp/ ) 開発方針に共感して頂ける方(https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto) 技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方 デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 一緒に働く仲間 現在ミラティブ社のエンジニアは16名。インフラチームは現在社員2名で開発を行っています。 現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。 少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。 toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。 メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ) 仕事の魅力 次世代インフラを作っていくフェーズであること すでに大規模インフラ環境がある企業は、次世代インフラに移行していくことが簡単にできないこと。この場合、移行コストも高いですし、簡単に新しい技術を導入することができないことが多いです。 一方ミラティブはスマートフォンゲーム配信者数がスマホの動画配信サービスではすでにNo.1となっており、現在、大規模インフラを構築する必要性があります。次世代インフラの構築にすぐ携わらることができることは魅力だと思います。 その他 【モバイル × 配信 × アバター】 Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。 *【多彩な開発メンバー】* ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。 *【開発環境】* 現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。 続きを見る
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【Mirrativアプリ】ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のためにフロントエンドエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のフロントエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 TypeScript / HTML / CSS による Web フロントエンド開発 新機能設計・開発及び機能改善 週1回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給) ▼フロントエンドエンジニア向け採用資料 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks / Vue.js バックエンド Go / Perl データアナリティクス Looker / Redash / BigQuery CI Bitrise / Fastlane コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ フロントエンド関連のテックブログ(一部抜粋) CSS Variablesを使ってWeb LP制作のエンジニア作業時間を0にした話https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/01/29/110000 ミラティブなら、なんとでもなる――自身の望むライフスタイルと仕事の両立が叶う組織https://note.com/mirrativ/n/nc95ae33d22b5 必須スキル JavaScript(ES2015以降)/ TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験(2年以上目安) WebフレームワークやOSSフレームワークを用いた開発経験 歓迎スキル React / Vue.jsを利用したWebページ制作・Webアプリ開発経験 React Hooks / React Query などを用いた設計経験 Atomic Designをベースとしたコンポーネント思想に基づく設計経験 Tailwind CSSを用いた開発経験 スクラムによるチーム開発経験 ユーザビリティを考慮したインタラクション設計経験 プロダクト開発やWebデザインに関する深い知見 CI/CD による自動テストや自動ビルドの導入経験 OSS へのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 配信者数 430 万人超えという大規模アプリの開発/運用に携わっていただきます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります フロントエンドエンジニアは現在1名のため、2人目としてジョインいただくことで、チーム作り/開発基盤作りにも携わることができます テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 3 月現在、エンジニアチーム 26 名、うちフロントエンドエンジニアは 1 名。iOS, Android, バックエンド, フロントエンド, インフラ/基盤開発, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】テックコミュニティマネージャー(技術広報)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 プロダクトの成長フェーズに合わせ、テックコミュニティ活性化と体制強化をさらに推し進めるため、テックコミュニティマネージャー(技術広報)を募集することになりました。求人名には「ミラティブのエンジニア活動はコミュニティマネジメントである」という願いが込められています。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ミラティブのテックブランディングや社内外のエンジニアコミュニティの活性化に係る活動に携わって頂きます。 テックブログやテックイベントの開催、運用 社内勉強会の開催、運用 インターンやアソシエイトエンジニアの育成や交流の活性化、研修の設計 OSS貢献の仕組みづくり、および個人によるOSS貢献 エンジニアリングマネジメント全般 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼ テックコミュニティ 関連のテックブログ(一部抜粋) - Mirrativ Tech Community & Activity Policy - DroidKaigi2022に若手3人が参加してきました - ミラティブの社内勉強会の紹介 - ミラティブでインフラストリーミングチームにインターンとして参加してカルチャーショックを受けた話 必須スキル ソフトウェアエンジニアリングの基本的な教養 エンジニア採用あるいは技術広報に携わった経験 歓迎スキル エンジニアとしてフルスタックあるいはフルサイクルなスキルを有する エンジニアリングマネージャーの経験 組織の発信文化構築の経験 OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 社内に留まらず、社外のエンジニアやデザイナーと積極的にコミュニケーションをとるのが好きな方 このポジションの魅力 創業から4年で急速に拡大したエンジニア組織の中で、技術広報の仕組みをどうつくっていくかがミッションになります 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。技術広報については専門的に担っている組織はまだ存在せず、CTO推進のもと、エンジニア / PR / HRが連携しながら行っています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】スクラムマスター
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 サービス/市場が伸びていくなか、開発体制の強化やよりよいチームづくりのため、LeSS の導入を目指して開発チームへのスクラムの導入を進めています。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、スクラムマスターとして機能開発及び運用に携わって頂きます。 開発チームや開発組織へのスクラム導入 スクラムの各アクティビティの運用 PdMや開発チームとの連携 組織内でのスクラムに関するプラクティスの共有 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 iOS Swift, ReactorKit Android Kotlin, Flux Unity C# バックエンド Go, Perl データアナリティクス Looker, Redash, BigQuery CI Bitrise, Fastlane コミュニケーション Slack, Gather, meet, Zoom, Jira 必須スキル スクラムマスターやアジャイルコーチとしての活動経験(2年以上目安) 歓迎スキル 大規模な(総コード数が 10 万行を超える)アプリの開発経験 認定スクラムマスターなどの資格の保有 大規模アジャイルフレームワークの剪定や開発組織への導入実績 コミュニティでの活動実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 チームや組織としての成長に興味、高いモチベーションをお持ちの方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 サービスが大きくなり事業領域も複雑になる中で、スピード感のあるアジャイル開発を維持するための重要なポジションです スクラムや LeSS などアジャイル開発のフレームワークの導入期にリーダーシップをもって関わっていただけます 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。iOS, Android, バックエンド, インフラ / ストリーミング, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【Mirrativアプリ】QAエンジニア
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 現在、ミラティブにはQAチームがあり、プロダクトの品質保証を行っていますが、さらに体制を強化するためにQAエンジニアを募集することになりました。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、QAエンジニアとしてプロダクトの品質保証に係る業務に携わっていただきます。 開発プロセスの上流工程の仕様ビュー 品質保証に係る計画、設計、実施、管理 開発プロセスの効率化 QAプロセスの効率化や自動化 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ▼テスト工程の可視化や自動化に向けた取り組みのご紹介 https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/07/28/124522 ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 CI Bitrise, Fastlane, CircleCI, GitHub Actions コミュニケーション Slack, Gather, meet, Zoom, Jira, Confluence ▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル ソフトウェアテスト及び品質保証の知識や経験 モバイルアプリのQA経験 プロジェクト効率化の経験 歓迎スキル QAチームもしくはSETチームのリーダー経験 ソフトウェア開発経験、大規模なアプリの開発、運用、QA経験 テストの自動化や導入の経験 JSTQBなどの資格の保有 QA計画を立案、策定した経験 メンバーマネジメントやプロジェクトマネジメントの経験 コミュニティでの活動実績 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 リーダーシップを持ち、自身でサービスの品質改善ができる方 スピード感のあるアジャイル開発と品質向上の両立に興味をお持ちの方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 このポジションの魅力 多くのユーザーと多岐に渡る事業内容についての品質の問題にゼロからリーダーシップを持って挑んでいただける環境です 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチームは 26 名(+業務委託)。QAは現在外注しており、社内にQAエンジニアは在籍していません。iOS, Android, バックエンド, インフラ / ストリーミング, Unity 等のチームと連携しながらQAチームの立ち上げを行っていただきます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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【ライブゲーム】ソフトウェアエンジニア(バックエンド)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 ライブゲーミング事業を拡大していく上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 ゲームとライブ配信が融合した「ライブゲーム」で躍進のミラティブが約34億円調達 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。 