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グラフィックスエンジニア
グラフィックスエンジニア 【業務内容】 ●グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発または、案件の開発担当 ・ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化 ・DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発 ・弊社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発 ・次世代グラフィックスAPIの検証や実装 シリコンスタジオHP<製品・ソリューション> https://tech.siliconstudio.co.jp 【開発言語】 C++, C#, GLSL/HLSL, Python, JavaScript 【開発環境】 Unreal Engine, Unity, Qt, MFC, WPF, Visual Studio 【対象プラットフォーム】 Windows, iOS, Android, Linux, Embedded 【必須の経験・スキル】 ・C++経験 業務で使用できるレベル(組み込み系経験のみでも可) ・オブジェクト指向開発 【歓迎される経験・スキル】 ・OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等で3DCGソフトウェア開発経験 ・3Dモデラ(Maya, 3dsMax等)、DCCツールのプラグイン開発経験 ・3Dグラフィックス技術に関する知識(PBR/NPR、レイトレーシングなど) ・XR(VR/AR)の知識 ・GPGPU、デバイスドライバ/組込技術、OpenGL/Vulkanのドライバに関する経験/知識 【柔軟な働き方】 裁量労働制や在宅勤務制度、キャリア選択の柔軟性に加え、 自由で意見を伝えやすい社風により、柔軟な働き方が可能です ・ワークライフバランスを重視しながら仕事と家庭を両立したい! ・エキスパートを目指し技術を極めたい! ・管理職を目指したい! ・自分のペースを大事に業務に取り組みたい! ・やりたいことや新しいことを積極的に発信し、周囲を引っ張っていきたい! 様々な働き方のエンジニアが活躍中です! 社員紹介▷https://www.siliconstudio.co.jp/careers/interview/
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ゲーム開発向けインハウスツール開発エンジニア
ゲーム開発向けインハウスツールの受託開発・サポート業務 【業務内容】 ・ゲームの開発現場で活用される、Windows上で動作する各種ツールを開発します ・主にビジュアルプログラミングやプロジェクト管理などのUIフロントエンドとなります 求める人物像 ・顧客満足を重視する方 ・実ユーザー視点に立って物事を考えられる方 ・対外コミュニケーションを苦としない方新しい技術や製品に興味を持っている方 ・単一の言語や環境にこだわらず課題に対して最適なソリューションを提案する姿勢のある方 募集背景 業務拡大に伴う増員 ①デスクトップアプリケーション担当 開発言語 C#・WPF / 開発環境:Windows / プラットフォーム:Windows <必須経験・スキル> ①Windowsデスクトップアプリケーション開発の実務経験1年以上 ②C#によるアプリケーション開発の実務経験 ③C++またはC#の実務経験3年以上 (①②のみも可) <歓迎される経験・スキル> WPFによる開発の実務経験 家庭用ゲーム開発の実務経験(ハードウェア問わず) C++による開発の実務経験 ②ツールバックエンド/ライブラリ担当 開発言語 C#・Cake / 開発環境:Windows / プラットフォーム:Windows(一部Macの可能性あり) <必須経験・スキル> C#よるアプリケーション開発の実務経験 Windowsデスクトップアプリケーション開発の実務経験1年以上 <歓迎される経験・スキル> CakeによるC#のCIビルドチェインの構築経験 WPFによる開発の実務経験 家庭用ゲーム開発の実務経験(ハードウェア問わず) C++による開発の実務経験 上記他ご経験に合わせご相談 ※業務内容の備考 変更の範囲:適性に応じて、会社の指示する業務への異動を命じることがあります
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ソリューション営業
