全 62 件中 62 件 を表示しています
-
サーバーサイドエンジニア/ロマサガRS/Elixir
業務内容 スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバサイドは、プログラミング言語 Elixir により実装されています。このポジションにご応募いただいた場合、原則ロマサガRS 開発チームに配属されることが前提となります。 ロマサガRS のサーバサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。また、チートを防ぐため全てのビジネスロジックをサーバサイドで実行していますが、それでも社内で運用している Ruby on Rails で実装されている他タイトルに比べると、おおよそ半分程度のサーバ台数 (数十台規模) におさまっており、Erlang VM 性能の恩恵を享受しています。ユーザ数も、トラフィックもまだまだ増えていくフェーズであり、その段階で起きる技術的課題の解決は、今後もチャレンジングなものが想定されます (今までの Elixir に関する技術的な取り組みについては Erlang & Elixir Fest 2019 での発表スライド でご確認いただけます)。 また、Elixir の世界では既存 OSS に対する機能追加などを通して改善していく余地も多くあり、そういった活動を企業の枠を超えて行っていくこともミッションのひとつになっています。Elixir と周辺ライブラリに対する OSS 活動に興味のある方を歓迎します。 技術面以外でも、ロマサガRS 開発チームでは、エンジニアが企画の早い段階から関わるため、プランナーの提案に対して、機能仕様の観点でも「こういう風にするともっとよくなるかもしれません」といった議論から開発が始まるのが特徴的です。 ※ スクウェア・エニックスより配信 ・Elixir, MySQL を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証のサポート、機能改善 ・設計やコードのレビュー ・新機能の負荷試験、パフォーマンスチューニング ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 ・OSS への貢献 【開発環境・言語】 ・サーバサイド: Elixir, Amazon Aurora (MySQL) ・Amazon Web Services (AWS) ・GitHub ・サーバ OS: Linux ・Webサーバ: OpenResty (NGINX) ・開発用 PC: Mac 必須要件 Elixir はまだ歴史の短い言語なので、Elixir による開発経験は必須ではありません。 ・漠然とした要求 (概要設計書) を明確な技術仕様として定義できる ・品質の高い (DRY, YAGNI, KISSを考慮した) 設計、実装ができる ・チーム開発を楽しめる ・ゲームに対する関心 歓迎要件 ・スマートフォン・ゲームのサーバサイドに関する業務知識 ・特にゲームを運用していくにあたって、データ作成の難しさを理解しており、データ作成ミスによる不具合を検知する仕組み作りなどができる ・プログラミング言語 Elixir への興味・関心 ・Elixir 以外の技術要素への興味・関心 (チームでは Python, Go, Ruby も利用) ・AWS, GCP などのクラウドインフラの構築・運用経験 ・エンジニア以外 (プランナー、QA など) の業務効率化に積極的である エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
サーバーサイドエンジニア/Ruby on Rails
業務内容 ・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・チームでの設計/コードレビュー ・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策 ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 【開発環境・言語】 ・サーバサイド: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached ・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.) ・コード管理: GitHub ・サーバ OS: Linux ・開発用 PC: macOS ・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls ・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash 応募要件 即戦力性より、長期的なスパンで見て成長力を期待できる方を求めています。 必須要件 ・製品・実サービスレベルのサーバサイドソフトウェア開発経験 ・コーディング能力 (プログラミング言語や経験年数は問いません) ・業務経験 4 年以上の場合、Linux または UNIX 上での開発経験 歓迎要件 ・Ruby on Rails, MySQL を今後業務で活用されたい方 ・コンソールゲーム、モバイルゲームへの強い興味・関心 ・オープンソースへの貢献 ・ビジネスレベルでメールをやりとりできる程度の英語力 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
プロデューサー
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 モバイルゲームのプロデュース及び運営体制の組閣及び運用計画の策定・遂行をお任せします。 ・予算策定/企画立案/開発組織の立ち上げ ・プロトタイプ開発の推進及びマネジメント ・チームメンバーの採用/チーム構築/チームのマネジメント ・外部業者との折衝 ・アジャイル開発のチームマネジメント ・その他プロジェクト管理全般 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・市場に通用するゲームプロダクトをリリースできる ・予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築ができる ・どんなに困難な状態でも諦めず、課題を定義して、解決策をチームで遂行できる ・鋭いゲームへの感性や嗅覚から、ヒットプロダクトを創ることができる 歓迎要件(WANT) ・ネイティブゲーム開発/運用の経験 ・クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験 ・15名以上のプロジェクト開発のマネジメント経験 ・社内メンバーの才能を尊重し、メンバーの才能を最大化するマネジメントができる ・マーケティングノウハウに精通したコンセプトを創造する能力 ・困難に立ち向かえるチームを創れる方 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
ディレクター・プランナー
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 ゲームのビジョン/開発方針の策定、方針に沿った仕様設計やアウトゲームの改善などをお任せします。 【募集タイトル】 __八月のシンデレラナイン __ロマンシング サガ リ・ユニバース __TRIBE NINE _その他新規・既存タイトル 【職務詳細】 ・ゲームのビジョン/開発方針の策定 ・ゲームデザイン - 機能開発 - UI設計 - キャラ、世界観、シナリオ設定 - レベルデザイン設計 - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 ・クオリティー管理、アウトプットレビュー ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・各セクションのプロジェクトマネジメント 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・ゲームの運用経験2年以上 ・ゼロベースからゴールまでのディレクションができる方 ・面白いものを作りたいという意欲をお持ちの方 歓迎要件(WANT) ・30名以上のチームのマネジメント経験がある方 ・ゲームのビジョン/開発方針の策定経験がある方 ・開発方針に沿ってデータ/仕様設計まで落とし込める方 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
プロジェクトマネージャー
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら プロジェクトマネージャーとは アカツキには、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される数十名の開発・運用チームがあります。 プロジェクトマネージャーはチーム内の開発・制作の進捗に責任を持ち、職種内に閉じるもの/職種間にまたがるもの問わず、開発・制作プロセスのあらゆる問題解決、最適化をリードします。 常に状況をポジティブに捉え、苦境に陥った時こそメンバーを鼓舞し、自らチームを引っ張っていただけることを期待しております。 業務内容 【募集タイトル】 __八月のシンデレラナイン __ロマンシング サガ リ・ユニバース __TRIBE NINE _その他新規・既存タイトル 【職務詳細】 ・プロジェクトにおけるスケジュールと予算の管理 ・チーム内のコンフリクトマネジメント ・開発プロセスにおける課題解決 応募要件(MUST) ・汎用的な問題発見、解決能力 ・ゲーム開発で必要となる概要理解 ・進捗管理、タスク管理の経験 ・チームの最大化を最優先にできる 歓迎要件(WANT) ・ゲーム開発チームのプロジェクトマネジメント経験 ・3D ゲームタイトルの制作・開発プロセスの理解 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
シナリオディレクター
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら ROOTS(ルーツ)とは アカツキでは横串のシナリオ組織ROOTS(ルーツ)があります。 ROOTSでは、作品の世界観・キャラクター・演出・音楽・グラフィックなど、 すべてを合わせた物語の体験を「ドラマ体験」と定義しています。 「運命の出会い」とも呼べるような、人生の価値観さえも変えてしまう 「至高のドラマ体験」を届けられるチームを目指しています。 業務内容 シナリオ領域に特化し、世界観設計、シナリオの仕様設計やシナリオのクオリティ担保をお任せします。 また、シナリオチームの立ち上げから内外部の制作物のディレクション及びクオリティーコントロールをお願い致します。 ・世界観設計 ・シナリオの仕様設計 ・進行管理/外注管理 ・版元窓口 ・ライターメンバーのマネジメント ・クオリティー管理 ・収録立ち合い など 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 必須要件(MUST) ・シナリオライティングのご経験 ・シナリオディレクションのご経験 ・社内外問わず、関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方 歓迎要件(WANT) ・IPタイトル開発に携わったご経験 ・原案作成、世界観構築等、メインシナリオ作成のご経験 ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・新規IPタイトル立ち上げのご経験 ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・進行管理のご経験 ・音声収録のご経験 選考時ポートフォリオ必須 ・2000文字以内を目安とし、一部抜粋でも可(必ずしも起承転結になっていなくても構いません) ・キャラクターの掛け合いが描かれているもの(過去作品、版権でも可) ・ファイルはword形式でお願いいたします アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
マーケティングスペシャリスト
マーケティングチームは、お客様に興味を持って頂くための宣伝活動を行う戦術部隊の「マーケティングスペシャリスト」と、お客様にプロダクトを長く楽しんでもらい、より好きになっていただけるための施策をつくる「ファンマーケティング」といった2つのチームで構成されています。宣伝・プロモーション特化の「拡げる」マーケティングからブランドを意識した「愛される」マーケティングに趣きをおき、開発チームと一体でモノづくりをしています。時にはコンセプトメイクやブランドイメージの構築といったプロデューサー的な動きや、お客様とのコミュニケーションを大事にするゲームプランナーのような、領域にとらわれない動きをしているチームです。 業務内容 担当プロダクトの立ち上げからgrowthまで(マーケット調査→戦略立案→実行→改善)をプロデューサーと並走しながら一連を担当いただきます。また、ジュニアメンバーのマネジメントやチーム施策等立案も携わっていただきます。 <業務の一例> ・マーケティング戦略、戦術の立案、遂行、レビュー ・広告代理店/メディアとの折衝業務 ・アライアンスパートナーの調査、開拓 ・3〜5名のマネジメント・組織施策の立案、改善 応募要件(MUST) ・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)経験がある ・マーケティング施策においての具体的な成功経験がある ・1〜5名のマネジメント経験がある 【歓迎要件】(WANT) ・マス広告、デジタル広告のいずれか、もしくはその両方のディレクション経験がある ・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある ー マーケティングの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
採用担当
採用機能を強化すべく、採用担当メンバーを募集します。 アカツキでは採用を最重要業務の一つと捉えております。 現場メンバーと協力しながら、採用活動をリードする役割をお任せしたいと考えています。 【職務内容】 ・経営陣や事業リーダーへ、採用ターゲットの提案・進言 ・潜在層/顕在層に向けた採用活動全般の企画・設計・実行 ・職種や採用要件を考慮した、採用チャネルの策定・運用 ・採用イベントや会社説明会等、母集団形成施策の企画立案、運営 ・採用基準、選考フローの設計 ・定量/定性のモニタリングと検証、改善 ※エンジニア/クリエイター、新卒/中途など、ドメイン毎にチームがありますので、 これまでの経験や適性、志向にあわせて柔軟にアサインします。 応募要件 【必須要件】 下記1つ以上当てはまる方 ・採用実務の経験(新卒、中途問いません) ・人材業界内での法人営業経験 【歓迎要件】 ・事業部側での実務経験 ・目的から手段を選択できる課題設定力 ・3人以上のチームをマネジメントした経験 ・異なる立場の関係者を巻き込んでプロジェクトを推進した経験 ー コーポレートの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
クライアントエンジニア/C++
