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急募! 大阪:新規プロジェクトを獲得できるゲームプロデューサー募集!
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。 仕事内容 概要 コンシューマゲーム及びスマートフォンゲームでのプロジェクトの開発管理業務 担当業務例 予算管理 制作メンバーの選定 新規プロジェクトの提案、獲得 プロジェクト管理全般 など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。 応募要件 必須スキル・経験 ゲーム開発におけるディレクター経験 歓迎スキル・経験 ゲーム開発におけるプロデューサー経験 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験 プロジェクトをリリースまで行った経験 企画提案型の営業を行った経験 求める人物像 ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方 クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方 プロデュース業務に挑戦するチャレンジ精神のある方 続きを見る
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急募! 大阪:ゲーム開発経験の豊富なプロジェクトマネージャー募集!
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。 仕事内容 概要 コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務 担当業務例 コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。 開発スケジュールの計画 開発プロジェクトの管理 クライアントとの折衝 応募要件 必須スキル・経験 ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある 歓迎スキル・経験 ゲーム開発におけるディレクター経験 ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験 プロジェクトをリリースまで行った経験 求める人物像 ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方 クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方 続きを見る
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大阪:ゲーム開発会社の営業職
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、 東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。 仕事内容 概要 新規開発案件獲得のための営業職 担当業務例 新規開発案件の獲得 クライアントとの折衝、関係性の構築 派遣社員や業務委託など外部人材の獲得に関して、依頼先の会社の情報整理や窓口対応 開発費用や人件費など、プロジェクトの損益に関するコスト管理 応募要件 必須スキル・経験 映像制作会社などクリエイティブ業界での企画提案営業やIT営業の経験 コミュニケーション能力 新規案件を獲得出来る交渉力 4年制大学卒業以上 歓迎スキル・経験 ゲーム業界での就業経験 求める人物像 電話やメールなどでクライアントに営業をかけるだけでなく、自ら新規開拓も行って頂ける意欲のある方 誰とでも円滑にコミュニケーションをとることが出来る方、対人コミュニケーションが好きな方 継続して開発依頼をして頂けるように、しっかりとクライアントと関係性を構築できるよう動いて頂ける方 続きを見る
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大阪:ゲームプランナー 人とは違う作品を生み出すクリエイター集団
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。 仕事内容 概要 コンシューマゲーム及びスマホゲームの企画・開発・運営に関する業務 〜弊社の魅力ポイント〜 オリジナルタイトルも作成可能 あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています! 【当社で働く魅力】 ①有名タイトルの開発 独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。 ②最先端の知識と技術の取得 開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、 新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。 ③多種多様なゲーム開発への参画 シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと 幅広いジャンルでの開発ができる環境です。 担当業務例 新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。 ゲームの企画立案 ゲーム内イベントの立案、仕様設計 マネタイズ立案、仕様設計 開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理 ゲームデータ作成 ゲーム内テキストの作成 シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力 スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理 イラスト、デザインなどの進行管理 応募要件 必須スキル・経験 開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある 【丁寧なサポートあり】 経験の浅い方へは慣れるまでサポートします! 歓迎スキル・経験 プロジェクトリーダー経験者 運営リーダー経験者 メインプランナー経験者 求める人物像 ゲームが好きな方 作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブの出来る人物 運営経験よりコンシューマゲームの開発経験がある人物 技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方 ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方 単なる工数管理だけでなく、クリエイティブを加味したプロジェクトの進行管理やフォロー、問題解決の出来る人物 続きを見る
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大阪:グラフィックデザイナー 人とは違う作品を生み出すクリエイター集団
