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【正社員】ゲーム事業 / Ruby on Rails サーバーサイド・エンジニア
業務内容 モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。 ・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・チームでの設計/コードレビュー ・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策 ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 ※本人のご希望やチームの役割により、プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります 【開発環境・言語】 ・サーバサイド: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached ・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.) ・コード管理: GitHub ・サーバ OS: Linux ・開発用 PC: macOS ・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls ・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash 応募要件 即戦力性より、長期的なスパンで見て成長力を期待できる方を求めています。 必須要件 ・製品・実サービスレベルのサーバサイドソフトウェア開発経験 ・コーディング能力 (プログラミング言語や経験年数は問いません) ・業務経験 4 年以上の場合、Linux または UNIX 上での開発経験 歓迎要件 ・Ruby on Rails, MySQL を今後業務で活用されたい方 ・コンソールゲーム、モバイルゲームへの強い興味・関心 ・オープンソースへの貢献 ・ビジネスレベルでメールをやりとりできる程度の英語力 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / ソフトウェアエンジニア/オープンポジション
業務内容 モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。 ・Ruby on Rails, MySQL, Redis, memcached を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発 ・クライアントサイド開発(Unity, cocos2d-x, Objective-C, Java) ・Webフロントエンド開発 (JavaScript, HTML5, CSS3) ・機能投入後の効果検証、データ分析、機能改善 ・設計・コードレビュー ・サーバ構築、監視・運用、パフォーマンスチューニング ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 ※本人のご希望やチームの役割により、プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります 【開発環境・言語】 ・サーバサイド: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached ・クライアントサイド: C#(Unity)、C++(cocos2d-x)、Objective-C、Java ・Webフロントエンド: JavaScript(ES2015、CoffeeScript、React、Redux、 Backbone.js、jQuery)、HTML5、CSS3 ・Amazon Web Services (AWS) ・GitHub, git ・サーバ OS: Linux ・開発用 PC: Mac OS X 応募要件 即戦力性より、長期的なスパンで見て成長力を期待できる方を求めています。 必須要件 ・製品・実サービスレベルのソフトウェア開発経験 ・コーディング能力 (プログラミング言語や経験年数は問いません) ・目標を自ら定める力と、定めた目標を達成する粘り強さ ・いっしょに働く仲間を尊重し、互いに気持ちよく協力して業務遂行する意志、姿勢 ・市場環境や組織の課題が変わっても、新しい知識を身につけながら対応していく柔軟性、成長力 歓迎要件 ・ユーザの気持ちを第一に考えてアプリケーション、サービスを開発する力 ・上記業務で利用される技術、プログラミング言語の知識、経験 ・コンソールゲーム/モバイルゲーム開発経験またはゲーム構造の理解 ・ゲーム、エンターテイメントサービスへの強い興味・関心 ・アジャイル開発、スクラム開発の経験 ・オープンソースへの貢献 ・技術への強い興味・関心 ・ビジネスレベルでメールをやりとりできる程度の英語力 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / テクニカル・リード / アーキテクト
業務内容 アカツキにおけるテクニカルリード / アーキテクトは、各ゲームタイトルごとに組織されるエンジニアチームのリーダです。アカツキでは原則として各チームが技術選定の裁量を持ちます。 テクニカルリード / アーキテクトはメンバーの持っている技術力を引き出し、チームに合った技術的な設計、技術選定に責任を持ち、設計やコードをレビューしながら数名~数十名のメンバーをリードします。新しい技術や手法を使う場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。 テクニカル・リード / アーキテクトはエンジニアリング・マネージャと協力しながら業務を遂行するため、技術面以外のメンバーサポート (ピープルマネジメント) は必須ではありません。 ・チーム内において技術的な模範を体現する ・設計、技術選定をリードする ・設計やコードのレビュー ・生産性改善方法の提案・実施 応募要件 必須要件 ・ゲーム開発・運用に必要とされる、クライアント・サーバ両サイドの 技術概要を把握して、最適解を導き出せる。 またはクライアント / サーバのどちらかに高い専門性を持ち、 技術の詳細を把握した上で、専門領域における最適解を導き出せる。 ・複雑なものをシンプルに再構築する力 ・製品・実サービスレベルのコーディング経験 (言語は問いません) ・アカツキのコーポレート・カルチャーへの共感 歓迎要件 ・ゲーム開発経験 (3D タイトルだとなお可) ・技術ブログの執筆、カンファレンスでの発表など、情報発信能力 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】 ゲーム事業 / UI・UXデザイナー
業務内容 モバイルゲームのUI/UXデザイン業務をお任せします。 目的やユーザ-の導線などを考慮した上での遷移設計やページのレイアウト、UI素材の制作 ただデザインするだけではなく全てに意図をもち、ゲーム全体のルールとして定着させる情報設計 LEAN UXなど先進的なプロトタイプ手法を用い、デザインの時点でゲーム全体の流れや面白さをいかに体感できるかを考慮したUIUX設計 応募要件 【必須要件】 Photoshop、Illustrator等を利用したUIデザインやビジュアル制作経験 ユーザビリティに関する基礎知識とそれを反映したプロダクト開発、クリエイティブ制作経験 デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコミュニケーション力 モバイルゲームもしくはコンソールゲームデザインの経験・知識 世界観をビジュアルに落とし込む表現力と再現性 【歓迎要件】 Webの基礎知識(html, css) リーダーとしてチームを牽引した経験 最新のユーザビリティ・検証の知識や経験 UIアニメーションなどのモーショングラフィックスの制作経験、またはディレクション経験 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】 ゲーム事業 / アートディレクター
業務内容 モバイルゲームの新規/運用タイトルにおけるアートワークに関わる業務を担当していただきます。 コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作 イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築 制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 イラストの制作並びにディレクション業務 予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ナレッジ構築、育成など ※適性に応じて担当して頂く業務、業務範囲は変更させて頂きます 応募要件 【必須要件】 ゲーム開発における2年以上のイラスト制作ないしディレクション業務の経験 【歓迎要件】 コンセプトアート制作の経験 背景のディレクション経験 IPコンテンツの開発経験 対外渉の基本的なビジネススキル 制作進捗管理の経験 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / アニメーションデザイナー
業務内容 モバイルゲームの新規/運用タイトルにおける演出全般の業務を担当していただきます。 2DのUIアニメーション制作 2Dのキャラクターモーション制作 エフェクト制作やパーティクルデザイン シーンの演出制作 Unityを使用した演出業務全般 応募要件 【必須要件】 タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ゲーム開発における以下いずれかの制作経験 (UIアニメーション、エフェクト、2Dキャラクターアニメーション) Photoshop、Illustratorの使用経験 【歓迎要件】 以下のツールいずれかを用いたアニメーション制作経験 Unity、Flash、AfterEffects、Spine、SpriteStudio、Live2D等 モバイルゲーム開発経験 絵コンテ制作スキル 演出や機能面を考慮した演出構成力、エフェクト設計力 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / プロデューサー
業務内容 モバイルゲームのプロデュース及び運営体制の組閣及び運用計画の策定・遂行をお任せします。 ・予算策定/企画立案/開発組織の立ち上げ ・プロトタイプ開発の推進及びマネジメント ・チームメンバーの採用/チーム構築/チームのマネジメント ・外部業者との折衝 ・アジャイル開発のチームマネジメント ・その他プロジェクト管理全般 応募要件(MUST) ・市場に通用するゲームプロダクトをリリースできる ・予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築ができる ・どんなに困難な状態でも諦めず、課題を定義して、解決策をチームで遂行できる ・鋭いゲームへの感性や嗅覚から、ヒットプロダクトを創ることができる 歓迎要件(WANT) ・ネイティブゲーム開発/運用の経験 ・クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験 ・15名以上のプロジェクト開発のマネジメント経験 ・社内メンバーの才能を尊重し、メンバーの才能を最大化するマネジメントができる ・マーケティングノウハウに精通したコンセプトを創造する能力 ・困難に立ち向かえるチームを創れる方 ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業/ディレクター・プランナー
