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事前登録
事前登録とは? ご登録いただくと、あなたにマッチした職種の募集が開始された際に採用担当からメールをお送りさせていただきます。 また、よりマッチした職種をご提案させていただくために、事前に採用担当とのご面談のお誘いをお送りさせていただく場合もございます。 特にこんな方にオススメ ・将来NEXONへ転職を検討されている方 ・希望している職種が募集されていなかった方 ・今までの経験やスキルを活かせる仕事があれば幅広く応募したいという方
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【サブカルチャーゲーム】Webフロントエンド開発
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「ファレイドリア」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションはアウトゲームからファンとの接点を作る、 特設キャンペーンサイトやWebイベントなどのWebフロントエンド開発を担当し、最高品質のWeb体験を提供する役割です。 プロモーション施策やWebコンテンツが、ゲームの持つ魅力的な世界観を損なわず、かつ快適に動作するよう、 企画者やデザイナーと連携して、企画段階から設計・実装・運用までを一貫して担当します。 【業務の進め方・特徴】 ・ユーザーの熱量を高める、リッチでインタラクティブなWeb体験の構築 ・関係者との要件整理やスピーディーな開発進行 ・美少女ゲームの世界観・キャラクター性への深い理解力と、それをUI/UXに落とし込む実装力 ・アウトゲームでのファン体験の最大化 【具体的な業務】 ・オフラインイベントなどの特設サイト、プロモーションサイトのフロントエンド設計・実装 ・Web上で遊べるミニゲームや、インタラクティブなWebキャンペーンの開発 ・デザイナーが作成したUI/UXデザインの高精度なマークアップおよびアニメーション実装 ・関連部署との仕様調整および技術的な提案 必須経験・スキル ・フロントエンド開発の経験が3年以上ある方 ・HTML5、CSS3(SASS)、JavaScript(ES6+)に対する高い理解と技術力を持つ方 ・Vue、Reactなどのフロントエンドフレームワークを活用した実務開発能力を持つ方 ・HTML DOM構造の理解を基に、CSSとJavaScriptを活用したUI開発に熟練している方 ・クロスブラウジングおよびレスポンシブに対する理解と実装が可能な方 ・Figma、Photoshopなどのデザインツールを活用してUI/UXを実装できる方 ・RESTful API連携の経験があり、WebpackやNode.js環境に対する理解がある方 ・Git、Jiraなどの構成・課題管理ツールを活用した経験がある方 歓迎する経験・スキル ・Nuxt.js、Next.jsを利用したサーバーサイドレンダリング(SSR)の理解がある方 ・Dockerベースのコンテナ環境およびCI/CDパイプラインに対する理解がある方 ・様々な国のサービスに応じた各国ユーザーの傾向を考慮した多言語サービス開発の経験がある方 ・UI/UXに対する継続的な関心がある方 ・クラウドインフラに関する基本的な理解がある方
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【サブカルチャーゲーム】3Dリガー/リギングアーティスト
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「ファレイドリア」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 本ポジションは、3Dキャラクターに命を吹き込み、3Dアーティストがキャラクターを魅力的かつ効率的に動かせるようにするための「骨組み(リグ)」を構築する、制作の要を担う役割です。キャラクターリギングを主軸に、各キャラクターの特性に合わせた最適なセットアップ業務を幅広く手がけていただきます。 ゲームの一貫した世界観と高いクオリティをキャラクターの可動や表現の観点から支え、より高度なキャラクター表現を実現するために、専門知識とスキルを発揮していただくことを期待しています。 【業務の進め方・特徴】 ・アーティストの表現を技術で支え、リグ制作環境の効率化を推進 ・関係者と技術的な要件整理を行い、チーム内でのスムーズな制作進行を支援 ・美少女ゲームの世界観・キャラクター性を深く理解し、それらを表現するための技術的アプローチ ・高品質かつ効率的なリグの提供を通じた、ゲーム内外でのファン体験の最大化 【具体的な業務】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング・セットアップ業務 ・アーティストの作業を考慮した使いやすいリグの工夫 ・リギングおよびアニメーションパイプラインの設計、構築、改善 ・DCCツールとゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)間の連携対応や、技術的な問題の調査・解決 必須経験・スキル ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャー(美少女ゲーム、アニメ等)への深い造詣 ・Maya、3ds Max等を使用した、コントローラー配置、骨入れ、ウェイト調整等を含むリギング・セットアップの実務経験(目安:3年以上) ・フェイシャルリグや、髪・衣装などの揺れもの(物理シミュレーション)に関する知識・実務経験 ・Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジン上でのリグやアセットの組み込み・実装に関する実務経験 歓迎する経験・スキル ・リーダー、またはそれに準ずる立場での実務経験 ・人型キャラクター以外のリギング作業の実務経験 ・マニュアル・仕様書の整備、リグ仕様のブラッシュアップ等の経験 ・モーションキャプチャパイプラインとデータリターゲティングに関する知識 ・アニメーションやモデリングなど、リギング以外の3D制作工程に関する深い知識 ・3DCGデザイナーの作業を効率化するためのツールやスクリプト(Python等)の開発・保守経験 ・3DCGデザイナーへの技術サポート、および仕様に関する調整経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphを用いたシェーダー開発経験