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。 仕事内容 概要 コンシューマゲームやスマートフォンゲームのデザイン業務全般 〜弊社の魅力ポイント〜 オリジナルタイトルも作成可能 あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています! 【当社で働く魅力】 ①有名タイトルの開発 独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。 ②最先端の知識と技術の取得 開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、 新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。 ③多種多様なゲーム開発への参画 シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと 幅広いジャンルでの開発ができる環境です。 担当業務例 テクスチャー制作 モーション制作 エフェクト制作 ゲームコンセプトに基づいたUI設計&メニューデザイン 画面遷移、カットイン、背景などのアニメーション演出制作 キャラクターデザイン、イラスト制作 ※コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 ※受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。 応募要件 必須スキル・経験 ゲームの立ち上げからリリースまでの開発業務経験が1作品以上ある Maya/3dsMAXいずれかを使っての実務経験がある Photoshop、Illustratorの使用経験がある デッサン力が高い方 【丁寧なサポートあり】 経験の浅い方へは慣れるまでサポートします! 歓迎スキル・経験 Unityの開発経験がある メインデザイナーとしての経験がある UIのレギュレーション作成経験をお持ちの方 3DCG、エフェクトの制作経験をお持ちの方 スケジュール管理、クオリティ管理の経験をお持ちの方 求める人物像 ゲームが好きな方 UIなど専属ではなく、マルチに業務を実施したい方 作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブな発想の出来る人物 技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方 ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方 世界観など、アイデアをゼロから考えだし、デザイン出来る人物 続きを見る
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大阪:ゲームプログラマー(クライアントエンジニア)
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。 仕事内容 概要 コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務 担当業務例 Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発 Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け) 応募要件 必須スキル・経験 Unity(C#)でのiOS、Android向けソーシャルゲーム開発 (3年以上) 歓迎スキル・経験 リードプログラマの経験 Unity IAPによる課金処理の実装経験 Photonを利用したリアルタイムマルチプレイの実装経験 SNS、広告、プッシュ通知のSDK組み込みの経験 Jenkinsによる自動ビルド環境構築の経験 PC(Steam)およびコンシューマ機のプラットフォーム固有の処理の実装の経験 求める人物像 心身ともに健康で安定して業務にあたることができる 責任感、協調性をもって開発にあたることができる 続きを見る
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大阪:ゲームプログラマー(サーバーエンジニア)
部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。 全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。 仕事内容 概要 ソーシャルゲームサーバの開発、運営 担当業務例 APIの設計、実装 DBテーブルの設計 WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装 応募要件 必須スキル・経験 以下の全てを利用したソーシャルゲームのサーバサイド開発経験 (3年以上) php + CakePHPまたはCodeIgniter MySQL Redisまたはmemcached Linux(CentOS)を利用した開発 Webサーバ(nginx)の基本的な知識 ソーシャルゲームの運営 gitでブランチを活用したソースコードのバージョン管理 歓迎スキル・経験 AWS、GCPを利用したゲームサーバ環境構築の知識 JMeterによる負荷試験 情報セキュリティ(ISMSなど)に関する知識 Unity(C#)でのソーシャルゲームクライアント開発に関する知識 求める人物像 心身ともに健康で安定して業務にあたることができる 責任感、協調性をもって開発にあたることができる 続きを見る
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大阪:インフラエンジニア
仕事内容 概要 自社開発/運用ゲームコンテンツ(アプリ系・WEB系)の サーバーネットワークの設計構築を担当して頂きます。 担当業務例 ・自社開発/運用ゲームタイトルのインフラ設計、構築 ・AWSを用いたシステム設計、負荷対策、監視、障害対応等 ・クラウドの設計構築 ・データベースの運用、メンテナンス等 ・ゲームコンテンツ運営のサーバー監視、運用システムの整備 ・開発用PCのキッティング ・社内機材管理 必須スキル・経験 ・AWSまたはその他クラウドサービスを用いたシステム設計、負荷対策、障害対応等の実務経験者 ・サーバーネットワークのシステム提案/設計/構築経験をお持ちの方 ・データベースの運用、メンテナンス等の実務経験者 ・ゲームコンテンツ運営のサーバー監視、運用システムの整備の実務経験者 歓迎スキル・経験 ・MySQL、memcached、Redis、node、Fusion-io、LVS、BIG-IP等のインフラ構築運用経験者 ・AWS等のクラウド利用経験者 ・CISCOなどのネットワーク機器の設定・構築経験者 ・高トラフィックサイトのサーバ構築運用経験者 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・PCの自作経験 求める人物像 ・プロダクトに対し、真摯に向き合って開発できる方 ・チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方 ・何事にも意欲的に取り組める方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/プロジェクトマネージャー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間 仕事内容 概要 プロダクトマネジメント及び組織マネジメント業務を担当して頂きます。 担当業務 ・プロダクトの進行管理及び予算管理 ・新規案件の獲得および企画書作成 ・チームマネジメント(採用・評価・モチベーション喚起等) 必須スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトのマネージャーを担当したことがある方、または、他職種でのゲーム開発の実務経験が5年以上あり、プロジェクトマネージャーへのキャリアアップをお考えの方 ・進捗管理や予算管理を的確に処理することができる方 ・チームメンバーのモチベーションコントロールに長けている方 ・ゲーム制作現場について、グラフィックまたはプログラムについて秀でた知見がある方 ・スマートフォン向けゲームの運営経験がある方 歓迎スキル・経験 ・音ゲーの開発経験 ・マルチタスクを得意としている方 ・複数のプロジェクトチームを管理経験 ・契約書作成や法務業務経験 ・事業計画書の作成経験 ・0→1のプロダクト組成の経験 ・採用活動に関して積極的に動いていける方 ・細かい実装実機チェック等が苦ではない方 求める人物 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/ディレクター
