株式会社ゲームフリーク 求人の検索結果一覧
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ゲームプログラマ【ジュニアクラス】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる 必須経験・スキル ・プログラミング経験(C++・C#など) ・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ・ゲームまたはtoC向けアプリの開発経験(プライベートのみで可) 求める人物タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 必要書類 履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合や、プログラミングテストを受検いただく可能性がございます。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/
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R&Dプログラマ:通信システム
業務内容 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・P2Pもしくはサーバークライアント型ゲームのクライアント実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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ゲームプログラマ
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 必須経験・スキル ・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ※ゲームのプラットフォームは問いません 求める人材タイプ ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/
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ゲームプログラマ【リーダー】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/
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R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 ※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル ・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 応募書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝 ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進 必須経験・スキル ・ゲームプログラミング経験(C++・C#など言語は問わない) ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 ・メンバーの育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
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【契約】ビルドエンジニア(QA)※フルリモートワーク可
業務内容 ・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装 ・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善 ・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用 ・開発支援ツール/システムの開発・運用 求める経験/スキル 【必須】 ・C#およびスクリプト言語(Python等)での開発経験 ・Dockerなどのコンテナ技術の基本知識と利用経験 ・Linux環境でのアプリケーション構築、サーバー運用経験 ・Gitを使用したチーム開発経験 ・プロジェクト内、あるいはエンドユーザーにプロダクトを提供するパイプライン、CI/CDなどの仕組みに対する深い理解。または自身で構築運用した経験。 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力 【歓迎】 ・Webアプリケーション開発・運用経験(フロントエンド/バックエンド) ・クラウド環境(AWS、GCP、Azure等)での構築・運用経験 ・GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験 ・GitLab CI/GitHub Actions等のCI/CD環境構築・運用経験 ・各種SaaSとの連携システムの開発・運用経験 ・モニタリング・BIツールの知識(Prometheus、Grafana、Elasticsearch等) ・ゲーム開発に関する知識・経験(モバイル/コンシューマー) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
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R&Dプログラマ:アニメーション
業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・アニメーション関連の実務経験 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか) 歓迎経験・スキル ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・DCCツールの基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】
業務内容 ・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発 必須経験・スキル ・プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 ※学生時代、プライベートも可 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】
業務内容 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発の実務経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:グラフィックス
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:システム
業務内容 ・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:環境システム
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用 ・開発環境セットアップの効率化と自動化 必須経験・スキル ・ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験 歓迎経験・スキル ・C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験 ・VCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験 ・ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの開発経験 ・クラウドサービスを利用したシステムの設計および開発経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 応募書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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R&Dプログラマ:環境システム【ジュニアクラス】
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用 ・開発環境セットアップの効率化と自動化 必須経験・スキル ・ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験 ※学生時代やプライベートも可 歓迎経験・スキル ・C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験 ・VCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験 ・ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの運用経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 応募書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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R&Dプログラマ:バックエンド
業務内容 ・コンシューマゲーム開発におけるサーバーシステムの設計・開発・運用 ・サーバーAPI等に関する研究開発 ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 必須経験・スキル ・最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること ・WebシステムのAPIの開発経験(Java/Go/Erlang等、言語不問) ・AWS/GCP等のパブリッククラウドサービスを利用したシステム開発経験 ・RDB/NoSQL/NewSQLなどのうち、1つ以上のデータストレージテクノロジーに精通していること ・プロダクトにおけるデータモデルの設計とチューニングの実施経験 ・Docker/Kubernetesを利用したシステムの設計と開発の経験 歓迎経験・スキル ・ゲームプログラミング経験(C++/C#など、言語不問) ・大規模/高負荷なサーバーシステムの開発・運用経験 ・グローバル規模のサービス開発に携わった経験 ・何らかのサービスやプラットフォームを0から設計・開発した経験 ・マイクロサービスアーキテクチャを利用したサービスの設計・開発経験 ・TCP/UDPなどのネットワークプロトコルについての深い理解 ・システムの技術的課題を発見し、自ら原因特定・提案・解決した経験 ・エンジニアリングチームをリードし、チームで課題解決を行った経験 求める人材タイプ ・ゲームに関するマルチプレイやサーバーサイドに強い興味があり、実現したいことがある方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動き、発信することができる方 ・チーム内外問わず積極的なコミュニケーションを取り、協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※業務として携わられてたもの以外の『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは含めずにご提出ください 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】
業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか) 歓迎経験・スキル ・アニメーション関連の実務経験 ・DCCツールの基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:リアルタイムゲームサーバー
業務内容 ・オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 ・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル ・最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること ・高度なシステムプログラミング能力(C++/C/Rustなど) ・高いスケーラビリティあるいは、シビアな性能要件を解決できるシステムを自ら考案し、実装した経験 歓迎経験・スキル ・ゲームプログラミング経験(C++/C#など、言語不問) ・マルチプレイゲームの実装経験 ・リアルタイム同期が必要なプロダクトの開発経験 ・ゲームにおける不正行為防止のためのセキュリティシステム開発経験 ・大規模/高負荷なサーバーシステムの開発・運用経験 ・TCP/UDPなど通信プロトコルへの深い理解と実装経験 ・Paxos、Raftなど、分散システムを実現するためのアルゴリズムへの理解や実装経験 ・システムにおける技術的課題を発見し、原因特定・提案・解決した経験 ・エンジニアリングチームをリードし、チームで課題解決を行った経験 求める人材タイプ ・ゲームに関するマルチプレイやサーバーサイドに強い興味があり、実現したいことがある方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動き、発信することができる方 ・チーム内外問わず積極的なコミュニケーションを取り、協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※業務として携わられてたもの以外の『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは含めずにご提出ください 社員対談 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・システムプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
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R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】
業務内容 コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業 必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・キャラクターAIの開発経験 ※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル ・キャラクターAIのシステム設計 ・開発経験 ・ゲーム/ツール類の実装経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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