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【急募】【株式会社セガ】【第2事業部】エフェクトデザイナー_求人No.203
【業務内容】 ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず 【必須要件】 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトルの開発経験 ・エフェクト制作に必要なMayaの実務経験 ・コミュニケーション力の高い方 【歓迎スキル】 ・パートリーダー経験 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能 ・Unreal、Unityでの開発経験 ・Houdiniなどでの素材制作スキル ・外注管理経験 ・人材育成経験 ・Nintendo Switchの開発経験 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】イベントデザイナー_No.133
【業務内容】 龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。 【必須要件】 ・アニメーション作成実務経験をお持ちの方 ・ライティング、画作りに興味がある方 【歓迎スキル】 ・映像制作経験 ・3Dツール(MAYA、Softimage)の業務経験 ・画作り、ライティング作業の知識、実務経験 ・pythonなどのスクリプト作成経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>キャラクターデザイナー_No.135
【業務内容】 イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。 【必須要件】 ・3DCGキャラモデル作成経験のある方 ・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方 【歓迎スキル】 ・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方 ・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方 ・アンリアルエンジンでの開発経験のある方 ・Substanceツール使用経験のある方 ・チームリーダーの経験のある方 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>モーションデザイナー_No.136
【業務内容】 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。 ・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装 ・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作 【必須要件】 ・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方 ・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験 ・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験 ・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験 ・クオリティ管理やリーダー経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.149
【業務内容】 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 【必須要件】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎スキル】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 ・DCCツール全般のスクリプト・プラグイン開発経験。 ・Z-Brush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験やスクリプト開発経験。 ・Unreal EngineのシェーダーおよびMayaのシェーダー(HLSLもしくはdx11 shader)開発が可能な方。(キャラクター) 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】背景デザイナー_求人No.700
仕事内容 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。 モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。 採用要件 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 歓迎スキル ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シネマティックデザイナー_求人No.781
仕事内容 シネマティック制作、クオリティ管理など映像ディレクション、外注管理など 採用要件 ・外注管理経験 ・MAYAでのシネマティック制作経験 ・外注管理経験あり ・アクション系映像作成経験 歓迎スキル ・MotionBuilder ・リーダー経験あり ・ゲームのカットシーン 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】新規大型オンラインタイトル リードアニメーター_求人No.788
仕事内容 ・Unreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務 ・外部制作アセットの管理業務 採用要件 ・ゲーム業界での経験、実績 ・ハイエンドゲームの制作経験 ・手付けアニメーションの制作経験 ・シネマティクス制作においてのモーション、カメラ制作経験 歓迎スキル ・絵コンテ制作、演出経験、モーションキャプチャーディレクション経験 ・外部制作会社との折衝経験 ・フェイシャルアニメーションのリード経験 ・シネマティクスのライティング経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経歴により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】新規大型タイトル モーションデザイナー_求人No.791
仕事内容 ・Unreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務 ・外部制作アセットの管理業務 採用要件 ・ゲーム業界での経験、実績 ・ハイエンドゲームの制作経験 ・手付けアニメーションの制作経験 歓迎スキル ・モーションキャプチャーディレクション経験 ・外部制作会社との折衝経験 ・フェイシャルアニメーションの経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経歴により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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