新機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 自チームのプランナー、デザイナーとの連携 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 Unity C# / UaaL / WebGL バックエンド Go / MySQL インフラ GCP CI CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom ▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました 必須スキル ゲームバックエンドあるいはWebアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) パフォーマンスチューニングの経験 MySQL等のRDBMSの運用経験 歓迎スキル 高トラフィック環境での開発経験 ゲーム開発経験やBtoCサービスにおける開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 バックエンドだけでなくUnityやフロントエンドにも精通していること 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 このポジションの魅力 ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります 内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)、うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 選考フロー ※オンラインで完結することも可能です※ ▼カジュアル面談(※希望者のみ) ↓ ▼エントリー ↓ ▼書類選考 ↓ ▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です) ↓ ▼入社 続きを見る
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ソフトウェアエンジニア(オープンポジション)
この求人について 「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。 エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください! ▼募集ポジション一覧 https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください 仕事内容 ソフトウェアエンジニアとして、ミラティブのプロダクト・技術・チームあるいはテックコミュニティ活動のいずれかあるいは複数に携わって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。(月 10,000 円の手当支給) 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# / UaaL / WebGL フロントエンド TypeScript / React バックエンド Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF データアナリティクス Looker / BigQuery CI Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / Meet / Zoom 必須スキル ソフトウェアエンジニアとしての実務経験(2年以上目安) 歓迎スキル OSSへの貢献 求める人物像 ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 一緒に働く仲間 2022 年 12 月現在、エンジニアチーム 26 名(+業務委託)。iOS, Android, バックエンド, インフラ/配信基盤, Unity のチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook 続きを見る
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【Mirrativアプリ】イラストチームマネージャー
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 『Mirrativ』内には 「エモモ」 というアバター機能があります。エモモは多様な個性を表現できる機能となっており、配信ではコミュニケーションツールとして多くのユーザーに受け入れられています。 私たちはより愛されるエモモを目指し、デザインクオリティの面やユーザー体験において、さらなる向上を目指しています。のみならず、「エモモRUN」や「エモモランあーるぴーじー」といった社内開発のライブゲームでも使用されており、活躍の幅を広げています。 そんなエモモを作り出すクリエイター組織を強化し、さらにスケールを拡大させていくために、今在籍しているデザイナーとともに走ることができ、リーダーシップをもって行動できるマネージャーが必要となり募集に至りました。 ▼主に3Dデザイナー向け資料になりますが、より詳細なエモモの世界観やデザイナーの仕事内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 現在のイラストチームでは、Mirrativ内のアバター機能「エモモ」の衣装デザイン、アイテムデザインを行っております。外部の制作会社様に制作を発注し、そちらをディレクションする業務もございます。 本ポジションでは、イラストチームに所属するデザイナーのマネジメント業務を想定しております。イラストチームマネージャーとして、ピープルマネジメントおよびチームパフォーマンスを最大化することが主なミッションです。 <具体的に> ・チームに所属するデザイナーのタレントマネジメント ・他チームとの連携、デザイナーたちのハブになる役割 ・エモモの新機能提案 ・ツールを使った数値分析と企画立案 ・テーマ、デザインアウトプットへのフィードバック このポジションの魅力 エモモを使った新たな企画の立案や、様々な新アイテムのアイディア出し、他プロジェクトチームと連携してユーザーに新しい体験を届けるなど、多様なキャリアアップが可能なポジションとなっております。 大組織にはない機動力の高さもミラティブの良さです。ユーザー動向や数値から判断して「先回りする企画力」や、企画した内容をリリースまで持っていく「実行力」、さらにはデザイナーの不満を吸い上げてそれを解消するための「課題解決力」などを磨くことができます。真にユーザーの求めるエモモを作り出すためのトライアル、そしてすぐに得られるフィードバックから次につなげることで、どんどん正解に近づいていく、事業をドライブさせる楽しさもきっと経験できるはずです。 エモモのアバター販売はミラティブの売り上げにおける主力のひとつです。しかもアバターはデザイナー主導でのモノ作りが可能! 新アイテム、新部位、新機能など、デザイナーの意見から生まれることも多く、プロダクトに対して主体的に関わっていくことができます。 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです。 メタバースの要となるアバター機能エモモは、すでに 多くのユーザーに愛されており、大いにやりがいを感じられる仕事 です。 ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングする『Mirrativ』ならでは! リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境 です ⇒ユーザーの反応はこちら プランナーやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 です。 フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 一緒に働く仲間 現在イラストチームは3チームあり、メンバーは全部で17名(業務委託・派遣含む)在籍しており、そのうちの1チームをお任せしたいと考えております。 デザイナーそれぞれがデザイナードリブンで、自身のテーマに対して責任をもってエモモのアバター衣装デザインに取り組んでいます。 メンバーの出身企業は、大手ゲーム会社、大手アバターサービス会社等、経験豊富なメンバーが揃っています。 求めるスキル/人物像 必須スキル イラストレーターの所属するチームのマネジメント経験が1年以上ある方 歓迎スキル PhotoshopやIllustrator,SAIなどイラストツールを用いた実務経験 デザイン制作会社やゲーム会社等でのアートディレクション経験 論理的思考ができ、円滑に議論を行える能力 アバターサービスの運用経験 リアルファッショントレンドへの知見・興味関心 3Dデザインへの知見 Unity環境での開発経験 人物像 当社のミッション・行動指針に共感していただける方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 新しいことに挑戦することが好きな方 常にユーザー目線でコトに向き合える方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 選考フロー ▼書類選考 ▼一次面接 ▼二次面接 ▼最終面接 ※基本的には全てWebにて実施をさせていただきます。 ※選考内容によっては、フローが変更される可能性もございますので予めご了承ください。 続きを見る
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【ライブゲーム】ゲームディレクター
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 ミラティブは 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行っています。 ※ライブゲーミングの可能性や現状については以下をご覧ください。 - Mirrativの新境地「ライブゲーミング」が月商1億円のヒットにーー配信者が稼げる国産スマホメタバースは拡大フェーズへ(BRIDGE) -「ライブゲーミング」関連の売り上げが月間1億円を突破。スマホメタバース「Mirrativ(ミラティブ)」の未来を聞くCEOインタビュー(4Gamer.net) 直近ではライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」にランクインするなど、多くの方々にご興味をお持ちいただいています。 ミラティブのライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」の7位にランクイン! ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 更に本事業を躍進させるべく本求人の募集を開始しました。 本求人は開発パートナー様と共に開発するライブゲームのディレクションや企画等を担うポジションです。ゲームの企画力はもちろん、円滑に開発会社とゲーム制作、運営ができるよう、調整力も発揮いただきたいと考えています。 職務内容 ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング」事業における開発パートナー様とのゲーム制作に携わっていただきます。 ライブゲームの企画立案および仕様等立ち上げ業務 企画を立案したり、開発会社様からいただく企画のブラッシュアップも携わっていただきます KPI分析、運用改善 プロジェクト全体のディレクション クオリティ管理・スケジュール管理 開発パートナー様との渉外/調整(営業提案ではありません) ライブゲームのイメージは以下動画をご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=ZBA7yaUN6S4 求めるスキル/人物像 【MUST】 ゲームの開発、運営経験3年以上、もしくはゲーム関連の企画に携わった経験がある ゲームのディレクション(進行管理)経験がある IPホルダーや開発会社等外部と折衷してゲーム作りをした経験がある エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験がある 【WANT】 ゲームのプロデュース、ディレクション経験がある 新規ゲームタイトルの立ち上げ/開発に関わったことがある 【求める人物像】 ゲーム業界、エンタメ業界の大きな潮目に立会いたい方 新しいユーザー体験をつくることに興味のある方 当社のミッション・行動指針に共感していただける方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 新しいことに挑戦することが好きな方 常にユーザー目線でコトに向き合える方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 このポジションの魅力 ゲームのプランニング経験を活かし、メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです 開発期間も短くリリース可能な座組のため、ゲームづくりにおけるPDCAを数多く回せます ゼロからのゲームプロデュースに携わっていただけます チャレンジングなフェーズのため、自身の考える企画が反映しやすい環境です 全社的にも重要な「ライブゲーミング」事業のミッションを担うため、様々な経験やスキルアップが望めます 元大手ゲーム事業責任者や技術部責任者、大手ゲームタイトルのメインプランナーなど、多くの優秀なメンバーが在籍しています。さらに「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり) 一緒に働く仲間/環境 現在同じポジションで活躍するメンバーは4名。 新規事業のため、様々な仮説を元にライブゲームづくりに注力しています。 当社全体としては、ゲーム業界出身者はもちろん、大手toCメガベンチャーやtoBベンチャー企業出身の企画職も多く、様々な分野で活躍してきたメンバーと切磋琢磨出来る環境です。 また、「ライブゲーミング」は2022年における当社の最重要事業です。本ポジションメンバーの活躍が事業成長にダイレクトに影響するため、事業に大きくコミットしたい方にはぴったりです。 続きを見る
