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ゲームデザイナー/Game Designer
業務内容/Work Responsibilities ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の業務が加わります。 ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 ゲームデザイナーに対するマネージャー業務 Designing every aspect of our games, including battle design, level design and system design Writing documentation, including game system proposals and specifications Implementing designs, creating levels and balancing gameplay Managing schedules, maintaining quality, and overseeing designated areas of the project Senior Game Designer positions also require: Managing schedules, maintaining quality and and overseeing all facets of game design Managing of other game designers 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームを作ることが、好きでたまらない コミュニケーション能力が高い →相手の話の本質を理解し、発信することができる 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる 自分の将来に対するビジョンがある 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の能力を求めます。 自分だけにしか出来ない強みを持っている ゲーム分析力が高い メンタルが強い 論理的思考能力を持っている Passion for making games Strong communication skills, quickly comprehending intent and skillfully expressing their own thoughts A flexible approach, not inhibited by the past A strong vision for the future Senior Game Designer candidates also must have: The ability to bring something to the company no one else has Mental fortitude Logical thinking ability 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる 【シニアゲームデザイナー】 何かToolを使ってスケジュール管理ができる Familiarity with the Microsoft Office suite (Word, Excel, PowerPoint) Senior Game Designer candidates also must have: Skills with schedule management applications 歓迎するスキル・経験/Desired Skills オンラインアクションゲームの開発に従事した経験 オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験 Image editing in PhotoShop Communication skills using images 応募資格/Conditions ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方 日本語でのコミュニケーションが可能な方 【シニアゲームデザイナー】 マネジメント業務の経験がある方 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験 Game design experience and Japanese language proficiency are required for this position. Senior Game Designer candidates also require: Management experience, managing other staff as a section lead and/or contributing to a project as a manager 応募書類について/Application Materials 以下3点、すべてご提出ください。 ※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 ゲーム企画書 →ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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アプリケーションプログラマー/Application Programmer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 Implementing player, enemies, environments and UI Designing systems to control game progression Designing tools to optimize game creation Most work will involve using C++ within Visual Studio. Work is not limited to implementing design, but also calls for communicating with other staff by providing ideas and feedback on how to improve said design. Lead Application Programmer positions also require: Assuming responsibility for managing the progress and methods of fellow programmers, while working on one’s own applications 求める人材/The Ideal Candidate has… 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたいと思っている方 【リーダーポジション】 (上記に加えて)ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 The ability to utilize their own tech skills while cooperating with other staff to improve overall game quality The drive to actively contribute ideas to the game while working on their own programming Lead Application Programmer candidates must also have: The drive to take responsibility for improving quality on and finalizing a project 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【リーダーポジション】 (上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験 Programming experience, or ability equivalent to such experience Lead Application Programmer candidates must also have: ・Understanding of C++ and the tasks of a programming lead ・Management experience 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 自ら発案をしながらのプログラム業務経験 アーティストなど他の職能の方との共同作業経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 ネットワークゲームの開発経験・知識 Programming experience with active idea contribution Experience co-working with artists, workers in other sections Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience in online game development 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. 続きを見る
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アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Programmer
業務内容/Work Responsibilities ゲームの進行を制御する各種システムの制作 グラフィックスやサウンドの制御システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。 Designing systems to control game progression Designing systems for controlling graphics/sound Designing tools to optimize game creation Most work will involve using C++ within Visual Studio. Work involves developing system architecture while responding to technical requests from other staff and creating solutions to improve workflows. 求める人材/The Ideal Candidate has… 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ワークフローや作業環境の改善、ツールやシステムの作成を通してゲーム作りに貢献していきたいと思っている方 The ability to utilize their own tech skills while cooperating with other staff to improve overall game quality An interest in improving workflows and systems with new tools to aide in game development 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 自ら発案をしながらのプログラム業務経験 アーティストなど他の職能の方との共同作業経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語仕様についての知識 C++言語以外でのツール等の開発経験 グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識 ネットワークゲームの開発経験・知識 JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験 Programming experience with active idea contribution Experience co-working with artists, workers in other sections Experience in game/tool development in C++ Understanding of C++ design Experience in tool development in languages other than C++ Experience/knowledge in graphics/AI with regard to game development Experience in online game development Experience using Jenkins for CI projects or automation. 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. 続きを見る
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インフラ エンジニア/Infrastructure Engineer
業務内容/Work Responsibilities ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、クラウド上でセットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う サーバー、アセットのビルド、デプロイなどのパイプラインの設計、メンテナンスを行う ゲーム運営中の様々な問題の解決のサポートを行う Designing architecture for a server optimized for online games, along with the setup, installation, configuration, testing, and monitoring of said server Designing and maintaining a pipeline for building and deploying server and build assets Providing support for any possible live ops issues that may occur 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience Linux/Shell scriptなど含んだインフラエンジニアとしての3年以上の業務経験 Docker/Kubernetesなどの仮想化技術の理解 AWS/GCPの基本的な理解、使用経験 ビルド、デプロイワークフローの作成、メンテナンスの経験 Oracle JDK / OpenJDK上の基本的な知識 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験 円滑なコミュニケーションが可能な方 3+ years infrastructure engineering experience with Linux/Shell script Comprehension of Docker/Kubernetes and other kinds of virtualization Basic comprehension and experience with AWS/GCP Experience with the design and maintenance of build/deploy workflows Basic understanding of Oracle JDK/OpenJDK Experience with version control systems (Perforce, Git, SVN) Strong communication skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills Python/Node.jsなどのスクリプト言語の経験 ゲームの開発、運用経験 Experience in scripting languages such as Python/Node.js Game development experience Live ops experience 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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運営クライアントエンジニア/Game Client Engineer