業務内容 C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲームのクライアント開発チームにて、ゲームクライアントの開発をご担当いただきます。 配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。 リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。 ゲームクライアントの開発では主に以下の業務をご担当いただきます。 ・ゲームクライアントの設計・開発 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発 ・開発環境の設計、構築、運用 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー 【開発環境・言語】 ・ゲームクライアント: C++(17), 一部 Objective-C, Java ・ゲームエンジン: Cocos2d-x 他 ・サーバサイド: Ruby on Rails, MySQL, Redis ・Amazon Web Services (AWS) ・GitHub ・サーバ OS: Linux ・開発用 PC: 主に Mac OS X, 一部 Windows 応募要件 即戦力としてご活躍いただける方を求めています。 必須要件 ・C++(11以上)でのゲーム開発経験 ・C++(11以上)もしくはCocos2d-xでのコーディング能力 (2年程度以上) ・日常的にコードレビューを行い合うスタイルの開発経験 歓迎要件 ・ゲームエンジン開発経験、特に以下の開発経験 ∟(グラフィックス、ダイナミクス、AI、ゲームフレームワーク、ツール) ・オープンソースへの貢献 ・以下のようなネットワーク型ゲームの開発経験 ∟ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発 ∟ゲーム通信エンジンの設計・開発 ・メンバーの育成に関心がある方 ・コンシューマ開発経験 ・広告SDKやサウンドライブラリなど外部システムの統合経験 求める人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームをおもしろくすることに興味がある方、ゲームで人々に感動を与えたい方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それに積極的に取り組める方 続きを見る
-
プロジェクト付アシスタント
業務内容 アカツキゲームスで働くメンバーと並走し、各プロジェクトの目標達成に向けた アシスタント業務全般をご担当頂きます ・見積書、請求書などの書類管理 ・参考資料、検証端末などの備品管理 ・社内/チーム行事の企画や運営 ・目的に応じたミーティングの設定、時間調整 ・その他、ライセンスや異動などの各種申請関連・プロジェクト事務アシスタント 必須要件 ・2年以上の社会人実務経験 ・Microsoft OfficeやGoogle Workspaceを利用した資料作成スキル 歓迎要件 ・総務や人事での業務の経験 続きを見る
-
リードエンジニア(クライアント)/C++
業務内容 C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。 配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。 リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。 テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。 ・チーム内において技術的な模範を体現する ・設計、技術選定をリードする ・設計やコードのレビュー ・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施 ・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く 【開発環境・言語】 ・C++(17) ・ゲームエンジン: Cocos2d-x ・GitHub ・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows) 必須要件 ・C++(11以上) でのゲーム開発経験 ・C++(11以上)もしくはCocos2d-xでのコーディング能力 (2年程度以上) ・広告SDKやサウンドライブラリなど外部システムの統合経験 ・日常的にコードレビューを行い合うスタイルの開発経験 歓迎要件 ・エンジニアチームを技術的にリードした経験 ・品質の高い (DRY, YAGNI, KISSを考慮した) 設計、実装ができる ・オブジェクト指向設計の知識を持ち、リファクタリングを通してコード品質・メンテナンス性を向上できる ・iOS, Android の課金機能改善をリードできる ・ゲームエンジン開発経験、特に以下の開発経験 (グラフィックス、ダイナミクス、AI、ゲームフレームワーク、ツール) ・オープンソースへの貢献 ・以下のようなネットワーク型ゲームの開発経験 ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発 ゲーム通信エンジンの設計・開発 ・メンバーの育成に関心がある方 ・コンシューマ開発経験 求める人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームをおもしろくすることに興味がある方、ゲームで人々に感動を与えたい方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それに積極的に取り組める方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
クライアントエンジニア(バトルパート・3D)/トライブナイン/Unity
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームのゲーム内アクションバトル構築、レベルデザインなど、ゲームコンテンツ全般の実装が担当業務になります。 ご経験、スキルに応じ、キャラクター制御やAI挙動、UI担当など、プロジェクト内でアサインを検討します。また、高い専門性をお持ちの分野があれば、ゲームタイトル内でその領域を切り開くようなお仕事もご担当いただきます。 Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発 キャラクターAIの開発 スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発 Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発 ゲーム仕様書のレビュー、要件定義 VFX機能の開発 UIの開発 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) Unityを用いた商用ゲーム開発経験 3Dアクションゲームの開発経験 歓迎要件(WANT) 下記領域いずれかの開発業務経験や専門性をお持ちの方を歓迎・優遇します: UniTaskを用いた開発 ゲームAI開発 カメラワークなどの制御、実装 プロファイラを使ったゲームのパフォーマンス解析、改善 スマートフォンゲームの基盤設計や機能要件定義 リードエンジニアとしての業務経験 画像処理、3DCGに使用する数学、物理学、ネットワークなどの専門的知見 運用、開発に必要なツール開発 求める人物像 謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ゲーム開発に熱意がある方 探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
クライアントエンジニア(アウトゲーム)/トライブナイン/Unity
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームの画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装が担当業務になります。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 アウトゲームはプランナー、デザイナー、サーバサイドとも密接に関わることもあり、 開発の中心として、業務全般に幅広く携わることができます。 ・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・UIや2Dアニメーション制御 ・3Dを用いたUI実装 ・ゲーム内会話劇システムの構築 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・マスターデータの設計、実装 ・企画の実現性、企画への改善案提案 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniTaskを用いた実装業務経験 歓迎要件(WANT) ・Unityタイムラインを用いた業務経験 ・3Dと2D(UI)が混在する複雑な画面UIを構築した経験 ・ゲーム内会話イベントシステムの設計、実装経験 ・モバイルゲームの運用経験 ・アセットバンドルの管理、運用経験 ・スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験 ・運用、開発に必要なツール開発経験 ・SNSや動画配信などゲーム外連動機能の作成経験 求める人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
リードエンジニア(クライアント)/トライブナイン/Unity
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。 Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。 ・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般 ・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務 ・設計、コードレビュー ・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発 (DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど) 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 (実務経験1年以上) ・ゲーム製作が好きな方 歓迎要件(WANT) 下記いずれかの経験をお持ちの方 ・スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験 ・DCCツールを使用したワークフロー開発経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学、AI、ネットワークなどの専門知見がある方 ・運用、開発に必要なツール開発経験 ・開発からリリース、運用までの経験 求める人物像 ・リーダー、リードエンジニア業務経験がある方 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ・チーム、若手の教育にも熱心に取り組んでいただける方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/キャラクターアーティスト/トライブナイン/リーダー候補
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、公式ポータルサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 キャラクターの3Dモデルの製作、ワークフローの構築 応募要件 【必須要件】 ゲーム開発における3Dキャラクター製作の実務経験(3年以上) Mayaの使用経験 リアル等身(SDキャラ以外)キャラクターモデル製作経験あり(2年以上) 【歓迎要件】 3DCGの絵作りの知識 ワークフローの構築経験 Substance Painterの使用 リーダー業務経験(社内外問わず) ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
シナリオディレクター/トライブナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【職務詳細】 シナリオチームの立ち上げ〜運用、シナリオディレクション業務が主となります。 シナリオチームの責任者として、協業先から提案されるアイディアや世界観を 適切に汲み取り、シナリオ領域における両社間の結節点となっていただきます。 また、シナリオチームのリーダーとして、メンバーのマネジメント、 制作物のクオリティ担保もしていただきます。 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・シナリオディレクションのご経験( 2年以上) ・ソーシャルゲーム運用のご経験 ・シナリオチームのマネジメントのご経験 ・進行管理業務のご経験 歓迎要件(WANT) ・新規IPタイトル立ち上げのご経験 ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・進行管理のご経験 ・音声収録のご経験 ・メディアミックスのご経験 ・プランナー、デバッガーなど他職種のご経験 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/VFXアーティスト/トライブナイン/リーダー候補
業務内容 キャラクターエフェクト、背景エフェクト、UIエフェクトなど、ゲーム中に使用するエフェクト全般の作成 応募要件 【必須要件】 _ DCCツールや専用のエフェクト作成ツールを用いたゲームに使用するエフェクト製作の実務経験(3年以上) 【歓迎要件】 コンシューマーゲーム機向けのエフェクト製作 3DCGの絵作りの知識 ワークフローの構築経験 Houdiniの使用、または学習意欲 リーダー業務(社内外問わず) ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
サーバーサイドエンジニア/通貨管理サービス/Go言語
