全 49 件中 49 件 を表示しています
-
長期インターン
概要・業務内容 クリエイターの創作活動を支え、ユーザーのコミュニケーションを活性化させるため、新機能開発や既存の機能の改善・高速化などを行います。 学業やプライベート活動で培った技術を活かして、ユーザーがよりよい体験をするために、プロダクトを磨き上げていきませんか。 フロントエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのフロントエンド開発に携わっていただきます。具体的には、デザイナーと協力しながらUI設計やデザインを行い、マークアップやパフォーマンスの最適化に取り組むほか、ユーザーからのフィードバックやその他のデータを分析し、それを基にした改善提案を行うなど、ユーザーの操作や体験に直結する機能やインターフェースの開発を担当します。 フロントエンド開発には、UIやUXに関する深い知識、HTML・CSS・JavaScriptを用いたコーディングスキルだけでなく、大規模サービスならではの広い視野やデザイン知識、そして問題解決のための創造的な発想力が求められます。 ○使用技術 TypeScript、React、Next.js、Vue、Tailwind CSS、webpack、Storybook、Jestなど ※プロダクトにより、使用技術は異なります。 バックエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのアプリケーションの設計及び開発を行います。総登録ユーザー数は1億人を超えており、イラスト、マンガ、小説作品の投稿プラットフォーム、ECサービス、ファンコミュニティ、マンガ配信プラットフォームなど様々な性質を持つサービスを完全自社開発として展開しています。 バックエンドエンジニアは、それらのサービスにおいて企画から仕様設計、機能開発、ユーザー体験の改善、パフォーマンス改善、運用上の問題の分析・対応を行っております。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:PHP、Ruby on Rails、Go、Rust、Scala ■ データベース:MySQL、Redis ■ その他ミドルウェア:Apache Solr、ElasticSearch、Ceph、メール配信SaaS等 ※プロダクトにより、プログラム言語・フレームワークは異なります。 スマホアプリエンジニア ピクシブで展開しているスマホアプリの設計・開発・運用を行います。具体的には、新規機能の開発や改修の議論から参加し、スマホアプリエンジニアとしての視点からの意見や設計、開発を進めるほか、継続的かつ素早い開発を行うためのCI/CDやテスト環境の整備・調整なども担当します。また、カンファレンスでの出展や技術系イベントへの登壇なども積極的に行います。 スマホアプリ開発には、KotlinやSwiftといった言語を使ったアプリ開発のスキルだけではなく、テストやアーキテクチャ、ネットワーク、DB設計、CI/CDといった幅広い技術の知識のほか、プロダクト開発における思考なども求められます。 ○使用技術 ■ Android:Kotlin、Java、Coroutines、Flow、Firebase、Glide、Coil、Retrofit、OkHttp、Room、Hilt、Koin、Compose、ViewBinding、MVVM、Flux、RxJava ■ iOS:Swift、SwiftPM、Swift Concurrency、Combine、Firebase、ImageResource、SwiftUI、UIKit、The Composable Architecture、ReactorKit、RxSwift ■ CI/CD:Bitrise、GitLab CI ■ テスト:MagicPod 基盤エンジニア(全プロダクトを横断的に支える) 配信技術エンジニア ピクシブでは、pixivを始めとした各サービスで大量の画像を全世界に配信しており、また、Sketch LIVEでは創作活動のライブ動画配信も行っています。 このような、大規模な配信を支える根幹の技術の開発・運用を行っているのが配信技術部です。 また、ピクシブで得られた技術を広く外部でも活用してもらい、また同時に、さらに新たな知見を得るため、さくらインターネットとの協業サービスImageFluxの開発・運用も行っています。 このために、配信技術エンジニアには、システムの構成の検討、用いる技術の選定から、必要なミドルウェアの開発、運用のためのWebアプリケーションの作成、そして実際の運用まで、配信という技術にまつわるありとあらゆる部分についてのスキルを身に着けていくことが必要となります。 配信技術部では、現在、ピクシブおよびImageFluxでの利用者の利便性を高めることを重視しており、フロントエンド・サーバーサイド両方での開発力を高めたいと考えています。 しかし、同時に、「自分はこの技術だけをやる」ということではなく、専門は専門として、その上で、今まで自分が知らなかった部分にもチャレンジして学んでいける、幅広い能力を育てていきたいエンジニアを募集しています。 ○使用技術 Go、TypeScript、Vue.js、Rust、 MySQL、nginx、lua 認証認可基盤エンジニア ピクシブでは多数のサービスを運営しており、一つのアカウントで全てのサービスが利用できるようになっています。サービスを跨いで安全かつ快適なログイン・新規登録の体験を実現することで「創作活動を、もっと楽しくする。」という弊社のミッションを裏から支えているのが認証認可基盤になります。 具体的には、ログインや新規登録を始めとしたアカウントに深く関わる領域だけでなく、ピクシブの様々なサービスとの連携に関する領域も含めて、機能開発やセキュリティの改善を行っています。 ピクシブの全てのサービスに深く関わることになる為、広範な知識や先を見通した設計・判断が求められることになり、技術的なチャレンジが数多く発生します。そのようなチャレンジを通して創作活動を影から後押ししていきたい方を募集しています。 ○使用技術 PHP、TypeScript、React、MySQL、Redis、nginx、BigQuery、OAuth、OpenID Connect、TOTP、WebAuthn (Passkey) 決済基盤エンジニア ピクシブでは、pixivプレミアム、BOOTH、pixivFANBOX、pixivリクエスト、pixivコミックといった、オンライン決済や送金を扱う様々なサービスを運営しています。これらのサービスに対して、クレジットカード決済をはじめとして、コンビニ決済、PayPalなど様々な決済・送金を提供する基盤となるサービスが決済基盤です。スムーズで安全な決済を提供することは、ユーザーの創作活動を継続できる場を提供するために、当たり前の存在であり不可欠となっています。 決済基盤では10種類近くの決済・送金方法を実装、運用しています。利便性が高く、安全な決済を実現するためには、新たな決済や送金方法を導入していくだけではなく、既存の決済の仕様変更や法改正にも対応していく必要があります。これらの困難な課題を解決し、安定した決済基盤を提供していけるよう体制をより盤石なものにし続けていく必要があります。 クレジットカードの不正利用や、アカウントのなりすまし等の脅威を防ぎ、安全な決済を提供するのも決済基盤の役割の1つです。3Dセキュアや不正検知のソリューションなどを活用し、安全な決済を維持するために、決済におけるリスクを低減します。 ユーザーの創作活動を支えるために、本決済基盤の役割に共感し、これらの困難な課題に対して解決していく仲間を募集しています。 ○使用技術 ■ バックエンド:Scala、Play Framework、sbt、MySQL、Docker、Casbin、Google Cloud(BigQuery、Pub/Sub、IAP、Secret Manager、reCAPTCHA Enterprise)、Stripe ■ フロントエンド:TypeScript、Preact、Tailwind CSS、Storybook、Visual Regression Test(VRT)、Renovate ■ その他:GitLab、Sentry 広告開発エンジニア 広告効果を改善し、収益向上とともにユーザーにマッチした広告の提供を目指します。例として、広告の体験最適化(デザイン検証など)、機械学習による選出改善、広告配信手法の改善、新規広告商材開発などに取り組んでいます。 またピクシブでは内製のアドサーバーを運用しています。 可用性の高い配信システムは安定した広告収益の要です。インフラ整備・パフォーマンス改善を行っています。管理画面や業務フローなどを見直し、より本質的なビジネス価値に集中できるよう効率化を図っています。 pixivやピクシブ百科事典など、広告掲載プロダクトの開発チームとの連携を行いながら、フロントエンド・バックエンド・インフラ・データ分析など、メンバーの得意領域に応じたチャレンジが可能です。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:Golang(Echo, Connect)、Ruby on Rails、Next.js、React、Python ■ ソフトウェア:Kubernetes、Kustomize、Terraform、Argo CD、Argo Workflow、Gitlab CI、Sentry ■ サービス:Google Cloud(Kubernetes Engine, Cloud Memorystore for Redis、Cloud Bigtable、Cloud SQL、Cloud Logging、BigQuery、Datastream、Cloud CDN、Cloud Load Balancing、Cloud Storage)、 Datadog(Metrics、APM) データエンジニア 全社を横断したデータ基盤の運用保守業務が中心になります。 具体的には、データソースからのデータを効率的に収集し、統合するためのELTパイプラインの設計・実装、インフラチームと協力しつつスケーラブルなデータ基盤インフラの設計・実装、パフォーマンスの最適化、データの一貫性、正確性、完全性を確保するためのツールやプロセスの導入、アクセス制御、コンプライアンス対応を行います。 また、データ利用部門からのフィードバックをもとにしたデータ分析基盤の改善を実施したり、データによるビジネス価値の創出を目的としたデータ利活用の推進を進めます。 ○使用技術 Google Cloud(主にBigQuery, Dataplex)、Looker、Looker Studio、Google Analytics、Airflow、Kubernetes、dbt、Fluentd、Embulk、Terraform、GitLab、Python、SQL 機械学習エンジニア 推薦システムや機械学習モデルの構築、またその機能を実際のサービスへ組み込む実装にまで携わります。主にpixivにおいてはイラスト・漫画・小説、FANBOXではクリエイター 、pixivコミックでは漫画作品、BOOTHでは商品のレコメンドを扱っており、よりユーザーの満足度を高めるための挑戦を日々行なっています。 ○使用技術 Python、PHP、MySQL、BigQuery、Colaboratory、Airflow、TensorFlow、Pytorch、 Matplotlib、GCP各種サービス 3D/xR/Unityエンジニア ピクシブでは誰もが自分の3Dキャラクターを持つ時代に向けてVRoidプロジェクトを推進しています。 VRoid Studio / VRoid Hub / ChatRoidといったプロダクトを中心とした開発に携わっていただきます。 VRoid Studioの開発ではコア技術となる3Dキャラクター作成技術を開発し、より手軽に3Dモデルを作成できるようにするとともに、多彩な表現を可能にする新たな手法の研究を行います。 さらに、VRoid Hub、VRoid SDK、ChatRoidといった、作成した3Dキャラクターを活用するアプリ・サービスの開発を行います。 開発チームは企画から運用までプロダクトのライフサイクルのすべてに携わることができます。 ユーザー体験向上のための施策立案や開発体制の改善など、機能開発以外にもチャレンジしたい方を強く歓迎します。 このポジションに関連する技術はWebからUnityまで多岐に渡りますが、そのすべてに精通している必要はありません。 我々と共に3Dキャラクターの活用の未来を広げることに興味のある方を募集しています。 ○使用技術 Unity、C#、XAML、.NET Framework、Ruby on Rails、MySQL、Redis、TypeScript、React、Redux、Next.js、Jest、CSS、styled-components、WebGL、glTF、VRM、Three.js、three-vrm、Docker、Amazon Bedrock、OpenSearch オープン募集 上記以外にも、これまで培ってきた技術をベースとして、ピクシブの事業・サービス価値を自らの力で創り出したいエンジニアを募集しています。 応募条件 大学、大学院、高専、専門学校に所属する学生(※学校種別・学部・学科・専攻不問) 平日週2日以上の勤務が可能な方 続きを見る
-
【学生アルバイト】エンジニア職
概要・業務内容 クリエイターの創作活動を支え、ユーザーのコミュニケーションを活性化させるため、新機能開発や既存の機能の改善・高速化などを行います。 学業やプライベート活動で培った技術を活かして、ユーザーがよりよい体験をするために、プロダクトを磨き上げていきませんか。 フロントエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのフロントエンド開発に携わっていただきます。具体的には、デザイナーと協力しながらUI設計やデザインを行い、マークアップやパフォーマンスの最適化に取り組むほか、ユーザーからのフィードバックやその他のデータを分析し、それを基にした改善提案を行うなど、ユーザーの操作や体験に直結する機能やインターフェースの開発を担当します。 フロントエンド開発には、UIやUXに関する深い知識、HTML・CSS・JavaScriptを用いたコーディングスキルだけでなく、大規模サービスならではの広い視野やデザイン知識、そして問題解決のための創造的な発想力が求められます。 ○使用技術 TypeScript、React、Next.js、Vue、Tailwind CSS、webpack、Storybook、Jestなど ※プロダクトにより、使用技術は異なります。 バックエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのアプリケーションの設計及び開発を行います。総登録ユーザー数は1億人を超えており、イラスト、マンガ、小説作品の投稿プラットフォーム、ECサービス、ファンコミュニティ、マンガ配信プラットフォームなど様々な性質を持つサービスを完全自社開発として展開しています。 バックエンドエンジニアは、それらのサービスにおいて企画から仕様設計、機能開発、ユーザー体験の改善、パフォーマンス改善、運用上の問題の分析・対応を行っております。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:PHP、Ruby on Rails、Go、Rust、Scala ■ データベース:MySQL、Redis ■ その他ミドルウェア:Apache Solr、ElasticSearch、Ceph、メール配信SaaS等 ※プロダクトにより、プログラム言語・フレームワークは異なります。 スマホアプリエンジニア ピクシブで展開しているスマホアプリの設計・開発・運用を行います。具体的には、新規機能の開発や改修の議論から参加し、スマホアプリエンジニアとしての視点からの意見や設計、開発を進めるほか、継続的かつ素早い開発を行うためのCI/CDやテスト環境の整備・調整なども担当します。また、カンファレンスでの出展や技術系イベントへの登壇なども積極的に行います。 スマホアプリ開発には、KotlinやSwiftといった言語を使ったアプリ開発のスキルだけではなく、テストやアーキテクチャ、ネットワーク、DB設計、CI/CDといった幅広い技術の知識のほか、プロダクト開発における思考なども求められます。 ○使用技術 ■ Android:Kotlin、Java、Coroutines、Flow、Firebase、Glide、Coil、Retrofit、OkHttp、Room、Hilt、Koin、Compose、ViewBinding、MVVM、Flux、RxJava ■ iOS:Swift、SwiftPM、Swift Concurrency、Combine、Firebase、ImageResource、SwiftUI、UIKit、The Composable Architecture、ReactorKit、RxSwift ■ CI/CD:Bitrise、GitLab CI ■ テスト:MagicPod 基盤エンジニア(全プロダクトを横断的に支える) 配信技術エンジニア ピクシブでは、pixivを始めとした各サービスで大量の画像を全世界に配信しており、また、Sketch LIVEでは創作活動のライブ動画配信も行っています。 このような、大規模な配信を支える根幹の技術の開発・運用を行っているのが配信技術部です。 また、ピクシブで得られた技術を広く外部でも活用してもらい、また同時に、さらに新たな知見を得るため、さくらインターネットとの協業サービスImageFluxの開発・運用も行っています。 このために、配信技術エンジニアには、システムの構成の検討、用いる技術の選定から、必要なミドルウェアの開発、運用のためのWebアプリケーションの作成、そして実際の運用まで、配信という技術にまつわるありとあらゆる部分についてのスキルを身に着けていくことが必要となります。 配信技術部では、現在、ピクシブおよびImageFluxでの利用者の利便性を高めることを重視しており、フロントエンド・サーバーサイド両方での開発力を高めたいと考えています。 しかし、同時に、「自分はこの技術だけをやる」ということではなく、専門は専門として、その上で、今まで自分が知らなかった部分にもチャレンジして学んでいける、幅広い能力を育てていきたいエンジニアを募集しています。 ○使用技術 Go、TypeScript、Vue.js、Rust、 MySQL、nginx、lua 認証認可基盤エンジニア ピクシブでは多数のサービスを運営しており、一つのアカウントで全てのサービスが利用できるようになっています。サービスを跨いで安全かつ快適なログイン・新規登録の体験を実現することで「創作活動を、もっと楽しくする。」という弊社のミッションを裏から支えているのが認証認可基盤になります。 具体的には、ログインや新規登録を始めとしたアカウントに深く関わる領域だけでなく、ピクシブの様々なサービスとの連携に関する領域も含めて、機能開発やセキュリティの改善を行っています。 ピクシブの全てのサービスに深く関わることになる為、広範な知識や先を見通した設計・判断が求められることになり、技術的なチャレンジが数多く発生します。そのようなチャレンジを通して創作活動を影から後押ししていきたい方を募集しています。 ○使用技術 PHP、TypeScript、React、MySQL、Redis、nginx、BigQuery、OAuth、OpenID Connect、TOTP、WebAuthn (Passkey) 決済基盤エンジニア ピクシブでは、pixivプレミアム、BOOTH、pixivFANBOX、pixivリクエスト、pixivコミックといった、オンライン決済や送金を扱う様々なサービスを運営しています。これらのサービスに対して、クレジットカード決済をはじめとして、コンビニ決済、PayPalなど様々な決済・送金を提供する基盤となるサービスが決済基盤です。スムーズで安全な決済を提供することは、ユーザーの創作活動を継続できる場を提供するために、当たり前の存在であり不可欠となっています。 決済基盤では10種類近くの決済・送金方法を実装、運用しています。利便性が高く、安全な決済を実現するためには、新たな決済や送金方法を導入していくだけではなく、既存の決済の仕様変更や法改正にも対応していく必要があります。これらの困難な課題を解決し、安定した決済基盤を提供していけるよう体制をより盤石なものにし続けていく必要があります。 クレジットカードの不正利用や、アカウントのなりすまし等の脅威を防ぎ、安全な決済を提供するのも決済基盤の役割の1つです。3Dセキュアや不正検知のソリューションなどを活用し、安全な決済を維持するために、決済におけるリスクを低減します。 ユーザーの創作活動を支えるために、本決済基盤の役割に共感し、これらの困難な課題に対して解決していく仲間を募集しています。 ○使用技術 ■ バックエンド:Scala、Play Framework、sbt、MySQL、Docker、Casbin、Google Cloud(BigQuery、Pub/Sub、IAP、Secret Manager、reCAPTCHA Enterprise)、Stripe ■ フロントエンド:TypeScript、Preact、Tailwind CSS、Storybook、Visual Regression Test(VRT)、Renovate ■ その他:GitLab、Sentry 広告開発エンジニア 広告効果を改善し、収益向上とともにユーザーにマッチした広告の提供を目指します。例として、広告の体験最適化(デザイン検証など)、機械学習による選出改善、広告配信手法の改善、新規広告商材開発などに取り組んでいます。 またピクシブでは内製のアドサーバーを運用しています。 可用性の高い配信システムは安定した広告収益の要です。インフラ整備・パフォーマンス改善を行っています。管理画面や業務フローなどを見直し、より本質的なビジネス価値に集中できるよう効率化を図っています。 pixivやピクシブ百科事典など、広告掲載プロダクトの開発チームとの連携を行いながら、フロントエンド・バックエンド・インフラ・データ分析など、メンバーの得意領域に応じたチャレンジが可能です。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:Golang(Echo, Connect)、Ruby on Rails、Next.js、React、Python ■ ソフトウェア:Kubernetes、Kustomize、Terraform、Argo CD、Argo Workflow、Gitlab CI、Sentry ■ サービス:Google Cloud(Kubernetes Engine, Cloud Memorystore for Redis、Cloud Bigtable、Cloud SQL、Cloud Logging、BigQuery、Datastream、Cloud CDN、Cloud Load Balancing、Cloud Storage)、 Datadog(Metrics、APM) データエンジニア 全社を横断したデータ基盤の運用保守業務が中心になります。 具体的には、データソースからのデータを効率的に収集し、統合するためのELTパイプラインの設計・実装、インフラチームと協力しつつスケーラブルなデータ基盤インフラの設計・実装、パフォーマンスの最適化、データの一貫性、正確性、完全性を確保するためのツールやプロセスの導入、アクセス制御、コンプライアンス対応を行います。 また、データ利用部門からのフィードバックをもとにしたデータ分析基盤の改善を実施したり、データによるビジネス価値の創出を目的としたデータ利活用の推進を進めます。 ○使用技術 Google Cloud(主にBigQuery, Dataplex)、Looker、Looker Studio、Google Analytics、Airflow、Kubernetes、dbt、Fluentd、Embulk、Terraform、GitLab、Python、SQL 機械学習エンジニア 推薦システムや機械学習モデルの構築、またその機能を実際のサービスへ組み込む実装にまで携わります。主にpixivにおいてはイラスト・漫画・小説、FANBOXではクリエイター 、pixivコミックでは漫画作品、BOOTHでは商品のレコメンドを扱っており、よりユーザーの満足度を高めるための挑戦を日々行なっています。 ○使用技術 Python、PHP、MySQL、BigQuery、Colaboratory、Airflow、TensorFlow、Pytorch、 Matplotlib、GCP各種サービス 3D/xR/Unityエンジニア ピクシブでは誰もが自分の3Dキャラクターを持つ時代に向けてVRoidプロジェクトを推進しています。 VRoid Studio / VRoid Hub / ChatRoidといったプロダクトを中心とした開発に携わっていただきます。 VRoid Studioの開発ではコア技術となる3Dキャラクター作成技術を開発し、より手軽に3Dモデルを作成できるようにするとともに、多彩な表現を可能にする新たな手法の研究を行います。 さらに、VRoid Hub、VRoid SDK、ChatRoidといった、作成した3Dキャラクターを活用するアプリ・サービスの開発を行います。 開発チームは企画から運用までプロダクトのライフサイクルのすべてに携わることができます。 ユーザー体験向上のための施策立案や開発体制の改善など、機能開発以外にもチャレンジしたい方を強く歓迎します。 このポジションに関連する技術はWebからUnityまで多岐に渡りますが、そのすべてに精通している必要はありません。 我々と共に3Dキャラクターの活用の未来を広げることに興味のある方を募集しています。 ○使用技術 Unity、C#、XAML、.NET Framework、Ruby on Rails、MySQL、Redis、TypeScript、React、Redux、Next.js、Jest、CSS、styled-components、WebGL、glTF、VRM、Three.js、three-vrm、Docker、Amazon Bedrock、OpenSearch オープン募集 上記以外にも、これまで培ってきた技術をベースとして、ピクシブの事業・サービス価値を自らの力で創り出したいエンジニアを募集しています。 応募条件 大学、大学院、高専、専門学校に所属する学生(※学校種別・学部・学科・専攻不問) 新卒としてピクシブに入社したいと考えている方 平日週2日以上の勤務が可能な方 続きを見る
-
リファラル採用(中途 正社員・契約社員・地域限定社員)
概要 当社社員または採用担当からアナウンスがあった場合のみエントリーいただけます。 ※ご自身の履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ・GitHubアカウントがあればご記入ください。 エントリーフォームご入力後、2週間以内を目安にご連絡いたします。 多数のエントリーをいただいた場合、選考結果の連絡にお時間をいただくことがありますので、予めご了承くださいますようお願いいたします。 続きを見る
-
技術職向け夏インターンシップ『PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2024』
概要・業務内容 ピクシブ株式会社は「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのもと、累計登録ユーザー数1億人を超える「pixiv」をはじめ、現在20以上のサービス開発を進めています。 「PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2024」では、大きく分けて4つのコース(全18コース)を用意し、本番環境のAPIを叩き、レビューをうけながら、実際に普段から社員が行っている業務にチャレンジすることができます。 技術の習得やチーム開発を通じて「圧倒的猛者になる」ことはもちろん、ピクシブの開発環境や社風を体験することが出来るインターンシップです。 この夏、実際に動いている大規模サービスの業務を経験してみませんか? 詳細については下記募集ページをご確認ください。 https://internship.pixiv.co.jp/ 応募条件 2025卒、2026卒、2027卒予定の高専・短大・大学・大学院・専門学校の学生 ピクシブへの就職を前向きに考えている方 続きを見る
-
リファラル採用(新卒正社員)
概要 当社社員または採用担当からアナウンスがあった場合のみエントリーいただけます。 ※ご自身のポートフォリオ・GitHubアカウントがあればご記入ください。 エントリー後、カジュアル面談→対象となる求人への本エントリーとなります。 2週間以内を目安にご連絡いたします。 多数のエントリーをいただいた場合、選考結果の連絡にお時間をいただくことがありますので、予めご了承くださいますようお願いいたします。 続きを見る
-
リファラル採用(学生アルバイト)
概要 当社社員または採用担当からアナウンスがあった場合のみエントリーいただけます。 ※ご自身のポートフォリオ・GitHubアカウントがあればご記入ください。 エントリー後、カジュアル面談→対象となる求人への本エントリーとなります。 2週間以内を目安にご連絡いたします。 多数のエントリーをいただいた場合、選考結果の連絡にお時間をいただくことがありますので、予めご了承くださいますようお願いいたします。 続きを見る
-
リファラル採用(社会人アルバイト)
概要 当社社員または採用担当からアナウンスがあった場合のみエントリーいただけます。 ※ご自身の履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ・GitHubアカウントがあればご記入ください。 エントリーフォームご入力後、2週間以内を目安にご連絡いたします。 多数のエントリーをいただいた場合、選考結果の連絡にお時間をいただくことがありますので、予めご了承くださいますようお願いいたします。 続きを見る
-
1dayオープンカンパニー(新卒ビジネス職エントリー用)
<<<こちらは、新卒ビジネス職希望学生向けのエントリーページです>>> 概要 2024年9月5日にピクシブ株式会社 東京オフィスにて、1dayオープンカンパニーを開催します。 このイベントは、実際に当社のオフィスにお越しいただくことで、 事業内容やミッション・ビジョンに加え、社員、カルチャー、仕事内容について詳しく知っていただく機会となります。 対象職種 新卒ビジネス職 新卒プロダクトデザイナー職 開催日程 2024/9/5(木)13:00~18:00 ※18:00~懇親会(任意参加) 募集期間 8/5(月)~8/26(月)23:59 参加対象 2026年卒業予定の、高専・短大・大学・大学院・専門学校に在学中の学生 参加費 無料 ※東京オフィスまでの往復交通費支給 / 宿泊先のご用意(遠方在住の場合) プログラム 13:00:集合 13:15~14:00:オープニング・会社説明 14:00~14:30:参加学生の交流 14:45~15:45:社員による仕事紹介 16:00~16:45:座談会 17:00~17:30:オフィスツアー 18:00~20:00:懇親会 こんな方におすすめです 私たちのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」に共感いただける方 ピクシブでの就業を前向きに検討している方 ビジネス職もしくはプロダクトデザイナー職に興味がある方 選考について ・エントリーシートの内容を踏まえて、参加いただく方を選出させていただきます。 ・募集人数は25名程度を予定しています。 ・結果は8/29(木)までにご連絡予定です。 お問い合わせ ピクシブ株式会社 採用担当 Mail:pxv-hr@ml.pixiv.co.jp TEL : 03-6804-2912 (平日:10:00~19:00) 続きを見る
-
1dayオープンカンパニー(新卒プロダクトデザイナー職エントリー用)
