Our Mission
革新の触媒
“The Spice Of Innovation”
私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。
最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。
ミッション「革新の触媒 ”The Spice Of Innovation”」が変える未来
Core Value
User first
意味のある、ものづくりを。
「誰のどのような課題を解決するのか」を大切にしよう。ユーザーに驚きと感動を与えるために、1ピクセルまでにこだわろう。
Take initiative
課題を発見し、行動しよう。
全体を見渡し本質を捉えることで、正しい課題が見えてくる。その課題を解決するために、自ら積極的に取り組んでいこう。
Form a scrum
チームで最大の成果を。
ひとりではなくチームで仕事をしている事を忘れないようにしよう。全員で力を合わせ、世界をより良いものにしていこう。
Fail fast
素早く、賢く失敗しよう。
誰よりも速い挑戦と失敗が、革新を生みだす。まだ完璧じゃなくていい、恐れずにまずは試してみよう。
4つの特徴
- 社会課題解決を目指し、教育・環境・医療・公共といった幅広い領域のDXを支援。社会的インパクトを高めることで、より良い社会を目指しています。
- アジャイル開発を得意とし、エンジニア以外もアジャイルに動くアジャイル集団です。
- プライム案件比率90%以上の自社内開発。アウトバウンド営業はしていません。技術力は営業力。
- フレックス、リモート、自由休憩など多様な働き方を実現。効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など自由と責任を持って働ける文化。
★スパイスファクトリー株式会社 コーポレートサイト
Financial Times「アジア太平洋地域における急成長企業ランキング2025」の上位500社に選出されました!
Priority5とは何か?ー経済性と社会性の両立を目指すー
数字で見るスパイスファクトリー2025〜データでわかる働き方とカルチャー〜
シニアUXデザイナー
当社では、UXデザイナーを 「ユーザーのサービス体験を向上させるために仮説立案や検証・評価などを行う役割」 と定義しています。「社会的責任の高さ・公共性の高さ」を軸に様々な業界・サービスのユーザビリティ改善に携わることができることが特徴です。9割以上が直取引のプロジェクトのため顧客の課題に直接アプローチができる環境です。
当社では、独自に【Priority5(医療介護・教育・公共・気候変動・ガバナンス)】という指標を掲げ、この領域のDX支援を優先的に行い、技術力を持つプロフェッショナル集団として、社会インパクトを高め、より良い社会を目指しています。
採用背景
直近、公共事業やエンタープライズ企業のDX推進など大規模かつ抽象度の高いプロジェクトが増加しており、以下のような方を増員しデザインチームを強化していきたいと考えています。
- 複雑な課題を整理するのが得意で、クライアントの抽象的なビジネス戦略を「形」にしていただける方
- 前例のない課題に対して、社内のエンジニアやデザイナーを巻き込みながらプロジェクトを推進いただける方
- 経験を知識化して還元し、チーム全体のスキル・品質向上に向けた体系的な改善施策をリードいただける方
業務内容
プロジェクトリードやデザイナーとして、人間中心設計を活用し、エンジニアと協働しながらユーザー体験をデザインしていきます。ユーザーやサービスが使われる文脈を深く理解し、クライアントをしっかりとグリップしながら、的確な提案と調整を行ってプロジェクトを推進します。
- UXリサーチ
- ターゲットユーザーの策定やユーザーのニーズ、インサイトの深掘りを目的とし、デプスインタビューなどを実施します。
- 要求・要件定義
