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【オープンポジション】障がい者雇用枠
募集背景 当社は、障がい者雇用の促進を重要な経営課題の一つとして捉え、多様な人材がそれぞれの能力を最大限に発揮できるような、インクルーシブな職場環境の整備に積極的に取り組んでいます。法定雇用率の達成に向けた積極的な採用活動の一環として、この度、一般事務スタッフの募集を行います。社内の様々な業務をサポートする、やりがいのある仕事です。チームワークを大切に、周りの人と協力しながら業務に取り組める方を歓迎いたします。 また、別の職種になりますが、PhotoshopやIllustratorの利用経験やクリエイティブ職のご経験がある方も大歓迎です。 役割と期待内容 事務スタッフとして、書類整理、データ入力、電話対応など、幅広い業務をお任せします。正確に業務を進めることはもちろん、チームワークを大切に、周りの人と協力しながら業務に取り組める方を求めています。法定雇用率の達成に向けた積極的な採用活動を行っており、障がいのある方の雇用も積極的に推進しています。あなたの経験やスキルを活かして、長く安定してご活躍いただける環境です。 電話対応、来客対応 データ入力、書類作成、ファイリング 郵便物の発送、備品管理 社内システムへのデータ入力 その他、庶務業務全般 応募資格 (必須) Word、Excelの基本操作スキル 円滑なコミュニケーション能力 応募資格 (歓迎) 事務処理の経験(年数不問) 正確なデータ入力スキル 電話、来客対応経験 Excel関数の実務経験 PowerPoint等での資料作成経験 接客経験など、コミュニケーションスキルを活かせる経験 求める人材像 私たちは、障がいのあるなしに関わらず、誰もが能力を発揮し、活躍できる職場環境を目指しています。そのため、チームワークを大切に、周りの人と協力しながら仕事に取り組める方を求めています。また、正確性や丁寧さを重視し、責任感を持って業務に取り組める方を歓迎します。経験は問いません。業務を通して、自身のスキルアップを目指せる方を応援します。 続きを見る
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キャラクター商品のデザインを手掛ける【グッズデザイナー】
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 業務内容 ★様々なグッズのデザイナー! あなたには様々なキャラクター商品のデザイン業務をお任せします。取り扱う商品は⽂房具・雑貨・CD・DVD・アパレルなどと多岐にわたります。 流行にアンテナを張りながら、作品の魅力を引き出すデザイン制作がミッションです。 アニメ・ゲーム・コミック関連市場で国内最大規模で展開中のアニメイトグループ。 当社はその中核企業としてグッズの企画・制作・販売をはじめ、自社発コンテンツ『ツキウタ。』や、舞台『ツキステ。』などの幅広い事業を展開しています。 今回の募集は、そんな当社や他社が生み出す様々な商品のデザイン業務を担当していただける⽅。 SNSなどでも反響が大きいため、モチベーション高く活躍できますよ! ★商品の企画段階から携われる! 社員からの提案は積極的に採用していく社風で、デザイナー職でも企画があれば提案をしています。 社歴や年齢、新卒・中途によるハンデはなく、フラットな関係性の中で提案や意見交換ができます。 企画段階から携わった商品を、⾃分の手で世に送り出せることは非常に大きなやりがいです! こんな人と働きたい 必須条件 IllustratorおよびPhotoshopを使用した実務経験 活かせる経験・歓迎する要件 InDesign、After Effects、Premiere Pro の使用経験 活躍できる人物像 ・常にアンテナを張っている方(日頃から「あのデザインいいな」「こんな商品を作りたい」などのアンテナを張り、流行りや旬に敏感な方にはとても向いているお仕事です) ★異業種出身者も活躍中! チーム内には「入社するまでムービックのコンテンツに一切触れたことがなかった」というメンバーもいます。慣れるまではしっかりとOJTにてお教えしますので、ご安心ください。 経験のなさは意欲で補えます! 続きを見る
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【アニメグッズショップの店長候補】店長経験者限定、本社へステップアップ可能!◆年休124日/アニメイトグループ
