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ファンコミュニティアプリ『Fanicon』を開発するAndroidエンジニアを募集!
募集背景 THECOOでは『「できっこない」に挑み続ける』というVisionを掲げ、インフルエンサーマーケティング・Fanicon・Bezzy等といった新規事業をメンバー起点で創出してきました。その中で、会社のメイン事業でもあるファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の事業拡大に伴い、更なる成長・体制強化に向けてAndroidエンジニアを増員で募集することになりました。 技術が好きで、プロダクト作りに集中出来る組織にて今までの経験を活かしながら、THECOOでプロダクト作りに挑戦してみませんか? 職務内容 自社サービスである『Fanicon(ファニコン)』が10→100に拡大するフェーズで、コア機能の機能開発及び改善に携わって頂きます。 主にお任せしたい業務 Kotlinを利用したAndroidアプリにおける新機能開発、運用。 システムの品質改善、バージョンアップへの対応。 ソースコードの品質改善、生産性の高い開発環境実現に向けての自動化。 PMやデザイナーとの仕様検討、UI/UXの改善、Faniconを成長させる為の企画/開発。 ※新規での追加機能開発時には、企画から関与して頂き、実装まで行って頂くことが可能です。 『Fanicon(ファニコン)』とは サービス紹介ページ https://fanicon.net 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 プロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 技術が好きなエンジニアが集まっています。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。(フルリモートで働くエンジニアも在籍しています) 実装方針や技術選定における裁量があります。 PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミング/デザインについての責任 Slack上で技術やサービスについての意見交換が活発に行われています。 技術環境 言語: Kotlin 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 応募資格 必須条件 下記、必須経験を満たし、Faniconの新機能開発に挑戦したい方。 リードエンジニア もしくは 開発チームの中心メンバーとして、Kotlinを利用したAndroid向けネイティブアプリケーションにてアプリの開発・リリースまで行った経験。 ※スペシャリスト/プレイングマネージャー/PdMとエンジニアの兼任等、幅広いキャリアパスがあります。 歓迎条件 抽象度の高い要件をシステムに落とし込むことができる方。 Product Manager、Designer などと協業して開発した経験。 HLS / RTMP(S)を利用したライブ配信アプリの開発経験。 複雑なUIの実装経験。 THECOOのバリューに共感できる方。 IABを利用した決済システム実装経験。 求める人物像 技術が好きな方。 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』を開発するiOSエンジニア(リーダー)を募集!
募集背景 THECOOでは『「できっこない」に挑み続ける』というVisionを掲げ、インフルエンサーマーケティング・Fanicon・Bezzy等といった新規事業をメンバー起点で創出してきました。その中で、会社のメイン事業でもあるファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の事業拡大に伴い、更なる成長・体制強化に向けて、iOSエンジニア(リーダー候補)を募集することになりました。 技術が好きで、プロダクト作りに集中出来る組織にて今までの経験を活かしながら、THECOOでプロダクト作りに挑戦してみませんか? 職務内容 自社サービスである『Fanicon(ファニコン)』が10→100に拡大するフェーズで、iOS領域のリードエンジニアとしてコア機能の機能開発及び改善に携わって頂きます。 主にお任せしたい業務 swiftを利用したiOSアプリにおける新機能開発、運用をリードして頂きます。 システムの品質改善、バージョンアップへの対応。 ソースコードの品質改善、生産性の高い開発環境実現に向けての自動化。 PMやデザイナーとの仕様検討、UI/UXの改善、Faniconを成長させる為の企画/開発。 ※新規での追加機能開発時には、企画から関与して頂き、実装まで行って頂くことが可能です。 『Fanicon(ファニコン)』とは サービス紹介ページ https://fanicon.net 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 プロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 技術が好きなエンジニアが集まっています。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。(フルリモートで働くエンジニアも在籍しています) 実装方針や技術選定における裁量があります。 PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミング/デザインについての責任 Slack上で技術やサービスについての意見交換が活発に行われています。 技術環境 言語:Swift (iOS 13以上対応) 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOのことがわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 応募資格 必須条件 下記、必須経験を満たし、Faniconの新機能開発に挑戦したい方。 リードエンジニア もしくは 開発チームの中心メンバーとして、Swiftを利用したiOS向けネイティブアプリケーションにてアプリの開発・リリースまで行った経験。 仕様や設計の検討において方針の検討や取りまとめなどを中心的に行った経験。 ※スペシャリスト/プレイングマネージャー/PdMとエンジニアの兼任等、幅広いキャリアパスがあります。 歓迎条件 3年以上の開発経験と運用経験。 抽象度の高い要件をシステムに落とし込む開発に携わった経験。 Product Manager、Designer などと協業して開発した経験。 HLS / RTMP(S)を利用したライブ配信アプリの開発経験。 リアクティブプログラミングを用いた開発経験。 IAPを利用した決済システム実装経験。 求める人物像 技術が好きな方。 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』のSREを募集!