- サービスやプロダクトの背景にある業界特性や利用シーンを深く理解し、ユーザーヒアリングやクライアントとの対話を通じて本質的なニーズを抽出します。
- 体験設計
- リサーチから得たユーザーニーズや、クライアントが伝えたい価値などを掛け合わせて最適なユーザー体験を設計します。
- インセプションデッキやユーザーストーリー、カスタマージャーニーマップなどを用いて、上流工程の抽象的な議論を具体的に落とし込みます。
- 情報設計
- 設計したユーザー体験を実現するための情報設計や導線設計を行います。ワイヤーフレームやローファイなプロトタイプが主な成果物になります。
- ユーザビリティテスト
- プロトタイプを用いたユーザビリティテストなどを実施します。サービスのコアバリューが正しくユーザーに伝わっているか、ユーザビリティがしっかりと担保されているかを検証し、インターフェースの改善に繋げます。
- note・SNSなどの情報発信、ラジオ・イベント登壇など
品質向上のためのデザイナー育成や仕組み作り、新しいデザイン手法の研究開発にも積極的に取り組んでいます。
キャリアパスとして、志向に応じて以下のような役割も期待しています。
- スペシャリスト志向の方
- ご自身の専門性を突き詰め、その領域におけるチームの支柱となる
- これまでの経験から培った知見を共有し、チーム全体のスキルアップに寄与する
- マネジメント志向の方
- 組織や仕組みをデザインし、チームの成長や品質向上に取り組む
※ご入社時にいずれかを選ぶ必要はありません。1on1等を通じて、キャリアデザインを支援します。
入社後イメージ
入社後は、オンボーディングプログラムと並行して、他のデザイナーとともに実案件や提案活動に参画し、当社のデザインプロセスやチーム間の連携についてご理解いただく機会があります。1on1などでオンボーディング完了が確認できた後は、シニアUXデザイナーとしてプロジェクトをリードし、より高度なユーザー体験の設計をお任せしていきます。
業務の特徴
【プロジェクトの企画段階からデザイナーがジョイン】
UXリサーチ~要求・要件定義~体験設計~情報設計~ユーザビリティテストなど、プロダクト開発の初期段階から参画し、クライアントの抽象度の高いビジネス戦略を具体的な形に落とし込みます。
仕様が決まってるものをただデザインするのではなく、ゼロベースで作っていく経験ができます。
その分プレッシャーは大きいですが、自分の手で世の中を変えている手触りを実感できる環境です。
【エンジニアとデザイナーの協業体制】
システム開発のプロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインしたり、エンジニアとデザイナーによるペアデザインを用いた開発を行うケースもあります。
直近、OOUI(オブジェクト指向UI)研修やRDRAフレームワークを用いた要件定義ワークショップなども実施しています。
デザインチームについて
Interface & Experience Design Div.
事業部長:1名、UXデザイナー10名、UIデザイナー7名
チームミッション
当社のミッションである「革新の触媒」を実現するために、ユーザーの代弁者としてプロジェクトを進行することや、ユーザーや社会の価値観・在り方の変革をデザインの力で支えることをミッションとするチームです。
チームの特徴
UXデザイナーにおいては、商品企画、コンサルタント、カスタマーサクセス、リサーチャー、教師、編集者など様々なバックグラウンドやスペシャリティを持ったメンバーが在籍しています。
バイリンガルも多く多様性があり、フラットなデザイナーコミュニティなので、お互いの専門知識を学び合いながら協業できるのが特徴です。
使用ツール
【デザイン】
Figma etc.
【その他ツール】
Slack /esa.io /Google Workspace / Timecrowd / Jira etc.
