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オープンポジション(ゲーム開発職)
弊社内でマッチする開発のポジションを検討し、選考させていただきます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】TAエンジニア_No.27119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.27120
【業務内容】 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 【必須要件】 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎スキル】 ・Unreal Engine の実務経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ・3D数学/物理学の基礎知識 ・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】イベントデザイナー_No.27133
【業務内容】 RGGスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。 【必須要件】 ・アニメーション作成実務経験をお持ちの方 ・ライティング、画作りに興味がある方 【歓迎スキル】 ・映像制作経験 ・3Dツール(MAYA、Softimage)の業務経験 ・画作り、ライティング作業の知識、実務経験 ・pythonなどのスクリプト作成経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】キャラクターデザイナー_No.27135
【業務内容】 イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。 【必須要件】 ・3DCGキャラモデル作成経験のある方 ・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方 【歓迎スキル】 ・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方 ・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方 ・アンリアルエンジンでの開発経験のある方 ・Substanceツール使用経験のある方 ・チームリーダーの経験のある方 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】モーションデザイナー_No.27136
【業務内容】 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。 ・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装 ・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作 【必須要件】 ・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方 ・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験 ・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験 ・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験 ・クオリティ管理やリーダー経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】ゲームプランナー_No.27142
【職務内容】 ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。 ・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成 ・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督 ・音声収録監督 ・著名人キャスティング ・プロモーション計画等 ※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、 最適な業務を担当して頂きます。 プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。 ※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。 【必須要件】 ・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上 ・Offiice系ソフトウェアの使用経験 ・長期就労可能な方 1年以上 【あれば歓迎】 ・Adobe系ソフトウェアの使用経験 ・プログラミングによるソフトウェア開発経験 ・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験 ・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方 ・リーダー経験 ディレクター経験 ・語学力(英語・中国語) 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【オンラインモバイルパブリッシング本部】運営リーダー_No.27144
仕事内容 運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します 運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています ・プロジェクトの運営戦略、方針策定 ・プロジェクトのKPI設計、進捗管理 ・運営スケジュールの作成、管理 ・運営チームの管理 ・運営メンバーの育成支援 など 採用要件 ・ゲーム運営経験3年以上 ・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験) ・プロジェクトの成功/改善経験 ・KPI設計/データ分析スキル ・運営/販売計画の予実管理スキル あれば歓迎 ・ゲーム事業コンサルタント経験 ・データアナリスト/サイエンティスト経験 ・マーケティングスキル ・PL管理スキル 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ_求人No.27148
仕事内容 家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 応募要件 C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、 どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、 自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。 あれば歓迎 商用ゲームタイトル開発経験 3DグラフィックスAPI使用経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.27149
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成 【必須要件】 ・ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある。 ・デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある。 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 【歓迎スキル】 次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など) Pythonを使用したツール開発経験 ・MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験 ・ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験 ・シェーダー開発経験 ・AI・機械学習に関する知識や開発経験 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第4事業部】モバイルタイトルプロデューサー_求人No.27310
仕事内容 新規・既存モバイルゲームにおけるプロデューサー業務をご担当いただきます。 現在、既存のヒットタイトルに加え、多くの新作立ち上げを計画しています。 特にグローバル作品に力を入れており、一緒に挑戦する意欲を持つ方を求めています。 英語力は歓迎ですが必須ではありません、本気でモバイルゲームに挑戦したいマインドを重視しています。 私たちは「面白い」に向き合える環境をご提供します、一緒にゲームを作りませんか? <具体的業務内容> ・ゲームプロデュース業務(事業提案やサポートを含む)やプロジェクト管理 ・運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築 ・マーケティング/プロモーション戦略の策定 ・国内外/社内外との計画立案や契約交渉 採用要件 ・日本国内外で展開するモバイルゲームアプリのプロデュース経験 ・ユーザー視点を徹底的に追求できる方 ・客観視点を持ち、円滑なコミュニケーションが行える方 ・業務内容の本質をとらえ、論理的に思考できる方 ・困難な状況でも、最後まで諦めずにやりぬくことができる方 歓迎スキル ・モバイルゲームタイトルのヒット経験 ・英語(日常会話レベル&簡単なメールのやり取りができる方 ※目安:TOEIC 650以上) ・日本国外でのプロデュース業務経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第4事業部】シニアシナリオディレクター_求人No.27401