募集背景 THECOOでは『「できっこない」に挑み続ける』というVisionを掲げ、インフルエンサーマーケティング・Fanicon・Bezzy等といった新規事業をメンバー起点で創出してきました。その中で、会社のメイン事業でもあるファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の事業拡大に伴い、サービスの信頼性を向上させるため、新規でSREのポジションを立ち上げることになりました。 システム運用の経験やソフトウェア開発の経験を活かしながら、急激に成長するサービスの信頼性向上に向けて、今までの経験を活かしてみませんか? 職務内容 自社サービスの『Fanicon(ファニコン)』が10→100に拡大するフェーズで、サービスの信頼性を向上を中心に幅広くお任せします。 主にお任せしたい業務 サービスレベルの管理。 OS、各種ミドルウェア、データベースの設定・パフォーマンスチューニング。 プロダクト開発チームとともにクラウドサービスを用いて信頼性の高いサービスの設計と実装。 クラウドインフラの構築と構成管理。 運用ツール用いてサービスのモニタリング、キャパシティプランニング、障害対応。 『Fanicon(ファニコン)』とは サービス紹介ページ https://fanicon.net 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 実装方針や技術選定おける裁量があります。 PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミングについての責任 プロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 技術好きのエンジニアが集まっています。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。(フルリモートで働くエンジニアも在籍しています) Slack上で技術やサービスについてのやり取りが活発に行われております。 技術環境 インフラ:GCP, AWS 言語:JavaScript(Node.js) DB:MySQL, BigQuery, Redis 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 応募資格 必須条件 下記、必須経験を全て満たす方。 クラウド環境でのインフラ設計、構築、運用、監視経験。 ツール開発/自動化の経験。 歓迎条件 一定以上規模のサービスの開発経験と運用経験。 Product Manager、Designer などと協業して開発した経験。 Webアプリケーションの開発、運用経験。 IaCツールの利用経験。 求める人物像 技術が好きな方。 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の フロントエンドエンジニアを募集!
募集背景 THECOOが2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』事業の拡大に伴い、2人目のフロントエンドエンジニアを募集します。 プロダクト作りに集中出来る組織文化の当社にて今までの経験を活かしながら、サービス作りに挑戦してみませんか? 職務内容 主に『Fanicon(ファニコン)』アプリ内のフロントエンド開発をお任せいたします。 『Fanicon(ファニコン)』は現在0 → 1フェーズは終了しており、今後はよりたくさんのアイコン(Faniconを利用されているタレント、アーティスト、インフルエンサーなど)に使っていただく10 → 100のタイミングのプロダクトです。『Fanicon(ファニコン)』が目指している「With fan, More fun.」というビジョンをフロントエンド開発の視点から一緒に作り上げてくれる方を募集しております。 主にお任せしたい業務 フロント領域の改善活動。 ユーザーに寄り添ったUIの実装とUXの向上。 HTML/CSSのマークアップおよびVue.jsを利用したアプリケーションの構築。 webpackを利用したビルド環境の改善。 『Fanicon(ファニコン)』とは サービス紹介ページ https://fanicon.net 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2,400・ファン数/約19万人 ※2022年6月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよくわかる記事 クリエイティブマインドを持った組織にしていくために。THECOOのリードエンジニアが考える育成論 5年間現場主義を貫いた末にCTO就任。マネジメント嫌いのエンジニアがたどり着いた「個の得意」を大切にする組織づくり エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 プロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 技術が好きなエンジニアが集まっています。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。(フルリモートで働くエンジニアも在籍しています) 実装方針や技術選定における裁量があります。 PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミング/デザインについての責任 Slack上で技術やサービスについての意見交換が活発に行われています。 技術環境 iOS/Android:Swift (iOS 13以上対応), Kotlin フロントエンド:Vue.js, TypeScript バックエンド:Node.js DB:MySQL, Redis 開発支援環境:Slack,Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 フロントエンドエンジニアの取り組み デザインシステムに準拠したコンポーネント駆動UI開発への取り組み チームで取り組んだWebフロントエンドのアップデート オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 応募資格 必須条件 下記、必須経験を全て満たす方。 Webフロントエンド開発の業務経験 3年以上。 前向きな議論ができ、関係者と円滑にコミュニケーションができること。 歓迎条件 リーダー、マネジメント経験。 機能リリースまでのディレクションを経験したことがあること。 エンターテイメントに関心があり、アーティストやファンに向けてデザインの観点から魅力的かつ表現ができる方。 自社Webサービスの開発、運用経験 技術選定の経験。 求める人物像 技術が好きな方。 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の UI/UXデザイナーを募集!