業務内容 アカツキには、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。 このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。 __ 社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。 業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。 ※サービス開始時の実装や運用の工夫について、ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイド の5.3に記載しています。 以下の資料は上記システムを社内カンファレンスで発表した時の資料となります。(一部公開用に加筆修正しております) __ 開発者やSREの役割として従事していただきます。 GAE/Go を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発、機能改善、パフォーマンス・チューニング サービスのパフォーマンスと信頼性の維持 (一例ですが、5XXエラーレート0.1%/30日、95%tile GETレイテンシ150ms以下/30日をSLOとしています) ゲーム開発者とのディスカッションを通した仕様策定 設計やコードのレビュー 【開発環境・言語】 Go 言語 Google Cloud Platform (GCP), Google App Engine (GAE) GitHub 開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows) 必須要件 Go 言語を使ったプログラミング能力 GCP の概要を理解しており、英語のオフィシャル・ドキュメントを読み、コマンドラインによるオペレーションができる 技術要素やビジネスロジックの理解が進んだ後、運用を担当できる (オンコール含め) Developer Experience (DX) を向上させることへの興味・関心 歓迎要件 GAE/Go による開発/運用経験 1000 requests per sec 以上のサービスのパフォーマンス改善経験 CI/CD (Continuous Integration / Continuous Delivery) によるマニュアル作業の自動化経験 マイクロサービスの構築経験 (もしあれば)Unity による開発/運用経験 ライブラリ開発の経験 - Unityからの購入処理をサポートするライブラリを保守しています ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
ディレクター・プランナー/トライブナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【求人の魅力】 ・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです ・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります ・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます ・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲はしやすい環境です 【募集ポジション】 ・ディレクター候補 ・リードプランナー候補 ・会話劇リードプランナー ・バトルプランナー ※これまでのご経験を活かせるポジションを選考の中で決定していきます 【職務詳細】 ・ゲームの企画立案、企画書作成 ・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成 ・開発チーム全般やクリエイティブ面(アート、ストーリー、サウンドなど)のディレクション ・ゲームデザイン - キャラ、世界観、シナリオ設定 - UI設計 - レベルデザイン設計 - バトル企画 - バトルデザイン - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 - 会話劇企画、仕様策定 -データ設定 ・クオリティー管理、アウトプットレビュー ・各セクションのプロジェクトマネジメント 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・3Dゲーム開発のディレクターもしくはリードプランナーとして、30名以上のチームでの実務経験が2年以上ある方 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームにおいて、ゲームサイクルの設計経験がある方 歓迎要件(WANT) スマートデバイス向けゲーム開発における、以下の実務経験 ・ 企画立ち上げからサービス開始1年後までのディレクションもしくはプランニング ・ワールドワイドでのサービス展開 ・人員、工程の管理 ・KPI分析 ・収支予測 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
ツールエンジニア / トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 テクニカル・アーティストと協働し、アーティスト、プランナー、レベルデザイナーといった職種の方々が効率よくゲーム開発・運用できるツールを設計・開発します。当初は Unity エディタツール開発を想定していますが、それ以外の領域についても業務範囲を拡大していくことが期待されます。 ツール開発に専門性を持つことも重要ですが、ゲーム開発に関わるあらゆる人を助けたい・笑顔にしたい、効率化することで人間にしかできない創造性をより発揮できるようにしたい、という思いを持つ方を歓迎します。 Unity エディタツール開発 3D および 2D の DCC ツール開発 アセット管理ツール開発 プロファイリング系ツール開発 ツールビルド環境、CI 環境構築 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) Unity エディタツールの設計・実装経験 Unity 上で C# を利用したゲーム開発経験 (既存コードを解析できること) 開発上の自動化、作業効率化の経験 歓迎要件(WANT) 下記いずれかの能力、経験をお持ちのかたを優遇します。過去開発物に関するポートフォリオをお持ちの方は、応募時にご提出いただけると選考がスムーズになります。 ツール/機能要求者が本当に実現したいことを理解し、要求者の想像の範囲にとらわれず、最適な手段を提案・実現した経験 ゲーム開発分野におけるエンジニア職種以外の業務を理解し、対話を通して協力関係を構築できる C++ プログラミング経験 Unity 以外のゲームエンジンを利用したゲーム開発、ツール開発経験 iOS, Android, Windows, Mac 上で動作するアプリケーション、ツールの開発経験 DCC ツール開発経験 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/キャラクターアーティスト/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、公式ポータルサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 キャラクターの3Dモデルの製作、ワークフローの構築 応募要件(MUST) ・ゲーム開発における3Dキャラクター製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験 ・リアル等身(SDキャラ以外)キャラクターモデル製作経験あり(2年以上) 歓迎要件(WANT) ・3DCGの絵作りの知識 ・ワークフローの構築経験 ・Substance Painterの使用 続きを見る
-
3D/背景アーティスト/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、公式ポータルサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 背景の地形や建物、プロップ、コリジョンなど3Dモデルの製作、ワークフローの構築 応募要件(MUST) ・コンシューマーゲーム機向けの背景モデルやプロップ製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験 歓迎要件(WANT) ・3DCGの絵作りの知識 ・背景のイメージボード作成経験 ・ワークフローの構築経験 ・Substance Painter、Substance Dasignerの使用 ・Houdiniの使用、または学習意欲 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/アニメーター/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、公式ポータルサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 キャラクターのバトル、イベント、フェイシャルなど各種モーションの製作、ワークフロー構築 応募要件(MUST) ・ゲームに使用するキャラクターモーション製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験 歓迎要件(WANT) ・カットシーンのカメラ制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 ・ボーン設定、ウェイト調整、リグ作成などの経験 ・モーションキャプチャーを使用したワークフロー構築経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/VFXアーティスト/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、公式ポータルサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 キャラクターエフェクト、背景エフェクト、カットシーンエフェクト、UIエフェクトなど、ゲーム中に使用するエフェクト全般の作成 応募要件(MUST) ・DCCツールや専用のエフェクト作成ツールを用いたゲームに使用するエフェクト製作の実務経験(3年以上) 歓迎要件(WANT) ・コンシューマーゲーム機向けのエフェクト製作 ・3DCGの絵作りの知識 ・ワークフローの構築経験 ・Houdiniの使用、または学習意欲 ・リーダー業務(社内外問わず) 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
ファンマーケティング
マーケティングチームは、お客様に興味を持って頂くための宣伝活動を行う戦術部隊の「マーケティングスペシャリスト」と、お客様にプロダクトを長く楽しんでもらい、より好きになっていただけるための施策をつくる「ファンマーケティング」といった2つのチームで構成されています。宣伝・プロモーション特化の「拡げる」マーケティングからブランドを意識した「愛される」マーケティングに趣きをおき、開発チームと一体でモノづくりをしています。時にはコンセプトメイクやブランドイメージの構築といったプロデューサー的な動きや、お客様とのコミュニケーションを大事にするゲームプランナーのような、領域にとらわれない動きをしているチームです。 業務内容 ファンマーケティングは「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を考えながらコミュニケーションプランを企画〜実施しています。 <業務の一例> ・生放送など運営 ・音楽LIVEの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加 ・カフェの実施やファンミーティングなどオフラインイベントの実施 ・リアルイベントやSNSとの連動 応募要件(MUST) ・コミュニティマネージメント企画経験がある (リアルイベント設営、オウンドメディア運営など) ・SNS運用などのユーザーコミュニケーション業務経験がある ・マーケティング施策においての具体的な成功経験がある ・1〜5名のマネジメント経験がある ・ゲームエンタメへの関心をお持ちの方 歓迎要件(WANT) ・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)経験がある ・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある ー マーケティングの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
2D/アニメーションデザイナー/スペシャリスト
※ ゲームでの演出制作において、業界トップクラスのスキルを有している方が対象になります ※ 業務内容 モバイルゲームの新規/運用タイトルにおける演出全般の業務を担当していただきます。 ・新規/運用タイトルの演出において新しい表現の提案や取り組み及びクオリティの向上 ・新規タイトルにおける演出の制作環境構築やレギュレーション策定 ・2DのUIアニメーション制作 ・2Dのキャラクターモーション制作 ・エフェクト制作やパーティクルデザイン ・シーンの演出制作 ・Unityを使用した演出業務全般 応募要件 【必須要件】 ・3年以上のゲーム開発において演出制作を経験 ・新規タイトルにおける演出の制作環境構築やレギュレーション策定の経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム開発における以下いずれかで複数の制作経験 (UIアニメーション、エフェクト、2Dキャラクターアニメーション) ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ※ゲームでの演出制作において、業界トップクラスのスキルを有している方が対象者になります。 【歓迎要件】 ・以下のツールいずれかを用いたアニメーション制作経験 (Unity、Flash、AfterEffects、Spine、SpriteStudio、Live2D等) ・ミドルウェアツールを用いたエフェクト制作経験 (BISHAMON、SparkGear等) ・モーショングラフィックス制作経験 ・手描きエフェクト制作経験 ・絵コンテ制作スキル ・演出や機能面を考慮した演出構成力、エフェクト設計力 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
シナリオライター/八月のシンデレラナイン
業務内容 八月のシンデレラナインのシナリオ作成をお任せします ・ゲームシナリオ作成(プロット作成も含む) ・その他、ゲーム中のテキストデータ作成 雇用形態 業務委託を想定しております 応募要件(MUST) ・ゲームのシナリオライティング実務経験 ・プロットからシナリオを作成した経験のある方 ・Microsoft Word、Excelの使用経験がある方 ・野球に対する知識 歓迎要件(WANT) ・IPタイトルの制作請負経験がある方 ・青春群像劇を書くことが得意な方 ・ゲームやアニメだけではなく実写映画等にも造詣の深い方 ・音声収録の立会い、収録ディレクション経験 その他 選考時にポートフォリオ(作品集)が必須となります 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
ディレクター・プランナー/八月のシンデレラナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 八月のシンデレラナインにおける新規開発や運用改善をお任せします。 プロダクトについては、こちらをご覧ください。 【職務詳細】 ・ゲームの企画立案 ・ゲームデザイン - キャラ、世界観、シナリオ設定 - UI設計 - レベルデザイン設計 - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 ・クオリティー管理、アウトプットレビュー ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・各セクションのプロジェクトマネジメント 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・プランナー経験1年以上 ・おもろいものをつくる意欲が高い方 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
