業務内容
・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定
求める人材
- チームとのコミュニケーションを大切にし、プロジェクト全体への貢献を考えられる方
- 自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方
- ゲームまたはリアルタイムの経験は無いがゲーム業界への転向に熱意がある方
必要なスキル・経験
- ・DCCツールを用いたリギング経験
・スキニングの実務経験(3年以上を推奨)
・Mayaでのリギング実務経験(3年以上を推奨) - 解剖学・アニメーションの理解と実践
・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験
・アニメーターが使いやすいリグ設計の実務経験 - リギングツールの開発
・Mayaでのリギングツール開発経験(Python / MEL) - リード経験(業界問わず)
・プログラマーやアーティストと円滑に連携できるコミュニケーションスキル
・プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築経験
歓迎するスキル・経験
- モーションキャプチャーを使用したプロジェクトでの実務経験(MotionBuilder含む)
- フェイシャルリグ、布や髪などのセカンダリモーションに対応したリグの構築経験
- ゲームエンジンへの理解(Unreal EngineまたはUnityへのリグデータ出力、および動作確認経験)
- mGearなどのモジュール式リグの使用、設計、導入経験
- C++ / Maya APIを使用したプラグインやツール開発経験
- Bifrostの使用経験
応募資格
【必要なスキルや経験】
ゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
※Unreal Engineでの開発経験を優先します
応募書類について
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - 自身のスキルをアピールできる作品
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
| 職種 / 募集ポジション | 【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | (雇入れ直後) 応募時に希望勤務地を選択いただきます。 選考を通じて勤務地を決定いたします。 (変更の範囲) 本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。 |
| 業務内容 | (雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務 |
| 勤務時間/Work Hours | 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) |
| 諸手当/Allowances and Stipends | 通勤手当(月額20,000円/年俸に含む) 固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む) 割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当) 引越手当 ※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。 子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円) |
| 休日休暇/Holidays and Leave | 完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績) |
| 退職金/Retirement Pay | あり(退職金規定に基づき支給) |
| 定年制/Mandatory Retirement Age | あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) |
| 社会保険/Social Insurance | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり |
| 福利厚生制度/Benefits | 財形貯蓄制度(利子補給あり) 養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機) メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社 社内マッサージ施術 社内サークル活動助成制度 宅配弁当補助制度(1食230円) 慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください |
| 備考/Remarks | 試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) 年俸改定 年1回(1月) |
| ハイブリッド勤務について | 基本的には週2回は出社。 具体的な出社日や出社回数はプロジェクトやプロジェクトの状況に応じ柔軟に対応いたします。 |
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 設立 | 2006年2月 |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
| 代表取締役 | 稲葉 敦志 |
| 資本金 | 15億500万円 |
| 所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
| 従業員数 | 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) |
| 主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 『NINJA GAIDEN 4』 ***** |