開発メンバー募集タイトル ◼️八月のシンデレラナイン ◼️ロマンシング サガ リ・ユニバース ◼️TRIBE NINE 業務内容 モバイルゲームにおける①新規開発②運用改善をお任せします。 【職務詳細】 ・ゲームの企画立案 ・ゲームデザイン - キャラ、世界観、シナリオ設定 - UI設計 - レベルデザイン設計 - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 ・クオリティー管理、アウトプットレビュー ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・各セクションのプロジェクトマネジメント 応募要件(MUST) ・ゲームの運用経験2年以上 ・ゼロベースからゴールまでのディレクションができる方 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える方 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている方 ・面白いものを作りたいという意欲をお持ちの方 ・自らが面白いと考えていることやアイディアを言語化し発信できる方 歓迎要件(WANT) ・30名以上のチームのマネジメント経験 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / プロジェクトマネージャー
業務内容 アカツキには、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される数十名の開発・運用チームがあります。プロジェクトマネージャーはチーム内の開発・制作の進捗に責任を持ち、職種内に閉じるもの/職種間にまたがるもの問わず、開発・制作プロセスのあらゆる問題解決、最適化をリードします。常に状況をポジティブに捉え、苦境に陥った時こそメンバーを鼓舞し、自らチームを引っ張っていただけることを期待しております。 応募要件(MUST) ・汎用的な問題発見、解決能力 ・ゲーム開発で必要となる概要理解 ・進捗管理、タスク管理の経験 ・チームの最大化を最優先にできる 歓迎要件(WANT) ・ゲーム開発チームのプロジェクトマネジメント経験 ・3D ゲームタイトルの制作・開発プロセスの理解 ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / シナリオディレクター
アカツキでは横串のシナリオ組織ROOTS(ルーツ)があります。 ROOTSでは、作品の世界観・キャラクター・演出・音楽・グラフィックなど、 すべてを合わせた物語の体験を「ドラマ体験」と定義しています。 「運命の出会い」とも呼べるような、人生の価値観さえも変えてしまう 「至高のドラマ体験」を届けられるチームを目指しています。 開発メンバー募集タイトル ◼️八月のシンデレラナイン ◼️TRIBE NINE ◼️Honey Works Premium Live 業務内容 シナリオ領域に特化し、世界観設計、シナリオの仕様設計やシナリオのクオリティ担保をお任せします。また、シナリオチームの立ち上げから内外部の政策物のディレクション及びクオリティーコントロールをお願い致します。 ・世界観設計 ・シナリオの仕様設計 ・進行管理/外注管理 ・版元窓口 ・ライターメンバーのマネジメント ・クオリティー管理 ・収録立ち合い など 必須要件(MUST) ・原案作成、世界観構築等、メインシナリオ作成のご経験 ・2年以上のシナリオディレクションのご経験 ・IPタイトル開発に携わったご経験 歓迎要件(WANT) ・シナリオライティングのご経験 ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・新規IPタイトル立ち上げのご経験 ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・進行管理のご経験 ・音声収録のご経験 選考時ポートフォリオ必須 ・2000文字以内を目安とし、一部抜粋でも可(必ずしも起承転結になっていなくても構いません) ・キャラクターの掛け合いが描かれているもの(過去作品、版権でも可) ・ファイルはword形式でお願いいたします ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / 事業企画
業務内容 エンターテイメント領域における事業拡大に伴い、事業推進・事業企画人材を募集しております。 ▼想定される業務内容 ・第三者機関としての品質強化やリスクマネジメント ・ゲーム運用の業務改善 ・ゲーム事業の経営基盤構築(各種ガイドラインの作成、ルール決め、予算管理の仕組み作り) ・事業企画(リサーチ/コンセプト設定/ターゲット設定/外部パートナーの選定など) 応募要件(MUST) これまでにコンサルティングファームにてご経験を積まれた方 歓迎要件(WANT) ・自ら課題を発見し、解決まで「自立」して遂行されたご経験 ・包括的な経営知識(会計、構想策定、IT)を必要とする部署でのご経験 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / マーケティングスペシャリスト
マーケティングチームは、お客様に興味を持って頂くための宣伝活動を行う戦術部隊の「マーケティングスペシャリスト」と、お客様にプロダクトを長く楽しんでもらい、より好きになっていただけるための施策をつくる「ファンマーケティング」といった2つのチームで構成されています。宣伝・プロモーション特化の「拡げる」マーケティングからブランドを意識した「愛される」マーケティングに趣きをおき、開発チームと一体でモノづくりをしています。時にはコンセプトメイクやブランドイメージの構築といったプロデューサー的な動きや、お客様とのコミュニケーションを大事にするゲームプランナーのような、領域にとらわれない動きをしているチームです。 業務内容 担当プロダクトの立ち上げからgrowthまで(マーケット調査→戦略立案→実行→改善)をプロデューサーと並走しながら一連を担当いただきます。また、ジュニアメンバーのマネジメントやチーム施策等立案も携わっていただきます。 <業務の一例> ・マーケティング戦略、戦術の立案、遂行、レビュー ・広告代理店/メディアとの折衝業務 ・アライアンスパートナーの調査、開拓 ・3〜5名のマネジメント・組織施策の立案、改善 応募要件(MUST) ・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)経験がある ・マーケティング施策においての具体的な成功経験がある ・1〜5名のマネジメント経験がある 【歓迎要件】(WANT) ・マス広告、デジタル広告のいずれか、もしくはその両方のディレクション経験がある ・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある ー マーケティングの求人一覧へ戻る 続きを見る
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コーポレート / 労務担当
業務内容 人事労務業務全般 ・社会保険・労働保険に関する書類作成 ・給与計算業務 ・勤怠管理業務 ・就業規則改訂業務 ・休職手続き業務 ・産業医面談対応 ・労使委員会対応 ・健診業務・ストレスチェック作業 ・入社・退職手続き業務 ・子会社立ち上げ 対応経験 ・法改正 対応経験 ・就業規則改定 経験 応募要件 【必須要件】 ・勤怠データ集計、給与計算業務、社会保険業務経験 (各業務の経験年数3年以上、会社規模としては従業員数300名以上、業種不問、転職回数2回まで) ・パソコンスキル ・ワード「目安:差し込み印刷までできる方」 ・エクセル「目安:VLOOKUP関数やピポットテーブルまでできる方」 ・パワーポイントは使用経験があれば可 【歓迎要件】 ・社会保険労務士資格保有 ・第2種衛生管理者有資格者 ・間接雇用を含めた人員管理経験 ・データ等の集計作業もあるためPCスキルの高い方 【求める人物像】 ・円滑なコミュニケーションがとれる方 ・作業が丁寧な方、細かな作業に抵抗のない方 ・特に給与業務、税法に強い方 ・法改正に精通している方 ・柔軟性があり、スピード感を持って業務を遂行できる方 ・知識やルールだけに縛られず、解決策を模索できる方 ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】コーポレート / 採用担当
採用機能を強化すべく、採用担当メンバーを募集します。 アカツキでは採用を最重要業務の一つと捉えております。 現場メンバーと協力しながら、採用活動をリードする役割をお任せしたいと考えています。 【職務内容】 ・経営陣や事業リーダーへ、採用ターゲットの提案・進言 ・潜在層/顕在層に向けた採用活動全般の企画・設計・実行 ・職種や採用要件を考慮した、採用チャネルの策定・運用 ・採用イベントや会社説明会等、母集団形成施策の企画立案、運営 ・採用基準、選考フローの設計 ・定量/定性のモニタリングと検証、改善 ※エンジニア/クリエイター、新卒/中途など、ドメイン毎にチームがありますので、 これまでの経験や適性、志向にあわせて柔軟にアサインします。 応募要件 【必須要件】 下記1つ以上当てはまる方 ・採用実務の経験(新卒、中途問いません) ・人材業界内での法人営業経験 【歓迎要件】 ・事業部側での実務経験 ・目的から手段を選択できる課題設定力 ・3人以上のチームをマネジメントした経験 ・異なる立場の関係者を巻き込んでプロジェクトを推進した経験 ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【契約社員】ゲーム事業 / QAテスター
QAテスターは、新規開発中のタイトル、もしくは運用中のタイトルの新しいイベント等が世の中にリリースされる前に、プレイヤーの皆様に快適に遊んでいただけるよう、バグを発見し報告する開発の最後の砦です。 また、最初のプレイヤーとしてゲーム体験から得られる示唆を開発・運営チームへ届けることにより、プレイヤー体験の質を高める重要な役割を担います。 ゲームを通して得られる体験が、プレイヤーの皆様に受け入れられるか、楽しんでもらえるかを見極めていただきます。 私たちのチームの名は「CAPS」です。 CAPSとは、「Customer And Product Satisfaction」の略で、 『顧客とプロダクトの満足度最大化』を追求するチームです。 運用タイトルのヒットが続きゲーム事業の成長が加速する中で、新規タイトルの開発も続々と進んでいます。 新規・既存タイトル共に、お客様の満足度をさらに最大化させるため、一緒にワクワクする体験を世界に届ける仲間を募集しています。 <主な業務> ● 新規開発タイトルの機能・イベント等のチェック ● 新規開発タイトルの面白さ・ゲームバランスチェック ● リリース済みヒットタイトルの新機能・イベント等のチェック ● リリース済みヒットタイトルの面白さ・ゲームバランスチェック ● 開発チーム(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、品質を向上するための取り組み ● 開発/運営における検証フローの構築・改善 ● 社外関係者(協業先企業)との連携等 経験や適正によりチームマネジメント業務も担っていただきます。 ・会社や組織の目標から任された領域の目標設定 ・人員調整、人材育成、採用 ・担当領域の取り組みを超えチームを横断した発信 続きを見る
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【アルバイト】ゲーム事業 / QAテスター(未経験歓迎)