ファンマーケティング/八月のシンデレラナイン
マーケティングチームは、お客様に興味を持って頂くための宣伝活動を行う戦術部隊の「マーケティングスペシャリスト」と、お客様にプロダクトを長く楽しんでもらい、より好きになっていただけるための施策をつくる「ファンマーケティング」といった2つのチームで構成されています。宣伝・プロモーション特化の「拡げる」マーケティングからブランドを意識した「愛される」マーケティングに趣きをおき、開発チームと一体でモノづくりをしています。時にはコンセプトメイクやブランドイメージの構築といったプロデューサー的な動きや、お客様とのコミュニケーションを大事にするゲームプランナーのような、領域にとらわれない動きをしているチームです。 業務内容 ファンマーケティングは「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を考えながらコミュニケーションプランを企画〜実施しています。プロジェクトは「八月のシンデレラナイン」を想定しています。 <業務の一例> ・生放送など運営 ・音楽LIVEの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加 ・カフェの実施やファンミーティングなどオフラインイベントの実施 ・リアルイベントやSNSとの連動 応募要件(MUST) ・コミュニティマネージメント企画経験がある (リアルイベント設営、オウンドメディア運営など) ・SNS運用などのユーザーコミュニケーション業務経験がある ・マーケティング施策においての具体的な成功経験がある 歓迎要件(WANT) ・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)経験がある ・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある ・1〜5名のマネジメント経験がある ー マーケティングの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
会話劇プランナー/トライブナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【求人の魅力】 ・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです ・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります ・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます ・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲はしやすい環境です 【職務詳細】 新規オリジナルタイトル×アクションバトルにおける会話劇プランニング業務をお任せします。 【担当領域】 ・会話劇企画 ・会話劇の仕様策定 ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・セクション間のプロジェクトマネジメント 【業務内容】 ・会話劇領域のレギュレーション・ゲームデザインドキュメント・仕様書等の作成 ・エンジニアやアーティストと連携した開発進行 ・会話劇チームのチームビルド・進行管理 ・スクリプトデータの作成、実装 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・RPG等におけるイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・キャラクターの会話制御や、演出カメラの制御などのイベントシーンに関わる業務経験がある方 歓迎要件(WANT) ・3D開発経験 ・アクションバトル経験 ・スマートデバイス向けゲームにおける運用経験 ・TV、映画、アニメ等での演出経験 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
バトルプランナー/トライブナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【求人の魅力】 ・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです ・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります ・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます ・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲はしやすい環境です 【職務詳細】 新規オリジナルタイトル×アクションバトルにおけるバトルプランニング業務をお任せします。 【担当領域】 ・バトル企画 ・バトルデザイン ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・セクション間のプロジェクトマネジメント 【職務内容】 ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・レベルデザイン設計 ・バトルバランス調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・3Dアクションゲームのプランナー経験(スマホ・コンシューマーは問わず) アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
QAマネージャー
アカツキゲームスについて わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、 関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、 グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。 代表メッセージはこちら QAチームについて ゲーム制作の役割の一つである「QA業務」を担当します。 アカツキゲームスのQA業務は単に「バグを見つける」作業ではなく、 「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、ユーザーやプロダクトの満足度最大化を目指します 〜Team Mission〜 GAME FOR HAPPINESS 世界が幸せな感情でつながるために、1人1人がプレイヤーとして、感動品質を追い求める 〜Team Value〜 ・誰よりも作品のファンになる ・品質への責任とこだわりを持つ ・情熱を原動力に行動する ・現状に満足せず、高め合う 近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされています。 それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化している中で、 テスト活動は従来のゲームデバッグと呼ばれるものから、緻密な計画化と技法の適用により ソフトウェアテストと呼ばれるものに変化しつつある時代です。 アカツキゲームスでは、QAマネージャー、QAスペシャリストといったハイポジションのQAが スペシャリティを発揮することでチーム全体をリードし、高難度化したテスト活動を支えます。 最高品質のゲームをユーザに届けるため、一緒に最高のテスト活動を創っていけるメンバーを求めています。 業務内容 QAマネージャーはモバイルゲームの品質マネジメントおよびテストを行うチームのマネジメントを行っていただきます。 テストチームメンバーのモチベーションを維持しながら、テストプロセス全体の最適化を担当して頂きます。 具体的には ・QAスペシャリストと協力してテスト計画の立案・遂行、プロセスの最適化 ・バランスQAと協力しながらゲームの面白さ/分かりやすさの追求 ・作品の品質をより一層高められるような体制の構築 ・QAチームの責任者として、特定のプロダクトチームに所属し、開発チームとの折衝 ・テスト実行の進捗管理、QA予算の策定、メンバー評価などQAチーム全体のマネジメント などをご担当していただきます。 ■ Quality Management領域 ・テスト計画などのテスト活動の立案 ・テストの目的設定、工数見積もりの支援 ・テストプロセスの継続的な改善 ・テスト進捗のモニタリングおよびコントロール ・プロジェクトで発生した不具合の分析/リスクマネジメント ・テスト組織に関係する多方面の方々とのテストに関する情報共有 ■ Team Management領域 ・チームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニング ・テストケースなどのテスト成果物をレビューするための仕組みの構築 ・テスト担当者が高いモチベーションを維持できるような環境づくり ・高い品質を保ち続けられるような適切な人員配置 応募要件(MUST) ・3年以上のテストスケジュールの計画立案とテスト実行経験 ※ゲーム業界以外でのQA経験でも可 ・テスト実行に必要な人員調整や体制構築などのマネジメント経験 ・プロダクト関係者を巻き込みテストプロセスの改善や品質向上に繋げる提案を行えるコミュニケーションスキル ・JSTQB Foundation Level資格所有、またはそれに相当する知識 歓迎要件(WANT) ・モバイルゲームアプリケーションのテスト、マネジメント経験 ・JSTQB Advanced Level Test Manager資格所有、またはそれに相当する知識 ・50名以上が開発に携わるような大規模なソフトウェアのリード業務やマネジメント業務経験 続きを見る
-
QAスペシャリスト
アカツキゲームスについて わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、 関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、 グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。 代表メッセージはこちら QAチームについて ゲーム制作の役割の一つである「QA業務」を担当します。 アカツキゲームスのQA業務は単に「バグを見つける」作業ではなく、 「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、ユーザーやプロダクトの満足度最大化を目指します 〜Team Mission〜 GAME FOR HAPPINESS 世界が幸せな感情でつながるために、1人1人がプレイヤーとして、感動品質を追い求める 〜Team Value〜 ・誰よりも作品のファンになる ・品質への責任とこだわりを持つ ・情熱を原動力に行動する ・現状に満足せず、高め合う 近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされています。 それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化している中で、 テスト活動は従来のゲームデバッグと呼ばれるものから、緻密な計画化と技法の適用により ソフトウェアテストと呼ばれるものに変化しつつある時代です。 アカツキゲームスでは、QAスペシャリスト、QAマネージャーといったハイポジションのQAが スペシャリティを発揮することでチーム全体をリードし、高難度化したテスト活動を支えます。 最高品質のゲームをユーザに届けるため、一緒に最高のテスト活動を創っていけるメンバーを求めています。 業務内容 QAスペシャリストはテクニカルな領域でチームをリードし、最高品質のプロダクトをユーザに提供することを目指します。 具体的には以下のような活動でプロダクトの品質を高めます。 ・効率的なテストを行うための仕組みを作る ・コア領域のテスト分析、テスト設計、テスト実装を担当する ・テスターの作成したテストウェアをレビューし、適切なフィードバックを行う ・不具合の根本原因などをエンジニアと議論し、対策を講じる ・エラー推測を用いた探索的なフリーテストの実施を行う ・Test Engineeringスキルの人材育成設計を行う ■ Test Engineering領域 ・テスト分析、設計、実装 ・エラー推測による不具合の偏在箇所の特定 ・効率的な探索的テストの実施 ・不具合の修正方針に関するエンジニアとの深い議論 ・テスト担当者のテスト成果物に対するテクニカルレビューの実施 ■ Quality Management領域 ・テスト計画のレビュー ・テスト工数の見積もり ・テストプロセスの評価と改善 ・本番不具合の根本原因の分析と改善 ・プロダクトの機能特性、非機能特性の評価 上記の他、ご興味があればチームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニングといった チームマネジメントの領域にも挑戦いただけます。 応募要件(MUST) ・JSTQB Foundation Level資格所有、またはそれに相当する知識 ・複雑なロジックやパターンを持つプロダクトに対するテスト設計経験 ・QA経験3年以上 ※ゲーム業界以外でのQA経験でも可 歓迎要件(WANT) ・モバイルゲームアプリケーションのQA経験 ・50名以上が開発に携わるような大規模なソフトウェアのQA経験 ・テスト分析の実施経験 ・アジャイルテストの実務経験 ・プログラミングの実務経験 ・テストチームのマネジメント経験 ・テストプロセス改善の経験 ・テストに関するトレーニング設計の経験 ・テスト自動化の要件定義、効率化の経験 ・JSTQB Advanced Level Test Analyst資格所有、またはそれに相当する知識 ・JSTQB Advanced Level Technical Test Analystシラバスに相当する知識 求める人物像 ・最高品質のゲームをユーザに届けるための魅力的品質とは何かを考え続けられる人 ・ソフトウェアテストの7原則を理解し、実際に行動できる人 ・JSTQBのテスト設計やテスト技法に深く精通し、業務に自然と適用することができる人 ・テストプロセスの全てにおいて、エンジニア的視点でロジカルに考えられる人 ・不具合の修正方針やテスト設計方針などを企画・エンジニアと対等に議論できる人 ・テスト活動の効率化を率先して行える人 続きを見る
-
グラフィックエンジニアリーダー/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので 働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel 3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験 歓迎要件(WANT) ・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の構築経験 ・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験 ・コンシューマーゲーム機での開発経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・デザインアセットの管理経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず) 求める人物像 ・グラフィックス表現を通じてゲームの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
