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オープンポジション
仕事内容 ご経験や希望に応じて、決定させていただきます。 面談にて「ご経験」「これから何をやっていきたいか」など幅広くお話しできればと思います。 エントリー後について エントリーいただきましたら、カジュアル面談を実施させていただきます! 会社紹介をさせていただき、面談形式でいろいろお聞きしたいと思います。 疑問点や気になっていることがあれば、ここでなんでも聞いてください! 基本、NGなしで回答させていただき、有意義な時間になるように全力で努めます。 続きを見る
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リードデザイナー(アートディレクション / UI/UXデザイン)
仕事内容 AR/MR空間のデザインや、Apple Vision Pro、Meta Quest、XREAL等のAR/MRデバイスに対応したデジタルプロダクトのデザイン業務に、 アートディレクター・UIUXデザイナーの職域で幅広く担っていただきます。 Graffityのプロダクト作りのバリューに基づき、テクノロジーを活用しユーザーの私生活に溶け込むプロダクトをデザインしていただきます。 AR/MR空間のデザインでは、UnityやBlender、Maya、3ds Maxといった、従来のUI/UXデザインではあまり用いられない新しいツールを活用することもあります。 AR技術者のよき理解者として、これらのツールにも積極的に関心を持ちながら、実現可能性の観点をもってデザインを進めていただきます。 入社直後は、ナショナルクライアントとのスマホ向けARゲーム開発に参画していただき、ゲームの企画・開発に、リードデザイナーとして従事していただくことを想定しております。 本プロジェクトは現実世界での遊びとデジタルが融合した新しい遊びを創出することを目指しており、 その中核となる「新しい遊びの体験」をデザインで牽引していただくことを期待しています。 本人のWill次第ですが、本プロジェクトでの成功体験を足がかりに、将来的には当社のB2C・B2B2C事業のゲーム/エンタメプロダクトを横断的に統括する 専任の『アートディレクター』として、事業全体のクリエイティブ戦略を担っていただくことを強く期待しています。 具体的な業務内容 1. アートディレクション MRゲームの企画意図を深く理解し、その魅力を最大化する世界観とアートコンセプトを策定・設計。 2. 映像演出ディレクション(AR/MRならではの体験創造) 現実の風景にデジタルオブジェクトが違和感なく融合するための、高度なビジュアル設計とディレクション。 パススルーMRの特性を活かし、プレイヤーを驚かせるような空間演出を考案し、その品質を統括。 3D開発プロセスを深く理解し、エンジニアや3Dアーティストと密に連携しながら、アセットの仕様策定から実装までをリード。 3. 空間UI/UXデザイン(アートディレクションの一部として) ゲームのシステムと世界観の整合性と一貫性を担保した、UIUXデザイン ハンドトラッキングやコントローラーによる直感的な操作性を実現するため、インタラクションデザイナーやエンジニアと連携し、UXフローの設計にも関与。 4. チームリード・プロジェクト推進(品質管理含む) アートディレクション、UI/UXデザイン、そして実制作のバランスを取りながら、チームを率いてプロジェクトを推進。 デザインチームのリーダーとして、明確な方針を示し、メンバーの育成にも貢献。 スピード感のある開発環境において、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら、最高のクオリティと開発効率を両立。 5. ステークホルダーマネジメント・コミュニケーション 社内外の多様な関係者と密に連携し、プロジェクトを成功に導くハブとなります。 連携する相手: 事業責任者、PM(自社B2C事業)、およびクライアント(B2B2C事業における事業パートナー) 主な役割: デザインコンセプトや技術仕様に関する専門的な議論をし、関係者との合意形成を実行、定例会議などを通じてプロジェクト進捗を明確に共有し、円滑な連携体制を構築する。 ポジションの魅力とキャリアパス ・今までにないAR・XRプロダクトのデザインを作れる点 ・企画段階、要件定義、アイディア出しから参加していただける点 ・分業制ではないため、ご経験を活かして幅広くデザインに携われる点 本人のWill次第ですが、将来的には当社のB2C・B2B2C事業のゲーム/エンタメプロダクトを横断的に統括する 専任の『アートディレクター』として、事業全体のクリエイティブ戦略を担っていただくことを想定しております。 作業環境 2Dグラフィックデザインツール Adobe Photoshop Adobe Illustrator UI/UXデザインツール Figma 3Dモデリング/アニメーションツール cinema4d 3ds max Blender ゲーム開発/AR/VR Unity コラボレーション/コミュニケーションツール Google Workspace Slack FigJam miro ※上記は現在使用しているツールですので、適宜update可です。 必須スキル デジタルプロダクト(特にゲーム)のUIUXデザインスキル業務経験(5年以上目安) ユーザー中心の設計思想を持ち、直感的で親しみやすいUIを実現する能力。グラフィックツールの使い方、レイアウト原則に加え、エンジニアと密に連携した開発経験が求められます。 アートディレクション、またはそれに準ずるリード経験 世界観やアートコンセプトをゼロから定義しそれをチーム全体の共通言語として浸透させる能力が不可欠です。