業務内容/Work Responsibilities ゲームクライアントの実装 クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供 ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供 ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成 Game client implementation Client-server intergration, meta-game, social features, UI design Providing creative ideas for making fun games Providing optimization solutions for game design from an engineer’s perspective Designing tools to support various facets of game development 必要なスキルや経験など/Necessary Skills and Experience エンジニアとしてのゲーム開発の3年以上の経験 Visual Studio/ モダンなC++での開発経験 オブジェクト指向のデザイン、原則の理解 Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経年 不明確なことに対しても自らコミュニケーションを積極に行い、答えに近づく、チームメンバーと強調して解決する能力 3+ years engineering experience Visual Studio/Modern C++ experience Thorough comprehension of object-oriented design Experience using automated build pipelines (i.e. Jenkins) Experience with version control systems (Perforce, Git, SVN) The ability to identify issues, discuss with team members, and suggest appropriate solutions 歓迎するスキル・能力/Desired Skills Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験 AI、ネットワーク、グラフィックスなど、ゲーム作成に関する領域での専門知識、経験 Experience in 3rd party game engines like Unity3D/Unreal Engine Specialization in AI, networking, graphics, or other game development fields 応募資格/Conditions ゲーム業界経験者/日本語レベルN2相当以上 Game industry experience is required for this position. Applicants should have Japanese language proficiency at or above the JLPT N2 level. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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サーバーエンジニア/Server Engineer
業務内容/Work Responsibilities オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成 Javaを使ったゲームサーバの設計、実装 アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する Designing server architecture for online/live ops titles Designing and implementing game servers using Java Demonstrating leadership while actively communicating with engineers and other staff regarding architecture, API design, and implementation Creating solutions for possible live ops issues 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience サーバー、バックエンドのソフトウエア開発での5年以上の業務経験 Javaの専門知識 オブジェクト指向やデザインパターンの理解 REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解 Unix/Linux上でのシステムの開発経験 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験 円滑なコミュニケーション 5+ years experience with server/backend software development Strong skills in Java Solid understanding of object-oriented design principles and design patterns Experience with REST API services and comprehension of its architecture Experience designing systems in Unix/Linux Experience with version control systems (Perforce, Git, SVN) Strong communication skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills AWS、Dockerなどを用いた、インフラ関連の業務経験 SpringなどJavaのフレームワークでの業務経験 ゲーム業界での開発経験 Infrastructure experience using AWS, Docker, etc. Experience using Java frameworks such as Spring Game industry experience 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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データ分析基盤エンジニア/Data Engineer
業務内容/Work Responsibilities データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。 ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築 分析用途のユーザー行動ログの設計支援 システム運用・保守とそれに伴うシステム整備 障害発生時の対応 Providing optimal design solutions for pattern analysis systems Designing tools for analyzing user behavior Developing and maintaining live ops systems Providing support for possible interference issues 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームに強い関心がある 多様な職種のメンバーと円滑なコミュニケーションが取れる A strong passion for games The ability to communicate clearly with staff from various sections 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience Google BigQueryまたはAWSのご経験 Linux Server上での開発・運用のご経験 SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験 Google BigQuery/AWS experience Experience developing on a Linux Server Experience using SQL/shell script 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 分析環境の構築や運用のご経験 BIツールのセットアップや使用のご経験 Gitを使用した開発のご経験 Pythonを使用した開発のご経験 Analytic engineering experience Experience using/setting up BI tools Git experience Python experience 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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エンジンプログラマー/Engine Programmer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制作 ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。 Proprietary engine development Building architecture for specified systems aligning with our internal development environment Working with artists and other programmers to suggest workflow improvements and tools for our AI, animation, physics, VFX, and sound pipelines Senior Engine Programmer positions also require: Proprietary engine development and production Workflow/data pipeline production Making broad decisions regarding our proprietary engine, and overseeing the design and implementation of such decisions Beyond programming: Reviewing workflows with DCC tools, hardware integration, and various tool design, ultimately covering a wide range of subjects 求める人材/The Ideal Candidate has… 制作環境やエンジン開発に興味があり、専門的な知識や経験を有する方 効率的かつ先進的なゲーム制作環境の実現をしたいと思っている方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 Specialized experience with and an interest in engine development The motivation to improve efficiency and explore new ways to improve our development environment An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【シニア】 (上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience Senior Engine Programmer candidates also must have: Experience with Unity, Unreal Engine, Lumberyard, or other 3rd party engines 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識 【シニア】 (上記に加えて) ゲームエンジンの開発経験 DirectX、OpenGLの知識 CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Specialization in AI, physics, VFX or other game-related areas Senior Engine Programmer candidates should also have: Game engine development experience Knowledge of DirectX/OpenGL Knowledge of CPU/GPU hardward specifications 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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パイプラインプログラマー/Pipeline Programme・
