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キャラクター商品のデザインを手掛ける【グッズデザイナー】
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 業務内容 ★様々なグッズのデザイナー! あなたには様々なキャラクター商品のデザイン業務をお任せします。取り扱う商品は⽂房具・雑貨・CD・DVD・アパレルなどと多岐にわたります。 流行にアンテナを張りながら、作品の魅力を引き出すデザイン制作がミッションです。 アニメ・ゲーム・コミック関連市場で国内最大規模で展開中のアニメイトグループ。 当社はその中核企業としてグッズの企画・制作・販売をはじめ、自社発コンテンツ『ツキウタ。』や、舞台『ツキステ。』などの幅広い事業を展開しています。 今回の募集は、そんな当社や他社が生み出す様々な商品のデザイン業務を担当していただける⽅。 SNSなどでも反響が大きいため、モチベーション高く活躍できますよ! ★商品の企画段階から携われる! 社員からの提案は積極的に採用していく社風で、デザイナー職でも企画があれば提案をしています。 社歴や年齢、新卒・中途によるハンデはなく、フラットな関係性の中で提案や意見交換ができます。 企画段階から携わった商品を、⾃分の手で世に送り出せることは非常に大きなやりがいです! こんな人と働きたい 必須条件 IllustratorおよびPhotoshopを使用した実務経験 活かせる経験・歓迎する要件 InDesign、After Effects、Premiere Pro の使用経験 活躍できる人物像 ・常にアンテナを張っている方(日頃から「あのデザインいいな」「こんな商品を作りたい」などのアンテナを張り、流行りや旬に敏感な方にはとても向いているお仕事です) ★異業種出身者も活躍中! チーム内には「入社するまでムービックのコンテンツに一切触れたことがなかった」というメンバーもいます。慣れるまではしっかりとOJTにてお教えしますので、ご安心ください。 経験のなさは意欲で補えます! 続きを見る
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【イベント運営ディレクター】イベント運営業務全般|年休124日|アニメイトグループの中核企業|フレックス|
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 \案件増加に伴う【緊急・大量募集】!あなたの力を今すぐ必要としています!/ 今や日常に浸透した「推し活」の一端を担うエンタメコンテンツ。ときには、数万人のファンが押し寄せる大規模なイベントも開催される中、当社のイベント事業部は、そのライブからPOPUPストアまで多彩なエンタメイベントの運営を手がけています。 エンタメ市場の拡大に伴い、当社が運営を手掛ける案件数はますます増加しています。 この度は、当社の事業拡大と案件数の急増に伴い、即戦力となる方を大量に募集することになりました。この成長の波に乗り、私たちと一緒に会社を次のステージへ押し上げてくださる方を心よりお待ちしています! 仕事内容 \あなたの立てたプランが、イベント成功のカギとなる!/ ライブや展示会、POPUPストアといった各種会場における、イベントの運営をお任せします。備品・スタッフの手配といった事前準備から、当日の運営まで幅広い業務に携わります。 具体的には ◎主な仕事の流れ ▼運営の計画 ・社内の各部署やイベント主催の権利元様からの依頼を受け約2ヶ月前から始動 ・会場内の物販コーナーを中心としたプランニングと実運営 ・スタッフ数や導線計画などを立て、関係各所と調整 ▼運営スタッフ、備品等の手配・調整 ・スタッフおよび運営に関わる備品を手配。 └細かなことですがスタッフのやる気を出す『お弁当手配』も重要な仕事! ▼イベントディレクション ・現地で指揮を執りながらイベントを成功へ導く(搬入~撤収撤去) ・イレギュラー対応や来場客対応 ・振り返り報告と次回への改善提案、清算業務など 【対応イベント例 】 ・ジャンプフェスタ内のブース運営、物販運営 ・コミックマーケット、AGFなどでのブース運営、物販運営 ・アニメ、漫画コンテンツのライブ、舞台の物販運営 ・アーティスト、Vtuber、映画などのPOP UP SHOP運営 など多数 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。 仕事の魅力 ◎業務について ・自分の考えたプランがうまくはまった時の達成感は格別! 「どんなファン層の作品なのか?」「規模感に対して、何人のスタッフを配置するのか?」といった構想をもとに、機材・備品・スタッフを手配し、関係各社との調整を重ね、業務フローを作成していきます。その工程は、パズルを組み立てていくような感覚に近いかもしれません。自身のプランが上手くハマり、滞りなくイベントを終えられたときの達成感は、他では中々味わえるものではないでしょう。 ・好きなジャンルを手掛けることができる可能性も エンタメ業界全般のイベントを手掛けている当社では様々なジャンルに携われることも。自身の好きなコンテンツに携わり、コンテンツを盛り上げる一役となれることもあります。 ・会社としての経験が豊富 競合他社に比べても、グループ会社や他部署との連携でイベントに限らない総合プランを実施できるのが当社の強み。豊富な運営ノウハウやシステムがあるため業界未経験でも安心。 ◎キャリアについて ・年齢や社歴に関係なく、「頑張り」や「成果」を正当に評価 定量・定性の両面から一人ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! ・リーダーやマネージャーへのキャリアパスも充実 マネジメント適性や実績次第で、数年ほどでチームリーダーを目指すことが可能です。実力をしっかり評価する環境のため、意欲がある方にはチャンスが広がっています。それぞれの資質や理想にマッチしたキャリアが選べます。自分らしい選択をしながら、長く活躍できる環境です! 社内の雰囲気 ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 応募資格 【必須(MUST)】 ・なんらかのイベント運営業務の経験をお持ちの方(年数・雇用形態不問) └商業イベントやライブ、企業展示会、式典など ※イベント会社での就業経験は必須ではありません ・基本的なPCスキルをお持ちの方 └PowerPointやExcelで資料が作成できるレベルを想定しています。 【歓迎(WANT)】 ・エンタメ業界のイベント運営のご経験がある方 ・イベント関連(施工・物販・運営などポジション問わず)の実務経験のある方 ※アルバイトでも可 ・店長やチーフ、リーダーなど、マネジメントの経験がある方 ・アパレルショップで売り場づくりのご経験がある方 求める人物像 ・コミュニケーションをとるのが好きな方 ・臨機応変で柔軟な対応ができる方 ・チームワークを大切にして働ける方 ・イベントなど、色々な場所に出かけることが好きな方 続きを見る