募集背景 THECOOでは『「できっこない」に挑み続ける』というVisionを掲げ、インフルエンサーマーケティング・Fanicon・Bezzy等といった新規事業をメンバー起点で創出してきました。その中で、会社のメイン事業でもあるファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の事業拡大に伴い、更なる成長・体制強化に向けてUI/UXデザイナーを増員で募集することになりました。 デザインが好きで、プロダクト作りに集中出来る組織にて今までの経験を活かしてみませんか? 職務内容 主に『Fanicon(ファニコン)』アプリ内の要件定義や仕様策定のほか、デザインシステム、インターフェースの検討デザインをお任せいたします。 主にお任せしたい業務 サービスコンセプトの設計/ユーザー体験の設計/デザインプロセス全体の設計、戦略立案 インターフェースのUIデザイン/サービス向上の為のUI改善 LP、バナーなどのデザイン作成や修正 画面遷移図、画面仕様書の制作 Web、iOS、AndroidにおけるUIデザイン制作(figma) 『Fanicon(ファニコン)』とは サービス紹介ページ https://fanicon.net 『Fanicon(ファニコン)』は2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。 アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。サービスをよりスケールさせるため、洗練されたデザインやブランドの確立に力を入れていきたいと考えております。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 所属組織に関して デザイナーは開発部の所属となります。 チームメンバー エンジニア:13名 デザイナー:2名 PdM:2名 サポート:3名 デザイナーメンバー ムラキ https://www.wantedly.com/id/u_vf3 市村 https://thecoo.co.jp/recruit/interview/kenichi_ichimura.html 開発組織に所属しエンジニアと近い距離でプロダクトのデザインに携わっていただきます。 Google/DeNA/Docomo等で活躍していたメンバーと共にプロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。 Slack上でデザインやサービスについての意見交換が活発に行われています。 デザイナーが語るTHECOOで働く魅力 内製開発でiOS、Android、サーバーともに専任のエンジニアがおり、PdMの元で比較的安定したアジャイルの開発体制が組めています。 基本的にホラクラシー的なフラットな体制で、意思決定者はいますが、部課長などのヒエラルキーがありません。忌憚なく意見を述べることが奨励されています。 toC、toBアプリのためステークホルダーが多くいますが、PdMが工数を管理しているので、他部署からのイレギュラー依頼が積み重なって炎上しかけることはありません。安心してください。 スキルアップに必要な書籍や教材などについて、会社から支援してもらえます。 在任のデザイナーは、デザインだけでなくコーディングや仕様策定をすることもあります。これらのスキルは必須というわけでなく、状況に応じてフレキシブルに役回りを変えることがあるという例であり、そうした環境に身を置きたい人にはおすすめです。 オフィス デザイナー含め、ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はデザイナー自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 応募資格 必須条件 論理的思考およびそれに基づいたテキスト/対面によるコミュニケーション能力 アプリのUI/UX実務経験が3年以上あること。 iOS, Androidのデザインガイドラインの知識があること。 Figma, Photoshop, Illustratorなど各種ツールが使いこなせること。 インターネットおよびWWWに関する基礎的な知識を持っていること。 歓迎条件 リーダー、マネジメント経験。 機能リリースまでのディレクションを経験したことがあること。 エンターテイメントに関心があり、アーティストやファンに向けてデザインの観点から魅力的かつ表現ができる方。 大学や専門学校などでデザインや美術を修了していること。 求める人物像 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』のサーバーサイドエンジニアを募集!