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 ワークフローやデータパイプラインの制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 Participating in developing our proprietary engine Creating workflows and pipelinesWorkflow, pipeline creatoin Creating features with DCC tools Analyzing the internal development infrastructure and current projects and providing suggestions for improvement regarding workflows and the data implementation structure Communicating with artists and other programmers to improve graphic fidelity and other pipeline issues 求める人材/The Ideal Candidate has… アーティストの能力を最大限活かすことに貢献したいと思っている方 Maya、Houdiniといった3DのDCCツールにおいて専門的な知識や経験を有する方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 The drive to help artists push the limits of their artistic potential Specialized experience in 3D DCC tools, such as Maya or Houdini An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience Experience and knowledge with DCC tools such as Maya/Houdini 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 シェーダー言語を用いた開発経験、知識 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL Experience developing shaders 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 Participating in developing our proprietary engine Developing graphics features for our proprietary engine Responding to graphic-related feature requests from different projects Designing tools using DCC software Understanding internal development infrastructure and current projects to build graphical solutions that improve the visual quality of each project Working with artists on each team to achieve optimal quality for their titles, assisting in everything from devising graphics pipelines to shader development 求める人材/The Ideal Candidate has… グラフィックス表現を通じて、タイトルの魅力を最大限引き出すことに貢献したいと思っている方 グラフィックスにおいての専門的な知識や経験を有し、新しい表現に興味のある方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 An interest in bringing the highest quality visuals to our titles Specialization in graphics fields and an interest in new graphics-related technology An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 シェーダー言語を用いた開発経験、知識 Programming experience, or ability equivalent to such experience Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL Experience developing shaders 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識x Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience/knowledge using DCC tools such as Maya/Houdini 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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ビルド・テストエンジニア/Build and Test Engineer
業務内容/Work Responsibilities 自社製ゲームエンジンの制作 CI環境、自動化環境の構築 データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。 効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。 Participating in developing our proprietary engine Developing CI/automation environments Developing data analysis systems and data sharing networks Finding technical solutions to contribute to a development environment that fosters creative thinking Analyzing data collected through game development to optimize current pipelines and shape a development environment that easily processes feedback 求める人材/The Ideal Candidate has… 様々な技術を組み合わせて、業務の効率化に貢献したいと思っている方 JenkinsなどのCI環境や、Elasticsearchなどの分析エンジンに興味のある方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方 The ability to efficiently combine multiple technologies for optimal workflows An interest in CI environments with Jenkins and analytic engines like Elasticsearch An interest in researching and finding uses for new technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験 Programming experience, or ability equivalent to such experience Experience using Jenkins for CI projects or automation 歓迎するスキル・経験/Desired Skills C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 Webを用いた情報分析・共有サイトの開発経験 Experience in game/tool development in C++ Experience in tool development in languages other than C++ Experience developing information analysis systems via web analytics 応募資格/Conditions ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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エンバイロメントアーティスト/Environment Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Environment Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームにおけるエンバイロメント(背景)制作に強い興味をもっている方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 A strong interest in creating game environments A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as an environment artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験 Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験 ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験 ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識 スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 3+ years experience in environment asset creation with Maya or other DCC tools Experience with procedural applications (Houdini, Substance Designer) Experience with sculpting tools like ZBrush A deep understanding of lighting, color-grading, post effects, etc. The ability to use scripting languages in tool production Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Character Modeler positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方 主体的に動き、発信できる方 周りと協力して制作することを楽しめる方 A passion for making great games and characters A self-motivated and proactive attitude An interest in cooperating with coworkers on production 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as a character modeler Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 ハイエンドゲームの制作経験 リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力 【主な使用ツール】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter Leadership experience on past projects High-end game production experience Experience with a variety of character modeling styles (cartoon and photorealistic) The ability to imagine and create details not found in concept art Experience with our principal modeling toolset: Maya, ZBrush, Substance Painter 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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VFXアーティスト/Visual Effects Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead VFX Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームにおけるエフェクトデザインに強い興味をもっている方 新しい表現に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 A passion for making great visual effects A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as a VFX artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 Houdiniでの制作経験の有る方 Substance Designerでの制作経験の有る方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 3+ years working on visual effects in high-end game production experience Experience with video/animation production Experience in Houdini Experience with Substance Designer A wide knowledge of current games Lead VFX Artist candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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UIアーティスト/User Interface Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead UI Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 A passion for designing great user interfaces A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as a UI artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方 ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 UXの改善や改修の提案、発信のできる方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 Experience working in graphic design, motion graphics, UX design or web design 2+ years experience with UI on high-end games The ability to suggest ideas for improved UX A wide knowledge of current games Lead UI Artist candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Cinematic Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム、映像業界でのレイアウト、アニメーション(カメラ、ボディ、フェイシャル)、プリビズ制作に興味のある方 ライティング、レンダリング、コンポジットなどの映像制作経験者 ゲーム、映画、舞台など演出に興味・関心のある方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 An interest in layout, animation (camera/body/facial) and previz production for games and movies Experience in lighting/rendering/composite work in video production An interest in games, film, or theater A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as a cinematic artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験 Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験 