アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
業務内容
【ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます。】
メンバークラス
- Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)
- ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
- IKなどを用いた補正処理の実装
- アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
- アニメーター・エンジニアとの仕様調整
シニアクラス
- Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等) - ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
- アニメーションパイプラインの構築・最適化
- プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
- 技術課題の特定および解決方針の策定
- チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
求める人材
- アニメーションを「仕組み」として捉えることに興味がある方
- 技術と表現の両方に関わりたい方
- チームで課題解決に取り組める方
本ポジションは、アニメーション制作(手付け)を主業務とするポジションではなく、
ゲーム内での動作や挙動を成立させるための制御・実装に関心があり、
技術面からアニメーションに関わりたい方向けのポジションです。
必要なスキル・経験
- アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む)
- ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験
- リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解
- 技術分野(スクリプト・ロジック等)への関心がある方
歓迎するスキル・経験
- アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験
(Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む) - Animation Blueprint / IK / Control Rig 等の実装経験
- キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解
- コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
- FullBody IK / プロシージャルアニメーションの実装経験
- Python等によるツール開発経験
- ゲームAIや挙動制御との連携経験
- 技術的リード経験
応募書類について
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
| 職種 / 募集ポジション | 【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | (雇入れ直後) 応募時に希望勤務地を選択いただきます。 選考を通じて勤務地を決定いたします。 (変更の範囲) 本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。 |
| 業務内容 | (雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務 |
| 勤務時間/Work Hours | 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) |
| 諸手当/Allowances and Stipends | 通勤手当(月額20,000円/年俸に含む) 固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む) 割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当) 引越手当 ※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。 子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円) |
| 休日休暇/Holidays and Leave | 完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績) |
| 退職金/Retirement Pay | あり(退職金規定に基づき支給) |
| 定年制/Mandatory Retirement Age | あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) |
| 社会保険/Social Insurance | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり |
| 福利厚生制度/Benefits | 財形貯蓄制度(利子補給あり) 養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機) メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社 社内マッサージ施術 社内サークル活動助成制度 宅配弁当補助制度(1食230円) 慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください |
| 備考/Remarks | 試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) 年俸改定 年1回(1月) |
| ハイブリッド勤務について | 基本的には週3回は出社。 ※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、 残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。 ※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。 ※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。 |
| 年俸イメージ | メンバークラス(経験1〜5年想定):350万〜 シニアクラス(リード経験あり想定):600万〜 |
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 設立 | 2006年2月 |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
| 代表取締役 | 稲葉 敦志 |
| 資本金 | 15億500万円 |
| 所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
| 従業員数 | 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) |
| 主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 『NINJA GAIDEN 4』 ***** |