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【サブカルチャーゲーム】マーケター
仕事内容 本ポジションは、新規および既存タイトルの認知拡大・売上成長を目的として、 オンライン・オフラインを横断したマーケティング戦略の企画・実行を担当します。 単なる広告運用にとどまらず、ユーザー獲得(UA)、ブランドポジショニング、ライブサービスのフェーズに応じた戦略設計まで含めた、事業視点でのマーケティング全般を担っていただきます。 市場やサービス状況を踏まえ、最適な手法・チャネルを自ら設計し、成果へとつなげていくことが求められるポジションです。 【業務の進め方・特徴】 デジタル広告(パフォーマンスマーケティング)を軸にしながら、オフラインイベント、プロモーション、PR、クリエイティブ制作など、手段にとらわれない統合型マーケティング施策を推進します。 開発チーム・運営チーム・クリエイティブチームと密に連携し、代理店・媒体社など外部パートナーとの調整・進行管理も担当します。 企画 → 実行 → 効果検証 → 改善のPDCAを回しながら、データに基づいた継続的な改善を行います。 短期的な成果だけでなく、ユーザーとサービスの中長期的な関係構築を重視する点が特徴です。 【具体的な業務】 ・オンライン・オフラインマーケティング施策の企画・実行 ・デジタル広告の企画/運用/効果測定 ・KPI設定、効果分析、レポーティング ・クリエイティブの企画および制作方針の設計 ・社内外関係者とのコミュニケーション・調整 ・市場・競合分析およびマーケティング施策の改善提案 必須経験・スキル ・マーケティング、もしくはデジタルマーケティングの実務経験 ・オンライン広告(各種媒体、SNS、検索、動画等)の企画・運用経験 ・KPIに基づくキャンペーン効果分析およびレポーティング経験 ・社内外関係者との円滑なコミュニケーション能力 歓迎する経験・スキル ・ゲーム/エンターテインメント業界でのマーケティング経験 ・新規サービスのローンチ、または大型キャンペーンへの参画経験 ・パフォーマンスマーケティング(CPI、ROAS等)の運用・改善経験 ・クリエイティブ企画、A/Bテストの運用経験 ・日本市場向け、または海外向けサービスのマーケティング経験 求める人物像 ・「運用」ではなく「設計」ができるマーケター ・データと感覚の両方を重視できる方 ・チームでのものづくり、サービス運営を楽しめる方 ・変化の多い環境にも柔軟に対応できる方 ・サービスやユーザーへの関心/愛情を持っている方
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【サブカルチャーゲーム】 LIVEサービス 日本語LQA
仕事内容 日本語ビルドおよびテキスト成果物の品質を検証するLQA(ローカライズQA)職です。 ゲーム内外に反映された日本語表現が自然かつ正確であるかを確認し、日本ユーザーの体験を損なう要素を除去します。 【業務の進め方・特徴】 日本語ビルドを実際にプレイし、テキスト表示を確認します。誤訳・不自然な表現・文脈の不整合・表示問題等をチェックします。発見した問題を明確な基準に基づいて整理し、翻訳・企画・開発チームと共有します。言語感覚と同時に、客観的な品質判断が求められます。 【具体的な業務内容】 ・日本語ビルドのプレイおよびテキスト確認 ・インゲーム/アウトゲーム日本語テキストの検証 ・誤訳・表現ミス・文脈不整合の検出 ・日本語関連の不具合レポート作成 ・修正反映後の再検証 必須経験・スキル ・ゲーム業界でのテキストの校正、または関連業務の経験 ・日本語への高い理解力(母語レベル、またはそれに準ずる能力) ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーの経験またはプレイ歴 ・テキストの誤りを論理的に説明し、整理できる能力 ・文書作成およびコミュニケーション能力 歓迎する経験・スキル ・ゲーム、アプリ、コンテンツ領域における日本語LQA経験 ・ゲームローカライズ(L10N)業務経験 ・日本語翻訳、または翻訳チェック経験 ・日本市場および文化への理解 求める人物像 ・言語の微妙な違いを敏感に認識できる方 ・基準に沿って品質を一貫して判断できる方 ・反復的なレビュー作業でも集中力を維持できる方 ・チームと協力し、成果物の完成度を高めたい方
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【サブカルチャーゲーム】 IPビジネス
仕事内容 IPの価値を最大化し、新たな収益機会を創出するため、ライセンス企画、商品化実務、事業開発・アライアンスを横断的に担当します。 自社IPを基盤として、ライセンスイン/アウト戦略の立案から、商品企画・商品化、さらには外部パートナーとの事業提携まで、IPビジネス全体をつなぐ中核的な役割を担います。 企画だけで終わらせず、実際の事業成果へとつなげていくことが求められるポジションです。 【業務の進め方・特徴】 単一領域に限定せず、企画・実行・拡張を一体で扱う統合型ポジションです。 マーケティング、クリエイティブ、運営など社内部署と連携しつつ、ライセンシー、メーカー、流通パートナー、提携先企業など外部関係者との調整・交渉を行います。 IPのブランド価値と一貫性を重視しながら、市場性・収益性を考慮した事業判断が求められます。 中長期視点でIP活用ロードマップを描き、短期施策と長期戦略を両立させて推進します。 