コンセプトアートから最終的なグラフィックアセットまで、一貫したクオリティを担保し、プロジェクトを成功に導いた経験を重視します。 UXデザインプロセスへの理解 未だ最適な形が定義されきっていないXR領域における最適なUXを完成させるため、ユーザーの行動やニーズを把握し、UIやビジュアルデザインにとどまらない、全体的な体験設計が求められます。 歓迎スキル 開発・企画・ディレクションなど、周辺スキルの経験 XR領域ではデザイナーと他職種の連携方法が模索中です。多職種との協力を理解し、柔軟に連携できるスキルがある方。 3D表現・Unityを用いた表現などの経験 XRエンタメでは3D表現が大切です、AR体験をより魅力的にするために3D表現やUnityを用いた表現に興味があり、モデリングやパーティクル制作の経験がある方。 ゲーム・エンタメ領域でのクリエイティブ・アート制作経験 キャラクター、アイテム、武器、背景などのアセット作成の経験を活かすことで、ARエンタメ体験をさらに魅力的にできると考えております、アセット作成の経験をお持ちの方。 メンバー育成経験 ジュニアメンバーのハードスキルからソフトスキルまで育成した実績や、研修に携わったことがあるなどの経験が求められます。 求める人物像 主体性と建設的なコミュニケーション能力: チームやプロジェクトの課題、リスクを早期に発見し、自ら解決に向けて動ける。 役職や立場に関わらず、プロジェクトをより良くするために臆せず意見を述べ、建設的な議論ができる。 リーダーシップと育成能力: アート/デザインチームのリーダーとして、明確な方針や作業指示を示す。 ジュニアデザイナーの成長にコミットし、スキルとマインドの両面で育成計画を立て、実行する。 協調性と柔軟性: 自身の中に「良いゲーム、良いグラフィックとは何か」という確固たる基準を持ちつつ、それを押し付けるのではなく、プロジェクトのフェーズやチーム全体のバランスを考慮し、柔軟に最適解を導き出せる。 開発/デザインへの情熱 何よりも「面白いゲーム/エンタメを作ること」が好きで、そのプロセス自体を楽しめる。 続きを見る
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Senior Unity エンジニア
仕事内容 GraffityではAR/MRゲームを始めとしたエンタメコンテンツの開発や、 最新デバイス(Apple Vision Pro、Meta Quest、XREAL等)での技術検証を行なっております。 運用型の大規模なゲーム開発からARグラスや最新デバイスなどでの表現研究などでの 多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 エンジニア組織の環境・文化 ・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、 CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。 エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。 また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。 以下のような方はぜひ一度お話ししましょう! ・新しいガジェット好き ・クリエイティブな人 ・新技術に挑戦したい人 開発環境 メイン開発言語 - C#, Python, Groovy ライブラリ・フレームワーク - Unity, UniRx/R3, UniTask, ARFoundation, Addressables, ProtocolBuffer, gRPC, Photon 周辺技術 - Jenkins, Docker, AWS, GCP, plantUML, SlackSDK その他開発言語 - Go, Ruby, Swift, C++ 必須スキル ・Unityの業務利用経験及びUnityを用いたチーム開発経験3年以上 ・運用型モバイルゲーム開発実務経験又はコンシューマーゲーム開発経験2年以上 (ゲーム業界未経験者は別途実績に基づき検討) ・Gitを用いたチーム開発経験 ・UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験 ・自主的に技術キャッチアップの出来る方 ・コードレビューに積極的に参加できる方 ・基本的なWeb系の知識がある方 (最低でもREST APIをUnityで扱える程度 + 基本的なDB知識) ・業務効率化ツールの作成が出来る方 ・Viewとロジックが分離した実装の出来る方 ・基本情報技術者試験、情報系学科卒程度のCS知識 歓迎スキル ・AR技術が好き ・AddressableAssetSystemの知見がある方 ・CI/CDが大好き ・OSS貢献者 ・マルチプレイ技術の知見がある方 ・3D描画系の知識がある方 ・積極的に情報のアウトプットを行っている方 ・Git-flowな開発ワークフローの経験 ・DCCツールのプラグイン開発経験 ・UnityのiOS/Android Native Plugin開発経験 ・描画パイプラインに関する知識 ・ARグラス系のデバイスの開発経験(Xreal,SnapdragonSpaces,VisionProなど) 求める人物像 ・当社のビジョン・ミッションに共感している ・AR領域の興味関心があり、ARの未来を一緒に作っていきたい ・エンタメ領域に興味関心があり、自分の得意なエンタメ領域がある ・スタートアップで主体的に働いてみたい ・チームメンバーと円滑にコミュニケーション・オンラインコミュニケーションができる 続きを見る
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