でんこうせっか二部 2月2日まで
選考方法は2タイプ、自分をアピールしやすい方法でエントリー!
・【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考)
・【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考)
仕事内容
ゲームプログラマとシステムプログラマの2つのコースに分かれ、
ゲーム開発および関連するツールに関わるプログラミング業務を行います。
■ゲームプログラマ
技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる
・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当
・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案
・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる
■システムプログラマ
専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援
・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発
・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究
・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備
これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていただきます。
▼仕事の詳細
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/programmer/
▼社員インタビュー
・プログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・ゲームプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/
・システムプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
エントリーシート・研究成果選考 募集対象
- 2026年9月末までに高専、大学、大学院を卒業・修了見込の方、
あるいは卒業後3年以内の方 - 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
専門学校でゲーム作りの経験をお持ちの方は「ゲーム・関連ツール作品選考」よりエントリーしてください。
提出物
- 履歴書
- 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください
- エントリーシート
- 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください
- 自分の何らかの成果をアピールするもの
- 例1)大学・大学院等で発表した論文や解説資料、研究計画書(スライドや動画など)
- 例2)プログラミング作品の紹介資料 (スライドや動画など)+ソースコード ※ゲーム以外でも可・使用言語は問いません
- 例3)「ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法」についてのレポート(形式自由)
- 例4)「日常の中で面白いと思うことを挙げ、面白い要素と理由の2点」について記載したレポート(形式自由) ※ゲームプログラマを志望される方には特に推奨します。
〈参考〉
選考のポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/pg-point/
〈注意事項〉
- Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルをお送りください。
- フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記してください。
- 特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料をお送りください。
- 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。
- 「自分の何らかの成果をアピールするもの」は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせください。
選考フロー
1.書類選考
・応募時の提出物に基づき選考をいたします
2.適性検査&実技試験
・書類選考通過者に適性検査、実技試験のご案内をいたします
3.面接選考
・提出物や適性検査、実技試験から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします
・オンラインで複数回の個人面接を行います
4.内定
応募締切
2025年2月2日(日)23:59まで
備考
- 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。
- 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。
- 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。
- 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。
職種 / 募集ポジション | 【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考) |
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雇用形態 | 新卒 |
給与 |
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勤務地 | 神保町駅 A9出口より徒歩5分 小川町駅 B7出口より徒歩3分 |
モデル年収(役職別) | 【支給実績に基づくモデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 <新卒> ~約550万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます |
勤務時間 | 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます |
休日 | ・完全週休2日制(土・日・祝) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度) |
待遇・福利厚生 | ・社会保険完備 ・時間外勤務手当 ・通勤手当(全額支給) ・休日出勤手当 ・修士・博士手当(入社後2年間) ・管理職手当 ・マネジメント手当 ・入社時引っ越し手当 ・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・生命保険 ・確定拠出年金制度 ・セルフ・キャリアドック制度 ・在宅勤務制度/在宅勤務手当/在宅勤務設備手当等 |
会社名 | 株式会社ゲームフリーク |
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所在地 | 101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
設立 | 1989年4月26日 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 |
主な取引先 | 株式会社小学館 任天堂株式会社 株式会社ポケモン (五十音順) |