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【フィギュア等の生産管理の責任者候補】リーダーからマネージャーへのステップアップ|アニメイトグループの中核企業|フレックス|年休124日|土日祝休
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 これまで培ってきたキャラクターライセンスのノウハウと商品企画力を活かし、 立体物(カプセルトイやフィギュア等)の生産体制にも注力いたします。 市場が急拡大する今、当社の立体物の生産管理を牽引するリーダーを募集します。 仕事内容 \企画と工場の懸け橋になり、あなたの調整力で数々のヒット作を世に送り出しましょう!/ カプセルトイやフィギュアなどの立体物の需要が拡大する中、スムーズな生産管理を担うチームのリーダーを募集! 工場や社内チームと連携し、品質・納期・コストをコントロールしながら、モノづくりを牽引するポジションです。 具体的には ◎立体物等の生産管理をお任せいたします。 ・生産計画の進行管理(納期調整・スケジュール管理) ・製造工場の開拓・選定、新規取引先との契約 ・コスト最適化のための価格交渉・調整 ・品質管理(検品基準の設定・品質向上施策) ・トラブル対応(納期遅延・品質問題時の調整) 【仕事の流れ】 ・仕様書を作成し、工場に見積を確認。 ・マスターとなる3Dデータを基に、工場で量産するための仕様の確認、サンプルの作成を指示。 ・工場で制作したサンプルと見本を見比べ、造形、塗装の色味の再限度をチェック。 ・社内の営業や企画担当者とコミュニケーションをとり、サンプルのクオリティチェック。 ・各工場で製品を出荷するまでのスケジュール調整 ・各種管理業務(生産、納品、出荷スケジュールの把握・管理) 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。 仕事の魅力 ◎業務について 2Dの「夢」を3Dの「現実」に変える、モノづくりの中心人物へ イラストや3Dデータという平面の構想を、実際に手に取れる「形」へと昇華させる工程のすべてを統括します。 自分の「こだわり」が数万個のクオリティを決定づける 生産管理は品質の最終決定権を持つ「門番」です。サンプルの微細な色味や造形のチェックなど、あなたの妥協のない視点がそのまま量産品(数万個)の品質となり、世界中のファンの手元に届くプロダクトの価値を左右します。 確実に製品化まで完走させる 造形美を追求するクリエイティブな視点と、コスト・納期を緻密に管理する論理的な思考の両方が求められます。難易度の高い仕様を、知識と交渉力で製品化まで導くプロセスは、市場価値の高い「モノづくりディレクション」のスキルを磨きます。 ◎キャリアについて 公明正大な評価制度を完備! 再現度と品質の維持、利益率への貢献、スケジュール完遂能力、調整力など、定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! 理想のキャリアを描ける! スキルや経験を重ねたあとは「プロジェクトのリーダーとしてモノづくりを極めたい」「マネジメントにチャレンジしたい」など、それぞれの資質や理想にマッチしたキャリアが選べます。自分らしい選択をしながら、長く活躍できる環境です! 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、同じ部署の仲の良いメンバー同士で好きな映画を見に行ったりアニメイトの展示を見にいくこともあります! ・ 土日祝休み/年間休日120日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能! 応募資格 【必須(MUST)】下記いずれか必須 ・成型品の生産管理経験3年以上 ・成型品のOEMの営業経験3年以上 【歓迎(WANT)】 ・キャラクター、IPの生産管理のご経験 ・IP事業での工場との折衝経験がある方(工場:国内外問わず) ・Adobeソフトの使用経験(Illustrator・Photoshop両方できれば尚可) ・品質管理に関する知識 (ISO9001など) ・サプライチェーンマネジメントの知識 求める人物像 ・テキスト/電話/対面問わずコミュニケーションを大切にできる方 ・臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ・スケジュール管理や進行確認が得意で、業務を円滑に進められる方 ・意思をはっきりと伝え、周囲と協力しながら業務を進める協調性を持つ方 ◎主体性を持って意⾒やアイデアを発信し、アクションを起こす姿勢を大事にしています。 そのため、何事にも興味をもってチャレンジしていける向上⼼のある⽅を歓迎します! 続きを見る
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【企画営業職】新規事業のコアメンバー|主任候補|業界トップクラス|アニメイトグループの中核企業|フレックス|残業20H未満|年休124日|土日祝休