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案 必須スキル・経験 ・スマートフォンゲームの開発・運営ディレクター(管理者)経験1年以上 ・3年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験者 ・スケジューリングと制作進行管理の経験者 ・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方 ・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者 ・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方 歓迎スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者 ・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方 ・外注会社とのリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方 求める人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/プランナー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 開発・運営タイトルののプランナー業務を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規スマートフォン向けゲーム開発プランニング ゲーム仕様を各セクションと検討し、仕様書作成及び開発進行業務に携わって頂きます。 ・新規企画書の立案 ・仕様書作成 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・開発進行 ・アセット外注等の進行管理 ■スマートフォン向け運営用業務プランニング KPIを分析しながらユーザ動向をみてゲーム内イベントなどの企画、運営を実施して頂きます。 ・KP分析業務 ・新規イベントの立案 ・仕様書作成 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・開発・運営用進行 ・アセット外注等の進行管理 必須スキル・経験 ・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験 ・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方 ・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者 ・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方 歓迎スキル・経験 ・10人以上のゲーム開発、運用経験者 ・外注会社のリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方 求める人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・ある程度主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)
部署紹介 大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。 仕事内容 概要 Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。 また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。 担当業務例 ・新規機能の開発(設計から実装、テストまで) ・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) ・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ・ツール作成などによる改善業務 ・スケジュール管理 必須スキル・経験 ・アプリケーションの開発〜リリースを経験 ・リーダー経験 歓迎スキル・経験 ・Unityを使ったゲームの開発/運用経験 ・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験 ・3人以上のチーム開発経験 ・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験 ・スケジュール管理経験 求める人物像 ・プロダクトに対し、真摯に向き合って開発できる方 ・チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方 ・プロダクト全体の状況を把握し、課題の解決に務められる方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/クライアントエンジニア(メンバークラス)
仕事内容 概要 新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。 担当業務例 システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案 新規機能の開発(設計から実装、テストまで) コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ツール作成などによる改善業務 必須スキル・経験 Unityを使ったゲームの開発/運用経験 業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事 3人以上でのチーム開発経験 バージョン管理システムの利用経験 歓迎スキル・経験 ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験 DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見 テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験 求める人物像 チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方 自身の考えを破綻なく伝えることができる 他人の意見を正確に汲み取ることができる 新しいこと、未知のことに対して怯まず挑める方 ゲームが好きな方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/サーバーエンジニア(リーダークラス)
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間 仕事内容 概要 サーバーサイド開発エンジニア 弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。 担当業務 ・新機能開発実装 ・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) ・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・チーム内利用ツール作成、改善業務 ・各種プロジェクト推進、人材マネジメント ・新技術に関する知識共有会の実施 必須スキル・経験 ・サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験 ・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) ・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験 歓迎スキル・経験 ・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 ・Laravelの使用経験 ・ruby on railsの使用経験 ・html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験 ・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験 ・C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識 ・Ruby言語が扱える ・音ゲーの開発経験 求める人物 ・技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方 ・設計思想をきちんと持ち、部下と共有しながら開発を進めることが出来る方 ・既に培われた技術を尊重しつつ、前向きに改良のご意見を頂ける方 ・失敗や責任を恐れずに提案、行動する精神を持っている方 ・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方 ・テストコードを書く習慣がある方 ・設計やソースのドキュメント化に積極的な方 ・コミュニケーションをとることが好きな方 続きを見る
