新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立からこれまで、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。
そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。
プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
プラチナゲームズ株式会社
代表取締役社長/スタジオヘッド 稲葉敦志
業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project
Lead Animator positions also require:
Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project
求める人材/The Ideal Candidate has…
- ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
- 手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方
- ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
- 共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
- A strong passion and unique vision for making games
- The ability to create in-game animation, both by hand and by editing motion capture data
- The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
- Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment
- Applicants new to the games industry should explain their reason for wanting to work in games.
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
- アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
- 日常会話が出来る程度の日本語レベル
- Ability to contribute to game development as a animation artist
- Basic Japanese conversational skills
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
- MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
- 人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
- Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
- MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
- モーションキャプチャーデータの編集経験
- プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験
- 英語のマニュアルを理解できる語学力
【リーダーポジション】
プロジェクトにおけるリーダー業務経験
- Experience with DCC tools, such as MotionBuilder or Maya
- Experience rigging humans and/or animals
- Development experience in Unreal Engine 4, Unity or similar game engines
- Experience scripting using MEL or Python
- Motion capture editing experience
- Experience designing animation workflows or pipelines for projects
- The ability to read and comprehend English manuals
Lead Animator candidates should also have:
- Management experience on previous projects
応募資格/Conditions
【必要なスキルや経験】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
- Resume, including a recent photograph
- A document explaining your work history, formatted at your discretion
- Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 事業所:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・天神) |
従業員数 | 361名(男性:281名、女性80名)(2023年7月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** 【発売予定タイトル】 『Project G.G.(working title)』[発売元:プラチナゲームズ(株)] |