<<<こちらは、新卒プロダクトデザイナー職希望学生向けのエントリーページです>>> 概要 2024年9月5日にピクシブ株式会社 東京オフィスにて、1dayオープンカンパニーを開催します。 このイベントは、実際に当社のオフィスにお越しいただくことで、 事業内容やミッション・ビジョンに加え、社員、カルチャー、仕事内容について詳しく知っていただく機会となります。 対象職種 新卒ビジネス職 新卒プロダクトデザイナー職 開催日程 2024/9/5(木)13:00~18:00 ※18:00~懇親会(任意参加) 募集期間 8/5(月)~8/26(月)23:59 参加対象 2026年卒業予定の、高専・短大・大学・大学院・専門学校に在学中の学生 参加費 無料 ※東京オフィスまでの往復交通費支給 / 宿泊先のご用意(遠方在住の場合) プログラム 13:00:集合 13:15~14:00:オープニング・会社説明 14:00~14:30:参加学生の交流 14:45~15:45:社員による仕事紹介 16:00~16:45:座談会 17:00~17:30:オフィスツアー 18:00~20:00:懇親会 こんな方におすすめです 私たちのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」に共感いただける方 ピクシブでの就業を前向きに検討している方 ビジネス職もしくはプロダクトデザイナー職に興味がある方 選考について エントリーシートの内容を踏まえて、参加いただく方を選出させていただきます。 募集人数は25名程度を予定しています。 結果は8/29(木)までにご連絡予定です。 お問い合わせ ピクシブ株式会社 採用担当 Mail:pxv-hr@ml.pixiv.co.jp TEL : 03-6804-2912 (平日:10:00~19:00) 続きを見る
-
【アルバイト】クリエイターパートナー(アシスタント職)
概要 ピクシブの子会社にてクリエイターの方々のセンスやスキルを必要とするクライアントとの接点を作り、クリエイターの職業レベル向上を目指しています。 ピクシブから未来のトップクリエイターを生み出し、健全なクリエイターエコノミーを築いていく、そんなチャレンジ精神のある仲間を求めています。 クリエイターとクライアントが安心して双方の願いをかなえられるようサポートすることと良質な案件獲得および進行が同ポジションの役割です。ピクシブならではの人脈を活かしながら、クリエイターが活躍できる環境を構築していきます。 仕事内容 グレード1 SNSや社内ツールを活用したリサーチ業務 資料作成業務 請求書の作成 その他、社員のサポート業務全般発送業務 ECサイトへの商品登録 簡単な画像作成(リサイズ等) 契約書の申請業務 サンプル監修 など グレード2 グレード1の業務に加え、以下を担当いただきます クリエイターとクライアントとの間を取り持つ折衝業務 契約書の進行管理 元々あるひな形をベースに社内外の調整をおこなっていただきます SNSの更新 案件・企画のスケジュール管理 ■業務のやりがい ピクシブ子会社の新事業として立ち上げに関わることができます。 クリエイターと一番近い距離でクリエイターの仕事がスムーズに進むようなサポート業務全般を行い、クリエイターを支援することができます。 求める人物像 明るく周囲とコミュニケーションが取れる方 クリエイターを尊重できる方 必須スキル・経験 Microsoft 365 、googleスライドなどを利用して資料作成ができる方 書類作成など、細かな業務が得意な方 歓迎スキル・経験 ビジネスコミュニケーション(メール・電話など)が問題なくできる方 BtoBでの社外パートナーとのコミュニケーション/折衝経験 イラスト・アニメ・マンガ・ゲーム・VTuberなどのコンテンツが好きで界隈の情報を日常的に仕入れている方 関連記事 pixiv inside アルバイトメンバーにインタビュー!クリエイター支援の楽しさを語る 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2025』
概要 ピクシブ株式会社は「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのもと、累計登録ユーザー数1億人を超える「pixiv」をはじめ、現在20以上のサービス開発を進めています。 「PIXIV SPRING BOOT CAMP 2025」では、大きく分けて3つのコース(全19コース)を用意し、本番環境のAPIを叩き、レビューをうけながら、実際に普段から社員が行っている業務にチャレンジすることができます。 技術の習得やチーム開発を通じて「圧倒的猛者になる」ことはもちろん、ピクシブの開発環境や社風を体験することが出来るインターンシップです。 この春、実際に動いている大規模サービスの業務を経験してみませんか? COURSES 下記コースより参加するコースを選び、エントリーしてください。 コースの詳細は下記リンクからご確認ください。 Webサービスコース プロダクトのバックエンド/フロントエンド開発に携われるコース 基盤/プラットフォームコース プロダクトの根幹を担う技術の基盤に携われるコース スマホアプリコース アプリ開発に携われるコース 応募要項 実施日 下記いずれかの日程で参加可能です 2025年2月18日(火)〜2月28日(金) / 2025年3月5日(水)〜3月14日(金) 勤務時間 10:00〜19:00(休憩1時間を含む) エントリー期間 12月16日(月)~1月14日(火)23:59 場所 ピクシブ東京オフィス 待遇 インターン報酬 期間中80,000円支給(1日10,000円) 交通費 通勤可能な場合は、インターン開催期間中の往復交通費 遠方からご参加の場合は、往復交通費とインターン開催期間中の宿泊施設を含めて当社負担で手配 対象 2026卒、2027卒予定の高専・短大・大学・大学院・専門学校の学生 ピクシブへの就職を前向きに考えている方 選考フロー 書類選考 面接(お申し込みいただいたインターンコースのメンターと面接) 内定 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2025』Webサービスコース
pixiv(イラスト・マンガ・小説)バックエンド ■内容 pixivのバックエンド領域の開発を主に体験するコースです。プラットフォームを支える巨大なコードベースを活用したサービス開発を体験することができます。開発を通してユーザーに価値を届けることで、『創作活動を、もっと楽しくする。』というミッションに取り組みます。 ■使用技術 PHP / MySQL / TypeScript / React / Vue / Next.js / GitLab ■技術的挑戦 時代の流れに沿ってpixivは変化してきました。その過程で積み重なったコードベースは巨大なものになっています。その複雑な実装の中で、いかにユーザーに新しい価値を届けるのか?という課題に挑戦してみませんか? ■コースでできる体験 PHPを使用した独自フレームワークのコードベースでの設計、開発を体験できます。pixivを開発するメンバーの一員として、プロダクトマネージャーやデザイナー、他のエンジニアと連携し、プロダクトを改善していく体験ができます。 ■メンター okaken:2019年に新卒として入社したバックエンドエンジニアです。必要に応じてフロントエンドやクラウドなどの隣接領域も担当します。休日はもっぱらゲームや読書に充てています。 ■メンターからのメッセージ 開発を通じて価値を届ける体験をしてみませんか。ユーザー志向で共に開発できる方の応募をお待ちしています!! pixivリクエスト ■内容 創作活動を応援したいファンからのリクエストを、クリエイターが募集できるpixivのリクエスト機能に関連する開発を行います。普段社員が行っている業務と同じように UI の改善・新機能実装・システムの安定化のための改修など、興味に応じて取り組んでいただきます。 ■使用技術 PHP / MySQL / TypeScript / React / Next.js ■技術的挑戦 pixivリクエストは2024年9月に4周年を迎えました。サービスは日々成長を続けており、これまでにpixiv上で公開されたリクエスト作品は累計18億回以上閲覧されています。ユーザーに快適に利用していただくために、フロントエンドではNext.jsを使っており、最近ではデータ取得ライブラリとしてTanStack Queryを導入しました。バックエンドではDTOパターンによるリファクタリングを行うなど安定性・堅牢性の高い開発手法を取り入れることで、pixivリクエストならではのユーザー間のコミュニケーションを円滑に進められるよう努めています。 ■コースでできる体験 コースを通して、大規模サービスを運営するうえで必要な開発技術を学べます。アクセス数が多いpixivのサービスだからこそ、堅牢性の高いシステム設計・運用を求められます。pixivリクエストはユーザー間のコミュニケーションに綿密なフローを含みます。そのため、ケース毎に状態を紐解いていくパズルのような面白さがあり、課題解決に向けて論理的思考と柔軟性を駆使したい方にオススメです。またチーム内では、エンジニア同士の交流や学生の受け入れ経験が豊富ですので、安心して課題に取り組んでいただけます。 ■メンター kibinago:2022年に中途入社したバックエンドメインのエンジニアです。 ■メンターからのメッセージ 趣味はゲームと二次創作。趣味も仕事も全力で楽しんでいます。一緒に楽しく開発しましょう! ピクシブ百科事典 ■内容 ピクシブ百科事典は、アニメからマンガ、ゲーム、デザイン、アートまで、あらゆる言葉・現象・文化・作品を解説した「みんなでつくる百科事典」です。実際の業務と同じ機能開発に携わっていただき、ユーザーへ価値を届けるまでを体験することができます。 ■使用技術 バックエンド: PHP / MySQL / PHPStan / PHPUnit フロントエンド: Next.js / TypeScript ■技術的挑戦 ピクシブ百科事典は2009年からサービスを続けている歴史の長いサービスです。 特定のフレームワークを利用せず、オリジナルのアーキテクチャを更新しながら最新の PHP にキャッチアップしてきました。特にここ数年はフロントエンドの Next.js 移行に伴う大規模な改修があり、それに併せてモダンなバックエンドの設計を目指した開発が盛んです。フロントエンドに関しても、Tailwind CSS の導入やページの Next.js 化などを進めています。 ■コースでできる体験 バックエンドエンジニアとしてピクシブ百科事典の機能開発やアーキテクチャの改修に取り組んでいただきます。 大きめの新機能の開発や、フレームワーク部分に手を入れるような開発を体験いただける予定です。 ※ 基本的にはバックエンドの開発を中心に用意していますが、希望があればフロントエンドの開発を体験していただくこともできます。 ■メンター Javakky:2021年に新卒入社し、これまで決済基盤とピクシブ百科事典のバックエンド開発を経験してきました。カードゲーム大好きおじさんです。 ■メンターからのメッセージ フレームワークに乗らない Web サービスという今どき珍しいプロダクトです。 だからこそ普段は体験できない中間レイヤの開発が体験できると思うので、ぜひ一緒に開発しましょう! pixivコミックインディーズ ■内容 pixivコミックインディーズは、pixivのマンガクリエイターと出版社を結びつけ、プロのマンガ家としてのデビューを支援するWebサービスです。このコースでは主にバックエンド領域のエンジニアとしてチームに参加し、サービス課題の解決に挑戦していただきます。 ■使用技術 PHP / MySQL / TypeScript / React / Tailwind CSS / GitLab ■技術的挑戦 pixivコミックインディーズは、toB(出版社の編集部)とtoC(クリエイター)という異なるユーザー層に対応するため、両者にとって使いやすいシステム設計が求められます。 特に、作家に送られるスカウトや作品の持ち込み機能など、ユーザー間での情報のやり取りが必要な機能の実装が技術的な挑戦となります。 バックエンドでは、拡張性を意識した機能実装やAPI設計に取り組みます。サービス全体の整合性を保ちながら、ユーザーごとの体験を提供できるスキルが身につきます。さらに、フロントエンド実装にも携わり、幅広い技術領域で成長できる機会があります。 ■コースでできる体験 pixivコミックインディーズは公開から2年ほどの若いサービスのため、コードベースがキャッチアップしやすく、機能追加がサービスに与える影響も大きいです。チームの一員として、PHPやReactを使った既存機能の改修や新機能開発に携わっていただきます。要件定義から設計、実装、テスト、デプロイまでのプロセスに関わり、技術だけでなく、サービス全体の視点で課題解決を経験できます。また実際にこのサービスを通じて何人もの作家がデビューしており、作品を生み出すことに関われたという実感が得られます。 ■メンター LuckyWind:2024年4月新卒入社。同年7月よりpixivコミックインディーズのサービス開発全般を担当しています。好きなコンテンツが多すぎて、毎週違うものにハマっています。 ■メンターからのメッセージ クリエイターさんがプロの漫画家としてデビューする仕組みを作ったpixivコミックインディーズ、個人的には非常に素敵なサービスだと思います。一緒にpixivコミックインディーズを作ってみませんか? Palcy ■内容 Palcy(パルシィ)のWebAPI開発をメインに、DevOpsやインフラ運用など参加される方の希望に沿って担当していただきます。サーバーサイドに関わることであれば、一通り触れることも可能です。 ■使用技術 Ruby / Ruby on Rails / MySQL / AWS ■技術的挑戦 Palcyは講談社と共同開発している少女・女性マンガ中心のマンガアプリです。サーバーサイドはインフラがほぼAWS上にあり、WebAPIの設計・実装、クラウドインフラの設計・運用などを一貫してチーム内で行っています。そのため、知識が必要になりますが、その分バックエンドを幅広く経験でき、サービスの全体像を理解しやすくなります。サービスを自分で立ち上げてみたい方におすすめです。 ■コースでできる体験 AWSの各種サービスを利用して運用しており、オートスケールやコンテナを用いてリクエストを適切にさばけるようにするECSや静的ページのサーバーレス化を実現するAPI Gateway, AWS, Lambda, S3, サーバーログの監視・発報のためのAmazon CloudWatch/CloudWatch Logなどを利用しています。実運用されている各種サービスに触れられるところがこのコースの特徴です。実際の課題設定ではインターン生のやりたいことに沿って設定するためすべての知識は必要ありません。 ■メンター KNR:2019年中途入社で過去ベンチャー企業でモバイルアプリの立ち上げ、大企業でのサーバーサイド運用などを経験。 Palcyチームでは、サーバーサイドと呼ばれる領域はアプリとインフラ、基本的にすべて関わっています。 好きなAWSサービスは。最近の目標は朝8時に会社に行くこと。 ■メンターからのメッセージ 利用する技術もRailsとAWS両方ともに使用するためかなり自由度があります。短い期間ですが大きなチャレンジを持って参加していただければと思います! BOOTH ■内容 BOOTHはクリエイターの作品やグッズを購入できる「創作物のためのマーケットプレイス」です。このコースでは、クリエイターの創作活動をよりサポートできるようRuby on RailsやReactで作られたBOOTHのユーザー体験や社内向け管理画面の改善を行います。実際の業務とほぼ同じように、プロジェクトの企画段階からサービス開発を経験できます。 ■使用技術 プログラミング言語:Ruby / TypeScript フレームワーク:Ruby on Rails / React / Tailwind CSS ライブラリ:Sidekiq / RSpec ミドルウェア:MySQL / Elasticsearch 開発ツール:Docker / Git / GitLab CI ■技術的挑戦 BOOTH部では、BOOTHというECサービスの機能開発や保守を行っています。具体的には、ユーザー体験の向上、発送代行サービスの提供、運営向け機能の拡充など、様々な視点において、BOOTHならではのニーズを満たすための取り組みを進めています。 こうした取り組みを進めるうえで、BOOTH部のエンジニアはユーザーや運営メンバーの要望や課題を明確にする段階から関わり、その後の要件定義、システム設計、実装、リリースまで一貫してプロジェクトを推進しています。 ■コースでできる体験 BOOTHの開発・保守業務にバックエンドのエンジニアとして参加していただきます。 課題としてはRuby on RailsやReactで構築されたECサービスにおける既存機能改修や新機能開発を想定しています。具体的には要件定義や設計、実装、テスト、デプロイといった業務にメンバーとして関わり、サービス開発における課題解決のプロセスを体験していただく予定です。 ■メンター reud:2023年4月新卒入社。新卒入社後、BOOTHで主にバックエンドの開発を担当しています。4年ローンで買ったバイク(GSX250R)に乗って見晴らしの良い場所に行くのが趣味。 ■メンターからのメッセージ ECサービスの裏側を知れる、レアな体験が得られる機会だと思います。是非一緒にBOOTHを作ってみませんか! pixivFACTORY ■内容 pixivFACTORYは画像一枚から簡単にグッズをプレビュー&作成できるアイテム制作サービスです。このコースではユーザーのモノづくり体験の開発はもちろんのことそれを裏で支える業務システム改善などを興味に応じて取り組んでいただきます。 ■使用技術 プログラミング言語:Ruby / TypeScript フレームワーク:Ruby on Rails / Next.js / Tailwind CSS ライブラリ:React ミドルウェア:MySQL 開発ツール:Docker / GitLab 外部サービス・ツール:Datadog / BigQuery / Looker ■技術的挑戦 グッズデザインとそこから仕上がりイメージを生成する仕組み、グッズの注文とその製造を発注する機能、スタッフが行う業務を補助する機能などおよそ小さな会社1個分の仕事を1つのチームで開発しています。 そのため、個々のユーザー体験はもちろんのこと、多様な視点を考慮しサービスとして仕様がどうあると良いといったことから日々議論を重ね開発を行っています。 ■コースでできる体験 pixivFACTORY の1エンジニアとしてメンバーと共に開発のみならず仕様の検討や議論、そしてデプロイまで行っていただきます。具体的には仕様の議論からRuby on Rails やReact を用いてバックエンドフロントエンド縦断的に課題解決までを行なっていただくことを考えています。 直近のインターンではpixivFACTORY Palette の画像ライセンス付与タイミングの検討と実装を行いました。 ■メンター orukt:2023年4月新卒入社。2023年7月よりpixivFACTORYのサービス開発全般を担当しています。ボカロが好きです。DJをします。 ■メンターからのメッセージ ECっぽいけどちょっと違う、そんなpixivFACTORYを一緒に作っていきましょう!ご応募お待ちしています! pixivFANBOX ■内容 クリエイターの創作活動を応援するためのファンコミュニティ「pixivFANBOX」の機能開発や改修などを行います。 チームの定例ミーティングなどにも参加してもらい、議論を重ねてタスクを作成し、設計・実装をします。 私たちが普段行っている業務を、最も近い場所で体験することができます。 ■使用技術 PHP / MySQL / TypeScript / React ■技術的挑戦 ユーザーに必要な機能を素早く提供することがチームのひとつの大きなミッションです。そのため、PHPの新機能などを活用しながら変更や拡張がしやすい設計をめざしています。サービス開始6周年を迎え、日々ユーザーやデータが増加していく中でいかに安定的にサービスを提供できるかが腕の見せどころです。 日々進歩し、変わり続ける技術的、国際的な情勢にも適応して設計やコードベース、業務フロー自体を変えていくための柔軟な発想力が求められます。 ■コースでできる体験 バックエンドを中心に、DBやフロントエンドなど周辺技術にまたがる設計・実装を体験することができます。 FANBOX部のエンジニアは、実装だけではなく、要件の定義から関わっていきます。今回のインターンでも要件の提案からディスカッションし、FANBOXのコードベースを変更し、ユーザーに価値を届ける実践的な体験ができます。 ■メンター FourmiSushi:2023新卒入社。2023年7月より、FANBOXでバックエンドの開発を主に担当しています。ゲーム制作や散歩が趣味。 ■メンターからのメッセージ FANBOXでの開発に楽しんで挑戦できるよう、全力でサポートします。ユーザーに喜ばれる機能を一緒に作り上げていきましょう!ご応募お待ちしております! Pastela ■内容 Pastelaは2024年4月17日にリリースしたiPad向けのお絵描きアプリケーションです。 iPadでのイラスト作画に特化した、カスタマイズできるインターフェース、クラウドへのキャンバス同期、pixivへ簡単に投稿できる機能など、下書きから完成・共有まで、あらゆるシーンで快適な創作体験を提供します。多様な職種の人たちと連携しながら、実際の業務と同じようにサービス開発・改善を経験できます。 ■使用技術 プログラミング言語:TypeScript / Go / C++ ライブラリ:Next.js / Echo ミドルウェア:MySQL 開発ツール:Docker / Git / OpenAPI 外部サービス・ツール:Datadog / BigQuery / Looker / AWS ■技術的挑戦 Next.js、Goなどを使ってキャンバスデータの保存やpixivへの投稿などのクラウドサービスを作ることができます。リリースから1年弱ほどの立ち上げたばかりのサービスなので、1つ機能を作るだけでユーザーに大きな影響を与えることができます。 ■コースでできる体験 Pastelaは2024年4月に生まれたばかりで、まだ歴史の浅いサービスです。より良い開発体験を目指してバックエンド・フロントエンドを分離し、APIサーバー + Next.jsによるフロントエンド実装とすることでモダンな開発体験を実現しました。フロントエンド部分の実装では要件と実現性について、デザイナーさんとのすり合わせも多く、課題によっては体験して頂ける予定です。 ■メンター tokei:2020年に新卒入社。アルバイトでのVRoid Studioの開発を経て、FACTORYやBOOTHの開発を経験し、現在はPastelaのフロントエンドをメインに開発を担当しています。時折、同人活動などもしています。アイカツがすきです。 ■メンターからのメッセージ Pastelaはまだまだ若いプロダクトなので足りない機能もあります。一緒に開発してくださる方を募集しています! その他のコース ■基盤 / プラットフォームコース ■スマホアプリコース 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2025』基盤/プラットフォームコース
pixivウェブエンジニアリング ■内容 pixivは2007年から開発されている歴史あるコードベースですが、長期間開発されているコードベースならではの問題があります。 このコースではpixiv開発で直面している課題に対して、型システムに基いた精密な静的解析ツールを活用した型付けの強化やルール作成、リファクタリングなどの課題に挑戦してもらいます。 ■使用技術 PHPStan / Rector ■技術的挑戦 pixivでは静的解析を単純なCIや開発時のLintとして活用しているだけでなく、拡張機能によって標準機能では実現できない型付けをしたり、Rectorというリファクタリングツールの独自のルールを運用しています。 メンターのtadsanは静的解析ツールやRectorの社内ルールの開発・メンテナンスのほか、必要に応じてupstreamへの貢献も行っています。 ■コースでできる体験 静的解析ツールまたはRectorを用いて、型システムおよび構文木に基いた静的解析に挑戦します。 特定のプログラミング言語だけでなく、プログラミング言語そのものに強い興味がある方を歓迎します。PHPの経験はあると望ましいですが、必須ではありません。 ■メンター tadsan:2012年入社、ピクシブ事業本部所属。 pixivおよびピクシブ百科事典の開発を担当。個人ではEmacs PHP Modeの開発やPHPStanへの貢献をしています。 https://www.phper.ninja/archive/category/PHPStan ■メンターからのメッセージ 動的言語の静的型付け──型理論を学んできた方には撞着語法のようにも感じられるかもしれませんが、近年はTypeScriptの例にも見られるように動的言語にも後付けの型システムを載せて静的解析する技術も発展を見せています。近年活用されているPHPStanは実行時情報と静的型検査を両立できる技術です。型システムの現場での実践に興味のある人もPHP以外の動的言語の静的解析に興味がある人もPHPStanとRectorにチャレンジしてみませんか? ImageFlux ■内容 画像変換・配信、および、ライブ動画配信サービスであるImageFluxの開発を行うコースです。 ImageFluxの画像変換機能もしくは配信基盤について、機能の追加や改修に取り組んでいただく予定です。 ■使用技術 Go / C / 画像処理 / 画像エンコーディング / HTTP ■技術的挑戦 ピクシブでは、各サービスの開発負荷を軽減しつつ安定した配信を行えるよう、動的に画像を変換しながら高速で配信を行う技術基盤を整備してきました。こうして培った画像変換・配信技術を、さくらインターネットとの協業でImageFluxというサービスとして外部にも提供しています。画像変換・配信エンジンは主にGoを用いて開発しており、大量のリクエストを効率的に捌くための様々なチャレンジを行っています。 ■コースでできる体験 大量のリクエストを捌くための高速化・省メモリな設計と実装、耐障害性を高めるためのプロセス分割とそれらの協調といった、大規模配信システムならではのシステム設計を行っています。また、ピクセル単位での画像処理アルゴリズムの実装、C言語を利用した高速化、ネイティブライブラリの活用など、低レイヤの画像処理を取り扱っています。大規模配信システム全体を俯瞰的に眺めつつ、技術力を試される体験ができます。 ■メンター lowr:2023年中途入社。主にImageFluxの管理画面や配信基盤の開発を行っています。好きなものは漫画とプログラミング言語。 ■メンターからのメッセージ ImageFluxは様々なレイヤの技術が組み合わさったサービスです。低レイヤから高レイヤまで興味ある人の挑戦をお待ちしています! アカウント基盤 ■内容 ピクシブでは多数のサービスを運営しており、一つのpixivアカウントで全てのサービスが利用できるようになっています。このコースではそれを支えるアカウント基盤の機能追加や改善に取り組んでいただきます。 ■使用技術 PHP / TypeScript / React / MySQL / Redis / OAuth / OpenID Connect / TOTP / WebAuthn (Passkey) ■技術的挑戦 アカウント基盤チームではpixivアカウントに深く関わる領域の開発・改善を主に行っています。例えば、2段階認証やパスキーについては最新の仕様を確認して、セキュリティの抜け穴ができないように細心の注意を払いつつ実装しています。また、関連サービスとの連携部分では、ユーザー体験だけではなく共通基盤としての実装のしやすさも考慮しつつ開発しています。このように、pixivアカウントが安全かつ便利に使えるように、様々な技術的なチャレンジに取り組んでいます。 https://inside.pixiv.blog/2023/10/17/160000 https://inside.pixiv.blog/2024/08/15/170000 ■コースでできる体験 大規模サービスを支える認証認可やアカウントに関する機能の開発を体験できます。バックエンドの開発がメインになりますが、必要に応じてフロントエンドの開発もしてもらう場合があります。 ■メンター abcang:2017年新卒。以前は主にRailsエンジニアとしてPawoo(Mastodon)やVRoid Hubなどの開発に携わっていた。趣味はアニメを見ること。 ■メンターからのメッセージ 認証認可や共通基盤の開発に興味がある方をお待ちしています!ぜひご応募ください! データ基盤 ■内容 ピクシブでは、BigQueryをデータインフラとしてたくさんの社員が使っています。このBigQueryを中心としたデータインフラの管理をデータ基盤チームで担当しています。 このコースでは社内のデータインフラの利用者が安全かつ簡単に目的を達成できる基盤作りに取り組んでいただきます。 データエンジニアリング・データマネジメントという希少性が高い技術を専門としている社員をメンターとして迎えて、データエンジニア・データマネジメントエンジニアの業務を体験していただくのが特徴です。 ■使用技術 SQL / Google Cloud (BigQuery・Dataplex・Cloud Logging・Cloud Monitoring・IAM) / Terraform / Git / Python / Airflow / Looker / Fluentd ■技術的挑戦 ピクシブで全社が利用するBigQueryやLooker、Airflowといったデータインフラの管理・整備をしています。データ基盤チームでは進化の早い最新のデータエンジニアリングにまつわる技術をキャッチアップしながら、全社のデータ利活用をインフラ面から支援しています。 全社データインフラの主な利用者はアプリケーションエンジニア・バックエンドエンジニア・ビジネス職などになります。データの非専門家でも精度の高い意思決定を少ない工数で高速に行えるようなインフラ設計を考えることが技術的挑戦になります。[1](/https:/speakerdeck.com/kashira/pixiv-meetup-2023-pikusibunodeta-inhuratozu-zhi-gou-zao) また、ピクシブではBigQueryを日本でも有数の規模で運用しています。 大規模なデータウェアハウスをいかに安定的にコストを抑えつつ運用するかも技術的課題になります。[3](/https:/inside.pixiv.blog/2023/04/10/150000) ■コースでできる体験 学生では触れる機会が少ないデータエンジニアリング・データマネジメントというカテゴリの技術に触れてもらいます。また日本有数の大規模なBigQueryに触れることができる機会でもあります。 ■メンター kashira:2021年中途入社。CTO室プラットフォーム開発部にてデータインフラの整備とデータマネジメントを行っています。趣味は漫画を読んだり、なろう小説を読むことです。 ■メンターからのメッセージ 学生では触れる機会が少ない技術に挑戦できるチャンスだと思うので、データインフラ・データマネジメントに少しでも興味がある方をぜひお待ちしています! インフラ(SRE) ■内容 ピクシブのオンプレミス環境で運用しているシステムに関して、可用性・信頼性・保守性等の改善に関わる施策に取り組んでいただきます。領域として主にミドルウェアを扱い、 TiDB 導入の可能性を探る作業を想定しておりますが、興味に応じた業務をご体験いただけます。 ■使用技術 Linux(Debian) / PHP / Ruby on Rails / MySQL / TiDB / Elasticsearch / fluentd / Apache / Apache Traffic Server / nginx / Datadog など ■技術的挑戦 ピクシブでは、自社で構築したインフラを利用して、pixivおよびpixiv関連サービスを支えています。これには数百台規模のサーバが含まれ、秒間15万リクエスト・40万クエリ以上を処理し、70Gbpsを超えるトラフィックを無理なく安定的にさばく必要があります。 インフラ部SREチームでは、サービスの拡大やユーザの増加に伴い日々増大していく課題に対応し、システム設計や物理的な機器調達はもちろん、OSやミドルウェアのパフォーマンスチューニングなどを行っています。 ■コースでできる体験 インターンを通じて大規模トラフィックをさばくピクシブのインフラに触れ、今後のピクシブを支える可能性のある技術に取り組んでいただけます。 ■メンター boocsan:2023年中途入社。オンプレミス環境全般や社内 OpenStack を見ています。 ■メンターからのメッセージ ピクシブを支える大規模インフラ基盤に興味がある方・挑戦してみたい方の応募をお待ちしております。 その他のコース Webサービスコース スマホアプリコース 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2025』スマホアプリコース
