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ゲームデザイナー/Game Designer
業務内容/Work Responsibilities ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の業務が加わります。 ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 ゲームデザイナーに対するマネージャー業務 Designing every aspect of our games, including battle design, level design and system design Writing documentation, including game system proposals and specifications Implementing designs, creating levels and balancing gameplay Managing schedules, maintaining quality, and overseeing designated areas of the project Senior Game Designer positions also require: Managing schedules, maintaining quality and and overseeing all facets of game design Managing of other game designers 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームを作ることが、好きでたまらない コミュニケーション能力が高い →相手の話の本質を理解し、発信することができる 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる 自分の将来に対するビジョンがある 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の能力を求めます。 自分だけにしか出来ない強みを持っている ゲーム分析力が高い 論理的思考能力を持っている 【シニアゲームデザイナー(マネージャー志望者の方)】 上記に加え、以下の能力を求めます。 マネージャーの職務経験があり、かつゲームデザイナースタッフのマネジメントを主とした仕事に従事したい方 Passion for making games Strong communication skills, quickly comprehending intent and skillfully expressing their own thoughts A flexible approach, not inhibited by the past A strong vision for the future Senior Game Designer candidates also must have: The ability to bring something to the company no one else has Mental fortitude Logical thinking ability Senior Game Designer (for persons aspiring to become a manager)candidates also must have: Experience as a manager and a desire to work primarily in the management of game designer staff. 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる 【シニアゲームデザイナー】 何かToolを使ってスケジュール管理ができる Familiarity with the Microsoft Office suite (Word, Excel, PowerPoint) Senior Game Designer candidates also must have: Skills with schedule management applications 歓迎するスキル・経験/Desired Skills オンラインアクションゲームの開発に従事した経験 オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験 Image editing in PhotoShop Communication skills using images 応募資格/Conditions ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方 日本語でのコミュニケーションが可能な方 【シニアゲームデザイナー】 マネジメント業務の経験がある方 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験 Game design experience and Japanese language proficiency are required for this position. Senior Game Designer candidates also require: Management experience, managing other staff as a section lead and/or contributing to a project as a manager 応募書類について/Application Materials 以下3点、すべてご提出ください。 ※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 ゲーム企画書 →ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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アプリケーションプログラマー/Application Programmer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 Implementing player, enemies, environments and UI Designing systems to control game progression Designing tools to optimize game creation Most work will involve using C++ within Visual Studio. Work is not limited to implementing design, but also calls for communicating with other staff by providing ideas and feedback on how to improve said design. Lead Application Programmer positions also require: Assuming responsibility for managing the progress and methods of fellow programmers, while working on one’s own applications 求める人材/The Ideal Candidate has… 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたいと思っている方 【リーダーポジション】 (上記に加えて)ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 The ability to utilize their own tech skills while cooperating with other staff to improve overall game quality The drive to actively contribute ideas to the game while working on their own programming Lead Application Programmer candidates must also have: The drive to take responsibility for improving quality on and finalizing a project 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【リーダーポジション】 (上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験 Programming experience, or ability equivalent to such experience Lead Application Programmer candidates must also have: ・Understanding of C++ and the tasks of a programming lead ・Management experience 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 自ら発案をしながらのプログラム業務経験 アーティストなど他の職能の方との共同作業経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 ネットワークゲームの開発経験・知識 Programming experience with active idea contribution Experience co-working with artists, workers in other sections Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience in online game development 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Programmer
業務内容/Work Responsibilities ゲームの進行を制御する各種システムの制作 グラフィックスやサウンドの制御システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。 Designing systems to control game progression Designing systems for controlling graphics/sound Designing tools to optimize game creation Most work will involve using C++ within Visual Studio. Work involves developing system architecture while responding to technical requests from other staff and creating solutions to improve workflows. 求める人材/The Ideal Candidate has… 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ワークフローや作業環境の改善、ツールやシステムの作成を通してゲーム作りに貢献していきたいと思っている方 The ability to utilize their own tech skills while cooperating with other staff to improve overall game quality An interest in improving workflows and systems with new tools to aide in game development 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 自ら発案をしながらのプログラム業務経験 アーティストなど他の職能の方との共同作業経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語仕様についての知識 C++言語以外でのツール等の開発経験 グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識 ネットワークゲームの開発経験・知識 JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験 Programming experience with active idea contribution Experience co-working with artists, workers in other sections Experience in game/tool development in C++ Understanding of C++ design Experience in tool development in languages other than C++ Experience/knowledge in graphics/AI with regard to game development Experience in online game development Experience using Jenkins for CI projects or automation. 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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運営クライアントエンジニア/Game Client Engineer
業務内容/Work Responsibilities ゲームクライアントの実装 クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供 ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供 ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成 Game client implementation Client-server intergration, meta-game, social features, UI design Providing creative ideas for making fun games Providing optimization solutions for game design from an engineer’s perspective Designing tools to support various facets of game development 必要なスキルや経験など/Necessary Skills and Experience エンジニアとしてのゲーム開発の3年以上の経験 Visual Studio/ モダンなC++での開発経験 オブジェクト指向のデザイン、原則の理解 Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経年 不明確なことに対しても自らコミュニケーションを積極に行い、答えに近づく、チームメンバーと強調して解決する能力 3+ years engineering experience Visual Studio/Modern C++ experience Thorough comprehension of object-oriented design Experience using automated build pipelines (i.e. Jenkins) Experience with version control systems (Perforce, Git, SVN) The ability to identify issues, discuss with team members, and suggest appropriate solutions 歓迎するスキル・能力/Desired Skills Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験 AI、ネットワーク、グラフィックスなど、ゲーム作成に関する領域での専門知識、経験 Experience in 3rd party game engines like Unity3D/Unreal Engine Specialization in AI, networking, graphics, or other game development fields 応募資格/Conditions ゲーム業界経験者/日本語レベルN2相当以上 Game industry experience is required for this position. Applicants should have Japanese language proficiency at or above the JLPT N2 level. