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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードUIデザイン業務
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードUIデザイン業務 例・・・・ 遷移を含む画面設計 各画面デザイン(アニメーション含む) 実装データの作成 社員育成 スタッフの指導 リード業務 必須のスキル・経験 ゲーム開発における下記環境下での設計から実装までの一貫したUI制作経験(5年以上) ・Photoshop ・Unity、Unreal Engineいずれかのゲームエンジン チームリーダー以上の役職でメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 歓迎するスキル・経験 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解 Photoshop以外のAdobe製品(illustrator, After Effectsなど)の実務経験 プログラミング言語に対する理解 3D制作業務に対する理解 エフェクト制作経験
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『Pokémon Sleep』のUIデザイナー
仕事内容 『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務 Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。 ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。 例・・・・ スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務 ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作 UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み 他セクションとの連携や、外部折衝 必須のスキル・経験 スマートフォンゲームのUIデザインおよびアートディレクターとしての実務経験(3年以上) Unityベースのスマートフォンアプリ開発、スマートフォンゲーム開発プロジェクトに携わった実務経験(3年以上) PhotoshopでスマートフォンアプリのUIがデザインできる 遷移設計を迅速にプロトタイプすることができる 仕様書や企画書の内容に基づいて画面レイアウトを起こすことができる UnityのGUIやスクリプトを活用し、モック作成や画面遷移設計ができる Unityでレイアウトを制作したり、レイアウト調整ができる 歓迎するスキル・経験 Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解 リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験 アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験 新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験 UIアニメーション・エフェクト作成経験 After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験 外部デザイナーのディレクション経験 ゲームが好きな方
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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードVFXアーティスト業務
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードVFXアーティスト業務 例・・・・ Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用したリアルタイムエフェクトの作成 エフェクトセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成) エフェクト制作における発注、クオリティチェック 必須のスキル・経験 Unreal Engine もしくは Unityでのエフェクト作成実務経験(5年以上) チームリーダー以上の役職で3名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 エフェクトセクションのワークフローの構築 歓迎するスキル・経験 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方 Unreal Engineのマテリアルエディタ・UnityのShader Graphを使用したエフェクト用シェーダ作成経験 Substance 3D Designerを使用したエフェクト用テクスチャ作成経験 EmberGen・LiquiGenを使用したエフェクト用連番テクスチャ作成経験 Houdiniを使用したエフェクト用連番テクスチャ・エフェクト用メッシュ作成経験
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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのコンセプトアーティスト
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリード2Dデザイン 業務 例・・・・ 進行管理、メンバーへの指示だし等のリード業務 世界観を作るためのイメージボード制作業務 3D作成のための背景デザインボード、アセットデザイン制作業務 NPCなど人物デザインや衣装デザイン等デザイン全般 他セクションとの連携や、外部折衝 必須のスキル・経験 背景/イメージボードの制作などの2Dデザイン業務経験(5年以上) Photoshop、CLIP STUDIOなどのソフトを使用してのデジタルイラストの作画 オリジナルデザインでのイラスト制作 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発経験 チームリーダー以上の役職で3名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 キャラ、背景、などにとらわれずどんなものでも描きたい方 3Dソフトなど特技を生かしたイラスト作画
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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードアニメーター業務
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードアニメーター業務 例・・・・ セクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験含む) アニメーション部分での開発を主導 アニメーション工程の管理および品質管理 チームメンバーの指導および育成 プロジェクトの進行管理およびスケジュール調整 社内外での折衝業務および要件定義 必須のスキル・経験 ゲーム開発におけるインゲームキャラクターアニメーション制作実務経験(5年以上) ゲーム制作でのリアルタイムエンジンへの実装経験 業務でのDCCツールを用いた手付けでのアニメーション制作 プロジェクトでのセクション、パート等でのクオリティ管理経験、又はそれに準じた能力 歓迎するスキル・経験 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解 チームリーダー以上の役職で3名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 Maya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験 モーションキャプチャーデータの収録、編集実務経験 動物やモンスター等のアニメーション制作実務経験 カットシーンの制作実務経験 DCCツールでのRig・スクリプト等のテクニカルアニメーターとしての実務経験 Unreal Engine、Unityの実務経験
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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードキャラクターモデラー業務
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードキャラクターモデラー業務 例・・・・ 3DCGモデル制作にかかわる全般作業 キャラクターモデラーセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験) キャラモデルに関わる仕様設計 クオリティチェック 社内外での折衝業務および要件定義 必須のスキル・経験 ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作実務経験(5年以上) MAYA、Photoshopの業務経験(5年以上) チームリーダー以上の役職で5~10名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 キャラクターモデルの仕様構築経験 歓迎するスキル・経験 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方 大型、中型ゲームタイトルにおける下記環境下でのキャラクター制作実務経験 ・Substance Painter、Zbrush、Substance Designer ・Unity、Unreal Engineいずれかのゲームエンジン プロジェクト開発初期からデバックリリースまでのプロジェクト参加経験 mel、Pythonでのツール制作経験や理解 アバターカスタマイズなど複雑なキャラクター仕様を構築した経験 SVNやP4V、sourcetreeなどのバージョン管理ソフトの使用経験 デフォルメセンス トポロジ構成やウエイト作業などに対して丁寧なデータ作成への理解 人体や動物の骨格構造などへの深い知識 PBRまたはセルルックシェーダーへの知識、開発経験が豊富な方
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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードシネマティクスアーティスト業務
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードシネマティクスアーティスト業務 例・・・・ カットシーンセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験) ゲーム内のオープニング、エンディング、バトル/イベントシーンのリアルタイムカットシーンの制作 カメラワーク、レイアウト、キャラクターモーション、ゲームエンジンへの実装 クオリティー管理、タスク管理、ワークフローの設計、他セクションとの連携 必須のスキル・経験 リアルタイムカットシーン制作の実務経験 DCCツール(Maya)でのカメラワーク、モーション作成の実務経験(5年以上) チームリーダー以上の役職で3名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 ワークフローの構築 歓迎するスキル・経験 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方 Unreal Engine、Unityの実務経験 絵コンテの作成や、映像制作の演出経験 キャラクターモーションの演技や動きのディレクション経験
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『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードエンバイロメントアーティスト業務
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードエンバイロメントアーティスト業務 例・・・・ 背景セクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験) 背景制作における発注、クオリティチェック 外部協力会社との調整 3D背景モデル、各種アセットの制作 背景マップ制作(レイアウト)、ポストプロセス、ライティング 等 必須のスキル・経験 ゲーム開発における下記環境下での背景制作実務経験(5年以上) ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop ・Unity、Unreal Engineいずれかのゲームエンジン チームリーダー以上の役職で5名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 スカルプトでのハイモデル制作経験、PBRの知識 歓迎するスキル・経験 「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方 ライティング、ポストプロセス等に関する知識 Substance 3D Designer、Houdiniのツール使用経験 会話での意思疎通や、ノウハウ共有のためのドキュメント作成などが得意な方 ゲーム開発において初期~プロジェクト終了まで参加のご経験
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