募集背景 THECOOでは『「できっこない」に挑み続ける』というVisionを掲げ、インフルエンサーマーケティング・Fanicon・Bezzy等といった新規事業をメンバー起点で創出してきました。その中で、会社のメイン事業でもあるファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の事業拡大に伴い、更なる成長・体制強化に向けて、サーバーサイドエンジニアを増員で募集することになりました。 技術が好きで、プロダクト作りに集中出来る組織文化の当社にて今までの経験を活かしながら、Faniconのサービス作りに挑戦してみませんか? 職務内容 自社サービスである『Fanicon(ファニコン)』が10→100に拡大するフェーズで、コア機能の機能開発及び改善に携わって頂きます。 主にお任せしたい業務 Node.jsを利用したサーバーサイドにおける機能開発、及び運用。 サービス改善案の抽出や仮説検証・効果検証。 PMと要件を議論し、課題解決のための仕様検討。 ※サーバーサイドからインフラ側まで、得意領域ややりたい事を相談しながらお任せします。 『Fanicon(ファニコン)』とは 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 実装方針や技術選定おける裁量があります。 PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミングについての責任 プロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 技術好きのエンジニアが集まっています。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。(フルリモートで働くエンジニアも在籍しています) Slack上で技術やサービスについてのやり取りが活発に行われております。 技術環境 インフラ:GCP, AWS 言語:JavaScript(Node.js) DB:MySQL, BigQuery, Redis 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 応募資格 必須条件 下記、いずれかのご経験をお持ちの方。 リードエンジニア もしくは 開発チームの中心メンバーとして、サーバーサイドのアプリ開発/リリースまで行った経験。 アジャイル開発にて、PdMとディスカッションしながらサーバーサイドエンジニアとして開発/リリースまで行った経験。 ※スペシャリスト/プレイングマネージャー/PdMとエンジニアの兼任等、幅広いキャリアパスがあります。 歓迎条件 高負荷環境でシステムスケール経験。 IAP/IABを利用した決済システム実装経験。 iOS/Android/Webのクライアントサイド開発経験。 HLSを利用したライブサーバーの実装経験。 一定以上規模のサービスの開発経験と運用経験。 抽象度の高い要件をシステム化した経験がある方。 Product Manager、Designer などと協業して開発した経験。 求める人物像 技術が好きな方。 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon』のエンジニアリングマネージャーを募集!
募集背景 昨年末に上場をし、自社サービスを10→100に拡大していくフェーズにおいて、メンバーや組織の力を最大限に引き出し、 『Fanicon(ファニコン)』事業をより拡大させるために、開発組織が成長し続ける仕組みづくりが求められています。 メンバー一人ひとりに向き合い、仕事におけるパフォーマンスやモチベーション管理。その他にも、エンゲージメントやキャリアといった、一人ひとりの成功や成長にコミットするマネージャーが不足しており、人に向き合いながら開発部全体をマネジメントして頂ける方を募集しています。 エンジニアとしての経験があり、人材起点で組織を強くすることに興味がある方からのご応募をお待ちしております。 仕事内容 THECOOのエンジニアリングマネージャーとして、エンジニア組織の環境整備・評価・エンジニア採用等をお任せします。ご志向やご経験によっては、現場組織だけでなく経営陣との戦略会議での提案・技術的課題解決(技術指導・コードレビュー含む)に携わる事が可能です。 主にお任せしたい業務 開発チームのパフォーマンスを最大化するためのチームビルディング エンジニアのピープルマネジメント(目標設定・評価) ブランディングを目的とした技術ブランディング、エンジニアリング広報PR、イベントの企画立案 エンジニア採用施策の立案、実行 ※上記業務を中心にご経験やご志向性に合わせて、業務をお任せします。 『Fanicon(ファニコン)』とは 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 エンジニアメンバー詳細 サーバーサイドエンジニア 5名 インフラエンジニア 1名 iOSエンジニア 2名 Androidエンジニア 2名 デザイナー 2名 フロントエンドエンジニア 1名 QAエンジニア 1名 データサイエンティスト 1名 技術環境 インフラ:GCP, AWS 言語:JavaScript(Node.js),Swift,Kotlin DB:MySQL, BigQuery, Redis 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 オフィス オフィスの様子です。エンジニアはリモートで働くことが多いですが、CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめストーリー 応募資格 必須条件 エンジニアのマネジメント経験 Webアプリケーション開発経験 実際に手を動かして頂くことはありませんが、ご希望があれば実装等にも関わって頂く事も可能です。 歓迎条件 Kotlin, Swiftでのアプリ開発経験 ゼロからサービスを開発・立ち上げたご経験 リードエンジニアとしてのご経験 求める人物像 事業の拡大に貢献することに興味がある方 コミュニケーションを取ることが好きな方 人が好きな方 エンジニアの採用や成長、文化作りに興味がある方 未知なる領域に挑戦する事が好きな方 ものづくりが好きな方 続きを見る
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ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の決済・売上集計基盤システム開発エンジニアを募集!