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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エンジンプログラマー/Engine Programmer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制作 ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。 Proprietary engine development Building architecture for specified systems aligning with our internal development environment Working with artists and other programmers to suggest workflow improvements and tools for our AI, animation, physics, VFX, and sound pipelines Senior Engine Programmer positions also require: Proprietary engine development and production Workflow/data pipeline production Making broad decisions regarding our proprietary engine, and overseeing the design and implementation of such decisions Beyond programming: Reviewing workflows with DCC tools, hardware integration, and various tool design, ultimately covering a wide range of subjects 求める人材/The Ideal Candidate has… 制作環境やエンジン開発に興味があり、専門的な知識や経験を有する方 効率的かつ先進的なゲーム制作環境の実現をしたいと思っている方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 Specialized experience with and an interest in engine development The motivation to improve efficiency and explore new ways to improve our development environment An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【シニア】 (上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience Senior Engine Programmer candidates also must have: Experience with Unity, Unreal Engine, Lumberyard, or other 3rd party engines 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識 【シニア】 (上記に加えて) ゲームエンジンの開発経験 DirectX、OpenGLの知識 CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Specialization in AI, physics, VFX or other game-related areas Senior Engine Programmer candidates should also have: Game engine development experience Knowledge of DirectX/OpenGL Knowledge of CPU/GPU hardward specifications 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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パイプラインプログラマー/Pipeline Programmer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 ワークフローやデータパイプラインの制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 Participating in developing our proprietary engine Creating workflows and pipelinesWorkflow, pipeline creatoin Creating features with DCC tools Analyzing the internal development infrastructure and current projects and providing suggestions for improvement regarding workflows and the data implementation structure Communicating with artists and other programmers to improve graphic fidelity and other pipeline issues 求める人材/The Ideal Candidate has… アーティストの能力を最大限活かすことに貢献したいと思っている方 Maya、Houdiniといった3DのDCCツールにおいて専門的な知識や経験を有する方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 The drive to help artists push the limits of their artistic potential Specialized experience in 3D DCC tools, such as Maya or Houdini An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience Experience and knowledge with DCC tools such as Maya/Houdini 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 シェーダー言語を用いた開発経験、知識 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL Experience developing shaders 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 Participating in developing our proprietary engine Developing graphics features for our proprietary engine Responding to graphic-related feature requests from different projects Designing tools using DCC software Understanding internal development infrastructure and current projects to build graphical solutions that improve the visual quality of each project Working with artists on each team to achieve optimal quality for their titles, assisting in everything from devising graphics pipelines to shader development 求める人材/The Ideal Candidate has… グラフィックス表現を通じて、タイトルの魅力を最大限引き出すことに貢献したいと思っている方 グラフィックスにおいての専門的な知識や経験を有し、新しい表現に興味のある方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 An interest in bringing the highest quality visuals to our titles Specialization in graphics fields and an interest in new graphics-related technology An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 シェーダー言語を用いた開発経験、知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL Experience developing shaders 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience/knowledge using DCC tools such as Maya/Houdini 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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ビルド・テストエンジニア/Build and Test Engineer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 CI環境、自動化環境の構築 データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。 効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。 Participating in developing our proprietary engine Developing CI/automation environments Developing data analysis systems and data sharing networks Finding technical solutions to contribute to a development environment that fosters creative thinking Analyzing data collected through game development to optimize current pipelines and shape a development environment that easily processes feedback 求める人材/The Ideal Candidate has… 様々な技術を組み合わせて、業務の効率化に貢献したいと思っている方 JenkinsなどのCI環境や、Elasticsearchなどの分析エンジンに興味のある方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 The ability to efficiently combine multiple technologies for optimal workflows An interest in CI environments with Jenkins and analytic engines like Elasticsearch An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験 Programming experience, or ability equivalent to such experience Experience using Jenkins for CI projects or automation 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 Webを用いた情報分析・共有サイトの開発経験 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience developing information analysis systems via web analytics 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Environment Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームにおけるエンバイロメント(背景)制作に強い興味をもっている方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 A strong interest in creating game environments A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 業務で支障がない程度の日本語レベル(N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください) The ability to contribute to game development as an environment artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験 Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験 ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験 ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識 スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 3+ years experience in environment asset creation with Maya or other DCC tools Experience with procedural applications (Houdini, Substance Designer) Experience with sculpting tools like ZBrush A deep understanding of lighting, color-grading, post effects, etc. The ability to use scripting languages in tool production Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方 チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方 A passion for making great games and characters Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team Experience in high-end game production and mastery of a series of production flows including weighting. 