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【株式会社セガ】【第2事業部】TAエンジニア_No.27119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.27149
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成 【必須要件】 ・ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある。 ・デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある。 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 【歓迎スキル】 次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など) Pythonを使用したツール開発経験 ・MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験 ・ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験 ・シェーダー開発経験 ・AI・機械学習に関する知識や開発経験 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】TAマネージャー候補_求人No.27906
【業務内容】 第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。 内製エンジンの開発に携わっていた方や、TAチームのマネジメントに挑戦したい方にとって魅力的なポジションとなります。 【当初の職務内容】 1. プロジェクトへの技術貢献 ・ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。 ・ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。 ・描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。 2. マネジメントへの段階的移行 ・TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。 ・ジュニア〜ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。 ・メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。 【将来的な主な職務内容】 1. テクニカルアート戦略の立案・実行 ・プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。 ・DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。 ・新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。 2. チームマネジメントと組織開発 ・テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。 ・メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。 ・チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。 3. 描画負荷管理・最適化 ・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。 ・アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。 4. 部門間連携 ・アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。 メンバーマネジメントだけでなく、他セクションとのやり取り、内製エンジン開発にも携わる、とてもやり応えのあるポジションとなります。 【必須要件】 ・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における7年以上の実務経験。 ・技術スキル ・シェーダー開発(HLSL/GLSL)およびポストエフェクトに関する深い知識。 ・Python、C#、C++のいずれかを用いたツール開発実務。 ・Maya/3ds Max/Houdini等のDCCツールに対する深い理解。 ・マネジメントスキル ・3名以上のチームリーダー、またはマネージャーとしての実務経験(3年以上)。 ・メンバーのモチベーション管理と、円滑な対人コミュニケーション能力。 ・技術広報・採用支援 ・採用候補者のスキル判定(ポートフォリオ・テストのレビュー)。 ・社内外への技術発信(テックブログ、勉強会登壇など)。 【歓迎スキル】 ・オリジナルゲームエンジンの環境構築の経験 ・Houdini を活用したプロシージャルな環境構築パイプラインの知見。 ・UE5 のレンダリングパイプライン(Lumen, Nanite等)の深い理解。 ・モーションキャプチャやフォトグラメトリ等の最新ワークフローの導入経験。 ・全社的な技術広報(CEDEC等の登壇、テックブログ執筆)への意欲。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】テクニカルアーティスト_求人No.27915
【業務内容】 ・Houdiniを使ってのアーティストへの技術サポート ・アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境を最適化する ・DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー、パイプラインの構築・改善 ・シェーダーやマテリアルの作成、最適化 ・ツールスクリプトの開発(Python、MEL、C#など) 【必須要件】 ・Houdini を用いたプロシージャルアセット構築の経験 ・ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務の経験、または同等レベルのスキル ・3Dツール(Maya、Blender、3ds Max など)の操作とカスタマイズスキル ・Unity、Unreal Engine などのゲームエンジンの実務経験 ・Python、MEL、C# などいずれかのスクリプト言語の知識 ・シェーダーやリアルタイム表現への理解 ・アーティストとエンジニア双方と円滑にコミュニケーションできる能力 【歓迎スキル】 ・リアルタイムVFXやシェーダー開発の経験 ・パイプライン設計や技術的ディレクションの経験 ・ゲーム最適化(性能解析など)の知識 ・技術ドキュメントの整備能力 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】テクニカルアーティスト_求人No.27917
仕事内容 Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。 採用要件 ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。 求める人物像 ・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方 ・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方 ・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方 ・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方 ・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方 歓迎要件 ・Mayaの環境設定等のサポート。 ・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。 ・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。 ・デザイン業務の実務経験を有する。 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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