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 \新規事業のコアメンバーを募集!さらなる事業拡大を目指します!/ アニメ・ゲーム・スポーツ・芸能・YouTubeなどエンターテイメントの現場で「売れる」商品を企画し売上構築まで行います! 次にくるブームをいち早く察知し、売れるグッズを生み出し、収益を最大化することがミッションです。 ファンの方が欲しいと思うグッズや施策の企画、新規事業の企画、現在事業拡大中のネットクリエイター事業の売上を最大化するお仕事です。コンテンツのブーム到来前に先手を打ち、戦略的なプロモーションを行う面白さが魅力。チャレンジ精神を活かして、一緒に成功をつかみましょう! 仕事内容 \新作品、新取引先、新アイテム、新サービスの開発に挑戦中!/ 市場調査・企画・権利申請・制作・販売まで一貫してお任せいたします。 アクリルスタンド、缶バッジ、Tシャツなどはもちろん作れるグッズの幅もバラエティ豊かなので、無限の可能性が広がっています。未来のヒット作を生み出すのはあなたです! ぜひあなたのチャレンジをお待ちしております! 具体的には ご経験や適性に合わせて、以下いずれかの企画営業のポジションをお任せします。 ①ネットクリエイター事業 ②新規事業・新規IPの獲得と展開 ①ネットクリエイター事業 ◎概要 ネットクリエイターの「熱狂」を形に。次世代のヒット商品を生み出しましょう! 世界を席巻する日本発のネット文化。その最前線で輝くクリエイターたちの魅力を切り取り、ファンの宝物となる商品をプロデュースしませんか? あなたが毎日見ているあのチャンネル、推しているあのYouTuber。 彼らの世界観や「お決まりのフレーズ」、ファンとの絆を深い理解でパッケージングし、デジタルな存在をリアルな価値へと昇華させるお仕事です。 【具体的な仕事の流れ】 ▼商品の企画立案 ブレスト会議をしながらどんなグッズを制作するかを企画。 ▼権利申請 コンテンツの権利者様に商品販売や施策に関連する権利関係の申請を行います。 ▼具体的な企画内容を作成 権利者様の承認が得られたら、企画商品の見積もりや納品スケジュール、デザインなどの詳細を詰めていきます。 ▼販路確保・プロモーション アニメイトに置くのか、新しいレジャー施設に展示するのか、商業施設でPOPUPをするか等、商品をどこでどのように売るかを考えていきます。企業と商談を重ねて販路を確保。同時に効果的なプロモーションも展開し、売れる道筋をつけていきます。 ▼商品量産・納品 権利者様からの承認が得られたら、外部のメーカーなどとも連携しながら商品を量産。完成した商品が売り場に納品されます。全体のプロセスは新商品の企画から納品まで、おおよそ6ヵ月~1年程度を要します。 ※企画商品は、社内制作担当と一緒に進行します。 ②新規事業・新規IPの獲得と展開 ◎概要 SNSでバズるヒット作を目指して新しいジャンルのグッズを0から生み出し、売上を最大化するお仕事です。コンテンツのブーム到来前に先手を打ち、戦略的なプロモーションを行う面白さが魅力。チャレンジ精神を活かして、一緒に成功をつかみましょう! 【具体的な仕事の流れ】 ▼ジャンル・コンテンツの選定 どのジャンルのどんなグッズが売れそうかを徹底的にリサーチ。 ▼市場調査・商品企画 選んだコンテンツの影響力や商品の売れ行きを調査。確信が持てたら、商品の詳細や関連イベント等の企画を具体的に固めていきます。 ▼権利申請 コンテンツの権利者様に商品販売や施策に関連する権利関係の申請を行います。 ▼具体的な企画内容を作成 権利者様の承認が得られたら、企画商品の見積もりや納品スケジュール、デザインなどの詳細を詰めていきます。 ▼販路確保・プロモーション アニメイトに置くのか、新しいレジャー施設に展示するのか、商業施設でPOPUPをするか等、商品をどこでどのように売るかを考えていきます。企業と商談を重ねて販路を確保。同時に効果的なプロモーションも展開し、売れる道筋をつけていきます。 ▼商品量産・納品 権利者様からの承認が得られたら、外部のメーカーなどとも連携しながら商品を量産。完成した商品が売り場に納品されます。全体のプロセスは新商品の企画から納品まで、おおよそ6ヵ月~1年程度を要します。 ※企画商品は、社内制作担当と一緒に進行します。 入社後の流れ ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に独り立ちを目指していただきます。 仕事の魅力 ◎業務について 「待ち」ではなく「仕掛け」から始まる圧倒的な初動 本ポジションは「次に来るクリエイター」を自ら見出し、0からIPを育てる攻めの姿勢が求められます。リサーチからジャンル選定まで一貫して携われるため、自分のトレンド分析能力をダイレクトに事業の結果ーSNSでのバズりへ繋げられる手応えがあります。 デジタルとリアルの境界を溶かす、体験型プロモーション 単なる「モノ売り」に留まらず、動画コンテンツ、ライブ配信、SNSでのティザー、さらにはリアルなPOPUPストアまでを連動させた多角的な戦略を立案できます。「売って終わり」の物販ではなく、ファンコミュニティの熱量を最大化させる「現象」そのものをデザインする面白さがあります。 アニメイトからレジャー施設まで、制限のない自由な販路開拓 特定の流通ルートに縛られず、クリエイターの属性に合わせてアニメショップ、商業施設、はたまた新しいレジャー施設など、最適な場所を自分で提案・開拓できます。「このIPならここが面白い」という自身のアイデアを活かし、前例のない場所でのイベントや販売を実現できる拡張性があります。 ◎キャリアについて 「一担当者」から、事業を動かす「プロデューサー」へ 現在の職場環境で「決められた枠組みの中でのルーチン」に物足りなさを感じていませんか? あなたが培ってきたIP運用のスキルを武器に、市場価値を高めていただけます。 ◆「作業」を「事業」に変える裁量 上から降りてきた企画をこなすのではなく、収益構造やプロモーション戦略まで、主任クラスとして意思決定に深く関与できます。 ◆「ヒットの型」をなぞる側から、作る側へ 単にモノを作るだけでなく、「どのジャンルが跳ねるか」「どの販路が最適か」という戦略立案から携わります。データに基づいた市場開拓を行い、自ら「売れる仕組み」をゼロから設計する経験を積むことができます。 ◆公明正大な評価制度を完備! 定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! 成果次第で、早期に「管理職」や「スペシャリスト」へとステップアップする環境があります。