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【ゲーム・デジタル】アートディレクター<基幹職・専門職クラス>
仕事内容 現在運営中の『デュエル・マスターズ プレイス』の開発・運用におけるアートディレクション業務。 ■ビジュアル面の監修、アート全体の方向性策定 ■世界観やキャラクター、UIなど、タイトル全体のアートスタイル構築・指示 ■外部パートナーへのディレクション・クオリティチェック ■マーケティング素材、プロモーションビジュアル等の監修 ■仕様や進行、アセット管理の最適化と効率化推進 ※今後、新規プロジェクト開発に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます。 応募要件 以下のご経験がある方歓迎いたします。 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲームにおけるアートディレクション経験 ・複数のイラスト/UI/3Dなどに対する幅広い知見 ・社内外チームへのアート指示・監修経験 ・デザイナーやクリエイターとの円滑なコミュニケーション能力 (その他歓迎要素) ・ソーシャルゲーム、家庭用ゲームにおけるデザイナー経験 ・新規IPの立ち上げ経験 ・イラストレーター経験 ・UI/UXに関する深い理解 ・Unreal Engine、Unityなどゲームエンジンに関する基本知識 ・他言語対応経験 ・動画編集経験
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【サステナビリティ】サステナビリティ推進<管理職クラス>
仕事内容 ■サステナビリティ推進業務全般の推進・管理 ・チームメンバーの能力向上支援及びチームマネジメント(勤怠管理等) ・タスクフォース、社内会議体の運営事務局 ・投資家、株主エンゲージメント対応 ・各種ESGアンケートやサステナビリティ情報開示(FTSE、MSCI、CDP、ホームページ・統合報告書及び有価証券報告書ほか)対応業務 ・環境データの基盤構築/第三者保証取得と効率化 ・人権デューデリジェンス管理体制の構築、サステナブル調達の推進 ・国内外グループ会社とのコミュニケーションを含むサステナビリティに関する活動の立案、推進業務 ・社内啓発・研修、GCNJなどのイニシアチブや他企業、地域社会とのコミュニケーション 応募要件 ■必要能力 ・ESGに求められる対応についての知識があり、ESGアンケートを含む開示対応ができる方 ・英語スキル(英語で会議ができるレベル)のある方 ・海外、社外、社内の他部門へ積極的に働きかけができる方 ■必要経験 ・サステナビリティ業務への従事経験 ・管理職としてのチームマネジメント経験
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【システム】ERP業務領域担当<基幹職クラス>
仕事内容 ■次期基幹システム導入(業務領域ごとの導入担当) ・基幹システムの入れ替えプロジェクトに参画し、販売管理、購買管理、会計管理、マスタ管理のいずれかの業務機能の担当 ・現行業務も習得し、業務プロセスの改善と高度化、潜在的な業務課題を顕在化させて対応する役割を担う ・今後のIT組織のキーメンバーとして、業務知識および技術を継承し、専門性をもってビジネスに貢献する ■次期基幹システム導入後の運用・保守 ・基幹システムの業務領域の運用・保守や業務改善の提案、ユーザー部門との調整など ・障害対応、業務の円滑な運営への支援 ・ユーザートレーニング、ドキュメントなどシステム利用の円滑化の対応 ・アップグレードや新技術の導入の計画、実施の支援 ・ドキュメント作成・更新、情報の正確性の確保など 応募要件 ■必要経験 ・基幹システム(販売管理、購買管理、会計管理、マスタ管理)のいずれかの業務経験(3年以上が望ましい) ・システム導入またはリプレースプロジェクトへの参画経験 ・業務改善やシステム運用に関する実務経験 ・外部ベンダーや開発パートナーとの折衝・調整経験 ■必要能力 ・基幹業務システム(販売管理、購買管理、会計管理、マスタ業務等)の基本的な知識 ・基幹業務システムの業務領域の運用・保守経験 ・業務プロセスの分析・改善能力 ・コミュニケーション能力(ユーザー部門やベンダーとの調整力) ・新しい技術や業務知識の習得意欲 ・英語での業務経験(あれば尚可)
