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ゲームプランナー
業務内容 ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ゲームの仕様検討及び決定、開発進行 各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理 社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携 実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成 やりがい・魅力 f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり 私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。 本ポジションの魅力 このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。 応募要件 必須要件 ゲームプランナーの実務経験 3年以上 歓迎要件 スマートフォン向けゲームの新規開発の経験 ゲームの企画書、仕様書の作成経験 複数部署とのコミュニケーション経験 参考情報 続きを見る
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コンテンツプランナー
業務内容 当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、コンテンツ(アートワーク・シナリオ等)制作のディレクションおよび進行管理を担当していただきます。具体的には以下のような業務をお任せします。 ・コンテンツの要件策定、設定の考案、発注書の作成 ・アートワーク素材の制作進行管理、費用、工数管理 ・デザイナー、シナリオライター、エンジニア等との連携・調整業務 ・制作物に対するフィードバックの対応・クオリティ管理 ・実装チェックおよびリリースまでの確認対応 ・デザイン制作会社のディレクション f4samurai コンテンツプランナーチームのこだわり 私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。 本ポジションの魅力 このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。 アニメ業界出身のコンテンツプランナーも活躍しており、ゲーム業界にチャレンジしたい方も歓迎しています! 運営中のタイトルから、新規開発中のタイトルまで幅広く携われる可能性がありますので、運営や新規開発のノウハウ経験を積みたい方もお待ちしております! 応募要件 必須要件 ※以下いずれかのご経験をお持ちの方 ゲーム業界におけるコンテンツプランナーまたは制作進行の実務経験(2年以上) ゲーム業界におけるアートディレクターとしての実務経験(2年以上) アニメ・映像業界などでの制作進行やディレクション業務の実務経験(2年以上) 歓迎要件 コンテンツ(アートワーク・シナリオ)の要件策定、発注書の作成経験 デザイン素材へのフィードバック作成経験、アートディクションの経験 チームでの制作経験および他職種との連携スキル 【このような方が活躍できます】 ・経験の無い業務にも積極的に挑戦できる方 ・チームメンバーを尊重し、接する事ができる方 ・やり遂げる粘り強さをお持ちの方 参考情報 続きを見る
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シナリオライター
業務内容 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて アサイン先を決定いたします。 ・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど) ・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案 ・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて) ・収録の立ち会い業務 ・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務 やりがい・魅力 シナリオチームのこだわり f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景があります。 そのどちらにも共通するのが「ニーズに合わせる」だけではなく「新たなニーズを生み出す」こと。世界観やキャラ性など守るべき点は守りつつも、タイトルの中に2種類の起爆剤を仕込むことでベースとなる面白さを作ろうとしています。 また、ストーリーに幅を持たせるように、エッセンスとしてライターの個性が混ざるのは良いことだと考えています。 上記の基準にシナリオライターとしての技能が加わると、土台、キャラ、展開、台詞、仕掛け、といった要素も含めて面白さを担保できるようになっていきます。その実現のため、弊社のシナリオチームではシナリオのチェックに合わせて個別に指導するという方針をとっています。 集団で行う講義などは現状ありませんが、他にもレベルを底上げする方法を検討しています。 また技能面以外では、スケジュールの理解や工程などを把握するための機会を設けることで、ゲームのシナリオライターとしてチームプレイを意識できるようにしています。 マッチする人物像 シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合うような気持ちで取り組んでいただきたいと考えています。 「一緒に金メダルを取りに行こう」と言い合えるような仲間になりましょう。 また、シナリオライターとしてユーザーの皆さまに楽しんでいただけることに誇りを持っている方であれば嬉しいです。 「丁寧な文章をかけるか」「ユーザーや企業の顔を想像できるか」「スケジュールを意識できるか」「素直に修正できるか」 挙げだしたらキリはありません。なので、まずはストーリーで楽しんでもらうことに全力投球できる。これが一番必要なことだと思います。 応募要件 必須要件 ・シナリオライター実務経験3年以上 歓迎要件 ・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験 ・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験 ・チームマネジメントや教育、育成の経験 ・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験 ・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験 ・キャラクター設計の構築経験 参考情報 続きを見る
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演出プランナー
運営中、または新規開発中のゲームタイトルにおいて、ADV(アドベンチャー)スクリプトの機能設計から開発進行、さらにはスクリプトを用いた演出まで幅広くご担当いただきます。 テキストに込められたキャラクターの感情や物語の温度感を、「動き・間・音・エフェクト」を組み合わせて最大化させる役割です。ユーザーの心を揺さぶる「作品の武器」を自らの手で創り上げる、非常にやりがいのあるポジションです。 業務内容 設計・仕様作成 :ADVスクリプトの設計、およびツール改善に伴う仕様書の作成 リソース・進行管理 :必要なアセットの割り出し、および進行状況の把握 セクション間連携 :機能実装やスクリプト制作における各専門チームとの調整 演出・制作(Unity/Timelineを使用) : キャラクター演出(表情、動き、セリフのタイミング調整) カメラ演出(背景の切り替え、ズーム等の挙動) 音響・エフェクトを伴う総合的な演出 ディレクション :アドベンチャーパート全体のクオリティ管理・演出指導 必須要件 ゲーム業界での機能設計・開発の経験 プロジェクト全体の資料を横断して進行状況を把握する力 ドラマチックな「演出力」をお持ちの方 物語の意図やキャラクターの内面を深く汲み取れる方 直感に響く演出と、隠喩を用いた深みのある演出を使い分けられる方 演出の流れ(点と線)を意識した構成ができる方 スクリプト(独自言語を含む)を用いた実装業務に抵抗がない方 歓迎要件 ADVスクリプトの演出ディレクション ゲーム業界でのADVスクリプトの機能設計・開発の経験 Unityを用いた開発経験(Timeline、Cinemachineの知識) 3D、Live2D、Spine、SpriteStudio等を用いたアニメーション制作経験 映像制作の基礎知識(構図、タイミング、ライティング、色彩設計など) コンシューマゲーム、3Dゲームにおける高品質なイベントシーンの制作経験 【求める人物像】 タスクをこなさず、キャラクターとシナリオに向き合って、最後までこだわれるクリエイターの感覚を持っている方 スクリプトを魔法と捉えてコストパフォーマンスの最大化を考えられる方 上記のバランス感に優れており、能動的な発想力と推進力を持っている方 技術的な制約の中で、最大限の表現を模索できる柔軟な思考をお持ちの方 参考情報 続きを見る
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