Android ※配属先は「Androidコース」エントリー後、面接の結果によって決定されます。エントリー時には選べません。 ■内容 ピクシブが提供しているAndroidアプリの実際の開発業務を行います。本人のご希望や面接結果によって参加するプロダクトを決定し、チーム内のエンジニアやデザイナーなどのメンバーとコミュニケーションをとりながら開発を進めていただきます。アプリ開発の最前線に立つエンジニアをメンターとして迎え、実務を通じた圧倒的成長を体験してもらいます。 Android / pixiv ■使用技術 Kotlin / Jetpack Compose / Android Jetpack / Kotlin Coroutines / Coroutines Flow / ViewBinding / Dagger Hilt / Glide / MVVM / Kotlinx Serialization / Junit5 / Baseline Profile / Retrofit2 / OkHttp3 / RxJava ■技術的挑戦 pixivはイラスト・マンガ・小説の投稿・閲覧が楽しめる大規模なサービスです。pixivAndroidアプリでは、公式のアーキテクチャガイドに基づき、MVVMへの移行を進め、マルチモジュール構成で開発を行っています。UI層では、Jetpack Compose化を進めております。また、Kotlin CoroutinesやFlowを利用して非同期のコードを整理しています。依存性注入(DI)には、Dagger Hiltを用いて開発しやすい設計にしています。アプリの品質管理にはBaselineProfileやFirebase Performanceを活用し、パフォーマンスにも注力しています。さらに、自社開発のデザインシステムのCharcoalを採用しており、Compose Material 3 版への移行も進めています。 ■コースでできる体験 このコースでは、アプリ開発の様々な側面を体験できます。Jetpack Composeを用いて、アプリの全ユーザーが使用する画面の書き換えや新規画面の実装を行えます。その際にはKotlin Coroutines・Flowを用いたMVVMベースの機能実装の機会があります。他にもKotlin 2.0への移行にも取り組むことができます。最先端の技術を学びながら、大規模なアプリ開発経験を積むことができる環境を提供します! ■メンター andousan:ロシアのシベリア出身です。2016年にキャリアをスタートし、2023年11月にピクシブに中途入社しました。アンドロイド開発経験8年、バックエンド開発2年。現在はpixivのAndroidアプリ開発を担当しています。エンジニア魂の火が途絶えることなく、日々開発を楽しんでいます! ■メンターからのメッセージ 大規模なAndroidアプリの開発で技術的な挑戦を共に乗り越えながら、クリエイターの方々へ価値をお届けし、色んな面でエンジニアとして成長していきましょう! Android / Palcy - Compose ■使用技術 Kotlin / Jetpack Compose / Accompanist / Kotlin Coroutines / Koin ■技術的挑戦 Palcyはこれまで、マルチモジュール分割やNavigationライブラリの導入などを行い、最新の開発環境に追従してきました。現在は機能開発と平行して、既存のUIのJetpack Composeへの置き換えに注力しています。2023年にはマンガビューアの完全Compose化に成功し、すでに主要な画面の大半はComposeで動作しています。 ■コースでできる体験 Jetpack Composeを利用したUIの作成を行います。実装が困難な箇所の課題解決、相談などを通じてJetpack Composeでの開発体験をしていただき、新技術であるJetpack Composeの知識を身につけていただきたいと考えています。 ■メンター wcaokaze:2022年2月に中途入社。PalcyのAndroidアプリ開発を担当。Jetpack Composeが好きで業務外でもComposeアプリの開発をしています。 ■メンターからのメッセージ Jetpack Composeは簡単ですが難しいです。一緒に苦しみながら楽しみましょう。 Android / Palcy - テスト ■ 使用技術 Kotlin / Compose / kotlin.test / kotlin.test.junit / mockito-kotlin / PowerMock / Robolectric / MagicPod ■技術的挑戦 Coroutineを使ったテストはもちろん、ComposeやWorkManagerなどのテストも行っています。また、Robolectricを使ったCI上でのInstrumented Unit Testの実行や、MagicPodを使ったUIの自動テストなども行っています。 ■コースでできる体験 実際にリリースされているコードを読みながら、既存の仕様に沿ってUnit TestやInstrumented Unit Testを追加し、テスト対象となるコードのリファクタリングをするといった、いわゆる「テスト駆動開発」を体験できます。また、テストに必要になるスタブやフェイクなどの扱い方についても実践を通して学ぶことができます。 ■メンター makun:2018年に新卒として入社し、Androidアプリ開発をメインにエンジニアの採用活動などもしています。最近はプロジェクト管理やテスト環境の整備などもしています。趣味は、FPS、バスケ、麻雀、カラオケです。 ■メンターからのメッセージ このコースで体験できる内容はAndroidアプリ開発以外の幅広い分野で応用が効きます。そのため、普段の開発でテストを書いたことがない方や新しく挑戦してみたいという方にはとくにおすすめできます。もし興味を持ったら、この機会に是非参加してみてください! iOS ※配属先は「iOSコース」エントリー後、面接の結果によって決定されます。エントリー時には選べません。 ■内容 ピクシブが提供しているiOSアプリの実際の開発業務を行います。本人のご希望や面接結果によって参加するプロダクトを決定し、チーム内のエンジニアやデザイナーなどのメンバーとコミュニケーションをとりながら開発を進めていただきます。アプリ開発の最前線に立つエンジニアをメンターとして迎え、実務を通じた圧倒的成長を体験してもらいます。 iOS pixiv ■使用技術 Swift / UIKit / SwiftUI / Swift Concurrency / The Composable Architecture(TCA) ■技術的挑戦 pixivはイラスト・マンガ・小説の投稿・閲覧が楽しめるサービスです。アプリチームでは、pixivをより身近で便利なサービスにすることを目指し、基本的な体験の改善だけでなく、プッシュ通知などモバイル端末の特性を活かした機能の開発にも取り組んでいます。現在、pixivアプリにはUIKitを使用した実装がまだ多く残っていますが、新規機能の開発をきっかけに、SwiftUIやマルチモジュール構成の採用、TCAの導入といったモダンな設計手法を取り入れています。これらを既存のコードベースにも適用しながら、積極的なリファクタリングを推し進めています。 ■コースでできる体験 UIKitおよびSwiftUIを活用し、pixivのiOSアプリの新規機能開発や既存画面のリプレイスに挑戦していただきます。 開発プロセスでは、「プロダクトとしての理想」と「技術的な実現可能性」を考慮し、UIKitとSwiftUIのどちらを採用するかを技術選定した上で、実装を進めていただきます。 また、技術選定の際には既存のアプリにない新しい手法やアイデアの提案も歓迎しています。このコースを通じて、業務における技術選定のアプローチ方法や、その判断基準となるUIKitとSwiftUIの特性について深く学ぶことができます。 ■メンター tatsubee:2023年4月に新卒入社。pixivのiOSアプリの開発を担当。スマートフォンが一番身近という理由でアプリ開発が好きです。最近は漫画制作に挑戦中。 ■メンターからのメッセージ モバイルアプリ開発が好きな方、pixivが好きな方、お待ちしています!!! iOS Pastela ■使用技術 Swift / SwiftUI / Swift Concurrency / The Composable Architecture / UIKit / Objective-C++ / C++ ■技術的挑戦 SwiftUI(時にはUIKit)やTCAを駆使して複雑なインターフェースとクラウド同期ロジックと戦っています。ドローエンジンはC++で書かれておりObjective-C++を使ってSwiftから使えるようにしています。最近ではSwift 6への段階移行を行い、Swift Concurrency対応を強化しています。また、パフォーマンスの改善に取り組み、アプリの動作を安定させることにも力を入れています。 ■コースでできる体験 SwiftUIやTCAを使ったアプリ開発を経験することができます。プロダクトへの機能開発はもちろん、デバイスの物理的制約の中でパフォーマンスの高いお絵描きアプリケーションを提供するための技術的に難しい挑戦や、2D創作を楽しくするための新しいアイデアの新機能のプロトタイピングなども歓迎します。 ■メンター atsuyan:2024年2月に中途入社。PastelaのiPadアプリの開発を担当。アプリの開発基盤整備や設計を考えるのが好きです。趣味はボルダリング。 ■メンターからのメッセージ Pastelaの開発はSwiftUIやTCAなどのモダンなiOSアプリ開発環境を備えつつも、C++製のドローエンジンを上手くiOSアプリに組み込むために複数のプログラミング言語を利用している難しさや、お絵描きアプリケーションならではの課題もあります。難しい部分も多いですが、一緒に頑張りましょう! その他のコース Webサービスコース 基盤 / プラットフォームコース 続きを見る
-
【2025年2月14日開催】1dayオープンカンパニー@ピクシブ東京オフィス
概要 2025年2月14日(金)にピクシブ株式会社 東京オフィスにて、1dayオープンカンパニーを開催します。 このイベントは、実際に当社のオフィスにお越しいただくことで、 事業内容やミッション・ビジョンに加え、社員、カルチャー、仕事内容について詳しく知っていただく機会となります。 対象職種 新卒ビジネス職 新卒プロダクトデザイナー職 開催日程 2025/2/14(金)13:00~18:00 ※18:00~懇親会(任意参加) 募集期間 1/14(火)~1/31(金)23:59 参加対象 2026年卒業予定の、高専・短大・大学・大学院・専門学校に在学中の学生 参加費 無料 ・東京オフィスまでの往復交通費支給(立替金清算のため、ご自身にてチケット手配をお願いします) ・宿泊先のご用意 ※遠方在住の場合 プログラム 13:00:集合 13:15~14:00:オープニング・会社説明 14:00~14:30:参加学生の交流 14:45~15:45:社員による仕事紹介 16:00~16:45:座談会 17:00~17:30:オフィスツアー 18:00~20:00:懇親会 こんな方におすすめです 私たちのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」に共感いただける方 ピクシブでの就業を前向きに検討している方 ビジネス職もしくはプロダクトデザイナー職に興味がある方 選考について ・エントリーシートの内容を踏まえて、参加いただく方を選出させていただきます。 ・参加人数は12名程度を予定しています。 ・結果は2/5(水)までにご連絡予定です。 お問い合わせ ピクシブ株式会社 採用担当 Mail:pxv-hr@ml.pixiv.co.jp TEL : 03-6804-2912 (平日:10:00~19:00) 続きを見る
-
27年度新卒(エンジニア職)
概要・業務内容 クリエイターの創作活動を支え、ユーザーのコミュニケーションを活性化させるため、一から新たな事業開発をしたり、新機能提案や既存の機能の改善・高速化などを行います。実装後も運営に携わり、ユーザーがよりよい体験をするためにプロダクトを磨き上げていきます。 フロントエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのフロントエンド開発に携わっていただきます。具体的には、デザイナーと協力しながらUI設計やデザインを行い、マークアップやパフォーマンスの最適化に取り組むほか、ユーザーからのフィードバックやその他のデータを分析し、それを基にした改善提案を行うなど、ユーザーの操作や体験に直結する機能やインターフェースの開発を担当します。 フロントエンド開発には、UIやUXに関する深い知識、HTML・CSS・JavaScriptを用いたコーディングスキルだけでなく、大規模サービスならではの広い視野やデザイン知識、そして問題解決のための創造的な発想力が求められます。 ○使用技術 TypeScript、React、Next.js、Vue、Tailwind CSS、webpack、Storybook、Jestなど ※プロダクトにより、使用技術は異なります。 バックエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのアプリケーションの設計及び開発を行います。総登録ユーザー数は1億人を超えており、イラスト、マンガ、小説作品の投稿プラットフォーム、ECサービス、ファンコミュニティ、マンガ配信プラットフォームなど様々な性質を持つサービスを完全自社開発として展開しています。 バックエンドエンジニアは、それらのサービスにおいて企画から仕様設計、機能開発、ユーザー体験の改善、パフォーマンス改善、運用上の問題の分析・対応を行っております。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:PHP、Ruby on Rails、Go、Rust、Scala ■ データベース:MySQL、Redis ■ その他ミドルウェア:Apache Solr、ElasticSearch、Ceph、メール配信SaaS等 ※プロダクトにより、プログラム言語・フレームワークは異なります。 インフラエンジニア ピクシブは世界中にたくさんのユーザーを持つサービスを開発・運営しています。 アプリケーション・データベースともに100台以上、計300台を越えるサーバーからなるオンプレ環境も自社で構築・運用を行っており、秒間15万リクエスト・40万クエリ以上の処理と、70Gbpsを超えるトラフィックを無理なく安定的にさばいています。 例えば、サービスを安定稼動させるために各サービスのコンポーネントのリソースグラフのダッシュボードを整備したり、自動監視を強化して問題に一早く気づくことができるようにしています。 また、新規サービスや機能を作るときにシステム全体のアーキテクチャの提案やレビュー・相談の対応を行なっています。 ○使用技術 Ansible、Terraform、Datadog、Linux、Kubernetes、Google Cloud、AWS、MySQL、Elasticsearch、OpenStack スマホアプリエンジニア ピクシブで展開しているスマホアプリの設計・開発・運用を行います。具体的には、新規機能の開発や改修の議論から参加し、スマホアプリエンジニアとしての視点からの意見や設計、開発を進めるほか、継続的かつ素早い開発を行うためのCI/CDやテスト環境の整備・調整なども担当します。また、カンファレンスでの出展や技術系イベントへの登壇なども積極的に行います。 スマホアプリ開発には、KotlinやSwiftといった言語を使ったアプリ開発のスキルだけではなく、テストやアーキテクチャ、ネットワーク、DB設計、CI/CDといった幅広い技術の知識のほか、プロダクト開発における思考なども求められます。 ○使用技術 ■ Android:Kotlin、Java、Coroutines、Flow、Firebase、Glide、Coil、Retrofit、OkHttp、Room、Hilt、Koin、Compose、ViewBinding、MVVM、Flux、RxJava ■ iOS:Swift、SwiftPM、Swift Concurrency、Combine、Firebase、ImageResource、SwiftUI、UIKit、The Composable Architecture、ReactorKit、RxSwift ■ CI/CD:Bitrise、GitLab CI ■ テスト:MagicPod 基盤エンジニア(全プロダクトを横断的に支える) 配信技術エンジニア ピクシブでは、pixivを始めとした各サービスで大量の画像を全世界に配信しています。 このような、大規模な配信を支える根幹の技術の開発・運用を行っているのが配信技術部です。 また、ピクシブで得られた技術を広く外部でも活用してもらい、また同時に、さらに新たな知見を得るため、さくらインターネットとの協業サービスImageFluxの開発・運用も行っています。 このために、配信技術エンジニアには、システムの構成の検討、用いる技術の選定から、必要なミドルウェアの開発、運用のためのWebアプリケーションの作成、そして実際の運用まで、配信という技術にまつわるありとあらゆる部分についてのスキルを身に着けていくことが必要となります。 配信技術部では、現在、ピクシブおよびImageFluxでの利用者の利便性を高めることを重視しており、フロントエンド・サーバーサイド両方での開発力を高めたいと考えています。 しかし、同時に、「自分はこの技術だけをやる」ということではなく、専門は専門として、その上で、今まで自分が知らなかった部分にもチャレンジして学んでいける、幅広い能力を育てていきたいエンジニアを募集しています。 ○使用技術 Go、TypeScript、Vue.js、Rust、 MySQL、nginx、lua 認証認可基盤エンジニア ピクシブでは多数のサービスを運営しており、一つのアカウントで全てのサービスが利用できるようになっています。サービスを跨いで安全かつ快適なログイン・新規登録の体験を実現することで「創作活動を、もっと楽しくする。」という弊社のミッションを裏から支えているのが認証認可基盤になります。 具体的には、ログインや新規登録を始めとしたアカウントに深く関わる領域だけでなく、ピクシブの様々なサービスとの連携に関する領域も含めて、機能開発やセキュリティの改善を行っています。 ピクシブの全てのサービスに深く関わることになる為、広範な知識や先を見通した設計・判断が求められることになり、技術的なチャレンジが数多く発生します。そのようなチャレンジを通して創作活動を影から後押ししていきたい方を募集しています。 ○使用技術 PHP、TypeScript、React、MySQL、Redis、nginx、BigQuery、OAuth、OpenID Connect、TOTP、WebAuthn (Passkey) 決済基盤エンジニア ピクシブでは、pixivプレミアム、BOOTH、pixivFANBOX、pixivリクエスト、pixivコミックといった、オンライン決済や送金を扱う様々なサービスを運営しています。これらのサービスに対して、クレジットカード決済をはじめとして、コンビニ決済、PayPalなど様々な決済・送金を提供する基盤となるサービスが決済基盤です。スムーズで安全な決済を提供することは、ユーザーの創作活動を継続できる場を提供するために、当たり前の存在であり不可欠となっています。 決済基盤では10種類近くの決済・送金方法を実装、運用しています。利便性が高く、安全な決済を実現するためには、新たな決済や送金方法を導入していくだけではなく、既存の決済の仕様変更や法改正にも対応していく必要があります。これらの困難な課題を解決し、安定した決済基盤を提供していけるよう体制をより盤石なものにし続けていく必要があります。 クレジットカードの不正利用や、アカウントのなりすまし等の脅威を防ぎ、安全な決済を提供するのも決済基盤の役割の1つです。3Dセキュアや不正検知のソリューションなどを活用し、安全な決済を維持するために、決済におけるリスクを低減します。 ユーザーの創作活動を支えるために、本決済基盤の役割に共感し、これらの困難な課題に対して解決していく仲間を募集しています。 ○使用技術 ■ バックエンド:Scala、Play Framework、sbt、MySQL、Docker、Casbin、Google Cloud(BigQuery、Pub/Sub、IAP、Secret Manager、reCAPTCHA Enterprise)、Stripe ■ フロントエンド:TypeScript、Preact、Tailwind CSS、Storybook、Visual Regression Test(VRT)、Renovate ■ その他:GitLab、Sentry 広告開発エンジニア 広告効果を改善し、収益向上とともにユーザーにマッチした広告の提供を目指します。例として、広告の体験最適化(デザイン検証など)、機械学習による選出改善、広告配信手法の改善、新規広告商材開発などに取り組んでいます。 またピクシブでは内製のアドサーバーを運用しています。 可用性の高い配信システムは安定した広告収益の要です。インフラ整備・パフォーマンス改善を行っています。管理画面や業務フローなどを見直し、より本質的なビジネス価値に集中できるよう効率化を図っています。 pixivやピクシブ百科事典など、広告掲載プロダクトの開発チームとの連携を行いながら、フロントエンド・バックエンド・インフラ・データ分析など、メンバーの得意領域に応じたチャレンジが可能です。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:Golang(Echo, Connect)、Ruby on Rails、Next.js、React、Python ■ ソフトウェア:Kubernetes、Kustomize、Terraform、Argo CD、Argo Workflow、Gitlab CI、Sentry ■ サービス:Google Cloud(Kubernetes Engine, Cloud Memorystore for Redis、Cloud Bigtable、Cloud SQL、Cloud Logging、BigQuery、Datastream、Cloud CDN、Cloud Load Balancing、Cloud Storage)、 Datadog(Metrics、APM) データエンジニア 全社を横断したデータ基盤の運用保守業務が中心になります。 具体的には、データソースからのデータを効率的に収集し、統合するためのELTパイプラインの設計・実装、インフラチームと協力しつつスケーラブルなデータ基盤インフラの設計・実装、パフォーマンスの最適化、データの一貫性、正確性、完全性を確保するためのツールやプロセスの導入、アクセス制御、コンプライアンス対応を行います。 また、データ利用部門からのフィードバックをもとにしたデータ分析基盤の改善を実施したり、データによるビジネス価値の創出を目的としたデータ利活用の推進を進めます。 ○使用技術 Google Cloud(主にBigQuery, Dataplex)、Looker、Looker Studio、Google Analytics、Airflow、Kubernetes、dbt、Fluentd、Embulk、Terraform、GitLab、Python、SQL 機械学習エンジニア 推薦システムや機械学習モデルの構築、またその機能を実際のサービスへ組み込む実装にまで携わります。主にpixivにおいてはイラスト・漫画・小説、FANBOXではクリエイター 、pixivコミックでは漫画作品、BOOTHでは商品のレコメンドを扱っており、よりユーザーの満足度を高めるための挑戦を日々行なっています。 ○使用技術 Python、PHP、MySQL、BigQuery、Colaboratory、Airflow、TensorFlow、Pytorch、 Matplotlib、GCP各種サービス 3D/xR/Unityエンジニア ピクシブでは誰もが自分の3Dキャラクターを持つ時代に向けてVRoidプロジェクトを推進しています。 VRoid Studio / VRoid Hub / ChatRoidといったプロダクトを中心とした開発に携わっていただきます。 VRoid Studioの開発ではコア技術となる3Dキャラクター作成技術を開発し、より手軽に3Dモデルを作成できるようにするとともに、多彩な表現を可能にする新たな手法の研究を行います。 さらに、VRoid Hub、VRoid SDK、ChatRoidといった、作成した3Dキャラクターを活用するアプリ・サービスの開発を行います。 開発チームは企画から運用までプロダクトのライフサイクルのすべてに携わることができます。 ユーザー体験向上のための施策立案や開発体制の改善など、機能開発以外にもチャレンジしたい方を強く歓迎します。 このポジションに関連する技術はWebからUnityまで多岐に渡りますが、そのすべてに精通している必要はありません。 我々と共に3Dキャラクターの活用の未来を広げることに興味のある方を募集しています。 ○使用技術 Unity、C#、XAML、.NET Framework、Ruby on Rails、MySQL、Redis、TypeScript、React、Redux、Next.js、Jest、CSS、styled-components、WebGL、glTF、VRM、Three.js、three-vrm、Docker、Amazon Bedrock、OpenSearch デザインシステムエンジニア デザインシステム部のエンジニアとして、ピクシブのデザインシステムの開発、メンテナンスに携わります。普段はデザインシステムのデザイナーとともにデザイントークン、コンポーネントの整備を行います。 CharcoalはOSSとしても公開しており、オープンソースプロジェクトとしてリポジトリの整備、運用も行います。各社内プロダクトや社外から寄せられるissue、PR、フィーチャーリクエストに対応します。 ○使用技術 HTML、CSS、NPM、JavaScript、TypeScript、React、Tailwind CSS、styled-components ■ ツール:Figma、GitHub セキュリティエンジニア 安心して利用できるプラットフォームを提供するため、情報セキュリティを向上させるための様々な取り組みを行います。また、セキュリティのスペシャリストとして、各部署と連携し、全社的なセキュリティレベル向上を行います。 各プロダクトが安全にサービス開発を行える状態を維持するため、プロセスの改善、セキュリティ技術に関する調査、開発に従事します。セキュリティ改善のためにアーキテクチャの改善や、インフラストラクチャの見直しを行うこともあります。pixiv CSIRTのメンバーとして、全社のセキュリティインシデントレスポンスを行い、各サービスがより安心・安全に提供できるようにします。また、ピクシブが運用しているバグ報償金制度(HackerOneプログラム)の運用を担当し、各サービスの開発チームと連携しながら、発見された脆弱性に迅速に対応することを目指します。 オープン募集 上記以外にも、これまで培ってきた技術をベースとして、ピクシブの事業・サービス価値を自らの力で創り出したいエンジニアを募集しています。 関連記事 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!1年をふり返って感じる自身の成長や楽しみとは https://inside.pixiv.blog/2024/07/10/163000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 続きを見る
-
27年度新卒(ビジネス職)
概要・業務内容 ピクシブが提供するサービスの企画・運営や、新規・アクティブユーザーの獲得、サービスのプロモーション、開発ディレクションなど、モノづくりに関わる全てのことに精通し、「創作活動を、もっと楽しくする。」という理念に沿った新しい価値を提供していく仕事です。 責任のあるポジションで新しい価値を作っていくことは企画力や忍耐力を必要としますが、チームやユーザーと共にサービスやイベントを成功させたときの達成感は何ものにも代えがたいものです。粘り強さと情熱にあふれた人材を求めています。 求める人物像 全ポジション共通 ロジカルなコミュニケーションができる方 エンジニア・デザイナー・ビジネス職が連携しながら開発を進める環境のため、相手にロジカルでわかりやすく伝えられるコミュニケーションが求められます 課題解決に向けて推進できる方 プロダクトやサービスの課題を発見し、ユーザーの体験向上のために複数の選択肢から最適な解決策を提案・実行できる方 創作文化やクリエイターへのリスペクトを持っている方 イラスト・マンガ・小説・3Dなど、ピクシブの事業ドメインに興味がある方 クリエイターが活動しやすい環境を作ることに関心があり、創作活動の可能性を広げる仕事に魅力を感じる方 自ら主体となってプロジェクトを推進した経験がある方 新規事業や企画の立ち上げ、インターンでの自主的なプロジェクト推進などの経験がある方 課題を自ら見つけ、解決に向けてチームを巻き込みながら実行した経験がある方 プロダクトマネージャー ディレクター・デザイナー・エンジニアを中心に社内外と連携を取りながら、既存サービスの拡大や新規サービスの立ち上げを担当していただきます。 サービスのミッション・ビジョンの定義、事業計画および開発ロードマップの立案、それらの実現に向けた開発組織の運営を行います。 ○求めるスキル・経験 プロジェクトマネジメントやディレクションの経験(インターン・個人活動でも可) データ分析・数値に基づいた課題解決に興味のある方 複数のステークホルダーを巻き込みながらプロジェクトを推進できる能力 新規サービスの立ち上げ経験や、インターン・個人活動での企画・推進経験 プランナー ピクシブが提供するサービスの課題発見から企画立案、実行までを担当していただきます。 プロダクトやサービスの価値を育て、新しい作品が生まれる環境を作り上げていく役割です。 ピクシブのプロダクトやサービスに関する企画・運営などがあります。 ○求めるスキル・経験 プロジェクトを推進する実行・調整に興味のある方 サービス企画やコンテンツ企画の経験(インターン・個人活動でも可) 自ら企画を立ち上げ、実行まで推進した経験(例:イベント企画、サービス開発、学生団体の運営など)がある方を歓迎します アライアンス企画 マンガ・アニメ・ゲームのキャラクターライセンスを持つコンテンツホルダーと協業しながら、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームpixivのユーザーに対して、価値向上施策の新規企画から実行までを担当していただきます。 具体的には、キャラクターライセンスを持つ企業へのアライアンス提案営業、イラストコンテストの企画、商品企画・制作・進捗管理、国内外イベントへの出展企画などを行います。 ○求めるスキル・経験 エンタメ業界(マンガ・アニメ・ゲーム)に対する知見・興味 プロジェクトマネジメント・営業・交渉の経験(インターン・個人活動でも可) 市場分析・企画立案・進行管理の経験ある方 企業・団体とのコラボレーションや共同プロジェクトの立ち上げ経験がある方を歓迎します 出版社企画 出版社と連携し、pixivコミックのコンテンツを充実させる業務を担当していただきます。 具体的には、アライアンス提案、キャンペーン企画、作品のアップロード・ディレクション業務、協業レーベルの促進などをお任せします。 ○求めるスキル・経験 創作文化への理解・興味 出版社やマンガ業界に関する知識・経験(インターン・個人活動でも可) 企画立案・進行管理のスキルに興味のある方 自ら出版・編集プロジェクトを立ち上げた経験(同人誌制作・電子書籍企画・メディア運営など)がある方を歓迎します アカウントプランナー(広告提案営業) 広告のプランニング、マーケットリサーチ、クライアントへの提案およびコンサルティングなどを担当していただきます。 また、新しい広告商品の開発・提案や、PC・モバイル広告の管理も行い、クライアントの広告効果を最大限に引き出します。 ○求めるスキル・経験 広告・マーケティングに関する知識・経験(インターン・個人活動でも可) データ分析・数値に基づいた課題解決に興味のある方 ロジカルな提案力とコミュニケーションが求められます 新規広告商品の開発・立ち上げ経験(インターン・個人活動でも可)がある方を歓迎します 海外グロース戦略 新たな顧客接点を作るため、案件開拓やイベント企画のほか、海外広報、海外SNS運用、ピクシブが運営するYouTubeチャンネルを活用したコンテンツ制作・企画や、pixivの海外での認知拡大、海外MAUや投稿者を増やす取り組みにも力を入れています。 ○求めるスキル・経験 社内外の関係者と日本語含む2か国語で交渉しながら実行を進められる方 海外での生活経験(留学・駐在など) グローバルな創作文化の発展に興味・熱意を持って取り組める方 海外市場のマーケティング、サービスグロースの経験(インターン・個人活動でも可)がある方を歓迎します 関連記事 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!1年をふり返って感じる自身の成長や楽しみとは https://inside.pixiv.blog/2024/07/10/163000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 続きを見る