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験 プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力 プロジェクトにおけるリーダーの経験 ハイエンドゲームの制作経験 The ability to contribute to game development as a character modeler Basic Japanese conversational skills Experience in various styles of graphic production, experience in areas such as rigging and materials Communication skills to facilitate projects Experience in project leadership Experience in creating high-end games 歓迎するスキル・経験/Desired Skills リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力 【主な使用ツール】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter Experience with a variety of character modeling styles (cartoon and photorealistic) The ability to imagine and create details not found in concept art Experience with our principal modeling toolset: Maya, ZBrush, Substance Painter 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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VFXアーティスト/Visual Effects Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ゲームにおけるエフェクトデザインに強い興味をもっている方 新しい表現に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team A passion for making great visual effects A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 The ability to contribute to game development as a VFX artist Basic Japanese conversational skills Experience as a manager/leader in development project 3 or more years of experience in high-end game effects production 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 Houdiniでの制作経験の有る方 Substance Designerでの制作経験の有る方 ゲームプレイ経験の豊富な方 UEエンジン、Unityの経験 Experience with video/animation production Experience in Houdini Experience with Substance Designer A wide knowledge of current games Experience with Unreal Engine and Unity 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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UIアーティスト/User Interface Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下の業務が加わります。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead UI Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 A passion for designing great user interfaces A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 The ability to contribute to game development as a UI artist Basic Japanese conversational skills Experience in console game development and AAA title development 2 or more years of experience in creating UI for high-end games 歓迎するスキル・経験/Desired Skills グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方 UXの改善や改修の提案、発信のできる方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 Experience working in graphic design, motion graphics, UX design or web design The ability to suggest ideas for improved UX A wide knowledge of current games Lead UI Artist candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ゲーム、映像業界でのレイアウト、アニメーション(カメラ、ボディ、フェイシャル)、プリビズ制作に興味のある方 ライティング、レンダリング、コンポジットなどの映像制作経験者 ゲーム、映画、舞台など演出に興味・関心のある方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team. An interest in layout, animation (camera/body/facial) and previz production for games and movies Experience in lighting/rendering/composite work in video production An interest in games, film, or theater A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 映像編集スキル、カットシーン制作の実績 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 The ability to contribute to game development as a cinematic artist Basic Japanese conversational skills Video editing skills and cutscene production experience Experience as manager/leader in development projects 歓迎するスキル・経験/Desired Skills MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験 Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験 人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験 ジャンル問わず演出制作経験 スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験 Experience working in animation with Maya/MotionBuilder or other DCC tools Post-production experience or lighting/rendering/composition with Premiere, After Effects, or similar tools Rigging experience for people (body or facial) and/or animals Video direction experience Experience with tool design through scripting languages 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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コンセプトアーティスト/Concept Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Concept Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 A wide interest in various types of games and art styles A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as a concept artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験がある方 3DCGの経験がある方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 Experience with various art styles, ranging from photorealism to anime 3DCG experience A wide knowledge of current games Lead Concept Artist candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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アニメーター/Animator
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方 ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方 Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team A strong passion and unique vision for making games The ability to create in-game animation, both by hand and by editing motion capture data The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment Applicants new to the games industry should explain their reason for wanting to work in games. 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル Experience in console game development and AAA title development Experience as a manager/leader in development project Ability to contribute to game development as a animation artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験 人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験 Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験 MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験 モーションキャプチャーデータの編集経験 プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験 英語のマニュアルを理解できる語学力 Experience with DCC tools, such as MotionBuilder or Maya Experience rigging humans and/or animals Development experience in Unreal Engine, Unity or similar game engines Experience scripting using MEL or Python Motion capture editing experience Experience designing animation workflows or pipelines for projects The ability to read and comprehend English manuals 応募資格/Conditions 【必要なスキルや経験】 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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キャラクターモデリングTA/Character Modeling Technical Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Character Modeling TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking initiative to find and solve problems Senior Character Modeling TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様々な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか) Maya等のDCCツールについて深く理解している シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる 制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える Experience in character modeling for games or TV/movies Extensive knowledge of Maya and other DCC tools An understanding of shaders The ability to suggest clear methods of improvement for visual quality and performance The ability to structure an appropriate workflow/pipeline that fits our current production environment 歓迎するスキル・経験/Desired Skills サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える リグに関する知識や制作経験がある PhysXなどの物理エンジンに関する知識がある MELやPython等でプラグインを作成できる The ability to create materials in Substance Designer Rigging knowledge/experience Knowledge of physics engines such as PhysX, etc. The ability to create plugins with MEL or Python 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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エンバイロメントTA/Environment Technical Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Environment TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking intiative to find and solve problems Senior Environment TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術に対して強い興味があり、開発業務において柔軟な対応力を発揮できる方 さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience MELやPython等でスクリプト・ツールを作成したことがある Maya等のDCCツールを使用してCG制作を経験したことがある 高品質なグラフィックを実現するための知識・技術がある Experience creating tools with MEL/Python Development experience using Maya and other DCC tools The knowledge and technical ability to create stunning visuals 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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アニメーションTA(アーティストタイプ)/Animation Technical Artist (Art Focus)
