新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立からこれまで、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。
そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。
プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。
プラチナゲームズ株式会社
代表取締役社長/スタジオヘッド 稲葉敦志
業務内容/Work Responsibilities
- ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
A Level Designer will be involved in all level design duties pertinent to game production.
≪具体的な業務≫
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
≪Specific Duties≫
・Designing maps and visuals in accordance with the direction specified by the game director.
・Designing maps using 3D tools such as Maya and Blender, etc.
・Adjusting the placement of enemies, items, etc., on the map.
・Designing and creating objects to be placed on the map.
求める人材/The Ideal Candidate has…
- ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し提案が出来る方
- 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
・Ability to understand the game content and make proposals based on the knowledge and experience in game visuals.
・Have the ability to think logically and communicate ideas appropriately (to ensure mutual understanding).
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
- 「業務内容」に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
- レベルデザイナーや背景アーティストとしてゲームタイトル開発経験のある方
- 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方((N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください))
・Knowledge, technical skills, and work experience in regards to the "Work Responsibilities" are a must.
・Experience in game development as a level designer or an environment artist.
・The ability to communicate smoothly in the Japanese language.
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
- モジュール式レベルデザインの開発経験
- Unreal Engine、Unity等での開発経験
- アクションゲーム開発の開発経験
- ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
- 様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・Experience in modular level design development.
・Experience in development with Unreal Engine, Unity, etc.
・Experience in game development of action games.
・High motivation for creating high-end graphics.
・Flexible thinking and ability to handle various projects.
応募資格/Conditions
- アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方
- レベルデザインに興味がある方
・Possess skills that can be applied to game production as an artist.
・Interest in level design.
応募書類について/Application Materials
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
- Resume, including a recent photograph
- A document explaining your work history, formatted at your discretion
- Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
Selection Process
Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion
Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.
Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
従業員数 | 336名(男性:265名、女性71名)(2024年10月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** |