QAテスターは、新規開発中のタイトル、もしくは運用中のタイトルの新しいイベント等が世の中にリリースされる前に、プレイヤーの皆様に快適に遊んでいただけるよう、バグを発見し報告する開発の最後の砦です。 また、最初のプレイヤーとしてゲーム体験から得られる示唆を開発・運営チームへ届けることにより、プレイヤー体験の質を高める重要な役割を担います。 ゲームを通して得られる体験が、プレイヤーの皆様に受け入れられるか、楽しんでもらえるかを見極めていただきます。 私たちのチームの名は「CAPS」です。 CAPSとは、「Customer And Product Satisfaction」の略で、 『顧客とプロダクトの満足度最大化』を追求するチームです。 運用タイトルのヒットが続きゲーム事業の成長が加速する中で、新規タイトルの開発も続々と進んでいます。 新規・既存タイトル共に、お客様の満足度をさらに最大化させるため、一緒にワクワクする体験を世界に届ける仲間を募集しています。 <主な業務> ● 新規開発タイトルの機能・イベント等のチェック ● 新規開発タイトルの面白さ・ゲームバランスチェック ● リリース済みヒットタイトルの新機能・イベント等のチェック ● リリース済みヒットタイトルの面白さ・ゲームバランスチェック 続きを見る
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【正社員】R&Dチーム / リサーチャー
仕事内容 アカツキはプロダクトに思いや物語を込めてきた会社です。 アカツキの R&D チームは、先端技術を調査した上で独自技術開発も行い、アカツキの世界観に結びつけ、ファンタジーとリアリティの重なる領域でまだ誰も見たことのない驚きや体験を作り出すこと、またそれを通して先端技術を蓄積していくことをミッションとしています。 R&D チームは、主に個人単位で研究をおこなうリサーチャー・サブチームと、研究成果を元に体験可能なプロトタイプ / プロダクト/ インスタレーションなどをチーム開発するデベロッパー・サブチームとに分かれています。この募集要項では前者のリサーチャーポジションについて説明します。 リサーチャー・サブチームは、ビジネスとしての採算性からは自由な位置づけの下、フ ラットかつ少人数で尖った研究を指向しています。そのため、研究テーマ選定や、研究の進め方、成果を世に問う方法など、重要なことは自ら考えて判断し、正当性をチーム内で説明しながら進められる、自律性の高いかたを募集しています。裏を返せば、そういった条件をクリアできれば、自由度の高い研究を実施できる環境をアカツキは提供したいと考えています。 リサーチャー・サブチームは、ビジネスとしての採算性からは自由な位置づけのもと、 フラットかつ少人数で尖った研究を指向しています。 リサーチャー本人の知的好奇心や学術界・社会への貢献意欲と、アカツキがユーザに届けたい驚きや新しい体験が両立できるような研究環境をアカツキは提供します。 そのため、研究テーマ選定や、研究の進め方、成果を世に問う方法など、重要なことは自ら考えて判断し、正当性をチーム内で説明しながら進められる、自律性の高いかたに仲間になっていただきたいと考えています。 既存研究者や研究成果の例はこちらでご確認いただけます。 研究領域 ・リアリティとファンタジーの境界領域における ・xR: virtual/augmented/mixed Reality ・コンピュータ・グラフィックス ・コンピュータ・ビジョン ・ヒューマン・コンピュータ・インタラクション ・機械学習 フェーズや役割 ・研究 ・研究テーマの選定・提案 (ご自身で夢中で取り組めて、かつアカツキに貢献できるもの) ・論文や既存技術の調査 ・技術やプロトタイプの提案・実装・評価 ・研究成果の発表 (国際会議、論文誌、その他) ・驚きを体験できる形で実現することが望ましい ・他のリサーチャーとのディスカッション ・デベロッパー・サブチームへのノウハウ提供 ・研究活動の社内外への共有・蓄積 必須要件 ・ご自身が夢中で取り組めて、かつアカツキに貢献できる研究テーマを自ら選定・提案できること ・当該領域での研究成果を国際会議また論文誌で発表していること ・研究上必要となるプログラムの設計・実装能力 望ましい経験・能力 ・ゲーム開発経験 ・グラフィックスに関する技術知識 (シェーダープログラミングなど) 続きを見る
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【正社員】コーポレート / 経営企画部(部長直下)
業務内容 経営企画部長の右腕として、全社的な経営・問題点の抽出、改善策の提案及び実行支援までを一気通貫で実施していただきます。 <業務の一例> ・アカツキの成長戦略、中長期の方針検討策定 ・コーポレート業務全般のBPR ・市場調査等、論点定時の為のリサーチ 等 ・M&A戦略の立案・実行~PMI ・進行中の特命案件の実行 ・新規事業立ち上げ・運営(含む海外駐在) 応募要件 【必須要件】 ・汎用的な課題解決能力 - ロジカルシンキング/構造化能力 - 仮説構築 - アウトプット化 など 【歓迎要件】 ・語学(英語) 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業専任広報担当 / エンタメ業界出身者歓迎
日本から世界を狙うコンテンツプロデュースカンパニーとして、その動きを認知させることがミッションです。 コーポレート広報、企業ブランディング、サービス広報など、積極的に挑戦いただける方を歓迎します。 仕事の魅力 ・数を打つよりも、上流の戦略設計から広報を打つ経験を積める ・ゲーム事業部の現場クリエイターと共に広報戦略を練り、実行することができる ・少数精鋭で広報〜企業ブランディングの幅広い広報業務に携われる 業務内容 アカツキのゲーム事業及びゲーム事業部のPR業務全般を担います。 ・企業広報(企業ブランディング、CSR、人事異動、IR連携等) ・事業部広報(ゲーム事業部の方針、施策、イベントを業界に発信) ・製品広報(新規ゲームタイトルのレビュー記事、キャンペーン告知) ・採用広報(新卒採用、中途採用) ・CVC投資先スタートアップのPR支援 【具体的な業務イメージ】 ・メディア分析、メディアとのリレーション構築 ・グループ会社、事業部からの要望ヒアリングとプランニング ・プレスリリース、ニュースレター、お知らせの配信 ・取材誘致 ・取材対応、イベント立会い ・SNS運用 ・各種報道用資料の作成、KPI管理 ・オウンドメディアのコンテンツ作成 ・各部署の外部発信、スクリプト・ロゴ・トンマナなどのチェック ・企業広告、協賛の管理、その他付随する業務 応募要件 【必須要件】 ・ゲーム/アニメ/漫画/エンターテインメントに関心があり、仕事として知見を得たり興味を持つことができる ・Google Workspace(ドックス/スプレッドシート/スライド/カレンダー/メール等)、Google Analytics、Slack等のツール環境で業務を遂行できる ・単語を正しく扱い、論理的に文章校正を行うことができる ・以下A〜Cいずれかの領域にて、1年以上の業務経験がある A)企業広報・PR担当(メディアリレーション、プレスリリース、その他自社企画など) B)ゲーム開発実務 C)PR会社での業務 【歓迎要件】 ・ゲーム会社での広報実務経験 ・当社広報にマッチするメディアリレーションをお持ちである ・IR、ERの経験 ・マーケティング、ブランディング経験 ・グローバル広報 求める人物像 1 主体性と行動力 主体性と当事者意識をもって、仕事と人生にコミットメントし、創造的な生き方をしている方。広報の方の中には「サポートをするのがやりがい」とお話しになる方も少なくありません。サポートする仕事をしているとしても、人生の主人公はあくまで自分です。お手伝い役としての広報ではなく、地で行きながらも誰かの貢献につながる、そんな仕事を目指している人を求めています。 2 エンターテインメントへの興味と熱意 エンターテインメントに対して好奇心をもち、日常的に触れていて、ゲーム、映画、漫画など、エンタメが好きな方。作り手の理解、共感にとても必要な素質になります。また、作品としてのエンターテインメントだけでなく、「誰かを楽しませること」をいつも考えている人は大歓迎です。プレスリリース、インタビュー記事、ひとつひとつが誰かの心を揺さぶるものであるからです。 3 頭の中がいつも疑問符や感嘆符でいっぱいな方 「なぜ、こうなっているだろう?!」という驚きや興味の強さは、クリティカルに物を見るための大事な素質の1つです。また、この内側のエネルギー量が外側に伝える時のエネルギーにも変換されていくので、広報に大事な素質と捉えております。 ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / テクニカル・リード / C++ ゲームクライアント
業務内容 C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。 配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。 リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。 テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。 ・チーム内において技術的な模範を体現する ・設計、技術選定をリードする ・設計やコードのレビュー ・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施 【開発環境・言語】 ・C++ ・ゲームエンジン: Cocos2d-x ・GitHub ・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows) 必須要件 ・C++ でのプログラミング能力 (ゲームエンジンの経験は問いません) ・品質の高い (DRY, YAGNI, KISSを考慮した) 設計、実装ができる ・コード・リファクタリングに抵抗がない ・下記いずれかの領域で即戦力性をお持ちであること ・iOS, Android の課金機能改善をリードできる ・オブジェクト指向設計の知識を持ち、リファクタリングを通してコード品質・メンテナンス性を向上できる 歓迎要件 ・ゲーム開発経験 ・2, 3 名以上のチームを技術的にリードした経験 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / Elixir サーバサイド・エンジニア