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【ライブゲーム】ゲームプランナー(R&D部門)
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 今後は 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行います。 ※ライブゲーミングの可能性や現状については以下をご覧ください。 - Mirrativの新境地「ライブゲーミング」が月商1億円のヒットにーー配信者が稼げる国産スマホメタバースは拡大フェーズへ(BRIDGE) -「ライブゲーミング」関連の売り上げが月間1億円を突破。スマホメタバース「Mirrativ(ミラティブ)」の未来を聞くCEOインタビュー(4Gamer.net) ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 スマホ版メタバース の確立を共に目指すクリエイターを迎え入れるため、本求人の募集を開始しました。 本求人は、まだ正解のない「ライブゲーム」の面白さや可能性を追求していただくポジションです。 ライブゲーミングは、過去のソーシャルゲームと配信を融合させた新たな体験を創ることをテーマとしています。 過去に発明されたソーシャル要素が正解かもしれないし、全く新しい発明があるかもしれません。 ライブゲーム黎明期の今、新たな遊びを追求したい方と一緒に働きたいと考えています。 職務内容 ゲーム配信アプリ「Mirrativ」内のライブゲームにおけるプロトタイプの制作からリリースまで携わっていただきます。 ユーザーに向き合い、エンジニア/デザイナーと綿密にコミュニケーションを取っていただきながら試行錯誤を重ね、ライブゲームを形にしていただくポジションです。 ライブゲームの企画立案および仕様作成 企画立案 サイクル設計 仕様設計など 開発進行管理 ライブゲームの実例は以下の公式Twitter情報等をご参考下さい。 エモモランあーるぴーじー エモモRUN エモモバトルドロップ 求めるスキル/人物像 【MUST】 ソーシャルゲームの開発、運営経験1年以上、もしくはゲーム関連の企画に携わった経験がある ゲームのプロトタイプ制作経験がある(業務、個人問わず) 【WANT】 ソーシャルゲームのプロデュース、ディレクション経験がある 新規ゲームタイトルの立ち上げ/開発に関わったことがある エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験がある 【求める人物像】 ゲーム業界、エンタメ業界の大きな潮目に立会いたい方 新しいユーザー体験をつくることに興味のある方 学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 常にユーザー目線で業務に向き合える方 論理的思考の強い方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 当社のミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感いただける方 当社の行動指針を体現いただける方 このポジションの魅力 ゲームのプランニング経験を活かし、メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです ゼロイチのゲームづくりに携わっていただけます R&Dフェーズのため、自身の考える企画が反映しやすい環境です 全社的にも重要な「ライブゲーミング」事業のミッションを担うため、様々な経験やスキルアップが望めます 元大手ゲーム事業責任者や技術部責任者、大規模IPゲームタイトルのメインプランナーなど、多くの優秀なメンバーが在籍しています。さらに「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり) 続きを見る
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【Mirrativアプリ】テクニカルプロダクトマネージャー(基盤機能開発)
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム 『Mirrativ』 の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で日本最大級」のゲーム配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、もっとゲームが面白くなる。そんな体験をしてもらうために、日々プロダクト開発を行っています。 特に直近では、 ユーザー向けの基盤開発/改善はもちろん、広告主や、ライブゲームを共に提供するゲーム開発会社(ライブゲーム開発パートナー)に向けた、toB向けのAPI機能開発・改善なども優先度を高くして実行しています。 更に、近年の配信市場の急拡大に伴い、より安全にMirrativをご利用いただけるような ”守りの開発” も遂行しています。 我々が目指すのはゲームを通じ、人と人とがつながって豊かになっていく世界です。モバゲー、GREE、SteamやAppleのような、 多くの人が楽しめるオープンプラットフォームを作り上げていくことに邁進しています。 そういった全方位のステークホルダーに向けてより良いプラットフォームを提供するため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 アプリMirrativの機能開発、ライブゲーム開発パートナーに向けた管理画面やAPIの開発等、ミラティブ全体の基盤を作り上げるプロダクトマネージャーとしてご活躍いただきます。 デザイナー、エンジニアと綿密にコミュニケーションを取りながら、ユーザーやパートナーに向き合い続けていただくポジションです。特にミラティブは多くのメンバーと意見を交わしながら開発を進めていくスタイルをとっています。エンジニアリングの知識をベースに、開発について仕様策定を円滑に進めていただくような方を求めています。 例) プロダクトビジョンや目標、ロードマップの策定 開発アイテムの起案・優先順位付け アプリ仕様改善 開発パートナー向けAPI、機能開発 広告主向け機能開発など、toB、toC問わず多岐に渡った開発をリードいただきます 要件定義 メトリクス設計・データ分析 このポジションの魅力 toB、toCどちらも経験できる このポジションは、Mirrativ全体のプロダクト・事業を伸ばす重要なポジションです。 前述の通り、まずはtoBに向けた基盤を開発しつつも、ユーザーに向きあっていただくことも可能となります。 toB、toC問わずに経験をを発揮いただくことが可能な領域です。言い換えれば、どちらかの経験しか有していない場合でも、新たな領域にチャレンジいただけるようなポジションとなっています。 配信、アバター、メタバース領域等次世代プロダクトへの未知なるチャレンジ Mirrativは昨今隆盛を極める配信産業、アバター産業、ゲーム、コミュニティ、メタバースなど次世代の要素が複合的に存在するサービスです。 さらに「ライブゲーム」という、新しい領域にもチャレンジの幅を広げ、メディアにも注目をいただけております。 ミラティブ、日経トレンディの「スタートアップ大賞2022」で大賞を受賞! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000088.000033025.html Mirrativ自体は2022年8月に7周年を迎えたものの、新しいことにチャレンジをし続けていることもあり、まだまだ正解のないものが数多く潜んでいます。7年運営を続けてきた知見と財産を活かしながらも、ゼロイチに挑戦したい方も歓迎いたします。 優秀なプロダクトメンバー 『Mirrativ』に携わるメンバーは、多方面で活躍し経験を積んでいます。 例えば執行役員の坂本は、DeNAの分析をリードし、freeeでは執行役員PdMとして能力を発揮してきました。また、本ポジションのマネージャーにあたる中村は、動画系スタートアップでプロダクト開発部門の執行役員を経験。クライアントに向けた機能開発を経営目線も踏まえ開発をリードしていました。 他にも、大手ゲーム会社や事業会社のPdMを経験してきたメンバーなどが在籍しています。 また、エンジニア、デザイナーも経験豊富で、自律的なメンバーが揃っています。 分野問わず、様々なプロダクトに向き合ってきた多彩なメンバーとともに、プロダクトについて議論を交わし、業務経験を積んでいただける環境です。 プロダクトマネージャー参考資料 執行役員:坂本 https://note.com/aomegane/ 企画マネージャー:山田 https://note.com/mirrativ/n/ned56dbad1942 企画マネージャー:小川×分析チーム:平山 https://note.com/mirrativ/n/n3a1e16632728 その他インタビューなどは以下をご覧ください https://note.com/mirrativ/m/m7c99fc60ae90 求めるスキル/人物像 必須要件 以下いずれかの経験 1)プロダクトマネージャー経験1年以上(toC/toB問わず) 2)バックエンド開発経験(3年以上)で、企画や改善にも携わった経験 歓迎要件 マイクロサービスのAPI設計、プラットフォームにおける外部企業が管理するサーバーを利用したAPI設計を行った経験 SIer、SaaS企業などでのtoBサービスのプロダクトマネージャー経験 セキュリティに関する知識を有しながら業務を遂行した経験 複数のプロジェクトを同時に管理した経験 情報設計などUXに関する知識・デザイナーと協働した経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・行動指針に共感いただける方 数字に強く、論理的思考が強い方 複数のステークホルダーと議論し、円滑に業務を遂行できる方 強いリーダーシップと問題解決能力を持つ方 一緒に働く仲間 前述の通り、優秀なプロダクトマネージャー陣とともに働ける環境があります。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためプロダクトマネージャーやデザイナー、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最適なユーザー体験の開発を行っております。 なお、開発体制やスタイルなどはエンジニア向け採用資料にも記載がありますので、ぜひご覧ください。 ミラティブエンジニアからの採用候補者様への手紙 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり) ↓ ▼back check ↓ ▼内定 続きを見る
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【Mirrativアプリ】シニアプロダクトマネージャー