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、同じ部署の仲の良いメンバー同士で好きな映画を見に行ったりアニメイトの展示を見にいくこともあります! ・平均残業時間は月20時間程度 - プライベートの時間も大切にできる ・ 土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能! 応募資格 【必須(MUST)】以下いずれも必須 ①ライセンス業界経験者(5年以上) ②商品企画実務経験者(5年以上) ※営業・制作は問いません。 【歓迎(WANT)】 ・芸能、キャラクター、トレンド、グッズに詳しい方 ・ネットクリエイターや配信者などに詳しい方 ・最新のトレンドに敏感な方 ・新しいことにチャレンジしてみたい方 求める人物像 「商売」を俯瞰できるプロデューサー気質の方 単に「かわいい・かっこいい」を作るだけでなく、「どうすれば売れるか?」「誰に届けるか?」という収益視点を持ち、ビジネスの川上から川下までを自分の手でコントロールしたいという方。 トレンドを「分析」し「仕掛け」に変えられる方 SNSや動画配信プラットフォームの熱狂を、客観的なデータやロジックで捉えられる方。ブームの後追いではなく、「次に何が来るか」を予測し、先手を打つことに快感を覚える方を歓迎します。 主体的かつ傾聴力の高いコミュニケーション能力がある方 クリエイター様のこだわりやファン心理を深く理解し、それらを尊重しながら最適な商品・プロモーションを提案できるコミュニケーション能力や社内外との調整の際、関係者にリスペクトの気持ちをもってコミュニケーションをとれる方を重視します。 変化を楽しみ、自ら「仕組み」を作れる方 新規事業には正解がありません。「前例がないからできない」ではなく「前例がないからこそ面白い」と捉え、主任・リーダークラスとして、チームのワークフローや勝ち筋を自ら構築していける方を求めています。 続きを見る
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【新ゲームプラットフォームの企画営業担当】ソーシャルゲームを中心としたゲームコンテンツの獲得|アニメイトグループの中核企業|フレックス|年休124日|土日祝休
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中で今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 \新事業であるゲームプラットフォームを成長させる企画営業担当を募集/ ムービックが大切にしていることは、権利元様よりお預かりする大切な作品やコンテンツを、より多くのファンの方々へ深く届けていくことです。 単なる「場」の提供に留まらず、利用者の皆様が心から熱狂できる環境を整え、そこからグッズ展開などの新たな価値を生み出していく―― この循環をより強固なものにするため、現在、宣伝体制の抜本的な強化を図っています。 新ゲームプラットフォーム事業を次なる成長段階へと引き上げるべく、戦略の立案から実行までを主導いただける、経験豊かな「企画営業のスペシャリスト」を募集いたします。 仕事内容 \新ゲームプラットフォーム事業に携わる企画営業職!/ 2026年2月にローンチしたばかりのプラットフォームをより魅力的にするため、権利元様に対して、ソーシャルゲームを中心としたゲームタイトルの誘致・契約交渉などをお任せします。 具体的には 「御社ゲームコンテンツをご提供頂くことにより、当社プラットフォームでしか実現できない独自のユーザー体験価値で、ファンの方々に御社IPを“もっと“お伝えする機会を創出していきませんか?」という提案から、仕様説明・条件交渉・契約締結・リリース後のサポートまで、一貫してご担当いただきます。 【仕事の流れ】 《1》ゲーム会社への提案活動 ・プラットフォームの特徴や強みを紹介 ・仕様やリリース条件の説明 《2》条件調整・契約締結 ・タイトルごとの仕様確認や要望ヒアリング ・社内調整や諸条件の交渉~契約締結 《3》リリース後のフォローアップ ・ステージやストーリーの追加配信提案 ・アップデートに伴う継続的なサポート 【提案先】 ・ゲーム制作会社のプロデューサー ・ゲーム制作会社の事業責任者 など意思決定権を持つ方々です。 ・「アニメイトユーザーの属性と、開発中タイトルの相性」 ・「アニメイトポイントを活用した継続率向上の施策」 ・「リアル店舗を連動させた多角的なIP展開プラン」 アニメイトグループの強みを論理的に組み立て、事業の成功を共に描くコンサルティング的なアプローチが求められます。 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修/実務習得 習熟度に応じたフォローは行いますが、基本は実務を通じた「自己完結型のOJT」です。 マニュアルのない中で、これまでのご経験を存分に生かしていただき、最短数ヶ月での独り立ちを目指していただきます。 仕事の魅力 ◎業務について ◆意思決定のスピードを武器に 立ち上げたばかりの少数精鋭のチームです。 各担当が独立したプロフェッショナルとして動く、極めてフラットな組織です。 既存のしがらみに縛られず、自分の「目利き」を即座に形にしたい方に最適な環境です。 ◆圧倒的な裁量 単にゲームを掲載してもらうだけの営業ではありません。 新規開拓のターゲット選定から、アタックリストの作成、さらには契約スキームの構築まで、一気通貫でプロデュースしていただくことも可能です。 ◆業界内でのアニメイトグループへの信頼性を武器にすることが可能 アニメイトグループが長年築き上げてきた権利元様との強固なリレーションが、あなたの活動を強力にバックアップします。 「アニメイトグループのプラットフォームなら、面白い展開ができそうだ」 そんな前向きな期待感がある状態で商談をスタートできるのは、他社にはない圧倒的なアドバンテージです。 このプラットフォームをどう活用し、「勝てるスキーム」を提示するか― これまでの経験が、最高の形で活かせる場所です。 ◎キャリアについて ◆公明正大な評価制度を完備! 定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! 