サウンドエンジニア/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームの、ゲーム内オーディオシステムの構築、社内のオーディオシステムライブラリ、プラグインや専用ツールの開発など、ゲームオーディオ開発全般の実装が担当業務になります。 ご経験や必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 ・オーディオシステム構築 ・オーディオシステムのプラグイン開発 ・社内ライブラリのオーディオ関連開発 ・運用ツール、デバッグツールの作成 ・企画の実現性、企画への改善案提案 雇用形態 雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) ・商用ゲームのオーディオ開発経験、もしくは商用の音響・音楽・楽器ソフトウェア等オーディオ関連処理の開発経験 ・C#, Python, C++などを用いた商用ソフトウェア開発経験 ・音響・信号処理、数学、音響学などの専門知見がある方 歓迎要件(WANT) ・Unityを用いた開発経験、3Dアクションゲームのシステム構築経験 ・運用、開発に必要なツール開発経験 求める人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に興味や熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 続きを見る
-
アウトゲームプランナー/トライブナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【求人の魅力】 ・モバイルゲームでありながら投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトとなっております。 ・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲーム作りに集中できる最適な環境があります。 ・3DのオリジナルIP、かつアクションRPGでありながら、課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます。 ・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲がしやすい環境です。 【職務詳細】 新規オリジナルタイトル×アクションバトルにおけるアウトゲーム設計をお任せします。 ・課金サイクルの設定 ・インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計 ・運営を見越したスケジュー設計、マネジメント ・アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー) 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・スマホゲームにおけるリードプランナー経験 ・おもろいものを作りたいという意欲をお持ちの方 歓迎要件(WANT) ・3D開発経験 ・アクションバトル経験 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
プランナー(第二新卒歓迎)
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 __八月のシンデレラナイン __ロマンシング サガ リ・ユニバース __TRIBE NINE _その他新規・既存タイトル 【求人の魅力】 ・アカツキのものづくりの特徴としてユーザー体験を最も重視するため、ゲームづくりに集中できる環境があります。予算やスケジュールなどプロジェクトで持つ裁量は非常に大きいです。 ・また、主体性や意思があるメンバーに任せていく価値観が根付いているため権限移譲がしやすく、社歴に関係なく誰にでもチャンスがあります。 ・キャリアパスとしては、リードプランナー、運営ディレクター、新規開発プランナーやディレクターなど個々の強みや志向性に合わせて様々なチャレンジが可能です。 【職務詳細】 ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインをお任せします。 ※バトルシステムやレベルデザインなど専門領域に特化せず、総合的にゲームデザインに携わって頂きます ・キャラクターの設定、パラメーター設計 ・ゲームバランス、レベルなどのバランス設計 ・イベントなど、ゲーム進行の設計 ・ゲーム制作におけるプロジェクト進行管理と進捗確認 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・ゲーム運営もしくは開発経験1年以上 ・おもろいものを作りたいという意欲をお持ちの方 歓迎要件(WANT) ・複数のプロダクト経験がある方 ・IPタイトル運用開発経験がある方 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
次世代プロデューサー候補(第二新卒歓迎)
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 __八月のシンデレラナイン __ロマンシング サガ リ・ユニバース __TRIBE NINE _その他新規・既存タイトル 【求人の魅力】 ・アカツキのものづくりの特徴としてユーザー体験を最も重視するため、ゲームづくりに集中できる環境があります。予算やスケジュールなどプロジェクトで持つ裁量は非常に大きいです。 ・また、主体性や意思があるメンバーに任せていく価値観が根付いているため権限移譲がしやすく、社歴に関係なく誰にでもチャンスがあります。 ・キャリアパスとしては、ものづくりに突き進む新規開発やジェネラルな道を極める事業責任者、プロジェクトマネメントのスペシャリストなど、個々の強みや志向性に合わせて様々なチャレンジが可能です。 【業務内容】 プロジェクトの全体の戦略立案や、プロダクトをより良いものに、より面白いものするための改善、売上向上のための新しい施策の立案/実行をお任せします。 ※最初はプランナー業務から入って頂き、徐々に領域を広げていただく想定です ・ビジョン達成に向けたプロジェクトの戦略策定と推進 ・P/L管理を含むプロジェクトの全体統括 ・運営スケジュールの策定 ・チーム体制の構築やメンバーのマネジメント ・仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー) 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・ゲーム運営もしくは開発経験1年以上 ・おもろいものを作りたいという意欲をお持ちの方 歓迎要件(WANT) ・複数のプロダクト経験がある方 ・IPタイトル運用開発経験がある方 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
運営プロデューサー
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 【募集タイトル】 __八月のシンデレラナイン __ロマンシング サガ リ・ユニバース __TRIBE NINE _その他新規・既存タイトル 【求人の魅力】 ・アカツキのものづくりの特徴としてユーザー体験を最も重視するため、ゲームづくりに集中できる環境があります。予算やスケジュールなどプロジェクトで持つ裁量は非常に大きいです。 ・また、主体性や意思があるメンバーに任せていく価値観が根付いているため権限移譲がしやすく、社歴に関係なく誰にでもチャンスがあります。 【職務詳細】 事業の全体方針、中長期ロードマップ、予算作成、人材配置など、プロジェクトの最終意思決定を担うポジションです。 ・ビジョン策定とビジョン達成に向けたプロジェクトの戦略策定と推進、組織のモチベート ・プロダクトの強みを定義し、運用で新しいトレンドを作る ・P/L管理を含むプロジェクトの全体統括 ・チーム体制の構築やメンバーのマネジメント 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・リードプランナー、ディレクター経験がある方 ・おもろいものを作りたいという意欲をお持ちの方 歓迎要件(WANT) ・IPタイトル運用開発経験がある方 ・P/L管理を含む、プロジェクトの売上に責任を持つ経験がある方 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
2D/イラストレーター
業務内容 モバイルゲームの新規開発タイトルにおけるコンセプトアート、キャラクターデザイン業務、商材イラストの制作など、各種のアートワーク制作を担当していただきます。 応募要件 【必須要件】 本求人では3つのパターンに必須要件を分けております。 それぞれ必須・歓迎要件が異なりますので下記をご参照ください。 背景アート系に強い方 ・ゲーム、映像制作における3年以上のコンセプト系業務の実務経験 キャラクターデザインに強い方 ・ゲーム開発 or 運用における3年以上の実務経験 スチルやカードイラストなど、モバイルゲーム商材に強い方 ・ゲーム開発におけるクオリティベンチマーク開発の実務経験 【歓迎要件】 背景アート系に強い方 ・ゲーム、映像作品などの媒体にて、企画初期のコンセプトアート制作の経験をお持ちの方 ・特定の世界観ジャンル(例えばファンタジーのみ)ではなく、幅広いジャンルにチャレンジできる方 ・アートディレクターやプロデューサーとのコミュニケーションを糸口に、アウトプットに繋げられる自走力をお持ちの方 キャラクターデザインに強い方 ・ハイエンド系3Dタイトルでのキャラクターデザイン経験をお持ちの方 スチルやカードイラストなど、モバイルゲーム商材に強い方 ・映像演出論、シーン表現への知見をお持ちの方 【求める人物像】 ・ゼロイチの仕事を試行錯誤しながらやり遂げる胆力がある方 ・自発するイメージだけでなく、プロデューサーやアートディレクターの会話から糸口を見つけてイメージを組み立てられる引き出しの多さがある方 ・コミュニケーションがスムーズな方。初期は多々方針転換することがあるので、ポジティブに自分の気持ちをコントロールできる方 デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
QAテスター
アカツキゲームスについて わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、 関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、 グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。 代表メッセージはこちら QAチームについて QAチームはゲーム品質の最後の砦です。 単に「バグを見つける」作業ではなく、「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、 プレイヤーやプロダクトの満足度最大化を目指しています。 近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされており、 それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化しています。 その中で、QAがスペシャリティを発揮することで最高品質のゲームをプレイヤーに届けることができています。 わたしたちは、高難易度化するモバイルゲーム領域で、共に最高のQAを考えられるメンバーを求めています。 〜Team Mission〜 GAME FOR HAPPINESS 世界が幸せな感情でつながるために、1人1人がプレイヤーとして、感動品質を追い求める 〜Team Value〜 ・誰よりも作品のファンになる ・品質への責任とこだわりを持つ ・情熱を原動力に行動する ・現状に満足せず、高め合う 主な業務 QAテスターはプレイヤーの皆様に快適に遊んでいただくことを目的に、ゲーム品質の提供維持に貢献する仕事です。 ゲームプロダクトの課題解決のために何をしなければならないのかを主体的に考え、動いていくことが求められます。 また業務を通じてゲーム制作の基礎知識を習得する機会があります。 QAテスターはゲーム業界のキャリアの登竜門として位置しており、将来ゲーム業界における専門職へのキャリアパスをつなげていくための入り口でもあります。 ■具体的な仕事内容 ・機能/イベントの動作確認 ・開発チームとの連携 ・開発/運営における検証フローの構築・改善 ・協業先企業との連携 etc. 応募要件(MUST) ・ゲームエンタメ業界で成し遂げたい目標がある ・おもしろさを語れるゲームタイトルがある ・ゲームへのこだわりが強く、プランナーやエンジニアと議論できる自信がある ・失敗をしたり思い通りにいかなかった際には、必ず原因を考えて改善することができる ・課題を見つけて解決策を考えるのが好き 歓迎要件(WANT) ・ピープル、チームマネジメント経験 ・ゲーム業界でのQA経験 ・ゲームに関する深い知見がある 求める人物像 ■ゲームへの熱量が高い方 ゲームへの熱量が高い方ただの"暇つぶし"としてゲームが好きなだけでなく「ゲームじゃないとダメなんだ!」というゲームへの強い想いを持っている方とお会いしたいと考えています。 なぜならQAテスターはゲームのクリエイターであると同時に一番のファンである必要があるからです。今は違う業界で全く関係のない仕事をしているけど、ゲーム・への"情熱"だけは絶対に誰にも負けない……! そんな熱いハートを持つ方を私たちは探しています。 ■自分で考えて動ける方 QAテスターの仕事は言われたことをやるだけでは務まりません。 プレイヤーに感動品質を届けるためにできることは何か?を自分で考え、プランナーやエンジニアに提案していくことが求められます。 普段の仕事や生活で「もっとこうしたらいいのに」や「もっとこうしたい」といった自分の考えがある方がご活躍されています。 将来のキャリアパス キャリアを深めたい方はQA専門職にも挑戦できます。 また本人の希望や適性に応じて、ゲームクリエイター職への転身も可能です。 ■QA専門職 ・QAスペシャリスト、QAマネージャー ■ゲームクリエイター職 ・プランナー、ディレクター、マーケティング、その他職種 続きを見る
-
バランスQA