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発や運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数で日本最大級」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、もっとゲームが面白くなる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善を行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓ 仕事内容 現在のプロダクトマネジメントチームでは、エモモイベントの運営やランキング施策など、売上やKPIに直結する施策を実施しています。 スタートアップによくあることなのですが、ギリギリの人数で回しており、中長期的な仕込みや実験的な施策を行うことが手薄になっています。 このような背景で、自律的に動きながら、高い難易度の仕事を遂行したり、必要に応じ組織を率いて成果をだすシニアメンバー(マネジメント業務を担うこともあります)を募集します。特命的なポジションですので具体的な仕事内容は時期ごとに異なりますので、面接などを通じてお話できればと考えております。 例) 経営上重要な事業提携案件のプロジェクトマネジメント 各チームのKPI設計・事業戦略策定 アプリ内イベント運営管理 予算管理 社内の他部署との連携、調整業務 このポジションの魅力 このポジションは、 Mirrativのプロダクト・事業を伸ばすキーポジション となります。 執行役員直下で、ライブ配信・アバター・ゲーム・コミュニティマネジメントなど、様々な分野にわたるプロダクトマネジメント業務に携わることができます。 そもそもMirrativでは、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。だからこそ、普通のライブ配信とは異なるマネタイズやグロース方法が有効だと私たちは考えています。そのため、その特徴を捉えながら、一緒にMirrativのプロダクト・事業成長を切り盛りしていける非常に重要なポジションです! 執行役員 Toshifumi Sakamoto 執行役員 坂本のnoteはこちら! リーンな開発スタイルでスピーディなPDCA 達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量・定性の両面で仮説検証を行います。銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添いながら企画や開発に落とし込みます。細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、短期間で多くのPDCAを回すことができるのが特徴です。 ユーザーの生の声を聞く開発 ユーザーの配信を通して、新しい機能を遊んでくれる生の様子が見られるのはMirrativならではです。また、Mirrativではフォロワー約43万人の公式Twitterも運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。そして、毎週当社では「ユーザーフィードバック」の時間を設け、全員が参加しています。上記Twitterのリプライやカスタマーサポートにいただくご意見を全社員で共有する文化があるのです。ユーザーの声も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。 求めるスキル/人物像 必須要件 toC向け領域のプロダクトマネージャー経験3年以上 PL管理 又はKPIグロース経験 マネジメント経験 高い論理的思考力 高い業務遂行能力 歓迎要件 事業責任者経験 スタートアップでの役員経験 コンサルティング業務経験 サービス立ち上げの経験 データ分析の経験 求める人物像 当社のミッション・ビジョン・行動指針に共感いただける方 エンジニア、デザイナー、広報、HR、経営と部署横断的なコミュニケーションを能動的に取ることのできる方 強いリーダーシップと問題解決能力を持つ方 一緒に働く仲間 優秀なプロダクトマネージャー陣とともに働ける環境があり、toC系サービスの執行役員から大手ゲーム企業の事業部長なども、当社のプロダクトマネージャーとして活躍しています。 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためプロダクトマネージャーやデザイナー、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最適なユーザー体験の開発を行っております。 プロダクトマネージャーのインタビュー記事 配信者さんの喜ぶ顔が見たくて、より良い企画を作るために大切にしていること、組織のカルチャー、魅力についてプロダクトマネージャーの山田大悟さんが語っています。 https://note.com/mirrativ/n/ned56dbad1942 なお、開発体制やスタイルなどはエンジニア向け採用資料にも記載がありますので、ぜひご覧ください。 続きを見る
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【Mirrativアプリ】データアナリスト
採用背景 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、 スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォーム として成長しています。 Mirrativでは毎週複数のイベントや新機能が実装され、その良し悪しをデータで見極め、改善を回しています。 その一つ一つにおいて、データに基づいた振り返りを行い、改善を走らせています。 また同時に、おすすめに表示される配信のロジック改善や、新規企画の成功可能性調査なども並行して行っています。 Mirrativが多くのユーザーに使って頂けるなかで、新たな企画や機能をこれからもリリースしていきます。 そのような状況の中で、企画の参謀として、定量分析だけではなく定性分析も交えながら、Mirrativのグロースを分析力で支えていただくポジションです。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 仕事内容 Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り 新規事業を成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略づくり Mirrativ内のアバターアイテム流通や商品設計、レコメンデーションエンジンなどのモデリング データ分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出 単なる分析作業だけでなく、企画の立案等プロダクトに関わっていただける方大歓迎です! 求めるスキル/人物像 【MUST】 SQLを使ったデータ分析の実務経験2年以上 Python等のスクリプト言語の実務経験 データ分析を用いて意思決定に関わった経験 物事を論理的に分解し、数理的に考えられる力 Mirrativのサービス内容やコンセプト、未来像に共感できる 【WANT】 機械学習を用いたパーソナライズサービスの開発経験 ゲームをやりこんだ経験(コンシューマーゲームでも可) Looker等、BIシステムのメンテナンス経験 【求める人物像】 弊社のビジョンや行動指針に共感できる方( https://www.mirrativ.co.jp/recruit/ ) 経営陣、他職能のメンバーなど多くの人を巻き込んで仕事ができる方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 各プロジェクトに専属のアナリストをつけており、行動指針である「事実に学ぶ」に従ったデータドリブンな企業文化です。メンバーから役員までデータ分析好きの方々が揃っています。 実際にデータ分析を元に意思決定がされており、スピーディーに施策に落とし込めるのもミラティブならでは。 定期的にユーザーインタビューを実施しており、そのフィードバックや分析への活用をしています。そのため、定量だけではなく定性的な分析もできます。 常時接続時代の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションで、日本一のゲーム配信コミュニティのデータを扱うことができる、大いにやりがいを感じられる仕事です。 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 一緒に働く仲間 分析チームは、モバイルゲーム業界やIT業界で活躍してきたメンバーとマネージャーが合計4名在籍しています。 SQLが得意だったり、機械学習が得意だったり、配信者としての知見が豊富だったり、それぞれ自分の強みを活かしながら業務にあたっています。 定量的な分析だけではなく、ユーザーインタビューなどの定性分析も盛んに行うチームとなっています。 【チームメンバーの対談記事】 データを追求した先にあるユーザーさんの心を紐解く――ミラティブ分析チームの探究力とは https://note.com/mirrativ/n/n3a1e16632723 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 続きを見る
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マーケティング責任者候補
採用背景 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。 更に『Mirrativ』を成長させていくにあたり、新規インストールの獲得に対して本質的に課題を設定し立ち向かえる方を募集したく、本求人の公開に至りました。 消費者目線を重要視し、既存のやり方だけでなくプロダクトも巻き込んだ新たなマーケティングにチャレンジしたい方を募集いたします。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 業務内容 こちらのポジションでは、マーケティング責任者候補として、弊社の戦略に基づいたプロダクトのグロースハックを行っていただきます。 マーケティングの戦略立案や新規インストール数の獲得へのチャレンジのみならず、市場調査やコンセプトテストをベースにした消費者目線のプロダクト改善も行って頂く予定です。 プロダクトを拡大させていくために何をするべきかをデータと市場を見定めて設定し、実行いただける方に来ていただきたいポジションです。 <具体業務> 市場調査やコンセプトテスト ユーザーインタビュー 上記を基にしたプロダクト改善の提案、実行 マーケティングチームのマネジメント マーケティング戦略の立案 既存マーケティング手法の管理、運用 求めるスキル/人物像 MUST 市場調査やユーザーインタビューからのインサイトを用いて、新しい顧客セグメントを開拓した経験 事業責任者、グロースハッカーとしてサービスを大きくグロースさせたご経験 WANT データ分析に基づいた戦略策定経験 GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験 デジタルマーケティング領域における豊富な経験(SEO、運用型広告、CRM、インサイドセールスなど) SQLを用いた分析経験 求める人物像 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方 新しいことに挑戦することが好きな方 変化する市場を自ら把握し、キャッチアップできる方 プロダクトに対してフラットな視点を持ち、ユーザー視点を持ち続けられる方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える粘り強い方 ミラティブで働く魅力/得られる経験 配信、クリエイターエコノミー、メタバースといった次世代の拡大市場に身を置くことができます 既存のマーケティング手法に囚われずにチャレンジができます 戦略立案など、幅広く業務に携わることができるので、より上流の経験を積むことができます 「わかりあい」を徹底した文化により、風通しもよく意見の出しやすい環境です フルリモート&フレックス制のため、柔軟な働き方をすることが可能です 一緒に働く仲間 現在のマーケティングチームは3名体制。 マネージャーはfreeeでの執行役員を務め、プロダクト改善に向き合っていたメンバーです。 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 ※経歴や転職活動状況によって柔軟に変更 続きを見る
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【BizDev】海外セールス担当
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 現在当社のセールス状況は好調で、昨年比200%の成長を遂げており、さらなる成長を目標に掲げています。そのためにも、国内外含めたゲーム企業クライアントへの新規アプローチやさらなるリレーション構築など営業体制の強化を図るべく、今回の採用募集に至りました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 中国のゲーム企業様を中心とした、広告営業/商品開発を行っていただきます。 中国のゲーム企業様に対して新規開拓営業 中国ゲーム業界の市場調査、リードの創出、アタックリストの作成、顧客管理 オンライン商談、企画提案活動 既存顧客のリレーション構築、アップセルの提案 セールスフローの改善等 市場調査や商談を基にした商品開発/改良 単純にバナー広告の「枠」を獲得する営業ではなく、ミラティブでタイアップ広告を出せばどのように貢献できるかを提案するコンサルティングに近い営業活動を担っていただきます。 ※現状日本でのオンライン商談がメインではありますが、情勢を見て中国への出張を行い、対面での商談も行って頂きます。 ▼ ゲーム企業様に対する施策の取り組みとしてこちらをご参照くださいhttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000078.000033025.html 求めるスキル/人物像 MUST 営業スキル/経験をお持ちの方 語学力 日本語ビジネスレベル(社内コミュニケーションは日本語) 中国語ネイティブレベル(北京語、広東語など) ゲームに対して抵抗のない方 WANT 広告代理店やゲーム企業様との折衷経験 デジタルマーケティング広告/手法への理解や経験 クライアントのニーズを正しく把握しゼロベースでの企画提案経験 チームリーダーやマネジメント経験 求める人物像 ミラティブのミッション / 行動指針に共感していただける方 大きな裁量の中で自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方 このポジションの魅力 単なる「枠」の獲得ではなく、ゲーム会社様のパートナーとして提案活動ができる 『Mirrativ』の商材は、バナー広告枠等よりもゲーム企業様とのタイアップ広告の取り組みがメインとなっております。ゲーム企業様が持つ目標KPIに対して、『Mirrativ』を広告・マーケティングの手法として活用することで、どう貢献できるのかを企画し、中国ゲーム企業様のパートナーとして一緒に考えていくこと が重要なポイントとなります。 「わかりあいの文化」の浸透 わかりあいを大切にしており、心理的安全性の高い環境で業務をすることができます。それゆえ経営層ともフラットな議論ができることも魅力です。 ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えたフェーズ スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、60億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フルリモート勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション 「ゲーム x コミュニケーション」という未開拓の領域へ挑戦する事業に「海外セールス」という側面で貢献することができます。 一緒に働く仲間 配属先:セールス部 海外セールスグループ 部長:1名 グループMGR:1名 グループメンバー:2名 ▼セールス部 部長のインタビューを以下 note にまとめていますhttps://note.com/mirrativ/n/nc7dd5efb355b?magazine_key=m7c99fc60ae90 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼内定 ※経歴や転職活動状況によって柔軟に変更 続きを見る
