全 3 件中 3 件 を表示しています
-
【株式会社セガ】<新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109
【業務内容】 ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngineにおけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 【必須要件】 ・C++を使ったプログラムの開発経験(2年以上) ・C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上) ・DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上) ・UnrealEngineを使用したゲームやツールの開発経験 ・チームによるゲームやツールプログラム開発経験 【歓迎スキル】 ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ライティング、レンダリングの知見及び、シェーダ言語によるプログラミング経験 ・DCCツールやゲームエンジン等でのキャラクターセットアップ、Rig構築経験 ・ランタイムベースでキャラクターなどの制御システムの実装経験 ・プロジェクトにおいてチーフなどのリーダー経験 ・主体的に動くことができ、業務改善の提案などが出来る ・Houdiniを使ってプロシージャル表現やツール開発が出来る 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 ※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部) 【配属タイトル】 Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html?year=2021&category=1&page=1 続きを見る
-
【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
-
【株式会社セガ】【第4事業部】テクニカルアーティスト_求人No.726
仕事内容 セガの持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・技術的サポートによる問題解決 ・新技術のリサーチと研究開発 採用要件 ・Unityでの開発経験 ・Pythonを使ったMayaツール作成経験 ・JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験 ・C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験 ・HLSL/ShaderLab/Cg言語を使ったシェーダー作成経験 担当したことのない項目があっても習得意欲があれば問題ありません。 歓迎スキル ・デザイナーとしてのプロジェクト従事経験 ・リガーとしての知識・経験 ・Houdiniを使用した制作およびツール開発経験 ・処理負荷計測や軽減の業務に従事した経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
全 3 件中 3 件 を表示しています