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アニメーター/Animator

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プラチナゲームズ株式会社 の求人一覧

新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。

プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。

凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立からこれまで、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。

そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。

プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。

高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。

プラチナゲームズ株式会社
代表取締役社長/スタジオヘッド 稲葉敦志

業務内容/Work Responsibilities

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project

Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project

求める人材/The Ideal Candidate has…

  • チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
  • ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
  • 手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方
  • ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
  • 共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
  • Experience in management/leadership and is motivated to lead and contribute to a team
  • A strong passion and unique vision for making games
  • The ability to create in-game animation, both by hand and by editing motion capture data
  • The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
  • Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment
  • Applicants new to the games industry should explain their reason for wanting to work in games.

必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience

  • コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
  • 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
  • アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
  • 日常会話が出来る程度の日本語レベル
  • Experience in console game development and AAA title development
  • Experience as a manager/leader in development project
  • Ability to contribute to game development as a animation artist
  • Basic Japanese conversational skills

歓迎するスキル・経験/Desired Skills

  • MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
  • 人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
  • Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
  • MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
  • モーションキャプチャーデータの編集経験
  • プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験
  • 英語のマニュアルを理解できる語学力
  • Experience with DCC tools, such as MotionBuilder or Maya
  • Experience rigging humans and/or animals
  • Development experience in Unreal Engine 4, Unity or similar game engines
  • Experience scripting using MEL or Python
  • Motion capture editing experience
  • Experience designing animation workflows or pipelines for projects
  • The ability to read and comprehend English manuals

応募資格/Conditions

【必要なスキルや経験】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

No games industry experience is required for this position.

応募書類について/Application Materials

  • 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
  • 職務経歴書 (書式自由)
    →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
  • 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
  • Resume, including a recent photograph
  • A document explaining your work history, formatted at your discretion
  • Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.

選考プロセスについて

選考は、以下の過程で行います。

・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談

書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。

※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

Selection Process

Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion

Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.

Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.

職種 / 募集ポジション アニメーター/Animator
雇用形態 正社員
給与
応相談
年俸制(12分割) 
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇

Annual salary with payments on a monthly basis.
Salary is determined based on the employee’s level of experience and ability, rather than age.
勤務地
  • 1010062  東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
    地図で確認
  • 5316108  大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト 8階
    地図で確認
  • 8140001  福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
    地図で確認
(雇入れ直後)
応募時に希望勤務地を選択いただきます。
選考を通じて勤務地を決定いたします。
(変更の範囲)
本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。
業務内容
(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

 Post-Employment Conditions: You will perform the necessary work and duties as outlined in the Animator position details.
 Job Scope Adjustments: You may be asked to perform additional work as designated by the company
勤務時間/Work Hours
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

Discretionary working system; employees may determine their own working hours at their discretion, with a work day beginning at 9:30 and ending at 18:00 as a base.
Employees are expected to take at least one hour of break time during their work day.
諸手当/Allowances and Stipends
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当
※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)

A commuter allowance of 20,000 yen per month, included in regular pay.
Allowance for 40 hours of overtime, included in regular pay.
Extra payments are made for any overtime in excess of 40 hours, late-night work, and work on holidays.
Relocation stipends:
Employees moving from within Japan, but over 150 kilometers away from our Osaka or Tokyo office, are eligible for a relocation stipend of 300,000 yen.
Employees moving to Japan from outside the country are eligible for a relocation stipend of 500,000 yen.
Child allowance:
Employees with dependent children under 18 years of age are eligible for a stipend of 5,000 yen per child per month.
休日休暇/Holidays and Leave
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇  ※年間休日130日(2023年度実績)

The following days are holidays for employees:
Saturdays and Sundays
Japanese national holidays
Company summer holidays
Year-end Holidays (from 12/29 to 1/4)
Company founding day (typically 2/2)

Leave:
Employees receive paid leave days; the amount received is contingent on when the employee joins the company, with a maximum of 10 days in the first year.
Bereavement leave and other special leave is available when employees need it.

There were 130 days off of work in 2023.
退職金/Retirement Pay
あり(退職金規定に基づき支給)

Included (Based on the PlatinumGames Retirement Pay Regulations)
定年制/Mandatory Retirement Age
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)

60 (Can be extended to 65 upon employee’s request)
社会保険/Social Insurance
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり

Health insurance
Welfare pension insurance
Employment insurance
Worker’s compensation for job-related accidents
福利厚生制度/Benefits
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度 
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください

Employee savings system (with interest)
Endowment insurance
Group Long-Term Disability (GLTD) insurance
Employee shareholder association
Free drink service (water and vending machines with a variety of tea, coffee and soft drinks)
Mental healthcare services, including counseling with an occupational physician
Company support for employee club activities
Special payments for weddings, childbirth, sickness, etc.
Free access to the Umeda Sky Building fitness gym
Free massage service
Lunch delivery (230 yen per meal)
Please see the official website "WORK ENVIRONMENT" for more information on the benefits we offer.
備考/Remarks
試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
年俸改定 年1回(1月)

Probationary period: 3 - 6 months
Employees are eligible for a pay increase evaluation once per fiscal year, in January.
【年俸イメージ】
・400万円〜
プロジェクト内で担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行う

・600万円〜800万円
プロジェクト内で担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)および担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行う
会社情報
会社名 プラチナゲームズ株式会社
設立
2006年2月
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング
代表取締役
稲葉 敦志
資本金
15億500万円
所在地
本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 
   梅田スカイビル タワーウェスト8階

東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水)
    
福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区)
従業員数
336名(男性:265名、女性71名)(2024年10月1日現在)
主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『BAYONETTA(ベヨネッタ)』
『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』
『The Wonderful 101: Remastered』
『ベヨネッタ3』
『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』
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