私たちCOMPASSは、AIが子どもたち一人ひとりの習熟度に合わせて最適な問題を出題する 学習eポータル+AI型教材「キュビナ」 を開発、全国170以上の自治体、2,300以上の公立・私立の小中学校で計100万以上の子どもたちの学びを支援しています。
文部科学省が推進するGIGAスクール構想やコロナ禍によるICT教材の需要の伸びを受けて、弊社の事業は急成長を続けています。また、事業成長に伴って、生徒・先生向けのサービスだけでなく、教育委員会や校長先生等の管理者向けのサービス、校務支援システムやデータ利活用サービス等と連携する学習eポータルサービスと、プロダクトが多角化してきています。
新規事業に携わっていただくポジションもいくつか募集をしており、より様々な職種や業種でのご経験を活かしてご活躍いただけます。
※求人によっては、 新規事業のみに注力いただくポジション もございますので、詳細は 「募集背景」 や 「業務内容」 にてご確認ください。
この求人のポイント
- 100万人以上の子どもたちの学びに届く、理科コンテンツ開発をリードできる
- 自社のデザイナーやエンジニアと協働しながら、デジタル教材における“理科の新しい型”をつくる挑戦ができる
- 社内のコンテンツ開発チームを牽引しながら、コンテンツ開発の品質向上・プロセス改善全体を推進できる
本ポジションについて
【募集背景】
COMPASSは、全国170以上の自治体・約2,300校(2026年7月時点)にAI型教材「キュビナ」を提供し、100万人を超える子どもたちの学びを支援しています。
個別最適化された学びを実現するためには、各教科の専門的な知識と、教育現場への深い理解を持ったメンバーが欠かせません。
事業拡大に伴い、教科ごとのコンテンツ品質をさらに引き上げるため、チームを牽引しながら教材の設計から開発までをワンストップで担っていただける教材制作プロジェクトリーダー(理科)を募集します。
このポジションでは、教材制作の実務経験と教育現場から直接収集した声をもとに、チームメンバーやデザイナー・エンジニアと協働しながら、教科領域のコンテンツ戦略を推進していただきます。
本ポジションの役割
教材制作プロジェクトリーダーは、担当教科のコンテンツ品質に最終的な責任を持つポジションです。学習データや現場の声をインプットにしながらコンテンツのガイドラインを設計し、そのガイドラインに基づいた教材開発をチームとともに推進します。単なるコンテンツ制作者にとどまらず、教科領域のナレッジをプロダクト全体に還元する「教科のプロ」として、デザイナー・エンジニア・PdMなど多職能のメンバーと連携しながら、子どもたちの学習体験を高めていくことが期待されます。
また、本ポジションは、ご本人の適性やご志向に応じて、マネージャーとして教材制作チームのマネジメント(メンバーのアサイン・進捗管理・評価・育成)や組織運営を担っていただく場合もあります。教科の専門性を軸に、教育コンテンツのあるべき姿をチームとして形にしていくことが、本質的なミッションです。
【業務内容】
担当教科の学習コンテンツの品質向上と体系的な開発推進を担います。
- 新規コンテンツ開発のリード
- 学習指導要領の改訂動向や教育トレンドを踏まえ、教科スペシャリストやデザイナー・エンジニアと協働しながら、新しい教材コンテンツの方向性を定め、制作をリードします。
- 制作方法の設計・進行・品質管理
- 問題文・解説文・ヒント・図版の制作方法の設計・進行、入力・検収作業の設計・進行、品質担保のための新規・既存コンテンツの品質レビューの設計を担います。
- 教科コンテンツの設計・ガイドライン策定
- 担当教科におけるキュビナのコンセプトや問題構造のルールを定義し、継続的に改善します。
- 部門横断での連携・折衝
- 現場の担当者から届く現場の要望や、UIデザイン部・システム開発部の技術的な観点をすり合わせながら、コンテンツ要件を調整し、教科として最適な着地点を導きます。
- チームのマネジメント・メンバー育成(状況・ご志向に応じて)
- チームの状況や、ご志向によって、メンバーのアサイン・進捗管理・評価・育成を担当していただくことも可能です。
- ※本ポジションはメンバーマネージメント業務は必須ではありません。また、組織責任者等のマネージメントポジションに着任した場合も、制作の実務業務も引き続きご担当いただくプレイングマネージャーポジションです。
【組織体制】
プロダクト開発ユニット コンテンツ企画開発部
教材制作経験が豊富なメンバーが多数在籍しており、それぞれの知見を持ち寄りながらより良い教材制作のために議論を繰り返し制作を進めています。また、コンテンツデザインチームも所属しており、COMPASS内でも最大規模の組織です。
チームの人数:48名(内正社員15名)
平均年齢:30代後半
【業務環境】
- コミュニケーション
- Slack、Google Meet、Gather