プロジェクト事例
【公共】
東京都デジタルサービス局初のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発
都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作
【医療】
薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発
【その他】
Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発
応募要件
【必須要件】
- ポートフォリオを提出できる方
- UXデザインの実務経験3年以上
- ユーザビリティテストやユーザー調査・分析のご経験
- リーダー/マネジメント もしくは類似するご経験
- 当社の理念に共感いただける方
※デザイン実務未経験の方は別の求人にて募集しております
【歓迎要件】
- エンジニアも含めたプロジェクトチームのプロジェクトマネジメント経験
- HCD(人間中心設計)等に関する知識
- OOUIを活用したデザイン経験
- デザイン系・美術系の学校等で専門教育を受けた方
- ウェブアクセシビリティに関する知識や経験
- デザインエンジニアとしての経験またはそれに準じるエンジニアリング知識
働く環境
- フレックスタイム、自由休憩(シエスタ)制度で自身の裁量で働き方を調整可能
- 好きなタイミングで好きなだけ休憩が取れる制度(コアタイム中は1時間まで)お昼寝や子どものお迎えなどで自由に利用可能
- 自分磨き制度
- ウェルネス休暇
- 企業型確定拠出年金
- リモートと週1出社のハイブリットワーク
- バーチャルオフィスやX感覚でつぶやくSlackチャンネル”分報”などリモート下でもコミュニケーションがとりやすい環境づくり
- セレブレーション休暇や子ども手当、プレママ・パパ制度など「家族を大切にしてほしい」という想いから生まれました
- 客先常駐は原則ありません
- 服装髪型自由
情報発信
採用に関するよくある質問 / 福利厚生について
よくいただくご質問に対しての回答集です。福利厚生についてもこちらをご参考ください。
note
スパイスファクトリーの人や制度、カルチャーなどに関する記事をお届けするメディアプラットフォームです。
DXに関わるあなたにスパイスファクトリーの”いま”と、スパイスになるようなトピックを週替わりでお届けするポッドキャストです。
オウンドメディア
スパイスファクトリーのメンバーが運営しています。
Web開発に役立つ技術情報やデザイン、マーケティングなどを掲載しています。
プレスリリースやお役立ち情報、社内の取り組み、セミナー情報などをリアルタイムで発信しています。
職種 / 募集ポジション | 【福岡】シニアUXデザイナー |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 【アクセス】 ■福岡拠点 福岡市地下鉄空港線「赤坂駅」より徒歩7分 西鉄天神大牟田線「福岡(天神)駅」より徒歩7分 |
勤務時間 | フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00) ※標準労働時間8時間 |
福利厚生 | ・交通費支給(上限月5万円) ・子ども手当 ・リモート手当(毎月) ・企業型確定拠出年金制度 ・リモートワーク制度 ・副業制度 "・自由休憩(シエスタ)制度 ※好きなタイミングで休憩が取れる制度(コアタイム中は1時間まで)" ・時短勤務制度 ・資格取得補助制度 ・生成AI有料アカウント補助 ・書籍購入やセミナー参加、技術イベント参加等の費用を会社負担 ・サークル制度 ・服装・髪型髪色自由 |
加入保険 | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 |
受動喫煙対策 | 屋内全面禁煙 |
休日休暇 | ・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土日) ・祝日休み ・夏期休暇、年末年始休暇 ・慶弔休暇(結婚、子供の結婚、本人もしくはパートナー出産時等) ・年次有給休暇 10日~20日(入社半年経過後に10日を付与、その後1年ごとに付与) ・産前・産後休暇 ・プレママ・パパ制度(本人もしくはパートナーの妊娠期間中に最大20日の有給休暇が取得可能) ・介護育児休業制度 ・セレブレーション休暇(1年に1日、誕生日や記念日、ゲームの発売日や推しのライブなど「お祝い」の日に取得可能) ・ウェルネス休暇(月に1日、本人及びご家族の通院や体調不良時に取得可能) ・ドナー休暇 |
選考フロー | 面接2~3回 内定後、オファー面談 ※オンラインで完結可能 |
会社名 | スパイスファクトリー株式会社 |
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設立年月 | 2016年3月 |
メンバー数 | グループ全体103名(内、日本法人 76名) ※2024年12月末時点 |
拠点 | ■東京本社 〒135-0091 東京都港区台場二丁目3番1号 トレードピアお台場 20階南 ■関西拠点 〒600-8491 京都府京都市下京区鶏鉾町493 ムーンバットビル7F コネクト京都 ■福岡拠点 〒810-0041 福岡県福岡市中央区大名2-6-11 Fukuoka Growth Next 【関連会社】 Spice Factory Philippines Inc. 海外拠点従業員数:27名 (2024年7月時点) |