【具体的な業務内容】 ・ライセンスイン/アウト戦略の立案・調整 ・IPを活用した商品・事業企画および方向性設計 ・商品化実務全般(契約対応、デザイン/サンプル監修、進行/品質管理) ・新規取引先・パートナー開拓 ・事業開発・アライアンス提案の企画 ・契約条件調整および契約進行管理 ・中長期的なIPビジネス/商品化ロードマップ策定 必須経験・スキル ・ゲーム業界でのIPビジネス、商品企画、事業開発、アライアンスのいずれかの実務経験 ・外部パートナーとの折衝/調整経験 ・コンテンツを理解し、事業として設計できる思考力 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーの経験またはプレイ歴 歓迎する経験・スキル ・ライセンス関連業務、商品化実務の経験 ・エンターテインメント/コンテンツ/ゲーム業界での経験 ・契約交渉、事業提案書作成の経験 ・中長期事業戦略の立案/推進経験 求める人物像 ・コンテンツとビジネスの両方を理解できる方 ・企画から成果まで責任を持って推進できる方 ・社内外の関係者と円滑に連携できる方 ・IPの中長期的な価値成長を考えられる方
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【サブカルチャーゲーム】ローカライゼーション/韓国語↔日本語
仕事内容 ゲームサービス全体におけるローカライゼーション(L10N)業務を担当する職種であり、韓国語原文を日本語へ翻訳・ローカライズする業務が中心となります。 インゲームおよびアウトゲーム全体のテキストを対象に、韓国語の企画意図やゲームの文脈を正確に理解したうえで、日本ユーザーにとって自然で適切な日本語表現へと変換し、サービスを問題なく届ける役割を担います。 単なる翻訳作業にとどまらず、テキストが実際のゲーム画面や進行の中で正しく機能しているかまでを考慮するサービス運営視点のローカライゼーション職です。 【業務の進め方・特徴】 基本的な言語フローは 韓国語 → 日本語翻訳です。 そのため、韓国語の企画書・シナリオ・UIテキストを正確に理解する力が重要となります。 翻訳結果が、ゲーム画面・システム構造・UI制約の中で自然に表示されているかを継続的に確認します。 企画・開発・QA・LQAと密に連携し、修正依頼、用語統一、表現調整が繰り返し発生します。 語学力に加え、ゲームやコンテンツへの理解力、コミュニケーション力が求められるポジションです。 【具体的な業務内容】 ・インゲーム/アウトゲームテキストの韓国語 → 日本語ローカライゼーション ・システムメッセージ、UI、クエスト、アイテム、イベント、告知文の翻訳 ・韓国語原文の意図/文脈分析および翻訳方針の設定 ・日本語翻訳成果物の確認/修正対応 ・企画・開発・QA・LQAとの連携 ・ローカライゼーション関連課題の整理/管理 必須経験・スキル ・ゲーム業界での韓国語→日本語翻訳、またはローカライゼーションの実務経験 ・韓国語原文を正確に理解し、自然な日本語表現ができる能力 ・ゲーム/アプリ/コンテンツテキストの翻訳経験 ・翻訳成果物や課題を文書として整理できる能力 ・他部署と連携して業務を進められるコミュニケーション能力 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーの経験またはプレイ歴 歓迎する経験・スキル ・ゲームローカライゼーション(L10N)専任経験 ・日本向けゲームサービスに関わった経験 ・ゲーム企画書/シナリオ/UIテキスト翻訳経験 ・ライブサービスやアップデート翻訳対応経験 ・LQAと連携した品質改善経験 求める人物像 ・言語だけでなく コンテンツ全体の文脈を理解しようとする方 ・翻訳品質に対して明確な基準を持ち、維持できる方 ・繰り返し発生する修正・フィードバックに誠実に対応できる方 ・日本ユーザー視点で表現を考えられる方・チームと協力し、成果物の完成度を高めたい方
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【サブカルチャーゲーム】 クリエイティブ動画クリエイター
仕事内容 映像コンテンツを通じてサービスおよびブランドのメッセージを分かりやすく、魅力的に伝えるインハウス映像編集職です。 Web動画、プロモーション動画、PVなどを制作し、マーケティングやコミュニケーション施策において、映像が効果的に機能するよう貢献していただきます。 【業務の進め方・特徴】 企画者・マーケターが設定した目的やメッセージを理解し、それを映像表現として具体化します。 単なるカット編集ではなく、構成・テンポ・演出を意識した編集作業が中心です。 インハウス環境のため、スピード感のある修正対応と品質管理が求められます。 【具体的な業務内容】 ・Web動画、PV、プロモーション動画の編集 ・マーケティング/キャンペーン用映像制作 ・映像クオリティ管理および修正対応 ・社内関係者との連携・コミュニケーション 必須経験・スキル ・ゲーム業界での映像編集の実務経験 ・Premiere Pro、After Effects等の編集ツール使用経験 ・企画意図を理解し、映像として表現した経験 ・納期を意識して制作を進められる方 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーの経験またはプレイ歴 歓迎する経験・スキル ・マーケティング・プロモーション向け映像制作経験 ・Web/SNS向け動画コンテンツ制作経験 ・モーショングラフィックスや映像演出への理解 ・インハウス、または修正の多い制作環境での経験 求める人物像 ・伝える目的を理解した編集ができる方 ・フィードバックに柔軟に対応できる方 ・チーム内で役割を理解し、協力できる方
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【サブカルチャーゲーム】 クリエイティブ2Dデザイナー