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内部監査室 室長候補
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 IPOを目指しているスタートアップとして、内部監査・コンプライアンスに関わる部門の強化が必要になってきたため、「内部監査室 室長候補」を募集することになりました。 ライブ配信、ゲーム実況といった業界最先端の成長市場で、積極的にチャレンジしたい方に来ていただきたいと考えています。 事業の詳細などは以下をご覧ください。 仕事内容 ミラティブの内部監査室の室長候補として、内部監査業務全般をお任せ致します。 室長候補であるため、今後の内部監査室を牽引していただける方を募集します。 内部監査計画の策定および実行 監査報告書の作成 内部監査結果を元に改善提案 証券会社や監査法人との対応 監査役との連携 IPO に向けた内部統制(全社統制、業務プロセス、IT全般統制)の評価 情報セキュリティ、情報システムに関する監査 リスクマネジメント業務(リスク管理委員会の運営等) 求めるスキル/人物像 MUST N-1期での内部監査の実務経験がある方 WANT 公認会計士の資格 CIA、CISA、CPA等、内部監査に関連する資格 事業会社での実務経験 Officeを含む高いOAスキルがある方 人物像 ミラティブのミッション / ビジョン / 行動指針に共感いただける方 変化が激しい環境に十分に対応できる方 スタートアップの環境に慣れている方が理想です 複雑性の高いステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進経験 健全な野心を持っている方 スピード感がある方 toCのインターネットサービスが好きな方 このポジションの魅力 IPOを目指している急成長フェーズの企業で、これまでの経験を活かしていただけます 設立5年目の当社では、内部統制やコンプライアンス周りの体制に対してまだまだ強化が必要です。自身の経験や知見を存分に発揮いただき、IPOという1つの大きな会社としての目標を後押しすることができます。 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション 「ゲーム x コミュニケーション」という組み合わせは業界にとっても独自のポジショニングであり、我々がトップランナーであると自負しています。今後2020年代の新たな文化になり得ることを目指しており、挑戦的で独自性ある事業に対し、「内部監査」という側面で貢献することができます。 ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えたフェーズ スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額約97億円の資金調達による安定した財務基盤に加え、限定的な残業など働きやすい環境を整えています。 「わかりあいの文化」による経営陣や他部署とのフラットな関係性 ミラティブでは行動理念である「わかりあおうとし続ける」ことを大切にしており、心理的安全性の高い環境で業務をすることを是としています。それゆえ経営層ともフラットな議論ができることも魅力です。更に他部署との連携や対話においても、行動理念に基づいて双方の立場にわかりあいを示しながら業務を進めています。 一緒に働く仲間 配属先:内部監査室 メンバー:1名 現在内部監査室には1名メンバーが所属しておりますが、より経験が豊富な方にジョインいただきたいと思っております。 業務をしていただく中で、コーポレート本部長であるCFOの須山を含めたコーポレートメンバーとも関わっていただきます。 ▼コーポレート本部長(現CFO)のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/n/nea0892ba128f?magazine_key=m7c99fc60ae90 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり) ↓ ▼リファレンスチェック ↓ ▼内定 続きを見る
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【社長室】社長室室長候補(事業戦略/アライアンス責任者)
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 IPOを目指しているスタートアップとして、非連続的な事業成長を更に推進していく必要があり、それをリードする社長室室長候補を募集することになりました。 今後グローバル展開や他社とのアライアンスなど新たな取り組みに積極的にチャレンジしていきたい方にはおすすめのポジションです。 ▼会社のことや事業内容についてはこちら 仕事内容 代表直下のポジションとして中長期の事業戦略の立案と実行や、その時々に応じて重要度の高いものに対してご対応いただきます。 また、代表とは二人三脚になってディスカッションをしながら戦略提言などを行っていただきます。 <具体的に> 中長期の事業戦略の立案 アライアンスなど中長期で事業を推進するための施策の検討/実施 グローバル展開を踏まえた戦略/構築 求めるスキル/人物像 MUST 戦略コンサルティングファームでの3年程度以上のご経験がある方 WANT C向け、ゲームエンタメ系の業界知見 マネジメント経験 ビジネスレベルの英語力 求める人物像 複雑性の高いステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進経験 環境の変化に柔軟に対応ができる方 エンタメ業界に興味がある方 会社やプロダクトに共感いただける方 健全な野心を持っている方 スピード感がある方 強いオーナーシップがある方 インテグリティを持っている方 ミラティブで働く魅力 大型IPOを目指している急成長フェーズの企業で、代表と二人三脚になり中長期の目線で事業開発ができます 代表赤川のnoteはこちら わかりあいを大切にしており、心理的安全性の高い環境で業務をすることができます。それゆえ経営層ともフラットな議論ができることも魅力です メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです 選考フロー ▼書類選考(ご応募いただいてから2〜3日以内にご連絡します) ▼面接3回 ▼内定 ※基本的にはオンライン面接ですが、オフラインでお願いする可能性もございます。 続きを見る
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【業務委託/派遣】3Dアバターモデリングディレクター
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 ※詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください↓ 『Mirrativ』内には 「エモモ」 というアバター機能があり、配信の中でのコミュニケーションツールとして多くのユーザーに受け入れられています。 「メタバース」というワードが注目を集めていますが、 誰もが「エモモ」というアバターを持つのが当たり前の世界 を実現し、エモモを通して『Mirrativ』での配信やコミュニケーションを楽しめる体験を提供し続けるために、本求人の募集を開始しました。 より詳細なエモモの世界観やデザイナーの仕事内容についてはこちらをご覧ください↓ 仕事内容 3Dデザインチームでは、『Mirrativ』内のイベントでリリースされるエモモの衣装・アイテム等のモデル制作を内製、外部発注と2つに分けて行っております。 特に衣装は売り上げを左右する重要なアセットで、ユーザーに魅力的に思ってもらえるように高いクオリティが求められており、日々切磋琢磨しながら制作にあたっています。 今回はアバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを募集します。 ご自身でモデリングすることはほとんどありません。 外注ディレクションとその進行管理 外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション 衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップ ミラティブで働く魅力/得られる経験 全体で10万頂点相当のハイエンドなセルルックキャラクターモデルの制作に携わることができます! 常時接続時代の 新しい”SNS” 。ゲーム x ライブ配信の中にあるアバターソーシャルという他に類を見ないプロダクトに携われます! すでに多くのユーザーに愛されるエモモ の制作は、大いにやりがいを感じられる仕事です! ユーザーの反応はこちら フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給!パフォーマンスを最大化するための環境を整えています! 求めるスキル/人物像 MUST DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験 1年以上 外部制作会社の3D制作ディレクション(キャラクターモデル) 1年以上 モンスター系の経験もOK WANT セルルックキャラクターモデル・衣装の3D制作ディレクション経験 Unityを使用した開発経験 Unityでのエフェクトやアニメーション、演出やuGUIの制作経験 Unityでの3DLook developmentや、制限の中で表現を工夫できる方 求める人物像 常にユーザー目線でコトに向き合える方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 長期で就業いただける方 週5(8時間/日)でフルコミット頂ける方 一緒に働く仲間/環境 現在3Dチームのメンバーは22名 (業務委託・派遣含む)在籍しており、アバター衣装のモデリングやモーションの制作、発注管理や新機能開発など、様々な業務に取り組んでいます。 3Dチームは高いクオリティと安定した制作スケジュールの両立を目指しており、ノウハウの共有や制作環境の改善、細かいスケジュール調整などを常に行っています。 制作ツールは使いやすいものをボトムアップで選んで制作 できます。 現メンバーもモデリングにはMayaやZbrush、テクスチャペイントにSubstance painterやBlenderなど、それぞれ使いやすいツールを選択しています。 選考について 書類選考(ポートフォリオ提出必須) ↓ 面接1回(オンライン) ↓ 内定 続きを見る
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【Mirrativアプリ】プランナー
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 事業成長をし続けるため、アプリ内イベント運営を積極的に行っていくなかで、体制強化のためにプランナーを募集することになりました。 今後は、ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 常時接続時代のSNS の確立を目指し、ユーザーの期待を超えるようなアプリ運営を行っていきます。 ※詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください↓ 仕事内容 ユーザーの配信/視聴をモチベートするランキングの企画、運営 売上目標を達成するために、ゲーム好きな配信者、視聴者それぞれのモチベーションに対して企画、運営いただきます まずは既存のイベント運用や改善から着手いただきながら、新たな企画運営にも携わって頂く予定です デザイナーその他関連チームへのディレクション 結果振り返り 慣れてきたら一人あたり1~3本イベントを運用し、週ごとにリリースいただきます ミラティブで働く魅力/得られる経験 ご自身のものづくりの経験を活かしながら、ゲーム x ライブ配信という新たな領域のプロダクト運営にチャレンジいただけます 自ら企画したイベントを楽しむユーザーの姿が、ライブ配信を通してリアルタイムで見ることができます フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給!パフォーマンスを最大化するための環境を整えています! 求めるスキル/人物像 MUST 以下のいずれかの経験がある方 スマホゲームでのイベントやガチャの運用経験がある ゲームの世界観やゲーム性の追求のみならず、売上やKPIに対して運用経験がある方を求めています Webサービス運営において、プランナーとしてスピード感をもってPDCAを回してきた経験がある方 関連するチームと柔軟にコミュニケーションできる 自らの意見を押し通すだけでなく、周りの状況を成果や目標に対して周りと連携いただける方を求めています 簡潔で論理的なコミュニケーションが取れる 特にフルリモートのため、テキスト上でのコミュニケーションが得意な方を歓迎します WANT ライブ配信サービスの企画運営経験 ライブ/ゲーム配信を好んで見ている方 一緒に働く仲間/環境 現在運用チームは9名(派遣/業務委託含む)。日々チーム内で連携を取りつつ、エンジニア、デザイナーを含めた他部門のメンバーとも綿密にコミュニケーションをとりながら業務を進めています。 また、ミラティブでは「わかりあおうとし続ける」行動理念に従い、雇用形態や役割関係なくオープンに議論する文化があります。 例えばサービスの主要KPIの速報値をSlackで常にチェックできるよう開示したり、ユーザーからの意見や問い合わせを全メンバーで共有する「ユーザーフィードバック会」も、会社設立当時から続けたりしています。 選考について 書類選考 ↓ 面接1回(オンライン) ↓ 内定 続きを見る