ソリューション営業 【業務概要】 ① 製造業(自働車、自動車部品等)及び建築、 土木(ゼネコン)の設計・開発・デザイン部門に 向けたNVIDIA Omniverse、ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)活用の受託開発を ベースとしたソリューション、インテグレーション営業の展開 ②ゲーム・エンタメ業界に向けた弊社ミドルウェア並びに受託開発 (ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)活用)をベースとしたソリューション営業 シリコンスタジオは、ゲームや映像制作スタジオ 向けのほか、自動車・モビリティ、製造、 土木・建築、航空・宇宙・防衛など、様々な業界 向けにリアルタイム3DCG技術を提供しています。 また、最近では、25年にわたり培ってきた リアルタイム3DCG技術とデジタルツイン開発の 知見を活かし、フィジカルAI開発に必要なシミュ レーション環境の構築・提供を推進しています。 NVIDIA Omniverse、Unity、Unreal Engineなどの 3D開発プラットフォームを活用し、現実環境や 再現困難な環境を仮想空間をお客様に提供 しています。 製品・ソリューションサイト ▷https://tech.siliconstudio.co.jp 当社はNVIDIA Omniverse、ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)を 活用した受託開発において、プログラマー、 テクニカルアーティスト(ゲームエンジン活用の できるデザイナー)モデラー等のテクニカル リソースは日本最大規模です。 これらの技術・開発力を背景に、ソリューション 営業を展開します。 お客様には大手のお客様が多く、飛び込み等の 昔ながらの営業スタイルは取っておらず、 マーケティングとの連携強化による科学的な アプローチを元に案件発掘しております。 必須の経験・スキル 【20代若手】 IT業界(ソフトウェア営業) ソフトウェア開発 ITインテグレーション業界等での営業経験(人物重視、3DCGをやりたい方歓迎) 【経験ありの方】 IT業界(ソフトウェア営業) ソフトウェア開発 ITインテグレーション ゲーム関連業界等での営業経験(3年以上) 歓迎される経験・スキル 英語でのコミュニケーションができる方歓迎です! 配属先/働き方 ソリューション事業部へ配属になります。(現プレイングMgr1名+営業2名の構成) 開発メンバー、プリセールス、PM 等と共同しながらビジネスを進めます! 所定時間7時間+想定残業30時間/月 程度で、ワークライフバランスも◎ 在宅勤務制度、フレックス勤務制度あり! 中途入社のメンバーが多く、様々な経験を持った方が活躍中です! 入社後2か月間は技術、営業OJTトレーニングを実施で安心してチャレンジください!
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ビジネス開発(新規開発事業部)
ビジネス開発 【業務内容】 3D技術を用いた商品・サービスの開発。受託案件を実施しつつ、自社サービスの企画を行う。 ・企画(企画案作成、市場調査、ビジネスプラン策定など) ・プリセールス(営業案件への同行、ニーズ聞き取り、コスト見積など) ・実現性検討(製品調査、簡易な検証、方式概要設計、技術部門との調整など) ※対象業種は、ゲーム、映像、製造業(自動車、自動車部品等)、建築・土木(ゼネコン) 【必須スキル】 IT業界、ソフトウェア開発での業務経験(5年以上) 新規サービス立ち上げ・マーケティング経験 3D関連技術に関する知識・知見 【歓迎スキル】 UnityまたはUnreal Engineの利用経験 Autodesk製品(AutoCAD・Revit・VREDなど)、CAD製品の利用経験 VR/AR技術の開発経験 パブリッククラウド(AWS, GCPなど)の利用経験
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プロダクションマネージャー