仕事内容 サービス全体で活用される2Dビジュアル全般をインハウスで制作・管理するデザイナーです。 Web、ゲーム内要素、UA広告クリエイティブ、イベントおよび販促物など、ユーザーが触れるさまざまな接点でサービスの第一印象とブランドイメージを視覚的に構築する役割を担います。 マーケティング目的、使用用途、ターゲットユーザーを理解したうえで、単に「見栄えの良いデザイン」ではなく、目的と成果を踏まえた実務中心のデザイン制作物を作り上げることがコアミッションです。 【業務の進め方・特徴】 マーケティング・企画意図を踏まえ、各成果物の目的(流入、コンバージョン、認知強化など)に沿ったビジュアルを設計します。 Web、ゲーム内、広告、オフラインなど、用途の異なるデザインを並行して制作しつつ、その中でもブランドのトーン&マナーの一貫性を維持します。 インハウス環境の特性上、迅速な修正とフィードバック反映が多く、スピード感ある制作と品質維持の両立が重要なポジションです。 企画担当・マーケターとのコミュニケーションを通じて、要件を整理し成果物として具現化する、協業中心の業務スタイルです。 【具体的な業務内容】 ・WebページおよびWebバナーなどのUI/ビジュアルデザイン ・ゲーム内/ゲーム外向け2Dグラフィック制作 ・UA広告向けクリエイティブ(バナー、サムネイルなど)制作 ・イベント/キャンペーン用販促物およびPOPデザイン ・ブランドビジュアルガイドに沿ったデザインの維持・改善 ・既存デザインリソースの修正・管理 必須経験・スキル ・ゲーム業界での2Dデザインの実務経験 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックデザインツールに精通していること ・デザインの使用目的や媒体を考慮して制作した経験 ・フィードバックを反映し、修正・改善作業を行った経験 ・基本的なスケジュール管理能力と責任感 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーの経験またはプレイ歴 歓迎する経験・スキル ・ゲーム、コンテンツ、エンターテインメント業界でのデザイン経験 ・UAクリエイティブまたはマーケティング広告素材の制作経験 ・Web・モバイルサービスのデザイン経験 ・ブランドガイドに基づいたデザイン運用経験 ・インハウス組織、または修正が多いスピード感のある制作環境での経験 求める人物像 ・「きれいなデザイン」より「目的に合ったデザイン」を優先できる方 ・企画・マーケティングの意図を理解し、視覚的に表現できる方 ・繰り返しの修正やフィードバックを前向きに受け止め、改善できる方 ・多様な制作物の中でもブランドの一貫性を保てる方 ・チーム内の協業とコミュニケーションを大切にする方
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【マビノギモバイル】運営担当
仕事内容 概要 マビノギモバイル日本サービスにおけるゲーム運営業務全般をご担当いただきます。 本ポジションでは、ユーザーに安定したサービスを提供するための運営施策の企画・実行、告知作成、ユーザー対応、コミュニティ運営など、Liveサービス運営に関わる幅広い業務をご担当いただきます。 また、ゲーム内イベントと連動したSNS施策やユーザーコミュニケーションの企画・運営を通じて、ユーザーとの継続的な関係構築およびサービス品質向上を推進していただきます。 業務内容 ゲーム運営業務 • モバイル/PCオンラインゲームのLiveサービス運営 • アップデート、メンテナンス、不具合発生時の告知文作成および管理 • ゲーム内イベントおよび販売施策の企画、運営 • イベント実施後の結果分析および改善提案 • ユーザー動向分析および運営レポート作成 • KPIデータ確認および運営改善提案 • ユーザーからのお問い合わせ内容の確認および対応方針の整理 • CSチームと連携したユーザー対応品質向上 • 不具合対応および補填対応に関する運営業務 • 開発チームとの連携および仕様確認 • ローカライズ内容およびゲーム内テキスト確認 コミュニティ・SNS運営業務 • 日本公式SNSチャネル(主にX)の運営 • アップデート情報、イベント情報などの発信 • SNS上のユーザー動向分析 • ゲーム内イベントと連携したSNSイベント企画・運営 • ユーザーコミュニケーション施策の企画・運営 必須経験・スキル • モバイルまたはPCオンラインゲームにおけるLive運営経験 • ゲーム運営における告知文作成経験 • ゲーム内イベント運営経験 • ユーザー対応、CS対応、またはコミュニティ対応経験 • 基本的なExcelスキル(データ集計・分析) • 社内外関係者との円滑なコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル • MMORPG運営経験 • RPGまたはサブカルチャーゲーム運営経験 • 韓国開発タイトル運営経験 • 韓国開発会社との協業経験 • SNSイベント企画・運営経験 • KPI分析および改善提案経験 • QA業務経験 • ローカライズ確認業務経験 • ガチャ・販売施策運営経験 求める人物像 • ユーザー目線で物事を考えられる方 • ユーザーの声から課題を発見し改善提案できる方 • 地道な運営業務を責任感を持って遂行できる方 • MMORPGやRPGが好きな方 • チームメンバーや開発チームと積極的にコミュニケーションを取れる方 • サービス品質向上のため継続的に改善へ取り組める方
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【サブカルチャーゲーム】 ストーリーライタ―