仕事内容 シナリオ組織を育成・発展させるシナリオディレクターを募集します。 10人程度のシナリオ専門組織そのものの専門性を高めるための組織アクションプランの提案・主導遂行、およびメンバーの育成伸長を主導していただきます。 また、適宜部内のデジタルゲーム開発運営における世界観・シナリオ制作に関してメインライティングおよび他ライターを統制して制作を進行するディレクションを行っていただきます。 採用要件 以下全てを満たす人を募集します。 ■シナリオ経験 ・ゲームシナリオディレクター(複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示)の実務経験 3年以上。 ・複数ゲームタイトルのシナリオ制作経験。 ・大規模なシナリオ(シナリオ化時に3万文字以上)のストーリー構成・プロット作成経験。 ・シナリオライターの育成経験。 ■デジタルゲーム開発経験 ・(外注開発ではない)内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験。 歓迎スキル ・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験。 ・ゲーム新規開発において世界観をメインで制作主導した経験。 ・管理職(部下の評価・組織運営など)の経験。 ・アクションプランを推進して組織そのものを成長・発展させた経験。 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【オンラインモバイルパブリッシング本部】海外ビジネスプロデューサー_求人No.27420
仕事内容 事業拡大、タイトルラインナップの増加、および部の業務範囲拡大のため、 海外(欧米・アジア圏・新興地域含む)に対して、自社開発・運営・マーケ担当と連携・協力し、オンライン・モバイルゲームのビジネスプロデューサーを担当していただける方を募集いたします。 <具体的業務> ・プロデュース業務(海外企業との交渉・契約、社内パブリッシュ体制の構築、担当タイトルのプレゼンテーション、各タイトルにおける改善施策など) ・オンライン、モバイルの運営型ゲームのP/L作成 及び 管理と担当ゲームの分析業務 ・上記を開発や運営、マーケティングとともに進行 採用要件 業務経験:海外向けのゲームプロデューサー経験(運営・マーケティング)、 もしくは海外駐在でのゲームプロデューサー経験 語学力:日本語・英語でのビジネス会話 あれば歓迎 業務経験:海外向けの新規プロジェクト立ち上げ経験、プロデューサー経験(開発)、M&A経験 語学力:中国語などでのビジネス会話 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第4事業部】ディレクター/リードプランナー(スマホ・マルチデバイス)_求人No.27432
仕事内容 第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <リードプランナー業務内容> ・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること ・プランナーの作業スケジュール管理 ・プランナーのアウトプットの品質担保 ・プランナーの開発体制・環境構築 ・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること 当事業部では、以下のタイトルを展開しています。 ★運営中タイトル ワンピースバウンティラッシュ(パブリッシュ:BNE様、開発:セガ) https://opbr.bn-ent.net サカつく ロード・トゥ・ワールド https://sakatsuku-rtw.sega.com 『北斗の拳 LEGENDS ReVIVE』 https://hokuto-revive.sega.com D×2 真・女神転生リベレーション https://d2-megaten-l.sega.jp チェインクロニクル https://chronicle.sega-net.com 採用要件 ・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験 ・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験 ・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験 あれば歓迎 ・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験 ・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【オンラインモバイルパブリッシング本部】運営設計プランナー_求人No.27433
仕事内容 新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、運営設計を担っていただける方を募集します。プロジェクト特性やユーザー需要に沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。 ・開発中新規タイトルの運営設計 運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計 ・運営中タイトルのKPI改善 運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修 ・特定タイトルのレビュー、フィードバック ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。 プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。 採用要件 ・ゲーム運営経験5年以上 ・リーダー経験 ・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル ・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル ・プロジェクトの成功/改善経験 あれば歓迎 ・KPI設計/データ分析スキル ・PL管理スキル ・ゲーム開発経験 ・海外向けゲーム運営経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第4事業部】グラフィックプログラマ_求人No.27434
仕事内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理 採用要件 ・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低5年) ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 歓迎スキル ・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験 ・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験 ・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験 ・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験 ・リーダー、マネジメント経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【急募】【株式会社セガ】【第2事業部】リードグラフィックスプログラマ_No.2757
【業務内容】 最新のグラフィックス技術の調査・開発を行い、ゲームタイトルや内製エンジンへ実装・展開していくグラフィックスプログラマを募集しています。 【業務内容】 ・次世代描画技術の調査・研究および実装 ・内製エンジン(Hedgehog Engine)の描画モジュールの設計、実装、最適化 ・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成 ・アーティストとの連携および技術サポート 描画処理やシェーダーの実装にとどまらず、ゲームのビジュアル品質を向上させるための技術方針の策定にも携わっていただきます。また、自らの専門性を活かしながら開発チームをリードし、技術的な意思決定を推進していただくことも期待しています。 最先端のグラフィックス技術を実際のタイトル開発へ落とし込み、ゲームの品質向上とチーム全体の技術力向上の双方に貢献できることが、本ポジションの大きな魅力です。 【必須要件】 ・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上) ・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上) ・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識 【歓迎スキル】 ・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力 ・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験 ・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS5 / Switch2 / Xbox Series X/S /Windows(Steam)など ・エンジン:自社製エンジン 続きを見る