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【24卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(iOS, Android)
インターン内容 実際の開発チームにジョインいただき、ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOS / Android アプリにおける機能開発または運用に携わって頂きます。 Swift / Kotlin によるアプリ開発 機能設計・開発及び機能改善 週 1 回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種との連携 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ このインターンのメリット 技術的成長 実際の開発チームにジョインするため、 チーム開発の実践経験 が積める 配信者数360万人超えという 大規模アプリ の開発/運用に携わることができる コードレビューの習慣があり、 いろんなエンジニアからのフィードバック が得られる 社員同等の働き方 フルリモート で全国どこからでも働くことができる 定期開催される社内勉強会 により、知識の幅を広げられる機会がある 週2回の全社MTGにも参加 することで、会社の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流 あり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 ▼ミラティブのインターンに参加した学生のブログ 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/22/143956 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れ可能です 応募資格 2023年または2024年4月以降にご入社可能な学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も応相談。 ※将来の新卒採用を見据えたご応募を歓迎します。 1ヶ月以上就業できる方 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# バックエンド Go データベース MySQL ミドルウェア Memcached /ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼アプリ開発の参考記事 - Mirrativ の iOS アプリで使っているライブラリを紹介する! https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/26/131529 - Android アプリをリアーキテクチャした話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/06/01/102044 必須スキル チームでの開発経験がある 以下いずれかの経験がある Swift を用いた iOS アプリの開発経験 Kotlin を用いた Android アプリの開発経験 以下いずれかの経験がある 実務(インターン・アルバイト)で開発経験 OSSコントリビュート経験 技術ブログ等のアウトプット経験 配属チーム Mirrativ アプリの iOS / Android 開発を行なっているチームにジョインいただきます。 現在12名在籍しており、そのうち2名がインターン生です。 エンジニアは全体で約30名おり、それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼コーディング試験 ↓ ▼人事面接 1回 ↓ ▼エンジニア面接 1回 ↓ ▼内定 続きを見る
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【24卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(バックエンド/Go)
インターン内容 実際の開発チームにジョインいただき、ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発または運用に携わって頂きます。 GoによるWebアプリケーション開発 機能設計・開発及び機能改善 スピード感を持ったアジャイル開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種との連携 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ このインターンのメリット 技術的成長 実際の開発チームにジョインするため、 チーム開発の実践経験 が積める 配信者数360万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わることができる Go + Clean Architecture というモダンな環境での開発経験が積める コードレビューの習慣があり、 いろんなエンジニアからのフィードバック が得られる 社員同等の働き方 フルリモート で全国どこからでも働くことができる 定期開催される社内勉強会 により、知識の幅を広げられる機会がある 週2回の全社MTGにも参加 することで、会社の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流 あり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 ▼ミラティブのインターンに参加した学生のブログ 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/22/143956 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れ可能です 応募資格 2023年または2024年4月以降にご入社可能な学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も応相談。 ※将来の新卒採用を見据えたご応募を歓迎します。 1ヶ月以上就業できる方 開発環境 バックエンド Go データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼バックエンドの参考記事 - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544 必須スキル Webアプリケーションの開発経験 歓迎スキル チームでの開発経験 高トラフィック環境での開発経験 BtoCサービスにおける開発経験 スクラム等のチーム開発経験 テックリードとしての開発のリード経験 OSSへのコントリビュート経験 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴 配属チーム Mirrativ アプリのバックエンド開発を行なっているチームにジョインいただきます。 現在12名在籍しています。 エンジニアは全体で約30名おり、それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼コーディング試験 ↓ ▼人事面接 1回 ↓ ▼エンジニア面接 1回 ↓ ▼内定 続きを見る
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【24卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(Unity)
インターン内容 MirrativにおけるUnityを用いた3Dアバター及び3Dアバターを用いたオリジナルゲームの開発と運用を担当していただきます。 3Dアバターの新機能開発と機能改善 3Dアバターの制作効率化とCI/CDの運用 Mirrativ内のオリジナルゲームの開発と運用 Unity as a Libraryを使ったネイティブとの連携機能改善 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ このインターンのメリット 技術的成長 実際の開発チームにジョインするため、 チーム開発の実践経験 が積める 配信者数360万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わることができる コードレビューの習慣があり、 いろんなエンジニアからのフィードバック が得られる 社員同等の働き方 フルリモート で全国どこからでも働くことができる 定期開催される社内勉強会 により、知識の幅を広げられる機会がある 週2回の全社MTGにも参加 することで、会社の全体像を掴むことができる PdM, デザイナーなど他部署との交流 あり、社風を理解することができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 ▼ミラティブのインターンに参加した学生のブログ 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/22/143956 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れ可能です 応募資格 2023年または2024年4月以降にご入社可能な学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も応相談。 ※将来の新卒採用を見据えたご応募を歓迎します。 1ヶ月以上就業できる方 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Uni ty C# バックエンド Go データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼Unityの参考記事 https://tech.mirrativ.stream/archive/category/Unity 必須スキル チームでの開発経験がある Unityによるゲームやサービスの開発経験 配属チーム Mirrativ アプリのUnity開発を行なっているチームにジョインいただきます。 現在4名在籍しています。 エンジニアは全体で約30名おり、それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼コーディング試験 ↓ ▼人事面接 1回 ↓ ▼エンジニア面接 1回 ↓ ▼内定 続きを見る
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【24卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(フロントエンド/React)