バランスQAは、ゲームのテストプレイを通じてゲームバランスを最適化し、プレイヤーの皆様に面白さを届け、体験の質を高める重要な役割を担います。ゲーム内の様々な要素を多角的な視点で考察し、ゲームを通して得られる体験がプレイヤーの皆様に受け入れられるか、楽しんでもらえるかを見極めていただきます。 募集の背景 バランスQAチームはプレイヤーの方々のことを一番に考え、より良いゲーム体験を提供できるようにすることを目的としているチームです。ただ求めていることに応えるのではなく、多角的な視点から面白いゲームを世の中に生み出していく為にどうしたらいいのかを常に考え、挑戦し続けています。 面白いゲームが増えることでよりワクワクできたり、人生の経験がより豊かになっていくと考えています。今後はいままで以上に多くのプレイヤーの方々に対して、そのような感動体験を届けていきたいと本気で思っています。それを実現するためには新しい仲間の存在が必要不可欠です。 主な業務 各種パラメーターの調整や施策全体のチューニングなど、 プレイヤー目線の意見をもとに最高のゲーム体験を世の中に届ける役割を担っています。 ・ゲーム体験のチューニング ・インゲーム(バトル)の難易度のチューニング ・キャラクターのステータスのチューニング ・報酬設計についてのチューニング ・その他ゲーム内ステータスのチューニング etc. 応募要件(MUST) ・ゲームにおけるレベルデザインやゲームバランス調整に関する実務経験(1年以上) またはそれに匹敵するゲームバランスに関する知見/ノウハウの保有 ・汎用的な課題設定・解決能力 ・ゲームリテラシー(ジャンルを問わず興味・知見がある、おもしろさの言語化ができる) 歓迎要件(WANT) ・将来、プランナーやディレクターを目指している ・プロセス改善やチームの課題解決に取り組んだ経験 ・ピープル・マネジメント経験 (サーヴァント・リーダーシップ) ・ゲームの大会で優勝したことがある ・ブログやSNS等で情報発信している ・語学(英語・中国語・台湾語) 求める人物像 目指すものは人それぞれですが、 メンバーに共通しているのは「ゲームが大好き」という気持ちです。 大好きな仕事・業界で自分の夢や目標に向かって突き進みたいという方であれば、 活躍の道がきっと切り拓けると信じています! ・ゲームに対する熱量がある ・主体的なコミュニケーションが図れる ・ゴールイメージもってロジカル業務を進められる ※こんな方大歓迎! -年間3桁数のゲームタイトルをプレイしている -大会で表彰経験がある_etc. 続きを見る
-
リサーチャー/R&Dチーム
仕事内容 アカツキはプロダクトに思いや物語を込めてきた会社です。 アカツキの R&D チームは、先端技術を調査した上で独自技術開発も行い、アカツキの世界観に結びつけ、ファンタジーとリアリティの重なる領域でまだ誰も見たことのない驚きや体験を作り出すこと、またそれを通して先端技術を蓄積していくことをミッションとしています。 R&D チームは、主に個人単位で研究をおこなうリサーチャー・サブチームと、研究成果を元に体験可能なプロトタイプ / プロダクト/ インスタレーションなどをチーム開発するデベロッパー・サブチームとに分かれています。この募集要項では前者のリサーチャーポジションについて説明します。 リサーチャー・サブチームは、ビジネスとしての採算性からは自由な位置づけの下、フ ラットかつ少人数で尖った研究を指向しています。そのため、研究テーマ選定や、研究の進め方、成果を世に問う方法など、重要なことは自ら考えて判断し、正当性をチーム内で説明しながら進められる、自律性の高いかたを募集しています。裏を返せば、そういった条件をクリアできれば、自由度の高い研究を実施できる環境をアカツキは提供したいと考えています。 リサーチャー・サブチームは、ビジネスとしての採算性からは自由な位置づけのもと、 フラットかつ少人数で尖った研究を指向しています。 リサーチャー本人の知的好奇心や学術界・社会への貢献意欲と、アカツキがユーザに届けたい驚きや新しい体験が両立できるような研究環境をアカツキは提供します。 そのため、研究テーマ選定や、研究の進め方、成果を世に問う方法など、重要なことは自ら考えて判断し、正当性をチーム内で説明しながら進められる、自律性の高いかたに仲間になっていただきたいと考えています。 既存研究者や研究成果の例はこちらでご確認いただけます。 _研究領域 ・リアリティとファンタジーの境界領域における ・xR: virtual/augmented/mixed Reality ・コンピュータ・グラフィックス ・コンピュータ・ビジョン ・ヒューマン・コンピュータ・インタラクション ・機械学習_ フェーズや役割 ・研究 ・研究テーマの選定・提案 (ご自身で夢中で取り組めて、かつアカツキに貢献できるもの) ・論文や既存技術の調査 ・技術やプロトタイプの提案・実装・評価 ・研究成果の発表 (国際会議、論文誌、その他) ・驚きを体験できる形で実現することが望ましい ・他のリサーチャーとのディスカッション ・デベロッパー・サブチームへのノウハウ提供 ・研究活動の社内外への共有・蓄積 必須要件 ・ご自身が夢中で取り組めて、かつアカツキに貢献できる研究テーマを自ら選定・提案できること ・当該領域での研究成果を国際会議また論文誌で発表していること ・研究上必要となるプログラムの設計・実装能力 望ましい経験・能力 ・ゲーム開発経験 ・グラフィックスに関する技術知識 (シェーダープログラミングなど) 続きを見る
-
2D/UI・UXマネージャー
UI/UX組織のマネジメントをお任せできる方との出逢いを鋭意求めています。 このような方との出逢いを求めております! ゲームが好きな方 チームで協力して制作する事にやりがいを感じられる方 デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコミュニケーション力をお持ちの方 自ら情報をキャッチしに行く行動力があり、自己努力により品質を引き上げられる方 ポジティブな関係性をつくることに、能動的になれる方 プロフェッショナルでありながら、関係者と共働しながら動いていける方 自身が強みを持っているスキルのみならず、スキルの幅を広げるためのチャレンジを惜しまない方 今のアカツキゲームスは面白い! 我々は「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」のミッションのもと、これまでに多くのゲームファンに支持されるヒットタイトルやエンタテインメントサービスを提供してまいりました。 その結果、現在、従業員数はグループで400名超、売上310億円、営業利益112億円規模までに成長できております。 この現状に留まらず、今後、より一層ファンの皆様の心を動かすエンタテインメント、とりわけグローバルで通用する「自社IP」「ハイエンド」なモバイルゲームを提供すべく、全社あげての積極投資やゲーム事業に特化した分社化(2022年4月より)を推し進めていきます。 「アカツキは安定期に入っている」「組織もできあがっている」といったイメージもお持ちかもしれませんが、更なる高品質なモノづくりに向けて、ベンチャーマインドを失わず、スピーディーな事業展開に努めます。 平行して、組織・人員体制としても、まだまだ人手が必要です。 この求人をご覧いただいている、ゲームを愛し、素晴らしいものづくりをしたいとお考えの、志ある皆様とのご縁に期待しています! 業務内容 モバイルゲームにおけるUI/UXチームにおけるマネジメント業務を担当していただきます。 具体的な期待役割 メンバーの育成方針策定と実行 UI/UXチームにおける課題解決 採用、配属、マネジメント、評価 UI/UX領域における全社の品質担保 ナレッジ構築など 必須要件 ゲーム開発におけるUI/UX、グラフィックデザイン経験5年以上 Adobe Photoshop&Illustratorのクリエイティブツールの使用経験5年以上 UnityもしくはUnreal Engine、その他自社開発ツールを使用した開発経験3年以上 ゲームUIに関して市場トレンドに感度が高く、インプットを行える方 UI/UX部門における戦略策定、育成(体制やフローの構築)の経験2年以上 過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 歓迎要件 PJTに合わせたシェーダー作成ができる。もしくはシェーダーをエンジニアとの連携で作成することができる PJTに合わせた実装ツールなどのツール回りをエンジニアと連携で作成することができる ゲーム開発時のUI領域のリード or サブリード経験 配属先組織について 職能部長直下のUI/UXマネージャーとして、20名規模のチームに対し以下のような役割を期待しています。 チームとして拡張すべき能力の向上 リソースアロケーション プロジェクトを超えた知見共有 各メンバーの目標、評価、キャリアパス設計 各プロジェクトの安定運用に向けたサポート プロジェクトリーダーとの結節点 私たちからのメッセージ 私たちは「プレイヤー体験」を最も重視しております。プレイヤーにとって「面白い」と熱中いただけるクオリティが担保できているか?あらゆる意思決定はそこに立脚しています。 そのため、プレイヤー視点でゲーム体験を捉え、使い心地の良いシステムやビジュアルをデザインができる方とともに今後のアカツキゲームスをつくっていきたいと考えています。 主体性や意思があるメンバーに任せる価値観が強いため、社歴に関係なく挑戦できる機会があります。 ぜひ一緒に素晴らしいゲームを創っていきましょう! 続きを見る
-
サーバーサイドエンジニア/トライブナイン/Elixir
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーサイドエンジニアを担当していただきます。 トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ アカツキゲームスのサーバエンジニアは、サーバアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。 幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。 こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。 業務内容 プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーサイドエンジニアを担当していただきます。 ・サーバサイドアプリケーション、API の設計、開発 ・チームメンバーのコードレビュー ・機能開発後の効果検証、機能改善 ・管理機能の開発 ・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング ・運用改善ツールの作成 【開発環境・言語】 ・サーバサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり) ・Webサーバ: OpenResty (NGINX) ・NoSQL: memcached, Redis ・DB: MySQL ・インフラ: ・Amazon Web Services ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3 ・Google Cloud BigQuery ・構成管理: CloudFormation / Ansible ・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence ・開発用 PC: Mac 応募要件(MUST) ・Elixir による開発経験 ・DRY, YAGNI, KISSを考慮した設計、実装ができる ・チーム開発を楽しめる ・ゲームに対する関心がある (マニアである必要はありません) 歓迎要件(WANT) ・スマートフォン・ゲームのサーバサイド(API、インフラ)に関する業務知識 ・データ作成ミスによる不具合を検知する仕組み作りの経験 ・複数のプログラミング言語への興味・関心 (チームでは Go, Ruby も利用) ・漠然とした要求 (概要設計書) を明確な技術仕様として定義した経験 ・エンジニア以外 (プランナー、QA など) の業務効率化への関心 求める人物像 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
シナリオライター/ロマサガRS
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら ROOTS(ルーツ)とは アカツキでは横串のシナリオ組織ROOTS(ルーツ)があります。 ROOTSでは、作品の世界観・キャラクター・演出・音楽・グラフィックなど、 すべてを合わせた物語の体験を「ドラマ体験」と定義しています。 「運命の出会い」とも呼べるような、人生の価値観さえも変えてしまう 「至高のドラマ体験」を届けられるチームを目指しています。 業務内容 【募集タイトル】 株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のプロジェクトにてシナリオライティングをお任せします。 SaGaシリーズを愛し、IPの魅力・キャラクターの個性や関係性を理解したストーリー執筆ができる方を募集しています! 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 プロダクトサイト 【職務詳細】 ロマサガRSプロジェクトにて、シナリオディレクターや協業会社からの仕様に基づいたシナリオ執筆をお任せいたします。 シナリオ領域に特化し、IPの魅力を理解しながらストーリー制作いただけることを期待しています。 【具体的内容】 ・ゲームシナリオ作成(キャラクター設定、及びプロット作成も含む) ・シナリオディレクター及び、協業会社のフィードバックに基づいたシナリオ執筆 ・必要なテキストデータ作成 ・各種ミーティングへの参加 ※その他にプランナー/スクリプト業務を担当することもございます。 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 必須要件(MUST) ・SaGaシリーズのプレイ経験、深いIP理解 ・シナリオ作成のご経験(IPキャラクターの魅力を活かしたショートストーリーが執筆できる) ・IPタイトル開発に携わったご経験 ・社内外問わず、関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・プランナーやスクリプトなど他領域へも挑戦できる方 歓迎要件(WANT) ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・複数メディアのIP監修のご経験 ・進行管理のご経験 選考時ポートフォリオ必須 ・2000文字以内を目安とし、一部抜粋でも可(必ずしも起承転結になっていなくても構いません) ・キャラクターの掛け合いが描かれているもの(過去作品、版権でも可) ・ファイルはword形式でお願いいたします 雇用形態 ・正社員、もしくは契約社員 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
2D/UI・UXデザイナー(機能開発)/リーダー候補