-
27年度新卒(プロダクトデザイナー職)
概要・業務内容 ピクシブではより良い創作環境を世の中に提供していくため、pixivをはじめ、BOOTH、FANBOXなど数多くのサービスを運営しています。 これらのサービスを利用する人々の体験をどのように設計していくのか。ピクシブのプロダクトデザイナーはひとつのサービスだけなく複数サービスに跨る体験、さらにはピクシブの外にあるサービスや社会情勢まで考慮し、広い視野からUX、UIの改善に取り組んでいます。 こちらの求人ではピクシブのプロダクトデザイナーになりたい方を募集しています ■デザイナー区分について ピクシブではデザインセクションが2つに分かれています。ひとつはWebサービスデザインを行うプロダクトデザインチーム。各サービスに所属し、管轄サービスのデザインを担当します。 もうひとつはコミュニケーションデザインチーム。ブランディングやイベント設計、グラフィックデザインなどを専門に担当するチームです。それらに加え、デザイナーを横断的にサポートし、組織全体のデザインの生産性や価値を高めるためのデザイン組織が存在します。 当社の新卒デザイナー職採用では、プロダクトデザインにメインで携わるメンバーを募集しています。 ■プロダクトデザイナーについて プロダクトデザイナーの役割は、プロダクトの意図を具体的な形にし、ユーザーにとって価値のある体験を創り出すことです。 単に見た目や操作性をデザインするだけではなく、ユーザーやビジネスの「課題を解決する」ことに重きを置いています。そのため、プロジェクトの初期段階から企画や設計に関わり、プロダクトマネージャーやエンジニアと連携しながら、一緒にサービスをつくり上げていきます。 ■主な業務内容 • プロダクト開発の初期から参画し、最適な解決策を模索する • プロダクトマネージャーやエンジニアと連携し、意思決定に関与する • UXリサーチを通じてユーザー理解を深め、質の高い意思決定に貢献する • デザインシステムを活用し、一貫性のあるUIを設計する • デザインの背景や意図を言語化し、チームと認識を揃えながら推進する • プロトタイピングやリリース後のデータをもとにデザインを改善する • プロダクトの品質とスピードを両立するためのプロセス改善 ■使用ツール・開発環境 ・Figma / Adobe Creative Cloud / GitHub / GitLab / G Suite / Slack / Discord / Notionなど ・PC購入制度によりお好みのMac、PCで開発いただけます 必須スキル・経験 ・なんらかのアプリまたはウェブプロダクトのUX / UIデザイン経験 (プロアマ不問/個人成果でも構いません) ・アウトプットを論理的に言語化し、コミュニケーションが取れる方 ・ビジネスレベルの日本語 歓迎スキル・経験 ・他社インターンシップやサークル活動等でのデザイン経験 ・LP制作/サイト制作などウェブサービスに関わる制作進行経験 ・特定のサービス/プロダクト機能の継続的なメンテナンス、改善経験 関連記事 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 常にユーザー視点でプロダクトをデザインする。ピクシブのPDの仕事とは? https://inside.pixiv.blog/2024/06/25/180000 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!1年をふり返って感じる自身の成長や楽しみとは https://inside.pixiv.blog/2024/07/10/163000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 続きを見る
-
技術職向け夏インターンシップ『PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2025』
概要 ピクシブ株式会社は「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのもと、累計登録ユーザー数1億人を超える「pixiv」をはじめ、現在20以上のサービス開発を進めています。 「PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2025」では、大きく分けて4つのコースカテゴリ・全15コースを用意しています。 本番環境のAPIを叩き、レビューをうけながら、実際に普段から社員が行っている業務にチャレンジすることができます。 技術の習得やチーム開発を通じて「圧倒的猛者になる」ことはもちろん、ピクシブの開発環境や社風を体験することが出来るインターンシップです。 この夏、実際に動いている大規模サービスの業務を経験してみませんか? COURSES 下記コースより参加するコースを選び、エントリーしてください。 コースの詳細は下記リンクからご確認ください。 スマホアプリコース アプリ開発に携われるコース Webサービスコース プロダクトのバックエンド/フロントエンド開発に携われるコース 基盤/プラットフォームコース プロダクトの根幹を担う技術の基盤に携われるコース VRoidコース VRoidのUnity開発やバックエンド開発に携われるコース 応募要項 実施日 下記いずれかの日程で参加可能です 2025年8月20日(水)〜8月29日(金) / 2025年9月3日(水)〜9月12日(金) ※状況により当社からいずれかの日程での受け入れを相談させていただく可能性がございます。 勤務時間 10:00〜19:00(休憩1時間を含む) エントリー期間 2025年5月26日(月)〜6月16日(月)23:59 一次締切:6月9日(月)23:59 二次締切:6月16日(月)23:59 選考は順次行って参ります。ご参加いただける枠には限りがございますので、ご興味をお持ちの方は、ぜひお早めにご応募ください。 一次締切の選考状況によっては、二次締切の募集を行わない可能性があります。 場所 ピクシブ東京オフィス 待遇 インターン報酬 期間中80,000円支給(1日10,000円) 交通費 通勤可能な場合は、インターン開催期間中の往復交通費 遠方からご参加の場合は、往復交通費とインターン開催期間中の宿泊施設を含めて当社負担で手配 対象 2026年4月もしくは2027年4月に新卒としてピクシブに入社したいと考えている方 高専・短大・大学・大学院・専門学校の学生 選考フロー 書類選考 面接(お申し込みいただいたインターンコースのメンターと面接) 内定 続きを見る
-
技術職向け夏インターンシップ『PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2025』Webサービスコース
pixiv ■内容 pixivとその周辺サービスのアプリケーションの設計や開発を主に体験するコースです。pixivというプラットフォームを支える巨大なコードベースを活用して、ユーザーに価値を届けることで『創作活動を、もっと楽しくする。』というミッションに取り組みます。 ■使用技術 PHP / MySQL / TypeScript / React / Vue / Next.js / GitLab ■技術的挑戦 時代の流れに沿ってpixivは変化してきました。その過程で積み重なったコードベースは巨大なものになっています。その複雑な実装の中で、いかにユーザーに新しい価値を届けるのか?という課題に挑戦してみませんか? ■コースでできる体験 PHPによる独自フレームワークのコードベースでの設計・開発から、ReactやNext.jsを活用した大規模なアプリケーション開発まで、幅広く経験できます。pixivを開発するメンバーの一員として、単に実装作業に留まらず、 プロダクトマネージャーやデザイナー、他のエンジニアと連携し、プロダクトの改善や新たな機能開発に携わる体験ができます。 ■メンター yuyukun:2024年4月に新卒で入社し、2024年7月よりpixivのバックエンド開発にメインで携わってきました。Pastelaリリースをきっかけにお絵描きを始めました。東方Project、VTuberが好きで今はFF14、SF6にドハマりしています。 calmery:2019年10月に新卒で入社し、これまでpixivコミックやBOOTHの開発に携わってきました。現在はpixivのフロントエンド開発を担当しています。最近はSOUND VOLTEXに再燃して、自宅に環境を整え満喫しています。 ■メンターからのメッセージ yuyukun:開発した機能はすぐにユーザから反応が返ってくるところが面白く、やりがいを感じています!短い期間ですが、開発を通して色んなことを体験し、楽しいところ、面白いところ、そして難しいところも感じてもらえる機会になると思います! calmery:pixivを開発する面白さやチームでサービスを作り上げる達成感を、インターンシップを通じて皆さんに伝えられたら嬉しいです!皆さんと一緒にサービス開発に取り組める日を楽しみにしています! pixivリクエスト ■内容 創作活動を応援したいファンからのリクエストを、クリエイターが募集できる pixiv のリクエスト機能に関連する開発を行います。普段社員が行っている業務と同じように新機能実装・システムの安定化のための改修など、興味に応じて取り組んでいただきます。 ■使用技術 PHP8 / MySQL / PHPUnit ■技術的挑戦 pixivリクエストは2024年9月に4周年を迎えました。今では12万人以上のユーザーに親しまれており、pixiv上で公開されたリクエスト作品は、これまでに累計18億4千8百万回以上閲覧されています。ユーザーに快適に利用していただくために、フロントエンドではNext.jsを使っており、最近ではデータ取得ライブラリとしてTanStack Queryを導入しました。バックエンドでは、pixivリクエストならではのユーザー間のコミュニケーションを円滑に進めるための安定性・堅牢性のための開発に取り組んでいます。 ■コースでできる体験 コースを通して、大規模サービスを運営するうえで必要な開発技術を学べます。アクセス数が多いpixivのサービスだからこそ、堅牢性が高く効率的なシステム設計・運用を求められます。また、pixivリクエストはユーザー間のコミュニケーションに綿密なフローを含みます。そのため、ケース毎に状態を紐解いていくパズルのような面白さがあり、課題解決に向けて論理的思考と柔軟性を駆使したい方にオススメです。またチーム内では、エンジニア同士の交流や学生の受け入れ経験が豊富ですので、安心して課題に取り組んでいただけます。 ■メンター yuzukichi:2023年度新卒入社。リクエストチームのバックエンドエンジニア。時にはフロントエンドの開発やプロジェクトマネジメントにも関わっています。お絵描きが趣味です。 ■メンターからのメッセージ 楽しく開発できるよう、チームメンバーが全力でサポートいたします。コースを通して、リクエスト機能の開発の面白さや、楽しさを知っていただければ幸いです。ご応募お待ちしております! ピクシブ百科事典 ■内容 ピクシブ百科事典は、アニメからマンガ、ゲーム、デザイン、アートまで、あらゆる言葉・現象・文化・作品を解説した「みんなでつくる百科事典」です。実際の業務と同じ機能開発に携わっていただき、ユーザーへ価値を届けるまでを体験することができます。 ■使用技術 バックエンド: PHP / MySQL / PHPStan / PHPUnit フロントエンド: Next.js / TypeScript ■技術的挑戦 ピクシブ百科事典は2009年からサービスを続けている歴史の長いサービスです。 特定のフレームワークを利用せず、オリジナルのアーキテクチャを更新しながら最新の PHP にキャッチアップしてきました。特にここ数年はフロントエンドの Next.js 移行に伴う大規模な改修があり、それに併せてモダンなバックエンドの設計を目指した開発が盛んです。フロントエンドに関しても、Tailwind CSS の導入やページの Next.js 化などを進めています。 ■コースでできる体験 バックエンドエンジニアとしてピクシブ百科事典の機能開発やアーキテクチャの改修に取り組んでいただきます。 大きめの新機能の開発や、フレームワーク部分に手を入れるような開発を体験いただける予定です。 ※ 基本的にはバックエンドの開発を中心に用意していますが、希望があればフロントエンドの開発を体験していただくこともできます。 ■メンター Javakky:2021年に新卒入社し、これまで決済基盤とピクシブ百科事典のバックエンド開発を経験してきました。カードゲーム大好きおじさんです。 ■メンターからのメッセージ フレームワークに乗らない Web サービスという今どき珍しいプロダクトです。 だからこそ普段は体験できない中間レイヤの開発が体験できると思うので、ぜひ一緒に開発しましょう! 前回インターンの参加記事があるので、興味がある方は併せてご確認ください。 https://inside.pixiv.blog/2025/05/19/120000 Palcy ■内容 Palcy(パルシィ)のWebAPI開発をメインに、DevOpsやインフラ運用など参加される方の希望に沿って担当していただきます。サーバーサイドに関わることであれば、一通り触れることも可能です。 ■使用技術 Ruby / Ruby on Rails / MySQL / AWS ■技術的挑戦 Palcyは講談社と共同開発している少女・女性マンガ中心のマンガアプリです。サーバーサイドはインフラがほぼAWS上にあり、WebAPIの設計・実装、クラウドインフラの設計・運用などを一貫してチーム内で行っています。そのため、知識が必要になりますが、その分バックエンドを幅広く経験でき、サービスの全体像を理解しやすくなります。サービスを自分で立ち上げてみたい方におすすめです。 ■コースでできる体験 AWSの各種サービスを利用して運用しており、オートスケールやコンテナを用いてリクエストを適切にさばけるようにするECSや静的ページのサーバーレス化を実現するAPI Gateway, AWS, Lambda, S3, サーバーログの監視・発報のためのAmazon CloudWatch/CloudWatch Logなどを利用しています。実運用されている各種サービスに触れられるところがこのコースの特徴です。実際の課題設定ではインターン生のやりたいことに沿って設定するためすべての知識は必要ありません。 ■メンター KNR:2019年中途入社で過去ベンチャー企業でモバイルアプリの立ち上げ、大企業でのサーバーサイド運用などを経験。 Palcyチームでは、サーバーサイドと呼ばれる領域はアプリとインフラ、基本的にすべて関わっています。 好きなAWSサービスはLambda。最近は音声入力で仕事が完結したらいいなと考えている。 ■メンターからのメッセージ 利用する技術もRailsとAWS両方ともに使用するためかなり自由度があります。短い期間ですが大きなチャレンジを持って参加していただければと思います! BOOTH ■内容 BOOTHはクリエイターの作品やグッズを購入できる「創作物のためのマーケットプレイス」です。このコースでは、クリエイターの創作活動をよりサポートできるようRuby on RailsやReact、jQueryなどで作られたBOOTHのユーザー体験や社内向け管理画面の改善を行います。実際の業務とほぼ同じように、プロジェクトの企画段階からサービス開発を経験できます。 ■使用技術 プログラミング言語:TypeScript / JavaScript / Ruby フレームワーク:React / Tailwind CSS / Ruby on Rails ライブラリ:Sidekiq / RSpec / jQuery ミドルウェア:MySQL 開発ツール:Docker / Git ■技術的挑戦 BOOTH部では、BOOTHというECサービスの機能開発や保守を行っています。一般的にもECの課題は多岐に渡りますが、BOOTHならではのニーズを満たすための取り組みがたくさんあります。 例えば、Web即売会の開催、アイテム制作サービスのpixivFACTORYとの連携、BOOTH倉庫サービスの提供など、様々な視点の取り組みがあります。 BOOTHでは、こういったプロジェクトマネジメントをエンジニア自身でも推進します。ユーザーや運営メンバーに喜んでもらえるためにどんな要件を満たすべきかといった検討から始まり、設計や実装、リリースまで一貫して担当しています。 ■コースでできる体験 BOOTHの開発・保守業務にメンバーとして参加していただきます。 課題としてはRuby on RailsやReact、jQueryで構築されたECサービスにおける既存機能改修や新機能開発を想定しています。具体的には要件定義や設計、実装、テスト、デプロイといった作業の一部、または全部を実施していただきます。 取り組みにあたって、サービスを構成するRuby on RailsやReactの使用、課題解決のプロセスを体験していただく予定です。 ■メンター reud:2023年4月新卒入社。新卒入社後、BOOTHで主にバックエンドの開発を担当しています。刀削麺が好きです。 ■メンターからのメッセージ ECサービスの裏側を知ることができる面白い機会だと思います。是非一緒にBOOTHを作ってみませんか! pixivFACTORY ■内容 pixivFACTORYは「ものづくりがもっと楽しくなるアイテム制作サービス」です。画像一枚から簡単にグッズをプレビュー&作成できます。このコースではユーザーのモノづくり体験の開発はもちろんのことそれを裏で支える業務システムの改善など、興味に応じて取り組んでいただきます。 ■使用技術 Ruby on Rails / TypeScript / Next.js / React / Tailwind CSS ■技術的挑戦 pixivFACTORYはデザインのためのエディタ、仕上がりイメージを確認できる画像の生成、製造用の原稿生成のほか、入稿画像の検査、原稿不備の対応など人の手による仕組みによって支えられています。スタッフによる業務を補助する機能もあり、およそ小さな会社1個分の仕事を1つのチームで開発しています。そのため、個々のユーザー体験はもちろんのこと、幅広い観点を考慮してあるべき仕様の形を議論する必要があります。 バックエンドは Ruby on Rails で作られたアプリケーション部分と、Blender を利用した仕上がりイメージや印刷原稿を生成するマイクロサービスから構成されています。フロントエンドは従来 Slim と React で構成されていましたが、現在は別リポジトリに切り出した Next.js に移行しつつあります。デザインについては社内のデザインシステムである Charcoal を採用しており、Figma からコーディングに至るまで一貫性のある開発体験を実現しています。 ■コースでできる体験 pixivFACTORYのメンバーとして、決まった仕様を実装するだけでなくプロダクトオーナーやデザイナーとの仕様の議論から、Railsでのバックエンドからフロントエンドまでを縦断した既存機能の改善・新機能の実装までを行なっていただきます。 ■メンター higara:2024年4月新卒入社。2024年7月よりpixivFACTORYのサービス開発を担当しています。イラストを描くのと読書が好きです。 ■メンターからのメッセージ ツールの性質を持つエディタ、ECサイト、業務システムを組み合わせたような変わったプロダクトで、だからこそできる体験がたくさんあります! ご応募お待ちしております! 続きを見る
-
技術職向け夏インターンシップ『PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2025』基盤/プラットフォームコース
ImageFlux ■内容 画像変換・配信、および、ライブ動画配信サービスであるImageFluxの開発を行うコースです。 ImageFluxの画像変換機能もしくは配信基盤について、機能の追加や改修に取り組んでいただく予定です。 ■使用技術 Go / C / 画像処理 / 画像エンコーディング / HTTP ■技術的挑戦 ピクシブでは、各サービスの開発負荷を軽減しつつ安定した配信を行えるよう、動的に画像を変換しながら高速で配信を行う技術基盤を整備してきました。こうして培った画像変換・配信技術を、さくらインターネットとの協業でImageFluxというサービスとして外部にも提供しています。画像変換・配信エンジンは主にGoを用いて開発しており、大量のリクエストを効率的に捌くための様々なチャレンジを行っています。 ■コースでできる体験 大量のリクエストを捌くための高速化・省メモリな設計と実装、耐障害性を高めるためのプロセス分割とそれらの協調といった、大規模配信システムならではのシステム設計を行っています。また、ピクセル単位での画像処理アルゴリズムの実装、HTTPプロトコルレベルの知識を活かした開発、C言語を利用した高速化、ネイティブライブラリの活用など、低レイヤの技術を取り扱っています。大規模配信システム全体を俯瞰的に眺めつつ、技術力を試すことができます。 ■メンター nontan:2020年新卒入社。新規事業部VRoid部にてVRoid Studio・VRoidモバイルの開発に携わり、現在は技術開発本部配信技術部にてImageFlux・画像変換機能の開発に従事。趣味は競馬観戦とゲーム。 ■メンターからのメッセージ ImageFluxでは画像処理以外にも様々な技術が活用されています。コアな技術に興味がある皆さんの挑戦を全力でサポートしたいです。ご応募お待ちしています! 広告インフラ ■内容 ピクシブでは20を超える多様なサービスを開発しており、月間1000億にも上る膨大な広告リクエストが発生しています。広告配信システムは Google Cloud 上の Kubernetes クラスタで稼働するマイクロサービス群によって構成されています。本コースでは、このシステムをより安定稼働させるため、新たな技術の導入・検証から、本番クラスタへの適用までの一連のプロセスに挑戦していただきます。 ■使用技術 Kubernetes / Kustomize / Terraform / Argo CD / GitLab CI/CD / Google Cloud(Kubernetes Engine / Cloud Logging / Cloud Load Balancing)/ Datadog(Metrics / APM / Monitors) ■技術的挑戦 広告配信システムは、数年前にオンプレミス構成から Google Cloud および GKE をフル活用した構成に移行しました。現在では Datadog による監視や Argo CD による自動デプロイ、Kustomize や Terraform による Infrastructure as Code を実践しています。 【前編】完全自社開発の広告システム、pixiv Adsを支える技術を大公開 - pixiv inside https://inside.pixiv.blog/2023/02/17/110000 月間1000億リクエストという膨大なトラフィックを処理する本番システムにおいて、一つひとつの変更が与える影響を慎重に見極めつつ、システムの信頼性と開発者体験を両立させることは、難しくもあり、同時に面白くもあります。ボトルネックの特定や障害分析から具体的な改善策を設計・実装すること、そして広告配信システムとして不可欠な低レイテンシでの応答を実現することは、重要な技術的課題です。 ■コースでできる体験 ピクシブで実際に稼働している広告配信システムを対象に、システムの信頼性・可用性・保守性の向上、パフォーマンス改善のための技術調査から、アーキテクチャ設計、実装、効果検証まで一連の改善に取り組んでいただきます。宣言的なインフラストラクチャの変更管理とレビュー、アプリケーションのデプロイを実践します。さらに、既存システムの実装を踏まえた移行や改善を行い、設計・実装した構成や知見をチームメンバーに共有していただきます。 ■メンター Honahuku:2024年新卒入社。SFと青春ものの作品がすき ■メンターからのメッセージ 大規模システムを安定稼働させる技術と課題解決は貴重な経験になると思います! ご応募お待ちしております! ウェブテクノロジー ■内容 pixivは2007年から開発されている歴史あるコードベースですが、長期間開発されているコードベースならではの問題があります。 このコースではpixiv開発で直面している課題に対して、型システムに基いた精密な静的解析ツールを活用した型付けの強化やルール作成、リファクタリングなどの課題に挑戦してもらいます。 ■使用技術 PHPStan / Rector ■技術的挑戦 pixivでは静的解析を単純なCIや開発時のLintとして活用しているだけでなく、拡張機能によって標準機能では実現できない型付けをしたり、Rectorというリファクタリングツールの独自のルールを運用しています。 メンターのtadsanは静的解析ツールやRectorの社内ルールの開発・メンテナンスのほか、必要に応じてupstreamへの貢献も行っています。 ■コースでできる体験 静的解析ツールまたはRectorを用いて、型システムおよび構文木に基いた静的解析に挑戦します。 特定のプログラミング言語だけでなく、プログラミング言語そのものに強い興味がある方を歓迎します。PHPの経験はあると望ましいですが、必須ではありません。 ■メンター tadsan:2012年入社、ピクシブ事業本部所属。 pixivおよびピクシブ百科事典の開発を担当。個人ではEmacs PHP Modeの開発やPHPStanへの貢献をしています。 https://www.phper.ninja/archive/category/PHPStan ■メンターからのメッセージ 動的言語の静的型付け──型理論を学んできた方には撞着語法のようにも感じられるかもしれませんが、近年はTypeScriptの例にも見られるように動的言語にも後付けの型システムを載せて静的解析する技術も発展を見せています。近年活用されているPHPStanは実行時情報と静的型検査を両立できる技術です。型システムの現場での実践に興味のある人もPHP以外の動的言語の静的解析に興味がある人もPHPStanとRectorにチャレンジしてみませんか? 続きを見る
-
技術職向け夏インターンシップ『PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2025』スマホアプリコース
Android ※配属先は「Androidコース」エントリー後、面接の結果によって決定されます。エントリー時には選べません。 ■内容 ピクシブが提供しているAndroidアプリの実際の開発業務を行います。本人のご希望や面接結果によって参加するプロダクトを決定し、チーム内のエンジニアやデザイナーなどのメンバーとコミュニケーションをとりながら開発を進めていただきます。アプリ開発の最前線に立つエンジニアをメンターとして迎え、実務を通じた圧倒的成長を体験してもらいます。 Android / pixiv ■使用技術 Kotlin / Jetpack Compose / Android Jetpack / Kotlin Coroutines / Coroutines Flow / ViewBinding / Dagger Hilt / Glide / MVVM / Kotlinx Serialization / Junit5 / Baseline Profile / Retrofit2 / OkHttp3 / RxJava ■技術的挑戦 pixiv Android アプリは、マルチモジュール構成で開発を行っています。UI層では、MVVM+Reducerの設計アプローチを用いてJetpack Composeへの移行を進めています。データ層では、Kotlin CoroutinesおよびFlowを駆使し、非同期処理のコードを効率的かつ明瞭に整理しています。また、デシリアライズ処理が複雑な部分から Kotlinx Serialization に順次移行し、ポリモーフィズム機能などを活用して処理の簡易化を図っています。依存性注入(DI)には、Dagger Hiltを用いて開発しやすい設計にしています。 ユーザー体験向上のために、Baseline ProfileやFirebase Performanceといったツールを活用した品質管理を徹底し、アプリケーションのパフォーマンス最適化にも注力しています。デザイン面では、自社開発のデザインシステム「Charcoal」を採用しており、現在Compose Material 3への移行も推進中です。これにより、一貫性のある高品質なUIを提供しています。 ■コースでできる体験 このコースでは、pixiv Androidアプリ開発の様々な側面を体験できます。Jetpack Composeを用いて、ユーザーが頻繁に利用する画面のリファクタリングや新規画面の実装に取り組めます。その際、MVVM + Reducerを採用した設計のもと、描画パフォーマンスを意識したUI機能の開発に取り組めます。 そのほか、既存の非同期処理をKotlin CoroutinesやFlowへ移行する取り組みにも関われます。最先端の技術を学びながら、大規模なアプリ開発の経験を積める環境を提供します! ■メンター andousan:ロシアのシベリア出身です。2016年にキャリアをスタートし、2023年11月にピクシブに中途入社しました。Android開発が好きで、この8年間はAndroid開発一筋で取り組んできました。バックエンド開発にも3年ほど携わってきた経験があるため、クライアント ↔ サーバー間の連携を意識した開発についてもサポートできます。現在はAndroidアプリの開発を担当しています。趣味は旅行と個人プロジェクトの開発です。 ■メンターからのメッセージ 大規模なAndroidアプリの開発で技術的な挑戦を共に乗り越えながら、クリエイターの方々へ価値をお届けし、色んな面でエンジニアとして成長していきましょう! Android / Palcy ■使用技術 Kotlin / Jetpack Compose / Accompanist / Kotlin Coroutines / Koin ■技術的挑戦 Palcyはこれまで、マルチモジュール分割やNavigationライブラリの導入などを行い、最新の開発環境に追従してきました。 現在は機能開発と平行して、既存のUIのJetpack Composeへの置き換えに注力しています。2023年にはマンガビューアの完全Compose化に成功し、すでに主要な画面の大半はComposeで動作しています。 ■コースでできる体験 Jetpack Composeを利用したUIの作成を行います。 実装が困難な箇所の課題解決、相談などを通じてJetpack Composeでの開発体験をしていただき、新技術であるJetpack Composeの知識を身につけていただきたいと考えています。 ■メンター wcaokaze:2022年2月に中途入社。PalcyのAndroidアプリ開発を担当。Jetpack Composeが好きで業務外でもComposeアプリの開発をしています。 ■メンターからのメッセージ Jetpack Composeは簡単ですが難しいです。一緒に苦しみながら楽しみましょう。 iOS ※配属先は「iOSコース」エントリー後、面接の結果によって決定されます。エントリー時には選べません。 iOS pixiv ■内容 iOS版pixivアプリの実際の開発業務を行い、「私がpixivアプリのこの画面を開発しました」と友達に自慢することができるコースです。新規機能開発やリファクタリング業務を通して、多くの利用ユーザーがいるプロダクトを革新していくことの難しさに挑戦していただきます。 ■使用技術 Swift / UIKit / SwiftUI / Swift Concurrency / The Composable Architecture(TCA) ■技術的挑戦 アプリチームでは、pixivをより身近で便利なサービスにすることを目指し、基本的な体験改善やプッシュ通知などモバイル端末の特性を活かした機能開発に取り組んでいます。 現在のpixivアプリにはUIKitを使用した実装が多く残っていますが、新規機能開発をきっかけとしてSwiftUIやマルチモジュール構成、TCAといったモダンな設計手法を積極的に採用しています。 これらの手法を既存のコードベースにも適用し、継続的なリファクタリングを推し進めています。 ■コースでできる体験 UIKitおよびSwiftUIを活用して新規機能開発や既存画面のリプレイスに取り組んでいただきます。 開発プロセスでは、「プロダクトとしての理想」と「技術的な実現可能性」を考慮しながら、UIKitとSwiftUIの適切な選択を行い、実装を進めていただきます。 また技術選定の際には、既存のアプリにない新しい手法やアイデアの提案も歓迎しています。このコースを通じて、実務における技術選定の考え方や、その判断基準となるUIKitとSwiftUIの特性について深く学ぶことができます。 ■メンター tatsubee:2023年4月に新卒入社し、iOS版pixivアプリの開発を担当しています。スマートフォンが一番身近という理由でモバイルアプリ開発が好きです。イラスト上手くなりたい。 ■メンターからのメッセージ pixivが好きな方、モバイルアプリ開発が好きな方、お待ちしています!!! iOS Pastela ■内容 pixiv発のペイントツール「Pastela」iPad版のアプリ開発に取り組んでいただくコースです。 クリエイターの方が求めるツールの機能追加や、アプリの体験改善などに取り組むことができます。 ■使用技術 Swift / SwiftUI / Swift Concurrency / The Composable Architecture / UIKit / Objective-C++ / C++ ■技術的挑戦 SwiftUI(時にはUIKit)やTCAを駆使して複雑なインターフェースとクラウド同期ロジックと戦っています。ドローエンジンはC++で書かれておりObjective-C++を使ってSwiftから使えるようにしています。 表現の幅を広げるためのペイント機能の拡充はもちろん、手触りの良いアプリを作るためのUIやジェスチャ操作の体験を磨いたり、スムーズな動作のためのパフォーマンスの改善などに取り組んでいます。 ■コースでできる体験 SwiftUIやTCAを使ったアプリ開発を経験することができます。 プロダクトへの機能開発はもちろん、デバイスの物理的制約の中でパフォーマンスの高いお絵描きアプリケーションを提供するための技術的に難しい挑戦や、2D創作を楽しくするための新しいアイデアの新機能のプロトタイピングなども歓迎します。 ■メンター atsuyan:2024年2月に中途入社。PastelaのiPadアプリの開発を担当。アプリの開発基盤整備や設計を考えるのが好きです。趣味はボルダリング。 ■メンターからのメッセージ Pastelaの開発はSwiftUIやTCAなどのモダンなiOSアプリ開発環境を備えつつも、C++製のドローエンジンを上手くiOSアプリに組み込むために複数のプログラミング言語を利用している難しさや、お絵描きアプリケーションならではの課題もあります。難しい部分も多いですが、一緒に頑張りましょう! 続きを見る
