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【株式会社セガ】<新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109
【業務内容】 ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngineにおけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 【必須要件】 ・C++を使ったプログラムの開発経験(2年以上) ・C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上) ・DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上) ・UnrealEngineを使用したゲームやツールの開発経験 ・チームによるゲームやツールプログラム開発経験 【歓迎スキル】 ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ライティング、レンダリングの知見及び、シェーダ言語によるプログラミング経験 ・DCCツールやゲームエンジン等でのキャラクターセットアップ、Rig構築経験 ・ランタイムベースでキャラクターなどの制御システムの実装経験 ・プロジェクトにおいてチーフなどのリーダー経験 ・主体的に動くことができ、業務改善の提案などが出来る ・Houdiniを使ってプロシージャル表現やツール開発が出来る 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 ※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部) 【配属タイトル】 Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html?year=2021&category=1&page=1 続きを見る
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【急募】【株式会社セガ】【新規大型オンラインタイトル】クライアントプログラマ_求人No.110
【業務内容】 コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。 ・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 【必須要件】 ・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上 ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・DCC ツールプラグイン作成経験者 ・Python/Powershell等スクリプト言語によるツール開発経験 ・CI/CD 環境の構築、運用経験 ・ビジネス英語レベルをお持ちの方 上記いずれかの経験がある場合、歓迎いたします。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 ※Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 続きを見る
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【株式会社セガ】【新規大型オンラインタイトル】アシスタントプロデューサー_求人No.728
仕事内容 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、 プロデュース業務のアシスタントを募集します。 プロデュース業務全般のサポートの他、経歴に応じて一部の開発業務なども担っていただきます。 <具体的な業務内容> ・Word、Excel、PowerPointによる報告書や資料の作成 ・海外を含む外部会社との折衝 ・実績や経歴、ご本人のやる気に応じて開発業務 など 採用要件 ・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint、Outlookなど)の基本的な操作経験 ・開発や外部パートナーとの折衝 ・ディレクタ-、プロデューサー、またはそのアシスタントとして、コンシューマー(パッケージタイトル)、またはオンラインタイトルのリリース経験がある方 ・ゲームの開発経験(企画、プログラム、デザインなどパートは問わない) ・日本語会話能力 ・勤務地まで通勤可能な方 歓迎スキル ・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発経験 ・ゲームのプロデュース経験(規模、プラットフォーム問わず) ・海外ゲームの知識 ・ビジネス英会話能力 ・月商3億円以上の売り上げタイトルの運営経験 雇用形態 契約社員の募集となります。(有期1年毎更新、正社員登用制度あり、退職金制度なし) 続きを見る
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【急募】【新規大型オンラインタイトル】アシスタントディレクター_求人No.749
仕事内容 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのゲーム)の立ち上げのため、アシスタントディレクターを募集します。 <具体的な業務内容> ・ディレクター業務補佐 ・PJ制作進行管理のサポート ・開発チーム外の関係部署、企業、クリエイターとの渉外、窓口対応 ・会議のファシリテーション及び資料作成、作成補佐 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。 採用要件 ・ゲームデザインのリーダー経験あり ・スケジュール管理、マネジメント経験あり ・わかりやすく、要点をおさえた企画書、報告書が作成できる 歓迎スキル ・PCオンラインゲーム制作経験 ・家庭用ソフト(特にAAAタイトル)制作経験 ・オープンワールドのゲーム制作経験 ・車ゲームの制作経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【新規大型オンラインタイトル】リードゲームデザイナー(UI/UGC/システム)_求人No.750
仕事内容 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのゲーム)の立ち上げのため、 コアメンバーとなる、リードゲームデザイナーを募集します。 <具体的な業務内容> ・UI、UGC、システム含む複数パートの管理、リーディング ・タスクやスケジュール、クオリティラインの管理 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。 採用要件 ・オンラインタイトルの開発、運営経験が5年以上 ・スケジュール管理、マネジメント経験あり ・ゲームシステム設計、UI/UXの制作、リーディング経験あり 歓迎スキル ・オンラインゲームの立ち上げからの経験優遇 ・30人以上の規模でのディレクター経験あり 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【新規大型オンラインタイトル】リードゲームデザイナー(プレイヤーコミュニティ/フィールド)_求人No.752
仕事内容 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのゲーム)の立ち上げのため、 コアメンバーとなる、リードゲームデザイナーを募集します。 <具体的な業務内容> ・プレイヤーコミュニティ、フィールドを含む複数パートの管理、リーディング ・タスクやスケジュール、クオリティラインの管理 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。 採用要件 ・オンラインタイトルの開発、運営経験が5年以上ある ・スケジュール管理、マネジメント経験あり ・MMO、オープンワールドタイトルの制作経験 歓迎スキル ・多人数アクションバトル制作経験優遇 ・30人以上の規模でのディレクター経験あり 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【新規大型オンラインタイトル】ゲームデザイナー(モーション・カットシーン演出)_求人No.756
仕事内容 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのゲーム)の立ち上げのため、 アクションパート(モーション・カットシーン演出)の制作に関わるゲームデザイナーを募集します。 <具体的な業務内容> ・3Dでのカットシーンに関する仕様作成 ・カットシーンに必要素材の割り出し、取りまとめ ・モーション収録の立ち会い及び監修 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。 採用要件 ・3Dカットシーンのあるゲーム開発経験があり、演出プランの立案及び仕様への落とし込みができる ・カットシーン製作で必要なアセット素材(モデル、モーション、エフェクト、背景、サウンド、カメラワーク)を割り出せる ・モーション収録に向けて演出意図やゲーム上の制限を把握し、アクターに対して演技指導や修正指示が行える 歓迎スキル ・ボイス収録に関する製作経験 ・欧米ユーザーをメインターゲットにしたゲームでのモーション収録やボイス収録に関する経験 ・Unreal Engineでの制作経験(Unityでも可) 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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