- ドキュメンテーション
- Notion、Google Drive、Miro
- グループウェア
- Google Workspace
- タスク管理
- Asana
- AI
- Claude、NotionAI、Gemini、ChatGPT
応募要件
【必須スキル・経験】
- 小・中・高向けデジタル教材の理科の制作経験が3年以上あること(教材制作会社・EdTech企業・出版社等での実務経験)
- 3名以上(自分を含む)の教材制作プロジェクトのリーダーを務めた経験
- 前例がないプロジェクトのリーダーを務め、業務の型を作り、他チームへの展開をした経験、または複数チームを横断するプロジェクトを取りまとめた経験
- 成果を定量的に計測し、改善を推進した経験
- ※職務経歴書で定量的な成果・実績に関する詳細の記載をお願いします
- フルリモート環境下でのテキストコミュニケーション(ツールを用いた報告・連絡・相談)が円滑に行えること
- 日本語でネイティブと同等のコミュニケーションが可能なこと / Native-like fluency in Japanese
【歓迎スキル・経験】
- AIや最新テクノロジーを学びながらキャッチアップし、コンテンツ開発に活用した経験
- LLM(ChatGPT、Claude、Geminiなど)を単なるチャットではなく、業務を効率化するものとして活用した経験
- AIエージェント(ChatGPT Projects、Claude、Gemini等)を活用して、調査・資料作成・タスク実行などを効率化した経験
- 3名以上(自分を含む)のチームのマネジメント経験(メンバーのアサイン・チームの進捗管理・育成)
- 小・中・高の学校教育現場に関する知見
- 学習設計(インストラクショナルデザイン)の知識や実践経験
- 学習データの分析・活用経験
- Google Apps Script・生成AI等の実務における活用経験
【求める人物像】
- 当社のミッション・ビジョン・バリューに共感いただける方
- ミッション「新しい学びの環境を創り出す」
- ビジョン「テクノロジーを用いて、教育業界のリーディングカンパニーになる」
- バリュー「Be a Learner(真の学習者であること)」「Begin with Sincerity(まず誠実であること)」「Beyond the Best(常に現状に満足しないこと)」
- 自ら課題を発見し、オーナーシップを持って解決策を追求できる方
- 異なる職能(デザイナー・エンジニア等)のメンバーと誠実かつ建設的に議論し、協働できる方
- チームメンバーの強みを引き出し、育成・支援に喜びを感じられる方
- 教育や子どもの学びへの強い関心を持ち、現場への敬意を忘れない方
- 変化を前向きに受け止め、不確実な環境の中でも学び続け、柔軟に行動できる方
- 常に現状に満足せず、コンテンツ品質の継続的な改善を追求できる方
- フルリモート環境でも自律的に成果を出せる
| 職種 / 募集ポジション | 1_1_09_01. 教材制作プロジェクトリーダー(理科) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 試用期間あり(原則3ヶ月) ※試用期間中の労働条件に変更はありません |
| 給与 |
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| 勤務地 | 【就業場所】 フルリモート(原則在宅勤務) 【変更の範囲】 業務上必要と判断した場合は出社を求める場合がございます |
| 勤務時間 | ・フレックスタイム制(標準勤務時間 8時間/日) ・コアタイムなし |
| 休日 | ・土日祝 ・年次有給休暇(入社日より付与します) ・年末年始休暇(12/29~1/3) ・慶弔休暇 ・産前産後休業 ・育児休暇 ・夏休み(最大3日) ・創立記念日(12月25日) ・罹災時特別休暇 |
| 福利厚生 | ・在宅勤務備品補助 ・キュビナの家族利用 ・カフェテリアプラン ・Learner支援制度 ・書籍社員割引購入 ・副業制度(キャリア形成応援) ・人間ドック ・懇親会費用補助 ・出産育児祝い・入学祝い |
| 加入保険 | 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険) |
| 時間外労働 | あり(月平均20時間) |
| 選考プロセス | 書類選考 → 一次面接 → 職能課題 → 二次面接+職場体験 → リファレンスチェック / 最終面接 |
| 会社名 | 株式会社COMPASS |
|---|---|
| 代表者 | 佐藤 潤 |
| 設立年月 | 2012年12月 |
| 本社所在地 | 〒112-0002 東京都文京区小石川2丁目3番23 春日尚学ビル3階 |
| 事業内容 | 学習コンテンツの制作・配信 探究学習コンテンツの制作・提供 |