-
技術職向け夏インターンシップ『PIXIV SUMMER BOOT CAMP 2025』VRoidコース
VRoid Studio ■内容 VRoid Studioは、3D初心者でも簡単にキャラクターを制作できるソフトウェアです。このコースでは、Unityプラットフォーム上で開発されているVRoid Studioの体験改善を行っていただきます。実際の業務により近い形でのプロダクト開発を体験していただくことができます。 ■使用技術 Unity / .NET / C# / Git / Mux ■技術的挑戦 VRoid Studio開発チームでは、VRoid Studioで制作する3Dキャラクター(アバター)の表現を拡張したり、ユーザー体験をより向上させたりする機能開発を行っています。複雑な3Dモデリングを簡略化し、より自由度の高いキャラクター制作を可能にするため、ユーザーの体験を損なわず機能の追加・改善をおこなっていくことが技術的な挑戦になります。 ■コースでできる体験 VRoid Studioの機能開発・保守業務にUnityエンジニアとして開発を推進していただきます。要件定義や設計、実装、テストといった業務にメンバーの一員として参加することで、新規機能開発や既存機能改善のプロセスを体験していただけます。 ■メンター aosagi:2023年9月中途入社。入社以降、VRoid Studio開発にエンジニアの一員として参加しています。メディアアートが好きです。 ■メンターからのメッセージ VRoid Studioは、3Dキャラクター制作のハードルを下げ、初心者でも簡単にオリジナルのモデルを作ることができるプロダクトです。少しでもご興味をお持ちいただけましたら、ぜひ奮ってご応募ください! VRoid Hub ■内容 VRoid Hubは人型3Dモデルデータをアップロードできるプラットフォームです。このコースではVRoid Hubの体験改善を行なっていただきます。バックエンドの開発を通して多様な社員と連携しながら、実際の業務と同じようにサービス開発・改善を経験できます。 ■使用技術 Ruby(Ruby on Rails) / TypeScript(React) / Rust / VRM ■技術的挑戦 VRoid Hub開発チームはVRoid Hubを3Dモデルデータ(アバター)が集まるコミュニティの中心的な「Hub」にするために様々な機能開発を行なっています。3Dモデルデータの投稿、閲覧、検索といった基本的な機能の他に、外部のアプリケーションとの連携機能や、3Dモデル表示の最適化やパフォーマンスチューニングなど様々な領域の開発をしています。扱うデータが3Dモデルデータのため、閲覧のためにファイルを配信する点だけを切り取っても、他のサービスにはないような様々な処理を行なっています。 https://inside.pixiv.blog/2024/02/05/120000 https://inside.pixiv.blog/2020/09/16/180000 ■コースでできる体験 バックエンドに関するコード実装の他、アーキテクチャ設計や技術選定、基本設計、詳細設計など機能開発に必要なフローを幅広く体験できます。 ■メンター kougen:2021年4月新卒入社。pixivFANBOXの開発に携わった後、現在はVRoid HubやChatRoidのバックエンドの開発をしています。趣味はイラスト制作や3Dモデリングです。 ■メンターからのメッセージ VRoidの開発を体験したい!と思った方や、3Dモデルデータを使ったサービスってどんな感じになるんだ?と気になった方、そんな皆さんのエントリーをお待ちしております! 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2026』
概要 ピクシブ株式会社は「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのもと、累計登録ユーザー数1億人を超える「pixiv」をはじめ、現在20以上のサービス開発を進めています。 「PIXIV SPRING BOOT CAMP 2026」では、大きく分けて4つのコースカテゴリ・全17コースを用意しています。 本番環境のAPIを叩き、レビューをうけながら、実際に普段から社員が行っている業務にチャレンジすることができます。 技術の習得やチーム開発を通じて「圧倒的猛者になる」ことはもちろん、ピクシブの開発環境や社風を体験することが出来るインターンシップです。 この春、実際に動いている大規模サービスの業務を経験してみませんか? COURSES 下記コースより参加するコースを選び、エントリーしてください。 コースの詳細は下記リンクからご確認ください。 スマホアプリコース アプリ開発に携われるコース Webサービスコース プロダクトのバックエンド/フロントエンド開発に携われるコース 基盤/プラットフォームコース プロダクトの根幹を担う技術の基盤に携われるコース VRoidコース VRoidプロジェクト関連の開発に携われるコース 応募要項 実施日 下記いずれかの日程で参加可能です 第一部:2026年2月17日(火)〜2月27日(金)/第二部:2026年3月4日(水)〜3月13日(金) ※状況により当社からいずれかの日程での受け入れを相談させていただく可能性がございます。 勤務時間 10:00〜19:00(休憩1時間を含む) エントリー期間 2025年12月15日(月)〜2026年1月13日(火) 一次締切:2025年12月26日(金) 23:59 二次締切:2026年1月13日(火) 23:59 選考は順次行って参ります。ご参加いただける枠には限りがございますので、ご興味をお持ちの方は、ぜひお早めにご応募ください。 一次締切の選考状況によっては、二次締切の募集を行わない可能性があります。 場所 ピクシブ東京オフィス 待遇 インターン報酬 期間中80,000円支給(1日10,000円) 交通費 通勤可能な場合は、インターン開催期間中の往復交通費 遠方からご参加の場合は、往復交通費とインターン開催期間中の宿泊施設を含めて当社負担で手配 対象 2027年4月もしくは2028年4月に新卒としてピクシブに入社したいと考えている方 高専・短大・大学・大学院・専門学校の学生 選考フロー 書類選考 面接(お申し込みいただいたインターンコースのメンターと面接) 内定 続きを見る
-
28年度新卒(エンジニア職)
概要・業務内容 クリエイターの創作活動を支え、ユーザーのコミュニケーションを活性化させるため、一から新たな事業開発をしたり、新機能提案や既存の機能の改善・高速化などを行います。実装後も運営に携わり、ユーザーがよりよい体験をするためにプロダクトを磨き上げていきます。 フロントエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのフロントエンド開発に携わっていただきます。具体的には、デザイナーと協力しながらUI設計やデザインを行い、マークアップやパフォーマンスの最適化に取り組むほか、ユーザーからのフィードバックやその他のデータを分析し、それを基にした改善提案を行うなど、ユーザーの操作や体験に直結する機能やインターフェースの開発を担当します。 フロントエンド開発には、UIやUXに関する深い知識、HTML・CSS・JavaScriptを用いたコーディングスキルだけでなく、大規模サービスならではの広い視野やデザイン知識、そして問題解決のための創造的な発想力が求められます。 ○使用技術 TypeScript、React、Next.js、Vue、Tailwind CSS、webpack、Storybook、Jestなど ※プロダクトにより、使用技術は異なります。 バックエンドエンジニア ピクシブが運営するサービスのアプリケーションの設計及び開発を行います。総登録ユーザー数は1億人を超えており、イラスト、マンガ、小説作品の投稿プラットフォーム、ECサービス、ファンコミュニティ、マンガ配信プラットフォームなど様々な性質を持つサービスを完全自社開発として展開しています。 バックエンドエンジニアは、それらのサービスにおいて企画から仕様設計、機能開発、ユーザー体験の改善、パフォーマンス改善、運用上の問題の分析・対応を行っております。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:PHP、Ruby on Rails、Go、Rust、Scala ■ データベース:MySQL、Redis ■ その他ミドルウェア:Apache Solr、ElasticSearch、Ceph、メール配信SaaS等 ※プロダクトにより、プログラム言語・フレームワークは異なります。 インフラエンジニア ピクシブは世界中にたくさんのユーザーを持つサービスを開発・運営しています。 アプリケーション・データベースともに100台以上、計300台を越えるサーバーからなるオンプレ環境も自社で構築・運用を行っており、秒間15万リクエスト・40万クエリ以上の処理と、70Gbpsを超えるトラフィックを無理なく安定的にさばいています。 例えば、サービスを安定稼動させるために各サービスのコンポーネントのリソースグラフのダッシュボードを整備したり、自動監視を強化して問題に一早く気づくことができるようにしています。 また、新規サービスや機能を作るときにシステム全体のアーキテクチャの提案やレビュー・相談の対応を行なっています。 ○使用技術 Ansible、Terraform、Datadog、Linux、Kubernetes、Google Cloud、AWS、MySQL、Elasticsearch、OpenStack スマホアプリエンジニア ピクシブで展開しているスマホアプリの設計・開発・運用を行います。具体的には、新規機能の開発や改修の議論から参加し、スマホアプリエンジニアとしての視点からの意見や設計、開発を進めるほか、継続的かつ素早い開発を行うためのCI/CDやテスト環境の整備・調整なども担当します。また、カンファレンスでの出展や技術系イベントへの登壇なども積極的に行います。 スマホアプリ開発には、KotlinやSwiftといった言語を使ったアプリ開発のスキルだけではなく、テストやアーキテクチャ、ネットワーク、DB設計、CI/CDといった幅広い技術の知識のほか、プロダクト開発における思考なども求められます。 ○使用技術 ■ Android:Kotlin、Java、Coroutines、Flow、Firebase、Glide、Coil、Retrofit、OkHttp、Room、Hilt、Koin、Compose、ViewBinding、MVVM、Flux、RxJava ■ iOS:Swift、SwiftPM、Swift Concurrency、Combine、Firebase、ImageResource、SwiftUI、UIKit、The Composable Architecture、ReactorKit、RxSwift ■ CI/CD:Bitrise、GitLab CI ■ テスト:MagicPod 基盤エンジニア(全プロダクトを横断的に支える) 配信技術エンジニア ピクシブでは、pixivを始めとした各サービスで大量の画像を全世界に配信しています。 このような、大規模な配信を支える根幹の技術の開発・運用を行っているのが配信技術部です。 また、ピクシブで得られた技術を広く外部でも活用してもらい、また同時に、さらに新たな知見を得るため、さくらインターネットとの協業サービスImageFluxの開発・運用も行っています。 このために、配信技術エンジニアには、システムの構成の検討、用いる技術の選定から、必要なミドルウェアの開発、運用のためのWebアプリケーションの作成、そして実際の運用まで、配信という技術にまつわるありとあらゆる部分についてのスキルを身に着けていくことが必要となります。 配信技術部では、現在、ピクシブおよびImageFluxでの利用者の利便性を高めることを重視しており、フロントエンド・サーバーサイド両方での開発力を高めたいと考えています。 しかし、同時に、「自分はこの技術だけをやる」ということではなく、専門は専門として、その上で、今まで自分が知らなかった部分にもチャレンジして学んでいける、幅広い能力を育てていきたいエンジニアを募集しています。 ○使用技術 Go、TypeScript、Vue.js、Rust、 MySQL、nginx、lua 認証認可基盤エンジニア ピクシブでは多数のサービスを運営しており、一つのアカウントで全てのサービスが利用できるようになっています。サービスを跨いで安全かつ快適なログイン・新規登録の体験を実現することで「創作活動を、もっと楽しくする。」という弊社のミッションを裏から支えているのが認証認可基盤になります。 具体的には、ログインや新規登録を始めとしたアカウントに深く関わる領域だけでなく、ピクシブの様々なサービスとの連携に関する領域も含めて、機能開発やセキュリティの改善を行っています。 ピクシブの全てのサービスに深く関わることになる為、広範な知識や先を見通した設計・判断が求められることになり、技術的なチャレンジが数多く発生します。そのようなチャレンジを通して創作活動を影から後押ししていきたい方を募集しています。 ○使用技術 PHP、TypeScript、React、MySQL、Redis、nginx、BigQuery、OAuth、OpenID Connect、TOTP、WebAuthn (Passkey) 決済基盤エンジニア ピクシブでは、pixivプレミアム、BOOTH、pixivFANBOX、pixivリクエスト、pixivコミックといった、オンライン決済や送金を扱う様々なサービスを運営しています。これらのサービスに対して、クレジットカード決済をはじめとして、コンビニ決済、PayPalなど様々な決済・送金を提供する基盤となるサービスが決済基盤です。スムーズで安全な決済を提供することは、ユーザーの創作活動を継続できる場を提供するために、当たり前の存在であり不可欠となっています。 決済基盤では10種類近くの決済・送金方法を実装、運用しています。利便性が高く、安全な決済を実現するためには、新たな決済や送金方法を導入していくだけではなく、既存の決済の仕様変更や法改正にも対応していく必要があります。これらの困難な課題を解決し、安定した決済基盤を提供していけるよう体制をより盤石なものにし続けていく必要があります。 クレジットカードの不正利用や、アカウントのなりすまし等の脅威を防ぎ、安全な決済を提供するのも決済基盤の役割の1つです。3Dセキュアや不正検知のソリューションなどを活用し、安全な決済を維持するために、決済におけるリスクを低減します。 ユーザーの創作活動を支えるために、本決済基盤の役割に共感し、これらの困難な課題に対して解決していく仲間を募集しています。 ○使用技術 ■ バックエンド:Scala、Play Framework、sbt、MySQL、Docker、Casbin、Google Cloud(BigQuery、Pub/Sub、IAP、Secret Manager、reCAPTCHA Enterprise)、Stripe ■ フロントエンド:TypeScript、Preact、Tailwind CSS、Storybook、Visual Regression Test(VRT)、Renovate ■ その他:GitLab、Sentry 広告開発エンジニア 広告効果を改善し、収益向上とともにユーザーにマッチした広告の提供を目指します。例として、広告の体験最適化(デザイン検証など)、機械学習による選出改善、広告配信手法の改善、新規広告商材開発などに取り組んでいます。 またピクシブでは内製のアドサーバーを運用しています。 可用性の高い配信システムは安定した広告収益の要です。インフラ整備・パフォーマンス改善を行っています。管理画面や業務フローなどを見直し、より本質的なビジネス価値に集中できるよう効率化を図っています。 pixivやピクシブ百科事典など、広告掲載プロダクトの開発チームとの連携を行いながら、フロントエンド・バックエンド・インフラ・データ分析など、メンバーの得意領域に応じたチャレンジが可能です。 ○使用技術 ■ プログラミング言語・フレームワーク:Golang(Echo, Connect)、Ruby on Rails、Next.js、React、Python ■ ソフトウェア:Kubernetes、Kustomize、Terraform、Argo CD、Argo Workflow、Gitlab CI、Sentry ■ サービス:Google Cloud(Kubernetes Engine, Cloud Memorystore for Redis、Cloud Bigtable、Cloud SQL、Cloud Logging、BigQuery、Datastream、Cloud CDN、Cloud Load Balancing、Cloud Storage)、 Datadog(Metrics、APM) データエンジニア 全社を横断したデータ基盤の運用保守業務が中心になります。 具体的には、データソースからのデータを効率的に収集し、統合するためのELTパイプラインの設計・実装、インフラチームと協力しつつスケーラブルなデータ基盤インフラの設計・実装、パフォーマンスの最適化、データの一貫性、正確性、完全性を確保するためのツールやプロセスの導入、アクセス制御、コンプライアンス対応を行います。 また、データ利用部門からのフィードバックをもとにしたデータ分析基盤の改善を実施したり、データによるビジネス価値の創出を目的としたデータ利活用の推進を進めます。 ○使用技術 Google Cloud(主にBigQuery, Dataplex)、Looker、Looker Studio、Google Analytics、Airflow、Kubernetes、dbt、Fluentd、Embulk、Terraform、GitLab、Python、SQL 機械学習エンジニア 推薦システムや機械学習モデルの構築、またその機能を実際のサービスへ組み込む実装にまで携わります。主にpixivにおいてはイラスト・漫画・小説、FANBOXではクリエイター 、pixivコミックでは漫画作品、BOOTHでは商品のレコメンドを扱っており、よりユーザーの満足度を高めるための挑戦を日々行なっています。 ○使用技術 Python、PHP、MySQL、BigQuery、Colaboratory、Airflow、TensorFlow、Pytorch、 Matplotlib、GCP各種サービス 3D/xR/Unityエンジニア ピクシブでは誰もが自分の3Dキャラクターを持つ時代に向けてVRoidプロジェクトを推進しています。 VRoid Studio / VRoid Hub / ChatRoidといったプロダクトを中心とした開発に携わっていただきます。 VRoid Studioの開発ではコア技術となる3Dキャラクター作成技術を開発し、より手軽に3Dモデルを作成できるようにするとともに、多彩な表現を可能にする新たな手法の研究を行います。 さらに、VRoid Hub、VRoid SDK、ChatRoidといった、作成した3Dキャラクターを活用するアプリ・サービスの開発を行います。 開発チームは企画から運用までプロダクトのライフサイクルのすべてに携わることができます。 ユーザー体験向上のための施策立案や開発体制の改善など、機能開発以外にもチャレンジしたい方を強く歓迎します。 このポジションに関連する技術はWebからUnityまで多岐に渡りますが、そのすべてに精通している必要はありません。 我々と共に3Dキャラクターの活用の未来を広げることに興味のある方を募集しています。 ○使用技術 Unity、C#、XAML、.NET Framework、Ruby on Rails、MySQL、Redis、TypeScript、React、Redux、Next.js、Jest、CSS、styled-components、WebGL、glTF、VRM、Three.js、three-vrm、Docker、Amazon Bedrock、OpenSearch デザインシステムエンジニア デザインシステム部のエンジニアとして、ピクシブのデザインシステムの開発、メンテナンスに携わります。普段はデザインシステムのデザイナーとともにデザイントークン、コンポーネントの整備を行います。 CharcoalはOSSとしても公開しており、オープンソースプロジェクトとしてリポジトリの整備、運用も行います。各社内プロダクトや社外から寄せられるissue、PR、フィーチャーリクエストに対応します。 ○使用技術 HTML、CSS、NPM、JavaScript、TypeScript、React、Tailwind CSS、styled-components ■ ツール:Figma、GitHub セキュリティエンジニア 安心して利用できるプラットフォームを提供するため、情報セキュリティを向上させるための様々な取り組みを行います。また、セキュリティのスペシャリストとして、各部署と連携し、全社的なセキュリティレベル向上を行います。 各プロダクトが安全にサービス開発を行える状態を維持するため、プロセスの改善、セキュリティ技術に関する調査、開発に従事します。セキュリティ改善のためにアーキテクチャの改善や、インフラストラクチャの見直しを行うこともあります。pixiv CSIRTのメンバーとして、全社のセキュリティインシデントレスポンスを行い、各サービスがより安心・安全に提供できるようにします。また、ピクシブが運用しているバグ報償金制度(HackerOneプログラム)の運用を担当し、各サービスの開発チームと連携しながら、発見された脆弱性に迅速に対応することを目指します。 オープン募集 上記以外にも、これまで培ってきた技術をベースとして、ピクシブの事業・サービス価値を自らの力で創り出したいエンジニアを募集しています。 関連記事 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!1年をふり返って感じる自身の成長や楽しみとは https://inside.pixiv.blog/2024/07/10/163000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 続きを見る
-
28年度新卒(ビジネス職)
概要・業務内容 ピクシブが提供するサービスの企画・運営や、新規・アクティブユーザーの獲得、サービスのプロモーション、開発ディレクションなど、モノづくりに関わる全てのことに精通し、「創作活動を、もっと楽しくする。」という理念に沿った新しい価値を提供していく仕事です。 責任のあるポジションで新しい価値を作っていくことは企画力や忍耐力を必要としますが、チームやユーザーと共にサービスやイベントを成功させたときの達成感は何ものにも代えがたいものです。粘り強さと情熱にあふれた人材を求めています。 求める人物像 全ポジション共通 ロジカルなコミュニケーションができる方 エンジニア・デザイナー・ビジネス職が連携しながら開発を進める環境のため、相手にロジカルでわかりやすく伝えられるコミュニケーションが求められます 課題解決に向けて推進できる方 プロダクトやサービスの課題を発見し、ユーザーの体験向上のために複数の選択肢から最適な解決策を提案・実行できる方 創作文化やクリエイターへのリスペクトを持っている方 イラスト・マンガ・小説・3Dなど、ピクシブの事業ドメインに興味がある方 クリエイターが活動しやすい環境を作ることに関心があり、創作活動の可能性を広げる仕事に魅力を感じる方 自ら主体となってプロジェクトを推進した経験がある方 新規事業や企画の立ち上げ、インターンでの自主的なプロジェクト推進などの経験がある方 課題を自ら見つけ、解決に向けてチームを巻き込みながら実行した経験がある方 プロダクトマネージャー ディレクター・デザイナー・エンジニアを中心に社内外と連携を取りながら、既存サービスの拡大や新規サービスの立ち上げを担当していただきます。 サービスのミッション・ビジョンの定義、事業計画および開発ロードマップの立案、それらの実現に向けた開発組織の運営を行います。 ○求めるスキル・経験 プロジェクトマネジメントやディレクションの経験(インターン・個人活動でも可) データ分析・数値に基づいた課題解決に興味のある方 複数のステークホルダーを巻き込みながらプロジェクトを推進できる能力 新規サービスの立ち上げ経験や、インターン・個人活動での企画・推進経験 プランナー ピクシブが提供するサービスの課題発見から企画立案、実行までを担当していただきます。 プロダクトやサービスの価値を育て、新しい作品が生まれる環境を作り上げていく役割です。 ピクシブのプロダクトやサービスに関する企画・運営などがあります。 ○求めるスキル・経験 プロジェクトを推進する実行・調整に興味のある方 サービス企画やコンテンツ企画の経験(インターン・個人活動でも可) 自ら企画を立ち上げ、実行まで推進した経験(例:イベント企画、サービス開発、学生団体の運営など)がある方を歓迎します アライアンス企画 マンガ・アニメ・ゲームのキャラクターライセンスを持つコンテンツホルダーと協業しながら、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームpixivのユーザーに対して、価値向上施策の新規企画から実行までを担当していただきます。 具体的には、キャラクターライセンスを持つ企業へのアライアンス提案営業、イラストコンテストの企画、商品企画・制作・進捗管理、国内外イベントへの出展企画などを行います。 ○求めるスキル・経験 エンタメ業界(マンガ・アニメ・ゲーム)に対する知見・興味 プロジェクトマネジメント・営業・交渉の経験(インターン・個人活動でも可) 市場分析・企画立案・進行管理の経験ある方 企業・団体とのコラボレーションや共同プロジェクトの立ち上げ経験がある方を歓迎します 出版社企画 出版社と連携し、pixivコミックのコンテンツを充実させる業務を担当していただきます。 具体的には、アライアンス提案、キャンペーン企画、作品のアップロード・ディレクション業務、協業レーベルの促進などをお任せします。 ○求めるスキル・経験 創作文化への理解・興味 出版社やマンガ業界に関する知識・経験(インターン・個人活動でも可) 企画立案・進行管理のスキルに興味のある方 自ら出版・編集プロジェクトを立ち上げた経験(同人誌制作・電子書籍企画・メディア運営など)がある方を歓迎します アカウントプランナー(広告提案営業) 広告のプランニング、マーケットリサーチ、クライアントへの提案およびコンサルティングなどを担当していただきます。 また、新しい広告商品の開発・提案や、PC・モバイル広告の管理も行い、クライアントの広告効果を最大限に引き出します。 ○求めるスキル・経験 広告・マーケティングに関する知識・経験(インターン・個人活動でも可) データ分析・数値に基づいた課題解決に興味のある方 ロジカルな提案力とコミュニケーションが求められます 新規広告商品の開発・立ち上げ経験(インターン・個人活動でも可)がある方を歓迎します 海外グロース戦略 新たな顧客接点を作るため、案件開拓やイベント企画のほか、海外広報、海外SNS運用、ピクシブが運営するYouTubeチャンネルを活用したコンテンツ制作・企画や、pixivの海外での認知拡大、海外MAUや投稿者を増やす取り組みにも力を入れています。 ○求めるスキル・経験 社内外の関係者と日本語含む2か国語で交渉しながら実行を進められる方 海外での生活経験(留学・駐在など) グローバルな創作文化の発展に興味・熱意を持って取り組める方 海外市場のマーケティング、サービスグロースの経験(インターン・個人活動でも可)がある方を歓迎します 関連記事 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!1年をふり返って感じる自身の成長や楽しみとは https://inside.pixiv.blog/2024/07/10/163000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 続きを見る
-
28年度新卒(プロダクトデザイナー職)