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大阪:サーバーエンジニア(メンバークラス)
仕事内容 概要 弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発を担当して頂きます。 担当業務例 新機能開発実装 イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) 性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) 障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) チーム内利用ツール作成、改善業務各種プロジェクト推進 新技術に関する知識共有会の実施 必須スキル・経験 何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) MySQLの使用経験 何かしらのフレームワークの使用経験 歓迎スキル・経験 サーバチーム3名以上でのチーム開発経験 サーバチーム2名以上でのチームリーダー経験 クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 スマートフォン向けゲームの設計・開発経験 Laravelの使用経験 ruby on railsの使用経験 html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験 jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験 求める人物像 技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方 開発環境、設計思想に合わせたコード制作ができる方。 テストコードを書く習慣がある方 失敗や責任を恐れずに提案、行動する精神を持っている方 コミュニケーションをとることが好きな方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/アートディレクター
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間 仕事内容 概要 デザイン部門のディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント ・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 必須スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験、または、デザイナーとしてゲーム開発の実務経験が5年以上あり、アートディレクターへのキャリアアップをお考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験 歓迎スキル・経験 ・管理職経験(職位問いません) ・人材育成の経験 ・採用業務の経験 ・営業経験 ・Unityを使用した開発経験 ・UnrealEngine4を使用した開発経験 ・Spineでのセットアップ〜モーション実務経験 ・音ゲーの開発経験 求める人物 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/UI/UXデザイナー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。 UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、 よりコミット分野が具体的になってきました。 一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、 デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。 担当業務例 ・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発 ・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング ・UIビジュアルデザイン、カンプ制作 ・ゲームエンジンへのUI実装 ・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成 応募要件 必須スキル・経験 ・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上 ・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験 ・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人 ・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験 歓迎スキル・経験 ・ロジカルシンキング ・プレゼンテーション能力 ・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション制作経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・求める人物像 ・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方 ・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 ・新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 ・コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方 ・ゲーム、アプリ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方 ・課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 備考 UXについての知見が無くとも応募可能です。 職務経歴書にUXについて記載がある場合は、 UXデザイナー(UXリサーチャー/プロダクトデザイナー 他)の経験についていくつか質問致します。 具体的な質問としては下記になります。 ・UXという言葉をどのように捉えていますか? ・UXデザインをどのように実践されていますか? 文脈や環境で正解が変わる質問だとは思いますが、意図や実践内容含めてお聞かせ頂ければと存じます。 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/エフェクトデザイナー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの 演出/エフェクト制作を担当していただきます。 担当業務例 戦闘エフェクト制作 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 環境エフェクト制作 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト UI演出エフェクト制作 タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 必須スキル・経験 コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験 1年以上 ゲームエフェクト制作経験 1年以上 Unity /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEAR 上記いずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験 歓迎スキル・経験 Unityでの開発の経験がある方 ポストエフェクトセッティング知識 マテリアルシェーダー制作 シーケンサーでの演出制作・最適化作業 求める人物像 0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方 複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方 ゲーム、パチンコ、パチスロ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方 課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/3Dゼネラリスト
