業務内容/Work Responsibilities
- ゲームデザイン全般
-バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど - 企画書・仕様書などの書類作成業務
- レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
- 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
【シニアゲームデザイナー】
上記に加え、以下の業務が加わります。
- ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
- ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
- Designing every aspect of our games, including battle design, level design and system design
- Writing documentation, including game system proposals and specifications
- Implementing designs, creating levels and balancing gameplay
- Managing schedules, maintaining quality, and overseeing designated areas of the project
Senior Game Designer positions also require:
- Managing schedules, maintaining quality and and overseeing all facets of game design
- Managing of other game designers
求める人材/The Ideal Candidate has…
- ゲームを作ることが、好きでたまらない
- コミュニケーション能力が高い
→相手の話の本質を理解し、発信することができる - 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる
- 自分の将来に対するビジョンがある
【シニアゲームデザイナー】
上記に加え、以下の能力を求めます。
- 自分だけにしか出来ない強みを持っている
- ゲーム分析力が高い
- 論理的思考能力を持っている
【シニアゲームデザイナー(マネージャー志望者の方)】
上記に加え、以下の能力を求めます。
- マネージャーの職務経験があり、かつゲームデザイナースタッフのマネジメントを主とした仕事に従事したい方
- Passion for making games
- Strong communication skills, quickly comprehending intent and skillfully expressing their own thoughts
- A flexible approach, not inhibited by the past
- A strong vision for the future
Senior Game Designer candidates also must have:
- The ability to bring something to the company no one else has
- Mental fortitude
- Logical thinking ability
Senior Game Designer (for persons aspiring to become a manager)candidates also must have:
- Experience as a manager and a desire to work primarily in the management of game designer staff.
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
- Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
【シニアゲームデザイナー】
- 何かToolを使ってスケジュール管理ができる
- Familiarity with the Microsoft Office suite (Word, Excel, PowerPoint)
Senior Game Designer candidates also must have:
- Skills with schedule management applications
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
- オンラインアクションゲームの開発に従事した経験
- オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験
- Image editing in PhotoShop
- Communication skills using images
応募資格/Conditions
- ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方
- 日本語でのコミュニケーションが可能な方
【シニアゲームデザイナー】
- マネジメント業務の経験がある方
→セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験
→マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験 - Game design experience and Japanese language proficiency are required for this position.
Senior Game Designer candidates also require:
- Management experience, managing other staff as a section lead and/or contributing to a project as a manager
応募書類について/Application Materials
以下3点、すべてご提出ください。
※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - ゲーム企画書
→ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書 - Resume, including a recent photograph
- A document explaining your work history, formatted at your discretion
- Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
Selection Process
Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion
Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.
Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
従業員数 | 323名(男性:248名、女性69名)(2024年11月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** |