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【株式会社セガ】マーケティングリサーチャー_求人No.27602
仕事内容 【担当業務】 ・開発中、またはリリース後のゲームタイトルにおけるマーケティング課題の抽出、解決を目的とした市場調査(マーケティングリサーチ)の設計・分析を担当いただきます ・調査はアンケートを中心とした定量調査、インタビュー等の定性調査の双方を行い、日本国内だけでなくアジアを中心とした海外調査も行います ・分析や報告、示唆出しを通してゲームの企画・開発からリリース後のマーケティング・プロモーションの様々な意思決定にかかわることができます ・また会社の中長期的な視点に立ち、必要なデータや示唆を得ることを目的とした自主調査の提案・チャレンジもできます 【具体的な業務内容】 マーケティングリサーチに関わる以下の業務をワンストップで担当いただきます。なお、マーケティングリサーチの実務経験が少ない方は下記の一部を担当いただき、1年以内にこれらをワンストップで担当できるようサポートしていきます ・依頼部門のヒアリング、ヒアリング結果をもとにした調査企画・設計 ・調査の実施管理・調査会社などの委託会社のハンドリング ・各種ツールを使用した調査結果の分析 ・報告資料作成、依頼部門へのプレゼンテーション、示唆出し 【求める人物像】 ・顧客理解やゲームユーザーの行動・心理に興味関心がある方 ・物事を多方面からとらえ、問題の本質を考えることが好きな方 ・様々な立場の関係者と円滑な意思疎通ができる方 ・学習・成長する意欲があり、主体的に行動できる方 必須要件 ・マーケティングリサーチ、またはデータ分析の実務経験2年以上 ・英語ビジネスレベル(TOEIC800点以上)、または英語を使った実務経験(英語でのプレゼンテーションや説明、海外担当者とのメールや会議でのコミュニケーションなど) ・PowerPointを使用した資料作成スキル(社内会議資料や、クライアント向けの提案資料・報告書など) ・Excelを使用したデータ集計・分析・グラフ作成スキル(関数(VLOOKUP,COUNTIF,INDEX等)やピボットテーブル) 歓迎スキル ・Python,R,SPSSなどを使ってのデータ集計、データ解析の実務経験 ・生成AIを活用したデータ分析に興味がある方 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】プロダクトマーケティング(「Sonic」シリーズ、「レガシー」タイトル担当)_求人No.27603
仕事内容 「Sonic」シリーズや「レガシー」タイトルにおける、マーケティングプランの策定、及びプロモーション実行のディレクションを担当いただきます。 マーケティング対象地域は日本・アジア・中東が中心となります。セガの海外支社やビジネスパートナーとの連携を行い、売上最大化することがミッションとなります。 <業務内容> ・ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務 ・製品および市場分析に基づく、STP策定 ・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング~プロモーションプラン策定 ・セガ社内各部門および海外拠点との連携、折衝、合意形成を通じたプロジェクト推進 ・代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務 ・広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理 ・プロモーション進行管理及び効果測定 必須要件 ・ゲームまたはデジタルエンタテインメント領域における商材単位のマーケティング・プロモーション業務経験 ・広告宣伝予算の策定・管理の経験 ・社内・外の関係者との折衝・進行管理経験 ・英語および日本語でのビジネスコミュニケーション能力 歓迎スキル ・コンシューマー/PCゲームタイトルのプロダクトマーケティング経験 ・アジア・中東地域向けの海外マーケティング経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】データアナリスト_求人No.27605
仕事内容 国内外のコンシューマータイトルにおけるマーケティングデータ分析業務を幅広く担っていただきます 【具体的な業務内容】 ・ゲームタイトルのローンチ・セール期における販売伸長を目的とした分析業務 ・各マーケティング施策の効果検証及びアクション実行の推進業務 ・他部署が抱えるマーケティング課題の抽出・分析立案から分析・提案までの一気通貫した分析業務 採用要件 ・データ分析や統計分析の実務経験(特にマーケティング分野におけるデータ分析の業務経験) ・社内における分析課題を整理し、仮説設計から分析実行・示唆出し・アクション提案までの業務を一気通貫して実行することができる ・分析結果を資料化し、プレゼンテーション・提案できる ・統計分析に関する基礎知識 ・周囲の人と円滑にコミュニケーション・連携することができる 歓迎スキル ・ゲームまたはエンターテインメント業界の分析経験 ・Python・R・SQLなどのプログラミング言語を用いたデータ分析経験 ・DatabricksやBIツールの利用経験 ・ビジネスレベル英語(日常会話レベルでも歓迎) ・日常的にゲームに触れている方、ゲームが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【セガ】プロダクトマーケティング(海外拠点開発タイトル担当)_求人No.27618
仕事内容 「Total War」シリーズをはじめとするセガ海外拠点が開発したタイトル群のプロダクトマーケティング(リードマーケター)を担当いただきます。 マーケティング対象地域は日本・アジアが中心となります。 欧米のマーケティング・開発スタジオとの連携を行い、日亜の売上最大化がミッションとなります。 <業務内容> ・ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務 ・製品および市場分析に基づく、STP策定 ・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング~プロモーションプラン策定 ・開発部隊との渉外業務 ・代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務 ・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理 ・プロモーション進行管理及び効果測定 採用要件 ・コンシューマーゲーム・モバイル・PCゲームのマーケティング業務経験者マーケティング業務経験者(3年以上) ・マーケティングプランの策定から予算管理、制作進行までをトータルでできる方 ・広告宣伝における効果予測及び計測、分析のご経験 ・英語ビジネスレベル(TOEICスコア目安:800点以上) ・Microsoft Office(Word,Excel,PowerPoint)を使用した資料作成 歓迎スキル ・中国語を話せる方 ・中国・台湾・韓国・東南アジアなど、アジア地域を中心とした海外マーケティング・コミュニティマネジメントの経験がある方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】ライセンスアウト営業(セガ・アトラス・Rovio IPの営業担当)_求人No.27620
仕事内容 ■ポジション概要 当社IPのグローバルブランド化を推進する「トランスメディア戦略」の中核を担うポジションです。主に日本およびアジア地域において、セガグループ(セガ・アトラス・Rovio)が保有するIPを活用したライセンスアウト業務を担当いただきます。 ■業務内容 国内外におけるライセンスアウト営業活動 海外クライアントおよびエージェントとの折衝・関係構築 稟議起案、契約書締結、IP監修などの関連業務 採用要件 ■ライセンス業務経験及びエンターテイメント業界での実務経験5年以上 ■ビジネスレベルの英語スキル(実務経験があること) ■英文契約書を扱った実務経験 ■商品化ライセンスの経験・実績 歓迎スキル ■営業経験 ■駐在経験 ■他の言語スキル(中国語等) ■海外チームのマネジメント(中国・韓国・シンガポール・)コミュニケーションスキル 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】新規事業企画・事業開発担当_求人No.27649