資本金 | 307,008,000円 非上場 |
メンバーデータ | 平均年齢:35歳 女性比率:43% 職種比率:エンジニア49.2%, プロジェクトマネージャー18.5%,デザイナー16.9%, 管理部門7.7% , Public Relations 3.1%, マーケター1.5% (管理職を除く) ※2024年12月時点 |
主な事例 | 【公共】 東京都デジタルサービス局初のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発 https://spice-factory.co.jp/works/14726/ 【ガバナンス】 Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発 https://spice-factory.co.jp/works/14645/ |
認定・取得資格 | ・APNセレクトティアサービスパートナー ・Shopify Experts ・Hubspot パートナー |
登壇・取材 | 【調査研究協力:一般社団法人行政情報システム研究所(AIS)】 東京都デジタルサービス局とスパイスファクトリー株式会社が取り組んだアジャイル開発の事例における調査研究結果を公開 https://spice-factory.co.jp/news/17556/ 【寄稿記事掲載:「行政&情報システム」2023年10月号】 『アジャイル開発と行政のDX』に代表取締役CEO 高木の寄稿記事が掲載 https://spice-factory.co.jp/news/17017/ 【取材掲載:日本経済新聞社】 さらば「お役所仕事」 スタートアップがDXけん引 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC304IQ0Q3A830C2000000/ https://spice-factory.co.jp/news/16839/ 【取材掲載:ZDNET Japan】 デジタルインテグレーターのスパイスファクトリーがアジャイル開発にこだわる理由 https://japan.zdnet.com/article/35208713/ |
組織構成 | ■Digital Service Development Div. DXの実現に特化したフルスタックエンジニアチーム。Ruby on RailsとLaravel、Reactを用いたフルスクラッチ開発から、WordPressやShopifyなどのCMSカスタマイズまで、プロジェクトのニーズに応じた最適なアプローチを提供。 生成AIやSaaS連携など最新技術も積極的に取り入れ、スピーディーな開発を実現する。 アジャイル/スクラム開発を基本とし、クライアントやデザイナーと一体となって、革新的なデジタルサービスを生み出す。 主要技術:Ruby on Rails / AWS / React / WordPress / Laravel / PHP / HTML / CSS / JavaScript / Shopify / SaaS連携 / ChatGPT 等 -------- ■Global Delivery Div. 日本本社に所属するブリッジエンジニアとフィリピン現地法人のエンジニアチーム。従来の価格重視のオフショア開発ではなく、品質重視の開発が特徴。現在はフィリピンのみだが、今後アジア圏を中心に海外拠点拡大の予定。 主要技術:PHP / Laravel / React / JAVA / Flutter / AWS 等 -------- ■PM Div. スクラムマスターやPMメンバーが在籍し、信頼と専門性を基盤にしたプロジェクトマネジメントを提供するチーム。システム開発やWebサイト・ECサイトの制作において豊富な経験を持ち、プロジェクトの成長を支援。クライアントとの「ワンチーム」体制を重視し、効果的なプロジェクト推進を目指す。 保有資格:認定スクラムマスター/PMP/他PM・PMO関連資格など -------- ■Interface & Experience Design Div. UXデザイナーとUIデザイナーが在籍するチーム。ユーザーリサーチ、体験設計、情報設計、画面設計、デザインシステム制作等を担当。 人間中心設計を活用し、ユーザーやサービスが使われる文脈を深く理解して、エンジニアと協働しながらあるべき姿の可視化を行う。 事業部構成:UX Design Group / UI Design Group -------- |
組織構成 | ■Corporate Design Div. アカウントプランナー、Public Relations、HR、マーケターが在籍するチーム。 自社PR&マーケティング/クライアントへのPR支援・Webマーケティング支援を行っている。 HRにおいては採用と人材開発、組織開発を担う。 アカウントプランナーは事業戦略に基づいたリード獲得のための戦略立案や営業活動、クライアントへのヒアリングから課題に合わせた提案を行う。 -------- ■Corporate Management Div. 総務、経理、法務、労務などの管理領域を担当するメンバーが在籍し、組織全体の業務を円滑に運営できるようサポートするチーム。 |