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【企画開発】ホビー<基幹職クラス>
仕事内容 【業務内容】 ・トランスフォーマー、ゾイド、などの大人向けホビー商品の企画開発業務 ・上記大人向けホビー商品のパッケージ、取扱説明書デザインディレクション業務 ・IP取得交渉、契約締結、監修業務担当 ・生産技術、設計、工場管理 ※アジア駐在の可能性もあり 応募要件 【必須(MUST)】 いずれかのスキル、ご経験のある方 ・ロボット系玩具、フィギュア、プラモデル等の企画開発経験3年以上 ・外部のデザイナーや生産工場と連携し、商品をゼロから企画開発できるプロデュース力 ・金型や設計等の商品製造に関わる基礎知識 ・大人向けコレクター商品全般に関する深い知識 ・大人向けコレクター商品のパッケージ、取り扱い説明書作成におけるディレクション経験 ・メーカーの企画開発担当としてロボット系玩具、キャラクターフィギュア、プラモデル等の企画開発または、パッケージ取り扱い説明書のデザインディレクション経験(3年以上)。 【歓迎(WANT)】 ・メーカーの企画開発、パッケージデザインディレクション担当としてロボット系玩具、キャラクターフィギュア、プラモデル等の業務経験3年以上の方歓迎
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【システム】AI・DX改革推進<基幹職クラス>
仕事内容 ■AI・DXによる業務変革の推進 ・AIを活用した業務変革、業務改善を実現する為の技術調査・検証、PoC(概念実証)、導入支援を担当 ・AIエージェント(特にCopilot、Azure Open AIを基盤としたエージェント)の要件定義、設計、開発、メンテナンスを担当 ・生成AIの利用規定、ガイドラインなどの整備 ・社内のAI活用の最大化、AIリテラシー向上の取り組みの企画およびリードを担う 応募要件 ■必要資格 ・AI・DXプロジェクトへの参画経験(要件定義〜導入) ・IT部門での実務経験 ・社内システムの導入・運用・保守経験 ・他部門との連携・調整を通じた業務改善の経験 ・新技術定着のためのユーザー教育などの取り組み経験 ■必要能力 ・AIプロジェクトの企画・推進能力 ・Azure環境あるいはGoogle Cloud Platform環境でのAzure Open AIまたはGeminiをベースとしたAIエージェントの要件定義、設計、開発、メンテナンス能力 ・要件定義書、設計書、報告書等の作成能力 ・ベンダー、他部門との調整・折衝能力 ・AI・DXに関する新技術の習得意欲、技術の展開・教育を推進する能力 ・英語での業務経験(あれば尚可)
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【技術】試作開発<基幹職クラス>
仕事内容 ■玩具商品の試作開発・生産連携 ・玩具機構, 外観設計およびNC, 3Dプリンターを使用した実際のサンプル作成。 ・玩具, ホビー製品等の試作サンプル確認, 品質と性能向上に必要な提言を行う。 ・コストの検証や、コスト削減案の立案。 ・事業部門、品質管理部門との内容整合、 海外各生産拠点との連携や調整。 ・海外各生産拠点への出張、現地確認。 応募要件 ■必要経験 ・玩具、 ホビー製品等の試作、設計、 生産管理、 製造技術の経験をお持ちの方。 ・機械部品等の設計, 生産管理, 製造技術の経験をお持ちの方。 ・モノづくりに携わっていた経験をお持ちの方 。 ■必要能力 ・Excel, PowerPoint の基本的な操作が出来る事。 ・3Dソフト (特にSolidworks, Fusion360, Creo,Freeform 等) の基本的な操作が出来る事。 ・英語や中国語でのコミュニケーションに抵抗が無い方。
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【マーケティング】トミカ<基幹職クラス>
