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オーディオプログラマー/ Audio Programmer

  • 正社員

プラチナゲームズ株式会社 の求人一覧

新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。

プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。

凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立からこれまで、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。

そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。

プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。

高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。

プラチナゲームズ株式会社
代表取締役社長/スタジオヘッド 稲葉敦志

業務内容/Work Responsibilities

  • ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作
  • ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション
  • 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築

主にVisua lStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【リーダーポジション】
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

・Creating background music and sound effects in games and creating sound effects systems
・Integrating game engines and audio middleware
・Creating tools to support production (audio-related)

This role will mainly utilize the C++ language on Visual Studio.
When creating game features, this role will need to ensure to not only to bring the game features to life, but also to come up with ideas and proposals to make the game more interesting, and to communicate with various specialists in order to achieve this goal.

Leader Position
The main responsibility of this position (in addition to the above) is to manage the work progress of other staff members and to also manage implementation of resources, while being involved in the role’s own responsibilities in the development of the game.

求める人材/The Ideal Candidate has...

  • ゲームサウンドに対する情熱がある方
  • 自身の技術を活かしつつ、さまざまなスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方
  • ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方
  • サウンドの新しい技術や機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方
  • プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方

・A passion for game sound
・The desire to make the game more interesting by utilizing their own skillset and collaborating with various specialists
・An interest in contributing to the quality and completion of games in a position of responsibility
・An interest in new sound technologies and equipment, and the ability to keep up to date with improvements in the production environment
・The desire to come up with ideas and suggestions to make the game more interesting while programming

必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience

  • プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
  • サウンドに関わる研究、開発経験

【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

・Experience working with programming languages, or knowledge of programming languages at the same level
・Experience in research and development related to sound

Leader position
(In addition to the above) Knowledge of C++ language specifications/Experience in leadership, production management, and staff management

歓迎するスキル・経験/Desired Skills

  • 音声信号処理技術を利用した研究、開発経験
  • ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験
  • オーディオプラグインを作成した経験
  • C++言語でのゲームやツールの開発経験
  • C++言語以外でのツール等の開発経験

・Experience in research and development using audio signal processing technology
・Experience developing sound systems for game engines
・Experience in creating audio plug-ins
・Experience developing games and tools in C++ language
・Experience developing tools and other tools in languages other than C++

応募資格/Conditions

オーディオプログラマーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方
ゲーム業界未経験者可 

Must possess skills that can be applied to game production as an audio programmer.
No experience in the game industry is required.

応募書類について/Application Materials

  • 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
  • 職務経歴書 (書式自由)
    →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
  • (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書

・Resume (must have photo attached)
・Curriculum Vitae (free format)
→If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now.
・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation

※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.

選考プロセスについて

選考は、以下の過程で行います。

・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談

書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。

※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

Selection Process

Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion

Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.

Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.

職種 / 募集ポジション オーディオプログラマー/ Audio Programmer
雇用形態 正社員
給与
応相談
年俸制(12分割) 
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
Annual salary with payments on a monthly basis.
Salary is determined based on the employee’s level of experience and ability, rather than age.
勤務地
  • 1010062  東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
    地図で確認
  • 5316108  大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
    地図で確認
  • 8140001  福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
    地図で確認
(雇入れ直後)
応募時に希望勤務地を選択いただきます。
選考を通じて勤務地を決定いたします。
(変更の範囲)
本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。
業務内容
(雇入れ直後)オーディオプログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
 Post-Employment Conditions: You will perform the necessary work and duties as outlined in the Audio Programmer position details.
 Job Scope Adjustments: You may be asked to perform additional work as designated by the company
勤務時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
Discretionary working system; employees may determine their own working hours at their discretion, with a work day beginning at 9:30 and ending at 18:00 as a base.
諸手当
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当
※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
A commuter allowance of 20,000 yen per month, included in regular pay.
Allowance for 40 hours of overtime, included in regular pay.
Extra payments are made for any overtime in excess of 40 hours, late-night work, and work on holidays.
Relocation stipends:
Employees moving from within Japan, but over 150 kilometers away from our Osaka or Tokyo office, are eligible for a relocation stipend of 300,000 yen.
Employees moving to Japan from outside the country are eligible for a relocation stipend of 500,000 yen.
Child allowance:
Employees with dependent children under 18 years of age are eligible for a stipend of 5,000 yen per child per month.
休日休暇
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇  ※年間休日130日(2023年度実績)
The following days are holidays for employees:
Saturdays and Sundays
Japanese national holidays
Company summer holidays
Year-end Holidays (from 12/29 to 1/4)
Company founding day (typically 2/2)
Leave:
Employees receive paid leave days; the amount received is contingent on when the employee joins the company, with a maximum of 10 days in the first year.
Bereavement leave and other special leave is available when employees need it.
There were 130 days off of work in 2023.
退職金
あり(退職金規定に基づき支給)
Included (Based on the PlatinumGames Retirement Pay Regulations)
定年制
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)
60 (Can be extended to 65 upon employee’s request)
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
Health insurance
Welfare pension insurance
Employment insurance
Worker’s compensation for job-related accidents
福利厚生制度
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度 
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください
Employee savings system (with interest)
Endowment insurance
Group Long-Term Disability (GLTD) insurance
Employee shareholder association
Free drink service (water and vending machines with a variety of tea, coffee and soft drinks)
Mental healthcare services, including counseling with an occupational physician
Company support for employee club activities
Special payments for weddings, childbirth, sickness, etc.
Free access to the Umeda Sky Building fitness gym
Free massage service
Lunch delivery (230 yen per meal)
Please see the official website "WORK ENVIRONMENT" for more information on the benefits we offer.
備考
試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
年俸改定 年1回(1月)
Probationary period: 3 - 6 months
Employees are eligible for a pay increase evaluation once per fiscal year, in January.
会社情報
会社名 プラチナゲームズ株式会社
設立
2006年2月
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング
代表取締役
稲葉 敦志
資本金
15億500万円
所在地
本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 
   梅田スカイビル タワーウェスト8階

東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水)
    
福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区)
従業員数
336名(男性:265名、女性71名)(2024年10月1日現在)
主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『BAYONETTA(ベヨネッタ)』
『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』
『The Wonderful 101: Remastered』
『ベヨネッタ3』
『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』
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