人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験 ジャンル問わず演出制作経験 スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 Experience working in animation with Maya/MotionBuilder or other DCC tools Post-production experience or lighting/rendering/composition with Premiere, After Effects, or similar tools Rigging experience for people (body or facial) and/or animals Video direction experience Experience with tool design through scripting languages Lead Cinematic Artist candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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コンセプトアーティスト/Concept Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Concept Artist positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 A wide interest in various types of games and art styles A self-motivated and proactive attitude The ability to communicate effectively with other team members An active interest in researching new ways to create visual designs and technology 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル The ability to contribute to game development as a concept artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験がある方 3DCGの経験がある方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 Experience with various art styles, ranging from photorealism to anime 3DCG experience A wide knowledge of current games Lead Concept Artist candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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アニメーター/Animator
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project Lead Animator positions also require: Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方 ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方 A strong passion and unique vision for making games The ability to create in-game animation, both by hand and by editing motion capture data The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment Applicants new to the games industry should explain their reason for wanting to work in games. 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル Ability to contribute to game development as a animation artist Basic Japanese conversational skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験 人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験 Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験 MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験 モーションキャプチャーデータの編集経験 プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験 英語のマニュアルを理解できる語学力 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 Experience with DCC tools, such as MotionBuilder or Maya Experience rigging humans and/or animals Development experience in Unreal Engine 4, Unity or similar game engines Experience scripting using MEL or Python Motion capture editing experience Experience designing animation workflows or pipelines for projects The ability to read and comprehend English manuals Lead Animator candidates should also have: Management experience on previous projects 応募資格/Conditions 【必要なスキルや経験】 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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キャラクターモデリングTA/Character Modeling Technical Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Character Modeling TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking initiative to find and solve problems Senior Character Modeling TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様々な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか) Maya等のDCCツールについて深く理解している シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる 制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える Experience in character modeling for games or TV/movies Extensive knowledge of Maya and other DCC tools An understanding of shaders The ability to suggest clear methods of improvement for visual quality and performance The ability to structure an appropriate workflow/pipeline that fits our current production environment 歓迎するスキル・経験/Desired Skills サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える リグに関する知識や制作経験がある PhysXなどの物理エンジンに関する知識がある MELやPython等でプラグインを作成できる The ability to create materials in Substance Designer Rigging knowledge/experience Knowledge of physics engines such as PhysX, etc. The ability to create plugins with MEL or Python 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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エンバイロメントTA/Environment Technical Artist
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Environment TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking intiative to find and solve problems Senior Environment TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術に対して強い興味があり、開発業務において柔軟な対応力を発揮できる方 さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience MELやPython等でスクリプト・ツールを作成したことがある Maya等のDCCツールを使用してCG制作を経験したことがある 高品質なグラフィックを実現するための知識・技術がある Experience creating tools with MEL/Python Development experience using Maya and other DCC tools The knowledge and technical ability to create stunning visuals 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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アニメーションTA(アーティストタイプ)/Animation Technical Artist (Art Focus)
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Animation TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking intiative to find and solve problems Senior Animation TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience スクリプト、DCCツール類への深い理解 アニメーション表現への興味 プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力 Extensive knowledge of scripting languages and DCC tools An interest in animation Communication skills to facilitate discussion between artists and programmers 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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アニメーションTA(プログラマータイプ)/Animation Technical Artist (Programming Focus)
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them. Lead Animation TA positions also require: ・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project ・Taking intiative to find and solve problems Senior Animation TA positions also require: Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within our company 求める人材/The Ideal Candidate has… 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others The ability to solve various technical issues flexibly and quickly 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience 3D空間での物体制御を行う為のプログラミング、数学に対する深い知識 プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力 Extensive knowledge of handling objects in a 3D space with programming and mathematics Communication skills to facilitate discussion between artists and programmers 応募資格/Conditions テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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テクニカルアーティスト/Technical Artist
業務内容/Work Responsibilities ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に興味のある方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 環境整備や技術選定などに関心のある方 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム開発でのアセット制作経験 ゲーム開発で担当する分野での専門知識 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ゲーム開発でのテクニカルアーティスト業務経験 応募資格/Conditions 日常会話レベルでの日本語能力 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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ミュージックコンポーザー/Music Composer