業務内容 スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバサイドは、プログラミング言語 Elixir により実装されています。このポジションにご応募いただいた場合、原則ロマサガRS 開発チームに配属される前提となります。 ロマサガRS のサーバサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。また、チートを防ぐためバトルロジックもサーバサイドで実行していますが、それでも社内で運用している Ruby on Rails で実装されている他タイトルに比べると、おおよそ半分程度のサーバ台数 (数十台規模) におさまっており、Erlang VM 性能の恩恵を被っています。ユーザ数も、トラフィックもまだまだ増やしていくフェーズであり、その段階で起きる技術的課題の解決は、今後もチャレンジングなものが想定されます (今までの Elixir に関する技術的な取り組みについては Erlang & Elixir Fest 2019 での発表スライド でご確認いただけます)。 また、Elixir の世界では既存 OSS に対する機能追加などを通して改善していく余地も多くあり、そういった活動を企業の枠を超えて行っていくこともミッションのひとつになっています。Elixir と周辺ライブラリに対する OSS 活動に興味のある方を歓迎します。 技術面以外でも、ロマサガRS 開発チームでは、エンジニアが企画の早い段階から関わるため、プランナーの提案に対して「こういう風にするともっとよくなるかもしれません」といった議論から開発が始まるのが特徴的です。 ※ ㈱スクウェア・エニックスより配信 ・Elixir, MySQL を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー ・パフォーマンスチューニング ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 ・OSS への貢献 【開発環境・言語】 ・サーバサイド: Elixir, Amazon Aurora (MySQL) ・Amazon Web Services (AWS) ・GitHub ・サーバ OS: Linux ・Webサーバ: OpenResty (NGINX) ・開発用 PC: Mac 必須要件 Elixir はまだ歴史の短い言語なので、Elixir による開発経験は必須ではありません。 ・漠然とした要求 (概要設計書) を明確な技術仕様として定義できる ・品質の高い (DRY, YAGNI, KISSを考慮した) 設計、実装ができる ・チーム開発を楽しめる ・ゲームに対する関心 (マニアである必要はありません) 歓迎要件 ・スマートフォン・ゲームのサーバサイドに関する業務知識 ・特にゲームを運用していくにあたって、データ作成の難しさを理解しており、データ作成ミスによる不具合を検知する仕組み作りなどができる ・プログラミング言語 Elixir への興味・関心 ・Elixir 以外の技術要素への興味・関心 (チームでは Python, Go, Ruby も利用) ・エンジニア以外 (プランナー、QA など) の業務効率化に積極的である 人物像 ・ソーシャルゲームのサーバーサイドで運営経験がある方 ・技術的に幅広く見ることができる方 ・ゲームが好きな方(スマホ、コンシューマー問わず) ・新しいプログラミング言語や技術習得に抵抗がない方 ・他職種のメンバーとのコミュニケーションに抵抗がない方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / セキュリティエンジニア
業務内容 CTO直下のセキュリティチームで、セキュリティエンジニアを募集しています。 主にアカツキが提供しているゲームやその開発環境のセキュリティ品質を支える業務です。 主な業務項目は次のとおりです。 ・ゲームアプリ/Webアプリケーションに対する脆弱性診断 ・ゲーム開発者からのセキュリティ相談対応 ・社内ネットワーク診断 ・セキュリティツールの検証/導入/開発 セキュリティチームで責任を持たない業務は次のとおりです。 ・セキュリティポリシーや情報機密性ランク等の、規定類の整理 ・基礎的なセキュリティ教育 ・SOC運用 【主な使用ツール】 ・Burp Suite ・PacketProxy ・IDA Pro 必須要件 ・Webアプリケーション/スマートフォンアプリに対する脆弱性診断経験 歓迎要件 ・ゲームアプリの診断の経験 ・チートされやすいかという観点からの診断経験 ・リバースエンジニアリング経験 ・Webアプリケーションやセキュリティツール等の開発経験 ・ネットワーク診断、ペネトレーションテストの経験 ・OSS/CTF/バグバウンティ/講演等における実績 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / シナリオディレクター
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 シナリオチームの立ち上げ~運用、シナリオディレクション業務が主となります。 シナリオチームの責任者として、協業先から提案されるアイディアや世界観を 適切に汲み取り、シナリオ領域における両社間の結節点となっていただきます。 また、シナリオチームのリーダーとして、メンバーのマネジメント、 制作物のクオリティ担保もしていただきます。 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・シナリオディレクションのご経験( 2年以上) ・ソーシャルゲーム運用のご経験 ・シナリオチームのマネジメントのご経験 ・進行管理業務のご経験 歓迎要件(WANT) ・新規IPタイトル立ち上げのご経験 ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・進行管理のご経験 ・音声収録のご経験 ・メディアミックスのご経験 ・プランナー、デバッガーなど他職種のご経験 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / エンジニアリング・マネージャ
業務内容 アカツキのエンジニアリング・マネージャに求められる役割は ・アジャイルな開発プロセス・マネジメント ・エンジニアに対するピープル・マネジメント (サーヴァント・リーダシップ) ・汎用的な問題解決 の 3 つです。 アカツキには内発性・自主性を重視するカルチャーがあります。そのため、押し付けるようなマネジメントスタイルはとりません。ていねいに事実を集め、メンバーの言っていることに耳を傾け、傍らに立っていっしょに考え、みんなの意志を見つけ出して背中を押してあげるというような形を理想とします。チームの目標達成だけでなく、仕事自体を楽しみ、チームの幸せも追求します。 メンバーを信頼して任せ、失敗を恐れずに実験的な試みを行い、成功するならそれを続ける・強化する、もし失敗するならそこから学んで改善に活かすということを繰り返しています。スクラム・マスターと同様、自ら問題解決を行う能力も必要ですが、そういった試行錯誤を経て最終的にはチームが自主的に問題発見・解決できる状態を実現することがゴールとなります。 問題解決については、組織が経験していないケースに取り組んでいただく可能性も高いため、都度未経験分野について調査・学習しながら成果を出すことを楽しめる、知識欲・好奇心の強い方を歓迎します。 ・アジャイルな開発プロセス・マネジメント業務 ・エンジニアのメンタリング、目標設定・評価 ・職種や組織 (エンジニア / デザイナー / プランナー / QA など) を超えて、ひとつのプロダクト・チームを実現するための、開発・制作プロセスの整理、問題解決、効率化 ・自己組織化チームの実現 ・エンジニア採用 応募要件 必須要件 ・プログラミングの実務経験 (第一線のエンジニアの気持ちを尊重できる) ・サーヴァント・リーダーシップへの共感 ・アジャイル開発の経験あるいは強い興味 ・ゲーム事業で必要となる技術・開発手法の概要理解 ・進捗管理、タスク管理、QCD (品質・コスト・納期) の調整経験 ・汎用的な問題発見・解決能力 歓迎要件 ・ゲーム分野における開発プロセス・マネジメント経験 ・3D ゲームタイトルの制作・開発プロセスの理解 ・数名以上のエンジニアを対象とし、目標設定・評価を含めたピープル・マネジメント経験 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINEプロジェクト) / ディレクター・プランナー
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 募集ポジション ①ディレクター候補 ②リードプランナー候補 ③会話劇リードプランナー ④バトルプランナー ※これまでのご経験を活かせるポジションを選考の中で決定していきます 【職務詳細】 ・ゲームの企画立案 ・開発チーム全般のディレクション ・ゲームデザイン - キャラ、世界観、シナリオ設定 - UI設計 - レベルデザイン設計 - バトル企画 - バトルデザイン - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 - 会話劇企画 - 会話劇の仕様策定 ・クオリティー管理、アウトプットレビュー ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・各セクションのプロジェクトマネジメント 【主な業務内容】 ・ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成 ・企画チーム全体の統括・マネジメント ・開発チーム全般を統合したディレクション業務 ・アート、ストーリー、サウンドなどのクリエイティブ面のディレクション ・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成 ・制作進行管理 ・リリース後のイベントやキャンペーンの企画・運用 ・データ設定 ・ゲームバランスの調整 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・3Dゲーム開発のディレクターもしくはリードプランナーとして、30名以上のチームでの実務経験が2年以上ある方 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームにおいて、ゲームサイクルの設計経験がある方 歓迎要件(WANT) スマートデバイス向けゲーム開発における、以下の実務経験 ・ 企画立ち上げからサービス開始1年後までのディレクションもしくはプランニング ・ワールドワイドでのサービス展開 ・人員、工程の管理 ・KPI分析 ・収支予測 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / 2Dアートディレクター
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 新規ゲーム開発における、イラストディレクション業務 - 背景コンセプト / カードイラストの企画 - 発注指示書作成 - キャラクター、背景の赤入れ、修正指示作成 - キャラクター、背景のレタッチ - 外部協力会社さんとの窓口業務 各種管理業務 - スケジュール管理 - 予算管理 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・コンシューマーゲームまたはモバイルゲームにおける開発経験 ・モバイルゲームにおける運用経験 ・2Dイラストセクションのリーダー経験 ・2Dイラストチームにおけるクオリティ管理責任者の経験 ・男性キャラクター、女性キャラクター両方のディレクション能力 歓迎要件(WANT) ・オリジナル作品の開発経験がある方 ・様々な建築様式、文化、カルチャーに造詣の深い方 ・3Dアセットを伴うワークフローの開発経験がある方 ・構図レイアウトの作成経験 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / リードエンジニア
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。 Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。 ・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般 ・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務 ・設計、コードレビュー ・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発 (DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど) 応募要件(MUST) ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 (実務経験1年以上) ・ゲーム製作が好きな方 歓迎要件(WANT) 下記いずれかの経験をお持ちの方 ・スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験 ・DCCツールを使用したワークフロー開発経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学、AI、ネットワークなどの専門知見がある方 ・運用、開発に必要なツール開発経験 ・開発からリリース、運用までの経験 求める人物像 ・リーダー、リードエンジニア業務経験がある方 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ・チーム、若手の教育にも熱心に取り組んでいただける方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINEプロジェクト) / プロジェクトマネージャー