業務内容 新規/運用PJTにおけるUIの機能開発 メンバーの育成方針策定と実行 UI/UXチームにおける課題解決 採用、配属、マネジメント、評価 UI/UX領域における全社の品質担保 ナレッジ構築など 応募要件 【必須要件】 5年以上のゲーム開発におけるUI/UX、グラフィックデザイン経験 UnityでのUI実務経験(書き出した画像をUnityを使ってレイアウトできる) Adobe Photoshop&illustratorのクリエイティブツールの使用経験が5年以上 リード/サブリードポジションについている、もしくはご経験あり チームで協力して制作する事にやりがいを感じられる方 ・メンバー育成への興味関心 デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコミュニケーション力をお持ちの方 ポジティブな関係性をつくることに能動的になれる方 過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 【歓迎要件】 ゲームの開発経験 チームメンバーの目標、評価、キャリアパス設計の経験 各プロジェクトの安定運用に向けたサポート経験 人材開発、組織開発の経験 採用(新卒・中途問わず)の経験 【求める人物像】 ゲームが好きな方 自ら情報をキャッチしに行く行動力があり、自己努力により品質を引き上げられる方 プロフェッショナルでありながら、関係者と共働しながら動いていける方 自身が強みを持っているスキルのみならず、スキルの幅を広げるためのチャレンジを惜しまない方 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/リガー/新規開発PJT
業務内容 ・新規開発中PJTにて モバイルゲームの3Dキャラクターのリグ製作、ワークフローの構築 <具体内容> キャラクターの3Dモデルのリグ製作 ・ボディリグ ・セカンダリーリグ ・フェイシャルリグ 応募要件 【必須要件】 ・Maya,MotionBuilderなどでのリグ制作業務経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験 【歓迎要件】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験(モバイル・コンシューマ問わず) ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/テクニカルアーティスト
業務内容 スマートフォン向けゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、アーティストのワークフローや開発手法の策定、シェーダーのプロトタイピング、調査/検証やツール開発など、幅広く担当していただきます。 応募要件 【必須要件】 ・ゲーム開発でのアーティストとしての制作経験 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティストとしての実務経験 ・50人以上のプロジェクトの開発経験 ・Maya、Unityの使用およびツール開発の経験 ・モーションやモデリング、エフェクトなど、特定のジャンルに特化したツール開発スキルを持っている方 ・グラフィックスの処理プロセスや負荷の要因などに知見を持っている方 ・ドキュメント作成に自信のある方 【歓迎要件】 ・シェーダーをコードでプロトタイピング開発できる方 ・DCCツール系のネイティブプラグインを作成できる方 ・CI(継続的インテグレーション)や自動化環境の構築経験 ・Windowsアプリケーション開発の経験を持っている方 ・幅広く対応できる能力を持つジェネラリスト 【求める人物像】 ・物事を積極的にドライブさせることのできる方 ・意図を論理的にかつ理解しやすく説明することができる方 ・対人的なやり取りにおいて尊重や傾聴を重視できる方 ・課題解決において自由な発想力を持ち、独自性を以てかつ安定的に実現できる方 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
3D/フェイシャルアーティスト/トライブナイン
業務内容 ・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築 ・作業効率化のためのスクリプト、ツール作成 ・フェイシャルリギング ・表情のパターン設定と指示 ・フェイシャルアニメーションのチェック業務 応募要件 【必須要件】 ・3DCGの絵作りの知識 ・ショットの感情意図などの演出知識 ・2D表現のフェイシャルアニメおよびゲーム制作経験 ・フェイシャルリギング経験 ・FACS等フェイシャルに関する基本知識 ・ワークフローの構築経験 ・アーティストの作業効率化スクリプト、ツール作成の経験 【歓迎要件】 ・3Dハイエンドゲーム製作 ・モデル、アニメーション、ボーン、リグいずれかの専門性 ・プログラム、シェーダーの知識 ・仕様策定、レギュレーション策定、ワークフロー管理の経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず) ・各種DCCツールの知識 ・表情分析学や心理学などの知識 ー デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
2D/UI・UXデザイナー
業務内容 新規/運用PJTにおけるUIの機能開発 UI/UXチームにおける課題解決 ナレッジ構築など 応募要件 【必須要件】 3年以上のゲーム開発におけるUI/UX、グラフィックデザイン経験 UnityでのUI実務経験(書き出した画像をUnityを使ってレイアウトできる) Adobe Photoshop & Illustratorのクリエイティブツールの使用経験が5年以上 チームで協力して制作する事にやりがいを感じられる方 デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコミュニケーション力をお持ちの方 ポジティブな関係性をつくることに能動的になれる方 過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 ゲームの開発経験 【歓迎要件】 各プロジェクトの安定運用に向けたサポート経験 リード/サブリードポジションについている、もしくはご経験あり UI演出やモーショングラフィックスの制作経験 【求める人物像】 ゲームが好きな方 自ら情報をキャッチしに行く行動力があり、自己努力により品質を引き上げられる方 プロフェッショナルでありながら、関係者と共働しながら動いていける方 自身が強みを持っているスキルのみならず、スキルの幅を広げるためのチャレンジを惜しまない方 デザイナーの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
2D/イラストディレクター
今のアカツキゲームスは面白い! 私たちは 「世界配信かつマルチデバイスを前提にした日本最高峰の運営ゲーム企業」 をビジョンに掲げ、日々、事業活動をしております。 これからの4年を 「 勝負の期間」 と位置づけ、積極的かつ継続的な投資をし、グローバルでヒットするゲームを輩出してまいります。多くのユーザーにエキサイトしていただけるゲームを提供していくため、現状に甘んじることなく技術の修得、人材確保にも鋭意努めてまいります。 また、 「ハイエンド3Dゲームの開発へ完全に軸足を置く」「(モバイル+PC)×多言語のマルチデバイス開発」「開発予算は1タイトルあたり30億円以上」「ジャンルはキャラ×バトル系」 といった具体的な方針も決めています。 更なる事業成長、より一層ユーザーの心を動かすゲームを創造できるよう、全社あげて、ベンチャーマインドを忘れず攻めていきますので、 挑戦しがいのある環境 です。 この環境の元「挑戦したい!」「裁量もって、自由度高く、ゲームづくりに注力したい!」「世界に影響を与えられるレベルの新しいものを創っていきたい!」 そのような強い想いをお持ちの方々と、ぜひご一緒できればと思っております! ▷▷直近のIR情報・経営方針資料はこちら 業務内容 モバイルゲームの新規/運用タイトルにおけるアートワークに関わる業務を担当していただきます。 コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作 イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築 制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 イラストの制作並びにディレクション業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ナレッジ構築、育成など ※適性に応じて担当して頂く業務、業務範囲は変更させて頂きます 応募要件 必須スキル/経験 ゲーム開発における2年以上のイラスト制作ないしディレクション業務の経験 歓迎スキル/経験 コンセプトアート制作の経験 背景のディレクション経験 IPコンテンツの開発経験 対外渉の基本的なビジネススキル 制作進捗管理の経験 続きを見る
-
グラフィックエンジニア/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます. 3Dデザイナーと連携し,ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です. ・Unity(URP/HDRP)のシェーダー開発 ・Unity(URP/HDRP)のグラフィックパイプライン拡張,構築 ・エディタツール作成 ・VFXシェーダー,ポストエフェクトの設計,実装 応募要件(MUST) ・ゲーム開発の実務経験(2年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・他職能との円滑なコミュニケーションがとれる ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL/GLSL,またはShader Graphでのシェーダ開発経験 歓迎要件(WANT) ・Metal/Vulkanの知識 ・グラフィックパイプラインの構築経験 ・各種DCCツールのプラグインやツール,シェーダー開発経験 ・描画の負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンス改善の業務経験 ・3DCGに関する数学や物理の知識 ・リーダー業務経験(社内外問わず) ■雇用形態 正社員,業務委託,契約社員 フルリモート可 (必要があれば出社していただく可能性あり) 求める人物像 ・グラフィックス表現を通じてゲームの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方 ・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム開発に熱意がある方 ・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 ー エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
QAリーダー候補
アカツキゲームスについて わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、 関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、 グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。 代表メッセージはこちら QAチームについて QAチームはゲーム品質の最後の砦です。 単に「バグを見つける」作業ではなく、「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、 プレイヤーやプロダクトの満足度最大化を目指しています。 近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされており、 それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化しています。 その中で、QAがスペシャリティを発揮することで最高品質のゲームをプレイヤーに届けることができています。 わたしたちは、高難易度化するモバイルゲーム領域で、共に最高のQAを考えられるメンバーを求めています。 〜Team Mission〜 GAME FOR HAPPINESS 世界が幸せな感情でつながるために、1人1人がプレイヤーとして、感動品質を追い求める 〜Team Value〜 ・誰よりも作品のファンになる ・品質への責任とこだわりを持つ ・情熱を原動力に行動する ・現状に満足せず、高め合う 主な業務 プレイヤーの皆様に快適に遊んでいただくことを目的に、ゲーム品質の提供維持に貢献する仕事です。 ゲームプロダクトの課題解決のために何をしなければならないのかを主体的に考え、動いていくことが求められます。 ゆくゆくはQAマネージャーやQAスペシャリストなどのQA分野のハイレイヤー もしくは、プランナーなどの企画部門でご活躍いただく想定をしております。 ■具体的な仕事内容 ・機能/イベントの動作確認 ・開発チームとの連携 ・開発/運営における検証フローの構築・改善 ・テスト計画に準じたテスト活動 ・テスト計画に準じたテスト項目書の作成 ・新メンバーへの業務トレーニング ・協業先企業との連携 etc. 応募要件(MUST) ・2年以上のゲームQA経験またはそれに匹敵するゲームQAに関する深い知見がある ・規模問わずQAチームのリード経験がある ・ゲーム体験へのこだわりを持ち、より良いゲーム品質のための提案を行うことができる 歓迎要件(WANT) ・プロジェクト全体の視座を持ち、プロジェクトの目標への貢献意識が高い ・顕在化した品質リスクに対してプロセスや仕組みによる解決を提案した経験がある ・大規模機能/施策のテスト設計/実行を自力で完遂した経験がある 求める人物像 ・ゲームへの熱い想いを持ち、「GAME FOR HAPPINESS」のQAミッションに共感いただける方 ・ゲームQA分野で専門性を高めたい方 ・品質への責任とこだわりを持ってQAのお仕事をされてきた方 将来のキャリアパス QAチーム全体の組織力を向上させるチームリードのポジションや、 新規開発タイトル/大規模タイトルのQA計画や戦略を策定するクオリティマネジメント、 テスト要求分析やアーキテクチャ設計の主導を行うQAスペシャリストなど ご本人の適性やご希望に合わせてキャリアを選択していただきます。 プランナーなど他職能への転身も可能です。 続きを見る
-
クライアントエンジニア/トライブナイン/Unity
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 業務内容 Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。 経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。 また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。 具体的な業務例 Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発 キャラクターAIの開発 スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発 uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 UIや2Dアニメーション制御 3Dを用いたUI開発、実装 ゲーム内会話劇システムの構築 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 マスターデータの設計、実装 Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発 企画の実現性、企画への改善案提案 雇用形態 正社員 ※雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので、働き方のご希望などぜひご相談ください。 応募要件(MUST) Unity(C#)を利用した開発業務経験 歓迎要件(WANT) リードエンジニアとしての業務経験 マネジメントやメンバー育成の業務経験 3Dアクションゲームの開発経験 運用・開発に必要なツール開発経験 UnityのTimelineを利用した開発経験 負荷計測、パフォーマンス改善の経験 uGUIでのUI開発業務経験 スマートフォンゲームの運用業務経験 求める人物像 謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 ゲーム開発に熱意がある方 探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方 エンジニアの求人一覧へ戻る 続きを見る