業務内容/Work Responsibilities ●楽曲制作 ●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用) DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。 必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。 実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。 音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。 Creating in-game music using a DAW Handling live recordings for music, when required by the project Implementing music, primarily with Wwise Suggesting the modal tone for each scene of the game 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 A passion for game sound The drive to work with other staff to make enjoyable games, using their own unique abilities The desire to improve overall game quality by using their own skills and cooperating with other staff An interest in researching and using new sound technology and equipment to improve the production pipeline 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 The ability to create quality music using a DAW (Nuendo, etc) Lead Music Composer positions also require: Experience using Wwise to implement sound, doing sound direction, or managing sound outsourcing schedules 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 楽器の演奏経験が豊富な方 譜面作成の知識や経験が豊富な方 Substantial experience playing a musical instrument The ability to compose with sheet music 応募資格/Conditions ミュージックコンポーザーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as a musical composer. 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 Japanese language proficiency is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの (映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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サウンドデザイナー/Sound Designer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作 ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用) 社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。 ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 Creating sound for player, enemies, user interfaces, and other in-game elements Implementing sound effects in-game, primarily with Wwise Finding appropriate sounds from our internal sound library or foley recordings, processing them for use in-game, and implementing them with Wwise or other middleware Communicating with other staff to provide ideas and feedback on how to improve our sound design 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 A passion for game sound The drive to work with other staff to make enjoyable games, using their own unique abilities The desire to improve overall game quality by using their own skills and cooperating with other staff An interest in researching and using new sound technology and equipment to improve the production pipeline 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 The ability to create quality sound effects using a DAW (Nuendo, etc) and digital audio editors Lead Sound Designer positions also require: Experience using Wwise to implement sound, doing sound direction, or managing sound outsourcing schedules 歓迎するスキル・経験/Desired Skills フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方 Substantial experience with foley and/or field recording 応募資格/Conditions サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 業界未経験者可 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as a sound designer. Japanese language proficiency is required for this position. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作においてご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの (MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. 続きを見る
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プロデューサー/Producer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。 品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。 Managing quality, budget and publisher relations for projects in development 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験のある方 多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方 作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方 海外パブリッシャー様とのお取引経験がある方は優遇させて頂きます。 Experience working on a game to completion The ability to think carefully and flexibly in any situation Passion for making commercial products out of creative work, and selling those products Experience with, or at least interest in, working with international publishers 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上 日常会話が出来る程度の日本語レベル 2+ years managing production lines on game development Basic Japanese communication skills 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発プロジェクトの予算立案 ゲーム開発プロジェクトの予算管理 パブリッシャーとの予算交渉 プロデューサーとしてゲームをリリースした経験 Experience planning game budgets Experience managing project budgets Experience negotiating budgets with publishers Experience releasing a game as a producer 応募資格/Conditions ゲーム業界経験者かつ上記【必要なスキル・経験】を有する方 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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プロジェクトマネージャー/Project Manager
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。 最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。 プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化 スケジュールの組立て、進捗管理 リスク検討、把握、解決 社内の他部署との連携、調整業務 プロジェクト管理手法の検討 顧客企業・発注先企業との折衝 Helping a project’s producer run the project, specifically with regards to managing the development schedule Keeping the complex development process running smoothly by adding transparency to development progress and ensuring pipelines are behaving as intended 求める人材/The Ideal Candidate has… 正確な情報の取扱と正確なアウトプットができる方 プロジェクトを円滑に進めるためのワークフローを提案、推進させられる方 社内外を問わず折衝ができる方 予算やスケジュールといった数値を扱う資料作成能力の高い方 The ability to organize and accurately output information The ability to develop and maintain workflows that allow development to proceed smoothly Strong communication and negotiation skills with staff both inside and outside the company A dedication to continually pushing the project towards further improvement and challenging others to not be complacent Skill with large amounts of numeric data, such as budgets and schedules 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方 日常会話が出来る程度の日本語レベル エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成 Experience as either at least a project manager or assistant producer in an entertainment industry Game development experience and an interest in a management-related role Basic Japanese conversational skills Familiarity with the Microsoft Office suite (Excel, Word, Powerpoint) 歓迎するスキル・経験/Desired Skills JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用 ソーシャルゲーム業界でディレクター経験 ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験 自分の考えをロジカルに言語化できる チームマネージメント、リーダー業務経験 The ability to use JIRA and other team management tools Conditions 応募資格/Conditions 上記【必要なスキル・経験】を有する方。 ゲーム業界未経験者可。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved. 続きを見る
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エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager