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 職種内に閉じるもの/職種間にまたがるもの問わず、開発・制作プロセスのあらゆる問題解決、 最適化のリードチーム内の開発・制作の進捗の管理をお任せいたします。 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・汎用的な問題発見、解決能力 ・ゲーム開発のプロセス、必要となる概要理解 ・進捗管理、タスク管理の経験 ・チームの最大化を最優先にできる 歓迎要件(WANT) ・大規模ゲーム開発チームのプロジェクトマネジメント経験 ・3D ゲームタイトルの制作・開発プロセスの理解 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE PJT) / 背景コンセプト・背景イラストレーター
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 新規ゲーム開発における、背景コンセプトデザイン / 背景イラスト作成業務 - コンセプト提案 - 提案のための画像収集、資料作成 - 背景イメージボード - 背景美術設定 - プロップ設定 - カードイラスト背景 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・ゲーム業界、アニメ業界での背景イラスト制作経験 - 期間は指定なし - ハイクオリティなものを求めているのでスキルレベルは重視させていただきます。 ・新規案件での背景コンセプトの立案能力 - 2Dアートディレクターが作成した基本コンセプトに則り、 その補佐として提案をしていただきます。 ・背景イラストのディレクション経験 - 自作業務と並行して、ディレクションによる量産も必要とするため経験を求めます。 - イラストの言語化能力を求めます。 歓迎要件(WANT) ・オリジナル作品の開発経験がある方 ・様々な建築様式、文化、カルチャーに造詣の深い方 ・3Dアセットを伴うワークフローの開発経験がある方 ・運用時に外部制作会社さんのディレクションを行なっていただく可能性があるため、背景におけるディレクション経験。 または挑戦したい方。 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / イラストレーター
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 新規ゲーム開発における、イラスト作成業務 - カードラストの制作 - 衣装デザイン画の作成 - キャラクター、背景の赤入れ修正指示作成 - キャラクター、背景のレタッチ - 各種イラスト素材の作成 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・ゲーム業界、アニメ業界でのイラスト制作経験 - 期間は指定なし - ハイクオリティなものを求めているのでスキルレベルは重視させていただきます。 ・キャラクター、背景の赤入れ経験 ・男性キャラクター、女性キャラクター両方の作画能力 歓迎要件(WANT) ・オリジナル作品の開発経験がある方 ・様々な建築様式、文化、カルチャーに造詣の深い方 ・3Dアセットを伴うワークフローの開発経験がある方 ・構図レイアウトの作成経験 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / UI ・ UXデザイナー
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 新規ゲーム開発における、下記UIデザイナー業務 ・画面遷移制作 ・画面レイアウト制作 ・画面レイアウト組み込み(Unity) ・UIパーツ作成 など 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・UI設計の業務経験 ・ゲーム業界経験3年以上 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる 歓迎要件(WANT) ・2DUIアニメーションスキル (Unityのタイムラインを用いたアニメーション制作経験) ・3DUIデザインスキル ・新規開発ゲーム立ち上げ経験 ・Unityを用いてのゲーム開発経験 ・色彩、タイポグラフィー関しての知識とデザインセンスをお持ちの方 ・デザインのトレンドを抑えたアウトプットが出せる方 ・git、sourcetreeを用いての制作経験 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / アニメーションデザイナー
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 新規ゲーム開発における、下記2DUIアニメーション業務 ・レギュレーション設計 ・2DUIアニメーション制作 ・Unityを使用した演出業務全般 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・Unityでのゲーム演出業務、UIアニメーション制作業務経験 ・ゲーム業界経験3年以上 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる 歓迎要件(WANT) ・スケジュール管理、タスク管理、マネジメント、クオリティチェック業務経験 ・新規開発ゲーム立ち上げ経験 ・デザインのトレンドを抑えたアウトプットが出せる方 ・git、sourcetreeを用いての制作経験 ・業務での映像制作経験3年以上 ・業務でのAEの使用経験3年以上 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / 3Dキャラクターアーティスト
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 キャラクターの3Dモデルの製作、ワークフローの構築 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・コンシューマーゲーム機向けの3Dキャラクター製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験 歓迎要件(WANT) ・3DCGの絵作りの知識 ・ワークフローの構築経験 ・Substance Painterの使用 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / 3D背景アーティスト
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 背景の地形や建物、プロップ、コリジョンなど3Dモデルの製作、ワークフローの構築 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・コンシューマーゲーム機向けの背景モデルやプロップ製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験 歓迎要件(WANT) ・3DCGの絵作りの知識 ・背景のイメージボード作成経験 ・ワークフローの構築経験 ・Substance Painter、Substance Dasignerの使用 ・Houdiniの使用、または学習意欲 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / 3Dアニメーター
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 キャラクターのバトル、イベント、フェイシャルなど各種モーションの製作、ワークフロー構築 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・ゲームに使用するキャラクターモーション製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験 歓迎要件(WANT) ・カットシーンのカメラ制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 ・ボーン設定、ウェイト調整、リグ作成などの経験 ・モーションキャプチャーを使用したワークフロー構築経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / VFXアーティスト
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 キャラクターエフェクト、背景エフェクト、カットシーンエフェクト、UIエフェクトなど、ゲーム中に使用するエフェクト全般の作成 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・DCCツールや専用のエフェクト作成ツールを用いたゲームに使用するエフェクト製作の実務経験(3年以上) 歓迎要件(WANT) ・コンシューマーゲーム機向けのエフェクト製作 ・3DCGの絵作りの知識 ・ワークフローの構築経験 ・Houdiniの使用、または学習意欲 ・リーダー業務(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / シネマティックアーティスト
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 カットシーンの製作 絵コンテからVコンテやブロッキングに起こし、製作されたアセット類を組み込みカットシーンをUnityの社内用タイムラインツールを用いて構築 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・カメラワークの作成、キャラクターのレイアウトなど、リアルタイムカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験 歓迎要件(WANT) ・カットシーンの演出、ディレクション経験 ・カットシーンに関係する仕様書の作成経験 ・MayaないしはMotionBuilderの使用経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / 3Dアートディレクター
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 開発中のプロジェクトのアートディレクション アートセクションの管理業務 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・コンシューマーゲーム機向けタイトルのアートディレクション ・3Dタイトル開発経験(5年以上) ・アートディレクター経験(3年以上) 歓迎要件(WANT) ・グラフィック関連セクションのリード経験、外注管理や監修業務経験 ・デザインの総合的な知識 ・キャラクター、モーション、VFX、カットシーンなど、3DCG映像の総合的な知識 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(TRIBE NINE プロジェクト) / 3Dテクニカルアーティスト
