業務内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。
- ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
- ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ
求める人材
- ゲームの内容を理解し、それを実現するためのフローやシステムを実装することにやりがいを感じる方
- ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方
- ゲーム制作に関する技術について興味、関心のあるか
必要なスキル・経験
ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発技術における専門知識
応募資格
日常会話レベルでの日本語能力
応募書類について
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 設立 | 2006年2月 |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
| 代表取締役 | 稲葉 敦志 |
| 資本金 | 15億500万円 |
| 所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
| 従業員数 | 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) |
| 主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 『NINJA GAIDEN 4』 ***** |