業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project
Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project
求める人材/The Ideal Candidate has…
- ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
- チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
- ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方
- A passion for making great games and characters
- Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team
- Experience in high-end game production and mastery of a series of production flows including weighting.
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
- キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
- 日常会話が出来る程度の日本語レベル
- 色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
- プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
- プロジェクトにおけるリーダーの経験
- ハイエンドゲームの制作経験
- The ability to contribute to game development as a character modeler
- Basic Japanese conversational skills
- Experience in various styles of graphic production, experience in areas such as rigging and materials
- Communication skills to facilitate projects
- Experience in project leadership
- Experience in creating high-end games
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
- リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
- コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter - Experience with a variety of character modeling styles (cartoon and photorealistic)
- The ability to imagine and create details not found in concept art
- Experience with our principal modeling toolset: Maya, ZBrush, Substance Painter
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
- Resume, including a recent photograph
- A document explaining your work history, formatted at your discretion
- Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
Selection Process
Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion
Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.
Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
従業員数 | 323名(男性:248名、女性69名)(2024年11月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** |