仕事内容 ゲームの世界観やキャラクター、感情表現を言葉で完成させるシナリオライター職です。 インゲームおよびアウトゲーム全体で使用されるテキストを通じて、キャラクターの個性や物語の流れ、イベント演出を明確に伝え、ユーザーが世界観に没入できるようにする役割を担います。 単なる文章作成ではなく、企画意図やゲーム構造を理解したうえで、際のサービスで機能するテキストを作成する職種です。 【業務の進め方・特徴】 ゲーム企画書、設定資料、システム構造をもとに、テキストのトーンや方向性を設計し、執筆します。 既存テキストのリライト作業と、新規コンテンツ向けのセリフ・台本作成を並行して行います。 企画・開発・L10N、LQAと連携し、テキストが実際のゲーム進行やUI制約に適合しているかを確認します。 文学的な表現力だけでなく、ゲームサービスに適した読みやすさと伝達力が重視されるポジションです。 【具体的な業務内容】 ・インゲーム/アウトゲームテキストのリライト ・キャラクターセリフ、ストーリー台本の作成 ・イベント、クエスト、シナリオテキスト制作 ・世界観・キャラクター設定を反映した文章設計 ・企画・開発・L10N、LQAとの連携 ・テキスト修正および品質管理 必須経験・スキル ・ゲーム、コンテンツ、シナリオ、ライティングに関する実務経験 ・キャラクターセリフや物語構成を文章で表現した経験 ・企画意図を理解し、テキストとして構築できる能力 ・フィードバックを反映して文章を完成させた経験 歓迎する経験・スキル ・運営型ゲームにおけるシナリオやイベントテキストの作成経験 ・企画書/設定資料をもとにしたライティング経験 ・日本/グローバル配信を前提としたテキスト制作経験 ・L10N/LQAと連携し、テキスト品質を改善した経験 ・シナリオのリライト経験 求める人物像 ・文章の完成度だけでなく、プレイ体験全体を意識できる方 ・キャラクターや世界観の一貫性を大切にできる方 ・繰り返しの修正や協業にも柔軟に対応できる方 ・個人作品ではなく、チーム成果物として文章を作れる方
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【サブカルチャーゲーム】 カスタマーサポート
仕事内容 ゲームサービスを利用するユーザーからの問い合わせに対応し、不便や問題を解決することで、ユーザー満足度の向上を担うCS(カスタマーサポート)職です。 単なる問い合わせ対応にとどまらず、ユーザーのプレイ体験をもとに問題の本質を把握し、サービス改善につなげる役割を果たします。CSはユーザーとサービスをつなぐ最前線であり、サービスへの信頼や継続利用に大きく影響する重要なポジションです。 【業務の進め方・特徴】 ユーザーからの問い合わせ内容を正確に把握し、サービス方針や状況に即した対応を行います。 一般的な質問だけでなく、バグ・不具合・不満など幅広いケースを扱い、開発・運営・QAなど関連部署と連携し、問題内容や対応方針を共有・調整します。 繰り返し発生する問い合わせを分析し、CS視点での改善提案を行うことも役割の一つになります。 【具体的な業務内容】 ・ゲームに関するユーザー問い合わせ対応 ・FAQ/マニュアルなどCS資料の整備 ・ゲーム仕様、不具合情報、過去の対応履歴の確認 ・社内ツールによるユーザー情報の確認・調査情報の整理 ・問い合わせや意見・要望の集約・改善に向けた社内共有 必須経験・スキル ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの経験またはプレイ歴 ・ソーシャルゲームのカスタマーサポート経験が1年以上(B to Bのみは不可) ・メールサポートの経験 ・問い合わせ内容を正確に把握し、論理的に整理できる能力 ・文書作成および基本的なコミュニケーション能力 ・感情的な場面でも冷静に対応できる姿勢 歓迎する経験・スキル ・サブカルチャーゲーム、アプリ、オンラインサービスのCS実務経験 ・ライブサービス運営の経験 ・FAQ/ガイド/対応マニュアル作成経験 ・QAや運営部署と連携した業務経験 ・問い合わせの分類・集計、傾向分析、レポート作成の経験 求める人物像 ・ユーザー視点で物事を考えられる方 ・単なる対応ではなく、課題解決や改善まで考えられる方 ・繰り返しの問い合わせ対応にも誠実さと集中力を保てる方 ・チームと協力し、安定したサービス運営に貢献したい方
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【サブカルチャーゲーム】 QA
仕事内容 ゲームの安定性および完成度を確保するためのテクニカルQA職です。 開発段階のビルドをテストし、不具合や問題点を事前に発見することで、サービス品質の低下要因を最小限に抑える役割を担います。QAは単なるテスト作業ではなく、問題を正確に再現・整理し、開発チームと共有することで、品質改善につなげる重要な役割を果たします。 【業務の進め方・特徴】 開発スケジュールに合わせて、定期・随時のビルドテストを実施します。 発見した問題について、再現手順・発生条件・影響範囲を整理し、開発チームが修正しやすい形でレポートします。開発・企画などの関連部署と継続的に連携し、修正内容の確認・再テストを繰り返します。 正確性と丁寧さが求められるポジションです。 【具体的な業務内容】 ・ゲームビルドの各種テスト実施 ・バグ再現および発生条件の整理 ・バグレポート作成および課題管理 ・修正内容の確認・再テスト ・開発チームとの連携・情報共有 必須経験・スキル ・モバイルまたはPCゲームのQA経験 ・ビルドテスト/バグ再現に関する経験 ・バグ内容を論理的に整理し、文書化できる能力 ・開発チームと円滑にコミュニケーションできる方 歓迎する経験・スキル ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの経験またはプレイ歴 ・バグ管理ツール(JIRA等)の使用経験 ・開発プロセスへの基礎的理解 ・ライブサービスやアップデート検証の経験 ・韓国語でのコミュニケーション能力 ・仕様書に基づくテスト観点の整理・テストケースの作成経験 ・テスト自動化や、スクリプト等を用いたQA業務の効率化経験 求める人物像 ・細かな不具合も見逃さない慎重さを持つ方 ・問題を最後まで追求し、解決に向き合える方 ・繰り返しのテスト業務にも集中力を保てる方 ・チームワークを大切にできる方
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連結会計リーダー候補
