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【大阪】財務経理スタッフ
仕事内容 概要 財務経理部門の体制強化および、現担当者(主任)の業務領域拡大に伴う増員募集です。 今後、主任が経理実務から資金繰りなどの財務領域へと業務の幅を広げていくにあたり、実務の要として主任とタッグを組み、経理部門を内側から支えていただけるコアメンバーをお迎えしたいと考えております。 担当業務例 主任と連携しながら、経理実務全般の主担当としてご活躍いただきます。 まずはこれまでのご経験が活かせる日常業務からスタートし、少しずつ業務の幅を広げていってください。 ■日次・月次業務(メインでお任せします) 日常仕訳入力(弥生会計)、入出金管理、小口現金管理 記帳業務、銀行等の窓口対応・請求書システムの管理、インターネットバンキングでの各種振込処理 給与、賞与の支払(振込)処理 ※給与計算自体は総務部門が行います。計算データに基づいた振込手続きをお願いします。 部門別損益計算書の作成、月次・年次決算業務のサポート ■年次・その他の業務 税務・公的書類の作成(支払調書、法定調書合計表、償却資産申告書など) 税理士など外部専門家との連携・対応 銀行等外部関係者との連携・対応 受電、来客対応、その他バックオフィス業務全般のサポート 経理業務のフロー改善やマニュアルの整備 応募要件 必須スキル・経験 高卒以上 経理の実務経験2~3年以上(事業会社でのご経験歓迎) 日商簿記3級以上、もしくは同等の知識・経験 基本的なExcelスキル(データ入力、基本計算、見やすい表の作成など) 歓迎スキル・経験 月次・年次決算の業務経験(サポート経験でも可) IT、Web、ゲーム業界での経理経験 経理業務のフロー改善やシステム導入に携わった経験 中級程度以上のExcelスキル(関数を使用したデータの検索・抽出・統合など) 求める人物像 ご自身の経験を活かして、主体的に担当業務や業務改善に取り組みたい方 チームワークを大切にし、周囲との「報連相」をこまめに行える方 ホスピタリティ精神の強い方(単に数字を処理するだけでなく、円滑な業務進行をサポートする「思いやりのある心づかい」を持てる方) 変化の大きい状況下でも、指示待ちにならず自走して業務を推進できる方 ゲームやエンタメコンテンツが好きな方、興味のある方 部署紹介 弊社の管理部門は「財務経理課」と「総務課(人事総務部門・情報システム部門)」で構成されています。 業務はそれぞれ独立して進めていますが、垣根は低く、人手が足りない時やイレギュラー対応が発生した際には本部全体で助け合う温かいカルチャーがあります。また、外部の頼れる財務顧問もサポートに入っており、安心して実務に取り組めるバックアップ体制が整っています。 主任(30代前半の男性) メンバー:(★今回募集のポジション) 続きを見る
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大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/ゲームプロデューサー(管理職候補)
仕事内容 概要 コンシューマゲーム及びスマートフォンゲームでのプロジェクトの開発管理業務 担当業務例 予算管理 制作メンバーの選定 新規プロジェクトの提案、獲得 プロジェクト管理全般 など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。 応募要件 必須スキル・経験 ゲーム開発におけるディレクター経験 歓迎スキル・経験 ゲーム開発におけるプロデューサー経験 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験 プロジェクトをリリースまで行った経験 企画提案型の営業を行った経験 求める人物像 ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方 クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方 プロデュース業務に挑戦するチャレンジ精神のある方 部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。 現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。 また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。 続きを見る
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大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/プロジェクトマネージャー
仕事内容 概要 コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務 担当業務例 コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。 開発スケジュールの計画 開発プロジェクトの管理 クライアントとの折衝 応募要件 必須スキル・経験 ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある 歓迎スキル・経験 ゲーム開発におけるディレクター経験 ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験 プロジェクトをリリースまで行った経験 求める人物像 ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方 クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方 部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。 現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。 また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。 続きを見る
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大阪:コンシューマ及びスマートフォン/プランナー(リーダークラス)
仕事内容 概要 新規や開発中タイトルへの人員増員のため、募集いたします! 〜弊社の魅力ポイント〜 オリジナルタイトルも作成可能 あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています! 【当社で働く魅力】 ①有名タイトルの開発 独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。 ②最先端の知識と技術の取得 開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、 新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。 ③多種多様なゲーム開発への参画 シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと 幅広いジャンルでの開発ができる環境です。 担当業務例 ゲームの企画立案 ゲーム内イベントの立案、仕様設計 マネタイズ立案、仕様設計 開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理 ゲームデータ作成 ゲーム内テキストの作成 シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力 スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理 イラスト、デザインなどの進行管理 応募要件 必須スキル・経験 開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある 歓迎スキル・経験 プロジェクトリーダー経験者 運営リーダー経験者 メインプランナー経験者 求める人物像 ゲームが好きな方 作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブの出来る人物 運営経験よりコンシューマゲームの開発経験がある人物 技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方 ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方 単なる工数管理だけでなく、クリエイティブを加味したプロジェクトの進行管理やフォロー、問題解決の出来る人物 部署紹介 コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。 業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。 また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。 今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。 受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。 続きを見る
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東京:コンポジットデザイナー
仕事内容 概要 After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。 担当業務 ・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理 ・遊技機やそれに類する映像制作 ・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業 ・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案 ・演出における、エフェクト表現の提案 必須スキル・経験 ・静止画素材からの動画制作、編集経験 ・AftereffectでのEF作成経験 歓迎スキル・経験 ・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験 ・Element3Dを使用した演出作成経験 ・3Dモデルの作成経験 ・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験 ・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験 ・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験 (Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず) (アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む) 求める人物 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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大阪:コンポジットデザイナー
仕事内容 概要 After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。 担当業務 ・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理 ・遊技機やそれに類する映像制作 ・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業 ・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案 ・演出における、エフェクト表現の提案 必須スキル・経験 ・静止画素材からの動画制作、編集経験 ・AftereffectでのEF作成経験 歓迎スキル・経験 ・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験 ・Element3Dを使用した演出作成経験 ・3Dモデルの作成経験 ・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験 ・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験 ・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験 (Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず) (アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む) 求める人物 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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大阪:開発プロデューサー兼ディレクター