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの 3Dワーク全般を担っていただきます。 担当業務例 ・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等) ・セットアップ ・モーション ・ライティング ・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定 応募要件 必須スキル・経験 ・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル ・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。 ・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること ・モデル製作〜ゲームエンジンでの実装までの実務に置いて複数領域へ知見のある方 NG例)モデリング経験のみの方。 モデラー、モーションデザイナー等専門職として募集しておりますのでそちらご覧ください。 歓迎スキル・経験 ・Python/ Mel /その他プログラミング知識のある方 ・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 ・zbrush、substanceなどのツール使用経験のある方 ・エフェクト制作、モーション制作、シーン制作等の経験をお持ちの方 ・UnrealEngine4、Unityへのモデル実装、カットシーン制作の経験のある方 ・外注管理、ディレクションの経験がある方 求める人物像 ・0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方 ・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 ・新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 ・コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方・ゲーム、パチンコ、パチスロ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方・課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 続きを見る
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大阪:スマートフォン向け/3Dモーションデザイナー
部署紹介 を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Mayaを使用したスマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。 担当業務例 キャラクターモーション制作 セットアップ(リギング、スキニング等) カットインなどのカメラ演出制作 モーション・演出コンテ制作 応募要件 必須スキル・経験 MAYAを使用した3Dモーション制作実務経験3年以上 ※デモリールがあれば尚可 歓迎スキル・経験 外注管理、ディレクション、レギュレーション設定の経験がある方 セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 シーン演出のカメラワーク制作経験のある方 モーション絵コンテが描ける方 エフェクト制作等の経験をお持ちの方 求める人物像 0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方 複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方 ゲーム、パチンコ、パチスロ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方 課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/ディレクター
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案 必須スキル・経験 ・スマートフォンゲームの開発・運営ディレクター(管理者)経験1年以上 ・3年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験者 ・スケジューリングと制作進行管理の経験者 ・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方 ・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者 ・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方 歓迎スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者 ・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方 ・外注会社とのリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方 求める人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/プランナー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 開発・運営タイトルののプランナー業務を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規スマートフォン向けゲーム開発プランニング ゲーム仕様を各セクションと検討し、仕様書作成及び開発進行業務に携わって頂きます。 ・新規企画書の立案 ・仕様書作成 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・開発進行 ・アセット外注等の進行管理 ■スマートフォン向け運営用業務プランニング KPIを分析しながらユーザ動向をみてゲーム内イベントなどの企画、運営を実施して頂きます。 ・KP分析業務 ・新規イベントの立案 ・仕様書作成 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・開発・運営用進行 ・アセット外注等の進行管理 必須スキル・経験 ・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験 ・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方 ・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者 ・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方 歓迎スキル・経験 ・10人以上のゲーム開発、運用経験者 ・外注会社のリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方 求める人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・ある程度主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)