仕事内容 東証プライム市場上場、時価総額約2兆円超の世界有数のオンラインゲーム企業である当社は、世界190を超える国と地域に向けて、それぞれの地域のユーザーの思考に合うゲームを配信しております。 PCオンラインゲーム「アラド戦記」や「メイプルストーリー」は、配信からそれぞれ20年以上経っている今でも当社グループの主力タイトルであり、当社グループの事業を牽引しております。当社グループでは、ゲーム開発会社への積極的な投資も行っており、「HIT2」や「ブルーアーカイブ」の開発会社であるNEXON Games社の連結子会社化、スウェーデンのゲーム開発会社であるEmbark Studios社の連結子会社化などにより、グループ会社数は拡大傾向にあり、グローバル展開も拡充しています。 直近の連結経営成績は、2024年度における売上収益は4,462億円(対前年度比5%増)、営業利益は1,241億円(対前年度比7%減)と現在も成長し続けております。 長期運用のゲームを軸に、積極的な投資によるグループの成長を支援するため、より強固な連結会計機能を確立すべく、推進力があり当社と共に成長できる人材を募集します。 【連結会計チームの業務】 当社では、連結子会社45社・持分法適用会社14社(全て海外企業)を有しており、国際会計基準(IFRS)に準拠して連結決算を行っております。 連結会計チームでは、連結決算業務のほか、決算月以外では基準の変更に伴うGroup Accounting Manualの改訂を始め、国際会計基準で求められる開示に則した情報収集の方法検討、新基準に合わせた連結パッケージの更新等の業務を行っております。 また、当社グループでは、IFRSの改訂や法令改正に伴う対応のほか、新規連結子会社の取得・設立、子会社間合併等の案件も比較的多く、関連する会社や関連部署等と密に連携を取り連結決算業務を行っております。 【募集ポジション】 今回募集するポジションでは、主に連結子会社及び持分法適用会社の連結決算業務をご担当いただきます。 具体的には、以下の業務を行っていただきます。 (連結決算業務) ・担当会社の連結パッケージレビュー ・担当会社の連結決算及び海外子会社の決算担当者とのコミュニケーション ・決算短信及び半期報告書(有価証券報告書)の作成 ・Group Accounting Manualの改訂 ・国際会計基準の把握と連結パッケージへの反映 ・その他グループ連結決算関連事項等 (連結決算業務以外) ・東京証券取引所の上場規程に基づく適時開示書類の作成や、金融商品取引法に基づく臨時報告書の作成 ・上記に掲げる開示資料(有価証券報告書、半期報告書、決算短信、適時開示書類、臨時報告書)などの英訳チェック 【本ポジションの魅力】 ・東証一部上場のグローバル企業で連結決算(IFRS含む)のスキルアップができます。 ・連結会計チームでは、適時開示の書類作成や開示手続きも行っているため、開示業務全般の知識を高めることができます。 ・リーダーへのキャリアアップを目指すことができます。 必須経験・スキル ・連結会計業務のご経験がある方 ・英語力(苦手意識の無い方) 歓迎経験・スキル ・IFRS決算の経験がある方 ・監査法人対応のご経験がある方 ・公認会計士資格(日本、US、韓国) ・韓国語(ビジネスレベル) 求める人物像 ・チームで働くことが好きな方、部下の指導・育成が好きな方 ・任された仕事を最後までやりきることができる方 ・変化対応を前向きに捉えられる方
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【新規タイトル】 マーケター(マーケティングプランニング・実行担当)
仕事内容 ゲームのプロモーションおよびマーケティング業務をご担当いただきます。 新規タイトルの市場導入や既存タイトルの成長を目的として、日本市場におけるマーケティングプランの設計および実行・改善を主担当として推進していただきます。 本ポジションはプランニングおよび実行推進を担う実務ポジションとなります。 タイトルの状況やユーザー動向、KPIを踏まえて施策を設計し、運用・改善を繰り返しながら、ユーザー獲得およびロイヤリティ向上に貢献していただきます。 ■ 具体的な業務内容 ・モバイルアプリおよびPCゲームのマーケティング業務全般 ・タイトルごとのマーケティングプラン設計および実行管理 ・UA(ユーザー獲得)施策の企画・運用(デジタル広告中心) ・Web広告(Google / Meta / X / YouTube 等)の運用および改善 ・CPI / ROAS / LTV 等のKPI設計および効果測定・分析 ・日次/週次でのパフォーマンスモニタリングおよび改善施策実行 ・広告クリエイティブの企画・ディレクションおよびABテスト運用 ・SNS、インフルエンサー、コミュニティ施策の企画・実行 ・オフラインイベント・PR施策の企画および運営 ・社内外(開発チーム/代理店/制作会社)との調整・進行管理 ・市場分析・競合分析に基づく施策立案および改善提案 ※デジタル広告・SNS・コンテンツ施策を横断した実行力を重視しています。 必須経験・スキル 下記いずれかのご経験がある方 ・モバイルゲームまたはデジタルサービスにおけるマーケティング経験(目安:3年以上) ・デジタル広告運用またはUA(ユーザー獲得)に関する実務経験 ・KPI(CPI / ROAS等)に基づく改善運用経験 歓迎経験・スキル ・ゲームタイトルのライブ運用におけるマーケティング経験 ・AppsFlyer、Adjust、Google Analytics等の計測ツールの利用経験 ・SNS運用、インフルエンサーマーケティングの実務経験 ・ABテスト・クリエイティブ改善の実務経験 ・サブカルチャー領域(アニメ・ゲーム等)への深い興味関心 ・RPG・オンラインゲームのマーケティング経験 求める人物像 ・KPI達成に向けて自走できる実行力をお持ちの方 ・データをもとに改善を繰り返すPDCA志向の方 ・チームと連携しながら主体的に問題解決ができる方 ・ゲーム・エンタメへの高い関心と理解をお持ちの方
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コーポレートエンジニア(社内情報システム担当)