募集背景 THECOOでは『「できっこない」に挑み続ける』というVisionを掲げ、インフルエンサーマーケティング・Fanicon・Bezzy等といった新規事業をメンバー起点で創出してきました。その中で、会社のメイン事業でもあるファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の事業拡大に伴い、更なる成長・体制強化に向けて、新たに決済・売上集計基盤システムのエンジニアを募集することにになりました。 エンジニアとして、技術だけじゃなく事業部を巻き込みながらシステム作りの挑戦出来る環境で、今までの経験を活かしてみませんか? 職務内容 自社サービスである『Fanicon(ファニコン)』が10→100に拡大するフェーズで、決済・売上集計基盤システムのメインエンジニアとして下記業務をお任せします。 主にお任せしたい業務 決済・売上集計基盤システムの開発・保守。 社内サービスを運用している他チームの要望や意見を、決済・売上集計基盤システムの設計に落とし込み、実装する。 決済・売上集計や外部サービスの知見を引き継ぎしやすく文書化・マニュアル化する。 ※将来的には下記の様な業務にも取り組んで頂きたいと考えています。 外部サービス仕様に沿って、設計・開発・運用する クレジットカード決済 コンビニ決済 アプリ決済のレシート検証処理 (iOS, Google Play) など 社内外の仕様変更に、決済サービスを柔軟に対応させる 売上の整合性を担保するための検証を仕組み化する 決済サービスのエラーや異常を監視、解決する 『Fanicon(ファニコン)』とは 2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリです。(コミュニティ数/約2300・ファン数/約18万人 ※2022年3月時点)。アイコン自身がコンテンツ企画に携わり、ファンを喜ばせられる、アイコン自身もやりがいを感じられやすいコミュニティを作ることが出来るのが既存のファンクラブとの違いです。 アップデート情報 1カ月~1カ月半の頻度で機能をアップデートしています。 アップデート情報はこちら 開発部に関して チームメンバー CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? エンジニア:15名 PdM:2名 サポート:3名 実装方針や技術選定おける裁量があります。 PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミングについての責任 プロダクト作りにフォーカス出来る環境の中で働く事が出来ます。 技術好きのエンジニアが集まっています。 技術環境(Fanicon) ※決済システムの技術選定は一から選定可能です。 インフラ:GCP, AWS 言語:JavaScript(Node.js) DB:MySQL, BigQuery, Redis 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 開発部の特徴 プロダクトマネージャーと連携してユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます。 年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます。 不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています。 業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています。 新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります。 コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています。 オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ 応募資格 必須条件 金融系システム、または決済システムの開発経験 3年以上 ※スペシャリスト/プレイングマネージャー/PdMとエンジニアの兼任等、幅広いキャリアパスがあります。 歓迎条件 売上集計に関わる業務経験 会計周りの知見 求める人物像 自ら考えて行動することが出来る方。 攻めの姿勢で会社の課題を解決することが出来る方。 素直で柔軟に対応することが出来る方。 社内のメンバーを巻き込み、業務を推進することが出来る方。 続きを見る
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自社開発インフルエンサープランニングツール|独自データを活かし、プロダクトを進化させるバックエンドエンジニアを募集