仕事内容 ・エンタテインメント業界における新規事業領域の調査・戦略企画業務 ・同領域における事業企画・事業開発業務 ・社内/グループ内での情報連携業務 採用要件 ・エンタテインメント事業・業界への興味関心(エンタメ業界への興味関心がわかる資料) ・業務を英語で問題なく行える英語力(ビジネスレベル) ・経営戦略・経営企画・事業開発・プロジェクト運営に携わった経験 歓迎スキル ・エンタテインメント業界経験 ・事業責任者、プロジェクト責任者経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】IPフランチャイズ/商品企画・開発 【スペシャリスト】_求人No.27664
仕事内容 セガが保有するIPの価値最大化に向け、フランチャイズ戦略と連動しIPの魅力を伝えるための商品企画・開発をリードするポジションです。雑貨を中心としたキャラクターグッズやアパレルなどの商品展開により、ファン満足度と利益を最大化させるためのプロデュース業務であり、戦略立案と実行の双方を担いながら、チームを率いて事業成果の最大化を目指します。 IPフランチャイズ戦略 × 商品企画の推進 ・担当IPのフランチャイズ方針に基づいた商品展開戦略の策定・実行 ・IP価値最大化に向けた商品施策の設計、中長期および短期の企画ポートフォリオ管理 商品企画・開発 ・IPを活用した商品企画の立案(MD、アパレル、雑貨、デジタル商品等) ・重点案件における企画・開発ディレクション(必要に応じて自らも実務関与) ・コンセプト設計、価格設計、品質管理のリード ・商品開発プロセス全体の推進(スケジュール/コスト/品質) ビジネス推進・パートナー連携 ・製造メーカーとの交渉・関係構築 ・商品販売部署(EC・リテール等)と連携した企画・推進 ・KPI設計および事業進捗のモニタリング 必須要件 ■必須要件 ・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)での商品企画・開発、またはIPビジネスの実務経験(企画立案〜商品化までの一連のプロセス経験) ・複数案件を並行して推進したプロジェクトマネジメント経験 ・社内外ステークホルダーとの調整・交渉能力 ・物事の本質を理解しファクトベースで分析し自ら提案、業務推進ができる方 ・自身の担当領域において高い成果を出すことに拘り続けてきた方 歓迎スキル ・中級英語(日常会話、基本的な英語を使用したビジネスメール対応など) ・大型物販イベントのディレクション経験 ・グローバル市場での商品展開経験 ・新規事業・新規商品の立ち上げ経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】IPフランチャイズ/商品企画・開発 【マネージャー】_求人No.27665
仕事内容 セガが保有するIPの価値最大化に向け、フランチャイズ戦略と連動しIPの魅力を伝えるための商品企画・開発をリードするポジションです。雑貨を中心としたキャラクターグッズやアパレルなどの商品展開により、ファン満足度と利益を最大化させるためのプロデュース業務であり、戦略立案と実行の双方を担いながら、チームを率いて事業成果の最大化を目指します。 またチームマネージャーとして、重要案件においては自らもプレイヤーとして主体的に関与し、現場での実行力とマネジメントの両輪で、継続的な成果創出を推進していただくことを期待しています。 IPフランチャイズ戦略 × 商品企画の推進 ・担当IPのフランチャイズ方針に基づいた商品展開戦略の策定・実行 ・IP価値最大化に向けた商品施策の設計、中長期および短期の企画ポートフォリオ管理 商品企画・開発 ・IPを活用した商品企画の立案(MD、アパレル、雑貨、デジタル商品等) ・重点案件における企画・開発ディレクション(必要に応じて自らも実務関与) ・コンセプト設計、価格設計、品質管理のリード ・商品開発プロセス全体の推進(スケジュール/コスト/品質) ビジネス推進・パートナー連携 ・製造メーカーとの交渉・関係構築 ・商品販売部署(EC・リテール等)と連携した企画・推進 ・KPI設計および事業進捗のモニタリング ピープルマネジメント ・チーム(フランチャイズ/商品企画/開発担当)のマネジメント(5名程度想定) ・メンバーの育成・評価・アサインメント ・複数プロジェクトの優先順位付けおよびリソース配分 ・チームの成果最大化に向けた組織運営 必須要件 ・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)での商品企画・開発、またはIPビジネスの実務経験(企画立案〜商品化までの一連のプロセス経験) ・複数案件を並行して推進したプロジェクトマネジメント経験 ・社内外ステークホルダーとの調整・交渉能力 ・物事の本質を理解しファクトベースで分析し自ら提案、業務推進ができる方 ・自身の担当領域において高い成果を出すことに拘り続けてきた方 ・チームリードまたはマネジメント経験 歓迎スキル ・中級英語(日常会話、基本的な英語を使用したビジネスメール対応など) ・大型物販イベントのディレクション経験 ・グローバル市場での商品展開経験 ・新規事業・新規商品の立ち上げ経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】Steam向けタイトルのストア設計・運用担当_求人No.27666
業務内容 Steamストアをメインにデジタルコンテンツ配信設定業務のスペシャリストを募集します。単なるオペレータとしてだけでなく、国内・国外の関連部署や担当と連携し、準備から方針や計画に沿ってリリースまでの全体の進行を組織を越えて管理・調整ができるリード力をお持ちの方をお待ちしています。 ・ストア設定業務 ・ゲームプロジェクトの運営戦略、方針の理解・調整 ・業務スケジュールの作成、管理 ・マーケティング部署や開発部署との密な連携 など 必須要件 ・Steamストアでのリリース実務経験 ・ビジネスレベルの英語スキル(実務経験があること) ・進行管理経験(リーダーまたはそれに準ずるアシスタント経験) ・作業漏れ防止のセルフチェックの徹底とリスク管理能力 ・臨機応変な対応力と問題解決能力 ・Steam/PCゲームを普段からプレイしていて、PC・ネットワークの知識が豊富 歓迎スキル ・Steamストア以外のデジタルコンテンツの配信業務経験 ・ゲームパブリッシングまたはマーケティング経験(パッケージ版含む) ・プラットフォーマーとの折衝業務経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】Webエンジニア(バックエンド開発)_求人No.27669
仕事内容 エンターテインメント分野におけるWebサービスおよびシステム開発をお任せします。 コンテンツビジネスを支える重要なポジションとして、多様なプロジェクトに関わることができます。 ▼具体的には ・ゲームタイトル公式サイトの開発・運用 ・オンラインゲームの公式サイトおよび運営支援ツールの開発 ・IP(知的財産)を活用したファン向けコンテンツサイトの構築 ・バックエンド設計・実装・改善 短期間での更新やリリースが求められる案件が多く、スピードと品質の両立を意識したバックエンド設計・改善に取り組んでいただきます。 ▼担当いただく主な業務範囲 ・技術選定・アーキテクチャ設計への参画 ・Webサイトのバックエンド開発および運用改善(設計〜実装〜テスト〜リリース) ・API設計および外部サービス連携の実装 ・コードレビューや開発プロセス改善による品質向上 ・技術ドキュメントの作成・整備 ・若手エンジニアへの技術フォロー(レビュー・相談対応) 採用要件 ・バックエンド開発経験(目安:3年以上) ・PHP(Laravel等)を用いたWebアプリケーション開発経験 ・AWSまたはGCP等のクラウド環境を用いた開発・運用経験 ・データベース設計・運用経験 ・REST APIの設計・実装経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ※ゲーム業界未経験者歓迎 歓迎スキル ・Docker等コンテナ技術の利用経験 ・パフォーマンス改善やチューニング経験 ・CI/CDの構築・運用経験 ・Python等、他言語での開発経験 ・フロントエンド(Vue.js等)の基礎知識 ・設計レビューやコードレビューの経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】エンターテインメント施設ライセンスアウト事業推進担当_求人No.27672
業務内容 セガが推進するトランスメディア戦略において、エンターテインメント施設(Location Based Entertainment / LBE)領域のライセンスアウト事業の成長を牽引するグローバル人材を募集します。 海外のLBE事業者からの引き合いに対し、セガIP価値の最大化を目的とした事業性の検証と、開発スタジオなどの社内ステークホルダーとの協議および連携を通じ、ライセンサーの立場からLBEの開業と開業後の事業管理を一気通貫で担っていただきます。 1.既存プロジェクトの推進 ・海外パートナー企業と協議/協働、および各種課題の解決 ・社内ステークホルダーとの調整 2.新規プロジェクトの獲得 ・海外LBE事業者からの引き合いへの対応 ・事業性判断、社内ステークホルダーとの調整、並びに課題の解決 ・ライセンス契約における条件交渉 必須要件 ・ビジネスレベルの英語力(CEFR B2以上、TOEIC 800点以上) ・ライセンス事業に関する実務経験(国内、海外問わず)3年以上 ・数値分析に基づく事業性検証経験(国内、海外問わず) ・社内外ステークホルダーとのリレーションの構築が可能なコミュニケーション能力 歓迎スキル ・英語での実務経験 ・エンタテインメント業界またはゲーム業界での実務経験 ・ビジネスレベルの中国語(標準語、広東語問わず)スキル 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」リードプランナー_求人No.7