部署紹介 大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。 仕事内容 概要 Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。 また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。 担当業務例 ・新規機能の開発(設計から実装、テストまで) ・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) ・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ・ツール作成などによる改善業務 ・スケジュール管理 必須スキル・経験 ・アプリケーションの開発〜リリースを経験 ・リーダー経験 歓迎スキル・経験 ・Unityを使ったゲームの開発/運用経験 ・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験 ・3人以上のチーム開発経験 ・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験 ・スケジュール管理経験 求める人物像 ・プロダクトに対し、真摯に向き合って開発できる方 ・チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方 ・プロダクト全体の状況を把握し、課題の解決に務められる方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/クライアントエンジニア
仕事内容 概要 新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。 担当業務例 システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案 新規機能の開発(設計から実装、テストまで) コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ツール作成などによる改善業務 必須スキル・経験 Unityを使ったゲームの開発/運用経験 業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事 3人以上でのチーム開発経験 バージョン管理システムの利用経験 歓迎スキル・経験 ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験 DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見 テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験 求める人物像 チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方 自身の考えを破綻なく伝えることができる 他人の意見を正確に汲み取ることができる 新しいこと、未知のことに対して怯まず挑める方 ゲームが好きな方 続きを見る
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東京:サーバーエンジニア(リーダークラス)
部署紹介 大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。 仕事内容 概要 サーバーサイド開発エンジニア 弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。 担当業務例 新機能開発実装 イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) 性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) 障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) チーム内利用ツール作成、改善業務 各種プロジェクト推進、人材マネジメント 新技術に関する知識共有会の実施 必須スキル・経験 サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験 何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) スマートフォン向けゲームの設計・開発経験 歓迎スキル・経験 クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 Laravelの使用経験 ruby on railsの使用経験 html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験 jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験 C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識 求める人物像 技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方 設計思想をきちんと持ち、部下と共有しながら開発を進めることが出来る方 既に培われた技術を尊重しつつ、前向きに改良のご意見を頂ける方 失敗や責任を恐れずに提案、行動する精神を持っている方 解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方 テストコードを書く習慣がある方 設計やソースのドキュメント化に積極的な方 コミュニケーションをとることが好きな方 続きを見る
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東京:サーバーエンジニア(メンバークラス)
仕事内容 概要 弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発を担当して頂きます。 担当業務例 新機能開発実装 イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) 性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) 障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) チーム内利用ツール作成、改善業務各種プロジェクト推進 新技術に関する知識共有会の実施 必須スキル・経験 何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) MySQLの使用経験 何かしらのフレームワークの使用経験 歓迎スキル・経験 サーバチーム3名以上でのチーム開発経験 サーバチーム2名以上でのチームリーダー経験 クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 スマートフォン向けゲームの設計・開発経験 Laravelの使用経験 ruby on railsの使用経験 html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験 jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験 求める人物像 技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方 開発環境、設計思想に合わせたコード制作ができる方。 テストコードを書く習慣がある方 失敗や責任を恐れずに提案、行動する精神を持っている方 コミュニケーションをとることが好きな方 続きを見る
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東京:アートディレクター(管理職候補)
