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【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator

  • 正社員

プラチナゲームズ株式会社 の求人一覧

自社開発タイトルにおいて、アニメーション制御の技術面を中心に、
アーティストやエンジニアと連携し、ゲームプレイや演出に
直結する高品質なアニメーション表現の実現を支えるポジションです。

業務内容

  • Unreal Engine 5におけるControl RigやAnimation Blueprintを活用した
     IK/FullBody IK等のアニメーション制御設計・実装
  • Gameplayに必要なアニメーション表現の要件整理および実装支援
     (演出と技術のバランス設計)
  • アニメーター・キャラクターアーティスト・エンジニアと協
     力したアニメーション制作パイプラインの構築・改善
  • プロシージャルアニメーションの設計および技術検証
  • アニメーション技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開の検討

求める人材

  • アニメーションに関する最新技術を牽引していく役割になります

 ┕アニメーションの制御や仕組みに強い関心があり、
  技術と表現の両面から制作に関わりたい方
 ┕アーティストとの協業を通じて、
  課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方
 ┕チームの立ち上げ期において、自ら考え、
  手を動かしながら仕組みを整えていける方

必要なスキル・経験

  • Unreal Engine 5を用いた開発経験
      └ 特に Control Rig、Animation Graph、IK制御などの
       アニメーション関連機能の実務経験
  • キャラクターのリギングに関する一定の知識を有し、
     MayaやMotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作フローへの
     実務的な関与経験
  • 3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
  • FullBody IKや物理挙動に関する基礎知識

歓迎するスキル・経験

  • Pythonを用いたツール/スクリプト開発経験(Maya/MotionBuilder/UE向け)
  • ゲームAI(例:行動制御、ナビゲーション、アニメーション遷移ロジック等)に
     関する開発経験
  • 機械学習を活用したアニメーション技術に対する興味・知見

応募資格

【必要なスキルや経験】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

No games industry experience is required for this position.

応募書類について

  • 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
  • 職務経歴書 (書式自由)
    →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
  • 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)

選考プロセスについて

選考は、以下の過程で行います。

・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談

書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。

※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

職種 / 募集ポジション 【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator
雇用形態 正社員
給与
応相談
年俸制(12分割) 
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
勤務地
  • 1010062  東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
    地図で確認
  • 5316108  大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト 8階
    地図で確認
(雇入れ直後)
応募時に希望勤務地を選択いただきます。
選考を通じて勤務地を決定いたします。
(変更の範囲)
本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
勤務時間/Work Hours
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
諸手当/Allowances and Stipends
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当
※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
休日休暇/Holidays and Leave
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇  ※年間休日130日(2025年度実績)
退職金/Retirement Pay
あり(退職金規定に基づき支給)
定年制/Mandatory Retirement Age
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)
社会保険/Social Insurance
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
福利厚生制度/Benefits
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度 
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください
備考/Remarks
試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
年俸改定 年1回(1月)
ハイブリッド勤務について
基本的には週2回は出社。
具体的な出社日や出社回数はプロジェクトやプロジェクトの状況に応じ柔軟に対応いたします。
会社情報
会社名 プラチナゲームズ株式会社
設立
2006年2月
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング
代表取締役
稲葉 敦志
資本金
15億500万円
所在地
本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 
   梅田スカイビル タワーウェスト8階

東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水)
    
福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区)
従業員数
250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在)
主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『BAYONETTA(ベヨネッタ)』
『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』
『The Wonderful 101: Remastered』
『ベヨネッタ3』
『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』
『NINJA GAIDEN 4』
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