仕事内容 当社システム部門・情報システム部署におけるコーポレートエンジニア(社内情報システム担当)をお任せいたします。 IT戦略・企画立案の最上流から、改善計画立案、RFP作成、要求仕様の取りまとめ、内外リソースを活用しての導入・構築案件等のプロジェクトマネージメント、運用・保守管理、更改・廃棄までシステムのライフサイクル全般に渡って幅広くご担当いただきます。 また、社内システムでは、AWS等クラウド技術も扱っており、関わっていただくことも可能です。 ◆業務内容 ・本社オフィスのネットワーク管理 ・情報システム系サーバー管理 ・社内ヘルプデスク ・IT企画立案および年間計画遂行 ・対外折衝およびコーディネーション ◆ミッション ・ITによる全社の業務生産性向上 ・ITサービスのプロモーション・活用推進 ・ITコスト最適化 必須経験・スキル ・サーバー構築および運用経験 ・ネットワーク構築および運用経験 歓迎経験・スキル ・ネットワークもしくはサーバーの設計経験 ・ネットワーク関連資格(ネットワークスペシャリスト、CCNP等) ・情報システム系エンジニアとしての高度なご経験 ・社内ヘルプデスクのご経験 ・プロジェクトマネージャとしてのご経験 ・技術部門もしくはシステム部門の組織運営・マネージメント(チームリーダー・主任級以上) ・語学力(英語/韓国語) 求める人物像 ・関係各所と適切なコミュニケーションが取れる方 ・目標に向かって為すべきことを着実に進め最後までやり切ることができる方 ・課題に「どうすれば実現できるか」という視点で思考し、仮説と検証を繰り返し業務推進できる方 ・ゲームやエンターテインメントに興味がある方
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インフラエンジニア
仕事内容 当社でサービスするゲームのインフラ環境における設計・構築・運用・保守まで全ての工程をご担当いただきます。 常に安定したサービスの提供と快適なエンタメ空間の提供を目標に、新たなテクノロジーやメソッドを取り入れ、サービス基盤の安定運用と改善・進化をさせて行くことが我々の使命です。 チーム内や関連部署とのコミュニケーション頻度も高く、お互いにフォローしながら業務を進めることができます。 そのため、残業時間も比較的少なく、働き方も安定しています。 Sierからの中途入社の方もそれまでのご経験を活かしながら、新しいスキルを習得されて多数ご活躍されています。 ◆業務内容 ・システム開発、環境構築における要件定義から設計、構築 ・サービスの運用、保守、監視 ・運用ツール類の開発、保守 ・開発、サービス運用部署および協力会社の技術的サポート ・関係各所との調整、対外折衝 ・プロジェクトマネージメント ・業務運営上の各種管理業務 ・その他サービス運営に関わる業務全般 ・最近ではClaude や Gemini など AI を活用して DevOps を 更なる高みに昇華させるべく検証、実践導入を進めています ◆環境 ・サーバ環境 クラウド環境(AWS等) ・サーバOS Microsoft Windows、Linux等 ・ウェブサーバ Microsoft IIS、nginx等 ・RDBMS Microsoft SQL Server、MySQL、AWS RDS/Aurora等 ・KVS AWS ElastiCache等 ・監視ツール ZABBIX、Grafana、AWS CloudWatch等 ・その他 Ansible、Terraform等 ◆ミッション ・自社サービスの安定運用 ・業務の効率化と標準化の実践 必須経験・スキル ・Linux系およびShell script、またはWindowsおよびPowershellを含んだサーバーの構築/運用経験 3年以上 ・サービス障害時のトラブルシューティング経験 ・ゲームへの興味、関心をお持ちの方 歓迎経験・スキル ・・AWSの使用経験(EC2,RDS,ElastiCache,S3,ElasticSearch,EKS,Athena) ・プログラミングスキル(Python、PowerShell、Bash等) ・Infrastructure as Codeに基づいたインフラ環境の構築経験(terraform, ansible等) ・韓国語、日本語通訳、翻訳業務を行える方 人物像 ・関連部署や協力会社、チーム内メンバーと密に連携して業務を進行するために、 円滑なコミュニケーションが可能な方 ・向上心が高く、能動的に業務に取り組める方 ・自ら課題を発見し、改善策を提案できる方 ・より良いサービス提供を目指し熱意をもってチャレンジする意欲をお持ちの方
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経理チームリーダー候補
仕事内容 【当社について】 1994年に創業したネクソンは、オンラインゲームの制作・開発、配信を手掛ける会社です。2011年12月に東京証券取引所第一部(現在のプライム市場)へ上場し、代表的作である『メイプルストーリー』、『マビノギ』、『アラド戦記』をはじめとする40を超えるゲームを、190を超える国と地域でPC、コンソール及びモバイル向けに提供しています。 【組織について】 経理チームは単体経理業務及びグループ本社業務の一部を担当しています。 具体的には日々の会計処理から会計決算・計算書類などの作成、監査法人対応、税務申告書の作成、税務調査対応など様々な業務を行っています。 【担当予定の業務内容】 ・決算業務(月次・四半期・年次)計算書類/単体財務諸表作成 ・連結パッケージ作成 ・各種税務申告作成サポート ・社員経費精算 ・資金管理/支払処理 ・現業部門のサポート ・各種レポートの作成 ・各種プロジェクト対応 【ポジションの役割】 ・担当者として各種業務をご担当いただきます。 ・即戦力としての活躍ができる人 【職場の環境】 所属する経理財務部は約15名、経理チームは4名が所属しています。 【キャリアパス】 ・チーム内のジョブローテーションを経て、本人の適性・能力により他のチームへの異動も可能です。 【使用システム】 Oracle 必須経験・スキル ・社会人経験5年以上 ・事業会社での3年以上の経理実務経験 ・現業部門や金融機関と接する機会が多いため、積極的なコミュニケーションをとることができる方 ・日商簿記2級程度の会計知識 ・チームマネジメント経験 ・ExcelおよびITスキル ・英語スキル (英文メール等で利用する為、読み書きレベルで構いません。 会話に関しては尚可となりますが必須ではございません。) 歓迎経験・スキル ・英語スキル(TOEIC700程度) ・税理士(法人・消費税) 人物像 ・事業に対する関心を持ち当事者として貢献するマインドを持っている方 ・積極的に業務に取り組み、やり遂げる責任感のある方 ・正確性とスピードの双方を意識して業務に取り組むことができる方 ・事業部門や関連会社に対して積極的かつ柔軟にコミュニケーションをとることができる方 ・マルチタスクに対応できる方 ・業務に取り組む中で会計・税務のスキルの向上に取り組み自らキャリアを切り拓ける方