仕事内容 ■マーケティング業務 ・トミカのアジア向けプロモーション企画推進&国内と連動したオリジナル商品企画 ・国内マーケティング業務(一部) ■その他 ・アジア商談対応(資料・スケジュール管理) ・アジアイベント業務・ブランドストア運営管理 ・売上・発注管理窓口 応募要件 ■必要能力 ・マーケティング戦略立案スキル ・ビジネス英語の語学能力 ■必要経験 ・海外(アジア)マーケティングにかかわる業務経験(マーケティング計画・戦略立案・プロモーション施策立案及び実行) ・海外業務経験上での英語でのコミュニケーション
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【マーケティング】EC推進<基幹職クラス>
仕事内容 ■データ分析 ・タカラトミーモール、商品アンケート管理システム、LINE顧客データベースCDP等を活用した顧客分析 ・購買分析・SQLを用いたデータ抽出・加工・分析、およびAIを活用した顧客クラスタリング ・Tableau、Looker studio等BIツールを用いた分析結果の可視化・レポーティング ■マーケティング施策の企画・運用・検証 ・CRM施策やメールマーケティング施策の企画・運用(Salesforce MA活用) ・ECアプリ、WEB広告、SEO等を活用したデジタルマーケティング施策の企画・運用・効果検証 ■各事業部門・グループ会社へのフォロー ・各事業部に対する購買分析・デジタル施策の提案支援 ・グループ会社を含むEC会員データの分析・活用基盤整備 応募要件 ■必要要件 ・SQL等を用いたデータ抽出・分析の実務経験 ・ECまたは会員データを用いた顧客・購買分析の経験 ・分析結果をもとにした施策提案または施策改善経験 ■歓迎要件 ・CRM施策(メールマーケティング等)やデジタルマーケティング(広告・SEO等)の企画・運用経験 ・BIツール(Tableau等)やMAツール(Salesforce Marketing Cloud等)の利用経験 ・CDP/DWHなどデータ基盤の活用経験 ・メーカーECまたはブランドEC領域での業務経験 ・消費財・アパレル・化粧品・玩具などブランド価値を重視する商材の取扱経験
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【生産】生産技術・管理<基幹職クラス>
仕事内容 ■開発から納品までの製造全体のディレクション ・国内外の生産委託工場との連携・調整(品質基準の提示、結果確認、修正依頼など) ・コスト検証および改善提案 ・金型の検証・修正指示 ・量産中の継続的な品質確認(外観・寸法・動作・安全性・機能・包装状態など) ・開発・品質保証・営業との品質・日程調整 ・開発~発売までのスケジュール管理および納期調整 ・海外出張:約2ヶ月に1回・1週間程度(アジア圏中心) ・海外駐在:可能性あり 外部委託工場や社内の関連部門と密に連携し、量産管理・品質管理・納期調整を通じて、品質・コスト・納期の最適化を推進いただきます。 応募要件 ■必要経験 ・生産・製造管理経験をお持ちの方 ・製造業(玩具・ホビー・家電・自動車・日用品・精密機器 等)でのご経験をお持ちの方 ■必要能力 ・CADの基礎操作 ・英語でのコミュニケーション
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【マーケティング】ポケモン マーケティング<基幹職クラス>
仕事内容 ■ポケモン商材の国内・海外展開に関わるマーケティング業務 ・基幹となる国内/アジアのマーケティング戦略の策定と実務推進 ・版権元との交渉業務 ・マーケティング戦略等の社内外連動推進業務 応募要件 ■必要経験 ・エンタメ関連業界、メーカー等での企画、マーケティング、プロモーション、営業職等の経験 ・キャラクターライセンスに関わる業務経験(あれば望ましい) ■必要能力 ・基本的なマーケティングスキルと知識 ・販売データ、調査データ等のデータ分析、戦略策定能力 ・基本的な企画書、商談資料作成能力とプレゼンテーション能力
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