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【通年採用】新卒採用_ゲームデザイナー(企画)職
通年採用について 通年で応募を受け付けております。 再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。 説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、 今後実施することがあれば別途ご案内いたします。 仕事内容 プロデューサー/ディレクターの方針・指針を具体的な指示に落とし込んで、アーティストやプログラマーといったスタッフ達を動かしていくのがゲームデザイナーの仕事です。 主に以下のような仕事をしています。 ■企画・提案 ゲーム開発の起点となり、世界観の提案から企画仕様の決定 ■制作現場指揮 プロデューサー/ディレクターの方針・指針の実現に向けた制作現場での ディレクション(アーティストやプログラマーなどのスタッフへの具体的な指示) ■サービスデザインの構築 「どう心地よく遊ばせるのか」「どういう緊張感を演出するのか」 「感情をどう揺さぶるのか」など、プレイヤーに向けた緊張感や爽快感等の演出 応募方法 「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。 ≪エントリーシート≫(全員必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 <≪応募作品≫ ◎ゲームの企画書3点以上(必須) 自身がディレクターとして、プラチナゲームズで開発したいゲームの企画書を提出してください。読み手にピラー(面白さの根幹)が伝わる作品をお待ちしております。 エントリーシートの規定 提出はPDFデータのみです。 PDF以外のファイル形式は不可とします。 PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。 ※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。 応募作品の規定/ゲームデザイナー(プランナー)職 ①書類のサイズはA4/書き方・枚数は自由 ②データ形式はPDFのみ(PDF以外は不可) ③応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意) 求める人物像 「ゲームを作りたい」という情熱を持ち続け、「ゲームの価値を高める」ために能動的に考え、 行動出来る人。 職種紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=8EKgHDpy1oM&t=191s 選考フロー ※内定まではオンラン完結※ ▼書類選考 ↓ ▼適性検査/オンラインor対面面接3回/筆記試験 ※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ※一次面接と筆記試験は来社いただき、同日に実施いたします(往復交通費支給) ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓ ▼入社
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【通年採用】新卒採用_プログラマー職
通年採用について 通年で応募を受け付けております。 再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。 説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、 今後実施することがあれば別途ご案内いたします。 仕事内容 ゲーム制作に関するプログラミング業務全般を行います。入社後、まずはアプリケーションプログラマーとしてゲーム開発を経験いただきます。その後、希望と適性次第で、ゲームエンジン開発に携わることも可能です。 応募方法 「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。 ≪エントリーシート≫(全員必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 ≪応募作品≫ ◎プログラマー用課題(必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・プログラマー用課題(PDF) DLパス:0202 ◎「ゲーム作品」もしくは「ご自身の強みをアピール出来る素材(形式問わず)」( 必須 ) 作品の内容、形式、点数は自由です。動画可。ご自身の強みをアピール出来る作品をご提出ください。 ■「ゲーム作品」について ゲーム作品を提出する場合は、「作品説明資料」も必ず併せて提出してください。 (1作品につき1資料) フォーマットは以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・作品説明資料(PDF) DLパス:0202 ※複数の作品を提出いただく場合は、複数の資料を添付してください ※グループ作品の場合は自分の担当箇所を明確にすること ※弊社でゲーム作品をプレイさせて頂く際には、ビルドは行いません。 exeファイルやその他ファイルを実行することでゲームの確認を行える環境の提出をお願いいたします。コード等の確認用としてビルド環境を提出して頂くことは問題ありません。 ※弊社で提出作品の選考をさせていただく際に、PCや環境よって起動できない、また起動できてもうまく動かないという可能性があるため、 作品の紹介動画 を合わせてご提出ください( 必須 )。 ■「ご自身の強みをアピール出来る素材(形式問わず)」について 例:学校で学んだ/習得した技術の説明や研究結果など ※ドキュメントにまとめていただいても構いませんし、形式は自由とします。 