プロダクションマネージャーとしてCG制作における制作管理をお任せします。 【業務内容】 ・予算管理 ・ラインプロデュース ・クライアント対応等の渉外 ・工数管理、進捗管理 ・プロジェクトにまつわる数字の把握 (工数、進捗消化率など) シリコンスタジオHP <イグニス・イメージワークス事業本部> ▷https://www.siliconstudio.co.jp/corporate/business/production/ 【使用ツール】 制作管理ソフト、Officeツール 【必須の経験・スキル】 ・ゲームや映像業界でCGを用いた 進行管理経験3~5年以上 【歓迎される経験・スキル】 ・制作管理経験 ・3Dアニメーション制作でのご経験 ・社内外の方々と折衝を行う コミュニケーションスキル ・制作管理ソフトの使用経験 ・CGツールの理解/3DCG制作の経験 ・プロダクションのプロセス理解 ・英語力(業務上のコミュニケーション) ・チームビルディングの経験
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プロダクションコーディネーター
作品の担当パートの進行、工数管理、スタッフの管理調整をお任せします。 【業務内容】 ・担当工程の制作進行管理 ・スケジュール調整 ・アサイン管理 ・工数管理、進捗管理 シリコンスタジオHP <イグニス・イメージワークス事業本部> ▷https://www.siliconstudio.co.jp/corporate/business/production/ 【使用ツール】 ・制作管理ソフト、Officeツール 【必須の経験・スキル】 ・ゲームや映像業界でCGを用いた 進行管理経験3年以上 【歓迎される経験・スキル】 ・3Dアニメーション制作でのご経験 ・社内調整におけるコミュニケーションスキル ・進行管理ツールの使用経験 ・CGツールの理解/3DCG制作の経験
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キャリアアドバイザー(ゲーム・CG業界特化型の人材事業)
人材紹介にて求職者に対するキャリアアドバイザーを担当していただきます 業務詳細 キャリアカウンセリング 自社サイトや求人媒体からエントリーのあった転職希望者に対し、キャリア面談を実施。 これまでのご経験や今後の志向を丁寧にヒアリングし、最適なキャリア形成に向けた提案を 行っていただきます。 求人案件のご提案および選考支援 求職者の希望と強みを踏まえて最適な求人を選定し、ご紹介します。社内の営業担当と連携し、企業ニーズとのマッチングを深めながら、応募〜面接〜内定まで伴走。 選考通過に向けた戦略的なアドバイスや、条件交渉等も行っていただきます。 シリコンスタジオのキャリアアドバイザーとは 応募者一人ひとりに向き合い、単なる“紹介”ではなく、ベストな “提案” を追求する ポジションです。「サポート」だけでなく「成果」も意識する環境の中で、 目標に向かって前向きに取り組む姿勢が求められます。 成果は個人で完結せず、営業担当やチームと連携しながら全員で喜びを分かち合える風土です。 活かせる力 傾聴力や提案力はもちろん、主体性・巻き込み力・営業的視点を活かして 動ける方に向いています。 「人の人生に関わる責任」 と 「ビジネスとしての成果」 の両立に挑みたい方を歓迎します。 必要知識/経験 下記いずれかの経験がある方 ・人材ビジネス業界での実務経験 ・無形商材営業経験 <あると望ましいスキル> ・人材紹介業におけるキャリアアドバイザー/リクルーティングアドバイザーの実務経験 ・人材派遣業におけるコーディネーターの実務経験 ・キャリアコンサルタント国家資格取得者 ・ゲーム、WEB、IT業界の知識 就業環境 30歳前後が中心で、ゲームやエンタメ、グルメが好きなメンバーが多いです。中途入社ばかりの組織で、毎年新しいメンバーが加わっています。中途入社の方が活躍しやすい組織です。 募集背景 事業拡大のための増員
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リクルーティングアドバイザー(ゲーム・CG業界特化型の人材事業)
クライアントの採用担当者/部門責任者の方々に対し、求人内容等をヒアリング。ニーズに合った候補者の紹介をはじめとした採用活動の支援を担当いただきます。 業務詳細 ・クライアントを複数社担当頂き、日々採用ポジションのヒアリングから候補者の選定、 クライアントへの候補者の紹介、採用決定に向けた候補者の進捗対応を行っていただきます。 自分で工夫して営業活動を行えるため、課題解決やクライアントへ提案を 行いたい方大歓迎です。また、ゲーム業界やエンタメ業界の第一線で活躍する クライアントが多いため、興味がある方、支援がしたい方にもおすすめです。 ・入社後約3カ月は、OJT期間となります。 研修や打合せ同席を経て業務を覚えていただきます。 入社3カ月後から半年を目途に、お一人で営業活動いただく予定です。 独り立ち後も適宜フォローいたします。 ・既存企業とのルート/深耕営業 ・反響に対する新規営業 ・採用成功に向けた営業活動 (求人要件ヒアリングから人材選定、提案、クロージングまで) ・人材要件の明確化や求人票作成の支援 ・キャリアアドバイザーとの連携 当社はエンタメ業界特化の人材紹介エージェントであり、これまで真摯に向き合ってきたからこそ企業との厚い信頼関係を築いています。 クライアントの課題や悩みをヒアリングし、解決方法は?そのために最適な手法は?を考え提案。人材紹介を通じた課題解決で担当企業の成長に貢献できるポジションです。 必要知識/経験 下記いずれかの経験がある方 ・法人営業経験 ・クライアント折衝経験5年以上、または1社で3年以上での経験 <あると望ましいスキル> ・人材業界での営業経験 ・営業組織でのリーダーorマネジメント経験 ・ゲーム/VR・AR/アニメ/Vtuberへの興味 就業環境 30歳前後が中心で、ゲームやエンタメ、グルメが好きなメンバーが多いです。中途入社ばかりの組織で、毎年新しいメンバーが加わっています。中途入社の方が活躍しやすい組織です。 募集背景 事業拡大のための増員
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セールス&BC統括部 - 営業プレイングマネージャー
営業プレイングマネージャー 業務内容 製品・ソリューションサイト ▷https://tech.siliconstudio.co.jp 当社はNVIDIA Omniverse、ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)を活用した受託開発に おいて、プログラマー、テクニカルアーティスト(ゲームエンジン活用のできるデザイナー)、 モデラー等のテクニカルリソースは 日本最大規模です。 これらの技術・開発力を背景に、ソリューション 営業を展開しています。お客様には既存の大手顧客(そこへの継続的な営業活動)と新規開拓 においては飛び込み等の昔ながらの営業スタイルは取っておらず、マーケティングとの連携強化による科学的なアプローチを元に案件発掘しております。 ① 製造業(自働車、自動車部品等)および 建築・土木(ゼネコン)の設計・開発・デザイン 部門に向けたNVIDIA Omniverse、ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)活用の受託開発をベースとした ソリューション・インテグレーション営業の展開 ②ゲーム・エンタメ業界に向けた弊社ミドルウェア並びに受託開発 (ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)活用)をベースとしたソリューション営業 必須要件・スキル 1.チーム及び部門のマネージメント経験。 ・チーム全体の数字(売上・予算・稼働コスト等)を把握し、計画立案、目標を意識した行動が可能な方。 ・複数のメンバーを管理した経験を持っている 2.既存アカウントおよび案件管理スキル (アカウントプランやプロジェクト管理プラン等の作成経験がある) ・過去、大手顧客を担当した経験があり、 ⾧期的な関係と売上基盤(数億円規模)を維持、 拡大した事がある方。 3.IT業界に身を置き、IT開発及びアプリケーション開発、ライセンスの営業経験 ・可能であれば大手顧客を担当した経験がある(特にエンジニア、PM等のチームでの活動) 4.Forecast管理(例えばSalesForce等)を使った案件管理、Forecast管理の経験 5.最低限のビジネス英語が可能(なお良し) ・海外顧客とメールやWeb会議で交渉を進めた経験を持っている。 部署構成・情報 セールス&BC統括部(営業部)において、産業系もしくはエンタメ系チーム(大手顧客担当含む)のプレイングマネージャーとして活躍頂きます。 担当部門に関しては、別途、ご要望、これまでのスキルを元に判断いたします。 在宅勤務制度、フレックス勤務制度有り 中途入社のメンバーが多く、様々な経験を持った方が活躍中です。 教育体制 入社後1か月間は弊社ソリューション、 製品(ライセンス)、技術トレーニングを実施します。
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3DCGアニメーター(リード・スーパーバイザー経験者歓迎)