業務内容/Work Responsibilities ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する スタッフのキャリアアップをサポートする 円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる ・Managing a team of programmers for game development and operation ・Proactively working to maximize overall team productivity and results needed for the game release and stable game operations ・Supporting the career development of staff members ・Striving for smooth communication, listening to staff, and sharing information 求める人材/The Ideal Candidate has... スタッフに適切なコーチングを行うためのソフトウエア開発のスキルを持っている 個人ではなく、チームとしての生産性、成果を志向できる 積極的に問題解決に向けての活動ができる ・The software development skills to train staff appropriately ・The ability to be oriented toward productivity and results as a team, not as an individual ・The ability to be proactive and problem-solving oriented 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience 3年以上のチームマネージメントの経験 ゲーム開発、もしくはゲーム運営でのプログラマとしての5年以上の経験 Visual Studio/ モダンなC++での開発経験 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験 ・At least 3 years of experience in team management ・5 or more years of experience as a programmer in game development or game management ・Experience with Visual Studio/ Modern C++ ・Experience with version control such as Perforce, Git, SVN, etc. 応募資格/Conditions 10年以上のゲーム開発経験 ・10 or more years of game development experience 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. 続きを見る
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リードプログラマー/Programmer Lead
業務内容/Work Responsibilities コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる 技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う 他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する ・Leading a team of programmers in the development of console/PC or mobile games ・Providing technical leadership in order to successfully carry out the release and the operation of the game ・Working as a team to improve technology, productivity, and the development environment ・Proactively solving problems in collaboration with other specialists ・Selecting and designing appropriate technologies for the project and ensuring the completion of a stable game ・Solving various technical problems in the project 求める人材/The Ideal Candidate has.. プロジェクトの技術的な決断をするための高い技術力を持っている ネットワークゲーム/サーバー開発の知識、経験がある 技術力だけでなく、コミュニケーションをとりながらチームとして課題解決を行える ・A high degree of technical skill for making technical decisions for projects ・Knowledge and experience in network game/server development ・Not only technical skills, but also the ability to communicate and solve problems as a part of a team 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience クライアントもしくはサーバープログラマとして10年以上のゲーム開発経験 MMO/MOなど、リアルタイム性の高いオンラインゲームの開発経験 Visual Studio/モダンなC++での開発経験 オブジェクト指向のデザイン、原則の理解 Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験 ・More than 10 years of game development experience as a client or server programmer ・Experience in development of highly real-time online games such as MMO/MO titles ・Experience in Visual Studio/ Modern C++ development ・Understanding of object-oriented design and principles ・Experience with build pipelines and automation using Jenkins, etc. ・Experience with version control such as Perforce, Git, SVN, etc. 歓迎するスキル・経験/Desired Skills Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験 ・Experience with game engines such as Unity3D/Unreal Engine 応募資格/Conditions 10年以上のゲーム開発経験 ・10 or more years of game development experience 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. 続きを見る
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アートディレクター
業務内容 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、 工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。 プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。 市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。 求める人材 広い視野からアートに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方。 大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方。 チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方。 チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方。 最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方。 客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方。 必要なスキル・経験 プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。 職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。 アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。 3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。 応募資格 コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験を持っていること。 一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと。 日本語でのコミュニケーションが可能であること 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 続きを見る
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オーディオプログラマー/ Audio Programmer
業務内容/Work Responsibilities ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisua lStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 ・Creating background music and sound effects in games and creating sound effects systems ・Integrating game engines and audio middleware ・Creating tools to support production (audio-related) This role will mainly utilize the C++ language on Visual Studio. When creating game features, this role will need to ensure to not only to bring the game features to life, but also to come up with ideas and proposals to make the game more interesting, and to communicate with various specialists in order to achieve this goal. Leader Position The main responsibility of this position (in addition to the above) is to manage the work progress of other staff members and to also manage implementation of resources, while being involved in the role’s own responsibilities in the development of the game. 求める人材/The Ideal Candidate has... ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、さまざまなスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方 ・A passion for game sound ・The desire to make the game more interesting by utilizing their own skillset and collaborating with various specialists ・An interest in contributing to the quality and completion of games in a position of responsibility ・An interest in new sound technologies and equipment, and the ability to keep up to date with improvements in the production environment ・The desire to come up with ideas and suggestions to make the game more interesting while programming 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 サウンドに関わる研究、開発経験 【リーダーポジション】 (上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験 ・Experience working with programming languages, or knowledge of programming languages at the same level ・Experience in research and development related to sound Leader position (In addition to the above) Knowledge of C++ language specifications/Experience in leadership, production management, and staff management 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 音声信号処理技術を利用した研究、開発経験 ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験 オーディオプラグインを作成した経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 ・Experience in research and development using audio signal processing technology ・Experience developing sound systems for game engines ・Experience in creating audio plug-ins ・Experience developing games and tools in C++ language ・Experience developing tools and other tools in languages other than C++ 応募資格/Conditions オーディオプログラマーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 Must possess skills that can be applied to game production as an audio programmer. No experience in the game industry is required. 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation 続きを見る
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情報システム部門スタッフ