【業務内容】 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。 【必須要件】 ・コミュニケーションスキル ・仕様作成スキル、監修スキル (オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方) ・日本語会話能力 ・健康で責任感のある方 ・ポジティブな発想が出来る方 【歓迎スキル】 ・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方 ・大規模PJでの業務経験 ・健康で責任感のある方 ・ポジティブな発想が出来る方 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】背景デザイナー_求人No.27700
仕事内容 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。 モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。 採用要件 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 歓迎スキル ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.27721
仕事内容 ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 採用要件 ・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上 ・C#言語でツール開発経験3年以上 歓迎スキル ・WPFによるツール開発経験 ・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験 ・UnrealEngineやUnityでの開発経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】データアナリスト_求人No.27729
仕事内容 【募集背景】 当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)のインゲームデータを活用し、製品・サービス改善を推進しています。 分析による意思決定支援を継続的に強化するためには、分析そのものだけでなく、適切なログ設計やKPI設計、データ品質の維持・向上が重要です。 開発チームと連携しながら分析可能な環境を整備し、戦略分析室全体の分析品質向上を推進するため、ゲームを深く理解し、プレイヤー体験を分析につなげるためのログ設計・KPI設計にも興味を持つデータアナリストを募集します。 【業務内容】 ●プレイヤー行動を分析するためのログ設計支援および計測要件整理 ●開発チームと連携した分析基盤整備およびデータ活用環境改善 ●データ品質向上に向けた課題抽出、改善提案、運用整備 ●分析者・開発者間の橋渡し役としてのコミュニケーション支援 ●分析可能な環境構築を通じた分析品質向上および意思決定支援 ●ゲームKPI設計および分析観点の整理 ●インゲームデータ分析及びレポートの作成・報告 【求める人物像】 ●プレイヤー行動やゲーム体験を細かく観察し、「なぜこうなっているのか」を考えることが好きな方 ●データ分析だけでなく、ログ設計やKPI設計など、ゲームを分析するための仕組みづくりにも興味がある方 ●データ品質や運用品質の改善に継続的に取り組める方 ●開発者・分析者双方の視点を理解し、関係者との調整を前向きに進められる方 ●ゲームを継続的にプレイし、プレイヤー視点で考えることができる方 必須要件 ●ゲーム業界またはデジタルサービス領域におけるデータ分析実務経験3年以上 ●ログ設計、イベント設計、または計測設計に関与した経験 ●KPI設計や指標定義に関与した経験 ●開発チームやエンジニアと連携しながら業務を推進した経験 ●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしている 歓迎スキル ●ゲーム業界でのインゲームデータ分析経験 ●分析者と開発者の間に立ち、プロジェクト推進を行った経験 ●データ品質改善や運用整備経験 ●データ基盤構築・改善経験 ●分析用データマートやテーブル設計経験 ●SQLを用いたデータ抽出・加工経験 ●BIツールや分析基盤運用経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【コンシューマ】ディレクター(レガシータイトル)_求人No.27737
仕事内容 SEGAレガシータイトルのディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 採用要件 ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・ディレクター以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・3Dアクションゲームの開発経験 ・新規タイトルの立ち上げ経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・SEGAレガシータイトルが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】クライアントプログラマ(レース挙動)_求人No.27742
仕事内容 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ 採用要件 ・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 歓迎スキル ・Unreal Engine の実務経験 ・レースゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【新規コンシューマ】プロデューサー_求人No.27769
仕事内容 新規コンシューマタイトルのプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担っていただきます。 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 採用要件 ・コンシューマタイトルのプロデューサー経験(5年以上、かつ1本以上のリリース) ・外注管理経験 ・高いマルチタスク能力 ・コミュニケーションスキル 歓迎スキル ・英語ビジネスレベル以上 ・マーケティング経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】リードプランナー/パートリーダー_求人No.27778
仕事内容 『ソニック』シリーズタイトルの中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、パートリーダー~プランナー全体のリーダーを担っていただける方を募集いたします。 <リードプランナー業務> ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームデザイン全体の取りまとめ ・プランナー全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務 <パートリーダー業務> ・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ ・担当パート全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務。 採用要件 ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・リードプランナーまたはパートリーダー経験 ・フィールドのレベルデザイン、ミッション、プレイヤーアクション、エネミーなど、インゲーム制作経験がある方 ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・プラットフォームアクションゲーム開発経験 ・アクションゲームのレベルデザインの開発経験 ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第4事業部】クライアントプログラマ_求人No.27782
仕事内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理 採用要件 ・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低5年) ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 歓迎スキル ・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験 ・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験 ・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験 ・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験 ・リーダー、マネジメント経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】ゲームプランナー(レベルデザイン)_求人No.27790