概要・業務内容 ピクシブではより良い創作環境を世の中に提供していくため、pixivをはじめ、BOOTH、FANBOXなど数多くのサービスを運営しています。 これらのサービスを利用する人々の体験をどのように設計していくのか。ピクシブのプロダクトデザイナーはひとつのサービスだけなく複数サービスに跨る体験、さらにはピクシブの外にあるサービスや社会情勢まで考慮し、広い視野からUX、UIの改善に取り組んでいます。 こちらの求人ではピクシブのプロダクトデザイナーになりたい方を募集しています ■デザイナー区分について ピクシブではデザインセクションが2つに分かれています。ひとつはWebサービスデザインを行うプロダクトデザインチーム。各サービスに所属し、管轄サービスのデザインを担当します。 もうひとつはコミュニケーションデザインチーム。ブランディングやイベント設計、グラフィックデザインなどを専門に担当するチームです。それらに加え、デザイナーを横断的にサポートし、組織全体のデザインの生産性や価値を高めるためのデザイン組織が存在します。 当社の新卒デザイナー職採用では、プロダクトデザインにメインで携わるメンバーを募集しています。 ■プロダクトデザイナーについて プロダクトデザイナーの役割は、プロダクトの意図を具体的な形にし、ユーザーにとって価値のある体験を創り出すことです。 単に見た目や操作性をデザインするだけではなく、ユーザーやビジネスの「課題を解決する」ことに重きを置いています。そのため、プロジェクトの初期段階から企画や設計に関わり、プロダクトマネージャーやエンジニアと連携しながら、一緒にサービスをつくり上げていきます。 ■主な業務内容 • プロダクト開発の初期から参画し、最適な解決策を模索する • プロダクトマネージャーやエンジニアと連携し、意思決定に関与する • UXリサーチを通じてユーザー理解を深め、質の高い意思決定に貢献する • デザインシステムを活用し、一貫性のあるUIを設計する • デザインの背景や意図を言語化し、チームと認識を揃えながら推進する • プロトタイピングやリリース後のデータをもとにデザインを改善する • プロダクトの品質とスピードを両立するためのプロセス改善 ■使用ツール・開発環境 ・Figma / Adobe Creative Cloud / GitHub / GitLab / G Suite / Slack / Discord / Notionなど ・PC購入制度によりお好みのMac、PCで開発いただけます 必須スキル・経験 ・なんらかのアプリまたはウェブプロダクトのUX / UIデザイン経験 (プロアマ不問/個人成果でも構いません) ・アウトプットを論理的に言語化し、コミュニケーションが取れる方 ・ビジネスレベルの日本語 歓迎スキル・経験 ・他社インターンシップやサークル活動等でのデザイン経験 ・LP制作/サイト制作などウェブサービスに関わる制作進行経験 ・特定のサービス/プロダクト機能の継続的なメンテナンス、改善経験 関連記事 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 常にユーザー視点でプロダクトをデザインする。ピクシブのPDの仕事とは? https://inside.pixiv.blog/2024/06/25/180000 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!1年をふり返って感じる自身の成長や楽しみとは https://inside.pixiv.blog/2024/07/10/163000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2026』Webサービスコース
pixiv ■内容 pixivとその周辺サービスのアプリケーションの設計や開発を主に体験するコースです。pixivというプラットフォームを支える巨大なコードベースを活用して、ユーザーに価値を届けることで『創作活動を、もっと楽しくする。』というミッションに取り組みます。 pixiv バックエンド ■使用技術 PHP / PHPUnit / PHPStan / MySQL / BigQuery / GitLab ■技術的挑戦 時代の流れに沿ってpixivは変化してきました。その過程で積み重なったコードベースは巨大なものになっています。その複雑な実装の中で、いかにユーザーに新しい価値を届けるのか?という課題に挑戦してみませんか? ■コースでできる体験 PHPによる独自フレームワークのコードベースでの設計・開発を経験できます。pixivを開発するメンバーの一員として、単に実装作業に留まらず、 プロダクトマネージャーやデザイナー、他のエンジニアと連携し、プロダクトの改善や新たな機能開発に携わる体験ができます。 ■メンター okaken:2019年に新卒で入社し、pixivのバックエンド開発を行ってきました。小説を読むのが好きです。 jirooooo:2025年に新卒で入社し、pixivのバックエンド開発をしています。長期インターンではpixivバックエンドのリファクタリング等、OJTではピクシブ百科事典のバックエンドとPHPずくめです!最近は遊戯王がブームです ■メンターからのメッセージ okaken:いろいろなメンバーとともに開発を進める楽しさ。これを体験いただけたらと思います。既成のフレームワークを使わない大きなコードベースに爪痕を残してみませんか? jirooooo:これほど大規模で独自フレームワークを使っているサービスは珍しいと思います。この機会をぜひ、楽しんで挑んでもらえればなと思います! pixiv フロントエンド ■使用技術 TypeScript / React / Next.js / Vue / Tailwid CSS / PHP / MySQL / BigQuery / GitLab / Cursor,Gemini Code Assist 等 AI 搭載 IDE(社内で利用可能なサービス内から選択可) ■技術的挑戦 pixivは世界中の多くのユーザーに利用されているwebサービスです。このコースでは、実運用されているその巨大なコードベース上での開発に挑戦できます。フロントエンドは主にNext.js、バックエンドはPHP製の独自フレームワークで構成されています。ここで進行中のプロジェクトに参加して新機能開発に関わったり、ユーザー体験の向上を目指した機能改善、保守性を高めるリファクタリングなどに取り組んでいただきます。 ■コースでできる体験 さまざまなデバイスから利用されるWeb版pixivで、ユーザーが直接触れるUIの開発に関わることができます。pixivを開発するチームの一員として、デザイナーやエンジニア、プロダクトマネージャーなどと連携し、プロダクトを改善していく体験ができます。 ■メンター roiban:2023年11月中途入社。入社以来、pixivのフロントエンド開発に携わっています。「pixiv小説画像メーカー」、「myBESTpixiv2024」や「コレクション機能(β版)」などの開発に参加。SF小説が好きで、枕元に『ディアスポラ』を置いています。 shocota:2016年に新卒エンジニアとして入社し、pixivision のリニューアル後福岡オフィスの立ち上げに参加。福岡で『pixiv chatstory (サービス終了済)』の開発に携わりPWAやフロントエンド技術をメインに開発した。その後決済サービス開発などを経て、2025年から pixiv を開発している。 ■メンターからのメッセージ roiban:pixivではたくさんのユーザーからの反応をダイレクトに受け取ることができます。体験をより良くするにはどう実装するべきか、どうすればユーザーの期待に応えられるか——さまざまな課題に向き合いながら、プロダクト開発と問題解決の楽しさを味わってください! shocota:pixiv はユーザーそれぞれにお気に入りの使いこなし方があります。色んなニーズに応えるため考えながら開発する楽しさを体感していただけるとうれしいです! pixivリクエスト ■内容 pixivリクエストは、創作活動を応援したいファンからのリクエストをクリエイターが募集できるサービスです。このコースでは、クリエイターの創作活動をよりサポートできるよう、新機能実装やシステム改善に関する開発に参加頂きます。実際の業務とほぼ同じ内容を、興味に応じて取り組んでいただけます。 ■使用技術 PHP8 / MySQL / PHPUnit ■技術的挑戦 pixivリクエストは2025年9月に5周年を迎えました。サービスは日々成長を続けており、累計送信リクエスト数は32万件以上、pixiv上で公開されたリクエスト作品は累計18億回以上閲覧されています。ユーザーに安定して価値を提供するため、バックエンドではDTOパターンのようなデザインパターンを導入し安定性・堅牢性を高め、フロントエンドではNext.jsやTanStack Queryを採用し開発効率を改善するなどを行い、pixivリクエストならではのユーザー間の綿密なコミュニケーションを円滑に進められるよう努めています。 ■コースでできる体験 このコースでは、大規模サービスの運営に必要な開発技術を学べます。アクセス数の多いpixivのサービスだからこそ、堅牢性の高いシステム設計と運用が求められます。pixivリクエストは、ユーザー間のコミュニケーションを支える綿密なフローが特徴です。改修や新機能開発には、このフローを紐解くパズルのような面白さがあり、論理的思考と柔軟性を駆使して課題解決に取り組みたい方にオススメです。エンジニア同士の交流や学生の受け入れ経験が豊富なチームのため、安心して課題に取り組んでいただけます。 ■メンター glabra:2025年に中途入社した、リクエストチームのバックエンドエンジニア。手を動かすことが好きです。 ■メンターからのメッセージ 楽しく開発頂けるよう、チーム一丸となって全力でサポート致します。ご応募お待ちしております! ピクシブ百科事典 ■内容 ピクシブ百科事典は、アニメからマンガ、ゲーム、デザイン、アートまで、あらゆる言葉・現象・文化・作品を解説した「みんなでつくる百科事典」です。実際の業務と同じ機能開発に携わっていただき、ユーザーへ価値を届けるまでを体験することができます。 ■使用技術 バックエンド: PHP / MySQL / PHPStan / PHPUnit フロントエンド: Next.js / TypeScript ■技術的挑戦 ピクシブ百科事典は2009年からサービスを続けている歴史の長いサービスです。 特定のフレームワークを利用せず、オリジナルのアーキテクチャを更新しながら最新の PHP にキャッチアップしてきました。特にここ数年はフロントエンドの Next.js 移行に伴う大規模な改修があり、それに併せてモダンなバックエンドの設計を目指した開発が盛んです。 ■コースでできる体験 バックエンドエンジニアとしてピクシブ百科事典の機能開発やアーキテクチャの改修に取り組んでいただきます。大きめの新機能の開発や、フレームワーク部分に手を入れるような開発を体験いただける予定です。 ■メンター Javakky:2021年に新卒入社し、これまで決済基盤とピクシブ百科事典のバックエンド開発を経験してきました。カードゲーム大好きお兄さんです。 ■メンターからのメッセージ フレームワークに乗らない Web サービスという今どき珍しいプロダクトです。 だからこそ普段は体験できない中間レイヤの開発が体験できると思うので、ぜひ一緒に開発しましょう! 過去のインターンの参加記事があるので、興味がある方は併せてご確認ください。 https://inside.pixiv.blog/2025/05/19/120000 FANBOXプリント ■内容 本コースでは、FANBOX プリントのアーキテクチャ改善に取り組んでいただきます。 FANBOX プリントは、全国3万店舗あるコンビニ設置のマルチコピー機で作品を販売できるプリントサービスです。FANBOX プリントは FANBOX の一機能ではありますが、社外のマルチコピー機のシステムと連携する必要があり、独立した開発チームとして運営しているため、FANBOX プリントとしてコースを用意しています。 ■使用技術 Ruby / Ruby on Rails / PHP / MySQL / BigQuery / Kubernetes ■技術的挑戦 FANBOX プリントは FANBOX 本体システム等と連携して動作するマイクロサービスです。 このマイクロサービス自体は比較的シンプルな Rails アプリケーションですが、社内外のシステムと連携しながら開発していくという難しさがあります。 私たちは自チーム以外の開発チームとも協力しながら、サイト上の UI/UX 改善や、マルチコピー機での機能追加などに取り組んでいます。 ■コースでできる体験 FANBOX プリントは2024年12月にスタートしたリリースから間もない新しいプロダクトで、システム基盤にはまだ多くの改善余地があります。 本コースでは、検索基盤の導入やサービス間のデータ連携の自動化など、プロダクトの成長を支えるインフラ改善に取り組んでいただきます。 単なる実装作業にとどまらず、複数のサービスが連携するピクシブの開発環境を理解し、最適なアーキテクチャを考える体験ができます。 ■メンター hakusui:2025 年中途入社、台湾から来日してまだ一年未満。旅行と写真とVtuberが好きです。今年後半は推しの箱のイベントが多くて、あちこち行って観光も兼ねて堪能したのですが、財布が泣いています。 kikuzone:2023 年中途入社。FANBOX プリントと BOOTH のサービス開発を担当しています。最近車を買ったので、ドライブに行ってはカメラをパシャパシャしています。 ■メンターからのメッセージ FANBOX は歴史のあるプロダクトですが、FANBOX プリントは 2024 年にリリースしたばかりの新しいプロダクトです。性格の違う 2 つのシステムをまたいだプロダクト開発は難しいことも多いですが、一緒に楽しんでいきましょう。 pixivcoban ■内容 pixivcobanのフロントエンド開発を行っていただきます。実際の画面実装のワークフローに従った新規画面の実装や、さらなる開発体験の向上に向けたテストやパフォーマンスの改善などを行っていただく予定です。 ■使用技術 TypeScript / Go / Google Cloud / Vitest / Next.js ■技術的挑戦 pixivcobanは決済を担うウェブサービスです。決済と聞いて保守的な印象を持たれるかもしれませんが、実際には技術選定や技術更新をアグレッシブに行っています。 その土台となるのが80%を超えるソフトウェアカバレッジです。特に特徴的なのが、OpenAPIによるスキーマ駆動開発です。スキーマからHTTP APIコードを生成するだけでなく、テスト用のモックも生成することで、カバレッジの向上に貢献しています。 ■コースでできる体験 pixivcobanは2024年にリリースされた新しいプロダクトです。積極的なモジュールアップデートの方針により、比較的新しいソフトウェアのバージョンを使った開発を体験できます。 また、プロダクトオーナーを中心とした独自の開発体制や、エンドユーザーだけでなくBOOTH、pixivFANBOX、pixivFACTORYなど多くのステークホルダーとの協働も特徴です。こうした環境の中で意思決定がどのように行われるか、独特のチーム体験ができます。 ■メンター nyamadan:2019年中途入社のフロントエンドエンジニアです。好きなプログラミング言語はTypeScript、Rust、Luaです。好きなメソッドはflatMapです。好きな値はnullish valueです。 ■メンターからのメッセージ pixivcobanはテストを重視しています。テスト経験が少ない方も、テストに強いこだわりがある方も大歓迎です。インターン期間中の大胆な技術提案も楽しみにしています。 pixivFACTORY ■内容 pixivFACTORYは「ものづくりがもっと楽しくなるアイテム制作サービス」です。画像一枚から簡単にグッズをプレビュー&作成できます。このコースではユーザーのものづくり体験のコアとなるエディタの機能追加に取り組んでいただきます。 ■使用技術 Ruby on Rails / TypeScript / React / Tailwind CSS / Redux ■技術的挑戦 pixivFACTORYはデザインのためのエディタ、仕上がりイメージを確認できる画像の生成、製造用の原稿生成のほか、入稿画像の検査、原稿不備の対応など人の手による仕組みによって支えられています。スタッフによる業務を補助する機能もあり、およそ小さな会社1個分の仕事を1つのチームで開発しています。そのため、個々のユーザー体験はもちろんのこと、幅広い観点を考慮してあるべき仕様の形を議論する必要があります。 入稿エディタはユーザーのドラッグ操作などを反映する複雑性の高いGUIアプリケーションです。この複雑なGUIを実現するためReduxベースの設計を採用しています。このエディタを堅牢に維持するための設計や工夫を読み取りつつ、新たな機能を導入することが求められます ■コースでできる体験 pixivFACTORY のメンバーとして、決まった仕様を実装するだけでなくプロダクトオーナーやデザイナーとの仕様の議論から、Railsでのバックエンドからフロントエンドまでを縦断した既存機能の改善・新機能の実装までを行なっていただきます。 ■メンター higara:2024年4月新卒入社。2024年7月よりpixivFACTORYのサービス開発を担当しています。イラストを描くのと読書が好きです。 orukt:2023年4月新卒入社。2024年7月よりpixivFACTORYのサービス開発を担当しています。ボカロが好きです。最近自作キーボードを始めました。 ■メンターからのメッセージ 入稿エディタは複雑GUIが数度リプレイスされているからこその知見や工夫が見られる面白いコードです。このエディタをさらによりよくするためにご応募お待ちしています! 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2026』基盤/プラットフォームコース
ImageFlux ■内容 画像変換・配信、および、ライブ動画配信サービスであるImageFluxの開発を行うコースです。 ImageFluxの画像変換機能もしくは配信基盤について、機能の追加や改修に取り組んでいただく予定です。 ■使用技術 Go / C / 画像処理 / 画像エンコーディング / HTTP ■技術的挑戦 ピクシブでは、各サービスの開発負荷を軽減しつつ安定した配信を行えるよう、動的に画像を変換しながら高速で配信を行う技術基盤を整備してきました。こうして培った画像変換・配信技術を、さくらインターネットとの協業でImageFluxというサービスとして外部にも提供しています。画像変換・配信エンジンは主にGoを用いて開発しており、大量のリクエストを効率的に捌くための様々なチャレンジを行っています。 ■コースでできる体験 大量のリクエストを捌くための高速化・省メモリな設計と実装、耐障害性を高めるためのプロセス分割とそれらの協調といった、大規模配信システムならではのシステム設計を行っています。また、ピクセル単位での画像処理アルゴリズムの実装、HTTPプロトコルレベルの知識を活かした開発、ネイティブライブラリの活用など、低レイヤの技術を取り扱っています。大規模配信システム全体を俯瞰的に眺めつつ、技術力を試すことができます。 ■メンター lowr:2023年中途入社。主にImageFluxの管理画面や配信基盤の開発を行っています。好きなものは漫画とプログラミング言語。 ■メンターからのメッセージ ImageFluxは様々なレイヤの技術が組み合わさったサービスです。画像処理に限らず、低レイヤから高レイヤまで興味ある人の挑戦をお待ちしています! 広告インフラ ■内容 ピクシブの広告配信サーバーは月間1000億にも上る膨大な広告リクエストを処理しています。アプリケーションはコンテナ化され、Google Cloud 上の Kubernetes クラスタにデプロイされており、Datadog を用いた監視体制のもとで開発・運用されています。本コースではシステムをより安定稼働させるため、新たな技術の導入・検証から、本番クラスタへの適用までの一連のプロセスに挑戦していただきます。 ■使用技術 Kubernetes / Kustomize / Docker / Terraform / Argo CD / GitLab CI/CD / Renovate / Google Cloud(Kubernetes Engine / Cloud Logging / Cloud Load Balancing / Memorystore / Bigtable / Cloud Profiler)/ Datadog(Metrics / APM / Monitors / Synthetics / SLO) ■技術的挑戦 広告配信システムは、数年前にオンプレミス構成から Google Cloud および GKE をフル活用した構成に移行しました。現在では Datadog による監視や Argo CD による自動デプロイ、Kustomize や Terraform による Infrastructure as Code を実践しています。 【前編】完全自社開発の広告システム、pixiv Adsを支える技術を大公開 - pixiv inside https://inside.pixiv.blog/2023/02/17/110000 月間1000億リクエストという膨大なトラフィックを処理する本番システムにおいて、一つひとつの変更が与える影響を慎重に見極めつつ、システムの信頼性と開発者体験を両立させることは、難しくもあり、同時に面白くもあります。ボトルネックの特定や障害分析から具体的な改善策を設計・実装すること、そして広告配信システムとして不可欠な低レイテンシでの応答を実現することは、重要な技術的課題です。 ■コースでできる体験 Google Cloudを活用し、Kubernetes 上で実際に稼働しているピクシブの広告配信システムを対象に、SRE や Platform Engineering の実践として以下の改善に取り組んでいただきます。 ・Datadog を用いたシステム監視・分析による、パフォーマンスチューニングや構成の最適化 ・システムの信頼性・可用性・保守性を向上させるためのアーキテクチャ設計および実装 ・YAML や HCL で定義された既存インフラの実装を踏まえた移行や改善 設計・実装した構成や、そこから得られた知見はチームメンバーへ共有し、実際の本番環境の改善へと繋げていただきます。 ■メンター Honahuku:2024年新卒入社。SFと青春ものの作品がすき ■メンターからのメッセージ Kubernetesのエコシステムは複雑ですが、設計通りにコンテナが生成・破棄されて秩序立って動く様子はシミュレーションゲームのような面白さがあります。大規模なトラフィックを捌くために、生き物のように動く自律的なインフラを自分の手で育てる体験をしてみませんか。 ウェブテクノロジー ■内容 pixivは2007年から開発されている歴史あるコードベースですが、長期間開発されているコードベースならではの問題があります。 このコースではpixiv開発で直面している課題に対して、型システムに基いた精密な静的解析ツールを活用した型付けの強化やルール作成、リファクタリングなどの課題に挑戦してもらいます。 以下の記事を参照いただくと、PHPでどのような型が利用できるかの感覚が捕めるかと思います。 ・PHPStanクイックガイド2023 ・PHPStan型付けマニュアル ・PHPStan型付けチュートリアル ■使用技術 PHPStan / Rector ■技術的挑戦 pixivでは静的解析を単純なCIや開発時のLintとして活用しているだけでなく、拡張機能によって標準機能では実現できない型付けをしたり、Rectorというリファクタリングツールの独自のルールを運用しています。 メンターのtadsanは静的解析ツールやRectorの社内ルールの開発・メンテナンスのほか、必要に応じてupstreamへの貢献も行っています。 ■コースでできる体験 静的解析ツールまたはRectorを用いて、型システムおよび構文木に基いた静的解析に挑戦します。 特定のプログラミング言語だけでなく、プログラミング言語そのものに強い興味がある方を歓迎します。PHPの経験はあると望ましいですが、必須ではありません。 ■メンター tadsan:2012年入社、Platform Division > Web Technology Teamに所属するPHPer。個人ではEmacs PHP Modeの開発やPHPStanへの貢献をしています。 ■メンターからのメッセージ 動的言語の静的型付け──型理論を学んできた方には撞着語法のようにも感じられるかもしれませんが、近年はTypeScriptの例にも見られるように動的言語にも後付けの型システムを載せて静的解析する技術も発展を見せています。近年活用されているPHPStanは実行時情報と静的型検査を両立できる技術です。型システムの現場での実践に興味のある人もPHP以外の動的言語の静的解析に興味がある人もPHPStanとRectorにチャレンジしてみませんか? デザインシステム ■内容 pixivをはじめ多くのプロダクトで利用されているデザインシステム「Charcoal」の開発を体験するコースです。FigmaやGitHubなどを活用したワークフローの改善や、デザイナーと連携しながらのコンポーネント開発、npmパッケージの公開などに取り組んでいただきます。 ■使用技術 TypeScript / React / CSS / Tailwind CSS / pnpm / npm / GitHub Actions / Figma ■技術的挑戦 CharcoalはデザインシステムとしてReactのコンポーネント、TypeScriptでのデザイントークン定義、Tailwind CSS経由でのデザイントークン利用などの機能をnpmパッケージとして公開しています。GitHub Actionsを活用したコード生成の自動化の改善、Figma上に定義されているコンポーネントのReact実装の開発、保守性を高めるためのテスト改善、型の改善などに取り組んでいただきます。 ■コースでできる体験 実際に複数のプロダクトで利用されているデザインシステムの維持・開発に携わることができます。npmパッケージを通じたプロダクトの改善という視点を持つことができ、デザイナーと連携しながらJavaScriptとHTML、CSSの深い知識を活かす開発業務体験ができます。 ■メンター mimo:2022年新卒入社。入社直後よりデザインシステム「Charcoal」の開発に携わり続けています。Charcoalのアイコンライブラリ実装の改善や、デザイントークン実装などを担当し、現在も全体的な改善や柔軟性の向上に取り組んでいます。 yue:2021年よりVRoid部所属。それからpixivのフロントエンドを中心にシステムの大規模移行や、基盤改善などに取り組んでいます。最近インフラ領域のエンジニアリング課題もチャレンジし始めました。 ■メンターからのメッセージ mimo:ピクシブのフロントエンド領域を支えるデザインシステム開発に挑戦してみましょう!自分でnpmパッケージを作り、社内へ展開するを喜びを共に分かち合いましょう! yue:Charcoalにコントリビュートすることで、ライブラリ作者としての視点を学び、自分が実装したものが様々なプロダクトに展開されることをぜひ体験してほしい! 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2026』スマホアプリコース
Android ※配属先は「Androidコース」エントリー後、面接の結果によって決定されます。エントリー時には選べません。 ■内容 ピクシブが提供しているAndroidアプリの実際の開発業務を行います。チーム内のエンジニアやデザイナーなどのメンバーとコミュニケーションをとりながら開発を進めていただきます。アプリ開発の最前線に立つエンジニアをメンターとして迎え、実務を通じた圧倒的成長を体験してもらいます。 Android / pixiv ■使用技術 Kotlin / Jetpack Compose / Kotlin Coroutines / Dagger Hilt / Glide / MVVM / Kotlinx Serialization / Junit5 / Baseline Profile / Retrofit2 / OkHttp3 / RxJava ■技術的挑戦 pixiv Android アプリは、マルチモジュール構成で開発を行っています。UI層では、MVVM+Reducerの設計アプローチを用いてJetpack Composeへの移行を進めています。データ層では、Kotlin CoroutinesおよびFlowを駆使し、非同期処理のコードを効率的かつ明瞭に整理しています。また、デシリアライズ処理が複雑な部分から Kotlinx Serialization に順次移行し、ポリモーフィズム機能などを活用して処理の簡易化を図っています。依存性注入(DI)には、Dagger Hiltを用いて開発しやすい設計にしています。 ユーザー体験向上のために、Baseline ProfileやFirebase Performanceといったツールを活用した品質管理を徹底し、アプリのパフォーマンス最適化にも注力しています。デザインの面では、自社開発のデザインシステム「Charcoal」を採用しており、現在Compose Material 3への移行も推進中です。これにより、一貫性のある高品質なUIを提供しています。 ■コースでできる体験 このコースでは、pixiv Androidアプリ開発の様々な側面を体験できます。Jetpack Composeを用いて、ユーザーが頻繁に利用する画面のリファクタリングや新規画面の実装に取り組めます。その際、MVVM + Reducerを採用した設計のもと、描画パフォーマンスを意識したUI機能の開発に取り組めます。 そのほか、既存の非同期処理をKotlin CoroutinesやFlowへ移行する取り組みにも関われます。最先端の技術を学びながら、大規模なアプリ開発の経験を積める環境を提供します! ■メンター andousan:ロシアのシベリア出身です。2016年にキャリアをスタートし、2023年11月にピクシブに中途入社しました。Android開発とオブザーバビリティが好きで、現在はAndroidアプリの開発を担当しています。趣味は旅行と個人プロジェクトの開発です。 ■メンターからのメッセージ 大規模な Android アプリ開発で技術的な挑戦を共に乗り越えながら、ユーザーに価値を届け、クリエイターの方々を支えつつ、さまざまな面でエンジニアとして成長していきましょう! Android / Palcy ■使用技術 Kotlin / Kotlin Coroutines / Jetpack Compose / Accompanist / Jetpack Navigation / Koin / Retrofit ■技術的挑戦 Palcyはこれまで、マルチモジュール分割やNavigationライブラリの導入などを行い、最新の開発環境に追従してきました。 現在は機能開発と平行して、既存のUIのEdge-to-Edge対応に注力しています。2023年にはマンガビューアの完全Compose化に成功し、すでに主要な画面の大半はComposeで動作しています。 ■コースでできる体験 Jetpack Composeを利用したUIの作成を行います。 実装が困難な箇所の課題解決、相談などを通じてJetpack Composeでの開発体験をしていただき、 今では開発に必須であるJetpack Composeの知識を身につけていただきたいと考えています。 ■メンター wcaokaze:2022年2月に中途入社。PalcyのAndroidアプリ開発を担当。Jetpack Composeが好きで業務外でもComposeアプリの開発をしています。 ■メンターからのメッセージ Jetpack Composeは簡単ですが難しいです。一緒に苦しみながら楽しみましょう。 iOS ※配属先は「iOSコース」エントリー後、面接の結果によって決定されます。エントリー時には選べません。 iOS pixiv ■内容 iOS版pixivアプリの実際の開発業務を行い、「私がpixivアプリのこの画面を開発しました」と友達に自慢することができるコースです。新規機能開発やリファクタリング業務を通して、多くの利用ユーザーがいるプロダクトを革新していくことの難しさに挑戦していただきます。 ■使用技術 Swift / UIKit / SwiftUI / Swift Concurrency / Swift Testing / The Composable Architecture(TCA) ■技術的挑戦 アプリチームでは、pixivアプリをより身近で便利なサービスにするため、基本的な体験の改善から最新のAPIを活用した新機能開発まで幅広く取り組んでいます。現在のpixivアプリにはUIKitを用いた実装が多く残っていますが、新機能開発を契機にSwiftUI・マルチモジュール構成・TCAなどのモダンな設計手法を積極的に採用しています。さらに、これらの手法を既存のコードベースにも段階的に適用し、継続的なリファクタリングを進めています。 ■コースでできる体験 UIKitとSwiftUIの両方を活用しながら、pixivアプリの新規機能開発にチャレンジしていただきます。「こういう体験を届けたい」という理想から出発し、UIKitとSwiftUIそれぞれの強み・制約を踏まえて、どんな設計や実装がベストかを自分たちで考え抜くのがこのコースの醍醐味です。ときには選んだ技術によって理想をそのまま形にできないこともあります。そのギャップに向き合い、どう乗り越えるかを試行錯誤する過程そのものが、実践的な開発力につながります。こうした開発プロセスを通じて、技術選定の考え方や実用的なアーキテクチャ、そして判断の軸になるUIKitとSwiftUIの特性を、手を動かしながら深く学べます。 さらに、既存のpixivアプリにはない新しい手法やアイデアの提案も大歓迎です。あなたの発想が、pixivの次の体験をつくるきっかけになるかもしれません。 ■メンター tatsubee:2023年4月に新卒入社し、iOS版pixivアプリの開発を担当しています。スマートフォンが一番身近という理由でモバイルアプリ開発が好きです。イラスト上手くなりたい。 ■メンターからのメッセージ pixivが好きな方、モバイルアプリ開発が好きな方、お待ちしています!!! iOS Palcy ■内容 ピクシブが提供するマンガアプリ「Palcy」の開発に取り組んでいただくコースです。チーム内のエンジニアやデザイナーとコミュニケーションをとりながら、UIKit / RxSwiftでの実装をSwiftUI / Swift Concurrencyに移行する体験をしていただきます。 ■使用技術 Swift / UIKit / RxSwift / SwiftUI / Swift Concurrency / Swift Testing / Swift Package Manager / The Composable Architecture(TCA) ■技術的挑戦 Palcyには、UIKitとRxSwiftを用いた実装が多く残っています。現在は、新機能開発と並行してSwiftUIとSwift Concurrencyへの移行を進めています。また、新しく追加するコードはSwift Package Managerを用いたマルチモジュール構成にしています。まだ移行を始めたばかりであり、SwiftUIのアーキテクチャやSwift Concurrencyを用いた実装について議論を行なっています。 ■コースでできる体験 UIKitを用いた既存の実装からSwiftUIへ移行する体験をしていただきます。RxSwiftによるバインディングを読み解く力や、非同期処理をSwift Concurrencyで実装し直す知識を身につけられる、歴史のあるiOSアプリならではの体験になっています。UIKitやRxSwiftをモダンな技術に移行するという、将来的に実務で必要になる経験を得られる唯一のコースです! ■メンター Ockey:2025年4月に新卒入社。PalcyのiOSアプリ開発を担当。趣味でSwiftSyntaxやIndexStoreを用いたSwiftの静的解析ツールを開発していました。分割キーボードが好きです。 ■メンターからのメッセージ これまでのiOSアプリ開発の歴史を感じられるコースになっています。iOSアプリ開発を愛する方のご応募をお待ちしています! iOS Pastela ■内容 pixiv発のペイントツール「Pastela」iPad版のアプリ開発に取り組んでいただくコースです。 クリエイターの方が求めるツールの機能追加や、アプリの体験改善などに取り組むことができます。 ■使用技術 Swift / Objective-C++ / C++ / SwiftUI / UIKit / Swift Concurrency / Swift Testing / The Composable Architecture(TCA) / Swift Package Manager ■技術的挑戦 SwiftUI(時にはUIKit)やTCAを駆使して複雑なインターフェースとクラウド同期ロジックと戦っています。ドローエンジンはC++で書かれておりObjective-C++を使ってSwiftから使えるようにしています。 表現の幅を広げるためのペイント機能の拡充はもちろん、手触りの良いアプリを作るためのUIやジェスチャ操作の体験を磨いたり、スムーズな動作のためのパフォーマンスの改善などに取り組んでいます。最近ではテキストの装飾をリアルタイムプレビューしながらキャンバスに描画できるテキストツール機能をリリースしました。 ■コースでできる体験 SwiftUIやTCAを使ったアプリ開発を経験することができます。 プロダクトへの機能開発はもちろん、デバイスの物理的制約の中でパフォーマンスの高いお絵描きアプリケーションを提供するための技術的に難しい挑戦や、2D創作を楽しくするための新しいアイデアの新機能のプロトタイピングなども歓迎します。 ■メンター atsuyan:2024年2月に中途入社。PastelaのiPadアプリの開発を担当。アプリの開発基盤整備や設計を考えるのが好きです。趣味はボルダリング。 ■メンターからのメッセージ Pastelaの開発はC++製のドローエンジンを上手くiOSアプリに組み込むために複数のプログラミング言語を利用している難しさや、お絵描きアプリケーションならではの課題もあります。 難しい部分も多いですが、チームのエンジニアからのサポートを得られたり、CursorなどのAIコーディングツールも活用できるためペイントツール開発の経験がない方もあまり心配しなくて大丈夫です!挑戦しがいのある環境になっていると思うので一緒に頑張りましょう! 続きを見る