成果次第で、早期に「管理職」や「スペシャリスト」へとステップアップする環境があります。 ◆市場価値の高い経験をつめる 「どのIPを、どのタイミングで、どう仕掛けるか」 自ら舵を取りプロジェクトを動かす経験は、一営業担当の域を超え、事業経営に近い視点での市場価値の高い経験を積むことができます。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ・ 土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり 応募資格 【必須(MUST)】①・②のいずれも必須 ①ゲーム業界、或いはデジタルコンテンツでの権利取得営業等の経験がある方(3年以上) ②アニメ・ゲーム等のコンテンツへの深い理解のある方 【歓迎(WANT)】 ・ソーシャルゲーム誘致の営業経験がある方 ・プラットフォーム事業やパブリッシング事業での営業経験がある方 求める人物像 ◆何事も自分事としてとらえて行動ができる、主体的な方 少数精鋭のチームにおいて、自身の動きが事業成長に直結することを楽しめる方。 ◆周囲を巻き込む「協調性」と「誠実さ」 社内外と積極的なコミュニケーションを図り、様々な可能性をカタチにしていける方。 誠実な対応で権利元様との信頼関係を築き、チーム一丸となって事業を成長させるマインドを重視します。 ◆前向きに課題解決ができる方 「どうすれば実現できるか」を考え、スピード感を持って実行に移せる方。 ◆変化と困難を糧にすることが出来る方 様々な条件下において、粘り強く交渉を続け、どうすれば「YES」を引き出せるかを前向きに考え抜ける、タフなメンタリティをお持ちの方からの応募を歓迎します。 続きを見る
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【制作進行管理職】進行管理の要として活躍!|アニメイトグループの中核企業|土日祝休|フレックスタイム制|
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 推し活ブームの追い風を受け、当社が手がけるコンテンツの規模も拡大を続けています。現在、アニメイトをはじめとする主要店舗や、人気コンテンツのイベントでの商品展開など、数多くのプロジェクトが同時進行中。今後のさらなる事業拡大を見据え、制作ラインの最適化と組織力の底上げを図るため、新たなメンバーを募集します。 仕事内容 \現時点での作品知識は不問!/ 「周囲を巻き込むコミュニケーション力」や「スケジュール管理能力」をお持ちの方が活躍できる環境です! 私たちが求めているのは、「納期を守る」「関係各所と丁寧に連携する」といったビジネスパーソンとしての調整力です。 もちろん、担当する作品については、入社後に学んでいく姿勢が求められますが、先輩社員も最初からすべてに詳しかったわけではありません。 「自分の調整力でプロジェクトを動かしたい」というマインドをお持ちの方なら、間違いなく第一線でご活躍いただけます。 アニメ、ゲームや漫画などのコンテンツに詳しい方ももちろん大歓迎です! 具体的には ◎商品ラインナップの立案から、納品~発売まで、社内外の調整などをお任せします! (1)商品ラインナップの立案 (2)製造費の見積り・社内検討 (3)版権元へ商品化の申請 (4)デザイン作成依頼・チェック (5)入稿・色校正 (6)商品完成・サンプルチェック (7)納品・発売 ※(3)~(5)の版権元への申請・監修依頼は営業担当が行います。 【取り扱い商品 】 「アニメイト」やアパレル・雑貨ブランド「Space A la mode」、催事などで販売するキャラクターグッズやアパレル商品 ▶ムービック通販サイト ▶アニメイトSpace A la mode ブランド公式ページ 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。 仕事の魅力 ◎業務について ◆他ではできない!大規模タイトルがもたらす影響力の大きい経験 自分が関わった商品が全国の公式ショップやアニメショップで販売され、数多くのファンの手に渡るという、圧倒的なやりがいと責任感を感じられます。 ◆調整力や問題解決能力の向上 「予算内でこの仕様を実現するには?」「この納期で品質を落とさず製造するには?」といった、困難な課題に立ち向かい、解決に導くことで、グッズ制作担当として圧倒的な調整力と問題解決能力が身につきます。 この経験を通じて、あなたはどんな商材であっても実現に導ける「モノづくり」のプロフェッショナルへと成長することが出来ます! 制約を成長の糧とし、有名作品の「夢」を最高の品質で「カタチ」にする。この唯一無二の成長環境に飛び込んでみませんか? ◎キャリアについて ◆幅広い商材に携わることが出来るので、「モノづくり」領域でのスキルアップが可能! 有名作品のグッズという特殊かつ高度な要求に応える過程で、あなたの「モノづくり」スキルは飛躍的に向上します。 ◆公明正大な評価制度を完備! 制作的な視点、仕様の工夫、作品への理解度、成果物への評価、業務遂行能力など、定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! ◆理想のキャリアを描ける! スキルや経験を重ねたあとは「プロジェクトのリーダーとしてモノづくりを極めたい」「マネジメントにチャレンジしたい」など、それぞれの資質や理想にマッチしたキャリアが選べます。自分らしい選択をしながら、長く活躍できる環境です! 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、本社近くの映画館へ行ったり、アニメイトの催事スペースで行われている展示を見に行く社員も多くいます! ・平均残業時間は月20時間前後 - プライベートの時間も大切にできます。 ・ 土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能! 応募資格 【必須(MUST)】※①もしくは②のいずれか必須 ①進行管理・品質管理・生産管理のご経験(年数不問) 例:印刷、出版、アパレル、インテリア、雑貨など ②複数の関係者と連携し、マルチタスクでの制作進行・折衝経験のある方(年数不問) 例:広告業界や映像業界、エンタメ業界でのアシスタントディレクター、マネージャーなど 求める人物像 ・複数の案件を並行して進められる、高いスケジュール管理能力・マルチタスク能力をお持ちの方 ・変化の激しい環境の中で、スピード感を持って臨機応変に対応できる方 ・「次は何が必要か」を先回りして考え、周囲に細やかな気配りができる方 ・状況の変化に応じて、柔軟かつ迅速にコミュニケーションが取れる方 ・ジャンルを問わず、アニメ・漫画・アイドル・アーティスト・舞台などエンタメ系グッズを良く購入している方 ◎特にアニメグッズの購入経験が豊富な方は大歓迎です! ・今はアニメや漫画に詳しくないけれど、仕事として任された作品には興味を持って、自発的にリサーチして知識を吸収していきたい、と思える方 続きを見る