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【サブカルチャーゲーム】 生放送企画
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「ファレイドリア」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションは、自社ゲームタイトルの公式YouTube生放送や収録番組におけるプロデュースを担当し、配信メディアを起点としたIPのブランド価値向上とコミュニティの熱量最大化を担う中核的な役割です。 単なる情報発信にとどまらず、ゲーム内アップデートやマーケティング戦略と高度に連動した番組企画を立案し、視聴者を魅了するエンターテイメントを戦略段階からプロデュースします。 ▼業務の進め方・特徴 ・事業計画やKGI/KPIに基づく戦略的な番組企画/プロデュース ・部門横断的な情報統制とロードマップ策定 ・予算管理および費用対効果を最大化するリソース配分 ・エンタメ性の追求と、生放送特有の高度なリスクマネジメントを両立する業務スタイル ▼具体的な業務内容 ・YouTube公式生放送などの全体プロデュースおよび年間を通じた配信ロードマップの策定 ・番組の全体構成/進行フロー/出演者のセリフ回しやトーン&マナーを反映した進行台本の執筆・制作、および高度な監修 ・番組進行管理、および配信後のデータ分析(視聴者インサイト分析)と改善策の実行 ・生放送・音声配信に関連する予期せぬトラブル時のリスクヘッジ、クライシスマネジメント 必須経験・スキル ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴 ・エンタメ領域における、万人以上の同時接続を誇る大型生放送/番組のプロデューサーまたはディレクション経験 ・世界観や設定を完璧に理解し、キャストが喋るための魅力的なセリフ回しや番組台本を、自ら執筆または高度に監修できる能力 ・番組予算管理、およびKPI設定から効果測定/分析までの一連のマネジメント経験 ・番組制作会社/技術会社/大手芸能事務所など、複数の高度な専門ステークホルダーとの折衝経験 歓迎経験・スキル ・熱量の高いサブカルチャーIPにおけるコミュニティマネジメント経験 ・熱量の高いファンコミュニティに向けたメディア展開/番組制作経験 ・ゲームシナリオ/音声ドラマ/ライトノベル等の執筆・監修に携わった実務経験 ・インハウスにおける、IPのブランドセーフティを担保するための厳格な品質管理/監修経験 求める人物像 ・徹底した「ユーザーファースト」の視点を持てる方 ・現状に満足せず、常に新しい「ファン体験」の創出に挑戦できる方 ・高いリスク感度と、変化に対する柔軟性・瞬発力をお持ちの方
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【サブカルチャーゲーム】 オフラインイベント制作進行
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「ファレイドリア」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションは、自社IPのオフラインイベントや展示施策全般の企画を担当し、イベントを通じたファン体験の最大化を設計する役割です。 会場の空間デザイン/ステージ構成/プロモーションなどの各施策が、一貫したIPの世界観のもとでユーザーに届くよう、企画段階から当日の現場管理まで全体を進行/管理します。 ▼業務の進め方・特徴 ・IPの魅力やマーケティング目的を踏まえたオフラインイベントの企画業務 ・安全な運営と世界観の再現を両立させる図面/マニュアルの作成 ・施工/運営会社などの外部パートナーおよび社内チームとの密な連携 ・企画立案から当日の現場管理まで一貫して携わる、裁量のある業務スタイル ▼具体的な業務内容 ・単独ファンイベント、大型展示会への出展などの企画/制作進行 ・会場図面やイベント運営マニュアルの制作進行および確認 ・施工会社や運営会社等の外部パートナーとの調整/折衝 ・イベント集客や話題化に向けた事前の宣伝計画の立案/実行 ・イベント当日の現場における進行管理 必須経験・スキル ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴 ・エンタメ領域におけるオフラインイベントで、メイン担当(プロデューサー/ディレクター/メインプランナー等)を務めた実務経験 ・オンライン配信(生放送)とオフライン会場を連動させたイベントの企画進行経験 ・建築基準法や雑踏警備など、法規/安全管理/リスクマネジメントに関する実務知識 ・IPの世界観を空間デザインやファン体験設計に落とし込める企画力と、それを企画書/要件定義書として言語化する能力 歓迎経験・スキル ・施工/運営/広告代理店など、複数の外部ステークホルダーを同時にコントロールし、ディレクションを行った経験 ・数千万円規模以上の予算管理、および事業計画に基づいたプロジェクト全体の進行管理経験 ・生放送に関する制作進行経験 ・サブカルチャー市場/ユーザーインサイトに対する深い知見と分析力 ・ノベルティにおけるクオリティコントロール経験 求める人物像 ・徹底した「ユーザーファースト」の視点を持てる方 ・クリエイティブの追求とビジネス要件を高い次元で両立できる方 ・不確実性を楽しみ、冷静かつ柔軟にトラブル解決ができる方
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