仕事内容 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。 採用要件 ・コンシューマ/PC用アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上) ・概要書・仕様書の作成経験、およびプランナーリーダー経験(3年以上) ・Office系アプリケーションの使用が出来る方 ・コミュニケーションスキル ・日本語会話能力 ・健康で責任感のある方 ・ポジティブな発想、発言が出来る方 歓迎スキル ・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験 ・オンラインゲームの開発経験 ・中規模以上のゲーム開発経験 ・UnrealEngine5での開発経験 ・アクションゲームが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】新規大型タイトル モーションデザイナー_求人No.27791
仕事内容 ・Unreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務 ・外部制作アセットの管理業務 採用要件 ・ゲーム業界での経験、実績 ・ハイエンドゲームの制作経験 ・手付けアニメーションの制作経験 歓迎スキル ・モーションキャプチャーディレクション経験 ・外部制作会社との折衝経験 ・フェイシャルアニメーションの経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経歴により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】新規大型オンラインタイトル AIエンジニア_求人No.27794
仕事内容 新規大型オンラインタイトルにおけるGenerative AIの研究、開発、およびゲームへの応用 最先端のGenerative AI技術(GANs, VAEs, Diffusion Models, Transformersなど)のリサーチと、ゲーム開発への応用可能性の検討 採用要件 ・機械学習、特に深層学習およびGenerative AI(GANs, VAEs, Diffusion Models, Transformersなど)に関する深い知識と実務経験 ・Pythonおよび主要な深層学習フレームワーク(PyTorch, TensorFlow, JAXなど)を用いた開発経験3年以上 ・大規模なデータセットの収集、前処理、管理、およびデータパイプライン構築の経験 ・複雑な技術課題に対する論理的思考力と問題解決能力 ・多職種のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、協力してプロジェクトを推進できる能力 ・ゲームの知識・知見のある方 歓迎スキル ・C++によるゲーム開発、あるいはゲームエンジン(Unreal Engine, Unityなど)との連携経験 ・ゲーム業界またはエンターテイメント業界でのGenerative AI、プロシージャル生成、コンピュータグラフィックスに関連する研究開発経験 ・MLOps(機械学習モデルのデプロイ、運用、監視)に関する知識や実務経験 ・クラウドベースのAI/MLプラットフォーム(AWS Sagemaker, GCP AI Platform, Azure MLなど)の利用経験 ・GPU最適化(CUDAなど)の経験や知識 ・最新のAI論文を読み解き、プロトタイピングから実装、評価までを自律的に行える能力 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクトの企画段階からリリース、運用までのGenerative AI開発全般に関わった経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員出のご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】プロデューサー _求人No.27795
仕事内容 ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務を行って頂ける方を募集いたします。 <業務内容> ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 など 採用要件 ・コンシューマゲームの開発プロデューサー経験 ・アクションゲームやプラットフォームゲームに携わった経験 ・日本語ビジネスレベル ※外国籍の方 歓迎スキル ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】ゲームプランナー(シナリオ・演出・映像編集)_No.2780
【業務内容】 ハイエンドプラットフォーム向けの大規模プロジェクトにて、ゲームシナリオ制作を中心に、 演出・映像編集など幅広い業務を担当いただくゲームプランナー職を募集します。 制作したシナリオをゲーム内にシーンとして入れ込み、 完成させるまでに必要な様々な業務に関して、能力や適性に応じて幅広くご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲームシナリオの企画・執筆 ・テキスト作成・調整 ・ボイス収録の監修、台本準備、ボイス管理 ・映像編集、演出監修・制作 など ゲームの根幹を担うポジションですので、プロジェクトの最前線で活躍し、 シナリオだけでなく、演出や映像編集など幅広いスキルを活かせます。 【必須要件】 ■ゲーム/映画/ドラマ/アニメ/漫画/小説などの脚本制作経験 ■長期就労可能な方(2年以上) <求める人物像> ■シナリオ制作だけでなく、演出や映像編集などにも興味・経験がある方 ■ゲームの世界観や物語を、シーンとして完成させるまで責任を持って取り組める方 ■チームと連携しながら、柔軟に業務を進められる方 【歓迎スキル】 ■ポートフォリオ(過去執筆物)の提出歓迎(形式不問) ■Office系ソフトの使用経験 ■映像編集技術・経験(Premiere、After Effectsなど) ■CMや映像作品の演出・ディレクション経験 ■大手ゲームタイトルでのメインシナリオ経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「龍が如く」シリーズ または「ジャッジアイズシリーズ」 http://ryu-ga-gotoku.com/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【アーケード】ディレクター(新規タイトル)_求人No.27903
業務内容 アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 必須要件 ・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・ディレクター以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・アーケードゲームの開発経験 ・新規タイトルの立ち上げ経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シナリオライター(ソニックシリーズ)_求人No.27904
仕事内容 ソニックシリーズにて、ゲームシナリオ制作を中心に、 収録や進行管理など幅広い業務を担当いただける方を募集します。 <シナリオライター業務> ・シナリオ作成 ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームレビュー等をもとに問題を設定して解決策を実行する ・音声収録の取り回しやクオリティ判断 ・シナリオとゲームプレイを統合した進行表の作成、管理 ・指示をもとにシナリオの作成、修正 ・スクリプト設定 必須要件 ・コンシューマタイトルのメインのシナリオライターとしての開発経験(3年以上) ・シナリオライターの育成経験 ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験。 ・複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示 ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】TAマネージャー候補_求人No.27906