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「TRIBE NINE(トライブナイン)」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 ・ティザーサイト :https://tribenine.tokyo/ ・3Dアーティスト募集ページ:https://tribenine.tokyo/3d-recruit.html 業務内容 DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築 作業効率化のためのスクリプト、ツール作成 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・3Dハイエンドゲーム製作 ・Unityの使用経験(2年以上) ・3DCGの絵作りの知識 ・ワークフローの構築経験 ・各種DCCツールの知識 ・スクリプト、ツール作成の知識 歓迎要件(WANT) ・モデル、アニメーション、ボーン、リグ、エフェクトいずれかの専門性 ・プログラム、シェーダーの知識 ・仕様策定、レギュレーション策定、ワークフロー管理の経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / ファンマーケティング
マーケティングチームは、お客様に興味を持って頂くための宣伝活動を行う戦術部隊の「マーケティングスペシャリスト」と、お客様にプロダクトを長く楽しんでもらい、より好きになっていただけるための施策をつくる「ファンマーケティング」といった2つのチームで構成されています。宣伝・プロモーション特化の「拡げる」マーケティングからブランドを意識した「愛される」マーケティングに趣きをおき、開発チームと一体でモノづくりをしています。時にはコンセプトメイクやブランドイメージの構築といったプロデューサー的な動きや、お客様とのコミュニケーションを大事にするゲームプランナーのような、領域にとらわれない動きをしているチームです。 業務内容 ファンマーケティングは「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を考えながらコミュニケーションプランを企画〜実施しています。 <業務の一例> ・生放送など運営 ・音楽LIVEの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加 ・カフェの実施やファンミーティングなどオフラインイベントの実施 ・リアルイベントやSNSとの連動 応募要件(MUST) ・コミュニティマネージメント企画経験がある (リアルイベント設営、オウンドメディア運営など) ・SNS運用などのユーザーコミュニケーション業務経験がある ・マーケティング施策においての具体的な成功経験がある ・1〜5名のマネジメント経験がある 歓迎要件(WANT) ・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)経験がある ・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある ー マーケティングの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【雇用形態 応相談】グッズデザイナー/新規PJT
業務内容 オリジナルコンテンツと連動したグッズや販促物の企画とデザイン業務のお仕事をお任せいたします。 ▼募集職種 グッズデザイナー(企画デザイナー) ▼雇用形態 ・契約社員 ・アルバイト ・副業 / 契約 / 委託 ▼業務内容 自社保有IP(主にアニメやゲーム)の管理・販売業務を行っている部署でコンテンツと連動したグッズや販促物などのデザイン業務のお仕事をお任せします。 ・新商品の企画〜グッズのデザイン、商品パッケージのデザイン ・販促物(ポスター、チラシ等)のデザイン ・グッズの商品写真データの画像補正・加工、Webサイト上に掲載するバナー等各種画像作成 ※単に指示されたデザイン業務に従事するだけでなく、意欲次第で企画や制作にも参加可能です。 応募要件 【必須要件】 ・Photoshop・Illustratorを使用したデザイン実務経験のある方 【歓迎要件】 ・アパレル、グッズ、フィギュア等に興味関心が高い方歓迎 ・コンテンツのトレンドがわかる方 ・協調性があり良好なコミュニケーションができる方 【求める人物像】 ・フラットで正しい評価を伝え合える方。 ・自身の足りないものはすぐに認め、助けを要請できる方。 ・親身になって協力する気持ちを持つ方。 ・感情に流されない冷静な判断ができる方。 ・週4日以上勤務できる方 ・6ヶ月以上継続して働くことができる 続きを見る
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【雇用形態 応相談】 EC運営アシスタント/新規PJT
業務内容 オリジナルコンテンツのグッズを販売するストアのEC運営アシスタントを募集いたします。 ▼募集職種 ・EC運営アシスタント ▼雇用形態 ・契約社員 ・インターン / アルバイト ・副業 / 契約 / 委託 ▼業務内容 EC運営全般 ・販売管理/在庫管理、MDアシスタント ・カスタマー対応(メール) ・採寸、商品撮影、撮影準備、撮影補助 ・画像加工、商品販売ページ作成、商品ページ公開 業務は多岐に渡ります。少しずつアシスタントとして経験を積んで頂き、いずれはストア企画や商品企画などご本人の希望に応じて様々な業務にチャレンジ頂けます。 応募要件 【必須要件】 ・Excel、メール等の基本的なPCスキルがある方 【歓迎要件】 ・Web制作や運営に関する経験2年以上 ・CSVの編集スキルが堪能な方 ・html・cssの基本的な知識 ・Photoshop、Illustratorの画像編集スキル 【求める人物像】 ・フラットで正しい評価を伝え合える方 ・自身の足りないものはすぐに認め、助けを要請できる方 ・親身になって協力する気持ちを持つ方 ・感情に流されない冷静な判断ができる方 ・6ヶ月以上継続して働くことができる 続きを見る
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コーポレートIT / コーポレートIT
アカツキのコーポレートITチーム コーポレートITチームの役割は以下です。 ・社内メンバーが安心して働けるセキュアな環境を提供 ・社内メンバーが業務に集中できるサポートや快適性を提供 ・事業の成長を加速させるシステムを提供 これらを実現するためには ・現状を俯瞰してシステム間の連携を考慮した全体最適の設計を行う ・関係各所とコミュニケーションを取りながら課題の発見と解決を進める ・「なぜ」「どのような課題を」「どのレベルまで解決すると投資対効果が最大化されるか」を明確にする といった抽象的な概念を具体化し全体最適を図りながら個々のサービスを使いこなしていく必要があります。 小規模な組織であればいわゆる「ひとり情シス」で運用することも可能です。しかし現在のアカツキの組織規模で質の高いサービスを効率よく社内メンバーに提供していく為にはメンバーの協調によるチームワークが必要と考えています。 キャリアにおいてゼネラリスト/スペシャリストという考え方がありますが、どちらのタイプも必要であり共に活躍できる場があります。 ・ゼネラリスト (一型/T型/π型) : コーポレートITがカバーする領域に幅広い知見があり全体を俯瞰した設計運用ができる ・スペシャリスト(I型) : 特定の領域においての深い専門性がありベストプラクティスの実装ができる また、アカツキには投資を積極的に行う文化があります。コーポレートITチームでも ・システムへの投資 ・メンバーの成長への投資 の両方を積極的に行っています。 これらによりスキルアップが可能な環境を提供し続けることが可能となっています。 業務内容 概要 ・新しいシステムの要件定義、比較検証、導入、運用の設計を関係者を巻き込みながら推進 ・既存のシステムの設計、運用フロー改善 業務の具体例 ・Google Workspace等の全社システムの運用管理、新機能の取り込みとルール作成 ・IdPを用いたアカウント管理のシステム設計、最適化、システム間連携 ・Jamf/Intuneを使ったデバイス管理 ・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理。新規拠点のネットワーク環境構築。 ・パブリッククラウドを利用したシステム運用(EC2、S3等)や開発(Lambda等) ・プログラムによるSaaS APIを活用した自動化の作成 ・ヘルプデスク業務、オペレーション改善、仕組みづくり その他自身で見つけた課題解決にも取り組んでいただきます。 応募要件 【必須要件】 人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ったコミュニケーションがとれる ・コーポレートIT領域全般の業務改善に意欲的に取り組める ・コーポレートIT領域の情報収集に自ら積極性をもって取り組める スキル ゼネラリスト型 コーポレートITがカバーする以下の領域の半数以上で設計もしくは運用の経験があること。 ・全社利用SaaS(Google Workspace、Slack、Zoom等) ・ID管理(OneLogin、Okta、AzureAD等) ・デバイス管理(Jamf、Intune等) ・エンドポイントセキュリティ(CrowdStrike Falcon、Defender ATP等) ・ネットワークとネットワークセキュリティ(Fortigate、Meraki、Mist等) ・コーポレートITシステムを動かすパブリッククラウド(AWS、GCP等) ・プログラミング(GAS、Python等) ・ITILに基づいたITサービスマネジメント、システム運用 ・システム化された社内ヘルプデスク スペシャリスト型 コーポレートITがカバーする以下の領域において1つ以上スペシャリスト(※)の領域を持っていること。 ・全社利用SaaS(Google Workspace、Slack、Zoom等) ・ID管理(OneLogin、Okta、AzureAD等) ・デバイス管理(Jamf、Intune等) ・エンドポイントセキュリティ(CrowdStrike Falcon、Defender ATP等) ・ネットワークとネットワークセキュリティ(Fortigate、Meraki、Mist等) ・コーポレートITシステムを動かすパブリッククラウド(AWS、GCP等) ・プログラミング(GAS、Python等) ・ITILに基づいたITサービスマネジメント、システム運用 ・システム化された社内ヘルプデスク ※スペシャリストの目安は以下とします。 ・特定領域のシステム/サービスを深く理解し運用事例を社外へ情報発信可能なレベルの知見があること ・SNS、ブログ、導入事例掲載、イベント登壇など ・特定領域のシステム/サービスにおいて他社の情報システム/コーポレートIT担当者に助言できるレベルのスキルがあること ・ベストプラクティスに基づく運用を説明できるなど 【歓迎要件】 ・コーポレート業務の課題解決に率先して取り組みシステム化した経験がある ・コーポレート業務の経験がある (人事、採用、経理、財務、労務等) ・英語によるコミュニケーションが可能である ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
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コーポレートIT / コーポレートITエンジニア