-
【QAテスター】オンライン社員座談会
イベントの概要 より多くの方にアカツキゲームスのQAテスター職について 知ってもらう機会を増やしたいと思い、現場で働くメンバーから QAテスターの仕事のやりがいやキャリアアップについて パネルディスカッション形式でご紹介させていただきます! 登壇メンバー ・谷川諒 QA未経験からのジョイン(2019) QAチームリーダー 元システムエンジニア ・髙口恵介 QA未経験からのジョイン(2020) QAセクションリーダー 元MAエンジニアアシスタント こんな方におすすめ ・ゲーム会社で働きたいけど自信が無い ・他の会社のデバッガーとの違いが分からない ・ざっくばらんに現場で働くメンバーの声を聞いてみたい ・採用面接でどんなことを聞かれるのか知りたい などなど... QAテスター職について少しでもご興味をお持ちの方は、ぜひご参加ください。 開催形式 ・オンライン(zoom) ※お申し込み後にzoomURLをご案内いたします。 応募方法 本ページの「応募する」よりお申し込みください。 ※お申し込み後、別途メールにて当日のご案内をさせていただきます。 ※イベント終了後にご希望があれば選考にお進みいただくことが可能です。 その他 ・服装自由! ・ご飯食べながら、帰宅しながら参加OK リラックスしてご参加ください。 開催予定日 ・2023年3月23日(木)19:00-20:30 ※応募締め切りは開催日の2営業日前まで。 ※参加人数に限りがある為、期日前に締め切る場合や本イベントに参加できない可能性がございます。 続きを見る
-
CX(カスタマーエクスペリエンス)
仕事の内容 CXは、お客様の一番近くに寄り添い、プロダクトやIPの体験を支えファンづくりをしていく仕事です。具体的には以下の業務があります。 ■メールでのお問い合わせ返答 ■お問い合わせの調査、対応方針決め ■VoC(お客さまの声)の分析・プロダクトへの改善提案レポーティング ■プロダクト内のお知らせやTwitter、Push通知の作成・検証etc. ※プランナーなど他職種のメンバーとも密に連携しながら進めていきます。 仕事の領域は限定的なものではなく、多岐に渡ります。そのため、ご本人の意志や成長等に応じて、CX領域におけるマネジメント業務や組織改善、事業企画などもお任せしていきます。 求める志向性 ・エンタメに日常的に触れていて、”楽しむ”以上の価値を感じたことがあり、エンタメを仕事にすることでその価値や感動を世の中に届けたい想いがある方 ・変化を楽しみ、成長のために学習を積み上げていける方 ・自分にも他者にも真っ直ぐに向き合える方 歓迎経験 ・お客さまの課題解決や満足のための顧客折衝経験(toB,toC不問) ・チームで協働し目標達成のために成果を主体的に追いかけたご経験 ※ 業界・職種経験は問いません。8割以上のメンバーが未経験で入社し活躍しています。 CXチームが大切にしていること 世の中にもっと良い体験を届けるために、まずは自分たち自身が輝ける組織づくりをすることを大切にしています。 ・自分たち自身も一ファンとして、プロダクトお客さまに向き合うための取り組み ・IPビジネスの協業として、企業様との信頼性/製品品質の向上性を大切にしています ・感動体験を創出するための社内文化醸成の取り組み ・チームの垣根を超えた横串でのノウハウ共有や人材育成 など CXのWhy(目的)の実現に近づいていけるよう、一人ひとりがCXとしての専門性を磨きつつ、「お客様の一番近くに寄り添い、プロダクトが届ける体験を支え、最高の感動体験を創出するチーム」を目指していきます。 続きを見る
-
プロジェクトマネジャー/トライブナイン
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら プロジェクトマネージャーとは アカツキには、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される数十名の開発・運用チームがあります。 プロジェクトマネージャーはチーム内の開発・制作の進捗に責任を持ち、職種内に閉じるもの/職種間にまたがるもの問わず、開発・制作プロセスのあらゆる問題解決、最適化をリードします。 常に状況をポジティブに捉え、苦境に陥った時こそメンバーを鼓舞し、自らチームを引っ張っていただけることを期待しております。 業務内容 【募集タイトル】 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【職務詳細】 ・プロジェクトにおけるスケジュールと予算の管理 ・チーム内のコンフリクトマネジメント ・開発プロセスにおける課題解決 応募要件(MUST) ・ゲーム業界でのPM、ディレクター、プロデューサー、いずれかの経験 歓迎要件(WANT) ・職種やハードを問わず、3Dゲームの開発経験 ・ゲームを始めとする様々なエンタメコンテンツへの熱量 ・新規プロジェクトの立ち上げやリリースの経験 ・100名以上のチーム規模におけるプロジェクトマネジメントの経験 ・プロジェクトマネージャ試験、PMPなどの資格大規模ゲーム開発チームのプロジェクトマネジメント経験 雇用形態 正社員 / 契約社員 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 続きを見る
-
プロジェクトマネージャー/ロマサガRS
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら プロジェクトマネージャーとは アカツキには、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される数十名の開発・運用チームがあります。 プロジェクトマネージャーはチーム内の開発・制作の進捗に責任を持ち、職種内に閉じるもの/職種間にまたがるもの問わず、開発・制作プロセスのあらゆる問題解決、最適化をリードします。 常に状況をポジティブに捉え、苦境に陥った時こそメンバーを鼓舞し、自らチームを引っ張っていただけることを期待しております。 業務内容 【募集タイトル】 株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のプロジェクトにてプロジェクトマネジメントをお任せします。 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 プロダクトサイト 【職務詳細】 ・プロジェクトにおけるスケジュールと予算の管理 ・チーム内のコンフリクトマネジメント ・開発プロセスにおける課題解決 応募要件(MUST) ・汎用的な問題発見、解決能力 ・ゲーム開発で必要となる概要理解 ・進捗管理、タスク管理の経験 ・チームの最大化を最優先にできる 歓迎要件(WANT) ・ゲーム開発チームのプロジェクトマネジメント経験 ・SaGaシリーズのプレイ経験、IP理解 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
スクラムマスター
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 ゲーム事業のスクラムマスターとして、経験主義的なアプローチを通じてプロダクト開発を推進していただきます。 ◆開発チーム支援 ・自己管理型で職能横断型のチームをコーチする ・開発チームが完成の定義を満たす価値の高いインクリメントの作成に集中できるよう支援する ◆スクラムチーム支援 ・アジャイル開発やスクラムの思想・概念をスクラムチーム全体が理解・実践できるように支援することにより、事業成長に貢献する ・様々な職種の人がいるスクラムチームにおいて、謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を大切に、他者と協調しながら組織への適応を行う ◆組織支援 ・ステークホルダーと対話を行い、ステークホルダーとスクラムチームの障害を取り除く ・アジャイル開発やスクラムを実践している、導入を必要としている他の組織に対して、ティーチングやコーチングを行う 応募要件(MUST) ・スクラムチームの一員としてソフトウェア開発の経験(1〜2年) ・ふりかえりなどチームが集まる場でのファシリテーション経験 ・組織課題に取り組んだ経験 歓迎要件(WANT) ・スクラムマスターの経験 ・LeSSやScrum@Scaleなど大規模スクラムフレームワークの経験 ・モバイルゲームにおいて新規開発および運用の経験 ・ピープルマネージメントの経験 ・認定スクラムマスターなどスクラムに関する資格の所有 求める人物像 ・スクラムチームを含む組織の内外とメンバーに対して、謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ってコミュニケーションが取れる方 ・内省を通して自身の行動を改善し続けることができる方 ・スクラムに関する知識に加えて、ゲームそのものや使用している技術について学ぶことができる方 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ ー 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
-
QAテスター/トライブナイン
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、新IPプロジェクト「トライブナイン」 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 主な業務 3DアクションゲームのQAテスター業務をお任せします。 QAテスターはプレイヤーの皆様に快適に遊んでいただくことを目的に、ゲーム品質の提供維持に貢献する仕事です。ゲームプロダクトの課題解決のために何をしなければならないのかを主体的に考え、動いていくことが求められます。 また業務を通じてゲーム制作の基礎知識を習得する機会があります。QAテスターはゲーム業界のキャリアの登竜門として位置しており、将来ゲーム業界における専門職へのキャリアパスをつなげていくための入り口でもあります。 業務内容 新規/既存ゲームタイトルの品質をチェックし、 プレイヤー体験の質を高める仕事です。 ・機能/イベントの動作確認 ・開発チームとの連携 ・開発/運営における検証フローの構築・改善 ・協業先企業との連携 etc. 応募要件(MUST) ・ゲームエンタメ業界で成し遂げたい目標がある ・おもしろさを語れるゲームタイトルがある ・ゲームへのこだわりが強く、プランナーやエンジニアと議論できる自信がある ・失敗をしたり思い通りにいかなかった際には、必ず原因を考えて改善することができる ・課題を見つけて解決策を考えるのが好き 歓迎要件(WANT) ・トライブナインに興味がある ・過去に複数のアクションゲームをプレイされている ・スマートフォン向けアクションゲームを好んでプレイされている ・ピープル、チームマネジメント経験 ・ゲーム業界でのQA経験 ・ゲームに関する深い知見がある 求める人物像 ■新たな課題に対して能動的に思考・判断・行動ができる方 ■ゲームへの熱量が高い方ただの"暇つぶし"としてゲームが好きなだけでなく「ゲームじゃないとダメなんだ!」というゲームへの強い想いを持っている方とお会いしたいと考えています。 なぜならQAテスターはゲームのクリエイターであると同時に一番のファンである必要があるからです。 今は違う業界で全く関係のない仕事をしているけど、ゲーム・への"情熱"だけは絶対に誰にも負けない……! そんな熱いハートを持つ方を私たちは探しています。 ■自分で考えて動ける方 QAテスターの仕事は言われたことをやるだけでは務まりません。 プレイヤーに感動品質を届けるためにできることは何か?を自分で考え、プランナーやエンジニアに提案していくことが求められます。 普段の仕事や生活で「もっとこうしたらいいのに」や「もっとこうしたい」といった自分の考えがある方はご活躍いただけると思います。 トライブナインならではの魅力 ・国内で制作される3Dアクションゲームに携われる ・新規開発の現場で新たな技術に触れることで、経験と成長を得られる ・アクションゲームは機能の複雑性が高いため、幅広い検証観点や検証技術の専門性を得られる 将来のキャリアパス キャリアを深めたい方はQA専門職にも挑戦できます。 また本人の希望や適性に応じて、ゲームクリエイター職への転身も可能です。 ■QA専門職 ・QAスペシャリスト、QAマネージャー ■ゲームクリエイター職 ・プランナー、ディレクター、マーケティング、その他職種 続きを見る
-
第二新卒オープンポジション
アカツキゲームスとは 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し さらなる挑戦と探求を加速させます。 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。 代表メッセージはこちら 業務内容 想定としては、モバイルゲームにおけるユーザーコミュニケーションに関わる業務をお任せいたします。 ディレクターや協業会社からの仕様に基づいたコミュニケーションプランを策定いただけることを期待しています。 適正に合わせてゲーム側のプランニング業務やプロモーション領域などにもキャリアを広げていただくことが可能です。 求める人物像 ・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。 ・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。 ・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。 ・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。 応募要件(MUST) ・社内外問わず、関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・基本的なパソコン業務(Word,Excel,PowerPoint) 歓迎要件(WANT) ・ソーシャルゲームの企画/運営経験 ・お客様が直接目にする文章や動画等の制作経験 ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ 企画の求人一覧へ戻る 続きを見る
全 62 件中 62 件 を表示しています