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Animation TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking intiative to find and solve problems Senior Animation TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience スクリプト、DCCツール類への深い理解 アニメーション表現への興味 プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力 Extensive knowledge of scripting languages and DCC tools An interest in animation Communication skills to facilitate discussion between artists and programmers 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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アニメーションTA(プログラマータイプ)/Animation Technical Artist (Programming Focus)
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Animation TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking intiative to find and solve problems Senior Animation TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within our company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience 3D空間での物体制御を行う為のプログラミング、数学に対する深い知識 プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力 Extensive knowledge of handling objects in a 3D space with programming and mathematics Communication skills to facilitate discussion between artists and programmers 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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テクニカルアーティスト/Technical Artist
業務内容/Work Responsibilities ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に興味のある方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 環境整備や技術選定などに関心のある方 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム開発でのアセット制作経験 ゲーム開発で担当する分野での専門知識 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ゲーム開発でのテクニカルアーティスト業務経験 応募資格/Conditions 日常会話レベルでの日本語能力 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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ミュージックコンポーザー/Music Composer
業務内容/Work Responsibilities ●楽曲制作 ●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用) DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。 必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。 実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。 音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。 Creating in-game music using a DAW Handling live recordings for music, when required by the project Implementing music, primarily with Wwise Suggesting the modal tone for each scene of the game 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 A passion for game sound The drive to work with other staff to make enjoyable games, using their own unique abilities The desire to improve overall game quality by using their own skills and cooperating with other staff An interest in researching and using new sound technology and equipment to improve the production pipeline 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 The ability to create quality music using a DAW (Nuendo, etc) Lead Music Composer positions also require: Experience using Wwise to implement sound, doing sound direction, or managing sound outsourcing schedules 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 楽器の演奏経験が豊富な方 譜面作成の知識や経験が豊富な方 Substantial experience playing a musical instrument The ability to compose with sheet music 応募資格/Conditions ミュージックコンポーザーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as a musical composer. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 Japanese language proficiency is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの (映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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サウンドデザイナー/Sound Designer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作 ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用) 社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。 ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 Creating sound for player, enemies, user interfaces, and other in-game elements Implementing sound effects in-game, primarily with Wwise Finding appropriate sounds from our internal sound library or foley recordings, processing them for use in-game, and implementing them with Wwise or other middleware Communicating with other staff to provide ideas and feedback on how to improve our sound design 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 A passion for game sound The drive to work with other staff to make enjoyable games, using their own unique abilities The desire to improve overall game quality by using their own skills and cooperating with other staff An interest in researching and using new sound technology and equipment to improve the production pipeline 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 The ability to create quality sound effects using a DAW (Nuendo, etc) and digital audio editors Lead Sound Designer positions also require: Experience using Wwise to implement sound, doing sound direction, or managing sound outsourcing schedules 歓迎するスキル・経験/Desired Skills フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方 Substantial experience with foley and/or field recording 応募資格/Conditions サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 業界未経験者可 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as a sound designer. Japanese language proficiency is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作においてご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの (MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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プロデューサー/Producer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。 品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。 Managing quality, budget and publisher relations for projects in development 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験のある方 多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方 作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方 海外パブリッシャー様とのお取引経験がある方は優遇させて頂きます。 Experience working on a game to completion The ability to think carefully and flexibly in any situation Passion for making commercial products out of creative work, and selling those products Experience with, or at least interest in, working with international publishers 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上 日常会話が出来る程度の日本語レベル 2+ years managing production lines on game development Basic Japanese communication skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発プロジェクトの予算立案 ゲーム開発プロジェクトの予算管理 パブリッシャーとの予算交渉 プロデューサーとしてゲームをリリースした経験 Experience planning game budgets Experience managing project budgets Experience negotiating budgets with publishers Experience releasing a game as a producer 応募資格/Conditions ゲーム業界経験者かつ上記【必要なスキル・経験】を有する方 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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プロジェクトマネージャー/Project Manager