業務内容 業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発 社内ITシステムの企画・設計・構築・運用 オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守 各種クラウドの企画・設計・構築・運用 ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守 申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等) 各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応 IT統制対応 各種セキュリティ対応 求める人材 社員を顧客としてサービスを提供できる方 環境や変化に対して柔軟に対応できる方 関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方 身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方 必要な経験・スキル 社内ポータル(SharePoint)の企画・設計・構築・運用・保守経験 ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験 Office365、Slack、JIRAのクラウドツール、グループウェア管理経験 高いコミュニケーション能力・行動力 歓迎する経験・スキル Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験 オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験 アプリケーションの開発経験(言語不問) データベース(RDB)の知識 SharePointワークフロー構築経験 応募資格 ゲーム業界未経験者可 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 続きを見る
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障害者採用
障害者採用について プラチナゲームズでは障害者採用を行っております。 募集職種と待遇・応募・選考方法、選考基準は通常の中途採用と同一になりますが、個別の困りごとに応じて、対話と合意により形成された「合理的配慮」を行います。また、勤務時間や勤務形態も、障害の程度と状況等を相談のうえ、決定いたします。前向きに挑戦していきたいという意欲をお持ちの方のエントリーをお待ちしております。 続きを見る
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経理スペシャリスト(国際会計)
業務内容 ゲーム会社における国際会計基準による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。 【主な業務】 月次/四半期/年次財務諸表のIFRSベースでの報告業務 国際会計基準に基づく会計上の論点整理、経理計上プロセスの設計・検討、システム対応等 求める人材 会社のビジョンに共感できる方 前例や理想に固執しすぎることなく、柔軟性を持って対応できる方 新しいことや変化を前向きに捉えられる方 相手を尊重したコミュニケーションがとれる方 自分の業務・部署外のことにも広く目を配り、当事者意識を持てる方 必要な経験・スキル 海外の親会社又は子会社との間での連結パッケージを使用した業務経験 日商簿記2級以上の資格 または同等以上の知識・スキル 歓迎する経験・スキル IFRS会計業務経験 会社法監査の対応経験 上場企業での経理経験 連結決算対応経験 マネジメント経験 ビジネスレベルの英語力 ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 続きを見る
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英文経理スタッフ
業務内容 ゲーム会社における英文による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。 【主な業務】 月次/四半期/年次財務諸表の英文での報告業務 会計・税務に関わる英語によるコミュニケーション 求める人物像 会社のビジョンに共感できる方 前例や理想に固執しすぎることなく、柔軟性を持って対応できる方 新しいことや変化を前向きに捉えられる方 相手を尊重したコミュニケーションがとれる方 自分の業務・部署外のことにも広く目を配り、当事者意識を持てる方 必要な経験・スキル 英文の財務諸表を使用した業務経験 ビジネスレベルの英語力(読み書き) 日商簿記2級以上(ないし同等以上の知識・スキル) 歓迎する経験・スキル IFRS会計業務経験 会社法監査の対応経験 ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 続きを見る
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セールスアナリスト、ライブサービス運営管理マネージャー/Sales Analyst/Live Service Operations Manager
業務内容/Work Responsibilities ライブサービス型タイトルを含む、当社からの自社IPタイトル展開において、販売予測を策定してPDCA素早く回していく Facebook、LINE、Twitter、Instagram、Tik Tok などのソーシャルメディアを含むマーケティング施策と、販売実績との結果分析に基づいて、次の施策と販売予測を適宜組む 開発と連携して、必要な開発側の施策の検討/提案を随時行う 発売前段階から、開発と組み、販売目標達成のための施策を開発に組み込む検討提案を行う 日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンド、ライブサービストレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる 必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う Endeavoring to improve title sales through rapid rotation of PDCA cycles and analysis of sales forecasts and KPIs for PlatinumGames-owned IP titles, including live service titles Carrying out marketing activities including social media such as Facebook, LINE, Twitter, Instagram, Tik Tok and more; measuring and analyzing their effectiveness through comparison with sales actuals, then formulating and implementing improvement measures derived from the results Continuously collaborating with development teams from a title’s pre-launch phase to post-launch phase, and reviewing/proposing measures as needed to achieve sales targets Keeping up to date with social media and international live service trends, and linking them to your own activities Collaborating, negotiating with, and supervising deliverables from external vendors as needed 求める人材/The Ideal Candidate has… ゲーム・エンターテインメント業界やテック業界での業務経験 販売分析業務、とりわけライブサービス型分析業務が得意な方 強いオーナーシップと自主性や変化を楽しむ事のできる柔軟性を持っている方 販売―開発間におけるコミュニケーション能力が高い方 Experience working in the gaming, entertainment or tech industry Strong sales analysis skills, especially analysis for live service content Strong initiative and a sense of responsibility, with a positive attitude to and enjoyment of change Solid communication skills between sales teams and development teams 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience PC基礎スキル(Word、Excel、PowerPoint) 社会人経験おおむね3年程度以上 Fundamental PC skills and MS Office suite proficiency (Word, Excel, PowerPoint, etc.) At least 3 years of professional experience 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 各地域・国のセグメンテーション毎の顧客トレンドやソーシャルメディアに精通している ライブサービス型タイトルの分析経験がある Familiarity with customer trends and social media for each regional/country segmentation Experience in analyzing live service titles 応募資格 特になし 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) Resume, including a recent photograph A document explaining your work history, formatted at your discretion If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities. 続きを見る
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ライティングアーティスト/Lighting Artist
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 必要なスキル・経験 ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 歓迎するスキル・経験 MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験 レンダリングやコンポジットの知識や実務経験 シェーダーやポストプロセスについての知識 実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 続きを見る
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法務担当
業務内容 ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。 【主な業務】 業務委託契約、ライセンス契約、NDAなど契約書の作成・修正、審査及び交渉(英文契約あり) 特許、商標、意匠等の知的財産権の出願・管理、弁理士との連携 各種規約の作成及び改訂 ゲームの開発及びサービス提供過程における事業部からの各種法務相談、調査、論点整理、当社顧問弁護士との連携 社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有 当社の事業に関連する法令への対応業務(個人情報保護対応(海外法対応を含む)、資金決済法、特定商取引法、景品表示法、下請法など) 訴訟対応等 求める人材 • 法務業務を通じて、会社の成長を共に支えていく意欲をお持ちの方 • 会社のビジョンに共感できる方 • 問題解決マインドのある方 • 前例や理想に固執し過ぎることなく、柔軟性を持って対応できる方 • 新しいことや変化を前向きに捉えられる方 • 相手を尊重したコミュニケーションがとれる方 • 自分の業務・部署外のことにも広く目を配り、当事者意識を持てる方 必要な経験・スキル 企業もしくは組織内で法務関連業務の経験(3年以上) 大卒程度の英文読解能力 歓迎する経験・スキル ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験 弁護士資格 ビジネス実務法務検定 ビジネスレベルの英語力 その他、法務関係の資格 応募資格 学歴:大卒以上 上記の「必要な経験・スキル」をお持ちの方 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考について 書類(履歴書、職務経歴書)→ 適性テスト→筆記試験・一次面接 → 最終面接 ※筆記試験(30分):英文和訳 ※面接と試験は、現在すべてWEB(ZOOM)で行っております。 続きを見る
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リードテクニカルアーティスト
業務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 求める人材 ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 環境整備や技術選定などに関心のある方 必要なスキル・経験 ゲーム開発でのアセット制作経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ゲーム開発でのアーティストリード業務経験 応募資格 ビジネスレベルでの日本語能力 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 続きを見る
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エンジンリードプログラマー/ Lead Engine Programmer