仕事内容 概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■担当業務について ご経験や適性を鑑み職務内容をご相談させていただきます。 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ・社外折衝・案件獲得営業 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案 必須スキル・経験 ・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験 歓迎スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者 ・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方 ・外注会社とのリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方 求める人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 続きを見る
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大阪:クライアントエンジニア(リーダークラス)
仕事内容 概要 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 担当業務例 プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの実装 ・メンバーのコードレビューおよび品質担保 必須スキル・経験 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 歓迎スキル・経験 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。 ・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域) アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。 ・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。 ・Unreal Engineを用いた開発経験 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。 ・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。 ・対外的な折衝・提案経験 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。 求める人物像 責任感と完遂力 ・小規模チームであっても、 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。 コミュニケーション能力 ・チームメンバーだけでなく、クライアントや QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。 柔軟性と自律性 ・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。 ※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。 逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。 続きを見る
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大阪:コンシューマー向け/クライアントエンジニア(メンバークラス)
仕事内容 概要 適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。 大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。 担当業務例 システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案 新規機能の開発(設計から実装、テストまで) コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ツール作成などによる改善業務 必須スキル・経験 C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上) UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上) └UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し 歓迎スキル・経験 C#を用いたアプリケーション開発の経験 PC,コンシューマー向けの開発経験 マルチプラットフォームでの開発経験 以下いずれかの開発経験をお持ちの方 ・Wwiseの使用経験 ・UMGの実装経験 ・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験 格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など) 求める人物像 チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方 柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方 受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 目標に対しての責任感と行動力のある方 コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方 格闘ゲームが好きな方 続きを見る
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【急募】大阪:3Dアートディレクター
仕事内容 概要 デザイン部門(3Dチーム)ディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 ・デザインアセットの品質管理 必須スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験 もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験 歓迎スキル・経験 ・管理職経験(職位問いません) ・人材育成の経験 ・採用業務の経験 ・営業経験 ・Unityを使用した開発経験 ・UnrealEngineを使用した開発経験 ・3Dゲームのアートディレクション経験 求める人物 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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大阪:3D背景リードモデラー
仕事内容 概要 ゲーム開発における3D背景リーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め mayaでの背景モデリング制作 スカルプトモデリング制作 テクスチャ、質感制作 ゲームエンジン上でのレイアウト配置、ライティングやポストエフェクトなどの環境設定 処理負荷対応 3D背景における簡易アニメーションとエフェクト制作 3D背景におけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 3D背景のディレクション経験 mayaでのモデリング制作経験 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験 スカルプトツールを使った3D背景制作経験(実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可) ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 歓迎スキル・経験 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験 3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(コンセプトアートやプロップデザイン) blenderでの制作経験 Houdiniの使用経験 求める人物像 デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 協調性があり、柔軟に対応ができる方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 続きを見る
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大阪:3Dモーションリードデザイナー
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。 担当業務例 プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め mayaでのアニメーション制作 キャラクターのアクションモーション制作 モーションキャプチャデータの編集 手付けモーション作成 フェイシャルアニメーション作成 ゲームエンジンへの実装 カメラ演出提案と作成 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り モーション見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 ハイポリゴンモデルのモーション制作経験 アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのアニメーション制作経験 等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験 モーションキャプチャデータの編集経験 手付けモーション作成経験 フェイシャルアニメーション作成経験 ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) カットシーン演出作成経験 歓迎スキル・経験 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 セットアップ対応経験 リグ対応経験 求める人物像 デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 協調性があり、柔軟に対応ができる方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 続きを見る
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大阪:3Dキャラリードデザイナー
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応 └Mayaでのモデリング制作 └スカルプトモデリング制作 └UV展開 └テクスチャ作成 └スキニング対応 └セットアップ対応(ボーンとウェイト) └UEへの実装、調整対応 └処理不可対応 など 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった 基本的なワークフローのスキルは必須となります。 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。 基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可 ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可) 2作品以上の商用タイトルに従事した経験 不具合に対する検証対応 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 歓迎スキル・経験 補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験 UE5でのキャラクターモデル実装経験 PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム) 作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験 外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験 求める人物像 ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方 自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方 最新技術の習得に意欲的な方 多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方 フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 続きを見る
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東京:開発プロデューサー兼ディレクター
