業務内容
- ゲームデザイン全般
-バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど - 企画書・仕様書などの書類作成業務
- レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
- 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
【シニアゲームデザイナー】
上記に加え、以下の業務が加わります。
- ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
- ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
求める人材
- ゲームを作ることが、好きでたまらない
- コミュニケーション能力が高い
→相手の話の本質を理解し、発信することができる - 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる
- 自分の将来に対するビジョンがある
【シニアゲームデザイナー】
上記に加え、以下の能力を求めます。
- 自分だけにしか出来ない強みを持っている
- ゲーム分析力が高い
- 論理的思考能力を持っている
【シニアゲームデザイナー(マネージャー志望者の方)】
上記に加え、以下の能力を求めます。
必要なスキル・経験
- Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
【シニアゲームデザイナー】
- 何かToolを使ってスケジュール管理ができる
歓迎するスキル・経験
- オンラインアクションゲームの開発に従事した経験
- オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験
応募資格
- ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方
- 日本語でのコミュニケーションが可能な方
【シニアゲームデザイナー】
- マネジメント業務の経験がある方
→セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験
→マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験
応募書類について
以下3点、すべてご提出ください。
※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - ゲーム企画書
→ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 設立 | 2006年2月 |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
| 代表取締役 | 稲葉 敦志 |
| 資本金 | 15億500万円 |
| 所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
| 従業員数 | 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) |
| 主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 『NINJA GAIDEN 4』 ***** |