仕事内容 概要 デザイン部門の管理全般を行っていただきます。 担当業務例 ・デザインメンバーのマネジメント ・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 必須スキル・経験 ・アートディレクターの経験 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・10名規模のプロジェクトでのデザインリーダー経験 ・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験 ・採用業務の経験 歓迎スキル・経験 ・管理職経験(職位問いません) ・人材育成の経験 ・営業経験 ・Unityを使用した開発経験 ・UnrealEngine4を使用した開発経験 求める人物像 ・チームビルディングに真摯に取り組める方 ・常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方 ・課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方 ・スマートフォン向けゲームが大好きな方 ・デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップが得意な方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/3Dゼネラリスト
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの 3Dワーク全般を担っていただきます。 担当業務例 ・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等) ・セットアップ ・モーション ・ライティング ・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定 応募要件 必須スキル・経験 ・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル ・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。 ・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること ・モデル製作〜ゲームエンジンでの実装までの実務に置いて複数領域へ知見のある方 NG例)モデリング経験のみの方。 モデラー、モーションデザイナー等専門職として募集しておりますのでそちらご覧ください。 歓迎スキル・経験 ・Python/ Mel /その他プログラミング知識のある方 ・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 ・zbrush、substanceなどのツール使用経験のある方 ・エフェクト制作、モーション制作、シーン制作等の経験をお持ちの方 ・UnrealEngine4、Unityへのモデル実装、カットシーン制作の経験のある方 ・外注管理、ディレクションの経験がある方 求める人物像 ・0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方 ・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 ・新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 ・コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方・ゲーム、パチンコ、パチスロ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方・課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/3Dモデラー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの 3Dモデル制作を担当して頂きます。 担当業務例 キャラクターモデル制作 背景モデル制作 プロップモデル制作 応募要件 必須スキル・経験 MAYA、3ds MaxなどのDCCツールを使用した3Dモデル制作実務経験3年以上 ※キャラクターor背景は必須 ※デモリールがあれば尚可 歓迎スキル・経験 zbrush、substanceなどのツール使用経験のある方 UnrealEngine4、Unityへのモデル実装経験のある方 外注管理、ディレクション、レギュレーション設定の経験がある方 セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 モデル制作以外(モーション制作、シーン演出制作、エフェクト制作等)の経験をお持ちの方 求める人物像 0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方 複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方 ゲーム、パチンコ、パチスロ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方 課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/UI/UXデザイナー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。 UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、 よりコミット分野が具体的になってきました。 一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、 デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。 担当業務例 ・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発 ・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング ・UIビジュアルデザイン、カンプ制作 ・ゲームエンジンへのUI実装 ・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成 応募要件 必須スキル・経験 ・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上 ・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験 ・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人 ・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験 歓迎スキル・経験 ・ロジカルシンキング ・プレゼンテーション能力 ・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション制作経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・求める人物像 ・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方 ・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 ・新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 ・コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方 ・ゲーム、アプリ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方 ・課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 備考 UXについての知見が無くとも応募可能です。 職務経歴書にUXについて記載がある場合は、 UXデザイナー(UXリサーチャー/プロダクトデザイナー 他)の経験についていくつか質問致します。 具体的な質問としては下記になります。 ・UXという言葉をどのように捉えていますか? ・UXデザインをどのように実践されていますか? 文脈や環境で正解が変わる質問だとは思いますが、意図や実践内容含めてお聞かせ頂ければと存じます。 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/エフェクトデザイナー