業務内容/Work Responsibilities 担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲームで 実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。 チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。 ゲーム開発チームからのヒアリング ヒアリング内容をもとに設計 タスク分解、および担当者へのアサイン 実装 プロジェクトで発生する問題のフォローアップ The Lead Engine Programmer will be responsible for the design, completion, and quality of the work for their area in the project (AI, Graphics, CI, etc.). This role will also need to perform hearings with the game development team to gauge pertinent requests for the game, formulate a design policy, and break down the related tasks. Assigning tasks to the entire team, determining the order of task priority in collaboration with the project management specialists, and closing the project are also the responsibilities of this role. ・Hearings to the game development teams ・Creating designs based on the content of the hearings ・Decomposing tasks and assigning efforts to the teams ・Implementation ・Following up on issues that arise in the project 求める人材像/The Ideal Candidate has... ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 クオリティの高い・高速な・開発のしやすいエンジンの実現に貢献できる方 ・A strong interest in game engine development ・Willingness to lead engineers and contribute as a team ・Ability to contribute to the realization of high quality, high speed, and easy-to-develop engines 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience C++言語を用いた実務経験 アプリケーションの設計・実装経験 業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ・Experience with C++ language ・Experience in application design and implementation ・Japanese language proficiency sufficient for solid communication regarding the actual work 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ソフトウェア開発でのリーダー経験 ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験 ゲーム開発技術における専門知識 ・Leadership experience in software development ・Experience developing games, game engines, and middleware, etc. used in games ・Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions 特になし None 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation 続きを見る
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エンジンテクニカルマネージャー/ Engine Technical Manager
業務内容/Work Responsibilities ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。 ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理 ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定 ゲームエンジン開発における外部発注の管理 プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ プロジェクトで発生する問題のフォローアップ The Engine Technical Manager will, in the course of game engine development, manage the schedules of engineers, formulate implementation policies, manage orders to external vendors, and coordinate project schedules. In addition to managing engineers, the Engine Technical Manager will also be responsible for the role’s own implementation efforts. ・Managing the schedules of engineers in game engine development ・Establishing implementation policies in the area of game engine development ・Managing orders to external vendors for game engine development ・Coordinating project schedules ・Following up on issues that arise in the project 求める人材/The Ideal Candidate has... ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 成果を出すために必要なコミュニケーションができる方 「ゲームプロジェクトのためにエンジンを開発すること」に賛同して頂ける方 ・Has a strong interest in game engine development ・Willingness to lead engineers and contribute as a team ・The ability to communicate with others in order to achieve results ・The understanding of the concept of "developing engines for game projects" 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験 ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験 C++言語を用いた実務経験 業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ・Management and leadership experience in software development ・Experience in project management of engineers in software development ・Experience with C++ language ・Japanese language proficiency sufficient for solid communication regarding the actual work 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験 ゲーム開発技術における専門知識 ・Experience developing games, game engines, and middleware, etc. used in games ・Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions 特になし None 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation 続きを見る
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エンジンプロジェクトマネージャー
業務内容 ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 ゲームエンジン開発における エンジニアのスケジュール管理 外部発注の管理 スケジュールの擦り合わせ プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ 求める人材 ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 様々な職種の方とコミュニケーションができる方 進行管理・完成について責任感のある方 必要なスキル・経験 ソフトウェア開発における マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験 C++言語を用いた実務経験 業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発に関する幅広い知識 プロジェクトマネージメントに関する知識 応募資格 特になし 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 続きを見る
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ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
業務内容/Work Responsibilities ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。 ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装 ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ The Game System Engineer will implement game production flows and game-specific systems within game development. In addition, this role will coordinate the production flow in her/his project and will communicate with the engine developers. ・Implementing game production flows and systems in the areas of game development for the project ・Proposing and coordinating the addition of engine functions in game development of the project 求める人材/The Ideal Candidate has... ゲームの内容を理解し、それを実現するためのフローやシステムを実装することにやりがいを感じる方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ゲーム制作に関する技術について興味、関心のあるか ・An understanding of the game content and a sense of challenge in implementing the flow and systems to make the content come to life ・Appropriate communication ability to realize what is necessary for game production ・An interest in technology related to game production 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験 Experience in production flows and system implementation in game production 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発技術における専門知識 Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions 日常会話レベルでの日本語能力 Daily conversation level or greater Japanese language proficiency 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation 続きを見る
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テクニカルディレクター/Technical Director
業務内容/Work Responsibilities ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。 プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。 ゲーム開発における制作フローの構築 ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ In the development effort of game projects, this role will be responsible for the game production flow, system design, and management of requests for additional engine functions. This position will support the project leader and the candidate will be responsible for what needs to be realized/created. ・Establishing production flows in game development ・Managing requests for additional engine functions for game development 求める人材/The Ideal Candidate has.. ゲームの内容を理解し、それを実現するために必要なものを考え、実現化していくことにやりがいを感じる方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ゲーム制作に関する技術に関して強い興味、関心を持っている方 ・The ability to understand the contents of the game, think about what is necessary to realize the game, and find it rewarding to make this happen ・Ability to communicate appropriately in order to realize what is necessary for game production ・A strong interest in technology related to game production 必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験 ・Experience in game development related to the development of production flows 歓迎するスキル・経験/Desired Skills ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験 ゲーム開発技術における専門知識 ・Experience as a technical lead in game development ・Expertise in game development technologies 応募資格/Conditions ビジネスレベルでの日本語能力 Business level or greater Japanese language proficiency 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 ・Resume (must have photo attached) ・Curriculum Vitae (free format) →If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now. ・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation 続きを見る
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マッサージ師
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