当社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。
仕事内容
ハイエンドコンシューマータイトルのビジュアルクオリティを支える描画プログラマを募集します。単なる描画処理の実装ではなく、最新のレンダリング技術やGPU最適化を積極的に取り入れ、美しく、軽く、快適に動作するゲームを実現できるエンジニアを歓迎します。
アーティスト・テクニカルアーティスト・ライティング・エフェクトチームと密接に連携し、ゲーム全体の「画作り」を技術面から牽引していただきます。
・レンダリングシステムの設計・実装
・各種シェーダー開発
・ライティング・ポストエフェクトの実装
・GPU負荷、CPU負荷の解析・最適化
・メモリ使用量や描画負荷の改善
・新しい描画技術の研究・検証・導入
・アーティスト、TA、ライティング担当との技術連携
・描画品質とパフォーマンスの両立
応募資格(必須)
・C++による開発経験(3年以上)
・コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
・3Dグラフィックスに関する知識
・シェーダー開発経験(HLSL等)
・レンダリングパイプラインの理解
・GPU最適化または描画負荷改善経験
応募資格(歓迎)
・AAAタイトル開発経験
・Unreal Engine 5での描画開発経験
・DirectX12
・Vulkan
・Ray Tracing
・Nanite
・Lumen
・Compute Shader
・RenderDocやPIX等を用いた解析経験
・マルチスレッドプログラミング経験
・ゲームエンジン開発経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
求めるバックグラウンド・キャリア
・AAAコンシューマータイトル開発経験
・Unreal Engineによるゲーム開発経験
・描画エンジンまたはレンダリングシステム開発経験
・レンダリング最適化経験
・最新GPU技術への興味
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
採用数
1名

窓の外にはガーデンプレイスの中庭が広がっています。 
| 職種 / 募集ポジション | プログラマー/描画プログラマ |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 無期(試用期間3カ月) |
| 給与 |
|
| 勤務地 | JR山手線「恵比寿駅」東口 徒歩5分 東京メトロ 日比谷線「恵比寿駅」1番出口 徒歩7分 動く通路「恵比寿スカイウォーク」 雨の日でも傘なしで濡れずにアクセスできます |
| 勤務時間 | 10:00-19:00 (昼休憩 1時間) フレックスタイム制 コアタイム 10:30-15:00 |
| 休日 | 土曜日・日曜日・国民の祝日、年末年始 |
| 福利厚生 | 定期健康診断 企業型確定拠出年金 フリードリンク 社内バーカウンター(18:00~フリー) オフィスグリコ 社内懇親会 朝食サービス |
| 加入保険 | 健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | オフィス内完全禁煙(ビル内喫煙所あり) |
| 平均残業時間 | 20H/月 |
| 手当 | 通勤手当(月の定期代上限50,000円) 子供手当(扶養の子供1人につき月額10,000円) オフィス皆勤手当(フル出社をしたら月額10,000円) |
| 在籍スタッフの過去作品 | Ghostwire: Tokyo ワンダと巨像 サイレントヒル シリーズ バイオハザード シリーズ デビルメイクライ ソニック シリーズ 新・光神話 パルテナの鏡 Hi-Fi RUSH 大神 killer7 カスタムロボ バトルレボリューション 魔人と失われた王国 PsychoBreak シリーズ ビューティフル ジョー シリーズ デッドライジング シリーズ ディノクライシス シリーズ ロスト プラネット シリーズ 鬼武者 シリーズ エルシャダイ ASCENSION OF THE METATRON |
| 選考フロー | 書類選考→部門による面接(複数回の可能性あり)→最終面接→内定 |
| 会社名 | アンバウンド株式会社 |
|---|---|
| 代表取締役 | 三上真司 |
| 創立 | 2022/11/30 |
| 従業員数 | 60名(2026/4時点) |
| 勤務地住所 | 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F |
| 事業内容 | 家庭用のハイエンドコンシューマゲームソフトウエア開発(PS5、Xbox、PC向け)を行っております。 |