ゲーム、映像作品、CM等のCG映像制作において、キャラクターアニメーションを中心とした3DCGアニメーション制作を担当していただきます。 【業務内容】 【アニメーション制作】 ・キャラクターの演技・アクションなどの アニメーション制作 ・カメラワーク、レイアウトの制作 ・モーションキャプチャーデータを使用した アニメーション制作 【経験・適性に応じて担当いただく業務】 ・アニメーションスタッフの取りまとめ、 レビュー、品質管理 ・演出意図を具体的なアニメーション表現、 制作方針へ落とし込む業務 ・他セクションとの連携、および制作計画、 ワークフローの設計・改善 ・若手スタッフの育成 シリコンスタジオHP <イグニス・イメージワークス事業本部> ▷https://www.siliconstudio.co.jp/corporate/business/production/ 【使用ツール】 主な使用ツール Maya、AfterEffects、Officeソフト、FlowProductionTracking その他使用ツール MotionBuilder、Unreal Engine、Unity、Blender、3Ds max、各種制作管理ツール 【必須の経験・スキル】 ・3DCGアニメーション制作の実務経験3年以上 ・Maya等の3DCGソフトウェアを使用した アニメーション制作スキル ・チームでコミュニケーションを取りながら 制作を進められる方 ・キャラクターの演技・アクション等 アニメーションに関する基本的な知識・表現力 【歓迎される経験・スキル】 ・リードアニメーター、スーパーバイザー等の経験 ・モーションキャプチャー収録・演出の経験 ・アニメーション制作における工数見積もりの経験
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CGディレクター候補
ゲーム、映像作品のCG映像制作において、自身もCG制作に携わりながら、段階的にプロジェクト全体のクリエイティブおよびCG制作のディレクションを担当していただきます。 【業務内容】 ・CG映像全体の品質管理 ・企画・演出意図を踏まえた映像表現、ルック、 品質方針の策定 ・クライアントとのクリエイティブ・制作方針に 関するコミュニケーション ・CGスーパーバイザー、リード、各セクションと 連携した制作方針・制作設計 ・品質・スケジュール・コストを踏まえた制作上の 判断、課題解決 ・制作フローの改善、新技術・ツール等の 検証・導入 シリコンスタジオHP <イグニス・イメージワークス事業本部> ▷https://www.siliconstudio.co.jp/corporate/business/production/ 【使用ツール】 主な使用ツール Maya、After Effects、Nuke、Officeソフト、Flow Production Tracking その他使用ツール Unreal Engine、Unity、Blender、3ds Max、 各種制作管理ツール 【必須の経験・スキル】 ・CG映像制作の実務経験3年以上、 および3DCG制作・リード業務の経験 ・CG制作工程を理解し、各セクションと連携して 制作を進められる方 ・クライアントとコミュニケーションを取りながら 制作を進められる方 【歓迎される経験・スキル】 ・画面構成やルックなど、ビジュアル表現に 関する実務経験 ・中~大規模プロジェクトのディレクション、 リード経験 ・Unreal Engine等を使用した リアルタイム映像制作経験 ・工数見積もり、制作計画、制作体制の設計経験
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人材派遣事業のマネージャー候補(ゲーム・エンタメ業界特化)
人材派遣事業のチームのプレイングマネージャーとして参画いただきます。 派遣営業、派遣スタッフフォロー、求人対応、新規顧客開拓など、派遣事業の営業活動全般をお任せします。顧客のほとんどがゲーム業界およびその周辺のエンタメ業界となります。 【業務詳細】 ・人材派遣の営業全般 (自らもプレイヤーとしてチームを率いていただきます) ・チームマネジメント、メンバー育成 【必要知識・経験】 ・人材派遣営業経験(3年以上) ※プレイングマネジャーとしての実務経験 ・マネジメント経験 (メンバーのKPI管理、1on1、面談支援、目標設定・評価等の実績 ) ・売上・目標管理(数値管理)の経験と実績 【あると望ましいスキル】 ・業務プロセスの構築・標準化(仕組み化)の経験 ・ゲーム、WEB、IT業界の知識 ・キャリアアドバイザー経験 【人物像】 ・チャレンジ精神、変化を好む志向をお持ちの方 ・明るい方、組織の士気向上ができる方
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