業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project
Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project
求める人材/The Ideal Candidate has…
- チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
- ゲーム、映像業界でのレイアウト、アニメーション(カメラ、ボディ、フェイシャル)、プリビズ制作に興味のある方
- ライティング、レンダリング、コンポジットなどの映像制作経験者
- ゲーム、映画、舞台など演出に興味・関心のある方
- 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
- 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方
- Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team.
- An interest in layout, animation (camera/body/facial) and previz production for games and movies
- Experience in lighting/rendering/composite work in video production
- An interest in games, film, or theater
- A self-motivated and proactive attitude
- The ability to communicate effectively with other team members
- An active interest in researching new ways to create visual designs and technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
- シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
- 日常会話が出来る程度の日本語レベル
- 映像編集スキル、カットシーン制作の実績
- 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
- The ability to contribute to game development as a cinematic artist
- Basic Japanese conversational skills
- Video editing skills and cutscene production experience
- Experience as manager/leader in development projects
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
- MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
- Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
- 人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
- ジャンル問わず演出制作経験
- スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
- Experience working in animation with Maya/MotionBuilder or other DCC tools
- Post-production experience or lighting/rendering/composition with Premiere, After Effects, or similar tools
- Rigging experience for people (body or facial) and/or animals
- Video direction experience
- Experience with tool design through scripting languages
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
- Resume, including a recent photograph
- A document explaining your work history, formatted at your discretion
- Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
Selection Process
Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion
Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.
Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
従業員数 | 323名(男性:248名、女性69名)(2024年11月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** |