-
技術職向け春インターンシップ『PIXIV SPRING BOOT CAMP 2026』VRoidコース
VRoid Hub ■内容 VRoid Hubは、3Dキャラクターモデルを投稿・共有できるWebサービスです。このコースでは、3Dキャラクターを扱う体験の中心となるようなプラットフォームを目指し、機能の開発・改善を行っていただきます。 Webフロントの経験があり、3Dモデルを扱う領域に関心のある方向けのコースです。 ■使用技術 TypeScript / Next.js / Ruby / Ruby on Rails / WebGL / Three.js / glTF / VRM ■技術的挑戦 3Dキャラクターの投稿、閲覧、検索といった基本的な機能の他に、外部のアプリケーションとの連携機能や、3Dモデル表示の最適化やパフォーマンスチューニングなど様々な領域の開発をしています。 また、Web上での3Dキャラクターの活躍の場を広げるため一般的に利用可能なライブラリ@pixiv/three-vrmの公開・メンテナンスも行っています。 ■コースでできる体験 Webフロントエンドを軸に、3Dモデルを扱う新しい機能の開発を行っていただきます。 コードの実装だけでなく、技術的な設計や体験の改善にも取り組めます。多様な職種の社員と連携し、実際の業務と同じようにサービス開発を経験できます。 ■メンター keshigomu:2022年 新卒入社。フロントエンド・3DエンジニアとしてVRoid Hubの開発や、ブラウザ上で3Dキャラクターと会話できるChatVRM・ChatRoidの開発に携わってきました。3Dアバターで遊ぶことや映画鑑賞が好きです。 ■メンターからのメッセージ Webが好きな方、3Dが好きな方どちらも大歓迎です!ご応募お待ちしております! 続きを見る
-
【イベント招待/学生エンジニア】RubyKaigi 2026
概要 2026年4月22日(水)〜4月24日(金)に北海道函館市にて開催される「RubyKaigi 2026」に参加したい学生をご招待いたします。(https://rubykaigi.org/2026/) 様々な理由から参加を躊躇していた学生の方を、昨年、一昨年同様バックアップすることを目的としています。一般参加チケット/公式懇親会チケット/RubyKaigi会期中の宿泊費/往復交通費をピクシブが負担して、カンファレンスに参加することが可能です。 ※昨年の参加レポートはこちら:https://inside.pixiv.blog/2025/05/29/120000 ご応募お待ちしております。 参加可能な人数 5名程度 ※定員に達し次第、受付を締め切らせていただく場合がございます。ご興味のある方はお早めにお申し込みください。 参加特典 RubyKaigi 2026一般参加チケットおよび公式懇親会チケット RubyKaigi会期中の宿泊費 往復交通費 ご自宅からRubyKaigi会場までの往復交通費を負担いたします ピクシブ社員とのカンファレンス参加 ピクシブ社員との交流(ランチ会・懇親会等) 応募条件 大学、大学院、高専、専門学校に所属する学生(※学校種別・学部・学科・専攻不問) カンファレンス終了後、参加体験記・ブログを書いていただける学生 選考フロー 書類選考 面接(1回) 参加決定 注意事項 ご自宅からRubyKaigi会場までの往復交通費を立替で手配いたします。実際ご利用になる交通手段の手配はご自身でお願いいたします。 宿泊先はピクシブ株式会社で手配いたします。 続きを見る
-
【新卒エンジニア職向け】オンライン会社説明会
概要 ピクシブの新卒採用に興味を持ってくださりありがとうございます。 当社のビジョンや仕事内容、エンジニアの働く環境、 そして新卒採用・インターン情報など、リアルな魅力をお届けします! 「創作文化を支えるサービスに携わりたい」 「成長できる環境で働きたい」 そんな想いをお持ちの方は、ぜひご参加ください! 対象職種 『 新卒エンジニア職 』 開催日程 【新卒エンジニア職向け】オンライン会社説明会 5月 20日 (水曜日) · 16:00~17:00 5月 25日 (月曜日) · 18:00~19:00 5月 29日 (金曜日) · 15:00~16:00 オンライン (学校やご自宅などネット接続が安定した場所からご参加ください) ※参加URLはエントリーいただいたメールアドレスへ開催日前日までにお送りいたします。 ※カメラ・マイクOFFでのご参加となりますので、お気軽にご参加ください。 募集期間 各開催日前日 23:59まで 参加対象 高専・短大・大学・大学院・専門学校に在学中の学生 プログラム オープニング 会社概要とミッション・ビジョン 技術・プロダクト紹介 エンジニアの成長環境・働く環境 採用情報のご案内 Q&Aセッション ※内容は変更になる可能性がございます。予めご了承くださいませ。 こんな方におすすめです エンジニア職を志望している・興味がある方 就職活動を始めたばかりで、まずは情報収集をしたい方 IT業界やエンタメ業界に興味がある方 ピクシブという会社やサービスに少しでも興味がある方 イラスト・マンガ・小説・3Dなど、ピクシブの事業ドメインに興味がある方 新卒採用への応募を検討している方 参加方法 本ページ右上もしくは下部の「応募する」よりエントリーをお願いします。 その他 服装は自由です ネット接続が安定した環境でご参加ください PC/タブレット端末からのご参加を推奨しています エントリーの際はメールアドレスの誤入力が無いよう必ずご確認をお願いします 関連記事 【募集情報】新卒募集ページ https://www.pixiv.co.jp/new-graduates/ 【事業情報】データで見るpixiv https://www.pixiv.co.jp/pixiv_data/ 安心して仕事ができる状態を作るために。 ピクシブ新卒研修担当者インタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/21/120000 新卒入社2年目にインタビュー!成長の軌跡と目指したい未来 https://inside.pixiv.blog/2026/04/02/180000 ピクシブのオフィスってどんな雰囲気?働く環境をご紹介します! https://inside.pixiv.blog/2024/06/27/173000 もっと働きやすいピクシブへ。フレックス制度・積立休暇制度導入の背景についてインタビュー https://inside.pixiv.blog/2024/05/27/120000 お問い合わせ ピクシブ株式会社 採用担当 Mail:pxv-hr@ml.pixiv.co.jp TEL : 03-6804-2912 (平日:10:00~19:00) 続きを見る
-
【中途採用】バックエンドエンジニア(pixivプレミアム/PHP)
概要 ピクシブでは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのもと、pixivをはじめとした創作活動にまつわるサービスを複数提供しております。そんなピクシブの経済基盤であり、クリエイターとファンに向けて大規模にサブスクリプションサービスを提供しているpixivプレミアムの長期的な提供価値と収益の最大化を共に実現していただきます。 仕事内容 同業種メンバーはもちろんのこと、異業種メンバーとも協力し、システムを支える基盤の開発運営を中心にpixivプレミアムをつくっていただきます。具体的には下記の業務をお任せします。 プレミアム機能にまつわる分析、改善、安全性の向上 新規仕様への対応 企画、システムの技術選定、設計、開発、技術サポート 技術基盤の刷新 開発組織の牽引 他メンバーのサポートやリードを行えるスキルがあり、能動的に挑戦できる方は、将来的に事業やプロダクト、プロジェクト推進に参画することも可能です。 ポジションの魅力 ミッションが明確なポジションでクリティカルなシステムの運用に携われる 要件定義から関わり、技術者として視野広く最適な技術選定が出来る環境 トラフィックが多く決済も考慮したサービスの運用、拡大が経験できる 人数の少ない開発チームならではの、各自が触れる分野の幅が広いことによる、スキルアップへのつながりやすさ 骨太なエンジニアリング組織に支えられながら、品質に拘ったサービスづくりに携われる 使用技術 PHP 8、MySQL、Next.js、React、Nginx、Redis、ElasticSearch ピクシブのサーバはオンプレミス、クラウド両方存在しますが、pixivプレミアムは主にオンプレミスのサーバを使用しています。 一部画像処理にPythonなどを用いていますが、バックエンドの大部分がPHPで書かれています。 BigQuery、AirFlow、k8s、Application Gateway、Cloud Tasks etc また、オンプレミスと連携する形でGCPのサービスを多く用いています。 他利用ツール Notion、Figma、FigJam、Gitlab、Slack、Discord 求める人物像 長期的な目線での自社サービスの運用・改善に魅力を感じる方 ミッションを意識して柔軟かつ合理的に考え実行できる方 異なる背景、知識、思考のメンバーと円滑な協働を志向できる方 必須スキル・経験 PHPを使ったシステムの開発および運用経験 REST APIのクライアント・サーバーの開発の経験 リレーショナルデータベースのスキーマ設計、クエリ最適化の経験 歓迎スキル・経験 既存のアプリケーション設計の問題点の分析・改善能力 クラウドインフラストラクチャーでのサービス構築・運用 Next.js、React、TypeScriptを用いたWebアプリケーション開発 開発組織のリード、大規模プロジェクトの主導 続きを見る
-
【中途採用】iOSアプリエンジニア(pixivアプリ)
概要 ピクシブは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションを掲げ、日々多くの創作活動を支えています。特に、熱量の高いコアユーザーが最も多く集まるモバイルアプリは、pixivの事業成長において中心的な役割を担っていただく、極めて重要な存在です。 私たちのチームのミッションは、優れたユーザー体験を通じてユーザーをpixivのファンへ育て、結果として創作活動をさらに豊かにするプレミアム機能の価値を届けることです。そのために、企画立案から機能開発、UI/UXの改善までを一気通貫で追求しています。 仕事内容 pixiv アプリのiOSエンジニアとして、プロダクト開発全体に携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 サービス開発 ユーザーの「もっと創作を楽しみたい」という想いを形にする、新規機能の企画・設計・開発・運用 FirebaseやBigQueryを用いたデータ分析と、その結果に基づく既存機能の改善提案・効果測定 品質・開発環境の向上 大規模サービスのパフォーマンスと開発効率を維持・向上させるための、継続的なリファクタリングやアーキテクチャ設計(マルチモジュール化など) 迅速かつ安全な価値提供を実現するための、CI/CD環境の整備やリリースプロセスの改善 最新のOSバージョンやストアポリシーへの準拠対応 チームへの貢献 コードレビューや勉強会などを通じて、チーム全体の技術力と生産性の向上をリード 【このポジションの魅力と求められる役割】 自分の書いたコードが、ユーザーの熱量と事業の成長にダイレクトに結びつく手応えを感じられる環境です。そのため、単に実装を行うだけでなく、ユーザー体験や事業指標の向上にどうすれば貢献できるかを考え、主体的に提案・行動することを歓迎します。技術的な深掘りはもちろん、デザイナーやプロダクトマネージャーなど他職種のメンバーを巻き込みながら、チームとして成果を最大化する動きも重要な評価ポイントとなります。 【将来のキャリアパス】 専門性を深めてiOS開発をリードしたり、Androidやバックエンドも含めたほか技術領域に活動の幅を広げることも可能です。また、プロダクトの方向性を決めるプロダクトマネージャーなど、ご自身の志向に合わせたキャリアを築くことが可能です。 ポジションの魅力 アプリを通じて世界中のユーザーに価値を届けることができます。 新機能や改修について、提案から設計、開発までを幅広くお任せいたします。新しい提案を推奨し、提案をサポートする環境が整っており、プロダクトの成長にオーナーシップを持って関わることができます。 大規模なサービスであることに加え、多種多様なUGC(ユーザー生成コンテンツ)と、それを生み出す熱量の高いコミュニティの存在を常に考慮しなくてはならない、難易度の高い機能開発に挑戦できます。こうした複雑な課題解決を通じて、モダンなアーキテクチャへの移行スキルや、技術的負債と向き合う実践的な能力など、エンジニアとして市場価値の高い経験を積むことが可能です。 使用技術 Firebase、Bitrise、GitLab、MagicPod、マルチモジュール、デザインシステム Swift、UIKit、SwiftUI、Swift Package Manager、The Composable Architecture 求める人物像 チーム内外を問わず周囲を巻き込みながらゴールに向かえる方 pixivアプリの開発は、モバイルアプリエンジニアだけでは完結しません。デザイナー、プロダクトマネージャー、サーバーサイドエンジニアなど、様々な職種のメンバーと密に連携することが不可欠です。チームの力を最大化するために主体的にコミュニケーションを取れる方を求めています。 プロダクトと事業の成長にコミットし、当事者意識を持って開発に取り組める方 私たちのチームでは、エンジニアも「サービスをどう成長させるか」を共に考える重要な一員です。ユーザーの声やデータから課題を発見し、「もっとこうすれば良くなるのでは」と自身の考えを発信すること、そしてその実現までを粘り強く推進できる、プロダクト志向の開発スタイルを歓迎します。 複雑な課題を紐解き、理想に向かって一歩ずつ粘り強く前進できる方 大規模サービスには、過去の経緯から生まれた技術的負債や複雑な仕様がつきものです。そうした困難な状況に対し、「どうすれば理想に近づけるか」を考え、現実的なステップに分解し、着実に改善を進めていくプロセスを楽しめる方を求めています。 必須スキル・経験 Gitを用いたチームでの開発経験 Swiftを用いたiOSアプリの業務開発 AppStoreでのiOSアプリの運用経験 歓迎スキル・経験 SwiftUIを利用した開発経験 MVVMやMVP・TCA等のアーキテクチャ構築・実装の経験 XCTestもしくはSwift Testingを使用したユニットテストの作成経験 サーバーサイド等のモバイルアプリと異なる分野の実装経験 チーム・PJをリードした経験 関連記事 より使いやすいアプリを目指して アプリ開発Unitの仕事とは iOSDC Japan 2025にピクシブのエンジニア2名が登壇、ブース展示も行いました! 続きを見る
-
【中途採用】リードエンジニア(ピクシブ百科事典)
概要 ピクシブ百科事典は、ユーザーみんなでつくる百科事典です。ファンによって書かれた解説が、よりファンコミュニティを盛り上げていくことを理念としています。65万以上の記事が存在し、Google検索からの流入も多い本サービスはピクシブ随一の知名度を誇ります。 現在は若いチームメンバーを中心に、Next.jsでのサービスフルリニューアルおよび新たな機能追加に取り組んでいます。メンバーをまとめる事に自信のある方、企画・開発を力強く推進してくれる方を募集しています。 仕事内容 ユーザーにどのようなバリューを届けるのか、どうバリューを最大化するのか、といったことを考えるのが好きな方にマッチした環境です。下記のような業務をお任せします。 3~5名程度のエンジニア組織のリード ピクシブ百科事典のフルリニューアル(バックエンドAPIの開発またはNext.jsによる実装) 新規機能の企画・開発 担当領域における技術選定 作業者ではなく、サービスを良くするために何が必要なのかを考える視点が求められます。 スキル・興味・関心に応じて機能やサービスの企画分野にも挑戦いただけます。 ポジションの魅力 社内でのサービスの独立性が高く、プロダクト開発の方向性についてチームが大きな裁量を持っています 職種に関わらず、大規模サービスの根幹的な部分にチーム全員が関わることができます pixiv開発チームとの距離が近く、大規模サービス間で技術交流があります 使用技術 バックエンド PHP、PHPStan、MySQL、Redis、BigQuery、Cloudflare フロントエンド TypeScript、Next.js 求める人物像 利用ユーザーへの価値提供に柔軟な視点で取り組める方 チームでのアウトプットの最大化を意識できる方 必須スキル・経験 チームでのPHPまたはNext.jsを使用したアプリケーション開発経験 開発のリード経験もしくはエンジニアのマネジメント経験 技術的な観点だけでなく、ビジネス上の要請や全体最適を踏まえて意思決定をした経験 歓迎スキル・経験 ピクシブ百科事典またはpixivの利用経験 ユーザーコミュニティへのアプローチの主導経験 専門分野の隣接領域にチャレンジすることへの興味 プロジェクトマネジメント、プロダクトマネジメント経験 何らかのファンコミュニティの参加・運営経験 続きを見る
-
【中途採用】フロントエンドエンジニア(pixiv)
概要 pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームサービスです。 累計登録ユーザー数は1億人を超え、累計投稿作品数は約1.6億にのぼります。アクティブユーザーにおける海外比率は40%を超え、様々な国・地域で利用されています。 プロダクトや機能の直接的な運用と開発を通じ、イラスト・マンガ・小説などの創作コミュニティの活性化を行うチームにおいて、企画・開発に携わるエンジニアを募集します。 創作活動の未来に貢献したい方、pixivの創作コミュニティに貢献したい方、エンジニアリング以外の手段も含めた広い意味での課題解決をしたい方を強く歓迎します。 また、ご自身の専門性を活かしつつ新しい領域へチャレンジしたい方からのご応募もお待ちしています。 仕事内容 エンジニアは、機能開発やメンテナンスだけではなく、ユーザー体験やコミュニティを考えた上での新機能の検討やサービス運用など、プロダクト開発全体に携わっていただきます。 pixivのフロントエンドは主に React および Next.js で構成されています。多くのユーザーが利用する大規模プロダクトであるため、アクセシビリティやユーザー体験に気を配りつつ、ユーザー/コミュニティにとってより良い体験を提供することを目指します。 プロジェクト毎に担当者をアサインし、各々がプロジェクトマネジメントをする形で進めています。 プロダクトの体験改善についてとことん考え試行錯誤したい方、技術を通じて創作活動の未来を変えていきたい、そういったメンバーやプロジェクトをリードしていきたいという気持ちがある方におすすめの環境です。 主な仕事内容は以下の通りです。 ウェブアプリケーション開発/設計(新機能開発・UX改善・保守) 技術選定・提案 コミュニティにとってより良い体験・課題解決方法の模索(PdMやデザイナーと協働) CI/CDやデザインシステムなど、開発体験の向上に関わる領域の改善 プロジェクトマネジメントなどを通じたプロジェクトのリード ポジションの魅力 メンバーの活躍領域は限定されておらず、隣接領域へのチャレンジをしやすい環境です。エンジニアリングだけではなく、ユーザー体験を考えた上での新機能の検討、UI設計、サービス運用など、プロダクト開発全体に携わることができます。 エンジニア自らが機能改善の企画提案・進行を行う場合もあります。 フロントエンド・バックエンド開発のみにとどまらず、データ分析、プロダクトマネジメントなど、本人の希望に応じて幅広い領域で活躍しているメンバーも多数所属しております。 pixivという大規模サービスの創作活動コミュニティに影響を与えることのできるやりがいのある仕事です。 使用技術 TypeScript、React、Next.js tailwindcss、TanStack Query charcoal(内製デザインシステム) PHP、PHPUnit、PHPStan MySQL、Redis、Elasticsearch Jenkins、Google Cloud(BigQueryやCloud Runなど) ※ pixivは主にオンプレミスのサーバーを利用していますが、機能の特性などに応じてクラウドサービスを選択しているところもあります。 求める人物像 要件を分析し、最適な手段を選択し企画や機能開発・改善を行うことができる方 創作コミュニティの活性化に貢献したいという思いがあり、プロダクトの課題解決に魅力を感じる方 開発/ビジネスの両輪で業務を行っているという意識を持ち、職種問わずチームメンバーと協力して仕事を進められる方 コミュニティ、プロダクト、ビジネスそれぞれの視点を持ち、バランスを意識できる方 必須スキル・経験 チームでのWebアプリケーション開発におけるフロントエンドエンジニア経験1年以上 TypeScript + React/Next.js を使用したアプリケーション開発経験 中〜大規模の開発の進行を管理するプロジェクトマネジメントの経験 歓迎スキル・経験 プロダクトマネージャーとしてサービスや機能の立案、開発、運営いずれかをリードした経験 隣接領域・新しい領域にもチャレンジしたい志向をお持ちの方 画像またはテキスト処理に関する知識・経験 データ分析・解析基盤の設計、実装、運用の経験 i18n やアクセシビリティなど海外を意識した機能開発を行った経験 関連記事 「好き」が開発の原動力に。プロダクト作りを牽引する新卒5年目エンジニアにインタビュー! プロダクト開発における“難しさ”をモデル化してみよう 「意思決定」と「可観測性」の視点から考える、UGC特有の課題 React と dnd-kit で Masonry Layout なコレクションタイル編集画面を実現する pixivというシステムはどんな形をしているのか、それはなぜか。 続きを見る
-
【中途採用】バックエンドエンジニア(pixiv)
概要 pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームサービスです。 累計登録ユーザー数は1億人を超え、累計投稿作品数は約1.6億にのぼります。アクティブユーザーにおける海外比率は40%を超え、様々な国・地域で利用されています。 プロダクトや機能の直接的な運用と開発を通じ、イラスト・マンガ・小説などの創作コミュニティの活性化を行うチームにおいて、企画・開発に携わるエンジニアを募集します。 創作活動の未来に貢献したい方、pixivの創作コミュニティに貢献したい方、エンジニアリング以外の手段も含めた広い意味での課題解決をしたい方を強く歓迎します。 また、ご自身の専門性を活かしつつ新しい領域へチャレンジしたい方からのご応募もお待ちしています。 仕事内容 エンジニアは、機能開発やメンテナンスだけではなく、ユーザー体験やコミュニティを考えた上での新機能の検討やサービス運用など、プロダクト開発全体に携わっていただきます。 pixivのバックエンドのおおよそは、PHP + MySQL(部分的にGoogle Cloudなどのクラウドサービス)で構成されています。CI/CDパイプラインが整備され、PHPUnitを使ったユニットテストやPHPStanでの静的解析などにより、安全かつ高速な開発サイクルを回しています。 プロジェクト毎に担当者をアサインし、各々がプロジェクトマネジメントをする形で進めています。 プロダクトの体験改善についてとことん考え試行錯誤したい方、技術を通じて創作活動の未来を変えていきたい、そういったメンバーやプロジェクトをリードしていきたいという気持ちがある方におすすめの環境です。 主な仕事内容は以下の通りです。 ウェブアプリケーション開発/設計(新機能開発・UX改善・保守) 技術選定・提案 コミュニティにとってより良い体験・課題解決方法の模索(PdMやデザイナーと協働) CI/CDやデザインシステムなど、開発体験の向上に関わる領域の改善 プロジェクトマネジメントなどを通じたプロジェクトのリード ポジションの魅力 メンバーの活躍領域は限定されておらず、隣接領域へのチャレンジをしやすい環境です。エンジニアリングだけではなく、ユーザー体験を考えた上での新機能の検討、UI設計、サービス運用など、プロダクト開発全体に携わることができます。 エンジニア自らが機能改善の企画提案・進行を行う場合もあります。 フロントエンド・バックエンド開発のみにとどまらず、データ分析、プロダクトマネジメントなど、本人の希望に応じて幅広い領域で活躍しているメンバーも多数所属しております。 pixivという大規模サービスの創作活動コミュニティに影響を与えることのできるやりがいのある仕事です。 使用技術 TypeScript、React、Next.js tailwindcss、TanStack Query charcoal(内製デザインシステム) PHP、PHPUnit、PHPStan MySQL、Redis、Elasticsearch Jenkins、Google Cloud(BigQueryやCloud Runなど) ※ pixivは主にオンプレミスのサーバーを利用していますが、機能の特性などに応じてクラウドサービスを選択しているところもあります。 求める人物像 要件を分析し、最適な手段を選択し企画や機能開発・改善を行うことができる方 創作コミュニティの活性化に貢献したいという思いがあり、プロダクトの課題解決に魅力を感じる方 開発/ビジネスの両輪で業務を行っているという意識を持ち、職種問わずチームメンバーと協力して仕事を進められる方 コミュニティ、プロダクト、ビジネスそれぞれの視点を持ち、バランスを意識できる方 必須スキル・経験 チームでのWebアプリケーション開発におけるバックエンドエンジニア経験1年以上 PHPを使用したアプリケーション開発経験、およびリレーショナルデータベースのスキーマ設計の経験(MySQLなど) 中〜大規模の開発の進行を管理するプロジェクトマネジメントの経験 歓迎スキル・経験 プロダクトマネージャーとしてサービスや機能の立案、開発、運営いずれかをリードした経験 隣接領域・新しい領域にもチャレンジしたい志向をお持ちの方 画像またはテキスト処理に関する知識・経験 データ分析・解析基盤の設計、実装、運用の経験 i18n やアクセシビリティなど海外を意識した機能開発を行った経験 関連記事 「好き」が開発の原動力に。プロダクト作りを牽引する新卒5年目エンジニアにインタビュー! プロダクト開発における“難しさ”をモデル化してみよう 「意思決定」と「可観測性」の視点から考える、UGC特有の課題 React と dnd-kit で Masonry Layout なコレクションタイル編集画面を実現する pixivというシステムはどんな形をしているのか、それはなぜか。 続きを見る
-
【中途採用】インフラエンジニア(広告配信)