アカツキのコーポレートITチーム コーポレートITチームの役割は以下です。 ・社内メンバーが安心して働けるセキュアな環境を提供 ・社内メンバーが業務に集中できるサポートや快適性を提供 ・事業の成長を加速させるシステムを提供 これらを実現するためには ・現状を俯瞰してシステム間の連携を考慮した全体最適の設計を行う ・関係各所とコミュニケーションを取りながら課題の発見と解決を進める ・「なぜ」「どのような課題を」「どのレベルまで解決すると投資対効果が最大化されるか」を明確にする といった抽象的な概念を具体化し全体最適を図りながら個々のサービスを使いこなしていく必要があります。 小規模な組織であればいわゆる「ひとり情シス」で運用することも可能です。しかし現在のアカツキの組織規模で質の高いサービスを効率よく社内メンバーに提供していく為にはメンバーの協調によるチームワークが必要と考えています。 キャリアにおいてゼネラリスト/スペシャリストという考え方がありますが、どちらのタイプも必要であり共に活躍できる場があります。 ・ゼネラリスト (一型/T型/π型) : コーポレートITがカバーする領域に幅広い知見があり全体を俯瞰した設計運用ができる ・スペシャリスト(I型) : 特定の領域においての深い専門性がありベストプラクティスの実装ができる コーポレートITエンジニアにはスペシャリストとしてコーポレートシステムのエンジニアリングによる業務改善に注力していただきます。 また、アカツキには投資を積極的に行う文化があります。コーポレートITチームでも ・システムへの投資 ・メンバーの成長への投資 の両方を積極的に行っています。 これらによりスキルアップが可能な環境を提供し続けることが可能となっています。 業務内容 概要 エンジニアとしてコーポレートIT領域の安定化、効率化を進めていただきます。 業務の具体例 ・パブリッククラウド環境でオンプレミス運用が必要なサーバの運用と構成管理 ・SaaS運用において手動作業を行っている部分のAPIを用いた自動化、オペレーション簡略化 応募要件 【必須要件】 人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ったコミュニケーションがとれる ・コーポレートIT領域全般の業務改善に意欲的に取り組める(コーポレートIT業務未経験でも可) ・コーポレートIT領域の情報収集に自ら積極性をもって取り組める(コーポレートIT業務未経験でも可) スキル コーポレートITがカバーする以下の領域において1つ以上スペシャリスト(※)の領域を持っていること。 ・パブリッククラウドを用いたシステム設計や開発(AWS、GCP等) ・Webサービス開発経験(Ruby、Python等) ・GASによるGoogle Workspaceでの運用自動化 ※スペシャリストの目安は以下とします。 ・ 特定領域のシステム/サービスを深く理解し社外へ情報発信可能なレベルの知見があること ・SNS、ブログ、導入事例掲載、イベント登壇など ・特定領域のシステム/サービスにおいて他社の情報システム/コーポレートIT担当者に助言できるレベルのスキルがあること ・ベストプラクティスに基づく運用を説明できるなど 【歓迎要件】 ・Linuxサーバの理解 ・ネットワークに関する知識 ・コーポレート業務の課題解決に率先して取り組みシステム化した経験がある ・英語によるコミュニケーションが可能である ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
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コーポレートIT / セキュリティスペシャリスト
アカツキのコーポレートITチーム コーポレートITチームの役割は以下です。 ・社内メンバーが安心して働けるセキュアな環境を提供 ・社内メンバーが業務に集中できるサポートや快適性を提供 ・事業の成長を加速させるシステムを提供 これらを実現するためには ・現状を俯瞰してシステム間の連携を考慮した全体最適の設計を行う ・関係各所とコミュニケーションを取りながら課題の発見と解決を進める ・「なぜ」「どのような課題を」「どのレベルまで解決すると投資対効果が最大化されるか」を明確にする といった抽象的な概念を具体化し全体最適を図りながら個々のサービスを使いこなしていく必要があります。 小規模な組織であればいわゆる「ひとり情シス」で運用することも可能です。しかし現在のアカツキの組織規模で質の高いサービスを効率よく社内メンバーに提供していく為にはメンバーの協調によるチームワークが必要と考えています。 キャリアにおいてゼネラリスト/スペシャリストという考え方がありますが、どちらのタイプも必要であり共に活躍できる場があります。 ・ゼネラリスト (一型/T型/π型) : コーポレートITがカバーする領域に幅広い知見があり全体を俯瞰した設計運用ができる ・スペシャリスト(I型) : 特定の領域においての深い専門性がありベストプラクティスの実装ができる セキュリティスペシャリストにはメンバーがセキュアな環境で安心して業務ができる環境の構築と運用をしていただきます。 また、アカツキには投資を積極的に行う文化があります。コーポレートITチームでも ・システムへの投資 ・メンバーの成長への投資 の両方を積極的に行っています。 これらによりスキルアップが可能な環境を提供し続けることが可能となっています。 業務内容 概要 主に情報セキュリティの分野において以下を行っていただきます。 ・セキュリティインシデントのリスク低減の仕組みの構築 ・セキュリティ製品の適切な運用 業務の具体例 ・CrowdStrike Falcon を利用したセキュリティ運用、オペレーションの設計 ・Versizon NDRを利用したネットワークセキュリティ運用、オペレーションの設計 ・Netskopeを利用した運用、オペレーションの設計 ・Sumo Logicを用いたログ管理とセキュリティ侵害状況の検知の仕組みの設計、運用 ・必要に応じて上記の既存利用サービスから別サービスへの移行 ・SaaSの運用設計に対するセキュリティ的な観点からの助言、設計の修正 ・セキュリティポリシーの整備 ・セキュリティポリシーに基づいたSaaSシステム設計/運用の改善 ・社内メンバーへのセキュリティ教育 応募要件 【必須要件】 人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ったコミュニケーションがとれる ・セキュリティ領域の情報収集に自ら積極性をもって取り組める スキル 以下のいずれかひとつ以上において運用の経験をお持ちの方。 ・EDR製品の運用経験 ・セキュリティポリシーに基づく運用のPDCA経験 ・Google Workspace、Slackなどの全社利用SaaSにおいてのセキュリティを考慮した運用経験 【歓迎要件】 ・コーポレートITとしての業務経験がありセキュリティ領域に注力してスキルアップしたい方 ・ゼロトラストネットワークに基づくシステムの設計経験がある方 ・英語によるコミュニケーションが可能である ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【業務委託】ゲーム事業(八月のシンデレラナイン) / シナリオライター
業務内容 八月のシンデレラナインのシナリオ作成をお任せします ・ゲームシナリオ作成(プロット作成も含む) ・その他、ゲーム中のテキストデータ作成 雇用形態 業務委託を想定しております 応募要件(MUST) ・ゲームのシナリオライティング実務経験 ・プロットからシナリオを作成した経験のある方 ・Microsoft Word、Excelの使用経験がある方 ・野球に対する知識 歓迎要件(WANT) ・IPタイトルの制作請負経験がある方 ・青春群像劇を書くことが得意な方 ・ゲームやアニメだけではなく実写映画等にも造詣の深い方 ・音声収録の立会い、収録ディレクション経験 その他 選考時にポートフォリオ(作品集)が必須となります 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(八月のシンデレラナイン) / ディレクター・プランナー
業務内容 八月のシンデレラナインにおける①新規開発②運用改善をお任せします 【職務詳細】 ・ゲームの企画立案 ・ゲームデザイン - キャラ、世界観、シナリオ設定 - UI設計 - レベルデザイン設計 - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 ・クオリティー管理、アウトプットレビュー ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・各セクションのプロジェクトマネジメント 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください 応募要件(MUST) ・ゲームデザイン領域で秀でた実績をお持ちの方 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている方 ・おもろいものをつくる意欲が高い方 ・自らが面白いと考えていることやアイディアを言語化し発信できる方 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える方 歓迎要件(WANT) ・リードプランナー経験がある方 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【全雇用形態】ゲーム事業(八月のシンデレラナイン) / ファンマーケティング
マーケティングチームは、お客様に興味を持って頂くための宣伝活動を行う戦術部隊の「マーケティングスペシャリスト」と、お客様にプロダクトを長く楽しんでもらい、より好きになっていただけるための施策をつくる「ファンマーケティング」といった2つのチームで構成されています。宣伝・プロモーション特化の「拡げる」マーケティングからブランドを意識した「愛される」マーケティングに趣きをおき、開発チームと一体でモノづくりをしています。時にはコンセプトメイクやブランドイメージの構築といったプロデューサー的な動きや、お客様とのコミュニケーションを大事にするゲームプランナーのような、領域にとらわれない動きをしているチームです。 業務内容 ファンマーケティングは「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を考えながらコミュニケーションプランを企画〜実施しています。プロジェクトは「八月のシンデレラナイン」を想定しています。 <業務の一例> ・生放送など運営 ・音楽LIVEの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加 ・カフェの実施やファンミーティングなどオフラインイベントの実施 ・リアルイベントやSNSとの連動 応募要件(MUST) ・コミュニティマネージメント企画経験がある (リアルイベント設営、オウンドメディア運営など) ・SNS運用などのユーザーコミュニケーション業務経験がある ・マーケティング施策においての具体的な成功経験がある 歓迎要件(WANT) ・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)経験がある ・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある ・1〜5名のマネジメント経験がある ー マーケティングの求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員(応相談)】グローバルIP室 / 海外展開推進