【業務内容】 第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。 内製エンジンの開発に携わっていた方や、TAチームのマネジメントに挑戦したい方にとって魅力的なポジションとなります。 【当初の職務内容】 1. プロジェクトへの技術貢献 ・ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。 ・ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。 ・描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。 2. マネジメントへの段階的移行 ・TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。 ・ジュニア〜ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。 ・メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。 【将来的な主な職務内容】 1. テクニカルアート戦略の立案・実行 ・プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。 ・DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。 ・新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。 2. チームマネジメントと組織開発 ・テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。 ・メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。 ・チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。 3. 描画負荷管理・最適化 ・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。 ・アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。 4. 部門間連携 ・アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。 メンバーマネジメントだけでなく、他セクションとのやり取り、内製エンジン開発にも携わる、とてもやり応えのあるポジションとなります。 【必須要件】 ・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における7年以上の実務経験。 ・技術スキル ・シェーダー開発(HLSL/GLSL)およびポストエフェクトに関する深い知識。 ・Python、C#、C++のいずれかを用いたツール開発実務。 ・Maya/3ds Max/Houdini等のDCCツールに対する深い理解。 ・マネジメントスキル ・3名以上のチームリーダー、またはマネージャーとしての実務経験(3年以上)。 ・メンバーのモチベーション管理と、円滑な対人コミュニケーション能力。 ・技術広報・採用支援 ・採用候補者のスキル判定(ポートフォリオ・テストのレビュー)。 ・社内外への技術発信(テックブログ、勉強会登壇など)。 【歓迎スキル】 ・オリジナルゲームエンジンの環境構築の経験 ・Houdini を活用したプロシージャルな環境構築パイプラインの知見。 ・UE5 のレンダリングパイプライン(Lumen, Nanite等)の深い理解。 ・モーションキャプチャやフォトグラメトリ等の最新ワークフローの導入経験。 ・全社的な技術広報(CEDEC等の登壇、テックブログ執筆)への意欲。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第3事業部】NPCプログラマ/敵AIプログラマ_求人No.27907
仕事内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。 採用要件 ・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 歓迎スキル ・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験 ・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ビジネス英語レベルをお持ちの方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】戦略担当リーダー候補/マネジメント(レガシータイトル)_求人No.27910
業務内容 レガシーIP復刻戦略案件の運用業務、および、戦略担当メンバーのマネジメント業務を担当いただける方を募集いたします。 <業務内容> ・レガシーブランド促進に向けた戦略立案 ・課長相当格にてチーム運営 ・欧米販社を含めた社内関連部署との協業/ブリッジング業務 ・ブランド戦略下で新規商材を発掘・具体化させるビジネスプロデュース業務 自社案件の戦略立案から実行まで携わることができる、また、海外企業との協業などを経験できる やりがいのあるポジションとなります。 必須要件 ・戦略立案の経験(5年以上) ・10名以上の組織マネジメント経験 ・複数案件を並行処理/管理するマルチタスク能力 ・コミュニケーション能力 ・プレゼンテーションスキル(立案・作成・発表まで) ・日本語ビジネスレベル ※外国籍の場合 歓迎スキル ・プロデューサーとしてタイトルに従事した経験 ・海外の会社(外注先/関連会社問わず)との業務経験があること ・ゲーム業界経験、若しくはコンサル業務経験、若しくはマーケティング業務経験がいずれか10年以上 ・英語ビジネスレベル 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】ブランド戦略企画(ソニックシリーズ)_求人No.27911
業務内容 ソニックIPのブランド価値向上とファンベースの拡大を目的に、ブランド戦略の企画・推進を担当いただきます。 市場やユーザーの動向、ファンの声、各種データをもとに課題や機会を発見し、社内外の関係者と連携しながらブランド施策の企画・実行を推進していただきます。 将来的には、ソニックIPの中長期的なブランド戦略の立案をリードする人材として活躍いただくことを期待しています。 <主な業務> ・ソニックIPのブランド戦略の企画・推進 ・市場調査、ユーザー調査、競合分析の実施および課題整理 ・調査結果や各種データを活用した施策立案 ・ブランドマーケティング施策の企画・実行 ・ファンコミュニティ活性化施策の企画・推進 ・SNSやコミュニティチャネルを活用したユーザーコミュニケーション施策の企画 ・商品、ライセンス、PR、プロモーションなど関係部門との連携 ・国内外の関連部署との調整およびプロジェクト推進 ・施策効果の検証および改善提案 ・ソニックIPの新たな成長機会の探索と企画提案 必須要件 ・ブランディング、マーケティング関連業務のいずれかの実務経験(2年以上) ・海外またはグローバル人材との業務経験(1年以上)異文化理解 ・PowerPoint、Excelを用いた資料作成スキル ・英語ビジネスレベル(話す聞くができる) 歓迎スキル ・ソニックファン歴10年以上 ・ゲーム業界でのブランディング、マーケティング経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】IPコンテンツ企画・監修担当(ソニックシリーズ)_求人No.27912
業務内容 ソニックIP拡大のため、コンテンツ企画と監修をご担当いただける方を募集いたします。 ソニックに関するさまざまなコンテンツを横断的に担当し、ユーザーの目に触れる直前の品質を支える仕事です。 ゲームはもちろん、グッズやコラボ、PRなど幅広いプロジェクトに関われるため、自分の仕事の成果をいろいろな場所で実感できます。 キャラクターや世界観、ストーリー、ゲーム仕様など、ソニックに関する幅広い知識を活かして監修を行うほか、 社内外から「ソニックのことならこの人」と頼られる存在として活躍できます。 IP全体に関わることができるやりがいのある仕事です。 <業務例> ①クリエイティブコンテンツ制作業務 ■ 主にファン向けのクリエイティブ(ファン向けコンテンツ、ポータルサイト等)の企画開発や進行管理 ■ 上記や、ゲーム開発に関わる音声収録の諸業務(窓口、脚本修正、収録立ち合い等) ■ キャラクター世界観設定の資料化のメンテナンス ②ソニックIPの関わるコンテンツの監修業務 ■ 社内開発ゲームのソニックに関わるキャラクターおよび世界観の監修 ■ ソニックシリーズ全体の設定とナラティブの管理、メンテナンス ■ ライセンスアウト商品(ゲームコラボ含む)のソニックに関わるキャラクター及び世界観、ゲーム仕様の監修 ■ プロモーション、PR、その他社内外のソニックを取り扱ったコンテンツの監修 ③その他組織運営業務 ■ 議事録作成 ■ サンプル品等の在庫管理や社内展示 など 必須要件 ・シナリオ、映像、イラスト系のクリエイティブ実績(趣味の活動でも可)。 ・ゲーム制作業務の経験 ・ソニックタイトル 1作以上クリア済 ・高度な文章作成読解能力。※外国籍であれば日本語N1以上 歓迎スキル ・ソニックの基礎知識。ソニックタイトルを5作品以上クリア済み。 ・ソニック系のアクションゲームが得意なこと。 ・リーダー経験。 ・音声収録マネジメント&ディレクション経験。 ・コンシューマアクションゲーム制作における企画業務。 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】テクニカルディレクター_求人No.27913
