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【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.149
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成 【必須要件】 ・ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある。 ・デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある。 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 【歓迎スキル】 次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など) Pythonを使用したツール開発経験 ・MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験 ・ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験 ・シェーダー開発経験 ・AI・機械学習に関する知識や開発経験 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】テクニカルアーティスト(デザインツールプログラマ)_求人No.784
仕事内容 セガの持つIPをグローバルに幅広く展開していくために、開発における新技術の提案や研究開発を一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・技術的サポートによる問題解決 ・新技術のリサーチと研究開発 採用要件 ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、 Maya等のDCCツールにおけるスクリプト開発の実務経験がある。 ・デザイン支援ツールの開発・改善に対してモチベーションを持ち、 将来的にその分野での専門性を高めていく意欲がある。 歓迎スキル ・Pythonを用いたMayaツールの開発およびサポート経験が豊富。 ・プロジェクト規模を問わず、チームリーダーとしてのマネジメント経験がある。 ・若手やチームメンバーの育成経験がある。 ・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験がある。 ・数学的知識に優れ、ツール開発や技術検証に応用できる。 ・デザイン業務の実務経験があり、クリエイティブと技術の両面から業務を支援できる。 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員出のご提示となる場合がございます。 続きを見る
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