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WEBサイト制作担当者(コーダー・デザイナー)◆アニメイトグループ/フレックス/残業少なめ/年休124日/土日祝休/“好き”を活かせる
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 募集背景 アニメや漫画、ゲームなどのエンタメ市場において、高い知名度とシェアを誇るアニメイトグループ。 その中核企業である当社は、アニメや漫画に関するグッズの企画から販売までを手掛けており、その一環としてECサイトの運用・制作も行なっています。 エンタメ市場のさらなる盛り上がりに伴い、既存のECサイトの運用だけでなく、コラボ商品の特集ページや新規ECサイトの立ち上げも依頼が増加中。 より多くの案件に対応していくため、この度、ECサイトの運用やコーディング・デザインを担当してくださる方を、新たに募集することにしました。 仕事内容 世界中のファンを魅了するページを、あなたの手で届ける。 アニメや漫画のファンが日々追い求めるグッズ。それをより求めやすくするため、ECサイトの運用・制作するのが今回募集するポジションです。 たとえば、特集ページを作成する際には、グッズをより魅力的に見せるデザインや構成の提案もOK!より手に取ってもらいやすくなるよう、工夫できます。自分の好きな作品にも関わるチャンスもあるかもしれません。 もちろん、楽しく働くための環境は完備。コアタイムがないフレックスタイム制を採用し、残業もほぼなし。 「午前のイベントに参加してから出社する」「朝早く出勤して16時に仕事を終えて、推しの映画を見て帰る」なんてこともできます! 自分の“好き”を活かせて、プライベートでも“好き”を満喫。そんなワクワクする仕事を、私たちと一緒に始めませんか? 具体的には ECサイトの運用・制作を通じて、アニメ・漫画グッズの情報を分かりやすく、魅力的にファンの方へとお届けする仕事です。制作実務(コーディング・デザイン)を軸に置きながら、ご経験やスキルに応じて、案件の進行管理やクライアント・営業との仕様調整といったディレクション業務まで、トータルに携わっていただきます。 ◎ECサイト制作全般 ・新規サイト制作 ・既存サイトの運用・改修 ※一からの制作〜中身を大きく改修するなど幅広く経験を積むことができます。 ・改修作業 フリーワード検索のデザイン、キャラの配置など、細かな部分を変更します。 ・特集ページの作成 「○○のキャラとコラボした商品」などのページを、より魅力的に伝わるよう、色やデザインを考えながら作成します。 ・ECサイトの実装 お客様からOKをいただけたら、成果物を実装・アップします。アップまでの期間の目安は、早ければ3日ほど、特集ページの場合で1~2週間ほどです。 ◎入社後の流れ ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 ・初めは制作業務が中心です。慣れてきたらクライアントからの依頼を詳細に落とし込む作業も行います。 ・経験を積み、営業担当やクライアントとの打合せ、制作課内部のディレクション、スケジュール調整もお任せします。 ※基本的に制作は1人で行ないます。制作作業はコーディングが約8割、デザインが約2割です。 ※「2~3件のサイトを運用しながら新規ページを2件作成」など、同時並行して案件を進めることが多いです。 ※上記の業務以外に、新規でECサイトを立ち上げることもあります。 【案件例】 ・自社サイトや版元クライアントのECサイト運用・制作・コーディングから実装〜改修まで幅広く対応。 ▼独り立ちまでの目安 小規模案件から少しずつ担当し、先輩のチェックを受けながら仕事に慣れていきましょう。独り立ちまでは半年~1年ほどを想定しています。 仕事の魅力 ◎業務について ◆充実のフォロー体制 チームミーティングでは、「こんなデザインをやりたいんだけど、どうコーディングしたらいい?」といった悩みごとも気軽に相談できます。 また、情報交換やそれぞれの制作物も共有し、みんなで意見を出し合いながらスキルアップを図れる環境です。 ◆デザインやアイデアを活かせる! 作品の世界観に合わせたデザインや仕様などを一任され、窓口となる営業担当を通して、お客様からの要望を聞きながら進めます。キャラクターの商品をより魅力的に見せられる背景色を考えたり、どんな情報を、どんな文章でまとめたら目に留まりやすくなるか、といった戦略立ても面白さの一つ。そうした戦略が上手く機能し、売上につながると大きな喜びや達成感を得られます。 【案件例】 和の要素があるキャラクターとコラボした防災セットのページを制作した際には、デザインや色を全体的に和テイストのものにしたり、作品のイメージに合わせた文言を作成したりと、さまざまな工夫を凝らしたケースもあります。 ◆成果が数字とリアルな反響で見える 手掛けたページの売上やアクセス数、SNSでのトレンド入りなど、ファンの反応や成果をダイレクトに実感できる面白さがあります。「○○って商品、SNSで話題になってる!」など、営業からも日々情報を聞けるのもうれしいポイントです。 ◎キャリアについて ◆ディレクターへのステップアップ コーディング・デザインの実務を軸にしながら、将来的にはクライアント折衝、企画提案、スケジュール管理までを一気通貫でコントロールするディレクションスキルが身につきます。 ◆圧倒的な安定基盤と影響力 アニメイトグループの中核企業として、業界トップクラスのシェアを誇る安定基盤がここにあります。話題の最先端作品から、長く愛される定番タイトルまで、手がける案件のスケールと影響力は無限大です。 ◆市場価値の高い「三位一体」の人材へ 「ファンの熱量」を購買につなげる戦略を学ぶことで、【制作×ディレクション×マーケティング】の3つの武器を兼ね備えた、業界で長く求められるクリエイターへと成長可能です。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フレックスタイム制を活かした柔軟な働き方 ・フレックスを活用した勤務時間で早めに業務を切り上げ、プライベートを充実させられます! ・当社のオフィスがあるビルの下層に映画館があるので、仕事帰りに同じアニメが好きな人同士で推しの映画を見に行くこともあります! ◎アニメや漫画好きが集まる職場 ・ECサイト制作で自分が好きなアニメの案件を担当できたり、知らなかった作品でも、担当する中でどんどん魅力にハマることもあります! ・特にアニメや漫画が好きな方にとっては、ワクワクしながら仕事に取り組める環境です。 ・元々はアニメに詳しくなかった社員も、当社に派遣として入社後に担当した鬼を滅するアニメの特設バナーを手がけたことで作品が大好きになり、仕事が楽しくなったためそのまま正社員になったケースもあります! ・休憩中はアニメ談義で盛り上がるなど、和気藹々とした雰囲気です。イベントに一緒に参加することも! ▼参考動画 【ムービック】事業紹介 ▼参考リンク 自社ECサイト 会社紹介 応募資格 ◎必須スキル/経験 ※いずれも必須 ◆WEBデザイン ・Adobe XDやPhotoshop、Illustratorを用いた、クライアント要件に基づくデザイン制作スキル ・UI/UX(ECサイトにおける使い勝手や視認性)を意識したユーザーファーストな画面設計 ・デザインスキル・1年以上のWEBデザインの実務経験(業界不問) ◆コーディング ・Sass(SCSS)環境における基本的なコーディングスキル ・HTML5/CSS/jQueryを用いた、保守性・運用しやすさ(他者の更新のしやすさ)を考慮したコーディングスキル ・1年以上のWebサイト全体のコーディング実務経験 ※ページ単体ではなく、サイト単位での実装経験 ◎歓迎スキル/経験 ◆コーディング ・JavaScriptを自身でゼロから記述できるスキル ・Visual Studio Codeなどのエディタを使用した開発経験 ・Bootstrapなどのフレームワークを使用したサイト制作経験 ◆ディレクション ・社内外の関係者と連携し、案件を円滑に進行するための納期調整・折衝スキル ・案件の背景や現状課題(商品の魅力やターゲット層等)を正確に把握し、最適な制作プランを立案・提案した経験 ・制作担当者への的確な要件伝達(言語化)および、要件定義に基づく成果物の品質管理・フィードバックの経験 ◆その他(サイト制作・運用経験等) ・ECサイト(自社・他社問わず)の制作・運用・改修経験 ・WordPressを使用した新規サイトの構築、または更新・カスタマイズ経験 求める人物像 現在、私たちは一人ひとりが個々の案件を完結させるだけでなく、課全体を見渡して柔軟にカバーし合う「チームプレイ」を大切にしています。 そのため、単に「指示されたものを作る」だけのスキルではなく、組織の一員として周囲と連携し、当事者意識を持って自走できる方を求めています。 1. 当事者意識を持った業務遂行 ・自身の担当業務や任された案件を「自分事」として捉え、妥協せず最後まで責任感を持って完遂できる方。 ・スケジュール管理やクオリティの担保を含め、自分がその案件のディレクターであるという意識を持って取り組める方。 2. チームの一員としての協調性 ・自分の担当領域や業務範囲だけに固執せず、課全体の状況を俯瞰的に把握できる方。 ・チーム全体の成果のために柔軟にサポートへ回れるマインドや積極性をお持ちの方。 3. 主体的な業務推進と自走力 ・指示を待つのではなく、自ら課題を発見し、解決に向けて主体的に考えて行動できる方。 ・分からないことがあってもまずは自ら調べ、周囲を巻き込みながら適切にコミュニケーションを取って相談できる方。 続きを見る
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アニメイベントを彩る【グラフィックデザイナー】服装自由
ムービックについて ・40年以上、日本のエンタメに貢献! 国内最大級の規模・知名度を誇る「アニメイトグループ」 ・当社ムービックはその中核企業として、アニメ・コミック・ゲーム・タレント関連キャラクター商品の、企画制作~販売まで展開 ・創業から右肩上がりの成長を継続中! 【イベントを彩るデザインに挑戦!】アニメ・漫画・ゲーム分野で自分の作品が多くの人を楽しませます 株式会社ムービックは、アニメイトグループの一員として、 アニメ・漫画・ゲーム分野のキャラクターグッズ制作やイベント企画運営を展開しています。 リアルイベントの企画・展示・施工デザインまで内製化を推進し、安定した基盤と柔軟な事業展開が魅力です。 アニメやエンタメイベントの拡大に伴い、グラフィックデザイナーを増員募集します。 幅広いジャンルに挑戦できる環境で、 一緒にクリエイティブを発信しませんか? 仕事内容 アニメ・漫画・ゲーム関連イベントの宣伝パネルや施工デザインの制作を担当します。 具体的には ◎主な仕事の流れ ▼打ち合わせ ・依頼内容や目標、イメージをヒアリングし、具体的なデザインの方向性を関係者と調整します。 ▼デザイン制作 ・イベント会場向けのパネルやフォトスポット、案内表示、POPなど多様なアイテムを、Photoshop・illustratorを使って制作。キャラクターや世界観を伝えるクリエイティブを考案します。 ▼チェック・修正 ・初期のデザイン提案をプロデューサーやディレクターからの意見・要望を反映しながら仕上げます。 ▼入稿・納品 ・用件ごとに異なる入稿規定・データ形式を守りつつ、印刷・施工会社へ納品。納期厳守と品質担保に努めます。 【入社後の流れ】 ◆基礎研修とOJT 入社後は会社の理念や業務ルールの説明から始まり、先輩社員と一緒に実際の案件を進めながらデザイン業務の流れを学びます。 ◆スキルアップ支援 定期的に開催される社内セミナーで新しい技術や知識を吸収でき、質問もしやすい職場なので安心してステップアップできます。 業務の魅力 ◆協力し合える職場環境 入社後はイベント展示や施工デザインに特化した部署に配属されます。 アニメや漫画、ゲームのグッズ制作やイベント企画を手掛ける仲間が集まっており、 案件はプロデューサーやディレクターと連携しながら進めていきます。 多様なジャンルのデザインに挑戦でき、社内は相談しやすい雰囲気です。 また、定期セミナーやOJTなど学びの場も豊富で 自分の作品をイベントや展示で多くの人に届けたい方にお勧めです。 ◆働きやすさも魅力! \プライベートも大切にできる環境!/ 残業は月平均10~20時間ほどと少なめ!仕事終わりにはアニメやゲームを楽しんだり、家族との時間を過ごしたり、趣味やリラックスの時間も充実できます 服装や髪型・ネイル・ピアスも自由だから、個性を大切にできます。 応募資格 【業種未経験】 Photoshop・illustratorが使える方◆実務経験がある方大歓迎! アニメ・漫画・ゲームが好きな方にぴったり 【必須】 ・Photoshopやillustratorを使用した実務経験がある方(年数不問) 【歓迎】 ・平面デザイン経験や印刷入稿経験がある方 ・宣伝パネルや施工デザインのご経験がある方 求める人物像 ・アニメ・漫画・ゲームに興味がある方 ・デザインを通じて自分の作品をイベントや展示会で多くの人に届けたい方 続きを見る
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【海外イベントプランナー】人気漫画イベント実績有◎|アニメイトG中核企業|年休124日|賞与年2回|フレックス制度
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 あなたの情熱と語学力を活かして、世界中のファンに感動を届けませんか? アニメ市場の発展は、日本から海外へ場を移し、急速な勢いで発展を続けています。 ムービック/海外事業部は、海外に進出したい権利元様をサポートし、いち早く海外のお客様へモノ・コトを届けることを常に目標としている事業部です。 今回は海外イベント事業をさらに加速するため、「海外イベントプランナー」を募集します! 仕事内容 ◎韓国などのアジア圏で開催されるアニメやコミック、ゲームの展覧会の企画運営をお任せします。 具体的には 仕事の流れ 【企画】 ■版権元様への催事企画申請 ■催事内容のプランニング ■催事用グッズの企画立案、版権元への許諾申請 ■宣伝企画、PR活動 など 開催の1年以上前からプロジェクトがスタート! 複数名のチームで進めていきます。 当社から版権元様へ「こんな展覧会を開催したい」とご提案するスタイルが中心です。 【準備・運営】 ■スケジュールや会場規模の設定 ■予算の計画・管理 ■各関係者との交渉・提案・打ち合わせ ■催事前日の搬入・監修 ■催事当日の立会い 会場の設計や演出など、代理店や専門業者とすり合わせながら詰めていきます。 展覧会が作品に合ったクオリティで形にされるよう、ディレクションを行います。 【終了後の撤去・効果検証】 ■撤去・搬出作業 ■検証(宣伝の効果や来場者の反応の確認、売上やオペレーションのチェックなど) 1人当たり年間3件~4件のプロジェクトを担当します。 ※海外(韓国など)への出張が発生します。 イベント実績 ・五等分の花嫁展 ・僕のヒーローアカデミア展 ・「すみっコぐらし」10周年記念展 ・ラブライブ!サンシャイン!! 9th Anniversary Grand Showcase ~永久memories~ ・ギヴン展 -given exhibition- ◎会場(Space Galleria SEOUL HONGDAE)公式Xもぜひご覧ください! 入社後の流れ ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。先輩社員が担当するプロジェクトのサポート担当として、展示、宣伝、商品など、各パートに分かれた業務の中から一部をお任せします。ご経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。 仕事の魅力 ◎業務について ◆クリエイター様とファンをつなぐ架け橋に! 原作者様やイラストレーター様から直接原画をお預かりするなど、クリエイター様の熱意や作品の魅力を間近で感じられるのがこの仕事の醍醐味。 来場者がイベントを楽しむ姿やグッズを手にする瞬間も目の当たりにでき、やりがいを強く実感できます。 ◎キャリアについて ◆イベントプランナー未経験者からステップアップ! 催事企画のノウハウがない方でも、スキルやノウハウを身に着けることができ、着実にステップアップすることが可能です。アニメ・漫画業界やエンタメ業界での経験、版権・キャラクタービジネスに関する知見をお持ちの方は、よりスピード感をもって成長できる環境があります。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、同じ部署の仲の良いメンバー同士で好きな映画を見に行ったりアニメイトの展示を見にいくこともあります! ・ 土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能です! 応募資格 【必須(MUST)】①・②いずれも必須 ①アニメ、コミック、エンタメ業界での営業経験(年数不問) もしくは 版権やキャラクタービジネスに関わる営業経験(年数不問) ②韓国語でのコミュニケーションが堪能な方 【歓迎(WANT)】 ・アニメ、漫画、ゲームなどの知識をお持ちの方 ・販売職、営業職、ディレクター職など顧客折衝のご経験がある方 ・イベントの運営・設営のご経験がある方 求める人物像 ・誰とでも円滑なコミュニケーションが図れる方 ・海外出張にも対応できるフットワーク力をお持ちの方 ・いかなる状況でも前向きに取り組める方 ・セルフマネジメントが得意な方 ・チームでものづくりに取り組みたい方 ・コミュニケーションスキルを仕事に活かしたい方 続きを見る
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