インターン内容 ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のフロントエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 TypeScript / HTML / CSS による Web フロントエンド開発 新機能設計・開発及び機能改善 週1回リリースのスピード感を持った開発 継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 チームメンバーのコードレビュー PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給) ▼フロントエンドエンジニア向け採用資料 このインターンのメリット 技術的成長 実際の開発チームにジョインするため、 チーム開発の実践経験 が積める 配信者数360万人超えという 大規模サービス での開発/運用に携わることができる コードレビューの習慣があり、 現役エンジニアからのフィードバック が得られる 社員同等の働き方 フルリモート で全国どこからでも働くことができる 定期開催される社内勉強会 により、知識の幅を広げられる機会がある 週2回の全社MTGにも参加 することで、会社の全体像を掴むことができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 ▼ミラティブのインターンに参加した学生のブログ 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/22/143956 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れ可能です 応募資格 2023年または2024年4月以降にご入社可能な学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も応相談。 ※将来の新卒採用を見据えたご応募を歓迎します。 1ヶ月以上就業できる方 開発環境 iOS Swift / ReactorKit Android Kotlin / Flux Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks / Vue.js バックエンド Go データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼フロントエンドの参考記事 - CSS Variablesを使ってWeb LP制作のエンジニア作業時間を0にした話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/01/29/110000 必須スキル JavaScript / TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験 チーム開発経験 配属チーム Mirrativ アプリおよび周辺領域のフロントエンド開発を行なっているチームにジョインいただきます。 現在1名在籍しています。 エンジニアは全体で約30名おり、それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼コーディング試験 ↓ ▼人事面接 1回 ↓ ▼エンジニア面接 1回 ↓ ▼内定 続きを見る
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【24卒/インターン】ソフトウェアエンジニア(インフラ)
インターン内容 実際の開発チームにジョインいただき、ゲーム配信アプリ『Mirrativ』のインフラ業務に携わって頂きます。 GCPのIaaS環境におけるサーバ、ネットワーク、データベース、ミドルウェア設計・構築 システム監視の設計・開発 MySQLの運用・保守 性能管理 (負荷状況分析、アプリケーション/DBのパフォーマンスチューニング、コスト最適化) 運用自動化ツールの開発 クラウドやLinuxなどのアカウント管理 開発支援(アプリケーションの新機能のボトルネック分析やパフォーマンス最適化にまつわる運用知見の共有) ※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ このインターンのメリット 技術的成長 実際の開発チームにジョインするため、 チーム開発の実践経験 が積める 配信者数360万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わることができる コードレビューの習慣があり、 いろんなエンジニアからのフィードバック が得られる 社員同等の働き方 フルリモート で全国どこからでも働くことができる 定期開催される社内勉強会 により、知識の幅を広げられる機会がある 週2回の全社MTGにも参加 することで、会社の全体像を掴むことができる サポート制度 エンジニア社員によるメンター制度 ▼ミラティブのインターンに参加した学生のブログ 【北の国から】休学を決めてからミラティブで1年間インターンするまでを振り返る https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/12/22/143956 実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします 「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れ可能です 応募資格 2023年または2024年4月以降にご入社可能な学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も応相談。 ※将来の新卒採用を見据えたご応募を歓迎します。 1ヶ月以上就業できる方 開発環境 バックエンド Go データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼インフラの参考記事 https://tech.mirrativ.stream/archive/category/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%A9 必須スキル Linux, MySQLの知識がある方 開発経験がある方(Goだと尚可) クラウドの知識がある方 配属チーム Mirrativ アプリのインフラ構築/運用を行なっているチームにジョインいただきます。 現在4名在籍しています。 エンジニアは全体で約30名おり、それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼コーディング試験 ↓ ▼人事面接 1回 ↓ ▼エンジニア面接 1回 ↓ ▼内定 続きを見る
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【インターン】プロダクトマネジメント
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 2022年度には新たにライブゲーミングの事業を掲げており、ゲーム × ゲーム実況という新たな体験をMirrativユーザーにご提供しております。 ミラティブでは更により良いプロダクトを創るためにも、人員を募集することにいたしました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 『Mirrativ』を通してより良い配信・視聴体験をユーザーさんに届けるために、1人のユーザーさんに深く向き合うところから、プラットフォームとしてあるべき姿を描くところまで幅広くプロダクトマネジメント業務のサポートを行っていただきます。 機能開発の範疇にとどまらず、プロダクトを進捗させるために必要なことは泥臭く手を動かしていくことが求められるポジションです。 アプリ内におけるキャンペーン立案、推進 ユーザーインタビューをはじめとする定性的なリサーチ プロダクトの課題の分析/整理 プロダクトビジョンから逆算した仮説立案、検証 求めるスキル/人物像 MUST スマホゲームがお好きな方もしくは興味がある方 インターネット関連の企業への就職を志望されている方 1日8時間(10:30~19:30)、平日週3日間勤続が可能な方 半年間以上の勤続が可能な方 また業務は基本オンラインで自宅から行っていただきます(PC貸与) 不定期での出社を依頼する可能性もありますので、予めご了承ください。 地方在住の場合は交通費を負担いたします(上限あり)。 WANT インターネット関連の企業でのインターン実績がある方 チャレンジングに幅広い業務をこなしていただける方 求める人物像 ミラティブのミッション / 行動指針に共感していただける方 大きな裁量の中で自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方 このポジションの魅力 実践を通してプロダクトマネジメント力、ディレクション力を圧倒的に高めることができる 本ポジションはOJTの後、アプリ運営における幅広い業務を行っていただきます。アプリ内の企画づくりから分析まで、ものづくりのPDCAを実践で学ぶことが可能です。 さらに、エンジニア、デザイナーなど開発部門のメンバーとのコミュニケーションが必要になるときもあります。チームメンバーと一丸となり、業務を推進する経験も得られます。 Web、インターネット業界で活躍してきたメンバーと働くことができる 本ポジションはプロダクトマネジメント部門の多くのメンバーと関わる機会があります。 部長はfreeeの執行役員を経験したのち、ミラティブに転職しています。他開発メンバーも外資出身、DeNA出身、企業代表経験など、多方面で活躍してきたメンバーが在籍しています。 エンターテイメントビジネスをデータで見つめ、ロジカルに業務をすすめる経験が積める ミラティブは定性/定量両面で業務をすすめる文化があります。ユーザーの生の声を聞くことはもちろん、プロダクトKPIの分析等、データで事象を判断し、次の施策の改善に役立てるようにしています。本ポジションも、データで業務を進め、改善していく経験を積むことが可能です。 ロジカルシンキングやデータ収集力、分析力を実務を通して学ぶことができます。 一緒に働く仲間 当部門のメンバーは全雇用形態含めて3名の少数精鋭チームです。20代の若手も在籍しているため、年齢の近いメンバーから安心してOJTを受けることが出来ます。 また、前述の通りデザイナー、エンジニアなど多くの人とコミュニケーションをしながら業務を推進いただくポジションです。 ▼部長インタビュー 執行役員兼部長:坂本 https://note.com/mirrativ/n/n01eeca0965b6 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接1~2回(※原則オンライン) ↓ ▼内定 続きを見る
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【インターン】マーケティング
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 2022年度には新たにライブゲーミングの事業を掲げており、ゲーム × ゲーム実況という新たな体験をMirrativユーザーにご提供しております。 今後更にユーザーの拡大を行うためにも、デジタルマーケティング部門での人員を募集することといたしました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 『Mirrativ』をより多くの顧客に届けるためのマーケティング業務を行っていただきます。 業務経験を積んだ後は、マーケティングの分析、改善、市場調査などマーケティングにおける上流の業務サポートにも携わっていただきます。 広告動画の企画/制作ディレクション 目的の整理やクリエイティブの指示をまとめ、クリエイターに依頼する仕事です マーケティングキャンペーンの制作ディレクション LPの制作ディレクションやキャンペーン詳細の企画などに携わっていただきます 広告クリエイティブの分析/改善提案 市場調査 各種プロモーション関連の企画/進行業務 求めるスキル/人物像 MUST 以下いずれかに強い興味をお持ちの方 スマホゲーム 広告、マーケティング 週16時間以上勤務が可能な方(平日10:30〜19:30のみ) 1日8時間*2日、1日3~4時間*5日など 半年以上勤務が可能な方 また業務は基本オンラインで自宅から行っていただきます(PC貸与) 不定期でのオフライン(出社)の可能性もありますので、予めご了承ください。 地方在住の場合は交通費を負担いたします(上限あり)。 WANT インターネット関連の企業でのインターン実績がある方 チャレンジングに幅広い業務をこなしていただける方 求める人物像 ミラティブのミッション / 行動指針に共感していただける方 大きな裁量の中で自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方 このポジションの魅力 デジタルマーケティングにおける実務を一気通貫で学ぶことができる 本ポジションはOJTの後、簡易的な制作を中心に行っていただきつつ、慣れてきたら施策の効果測定まで行って頂く予定です。デジタルマーケティングの初手から改善まで、一通りの経験を積むことが可能です。 WEB、インターネット業界で活躍してきたメンバーと働くことができる マネージャーはfreeeでの執行役員を経験したのち、ミラティブに転職しています。他開発メンバーも外資企業出身、DeNA出身、企業代表経験など、多方面で活躍してきたメンバーが在籍しています。 ロジカルシンキング力が身につく ミラティブは定性/定量両面で業務をすすめる文化がありますが、特にデジタルマーケティング周辺業務においてはデータを最重要視しています。一つの広告クリエイティブに対して、どんな目的でどんな結果が出たのかを徹底的に検証していきます。 データの作り方から分析を行うような足元の実務を学ぶことは勿論、業務におけるロジカルシンキング力を強く磨くことが可能です。 一緒に働く仲間 当部門のメンバーは全雇用形態含めて3名の少数精鋭チームです。20代の若手も在籍しているため、年齢の近いメンバーから安心してOJTを受けることが出来ます。 また、前述の通りデザイナー、エンジニアなど多くの人とコミュニケーションをしながら業務を推進いただくポジションです。 ▼マネージャーインタビュー 執行役員兼企画グループマネージャー:坂本 https://note.com/mirrativ/n/n01eeca0965b6 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接1~2回(※原則オンライン) ↓ ▼内定 続きを見る
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【インターン】セールスサポート