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。 最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。 プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化 スケジュールの組立て、進捗管理 リスク検討、把握、解決 社内の他部署との連携、調整業務 プロジェクト管理手法の検討 顧客企業・発注先企業との折衝 Helping a project’s producer run the project, specifically with regards to managing the development schedule Keeping the complex development process running smoothly by adding transparency to development progress and ensuring pipelines are behaving as intended 求める人材/The Ideal Candidate has… 正確な情報の取扱と正確なアウトプットができる方 プロジェクトを円滑に進めるためのワークフローを提案、推進させられる方 社内外を問わず折衝ができる方 予算やスケジュールといった数値を扱う資料作成能力の高い方 The ability to organize and accurately output information The ability to develop and maintain workflows that allow development to proceed smoothly Strong communication and negotiation skills with staff both inside and outside the company A dedication to continually pushing the project towards further improvement and challenging others to not be complacent Skill with large amounts of numeric data, such as budgets and schedules 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方 日常会話が出来る程度の日本語レベル エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成 Experience as either at least a project manager or assistant producer in an entertainment industry Game development experience and an interest in a management-related role Basic Japanese conversational skills Familiarity with the Microsoft Office suite (Excel, Word, Powerpoint) 歓迎するスキル・経験/Desired Skills JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用 ソーシャルゲーム業界でディレクター経験 ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験 自分の考えをロジカルに言語化できる チームマネージメント、リーダー業務経験 The ability to use JIRA and other team management tools Conditions 応募資格/Conditions 上記【必要なスキル・経験】を有する方。 ゲーム業界未経験者可。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator
職種概要 弊社プロダクトにおけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト運営サイドのサポート業務を行います。 さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。 業務内容 担当プロダクトの品質保証 QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理 不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント 外部委託先のコントロール 各種プラットフォーム審査サポート 担当プロジェクトの品質管理およびサポート 開発プロセスにおけるリスクマネジメント 各種開発成果物の提出サポート 品質管理計画の立案 提案QA業務の推進 安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善 求める人材 高品質なプロダクトを、開発/プロジェクトと共に提供したいという熱意のある方。 開発チームをはじめとした他部署/他セクションへ、自ら情報を取りにいくコミュニケーションを自発的、積極的に行える方。 報告、連絡、相談の大切さを理解している方。 現状に満足や妥協をせず、常に問題定義や改善を行える方。 必要なスキル・経験 ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見 現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上 QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル 外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社) 社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力 【母語が日本語以外の場合】日本語でのビジネスコミュニケーション能力 歓迎するスキル・経験 開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む) BTSの構築/管理経験 日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力 ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験 →自動化の導入、推進、設計の経験 →プログラミングやコードリーディングのスキル 応募資格 下記の資格をいずれも満たしている方 現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上 QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル *¹ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査・QA課題提出 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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アートディレクター/Art Director
業務内容 3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。 ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。 プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。 市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。 求める人材 広い視野からアートに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方。 ユニークさに強いこだわりがあり、魅力的な絵作りと品質を突き詰めれる方 大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方。 チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方。 チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方。 最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方。 客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方。 必要なスキル・経験 プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。 職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。 3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。 応募資格 コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験を持っていること。 一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと。 日本語でのコミュニケーションが可能であること 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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オーディオプログラマー/ Audio Programmer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisua lStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 ・Creating background music and sound effects in games and creating sound effects systems ・Integrating game engines and audio middleware ・Creating tools to support production (audio-related) This role will mainly utilize the C++ language on Visual Studio. When creating game features, this role will need to ensure to not only to bring the game features to life, but also to come up with ideas and proposals to make the game more interesting, and to communicate with various specialists in order to achieve this goal. Leader Position The main responsibility of this position (in addition to the above) is to manage the work progress of other staff members and to also manage implementation of resources, while being involved in the role’s own responsibilities in the development of the game. 求める人材/The Ideal Candidate has... ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、さまざまなスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方 ・A passion for game sound ・The desire to make the game more interesting by utilizing their own skillset and collaborating with various specialists ・An interest in contributing to the quality and completion of games in a position of responsibility ・An interest in new sound technologies and equipment, and the ability to keep up to date with improvements in the production environment ・The desire to come up with ideas and suggestions to make the game more interesting while programming 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 サウンドに関わる研究、開発経験 【リーダーポジション】 (上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験 ・Experience working with programming languages, or knowledge of programming languages at the same level ・Experience in research and development related to sound Leader position (In addition to the above) Knowledge of C++ language specifications/Experience in leadership, production management, and staff management 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 音声信号処理技術を利用した研究、開発経験 ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験 オーディオプラグインを作成した経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 ・Experience in research and development using audio signal processing technology ・Experience developing sound systems for game engines ・Experience in creating audio plug-ins ・Experience developing games and tools in C++ language ・Experience developing tools and other tools in languages other than C++ 応募資格/Conditions オーディオプログラマーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 Must possess skills that can be applied to game production as an audio programmer. No experience in the game industry is required. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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障害者採用
障害者採用について プラチナゲームズでは障害者採用を行っております。 募集職種と待遇・応募・選考方法、選考基準は通常の中途採用と同一になりますが、個別の困りごとに応じて、対話と合意により形成された「合理的配慮」を行います。また、勤務時間や勤務形態も、障害の程度と状況等を相談のうえ、決定いたします。前向きに挑戦していきたいという意欲をお持ちの方のエントリーをお待ちしております。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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総務庶務スタッフ
業務内容 当社の開発支援グループに所属し、庶務業務全般をお任せします。 【主な業務】 ・来客対応(受付、電話応対) ・郵便物管理、配布、ファイリング業務 ・オフィス管理(什器・備品の営繕、消耗品・事務用消耗品の補充、社内の整頓・清掃など) ・ビジネス文書(挨拶状・御礼状)、各種資料の作成 ・福利厚生の仕出し弁当準備 ・郵送物、物品の送付手配等 ・稟議書起案など社内申請業務 ・社内イントラネットの更新 ※上記総務庶務業務に加え、下記の秘書業務もご担当頂きます。 役員のスケジュール管理、アポ調整、会食場所手配 国内外出張手配(宿泊先・航空券、ビザ等) 役員の経費精算等の社内申請業務 (業務割合の目安 総務庶務7割:秘書業務3割) ※当社はハイブリッド勤務を推進しておりますが、 当ポジションは毎日の出社が必須となります。 求める人材 支援業務が好きな方 柔軟な対応力を持ち、前向きに業務に取り組める方 人とのコミュニケーションを積極的に行える方 明るく人当たりの良い対応ができる方 相手の要望を汲み取り行動出来る方 必要な経験・スキル 総務庶務の実務経験(3年以上) or 何らかの事務・サポート経験 毎日出社の経験 歓迎する経験・スキル 周囲とコミュニケーションをとりながら業務を進めた経験 主体性をもって前向きに取り組める自律力 ゲームまたはコンテンツビジネスに興味関心がある方 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考フローについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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英文経理スタッフ
