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【株式会社セガ】【技術本部】開発基盤エンジニア(ツール連携・自動化)_求人No.27793
仕事内容 セガグループ内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。 ゲームの開発フローの中で大規模化・複雑化に伴い発生する処理の自動化に貢献し、タイトル開発を支援します。 関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。 各開発スタジオの開発環境に応じたツール対応と、世の中の環境変化にも対応するため、特定のツールセットだけでなく開発環境に対する幅広い知見が求められます。 ■主な業務範囲 ・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート ・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応 ・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決 採用要件 ・ゲーム開発に対する知識や経験 ・Git/Subversion/Perforce いずれかのバージョン管理ツールの利用経験 ・Jenkins/GitHub Actions/Unreal Horde いずれかのCI/CD環境またはワークフローの構築経験 ・Unreal Engine/Unity/内製エンジン いずれかでの処理の自動化対応やCI環境への組み込み対応経験 ・C#/C++/Python/Java等2つ以上のプログラミング言語の知識と経験 ・開発チームをクオリティエンジニアリングに関わる技術で支えていくことに対する意欲 歓迎スキル ・中規模以上のゲーム開発経験 ・コンソールプラットフォーム向け開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用経験 ・スマートデバイスプラットフォーム向け開発におけるWindows/Mac OS上での自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用経験 ・Linux OS上でのCI環境/バージョン管理ツール/課題管理システムなどのサービスの構築経験 ・Redmine/Jira いずれかの課題管理システムの管理運用経験 ・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わるツールの実装経験(プラグイン開発や連携ツール開発など) ・開発者向けのツール開発、技術協力、コミュニティ運営などの取り組み経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】サウンドディレクター_求人No.27901
仕事内容 開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、次世代を担うサウンドディレクターを募集いたします。 業務内容:ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理 ・想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括 ・社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理 ・PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決 ・収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理 キャリアパス:サウンドプロデュース 企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められます。 各種サウンド要素の品質管理に加え、他職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となります。 想定配属タイトル:龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他 必須要件 ・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験 ・音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験 ・ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方 ・チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方 歓迎スキル ・大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験 ・音声収録ディレクション経験 ・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験 ・渉外スキル、業務フロー改善提案実行力 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】ローカライズツールエンジニアリード_求人No.27905
仕事内容 セガグループの開発スタジオで使用される、ゲーム内テキストおよびボイスを管理するローカライズツールの開発担当者を募集いたします。 将来的には、ローカライズツールの開発チームにおけるリーダーを担っていただきたいと思います。 ゲーム市場のグローバル化に伴い日々大規模化・複雑化するローカライズ業務をツール面から支援します。 チームでの開発、ツールの利用者へのサポートも業務に含まれるため、コミュニケーション能力も求められます。 セガグループ内で広く使われるツールの設計・開発・保守に一貫して携わり、ゲームを遊ぶ世界中のユーザーが直接触れる部分に関われるため、やりがいのあるポジションです。 ※スキル適性に応じて、テクニカルディレクター、もしくはマネージャー、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。 採用要件 ・C#言語によるWindowsツール開発経験3年以上 ・中規模以上のWindowsツールの設計、開発、運用、保守経験 ・Git/Subversion/Perforceいずれかのバージョン管理ツールの利用経験 ・ゲーム開発の事情を理解でき、関係者とコミュニケーションをとり課題解決にあたれる方 ・ゲーム開発の効率化に対する意欲がある方 歓迎スキル ・ローカライズツールの開発経験 ・.NET/WPFによるWindowsツールの開発経験 ・開発チームにおけるリーダー経験 ・ローカライズワークフローの改善経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】ゲーム開発・サービス基盤インフラエンジニア(リード〜アーキテクト)_求人No.27908
仕事内容 ゲーム開発およびサービスを支えるインフラ基盤の高度化および内製化を推進するにあたり、リード~アーキテクトを担っていただけるゲーム開発・サービス基盤インフラエンジニアを募集いたします。 セガの開発全体、および事業を支えるやりがいのあるポジションとなります。 ご志向・適性に応じて、スペシャリスト、マネジメントのキャリアに進んでいただけます。 ■業務内容 ・ゲーム開発および運営を支えるインフラ基盤の設計・構築・運用 ・オンプレミスおよびパブリッククラウドによるサービス基盤の整備・最適化 ・仮想基盤を中心としたインフラ環境の運用・改善 ・以下領域のいずれかを主担当として担当 ・サーバ(Linux / Windows Server) ・ネットワーク(Cisco Nexus / Catalyst) ・ストレージ(NetApp等) ・他領域についても、開発チームおよびインフラメンバーと連携しながら対応 ・ゲームサービスの安定稼働を目的とした障害対応および原因分析・再発防止策の策定 ・パフォーマンス改善およびキャパシティ設計(負荷変動・イベント対応を含む) ・新規機能追加に伴うインフラ設計支援 ・開発チームと連携したサービス品質・パフォーマンスの向上 ●経験・志向および役割に応じて担当していただきます。 ・インフラ基盤全体の方向性を定義し、技術的意思決定をリード ・インフラ基盤のアーキテクチャ設計および技術方針の策定 ・インフラ領域を横断した技術標準化および最適化の推進 ・内製化推進に向けた体制設計および技術的リード ・高難度障害や性能課題に対する技術的意思決定および解決リード 採用要件 ・ITインフラの設計・構築・運用経験(目安:3年以上) ・VMware等の仮想基盤の運用経験 ・クラウド環境に関する基礎知識(利用経験があれば尚可) ・以下いずれかの実務経験 ・サーバ(Linux または Windows Server) ・ネットワーク(L2/L3基礎、Cisco機器の取扱い) ・ストレージ(NAS/SAN等の基本知識) ・障害対応およびトラブルシュートの実務経験 ・チームリーダーまたは主担当として、関係者を調整し案件を推進した経験 ・関係者(開発チーム・他部門・ベンダー等)と連携し、案件を主体的に推進した経験 ・インフラ全体を俯瞰し、最適化を意識して課題解決に取り組める方 歓迎スキル ・VMware環境の設計・構築経験 ・Cisco Nexus / Catalystの設計・運用経験 ・NetApp等ストレージ製品の運用経験 ・クラウド(AWS / Azure / GCP)の設計・運用経験 ・自動化・構成管理(Terraform / Ansible 等)の経験 ・大規模サービス(ゲーム/Web)のインフラ運用経験 ・パフォーマンスチューニングおよびキャパシティ設計経験 ●上位役割(アーキテクト相当)として活躍いただくための要件 ・インフラ基盤のアーキテクチャ設計または技術方針策定の経験 ・複数領域を横断した技術的意思決定および課題解決の経験 ・技術標準化や設計指針の策定経験 ・組織またはプロジェクトを横断した技術リード経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニア_求人No.27916
仕事内容 モーションキャプチャー業務全般 ・スタジオでの収録からポスト処理 ・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他) ・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング ・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス ・モーション関連技術の調査・検証 採用要件 ・モーションキャプチャー業務経験3年以上 ・光学式システムの使用経験 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験 ・健康で体力に自信のある方 歓迎スキル ・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験 ・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者 ・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者 ・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者 ・スクリプト(Python他)経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【技術本部】テクニカルアーティスト_求人No.27917
仕事内容 Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。 採用要件 ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。 求める人物像 ・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方 ・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方 ・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方 ・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方 ・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方 歓迎要件 ・Mayaの環境設定等のサポート。 ・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。 ・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。 ・デザイン業務の実務経験を有する。 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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