仕事内容 概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■担当業務について ご経験や適性を鑑み職務内容をご相談させていただきます。 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ・社外折衝 ・案件獲得営業 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案 必須スキル・経験 ・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験 歓迎スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者 ・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方 ・外注会社とのリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方 求める人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 続きを見る
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東京:クライアントエンジニア(リーダークラス)
仕事内容 概要 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 担当業務例 プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの 必須スキル・経験 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 歓迎スキル・経験 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。 ・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域) アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。 ・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。 ・Unreal Engineを用いた開発経験 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。 ・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。 ・対外的な折衝・提案経験 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。 求める人物像 責任感と完遂力 ・小規模チームであっても、 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。 コミュニケーション能力 ・チームメンバーだけでなく、クライアントや QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。 柔軟性と自律性 ・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。 ※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。 逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。 続きを見る
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東京:コンシューマー向け/クライアントエンジニア
仕事内容 概要 適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。 大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。 担当業務例 システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案 新規機能の開発(設計から実装、テストまで) コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ツール作成などによる改善業務 必須スキル・経験 C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上) UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上) └UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し 歓迎スキル・経験 C#を用いたアプリケーション開発の経験 PC,コンシューマー向けの開発経験 マルチプラットフォームでの開発経験 以下いずれかの開発経験をお持ちの方 ・Wwiseの使用経験 ・UMGの実装経験 ・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験 格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など) 求める人物像 チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方 柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方 受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 目標に対しての責任感と行動力のある方 コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方 格闘ゲームが好きな方 続きを見る
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【急募】東京:3Dアートディレクター
仕事内容 概要 デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 ・デザインアセットの品質管理 必須スキル・経験 ・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験 もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験 歓迎スキル・経験 ・管理職経験(職位問いません) ・人材育成の経験 ・採用業務の経験 ・営業経験 ・Unityを使用した開発経験 ・UnrealEngineを使用した開発経験 ・3Dゲームのアートディレクション経験 求める人物 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 続きを見る
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東京:3D背景リードモデラー
仕事内容 概要 ゲーム開発における3D背景リーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め mayaでの背景モデリング制作 スカルプトモデリング制作 テクスチャ、質感制作 ゲームエンジン上でのレイアウト配置、ライティングやポストエフェクトなどの環境設定 処理負荷対応 3D背景における簡易アニメーションとエフェクト制作 3D背景におけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 3D背景のディレクション経験 mayaでのモデリング制作経験 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験 スカルプトツールを使った3D背景制作経験(実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可) ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 歓迎スキル・経験 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験 3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(コンセプトアートやプロップデザイン) blenderでの制作経験 Houdiniの使用経験 求める人物像 デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 協調性があり、柔軟に対応ができる方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 続きを見る
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東京:3Dキャラリードデザイナー
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応 └Mayaでのモデリング制作 └スカルプトモデリング制作 └UV展開 └テクスチャ作成 └スキニング対応 └セットアップ対応(ボーンとウェイト) └UEへの実装、調整対応 └処理不可対応 など 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、 テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。 基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可 ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可) 2作品以上の商用タイトルに従事した経験 不具合に対する検証対応 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 歓迎スキル・経験 補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験 UE5でのキャラクターモデル実装経験 PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム) 作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験 外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験 求める人物像 ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方 自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方 最新技術の習得に意欲的な方 多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方 フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 続きを見る
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東京:3Dモーションリードデザイナー
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。 担当業務例 プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め mayaでのアニメーション制作 キャラクターのアクションモーション制作 モーションキャプチャデータの編集 手付けモーション作成 フェイシャルアニメーション作成 ゲームエンジンへの実装 カメラ演出提案と作成 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り モーション見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 ハイポリゴンモデルのモーション制作経験 アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのアニメーション制作経験 等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験 モーションキャプチャデータの編集経験 手付けモーション作成経験 フェイシャルアニメーション作成経験 ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) カットシーン演出作成経験 歓迎スキル・経験 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 セットアップ対応経験 リグ対応経験 求める人物像 デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方 チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 協調性があり、柔軟に対応ができる方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 続きを見る
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