仕事内容 第2事業部では、組織全体でのテクニカルディレクション体制の強化および外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクションおよび外部パートナーの管理を担っていただけるテクニカルディレクターを募集いたします。 【職務内容】 1. プロジェクトへの技術での貢献 ・プロジェクトの技術面での要件定義や技術基盤の選定。 ・プロジェクトへの技術の導入。 ・エンジニアチームのリード。 2.社外パートナーとの共同開発 ・外部開発会社の技術ディレクション。 ・外部開発会社への技術の導入支援。 ・外部開発会社との技術的折衝や品質管理。 本ポジションでは、チームを率いながら新たな技術の導入・推進に取り組み、その成果を形にすることができます。 技術基盤の選定や新規技術の導入、社内・外部開発会社との体制の構築など技術トップとしての裁量をもって頂きます。 セガの持つ国内、海外において知名度の高いIPを活かしたタイトル開発に技術者として重要な役割を担うやりがいのあるポジションとなります。 ※ご経験・スキルおよびご志向性を踏まえ、適性を判断のうえ、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心としたスペシャリストの道もございます。 採用要件 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における5年以上のプログラマとしての実務経験 ・3年以上のゲーム開発のリーダー経験 ・プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験 ・社外パートナーとの折衝の経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 ・本ポジションは出社勤務が基本となります 歓迎スキル ・プロジェクト管理経験 ・社外パートナーとの共同開発経験 ・英語コミュニケーションスキル 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【RGGスタジオ】アセットデザイナー_求人No.27914
仕事内容 RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。イベントシーンのリアリティを追求した小物制作、及びゲーム中の武器や路上の車など多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。 採用要件 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験、もしくはリアル系映像制作経験 3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 ・外国籍の方の場合、日本語ビジネスレベル 歓迎スキル ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニア_求人No.27916
仕事内容 モーションキャプチャー業務全般 ・スタジオでの収録からポスト処理 ・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他) ・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング ・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス ・モーション関連技術の調査・検証 採用要件 ・モーションキャプチャー業務経験3年以上 ・光学式システムの使用経験 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験 ・健康で体力に自信のある方 歓迎スキル ・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験 ・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者 ・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者 ・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者 ・スクリプト(Python他)経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】テクニカルアーティスト_求人No.27917
仕事内容 Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。 採用要件 ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。 求める人物像 ・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方 ・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方 ・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方 ・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方 ・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方 歓迎要件 ・Mayaの環境設定等のサポート。 ・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。 ・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。 ・デザイン業務の実務経験を有する。 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】エフェクトデザイナー/リーダー_求人No.27918
仕事内容 エフェクトの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など 必須要件 ・リーダー経験(2名以上配下のVFXチーム) ・UnrealEngineでの開発経験 ・PS5、Switch2など主要コンシューマタイトル(PC版含) ・Houdini使用経験 歓迎スキル ・最適化作業経験 ・後輩や若手の育成、指導経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】リードシネマティックアーティスト(シネマティクスディレクター候補) _求人No.27919
仕事内容 家庭用3Dハイエンドゲームにおけるシネマティクス制作の演出・品質管理・チームマネジメントを担当いただきます。 自社カットシーンエディタの機能改善やワークフローの構築も推進していただきます。 ・ハイエンドゲームにおけるシネマティクスの演出設計、品質管理、制作チーム運営 ・絵コンテ・レイアウト作成およびカットシーン制作ディレクション ・モーションキャプチャー収録での演技指導・現場ディレクション ・カットシーンエディタや関連ツールの改善、制作フローの最適化 ・外部パートナー管理およびゲーム実装・品質管理の推進 採用要件 ・ゲーム、CGアニメ、CG映画等でのカットシーンディレクション経験(3年以上) ・絵コンテ、映像編集、ライティング、Maya・MotionBuilder等を用いた制作経験 ・ゲームエンジンまたは内製ツールでのカットシーン実装経験、およびエンジニアと連携したツール改善経験 ・チームリード経験、及び外注管理経験 歓迎スキル ・Unreal Engine、Unity、自社ツール等でのシネマティクス開発経験 ・ライティングやVFX演出のディレクション経験 ・モーションキャプチャー収録ディレクション経験 ・英語による業務コミュニケーション能力 求める人物像 ・演出意図やフィードバックを分かりやすく、明確に伝えられる方 ・全体を俯瞰し、関係部署を巻き込みながら課題解決を推進できる方 ・チーム育成やナレッジ共有に積極的な方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シネマティックアーティスト_求人No.27920
仕事内容 3Dハイエンドゲームのカットシーンやレイアウト制作・実装 ・絵コンテやプリビズ作成、カメラワーク設計、キャラクターレイアウト制作 ・ゲームエンジン・自社カットシーンエディタを用いた実装 ・ライティング、フェイシャル、エフェクトの発注・調整 ・実機検証やツール改善提案 ・他職種との連携による品質コントロール 採用要件 ・ゲームまたはCGアニメ業界でのシネマティクス制作経験(2年以上) ・Maya等のDCCツールを用いたカメラワーク・レイアウト制作経験 ・ゲームエンジンでのカットシーン作成・実装経験 ・演出意図を映像として表現できるスキル 歓迎スキル ・モーションキャプチャーデータの調整・実装経験 ・映像編集やコンポジットの知識 ・自社ツールや内製エディタでの制作経験 求める人物像 ・クオリティ向上に主体的に取り組める方 ・コミュニケーション能力を持ち、チームビルドできる方 ・新しいツールや制作フローに柔軟に対応できる方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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