部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Unreal Engin 4を使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの 演出/エフェクト制作を担当していただきます。 担当業務例 戦闘エフェクト制作 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 環境エフェクト制作 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト UI演出エフェクト制作 タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 必須スキル・経験 コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験 1年以上 ゲームエフェクト制作経験 1年以上 UnrealEngine4 /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEAR 上記いずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験 歓迎スキル・経験 UnrealEngine4での開発の経験がある方 ポストエフェクトセッティング知識 マテリアルシェーダー制作 シーケンサーでの演出制作・最適化作業 求める人物像 0→1でのゲーム開発&リリース経験のある方 複数人チームでの開発を前提のデータ作成ができる方 常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方 課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方 スマートフォン向けゲームが大好きな方 続きを見る
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東京:スマートフォン向け/3Dモーションデザイナー
部署紹介 を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。 働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 仕事内容 概要 Mayaを使用したスマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。 担当業務例 キャラクターモーション制作 セットアップ(リギング、スキニング等) カットインなどのカメラ演出制作 モーション・演出コンテ制作 応募要件 必須スキル・経験 MAYAを使用した3Dモーション制作実務経験3年以上 ※デモリールがあれば尚可 歓迎スキル・経験 外注管理、ディレクション、レギュレーション設定の経験がある方 セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 シーン演出のカメラワーク制作経験のある方 モーション絵コンテが描ける方 エフェクト制作等の経験をお持ちの方 求める人物像 0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方 複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方 ゲーム、パチンコ、パチスロ開発の理解が深く、仕様書などから制作に必要な要素を読み取れる方 課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれるコミュニケーション力のある方 続きを見る
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東京:パチンコ・パチスロ開発におけるプロジェクトマネージャー
部署紹介 スマートフォンゲーム、ぱちんこ、パチスロの液晶制作をしております。 33年の開発実績で培った様々な技術ノウハウが魅力です! これまでに100タイトルを超えるアミューズメント機器、ネットゲーム関連の開発実績があり、版権タイトルのみならず、オリジナルタイトルも多数手がけています。 企画から開発まで一つの作品としてトータルプロデュースできる体制で、 オリジナリティ溢れる企画とハイクオリティの映像はメーカー様から高い評価をいただいています。 仕事内容 概要 パチンコ・パチスロ開発プロジェクトのプロジェクトマネージャーとして、 開発に関するすべてのマネジメント業務、プロデューサー業務を担当 担当業務例 パチンコ・パチスロメーカーと開発前段階の打合せ スケジュールや開発費、業務内容等の調整 社内の人員調整や経費の管理 メーカーとの折衝等を行います。 ※開発期間は1年~3年で、最大20名前後のスタッフが1つのプロジェクトに参画します。 必須スキル・経験 遊技機開発実務経験3年以上の方 プロジェクトの立ち上げ・統括経験がある方 歓迎スキル・経験 メイン・サブの抽選仕様(出玉および演出抽選の基礎設計)に関わる業務経験をお持ちの方 確率計算など数字に強い方 遊技機のアニメーション制作の知識、技術をお持ちの方 遊技機のプログラミング制御に精通している方 メーカーおよび外注先とのコミュニケーション力、折衝能力に自信があり、全体をまとめることができる方 論理的に課題解決に動ける方 求める人物像 パチンコ・パチスロで遊ぶことが好きな方 「自分のアイデアを形にして、お客様に楽しんでもらいたい!」という熱い気持ちをお持ちの方 好奇心や探究心が旺盛で、常に新しいモノを追求することが好きな方 続きを見る
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大阪:プランナー/スマホ向け知育系アプリの企画・開発・販売
部署紹介 知育系アプリの企画、開発、配信、販促、サポートまで、全てを行っている部署です。 学習系アプリだけではなく、脳トレ系アプリや辞書系アプリなど、幅広いジャンルでの開発実績があり、多くのユーザーに役立つアプリの開発を使命としています。 例えば、読めない漢字を調べるときに、一般的には辞典を使用しますが、読めない漢字は、読みから調べられないので「部首」や「画数」などから調べるのですが、めんどうな作業でした。 そこで、「常用漢字筆順辞典」では、読めない漢字を手書きで入力するだけで、簡単に読み方や筆順を調べられ、一般的な辞典で調べるより何倍も速く調べられるようになりました。 ゲーム開発のような華やかな部分はありませんが、ユニークな発想と地道な努力が成果につながる部署でありたいと考えています。 制作実績 現在、配信サービス中のタイトル ・脳活力診断 ios/Android ・漢字力診断2 ios/Android ・新・筆順辞典 ios/Android ・中学生漢字5分間トレーニング ios/Android ・語彙力診断 ios/Android ・常用漢字筆順辞典 ios/Android ・書き取り漢字練習 ios/Android ・書き取り日本一周 ios/Android ・漢字力診断 ios/Android ・三省堂「類語新辞典」 ios ・角川「日本史辞典」 ios ・角川「世界史辞典」 ios ・旺文社「漢字典」 ios ・角川「世界神話辞典」 ios 仕事内容 概要 スマートフォン及びタブレット(Android/iOS)向け知育アプリの開発業務 担当業務例 ・新規アプリの企画立案 ・仕様書の作成 ・開発中アプリのディレクション ・社外折衝業務 ・開発スケジュールの進行管理 ・アプリのプロモーションに伴う業務 ・リリースタイトルの運営管理 ・ユーザーサポート対応 応募要件 必須スキル・経験 ・スマートフォンアプリ開発におけるプランナー業務経験 ・企画書及び仕様書の作成 ・コンピューターに対する知識 歓迎スキル・経験 ・学習塾や教員の経験、知識を持っているなど教育業界での就業経験 ・教育系アプリのコンテンツ開発経験 ・教育機関での実務経験 ・C#,Objective-C,Unity などの知識 求める人物像 ・教育系アプリのコンテンツ開発に興味がある方 ・新しい環境や仕事に柔軟に対応できる方 ・チャレンジ精神をお持ちの方 続きを見る
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