業務内容 ゲーム会社における英文による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。 【主な業務】 月次/四半期/年次財務諸表の英文での報告業務 会計・税務に関わる英語によるコミュニケーション 求める人物像 会社のビジョンに共感できる方 前例や理想に固執しすぎることなく、柔軟性を持って対応できる方 新しいことや変化を前向きに捉えられる方 相手を尊重したコミュニケーションがとれる方 自分の業務・部署外のことにも広く目を配り、当事者意識を持てる方 必要な経験・スキル 英文の財務諸表を使用した業務経験 ビジネスレベルの英語力(読み書き) 日商簿記2級以上(ないし同等以上の知識・スキル) 歓迎する経験・スキル IFRS会計業務経験 会社法監査の対応経験 ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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【ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 必要なスキル・経験 ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 業務で支障がない程度の日本語レベル(N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください) 歓迎するスキル・経験 MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験 レンダリングやコンポジットの知識や実務経験 シェーダーやポストプロセスについての知識 実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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リードテクニカルアーティスト
業務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 求める人材 ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 環境整備や技術選定などに関心のある方 必要なスキル・経験 ゲーム開発でのアセット制作経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ゲーム開発でのアーティストリード業務経験 応募資格 ビジネスレベルでの日本語能力 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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エンジンリードプログラマー/ Lead Engine Programmer
業務内容/Work Responsibilities 担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲームで 実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。 チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。 ゲーム開発チームからのヒアリング ヒアリング内容をもとに設計 タスク分解、および担当者へのアサイン 実装 プロジェクトで発生する問題のフォローアップ The Lead Engine Programmer will be responsible for the design, completion, and quality of the work for their area in the project (AI, Graphics, CI, etc.). This role will also need to perform hearings with the game development team to gauge pertinent requests for the game, formulate a design policy, and break down the related tasks. Assigning tasks to the entire team, determining the order of task priority in collaboration with the project management specialists, and closing the project are also the responsibilities of this role. ・Hearings to the game development teams ・Creating designs based on the content of the hearings ・Decomposing tasks and assigning efforts to the teams ・Implementation ・Following up on issues that arise in the project 求める人材像/The Ideal Candidate has... ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 クオリティの高い・高速な・開発のしやすいエンジンの実現に貢献できる方 ・A strong interest in game engine development ・Willingness to lead engineers and contribute as a team ・Ability to contribute to the realization of high quality, high speed, and easy-to-develop engines 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience C++言語を用いた実務経験 アプリケーションの設計・実装経験 業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ・Experience with C++ language ・Experience in application design and implementation ・Japanese language proficiency sufficient for solid communication regarding the actual work 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ソフトウェア開発でのリーダー経験 ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験 ゲーム開発技術における専門知識 ・Leadership experience in software development ・Experience developing games, game engines, and middleware, etc. used in games ・Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions 特になし None 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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エンジンテクニカルマネージャー/ Engine Technical Manager
業務内容/Work Responsibilities ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。 ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理 ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定 ゲームエンジン開発における外部発注の管理 プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ プロジェクトで発生する問題のフォローアップ The Engine Technical Manager will, in the course of game engine development, manage the schedules of engineers, formulate implementation policies, manage orders to external vendors, and coordinate project schedules. In addition to managing engineers, the Engine Technical Manager will also be responsible for the role’s own implementation efforts. ・Managing the schedules of engineers in game engine development ・Establishing implementation policies in the area of game engine development ・Managing orders to external vendors for game engine development ・Coordinating project schedules ・Following up on issues that arise in the project 求める人材/The Ideal Candidate has... ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 成果を出すために必要なコミュニケーションができる方 「ゲームプロジェクトのためにエンジンを開発すること」に賛同して頂ける方 ・Has a strong interest in game engine development ・Willingness to lead engineers and contribute as a team ・The ability to communicate with others in order to achieve results ・The understanding of the concept of "developing engines for game projects" 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験 ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験 C++言語を用いた実務経験 業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ・Management and leadership experience in software development ・Experience in project management of engineers in software development ・Experience with C++ language ・Japanese language proficiency sufficient for solid communication regarding the actual work 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験 ゲーム開発技術における専門知識 ・Experience developing games, game engines, and middleware, etc. used in games ・Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions 特になし None 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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エンジンプロジェクトマネージャー
業務内容 ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 ゲームエンジン開発における エンジニアのスケジュール管理 外部発注の管理 スケジュールの擦り合わせ プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ 求める人材 ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 様々な職種の方とコミュニケーションができる方 進行管理・完成について責任感のある方 必要なスキル・経験 ソフトウェア開発における マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験 C++言語を用いた実務経験 業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発に関する幅広い知識 プロジェクトマネージメントに関する知識 応募資格 特になし 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
業務内容/Work Responsibilities ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。 ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装 ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ The Game System Engineer will implement game production flows and game-specific systems within game development. In addition, this role will coordinate the production flow in her/his project and will communicate with the engine developers. ・Implementing game production flows and systems in the areas of game development for the project ・Proposing and coordinating the addition of engine functions in game development of the project 求める人材/The Ideal Candidate has... ゲームの内容を理解し、それを実現するためのフローやシステムを実装することにやりがいを感じる方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ゲーム制作に関する技術について興味、関心のあるか ・An understanding of the game content and a sense of challenge in implementing the flow and systems to make the content come to life ・Appropriate communication ability to realize what is necessary for game production ・An interest in technology related to game production 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験 Experience in production flows and system implementation in game production 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発技術における専門知識 Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions 日常会話レベルでの日本語能力 Daily conversation level or greater Japanese language proficiency 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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テクニカルディレクター/Technical Director