求人概要 THECOOの主力事業のうちの一つ、法人セールス事業部内にあるプロダクト『iCON Suite』のWebエンジニアを募集することになりました。インフルエンサーマーケティング事業の更なる成長、他社との差別化を図るためにiCON Suiteは重要な役割を担っております。 当社のインフルエンサーマーケティング事業では、プロモーションを検討しているクライアント様に向けて、YouTube、Instagram、Twitterで活動するインフルエンサーのフォロワー、チャンネル登録者、投稿内容を独自に分析し、適切なマーケティング支援を行っております。 THECOOの保有しているタレントのSNSデータは国内でも有数です。SNSのアカウントだけでなく投稿データやフォロワー、エンゲージしたアカウントなど長期に渡り独自に収集しています。それらのデータとインフルエンサーマーケティングに長年携わったTHECOOのノウハウを組み合わせて、企業にとって最も相性がいいインフルエンサーのサジェストや、インフルエンサーと相性がいいファンの属性や特徴を分析してクライアントやインフルエンサーへ深いインサイトを与える仕事をしたいと考えています。 職務内容 自社サービスである『iCON Suite』が10→100に拡大するフェーズで、コア機能の機能開発及び改善に携わって頂きます。 新機能開発や既存機能の改修を中心として、企画・設計・開発・運用とプロダクト開発に必要な全てのフェーズに携わっていただきます。 また、エンジニアリング領域のみならず全社的・組織的な改善提案や議論についても自由に行うことができ、チームとして課題を解決していくことを最重要視しています。 【主にお任せしたい業務】 ビジネスサイドやマーケターと共にiCON Suiteの新機能を企画。 Ruby on Railsを利用したサーバーサイド/フロントサイドにおける機能開発、及び運用。 サービス改善案の抽出や仮説検証・効果検証。 PMと要件を議論し、課題解決のための仕様検討〜実装。 iCON Suiteとは iCON Suiteは、「インフルエンサー検索」「インフルエンサーリスト作成」「キャンペーンレポーティング」の3つの機能を保有しています。インフルエンサー検索機能では、フォロワー数やチャンネル登録者数、インフルエンサーのフォロワー数やデモグラフィック属性、過去のPR投稿の実施有無などから各SNSのインフルエンサーを検索。インフルエンサーリスト作成機能では、キャンペーン毎のインフルエンサーリストを作成し、社内外での共有が可能です。 サービスサイト https://icon-suite.com/ 直近リリースした機能 Twitter:エンゲージメントを可視化する機能 https://news.thecoo.co.jp/release249/ Instagram:投稿エンゲージメントを可視化する機能 https://news.thecoo.co.jp/release255/ 今後新規で追加していきたいと考えている機能 サジェスト機能(インフルエンサーマーケティングを企画する際に、おすすめのインフルエンサーを提案する機能) THECOOの事業を横断し、タレント・インフルエンサー・著名人問わずインターネット上で活躍する人のデータを各SNSプラットフォームから収集・蓄積・分析する機能。 働く環境 技術環境 データベース: MySQL 5.6 サーバーサイド:Ruby 2.7.6p219 フレームワーク:Rails 6.1.5.1, RSpec 3.3 バージョン管理:GitHub サーバー: AWS (EC2, RDS, S3) CIツール: Jenkins コミュニケーションツール:Slack 情報管理ツール:Notion 開発環境 エンジニアの生産性を重視し、ご希望のマシン・ご希望のエディタ(IDE)・マルチディスプレイ環境を用意してあります。 働く場所や時間に関しては最もパフォーマンスを発揮出来る環境の選択が可能です。 オフィス 様々なキャリアやバックグラウンドを持った人々が活躍できる環境を用意したいという想いから、独創的なイマジネーションを生む空間を目指し、新オフィスに訪れるすべての人の好奇心や創造力を刺激するデザイン設計となっております。 開発部の特徴 実装方針や技術選定における100%の裁量があります リモート環境は整備済です(海外から仕事をしているメンバーもいます) 国内外の技術カンファレンスへの参加サポート(F8、 Google I/Oなど)があります 内製開発でiOS、Android、サーバーともに専任のエンジニアがおり、PdMの元で比較的安定したアジャイルの開発体制が組めています。 基本的にホラクラシー的なフラットな体制で、意思決定者はいますが、部課長などのヒエラルキーがありません。忌憚なく意見を述べることが奨励されています。 toC、toBアプリのためステークホルダーが多くいますが、PdMが工数を管理しているので、他部署からのイレギュラー依頼が積み重なって炎上しかけることはありません。安心してください。 スキルアップに必要な書籍や教材などについて、会社から支援してもらえます。 在任のデザイナーは、デザインだけでなくコーディングや仕様策定をすることもあります。