採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 現在当社のセールス部門は好調で、昨年比200%の成長を遂げており、さらなる成長を目標に掲げています。 2022年度には新たにライブゲーミングの事業を掲げており、配信×ゲームという新たな体験をMirrativユーザー様にご提供しております。 2022年6月時点で60社以上の企業様にお問い合わせ頂いておりますが、その渉外部門の強化を目的に採用募集に至りました。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください 仕事内容 カジュアル、ソーシャルのゲーム企業様、ゲーム開発企業様向けにMirrativライブゲーミング開発渉外の業務サポートを行っていただきます。 ゲーム企業様に対して問い合わせの渉外対応、新規開拓営業の一次窓口 カジュアル、ソーシャルのゲーム企業様の広告入稿対応 リードの創出、アタックリストの作成 ゲーム企業様との契約対応 開発要望があった企画案ブラッシュアップ 各種広告施策に関する分析並びに調査 ▼ゲーム会社様との取り組み、並びにライブゲーミングに関する取り組みとしてこちらをご参照ください https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000078.000033025.html https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000074.000033025.html https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000079.000033025.html 求めるスキル/人物像 MUST スマホゲームがお好きな方もしくは興味がある方 インターネット関連の企業への就職を志望されている方 1日8時間(10:30~19:30)、平日週3日間勤続が可能な方 半年間以上の勤続が可能な方 ゲーム企業様のパートナーとして、丁寧かつ密なコミュニケーションを大切にされる方を求めています。 また業務は基本オンラインでの対応となります。 不定期でのオフライン(出社)の可能性もありますので、予めご了承ください。 WANT インターネット関連の企業でのインターン実績がある方 コミュニケーション能力に自信のある方 チャレンジングに幅広い業務をこなしていただける方 求める人物像 ミラティブのミッション / 行動指針に共感していただける方 大きな裁量の中で自走していける方 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方 このポジションの魅力 営業力、コミュニケーションスキルを圧倒的に高めることができる 本ポジションはOJTの後、実際のゲーム企業様や開発会社様の窓口として対応いただきます。また、細やかな契約対応や要望への対応も行うため、対外スキルを高めることができます。 さらに、エンジニア、デザイナーなど開発部門のメンバーとのコミュニケーションも必要になるときもあります。ものづくりのメンバーと一丸となり、業務を推進する経験も得られます。 WEB、インターネット業界で活躍してきたメンバーと働くことができる 本ポジションは、ビジネスディベロップメント部門の多くのメンバーと関わる機会があります。 部長はアドウェイズに新卒入社、その後マネジメントも経験しミラティブに転職しています。他マネージャーも大手事業会社や広告企業のマネジメントを経験してます。他開発メンバーも外資出身、DeNA出身、企業代表経験など、多方面で活躍してきたメンバーが在籍しています。 エンターテイメントビジネスをデータで見つめ、ロジカルに業務をすすめる経験が積める ミラティブは定性/定量両面で業務をすすめる文化があります。プロダクトKPIの分析や広告指標の分析等、データで事象を判断し、改善に役立てるようにしています。本ポジションも、ご本人の志向性次第では広告結果の分析業務などにも携わって頂けます。データで業務を進め、改善していく経験を積むことが可能です。 一緒に働く仲間 ビジネスディベロップメント部門において柔軟に対応いただきます。 当部門のメンバーは前雇用形態含め合計30名。 セールスフロントから営業推進、更にパートナー企業とゲーム開発を進める開発メンバーも同じ部門で活躍しています。 ▼セールス部 部長のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/n/nc7dd5efb355b?magazine_key=m7c99fc60ae90 選考フロー ▼書類選考 ↓ ▼面接1~2回(※原則オンライン) ↓ ▼内定 続きを見る
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【24卒/本選考】ソフトウェアエンジニア
会社紹介 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級規模のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を運営している会社です。 Mirrativは、スマホ1つで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームです。子どものころ、 友だちの家に集まってテレビを囲んでゲームを楽しんだような世界観 をプラットフォーム内で再現しています。 2021年以降注目を集め、現在も急速に成長し続ける「メタバース」とは、アバターを用いてオンライン上で生活するように過ごすコミュニケーション空間の総称です。Mirrativは現時点でもゲーム・アバター・コミュニケーションという重要な要素を用いて、オンライン上に双方向性の高いコミュニティを形成しています。まさに、 次世代のSNSとしての「メタバースコミュニティ」 といえます。 今後も、ビジョン「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を掲げ、多くのユーザーにとってオンライン上の居心地の良い空間を提供できるよう取り組んでいきます。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください 次世代SNSを創る「新卒一期生」、求む。 ミラティブは、2024年卒を新卒エンジニア一期生として迎え入れます。 新卒採用に対する想いをCEO赤川とCTO横手が対談で語っていますので、ぜひご覧ください。 ▼「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談 https://note.com/mirrativ/n/n7eac382c7e96 (一部抜粋) 横手: 新卒で入社すると「何もわからないところからのスタートだ」という不安があるかもしれませんが、実際のところ、ベンチャーは新卒だろうとそうでなかろうと、今後何が起こるかなんて誰もわかっていません。周辺の状況やそれに伴う事業方針が目まぐるしく変わるからです。 おそらく24年卒でミラティブへ入社する皆さんは、 入社して1年後には既に一変した世界を見る ことになるでしょう。そこに食らいついていくための筋力を鍛えることは、今後のキャリアパスをより良くする基礎力になるはずです。 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運用に携わっていただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 モバイルアプリエンジニア フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア インフラ/配信基盤エンジニア Unityエンジニア 具体的な開発事例などは是非テックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ 選考中評価や入社時点でのスキルや希望に応じて、配属を決定します。 配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 開発環境 iOS Swift / Flux Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks / Vue.js バックエンド Go(一部Perl) データベース MySQL ミドルウェア Memcached / ElasticSearch インフラ GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング DataDog / Mackerel データアナリティクス Looker / BigQuery CI CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション Slack / Gather / meet / Zoom ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください ミラティブで働く魅力 事業 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーのフィードバックをダイレクトに受けられる 環境/文化 配信者数430万人超えという大規模サービスの開発/運用に携わることができる 高い技術レベルの中で自己研鑽を積むことができる 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化がある テックブログやイベント登壇等、情報発信を強く奨励・サポートする文化がある 定期的な社内勉強会も開催しており、働きながら学ぶことができる フェーズ 新卒一期生として、他では得られない成長環境を味わうことができる 働き方 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給 PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 チームについて ミラティブのエンジニア組織は約25名の社員が在籍しています。(2022年10月現在) それぞれが各専門領域に責任を持って取り組んでいます。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, , GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 ▼メンバー紹介などは以下をご覧ください Mirrativ Engineering - ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト - 応募資格 2024年4月以降に入社可能なエンジニア学生(既卒可) ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考+コーディング試験 ↓ ▼面接 3〜4回 ↓ ▼内定 ※内定後、インターンでのお試し入社も可能です 続きを見る
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カジュアル面談応募フォーム
ミラティブについて 株式会社ミラティブは、スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス「Mirrativ」を運営しています。 「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所を作っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は430万人を突破し、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。 カジュアル面談について ミラティブでは、カジュアル面談も積極的に実施しております。 「応募の意思は固まっていないが、一度話を聞いてみたい」 「ミラティブの事業について興味があるため、まずはカジュアル面談からスタートしたい」 「どこのポジションで応募すれば良いか分からないため相談したい」 などに当てはまる方は、本募集よりご気軽にエントリーください! 応募する上での注意点 以下に当てはまる場合はカジュアル面談のご案内ができない可能性がございます。 マッチしたポジションのご提案が現時点では難しいと判断した場合 提出書類を満たしておらず経歴が不明な場合 募集職種一覧 全ポジションの一覧はこちら エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡させていただきます。 業務委託や副業での関わり方をご希望される方もご気軽にご相談ください。 求める人物像 ミラティブのミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感頂ける方 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感頂ける方 当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 人との関わりや、コミュニケーションが好きな方 学習意欲が高く、学び続ける姿勢がある方 サービスを成長させることに強い興味がある方 続きを見る
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オープンポジション
この求人について 「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。 ▼募集ポジション一覧 https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください! 業務委託や副業での関わり方を希望される方も歓迎しています。 求める人物像 ミラティブのミッション「わかりあう願いをつなごう」に共感頂ける方 ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感頂ける方 ▼ミラティブについてはこちらをご覧ください 続きを見る
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