業務内容 キッズアニメなど日本発IPを海外、特にインドをメインターゲットとして展開。 プロデュースやバイヤーといった業務から、デジタルマーケティング、ソーシャル展開やマーチャンダイジングまで海外展開のトータルに携わって頂く仕事です。 1. プロデュース業務 ・オリジナルキッズIPの製作、等 2. バイヤー業務 ・ライセンスキッズIPの獲得、ローカライゼーション、等 3. デジタルマーケティング、リサーチ ・インド市場におけるリサーチ、データ分析、認知獲得、等 4. マーチャンダイジング ・商品企画、商品開発、販売促進、等 ・インド - 日本間のリエゾン(連携)業務、日本への定期レポート作成、報告、等 *ご意向とチームの状況を顧みてアサインさせていただきます。 *業務委託契約やインターンシップなどを含む雇用形態については、 ご状況やご希望お伺いの上、決定させていただきます。 応募要件 【必須要件】 ・グローバル市場を見据えて、インドを始めとする新興国で挑戦したい方 ・キッズコンテンツビジネスへのモチベーションが高い方(経験、専門知識がなくても構いません) ・英語力/日常会話〜ビジネスレベル(選考過程にて英文レジュメをご提出いただきます) ・大卒以上の方(将来的にインドなど出張/赴任の可能性があり、ビザ取得の観点から設定させていただいております) 【NG要件】 ・喫煙される方(チーム方針として、指定しております) 人物像 ・当事者意識を持ち、主体的な姿勢をお持ちの方 ・キッズアニメ、コンテンツに熱意関心のある方 ・インドを始めとした新興国で挑戦してみたい方 ・新しい仕事の仕方に柔軟に対応できる方(今までのやり方に固執しない方) ・GRITのある方 - Guts:困難に立ち向かう「闘志」 - Resilience:失敗してもあきらめずに続ける「粘り強さ」 - Initiative:自らが目標を定め取り組む「自発」 - Tenacity:最後までやり遂げる「執念」 チームについて 主にキッズアニメを主軸とした新興国(特にインド)へのコンテンツ展開、それらのインド市場での認知獲得とマネタイズ(収益化)を行います。 グローバルIP室は日本の魅力的なキャラクターとストーリーを世界に届け、世界中の子供たちの人生を彩り豊かにするというミッションの元に開始しました。 業界未経験者の方でもキッズアニメ×海外への興味と熱意があれば、世界中に日本のコンテンツを届けることができます。 Diversity & Inclusion経営を推奨しているチームです。 続きを見る
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【正社員(応相談)】IP事業 / ライセンスビジネス企画
業務内容 「コンテンツ」「キャラクター」「アーティスト」のライセンスビジネスの企画及びマーチャンダイジング事業における商品化権の取得を行い、国内のみならず海外にも展開する業務を担っていただきます。 *業務委託契約など雇用形態については、ご状況やご希望お伺いの上、決定させていただきます。 具体的な業務内容 「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」において、国内外での商品化権の取得・契約からプロモーション立案まで、幅広くお任せします。ライセンスビジネスに携わってきた経験や、ライセンスを管理してきた経験を活かしていただきたいです。 ▼国内版権営業 ・弊社サービスのオンラインくじモール「Slash Gift」にて販売を行う商品企画立案及び商品化権の取得および契約交渉業務 ・弊社ECサイト及び店舗で販売を行う商品企画立案及び商品化権の取得および契約交渉業務 ・「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」戦略の立案と実行 ・「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」プロモーション立案と実行 ▼海外版権営業 ・海外版権営業に関わる諸業務 ・海外販売を行う商品企画立案及び商品化権の取得 ・アジア各国でのメディア環境整備、プロモーション立案と実行 ・アジア各国の代理店との交渉や商談 得意分野に応じて、上記を行っていただきます。 応募要件 【必須要件】 ・「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」経験や「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」におけるプロモーション業務の経験をお持ちの方 ・「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」における版権の獲得交渉経験や商品化担当をされていた方 ・「コンテンツビジネス」「キャラクタービジネス」における権元でのライセンス営業をされていた方 続きを見る
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【正社員】事業推進/リスクマネジメント
業務内容 新規PJTの立ち上げや事業部直下での大きな取り組みの中で、事業形成におけるリスクマネジメントを行い、事業を推進する役割を担っていただきます。 ・インシデント管理 :リスク評価、インシデント対応、再発防止 ・リスク問い合わせ対応:各タイトルのリスク対応 ・開発クリティカルチェックリスト: 開発PJTのクリティカルチェック推進 ・開発・運用レギュレーション管理: 課題ベースでレギュレーションを強化 ・品質改善支援・監査:個別のPJT支援。リスマネ強化やISHIN業務リスク評価など ・ナレッジ管理:企画書、開発に関する書類などを集約 ・ケルベロスリード: CAPS、法務などに課題提起、推進 応募要件(MUST) ・コミュニケーション能力、オーナーシップのある方 ・論理的思考、課題解決などのポータブルスキルが高い ・エンタメ/アプリビジネスの構造を一定理解している ・文書作成や会議進行などの基礎ビジネススキル 歓迎要件(WANT) ・スマホゲーム/サービスの運用経験 ・プロジェクトマネージャーポジションの経験 ・スマホゲーム/サービスの検証経験 ・対外折衝経験 ・リスク管理、品質管理経験 ・サポーターマインド THINK@について ・THINK@紹介ページ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業/QAマネージャー
モバイルゲームの品質マネジメントおよびテストを行うチームのマネジメントを行っていただきます。QAマネージャーはテストチームメンバーのモチベーションを維持しながら、テストプロセス全体を最適化します。 テストチームの成果に興味を持っている方はチーム内外にたくさんいます。その方々が求めていることをQAマネージャーは理解し、的確な情報を提供する必要があります。そのコミュニケーション手段を取り続けることで、テストチームの価値を他のチームメンバーが認識することができ、正当に評価されるようになります。 QAマネージャーはテストチーム以外の関係者と積極的にコミュニケーションを取りながら、最高品質のプロダクトをユーザに提供することをチームで目指します。 業務内容 ■ Quality Management領域 ・テスト計画などのテスト活動の立案 ・テストの目的設定、工数見積もりの支援 ・テストプロセスの継続的な改善 ・テスト進捗のモニタリングおよびコントロール ・プロジェクトで発生した不具合の分析/リスクマネジメント ・テスト組織に関係する多方面の方々とのテストに関する情報共有 ■ Team Management領域 ・チームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニング ・テストケースなどのテスト成果物をレビューするための仕組みの構築 ・テスト担当者が高いモチベーションを維持できるような環境づくり ・高い品質を保ち続けられるような適切な人員配置 応募要件(MUST) ・10人以上のテストチームをマネジメントした経験 ・ソフトウェアテストの実務経験4年以上 ・テスト組織に関する多方面の方々との適切なコミュニケーションを取ることができるスキル ・プロジェクトにおいてテスト計画を立案した経験 ・テストプロセス改善を行った経験 歓迎要件(WANT) ・モバイルゲームアプリケーションのテスト、マネジメント経験 ・JSTQB Advanced Level Test Manager資格所有、またはそれに相当する知識 続きを見る
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【正社員】ゲーム事業 / QAスペシャリスト
QAスペシャリストはテクニカルな領域でチームをリードし、最高品質のプロダクトをユーザーに提供することを目指します。同値分析法、デシジョンテーブル、ペアワイズ法などのテスト技法を熟知し、エンジニアリングの観点を持ちながら、テストチームをリードしていただきます。更に、効率的な探索的テストを行うための仕組みづくりやエラー推測などでも力を発揮していただきます。 テストは全開発工程の最後に行われるため、スケジュールに影響を及ぼす要素が多大にあります。しかし、ソフトウェアの7原則のあるように「早期テスト」を行うことにより、可能な限り影響を最小限に抑える働きはできると私たちは考えています。テストはソースコードを書く前からすでに始まっています。シフトレフトの考えのもと、不具合を早期に発見できるテスト分析や設計を一緒に考えてくれるメンバーを求めています。 業務内容 ■ Quality Management領域 ・テスト計画のレビュー、テストアーキテクチャ設計、テスト詳細設計 ・テスト工数の見積もり精度を高めるための仕組みづくり ・効率的な探索的テストの実施 ・エラー推測による不具合の偏在箇所の特定 ・不具合を早期発見できるテストプロセスの改善 ・テストプロセスを評価するためのメトリクスの可視化 ・プロダクトの機能特性、非機能特性の評価 ■ Engineering領域 ・プロダクトのコアとなるロジックを正しく理解した上でのテスト設計、実行 ・不具合の修正方針に関するエンジニアとの深い議論 ・ホワイトボックステストの実施、または実施するエンジニアとの議論 ・Jenkins、CircleCI、GitHub Actionsなどを用いたCI/CD環境の構築 ・ユニットテストの記述、実行 ・テストやそれに関わる業務の自動化(ex: リグレッションテストなどの自動化) ■ Team Management領域 ・チームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニング ・テスト担当者のテスト成果物に対するテクニカルレビューの実施 応募要件(MUST) ・テストチームにおけるソフトウェアテスト設計の経験 ・モバイルゲームアプリケーションのテスト経験4年以上 ・シフトレフトの概念への共感 歓迎要件(WANT) ・プログラミングの実務経験 ・Git/SQLを用いた実務経験 ・モバイルゲームアプリケーションテストチームのマネジメント経験 ・テスト自動化システムの開発経験 ・Jenkins、CircleCI、GitHub Actionsなどを用いたCI/CD環境構築経験 ・JSTQB Advanced Level Test Analyst資格所有、またはそれに相当する知識 ・JSTQB Advanced Level Technical Test Analystシラバスに相当する知識 続きを見る
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【業務委託】アカツキプロダクト / MD企画
私たち「アカツキプロダクト」は2021年1月に発足の新規プロジェクトです。 今回、プロジェクト立ち上げメンバーとしてMD企画をになっていただく業務委託の方を募集しています。 グッズ商品の企画/開発を通し、ビジネスとクリエイティブを一気通貫し利益創出ができる組織になることを目指しています。 【商品企画/開発】 好きを仕事で表現し世の中をエンターテインすることが非常に大事だと考えています。 自分らしく働ける環境の中で、 アカツキ発のIPや他社IPの商品を企画から、開発、調達まで担い新たなビジネスを創出します。 MDを最大化するために 売り場の構築 商品企画 販売を一気通貫でビジネスを行います。 具体的な業務内容 ・商品企画 ・商品開発 ・他社IP 案件の獲得 など 必須スキル ・エンタメ領域における商品企画経験 ・商品開発経験(メーカーへの発注など) ・IPへの提案経験 歓迎スキル ・複数のIPへの関係値を持ちの方 求める人物像 ・顧客目線で考え、提案・実行できる方 ・スピード感を持って業務遂行することが得意な方 ・週3日以上勤務できる方 続きを見る
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