業務内容/Work Responsibilities ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。 プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。 ゲーム開発における制作フローの構築 ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ In the development effort of game projects, this role will be responsible for the game production flow, system design, and management of requests for additional engine functions. This position will support the project leader and the candidate will be responsible for what needs to be realized/created. ・Establishing production flows in game development ・Managing requests for additional engine functions for game development 求める人材/The Ideal Candidate has.. ゲームの内容を理解し、それを実現するために必要なものを考え、実現化していくことにやりがいを感じる方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ゲーム制作に関する技術に関して強い興味、関心を持っている方 ・The ability to understand the contents of the game, think about what is necessary to realize the game, and find it rewarding to make this happen ・Ability to communicate appropriately in order to realize what is necessary for game production ・A strong interest in technology related to game production 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験 ・Experience in game development related to the development of production flows 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験 ゲーム開発技術における専門知識 ・Experience as a technical lead in game development ・Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions ビジネスレベルでの日本語能力 Business level or greater Japanese language proficiency 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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【ハイブリッド勤務】レベルデザイナー(エンバイロメント:マップデザイン)/Level Designer (Environment: Map Design)
業務内容/Work Responsibilities ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 A Level Designer will be involved in all level design duties pertinent to game production. ≪具体的な業務≫ ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計 ・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整 ・マップに配置されるギミックの設計と作成 ≪Specific Duties≫ ・Designing maps and visuals in accordance with the direction specified by the game director. ・Designing maps using 3D tools such as Maya and Blender, etc. ・Adjusting the placement of enemies, items, etc., on the map. ・Designing and creating objects to be placed on the map. 求める人材/The Ideal Candidate has… ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し提案が出来る方 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること ・Ability to understand the game content and make proposals based on the knowledge and experience in game visuals. ・Have the ability to think logically and communicate ideas appropriately (to ensure mutual understanding). 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience 「業務内容」に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方 レベルデザイナーや背景アーティストとしてゲームタイトル開発経験のある方 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方((N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください)) ・Knowledge, technical skills, and work experience in regards to the "Work Responsibilities" are a must. ・Experience in game development as a level designer or an environment artist. ・The ability to communicate smoothly in the Japanese language. 歓迎するスキル・経験/Desired Skills モジュール式レベルデザインの開発経験 Unreal Engine、Unity等での開発経験 アクションゲーム開発の開発経験 ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・Experience in modular level design development. ・Experience in development with Unreal Engine, Unity, etc. ・Experience in game development of action games. ・High motivation for creating high-end graphics. ・Flexible thinking and ability to handle various projects. 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 レベルデザインに興味がある方 ・Possess skills that can be applied to game production as an artist. ・Interest in level design. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. ※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese. 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 Selection Process Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening - Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview) - Offer of employment - Post-offer discussion Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process. Notes: - Interviews will generally be conducted online. - We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare. - During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you. - If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies. 続きを見る
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情報システム部門スタッフ
業務内容 PCキッティング作業及び、保守作業 各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理 社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応 求める人材 社員を顧客としてサービスを提供できる方 関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方 身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方 必要な経験・スキル PCのキッティング経験 ※経験年数不問 (WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力) 高いコミュニケーション能力、行動力 ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験 歓迎する経験・スキル slack、Google Workspace、Adobe、Autodesk、O365、アトラシアンクラウド製品の利用経験者歓迎 Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験 オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験 社内ネットワーク及びVPNの構築、管理経験 ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験 資産管理の経験 応募資格 PCのキッティング経験をお持ちの方 力仕事に抵抗のない方 ※業務の都合上、重い機材などを運ぶことが多いポジションとなります。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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グローバルアウトソーシング管理スタッフ(通訳翻訳あり)
業務内容 昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、 社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。 アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。 社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。 制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。 今回は主に海外の協力会社との対応を行うスタッフを募集します。 具体的には以下のような作業を行っていただきます。 ・海外の発注先の新規開拓 ・海外の発注先との英語でのやり取り 例)見積書、請求書の処理、契約書の締結 など ・発注先からの提出物に対するフィードバックの翻訳 ・海外の発注先との打ち合わせの通訳 上記の業務を先輩社員のフォローを受けながら行っていただきます。 求める人材 受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方 相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方 イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方 ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方 必要なスキル・経験 ビジネスレベルの日本語、英語能力(ネイティブの方と齟齬なくコミュニケーションを取れる程度)※業務での使用経験(通訳・翻訳業務)必須 ゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) 業務を進行する上で発生する課題・問題において、 原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上) アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方 社外との折衝業務経験が豊富な方 ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上) 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を全て有する方。 ゲーム業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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労務担当
職種概要 労務担当として業務をお任せできる、即戦力を求めています。 業務内容 ・労務管理(給与計算、入退社対応、社会保険全般、勤怠管理、年末調整、社員台帳管理) ・安全衛生(健康診断手配、予防接種手配、休職者対応、産業医・衛生委員会対応等) ・福利厚生管理(団体定期保険、所得補償保険対応)/総務庶務/各種社内調整等) ・ビザ関連(外国籍の社員のため。取得時の書類作成等の実務は行政書士に依頼します。) 求める人材 ・柔軟性を持って対応できる方。 ・相手を尊重したコミュニケーションがとれる方。 ・誰かの役に立てることを、自分の喜びややりがいとして捉えられる方。 ・人事の潮流に興味関心があり、学習意欲が高い方 必要なスキル・経験 ①労務管理(給与計算、入退社対応、社会保険手続、勤怠管理、通勤労災手続等) ※2年以上の経験要 ※社会保険の書類作成は社労士に依頼します。 ➁PCスキル(Word、Excel) ※日常的に業務でPC、メール(Outlook)を使用していた方 ※Excelは基礎的な関数(SUM、ROUND、IF、XLOOKUPなど)を使用します。 歓迎するスキル・経験 労務管理で「ジョブカン」を使用できる方 タレントマネジメントシステム「カオナビ」を使用できる方 人事制度(評価制度・報酬制)の運用経験 第二種衛生管理者資格保有(入社後に取得していただきます) 英語でのコミュニケーションができる方(日常会話程度) 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) 応募資格 上記の「必要なスキル・経験」をお持ちの方 選考プロセス 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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人事マネージャー