概要 広告配信というミッションクリティカルなインフラの運用管理を、幅広い裁量をもってご対応いただくポジションになります。 ピクシブの広告配信サーバーは月間1,000億にも上る膨大な広告リクエストを処理しています。また広告リクエストは非常に高速に処理される必要があり、過度な遅延はユーザー体験の悪化や収益の損失につながるおそれがあります。大量の広告ログを集計し、分析に活かせる形で管理することも重要です。 アプリケーションはコンテナ化され、Google Cloud 上の Kubernetes クラスタにデプロイされており、Datadog を用いた監視体制のもとで開発・運用されています。 ピクシブでは広告全般の開発を専門に扱う部署があり、その一員としてご活躍いただきます。フロントエンド、バックエンドのエンジニアやビジネス職と密に連携しながら、ピクシブの広告を一つのプロダクトとして捉え、様々な施策を進行していきます。 「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのために会社がとれる選択肢を増やすため、安定した収益基盤を維持すべく、新たな技術の導入・検証から、本番クラスタへの適用までの一連のプロセスをご担当いただける方を募集します。 仕事内容 Google Cloudを活用し、Kubernetes 上で稼働しているピクシブの広告配信システムを対象に、SRE や Platform Engineering の実践として以下の改善に取り組んでいただきます。 Datadog を用いたシステム監視・分析による、パフォーマンスチューニングや構成の最適化 システムの信頼性・可用性・保守性を向上させるためのアーキテクチャ設計および実装 YAML や HCL で定義された既存インフラの実装を踏まえた移行や改善 ポジションの魅力 月間1,000億リクエストという膨大なトラフィックを処理する本番システムにおいて、一つひとつの変更が与える影響を慎重に見極めつつ、システムの信頼性と開発者体験を両立させることは、難しくもあり、同時に面白くもあります。 ボトルネックの特定や障害分析から具体的な改善策を設計・実装すること、そして広告配信システムとして不可欠な低レイテンシでの応答を実現することは、重要な技術的課題です。 使用技術 Kubernetes、Kustomize、Docker、Terraform、Argo CD、GitLab CI/CD、Renovate Google Cloud(Kubernetes Engine、Cloud Logging、Cloud Load Balancing、Memorystore、Bigtable、Cloud Profiler) Datadog(Metrics、APM、Monitors、Synthetics、SLO) 求める人物像 当事者意識をもってインフラの信頼性・可用性・保守性に責任をもつことができる方 運用上の課題を自ら発見し、チームに提言することができる方 最新のインフラトピックに追従することができる方 必須スキル・経験 Kubernetesまたはそれに類するシステム環境の構築・運用経験 パブリッククラウド(Google Cloud、AWS等)の組織レベルでの管理・運用経験 歓迎スキル・経験 Infrastructure as Codeの運用経験(Terraform、Kustomize等) 監視システムの運用経験(Datadog等) 関連記事 【前編】完全自社開発の広告システム、pixiv Adsを支える技術を大公開 【後編】完全自社開発の広告システム、pixiv Adsを支える技術を大公開 続きを見る
-
【中途採用】アナリティクスエンジニア(広告運用)
概要 ピクシブの広告配信システムには、創作プラットフォームpixivを中心に月間1,000億件にのぼる広告リクエストが送られてきます。またpixivでは累計1億人にのぼるユーザーの行動ログが蓄積されています。広告チームのアナリティクスエンジニアは、こうした国内有数規模のデータを自らモデリングし、広告を中心とするビジネスインパクトに直接コミットしていただくポジションです。 「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのために会社がとれる選択肢を増やすべく、BigQueryに集約されたビッグデータを活用し、データ分析、分析基盤構築、機械学習など様々な形で収益改善に取り組んでいただきます。 仕事内容 データ分析およびステークホルダーへの報告の他、意思決定に用いる分析基盤の構築などの広範な業務に携わっていただきます。 基本的な分析能力はもちろんのこと、多様なステークホルダーとの協働の中で、要件抽出のためのヒアリング技術や、関係者を適切に巻き込む力、基本的なプロジェクトマネジメント力などが求められます。 業務内容例: 純広告・タイアップ商材の価値分析(データ分析業務) 広告種別毎の収益性を比較可能なLooker(BIツール)の構築と運用 内製アドサーバーの管理画面のレポート機能改修 膨大な配信ログを活用した、よりユーザーにマッチした広告を届けるための機械学習基盤の運用・改善 ポジションの魅力 月間1,000億にのぼる広告リクエストや、累計1億人を超えるユーザーの行動ログなど、他社ではなかなか触れられないビッグデータを活用した業務に従事することができます。 将来的には広告に閉じない全社的なマネタイズの最適化に取り組みたいと考えており、実力次第では部署にとらわれない仕事に取り組むチャンスがあります。 使用技術 BigQuery、Looker、Looker Studio、dbt、MySQL、Python ピクシブのあらゆるデータはBigQueryに集約されており、ユーザーIDなどをキーに様々なプロダクトのデータを紐づけて分析することができます。 求める人物像 課題解決のために必要なことには柔軟に対応する主体性のある方 ステークホルダーを適切に巻き込みエンゲージメントを高められる方 必須スキル・経験 データエンジニアリングの実務経験(目安2年以上) BigQueryもしくはその他データベースの利用経験 データ基盤構築・運用の経験 データ分析のご経験 歓迎スキル・経験 部署を横断したデータ利活用推進のご経験 ビジネス要件を深堀りし抽出するヒアリングスキル 基本的なプロジェクトマネジメントスキル 関連記事 LLM-Ready なデータ基盤を高速に構築するための FlyWheel(改善サイクル) 続きを見る
-
【中途採用】インフラエンジニア
概要 ピクシブは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションの元、世界最大級のイラストコミュニケーションサービスpixivをはじめとし、協業レーベル作品などが無料で読めるマンガサービスpixivコミック、創作のためのマーケットプレイスBOOTH、3Dに関わる創作活動を支えるVRoidなど10以上の様々なサービスを提供しており、そのほぼ全てを自社で開発・運営しています。 それらのサービスを支える数百台規模のサーバなどからなるインフラ基盤も自社で構築・運用を行っており、秒間20万リクエスト・70万クエリ以上の処理と、100Gbpsを超えるトラフィックを、無理なく安定的にさばく必要があります。 サービスの拡大やユーザの増加に合わせて日々増大していくこれらの課題に対応し、5年後10年後を見据えた全社的なインフラ戦略を一緒に考え、実際に安定したインフラを構築し運用していくエンジニアを募集します。 仕事内容 Kubernetes、OpenStack、Cephなど様々なミドルウェアを活用した自社プロダクト向けのインフラ基盤の設計・構築・運用および、GitLabやSentryなどの社内向けの開発基盤等の構築・運用を行います。また、これらについて改善や効率化などの視点をもって中長期の計画を策定し、実行していきます。 オンプレミスKubernetesクラスタの設計・構築・運用 社内向け開発基盤(GitLab、Sentry等)の設計・構築・運用 組織レベルでのAWS、Google Cloudのプロジェクト管理、方針策定 インフラに関わる中長期戦略の策定・実施 ポジションの魅力 ピクシブのほぼすべてのインフラを管理するため、幅広いプロダクト・プロジェクトに関わることができます。 オンプレミス・クラウド問わず、L0~L8までの様々な分野の技術を扱うことができ、幅広い知識を活用するこができます。 使用技術 (今回の募集に)特に関連する使用技術 Kubernetes(k0s)、GitLab、Sentry、Terraform、Ansible、AWS、Google Cloud、IDCFクラウド 使用技術 OpenStack、Ceph、Elasticsearch、MySQL、Redis、nginx、Apache HTTP Server、Traffic Server、Jenkins、Fluentd、BIND、PostgreSQL、LDAP Cloudflare、Datadog、PagerDuty、GitHub、Contentful、Nexus Repository Linux(Debian)、BGP Unnumbered、EVPN/VXLAN、Cumulus Linux、Arista EOS、Huawei VRP PHP、Ruby on Rails、Python、Go、Java ピクシブの様々なプロダクトや一部社内システムで使用されるインフラ全般を管理するため、非常に幅広い技術を扱いますが、すべてに精通する必要はありません。 求める人物像 オンプレ・クラウド・インフラを問わず積極的に幅広い技術を学び、それを業務に取り入れていける方。 計画性と責任感があり、長期的な視野を持ってインフラの設計や運用を進めていける方。 必須スキル・経験 以下いずれかに該当する方 パブリッククラウド(AWS, GoogleCloud等)の組織レベルでの管理・運用経験 100名以上の組織でのGitLabまたはそれに類するシステムの構築・運用経験 Kubernetesまたはそれに類するシステム環境の構築・運用経験 2年以上のサーバ・ネットワークの設計・構築・運用経験(オンプレ/クラウドを問わない) 歓迎スキル・経験 インフラ自動化、コード化(Ansible, Terraform等)に関する実務経験 パブリッククラウドを利用したWebシステムの設計・構築に関する実務経験 オンプレミス仮想化基盤の設計・構築・運用経験 Ceph, MySQL, Redis, TrafficServer等の構築・運用経験 各種ベンターとの企業間交渉の実務経験 関連記事 ピクシブが運営するサービスの基盤を支える インフラ部ソリューションアーキテクトチームの仕事とは? 秒間10万リクエストを支える!ピクシブではインフラエンジニアを募集しています 続きを見る
-
【中途採用】バックエンドエンジニア(コンテンツ観測基盤)
概要 ピクシブが抱えるサービス群では、非常に大規模かつ多様なコンテンツが日々ユーザーによって投稿されており、pixivのイラスト作品一つとっても数億の規模があります。 このような創作環境を自律的に運営・維持し、ユーザーやコンテンツを保護していくためには、自社の規約のみならず国内外の法令遵守、アプリストア規約、決済が伴うサービスにおいてはカードブランド規約など、コンテンツに関する多くの基準と向き合い続けなければなりません。 このためピクシブでは、サービスを横断したコンテンツそれぞれに対してラベリングを行い、どのようなコンテンツが流通しているのかを観測するシステムの開発を進めています。 コンテンツ観測基盤の構築を通して、各種基準を自律的に遵守・対応できる体制を確立し、「創作活動を、もっと楽しくする。」という弊社のミッションのための運営に専念できるようにすることで、クリエイターやファンが安心して創作を続けられる環境を後押ししていきたい方を募集します。 仕事内容 アプリケーション設計・開発 パフォーマンス改善 メンテナンス性の向上 技術的問題の解析・対応 SaaS活用を含めた技術選定など コンテンツ観測基盤は、現時点では概念実証を兼ねて専らpixivでの利用を行っていますが、将来的にシステムとしての独立性を高め全社的に提供することを念頭に進めています。 世界最大規模の創作UGCプラットフォームにおいて、モデレーションのための仕組みの最先端を自ら切り開いていく仕事であり、多様なサービス・システムを協調させながら大規模なデータを扱うスキルが得られます。 ドメイン知識を吸収しながら複雑な業務要求を整理し、汎用性の高いシステムを設計・開発することに取り組みたい方におすすめです。 ポジションの魅力 経営レベルの重要な課題に立ち向かう仕事でありながら、開発・技術決定に関して高い裁量を持って開発を進められる、やりがいのある仕事です。 使用技術 PHP, Symfony, TypeScript, React MySQL, Redis, Bigtable, BigQuery Google Cloud, Terraform Hive Moderation 求める人物像 業務要求や要件を分析し、最適な手段を選択し機能開発・改善を行うことができる方 創作分野におけるドメイン知識を吸収し、当事者意識を持って問題解決に取り組める方 必須スキル・経験 チームでのWebアプリケーション開発におけるバックエンドエンジニア経験2年以上 歓迎スキル・経験 PHPを用いたWebアプリケーションの開発経験 大規模サービスの運用経験 データ分析・解析基盤の設計、実装、運用の経験 クラウドまたはオンプレミスのインフラ構築・運用に関する知識・経験 pixivなどの創作プラットフォームでの利用・投稿経験や、創作ドメインに対する理解 続きを見る
-
【中途採用】バックエンドエンジニア(決済基盤)
概要 「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションを掲げるピクシブのサービスにおいて、クリエイター、ピクシブ、ファンの間で発生するお金の受け渡しを実現する重要な役割を担っていただきます。年々増加する決済トランザクションを円滑に処理し、ユーザーに安全に利用してもらうためのシステム開発をリードするポジションです。 仕事内容 ピクシブの多様なサービス(pixivプレミアム、BOOTH、pixivFANBOXなど)における決済・送金機能の設計、開発、運用をリードしていただきます。具体的には以下の業務を担当します。 決済基盤の設計・開発・運用:機能やAPIの設計、開発、運用全般 外部サービス連携:クレジットカード決済、PayPal、各種キャリア決済、アプリ内課金など、多岐にわたる外部決済サービスの仕様に合わせたシステム開発と運用 不正決済対策:クレジットカードの不正利用やアカウントのなりすましを防ぐための、不正検知・防止機能の設計と開発 法令対応:法改正や各種ガイドラインへの柔軟な対応 安定稼働の維持:エラーや異常の監視、対応、および継続的な改善 他チームとの連携:他部署からの要望をヒアリングし、決済基盤の設計に反映して実装 ナレッジ共有:決済基盤や外部サービスに関する知識を文書化・マニュアル化し、円滑な情報共有を推進 将来的には、決済基盤領域の技術責任者として、プロジェクトの方針策定・推進に深く関わっていくことも可能です。 ポジションの魅力 ユーザーの創作活動を支える「お金の受け渡し」という重要なインフラを、技術面からリードしていくことができます。 年々増加する大規模な決済トランザクションを扱う経験は、エンジニアとしての大きな成長につながります。 使用技術 プログラミング言語・フレームワーク:Scala(Play Framework)、TypeScript、Preact、Tailwind CSS その他のミドルウェア・ツール:MySQL、sbt、Casbin、Storybook、Docker、Kubernetes(K8s)、Sentry、GitLab SaaS:Google Cloud(reCAPTCHA Enterprise、Secret Manager、Pub/Sub、IAP、Cloud Storage、BigQuery)、Cloudflare、Looker 決済・送金手段:クレジットカード決済、PayPal、キャリア決済、コンビニ決済、楽天ペイ、iOS・Androidアプリ内課金、ピクシブかんたん決済(みんなの銀行)、PayPal Payouts、Wise、銀行振込 その他ツール:Slack、Discord、Notion、Figma、FigJam 求める人物像 ピクシブのミッションに共感し、決済基盤の役割に強い責任感と情熱を持てる方 決済領域の複雑な課題に対し、技術的な知見と経験を活かして自律的に解決を推進できる方 新しい技術や知識を積極的に学習し、取り入れる意欲のある方 チーム内外と円滑にコミュニケーションをとり、協調性を持って業務に取り組める方 シニアメンバーとして、チームメンバーへの技術的な指導や育成に貢献できる方 必須スキル・経験 自社開発における静的言語でのバックエンドエンジニア経験(3年以上) Webアプリケーションの設計、開発、運用のすべてのフェーズに関わった経験 Scalaでの開発に興味・関心がある方(本ポジションの開発環境はScalaです) 歓迎スキル・経験 RDBMSを用いた開発経験 決済システムに関する基本的な知識または強い興味 Scalaを用いたエンジニア経験 外部API連携の開発経験 関連記事 決済・送金の仕組みを磨き、創作文化を支える。 Financial Service Division リーダーにインタビュー! 続きを見る
-
【中途採用】アソシエイトプロダクトマネージャー(ピクシブ百科事典)
概要 ピクシブ百科事典は、ユーザーみんなでつくる百科事典です。ファンによって書かれた解説が、よりファンコミュニティを盛り上げていくことを理念としています。65万以上の記事が存在し、Google検索からの流入も多い本サービスはピクシブ随一の知名度を誇ります。 現在は若いチームメンバーを中心に、Next.jsでのサービスフルリニューアルおよび機能追加に取り組んでいます。メンバーをまとめる事に自信のある方、企画・開発を力強く推進してくれる方を募集しています。 仕事内容 ユーザーにどのようなバリューを届けるのか、どうバリューを最大化するのか、といったことを考えるのが好きな方にマッチした環境です。 下記のような業務をお任せします。 ピクシブ百科事典の新機能の企画・開発進行 数値分析 ユーザーコミュニケーションの方針設計・実施 キャンペーンの企画・運営 作業者ではなく、サービスを良くするために何が必要なのかを考える視点が求められます。 未経験分野への挑戦も積極的に支援しています。 ポジションの魅力 社内でのサービスの独立性が高く、プロダクト開発の方向性についてチームが大きな裁量を持っています 職種に関わらず、大規模サービスの根幹的な部分にチーム全員が関わることができます pixiv開発チームとの距離が近く、大規模サービス間で技術交流があります 求める人物像 利用ユーザーへの価値提供に柔軟な視点で取り組める方 チームでのアウトプットの最大化を意識できる方 必須スキル・経験 チームでのtoCサービスの企画・開発経験またはコミュニティ運営経験 職種、部署を越えたコミュニケーション、進行管理経験 自身の専門性や得意領域を軸に、プロダクト価値向上に活かせる能力 歓迎スキル・経験 ピクシブ百科事典またはpixivの利用経験 ユーザー体験向上への興味 何らかのファンコミュニティの参加・運営経験 BIツールやSQLを利用したデータ分析経験 続きを見る
-
【中途採用】pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
概要 pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる「創作プラットフォームサービス」です。 累計登録ユーザー数・累計投稿作品数ともに1億を超え、多様なジャンルの作品が投稿されています。自社企画・出版社やIPホルダー主催のコンテストも多く開催しており、初めて創作をするユーザーからプロまで様々なクリエイターを支えています。 今回のpixivのプランナーポジションでは、特にイラスト・マンガ領域を中心に、横断的な企画も含めて幅広く担当いただきます。主な業務は、サービス内のコミュニティ形成を軸とした戦略立案やマーケティング業務です。 チーム内で完結する取り組みから外部企業を巻き込んだ大型企画、クリエイターとの協業まで、業務は多岐に渡ります。ひとりひとりの裁量が大きく、課題発見・企画立案から実行・分析までスピード感を持って進められるポジションです。 仕事内容 コミュニティ形成戦略およびコミュニケーション戦略の設計 ユーザー向けのコンテスト、投稿企画の立案及びそれに伴う社外折衝(例:出版社/ゲーム会社/クリエイター/声優事務所など) 機能/企画のプロモーション クリエイター/作品の発掘 イベント出展企画 各種SNSの運用 各種施策に関する分析業務 pixivはピクシブのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」という世界観を実現するため、創作を楽しむ人を増やし、将来的には地域や言語に関係なく愛されるサービスに成長していこうとしています。 そのためにピクシブ株式会社はpixiv以外にも、クリエイターを支援する多様なサービスを展開しています。これらのアドバンテージを最大限に活かしながらユーザー作品の価値を最大化させ、新たな才能を発掘していくことに対し、真剣に取り組めるメンバーを募集します。 pixivの企画・開発実績例 ▼自身の「好き!」を表現することができるコレクション機能 ▼animate様と実施したコンテスト ▼pixivに投稿したイラストにエフェクトをかけられる「エフェクトタグ」機能 ポジションの魅力 1億ユーザーの「好き」が繋がるコミュニティを設計し、新たな創作文化やトレンドの源泉を自ら作り出せる 自分の興味ある分野に関しての施策を提案し、自ら裁量を持ち実行することができる スピード感がある環境で、日々成長することができる 自身の関わった企画が1億ユーザーに影響を与えられることができる エンジニアチームと並走し施策の立案ができる 海外へのチャレンジを提案することができる 求める人物像 物怖じせず積極的にコミュニケーションを取ることができる方 困難な壁に対しどのようなアプローチで突破するかを模索し、最後まで自走し切れる粘り強さがある方 変化に対する柔軟性がある方 コンテンツや創作物の広がりを自分事として喜べる方 必須スキル・経験 特にイラスト・マンガが好きで、社会人経験5年以上の方 エンターテインメント業界での編集・企画・ディレクション業務経験(出版/コンテンツ/ゲーム等) プロジェクトのオーナーとして、ユーザーおよびパートナー企業とのリレーションを構築し、事業目標を達成した経験 基本的なPCスキル(Word/Excel/PowerPoint、Google Workspace等) 歓迎スキル・経験 大小問わずイラスト・マンガの創作界隈のコミュニティ運営経験 複数部署と連携し、企画をスピード感をもって形にできる方 PdMとして、プロダクトを成長させ事業KPIを達成したことがある方 新規のキーパーソンとの関係をゼロから構築できるリレーション構築力 各種クリエイティブの監修経験 関連記事 「感情展」連動コンテストの舞台裏を紹介!pixivプランナーの仕事とは pixiv1億アカウント突破企画にかけた想い!担当者インタビュー イラスト投稿サイトと思われがちなpixivですが、小説チームができました pixiv小説チーム恒例・クリスマス小説交換会2021 続きを見る
-
【中途採用】プロダクトマネージャー(pixiv)
概要 pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームサービスです。 累計登録ユーザー数は1億人を超え、累計投稿作品数は約1.6億にのぼります。アクティブユーザーにおける海外比率は40%を超え、様々な国・地域で利用されています。 プロダクトや機能の直接的な運用と開発を通じ、イラスト・マンガ・小説などの創作コミュニティの活性化を行うチームにおいて、企画・開発に携わるプロダクトマネージャーを募集します。 創作活動の未来に貢献したい方、pixivの創作コミュニティに貢献したい方、様々な手段を通じて課題解決までチームを導ける方を強く歓迎します。 仕事内容 プロダクトマネージャーは、ユーザー体験やコミュニティをよりよくするための、新機能や企画の検討、運営上の課題解決など、プロダクト全体に携わっていただきます。 pixivはイラスト、マンガ、小説それぞれに幅広いユーザーコミュニティを内包しており、様々な需要に応えるためのプロジェクトを同時進行しています。 自発的に課題を発見し、その解決方法についてとことん考え試行錯誤したい方、そういったメンバーをまとめ、物事を力強く前に進めていける力を持つ方を求めています。 企画、進行以外にも、本人の興味・関心・スキルに応じて様々な領域に挑戦することを応援する環境も整っています。 主な仕事内容は以下の通りです。 新機能の企画・開発進行 キャンペーンの企画・運営 ユーザーコミュニケーションの方針設計・実施 数値分析 SEO施策の方針設計・実施 ■ポジションの魅力 メンバーの活躍領域は限定されておらず、隣接領域へのチャレンジをしやすい環境です。 職種に関わらず、大規模サービスの根幹的な部分にチーム全員が関わることができ、ユーザーコミュニティの発展に寄与することであれば、新たなアイディアが常に歓迎されます。 pixivという大規模サービスに直接的に働きかけ、ユーザーからはっきりとした反応をもらうことができるため、自分の仕事の影響を実感しやすい環境です。 求める人物像 要件を分析し、最適な手段を選択し企画や機能開発・改善を行うことができる方 創作コミュニティの活性化に貢献したいという思いがあり、プロダクトの課題解決に魅力を感じる方 開発/ビジネスの両輪で業務を行っているという意識を持ち、職種問わずチームメンバーと協力して仕事を進められる方 コミュニティ、プロダクト、ビジネスそれぞれの視点を持ち、バランスを意識できる方 必須スキル・経験 チームでのtoCサービスの企画・開発経験またはコミュニティ運営経験 職種、部署を越えたコミュニケーション、進行管理経験 サービスや機能の立案、開発、運営いずれかをリードした経験 歓迎スキル・経験 pixivの利用経験 何らかのファンコミュニティの参加・運営経験 BIツールやSQLを利用したデータ分析経験 海外を意識した開発・運営経験 関連記事 「好き」が開発の原動力に。プロダクト作りを牽引する新卒5年目エンジニアにインタビュー! プロダクト開発における“難しさ”をモデル化してみよう 「意思決定」と「可観測性」の視点から考える、UGC特有の課題 続きを見る
-
【中途採用】海外グロース企画・アライアンス マネージャー候補
概要 「創作活動を、もっと楽しくする」というミッションのもと、pixivのグローバル展開を牽引するポジションです。 海外ユーザーへのリーチを広げるため、現地企業と連携したアライアンス企画やイベントのプロデュース業務をリードしていただきます。 世界のクリエイターコミュニティーに対して大きなインパクトを生み出したいという熱意のある方を募集します。 仕事内容 海外MAUと投稿者増加を目的とした企画の立案、実行 海外企業を巻き込むイベント、コンテスト等のプロデュース 海外パートナーとの折衝、および社内関連部署との日本語によるプロジェクトマネジメント チームメンバーのマネジメント 企画レビュー 契約書レビュー SNS投稿、プレスリリース内容のレビュー 1on1(毎月)での日々業務、モチベーション管理 メンバーの評価 ポジションの魅力 創作文化というニッチ分野のグローバルトップ企業で自身が立案した企画で数万人を超える規模のユーザーに影響を与えられる プレイングマネージャーとしてメンバーを成長させるだけでなく、組織全体を底上げする中核メンバーとして活躍できる 将来的にグローバル展開におけるより高レイヤーな業務を担当するキャリアパスがある AIやインターネットビジネスの先端トレンドを常に意識したビジネス環境で成長できる 求める人物像 複雑な海外案件においても、設定されたデッドラインから逆算し、あらゆる手段を講じて業務を完遂させる強い責任感を持つ方 予期せぬトラブルや文化摩擦が生じやすい環境下でも、感情に左右されず冷静かつ建設的な判断を下せる、安定したメンタルを備えた方 「誰かがやる」ではなく「自分がやる」という姿勢でSectionのKGIを自分事として捉え、泥臭い調整も厭わず実行できる方 自身の高い実務遂行能力をベースに、メンバーに対してプロとしての基準値を示し、チーム全体の士気と能力を底上げできる方 スピード感ある環境で、複数の業務を並行して優先順位付けし、やり切れる方。 必須スキル・経験 プロジェクトリーダー(またはそれに準ずる役割)としての実務経験 2〜3名以上のメンバーをリードし、プロジェクトの進捗管理、タスク割り振り、クオリティコントロールを行った経験 海外向け施策の実行・完遂経験 海外市場を対象としたプロジェクトやオンライン/オフラインのマーケティング施策を、自ら主体(PM/主担当)となって企画から実行まで一貫して推進し、成果を出した経験 異文化環境における利害調整能力 商習慣や価値観の異なる現地パートナーや社内多部署との間に立ち、合意形成を行いながらプロジェクトを推進した経験 海外クリエイターへの依頼やディレクション業務の経験がある方 ビジネスレベル以上の日本語能力 JLPT N1相当、またはそれと同等のビジネス実務経験 ※社内公用語が日本語のため 歓迎スキル・経験 プラットフォームビジネスにおけるコミュニティ成長施策の経験 ビジネスレベルの言語能力(英語・中国語・韓国語のいずれか) 続きを見る
-
【中途採用】コンテンツプロデューサー
概要 イラストレーターと連携したIPやコンテンツ開発のプロジェクトを進行するコンテンツプロデューサーを募集いたします。 今後、ピクシブ子会社においての事業を推進するため、下記のような取り組みを強化していく方針を掲げております。 イラストレーターと共同で新規IPコンテンツの創出 他社と協業してのプロジェクトの進行 仕事内容 イラストレーターとの協業事業を拡大、新規企画を推進するお仕事になります。 イラストレーターと連携したプロジェクトの企画立案、進行 パートナー企業やイラストレーターとの折衝 他社から依頼された案件の進行 社内データの整理、分析 ポジションの魅力 ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。 イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。 イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。 求める人物像 目標や方針の変化に柔軟に対応できる方 クリエイターや企業との折衝ができる方 PJを企画立案し、自走できる方 必須スキル・経験 エンタメ、コンテンツ企業での企画経験(3年以上) 歓迎スキル・経験 企画書の作成経験 市場調査の業務経験 データ集計ツールの運用経験および分析業務の経験 イラストレーターや他クリエイターとの協業経験 イラストレーターと共同で新規IPコンテンツの創出経験 続きを見る
-
【中途採用】プロダクトデザイナー(BOOTH)
概要 ピクシブの運営するBOOTHは、クリエイターが作品を販売し、それをファンが購入できる、創作物のためのマーケットプレイスです。 ショップ数は約74万、公開中の商品数は約230万、MAUは約720万の規模を誇ります。 2013年のリリース以降、BOOTHはユーザーのニーズに答えるために様々な機能追加と改善を繰り返し、ユーザー数・取扱高ともに増加し続けてきました。 クリエイターの経済圏は拡大し、ニーズは日々変化しています。ユーザーやプロダクトに必要なものをその時々に見極めながら、プロダクトマネージャーやエンジニアと共にプロダクトを成長させていくことがBOOTHのデザイナーには期待されます。 「クリエイターが創作物をファンに届けるまでをよりスムーズにしていくこと」をデザインの力で実現するデザイナーを募集しています。 仕事内容 プロダクトマネージャーやエンジニア等と協力・分担しながら、UI制作や体験設計を担当していただく役割です。 BOOTHのユーザーのニーズを満たすための理想の姿を描き、UIやユーザー体験の品質向上に取り組んでいただきます。 【具体的な仕事内容】 UI デザイン ユーザー体験設計 プロトタイピング プロダクトマネージャーやエンジニアとの協議および意思決定への関与 デザインシステムの導入と運用 デザインにまつわるガイドラインの策定および運用 機能やキャンペーンを周知するためのクリエイティブ制作 ポジションの魅力 要件定義から関われるため、ビジネス面や体験面を踏まえた決定に携われます 自社でサービスを開発しているので、プロダクトマネージャーやエンジニアと相談しながら落ち着いて取り組めます 自身の提案や成果が直接ユーザーの体験向上につながり、SNS等で反響を直接確認できます 求める人物像 複雑な情報を整理し、分かりやすく伝える能力 サービス運用や開発要件との落とし所を見つけられる方 レビューやユーザーフィードバックを元に改善を行える方 デザインのアウトプットとサービスの成長を繋げて感じられる方 「課題解決」のために効果が出る表現・体験設計を制作できる方 使用技術 Figma、Adobe Creative Cloud、Slack、Notion、GitLab、G Suite 必須スキル・経験 デザイナーとしての実務経験2年以上、またはそれに準ずる経験 ご応募時はポートフォリオの提出をお願いします Webデザインまたはアプリデザインなど、プロダクトにおけるUI/UXデザインの経験 サービスや開発の仕組みについての理解や関心 歓迎スキル・経験 toCサービスや自社サービスのデザイン経験 クリエイターを取り巻く創作文化圏に関する理解 デザインシステムの構築・運用経験 ユーザーリサーチの実務経験 続きを見る
全 49 件中 49 件 を表示しています