エントリーシートの規定 提出はPDFデータのみです。 PDF以外のファイル形式は不可とします。 PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。 ※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。 応募作品の規定/プログラマー職 ①応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意) ②オンラインポートフォリオや、動画サイトを利用した作品提出も可能です。 その際は、そのサイト/ページURLを記載したPDFを作品としてご提出ください。 ※閲覧に際して専用アカウントでのログインを要求するWeb・SNSサービスは不可です。 求める人物像 「ゲームを作りたい」という情熱を持ち続け、「ゲームの価値を高める」ために能動的に考え、 行動出来る人。 職種紹介動画 〇アプリケーションプログラマー 〇システムプログラマー 選考フロー ※内定まではオンラン完結※ ▼書類選考 ↓ ▼適性検査/オンライン面接2回 ※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓ ▼入社
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【通年採用】新卒採用_アーティスト(グラフィックデザイナー)職
通年採用について 通年で応募を受け付けております。 再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。 説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、 今後実施することがあれば別途ご案内いたします。 仕事内容 キャラクターや背景、視覚効果やアニメーションなど、ゲームの中のグラフィック全般を制作するのがアーティストです。いくつかの専門職に分かれ、適性と希望を考慮して配属が決まります。 応募方法 「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。 ≪エントリーシート≫(全員必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 ≪応募作品≫ ◎アーティスト用課題(必須) 以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・アーティスト用課題(PDF) DLパス:0202 ◎ポートフォリオ(全員必須) ※作品内容、作品数、作品形式は自由(映像作品なども可) ◎アニメーター職専用課題(希望者のみ必須) アニメーション作品1点以上 エントリーシートの規定 提出はPDFデータのみです。 PDF以外のファイル形式は不可とします。 PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。 ※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。 応募作品の規定/アーティスト職 ①PDFまたは画像形式の場合はJPG(推奨)/GIF のどちらかのファイル形式のみ可 PNGなど上記以外のファイル形式は不可とします 画像提出の場合は外部ストレージサービスの利用推奨 ②画像の1ファイルのデータ容量は100MB以下 ③Windows10標準の環境で閲覧可能な状態での作品 ④応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意) ⑤オンラインポートフォリオや、動画サイトを利用した作品提出も可能です。 その際は、そのサイト/ページURLを記載したPDFを作品としてご提出ください。 ※閲覧に際して専用アカウントでのログインを要求するWeb・SNSサービスは不可です。 ▼応募作品の内容について ・ポートフォリオ(全員必須) 作品内容、作品数、作品形式は自由(映像作品も可) ※使用ソフトについての説明書類、および必要に応じて作品解説(A4サイズ)をご提出ください。 ※コピー/スキャンデータ可(デッサン等) ◎専門職用課題 アニメーターの専門職採用を希望する方は、ポートフォリオに以下の専用課題を必ず入れてください。 ◎アニメーター職専用課題(希望者のみ必須) ・アニメーション作品1点以上 MidjourneyなどのAI画像生成ツールの扱いについて 以下の3項目を条件とします。 ①生成した画像を自分の作品としてポートフォリオに入れないでください。 ②生成した画像を直接使用しないで、トレースなどの間接的な使用で作成した作品をポートフォリオに入れないでください。 ③生成した画像を部分的に使用した場合、必ず作品のどの部分に使用したかの説明を記載してください(主人公以外の背景に使用、主人公以外の遠景モブキャラクターに使用、等) 求める人物像 「ゲームを作りたい」という情熱を持ち続け、「ゲームの価値を高める」ために能動的に考え、 行動出来る人。 職種紹介動画 コンセプトアーティスト エンバイロメントアーティスト(背景モデリング) キャラクターモデリングアーティスト ビジュアルエフェクトアーティスト(VFX) UIアーティスト シネマティックアーティスト 選考フロー ※内定まではオンラン完結※ ▼書類選考 ↓ ▼適性検査/オンライン面接2回 ※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ↓ ▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓ ▼入社
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