職種概要 ゲーム会社の人事グループのマネージャーとして、事業の成長に向けて、人材の確保と組織の成長の促進を担っていただきます。 業務内容 中長期計画達成に向けた人材戦略の計画立案・実行 新卒および中途採用の計画・実行 採用予算策定・管理 評価・報酬制度の企画・運用 人事システム(育成・配置)に関わる企画・運用 給与計算・労務管理業務等のマネジメント 求める人材 主体的に取り組む方 会社のパーパス&バリューに共感できる方 新しい領域や業務に対して前向きに取り組める方 既存の枠組みにとらわれず、常に改善を試みる方 必要なスキル・経験 事業会社での人事に関する実務経験3年以上 事業会社での人事制度の構築・導入経験または導入初期の運用経験 ビジネスサイドのマネジメントレイヤーとの折衝・調整経験 労働法令に関する知識 労務事案を担当した経験 マネジメント経験3年以上 歓迎するスキル・経験 300名以上の規模の事業会社での人事経験がある方 経営に近いポジションでの業務経験がある方 社会保険労務士資格保有者 第二種衛生管理者 ゲーム業界経験者 英語(ビジネスレベル) 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) 応募資格 学歴:大卒以上 上記の「必要なスキル・経験」をお持ちの方 選考プロセス 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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知財担当
業務内容 ゲーム会社の企業内知財担当者として、主に以下の業務に従事していただきます。 【主な業務】 特許、商標、意匠等の知的財産権の出願・管理、弁理士との連携 ゲームの開発及びサービス提供過程における事業部からの知的財産権に関する相談対応 社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、知的財産権に関する啓蒙とノウハウの共有 知財戦略の立案、策定 求める人材 • 業務を通じて、会社の成長を共に支えていく意欲をお持ちの方 • 会社のパーパス&バリューに共感できる方 • 問題解決マインドをもち、 前例に固執せず、変化を前向きに捉えられる方 • 相手を尊重したコミュニケーションがとれる方 必要な経験・スキル 企業内での知的財産権関連業務の経験(3年以上) 大卒程度の英文読解能力 歓迎する経験・スキル ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験 企業の知財戦略策定経験 弁理士資格 ビジネス実務法務検定 ビジネスレベルの英語力 その他、知的財産権関係の資格 応募資格 学歴:大卒以上 上記の「必要な経験・スキル」をお持ちの方 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考について 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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アウトソーシング管理スタッフ(国内担当)
業務内容 昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、 社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。 アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。 社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。 制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。 今回は主に国内の協力会社とのやり取りを行うスタッフを募集します。 具体的には以下のような作業を行っていただきます。 ・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー) ・外部協力会社との折衝業務 ・ニーズに見合った発注先の選定 ・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り) ・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加 応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。 求める人材 受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方 相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方 イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方 ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方 必要なスキル・経験 見積書、請求書、契約書などの業務経験 営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) 業務を進行する上で発生する課題・問題において、 原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上) アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方 社外との折衝業務経験が豊富な方 ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上) 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を全て有する方。 ゲーム業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 続きを見る
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【通年採用】新卒採用_ゲームデザイナー(企画)職
通年採用について 通年で応募を受け付けております。 再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。 説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、 今後実施することがあれば別途ご案内いたします。 仕事内容 プロデューサー/ディレクターの方針・指針を具体的な指示に落とし込んで、アーティストやプログラマーといったスタッフ達を動かしていくのがゲームデザイナーの仕事です。 主に以下のような仕事をしています。 ■企画・提案 ゲーム開発の起点となり、世界観の提案から企画仕様の決定 ■制作現場指揮 プロデューサー/ディレクターの方針・指針の実現に向けた制作現場での ディレクション(アーティストやプログラマーなどのスタッフへの具体的な指示) ■サービスデザインの構築 「どう心地よく遊ばせるのか」「どういう緊張感を演出するのか」 「感情をどう揺さぶるのか」など、プレイヤーに向けた緊張感や爽快感等の演出 応募方法 「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。 ≪エントリーシート≫(全員必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 <≪応募作品≫ ◎ゲームの企画書3点以上(必須) 自身がディレクターとして、プラチナゲームズで開発したいゲームの企画書を提出してください。読み手にピラー(面白さの根幹)が伝わる作品をお待ちしております。 エントリーシートの規定 提出はPDFデータのみです。 PDF以外のファイル形式は不可とします。 PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。 ※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。 応募作品の規定/ゲームデザイナー(プランナー)職 ①書類のサイズはA4/書き方・枚数は自由 ②データ形式はPDFのみ(PDF以外は不可) ③応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意) 求める人物像 「ゲームを作りたい」という情熱を持ち続け、「ゲームの価値を高める」ために能動的に考え、 行動出来る人。 職種紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=8EKgHDpy1oM&t=191s 選考フロー ※内定まではオンラン完結※ ▼書類選考 ↓ ▼適性検査/オンラインor対面面接3回/筆記試験 ※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ※一次面接と筆記試験は来社いただき、同日に実施いたします(往復交通費支給) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓ ▼入社 続きを見る
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【通年採用】新卒採用_プログラマー職
通年採用について 通年で応募を受け付けております。 再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。 説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、 今後実施することがあれば別途ご案内いたします。 仕事内容 ゲーム制作に関するプログラミング業務全般を行います。入社後、まずはアプリケーションプログラマーとしてゲーム開発を経験いただきます。その後、希望と適性次第で、ゲームエンジン開発に携わることも可能です。 応募方法 「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。 ≪エントリーシート≫(全員必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 ≪応募作品≫ ◎プログラマー用課題(必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・プログラマー用課題(PDF) DLパス:0202 ◎「ゲーム作品」もしくは「ご自身の強みをアピール出来る素材(形式問わず)」( 必須 ) 作品の内容、形式、点数は自由です。動画可。ご自身の強みをアピール出来る作品をご提出ください。 ■「ゲーム作品」について ゲーム作品を提出する場合は、「作品説明資料」も必ず併せて提出してください。 (1作品につき1資料) フォーマットは以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・作品説明資料(PDF) DLパス:0202 ※複数の作品を提出いただく場合は、複数の資料を添付してください ※グループ作品の場合は自分の担当箇所を明確にすること ※弊社でゲーム作品をプレイさせて頂く際には、ビルドは行いません。 exeファイルやその他ファイルを実行することでゲームの確認を行える環境の提出をお願いいたします。コード等の確認用としてビルド環境を提出して頂くことは問題ありません。 ※弊社で提出作品の選考をさせていただく際に、PCや環境よって起動できない、また起動できてもうまく動かないという可能性があるため、 作品の紹介動画 を合わせてご提出ください( 必須 )。 ■「ご自身の強みをアピール出来る素材(形式問わず)」について 例:学校で学んだ/習得した技術の説明や研究結果など ※ドキュメントにまとめていただいても構いませんし、形式は自由とします。 エントリーシートの規定 提出はPDFデータのみです。 PDF以外のファイル形式は不可とします。 PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。 ※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。 応募作品の規定/プログラマー職 ①応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意) ②オンラインポートフォリオや、動画サイトを利用した作品提出も可能です。 その際は、そのサイト/ページURLを記載したPDFを作品としてご提出ください。 ※閲覧に際して専用アカウントでのログインを要求するWeb・SNSサービスは不可です。 求める人物像 「ゲームを作りたい」という情熱を持ち続け、「ゲームの価値を高める」ために能動的に考え、 行動出来る人。 職種紹介動画 〇アプリケーションプログラマー 〇システムプログラマー 選考フロー ※内定まではオンラン完結※ ▼書類選考 ↓ ▼適性検査/オンライン面接2回 ※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓ ▼入社 続きを見る
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【通年採用】新卒採用_アーティスト(グラフィックデザイナー)職
通年採用について 通年で応募を受け付けております。 再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。 説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、 今後実施することがあれば別途ご案内いたします。 仕事内容 キャラクターや背景、視覚効果やアニメーションなど、ゲームの中のグラフィック全般を制作するのがアーティストです。いくつかの専門職に分かれ、適性と希望を考慮して配属が決まります。 応募方法 「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。 ≪エントリーシート≫(全員必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 ≪応募作品≫ ◎アーティスト用課題(必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・アーティスト用課題(PDF) DLパス:0202 ◎ポートフォリオ(全員必須) ※作品内容、作品数、作品形式は自由(映像作品なども可) ◎アニメーター職専用課題(希望者のみ必須) アニメーション作品1点以上 エントリーシートの規定 提出はPDFデータのみです。 PDF以外のファイル形式は不可とします。 PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。 ※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。 応募作品の規定/アーティスト職 ①PDFまたは画像形式の場合はJPG(推奨)/GIF のどちらかのファイル形式のみ可 PNGなど上記以外のファイル形式は不可とします 画像提出の場合は外部ストレージサービスの利用推奨 ②画像の1ファイルのデータ容量は100MB以下 ③Windows10標準の環境で閲覧可能な状態での作品 ④応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意) ⑤オンラインポートフォリオや、動画サイトを利用した作品提出も可能です。 その際は、そのサイト/ページURLを記載したPDFを作品としてご提出ください。 ※閲覧に際して専用アカウントでのログインを要求するWeb・SNSサービスは不可です。 ▼応募作品の内容について ・ポートフォリオ(全員必須) 作品内容、作品数、作品形式は自由(映像作品も可) ※使用ソフトについての説明書類、および必要に応じて作品解説(A4サイズ)をご提出ください。 ※コピー/スキャンデータ可(デッサン等) ◎専門職用課題 アニメーターの専門職採用を希望する方は、ポートフォリオに以下の専用課題を必ず入れてください。 ◎アニメーター職専用課題(希望者のみ必須) ・アニメーション作品1点以上 MidjourneyなどのAI画像生成ツールの扱いについて 以下の3項目を条件とします。 ①生成した画像を自分の作品としてポートフォリオに入れないでください。 ②生成した画像を直接使用しないで、トレースなどの間接的な使用で作成した作品をポートフォリオに入れないでください。 ③生成した画像を部分的に使用した場合、必ず作品のどの部分に使用したかの説明を記載してください(主人公以外の背景に使用、主人公以外の遠景モブキャラクターに使用、等) 求める人物像 「ゲームを作りたい」という情熱を持ち続け、「ゲームの価値を高める」ために能動的に考え、 行動出来る人。 ※エンバイロメントアーティスト、シネマティックアーティスト(フェイシャル)を目指している方、大歓迎! 職種紹介動画 コンセプトアーティスト エンバイロメントアーティスト(背景モデリング) キャラクターモデリングアーティスト ビジュアルエフェクトアーティスト(VFX) UIアーティスト シネマティックアーティスト 選考フロー ※内定まではオンラン完結※ ▼書類選考 ↓ ▼適性検査/オンライン面接2回 ※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓ ▼入社 続きを見る
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