状況に応じてフレキシブルに役回りを変える環境に身を置きたい人にはおすすめです。 THECOOの事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ おすすめ記事 インフルエンサーマーケティング部の内情やTHECOOに所属するエンジニアについてのおすすめ記事を紹介です。 応募資格 必須条件 Ruby on Railsでのサービス開発経験3年以上(自社/受託経験不問) コードレビューやGitHubでのプルリクエストレビューなどの経験 自分で考え、実装した経験がある方 歓迎条件 フロントエンドの開発経験 ビッグデータを用いたシステムを構築・運用した経験のある方。 Product Manager、Designer などと協業して開発した経験のある方。 一定以上規模のサービスを開発経験と運用経験がある方。 求める人物像 技術が好きな方。 プロダクト作りが好きな方。 コミュニケーションの重要性を分かっている方。 議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 プロダクトファーストで考えることが出来る方。 続きを見る
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エンジニア/デザイナー オープンポジション(Fanicon)
募集背景 ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』やマーケティングコンサル事業を展開する当社にて、OPEN中の求人いずれかをお任せします。 自らの手でサービスを成長させたい方や今までの経験を活かして新規プロフダクト開発に挑戦したい方。エンジニアとして成長をし続けたい方のご応募をお待ちしております。 OPEN中の求人一覧 プロダクト開発 の求人一覧はこちら 開発部に関して 社内環境 CTO 城 弾 https://news.thecoo.co.jp/release251/ 城についてよく分かる記事 「今なら会社に対してマウントが取れる」Google・Yahoo出身開発者が、スタートアップ企業に転職して気付いたこと Faniconのリードエンジニアが語る、仕事へのこだわりとは? 技術環境 インフラ:GCP, AWS 言語:JavaScript(Node.js),Swift DB:MySQL, BigQuery, Redis 開発支援環境:Slack, Notion 開発手法:アジャイル開発 当社で働く魅力 技術好きのエンジニアが集まっている環境で、スピード感を持って成長可能。 リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能。 ユーザーのリアルタイムな声を元にサービス開発に携わる事が出来る。 実装方針や技術選定おける裁量あり。 国内および海外の技術カンファレンスへの参加サポートあり(F8、 Google I/Oなど)。 開発メンバーが語るTHECOOの魅力 責任感ある仕事が出来る。 1から仕組み作りが出来る。 自由度があり、自分で考えてゼロから構築可能。 年次関係なく挑戦できる。 理由さえあれば使いたい技術を惜しげなく使用可能。 「より良いサービスやプロダクトについて考えて作り出す人」として働ける。 新しい機能の追加を現場主導で進めることが出来る。 自分らしく働くことが出来る。 オフィス ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、働く場所や時間の裁量はエンジニア自身にあるため、オフィスに来て集中して開発業務を行うことも可能です。CTOの城はほぼ毎日出社しています。 社員の事がわかるメディア THECOOで働くメンバーがわかるページ https://thecoonotion.notion.site/a27539fa9bda40929550521f14f2a22b 社員インタビューから見えるTHECOOの働く文化 https://www.talent-book.jp/thecoo エンジニア採用HP https://thecoo-engineer-recruiting.teleporthq.app/ 応募資格 必須条件 下記いずれかのご経験をお持ちの方 サーバーサイド・Android開発・iOS開発・インフラ・デザインにおいて、自ら考えて実装した経験。 技術的な自己研鑽を日々行っている方。 実務にて新規プロダクトや新機能をメイン担当として実装した経験がある方。 歓迎条件 自走出来る方。 技術やデザインに対してのディスカッションを楽しむことが出来る方。 自分なりの回答を持ちながら日々の業務に取り組んでいる方。 今までの経験を活かしつつ、柔軟な考え方が出来る方。 行動の中心を自分ではなく、サービスの成長/ユーザーの幸せを基準に考える事が出来る。 高い壁を目の当たりにした際、楽しめる方。 ファンコミュニティアプリに興味がある方。 続きを見る
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