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 \事業拡大、組織体制を見直し新たなメンバーを募集します!/ 1983年の設立当初から大手制作会社や配給会社と取引を継続し、誰もが知るアニメや映画のコンテンツを世の中に発信し続けています。 アニメ人気に伴い、公式グッズショップやポップアップストアの需要は高まるばかりで、新規出店も積極的に展開中。当社が運営している公式グッズショップやポップアップストアなどの店長候補、さらには将来的な事業推進を担うことのできるメンバーを募集します。 仕事内容 ・当社では『ONE PIECE 麦わらストア』をはじめとしたオフィシャルショップやポップアップストアなどの運営を行なっています。 ・主に、接客や在庫管理、スタッフマネジメントなどの店舗運営業務をお任せします。 具体的には ■お客様への接客、販売業務 ■商品の陳列・補充、在庫管理(納品された商品のチェック) ■仕入れ対応(メーカー、版権担当者との調整) ■スタッフマネジメント(シフト・業務管理) ■イベント企画・運営 ■SNS、自社ブログ運用(イベント告知、新商品の紹介など) 【店舗・お客様について】 ・原作・アニメ商品のアイテムを豊富に取り揃えています。 ・限定グッズのショッピングや、等身大キャラクターとの撮影、フェア・イベントなど、多彩な楽しみ方ができるお店です。 ・お客様は20~30代の女性が多く、近年は外国の方も増えています。 ※英語が話せるスタッフもいるので、語学力は不要! 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。正社員の先輩から、「接客・販売方法」「陳列・在庫管理の進め方」「イベント時の運営方法について」といった実践スキルを習得していきます。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 通常の業務なら1~3ヶ月程。マネジメントや店舗運営業務を含めると、3~6ヶ月かけて独り立ちを目指していきます。 ▼マネジメント職に挑戦 半年~1年かけて店長にチャレンジ。不安な方は副店長から徐々にステップアップできるのでご安心ください。 ▼本社配属へのステップアップも可能です! 新規事業企画立案、既存事業の戦略策定、マーケット調査、店舗へのフィードバック実行など、店長として培った現場感覚を活かし、事業推進のポジションを担っていただきます。 仕事の魅力 ◎業務について ◆イベント企画に携われる ・バースデーフェア、周年記念フェア、スタンプラリー、特典プレゼントなど多数のイベントを開催 ・本部主導に加え、現場からのアイディア提案を積極的に採用 ・店舗スタッフによるイベント企画実績:『ちびっこクルー』(小学生によるレジ打ち・陳列体験) ┗親子連れで賑わい、大成功を収めました! ◆お客様の幸せな時間を演出できる ・『ONE PIECE』や『EVANGELION』など、世界中に熱狂的ファンを持つ作品の公式グッズショップも配属先の1つ ・同店内には豊富なアイテムと多数の限定グッズが並び、作品の世界観を感じられる内装、複製原画、等身大フィギュアなども完備しています。 ・お客様が記念撮影を楽しむ光景も多く、運営スタッフとしてお客様と一緒に作品を盛り上げるやりがいを感じることが出来ます。 ・チーム全体で目標達成を目指すため、一体感や達成感を日々実感できる環境です。 ◎キャリアについて ◆早期キャリアアップの可能性 ・今回は店長候補として募集(まずは接客・品出しからスタート) ・半年~1年後には意欲次第で、売上管理、店舗マネジメントを中心にお任せし、店長への昇進のチャンスもあります。 ・また、数年後、東京本社での事業推進を担うポジションを目指したい方は大歓迎です。 ◆安定成長を続ける企業での挑戦ができる ・多彩な事業展開で、日本のエンタメ業界を長年支える実績があります。 ・TVアニメ・声優TV番組・オリジナルCD・舞台・トレーディングカードゲームなど、新規コンテンツの立ち上げも精力的に行なっており、ヒット作を多数創出・配属店舗のひとつである『ONE PIECE 麦わらストア』も、東京・大阪・愛知・福岡・熊本に展開 ・安定成長を続ける当社にて、店舗運営やイベント企画等のスキルを磨くことができます。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎職場の雰囲気 ・「接客が好き」や「作品が好き」といった共通の想いを持つ社員が多く、相互の信頼関係が築かれている環境です。 ・良い意味で上下関係に縛られず、誰もが気軽に意見交換できるフラットな社風が根付いています。 ・チームワークが非常に優れており、新しいメンバーも早い段階で馴染むことができます! ◎勤務時間を柔軟に調整可能 ・グッズ発売日などの繁忙期においては、翌日以降に勤務時間の調整が可能 ・数日にわたり出勤時間を後ろ倒しにするなど、個々の状況に応じた柔軟な働き方が実現できる ◎頑張りは正当に評価・還元 ・個人ノルマは設けず、チーム全体で目標達成を目指す体制を確立しています。 ・自身の努力と成果は、年2回の賞与に反映され、頑張った分だけ正当に評価される人事制度も整っています。 ・これにより、高いモチベーションを維持しながら業務に専念できる環境が実現されている 応募資格 【必須(MUST)】以下いずれかのご経験を、正社員としてお持ちの方 ・小売業またはサービス業における店長経験 ・小売業またはサービス業におけるスーパーバイザー(SV)経験 ※転勤について 地方在住の方は、東京への転勤が可能な方 【歓迎(WANT)】 ・グッズショップでの勤務経験がある方(販売など) ・イベント運営に携わったことがある方 求める人物像 ・自分の好き・興味を仕事にしたい方 ・実力が正当に評価される環境で、早期にキャリアアップしたい方 続きを見る
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【ホールセールス部セールスプロモーション1課 営業職】業界最大級知名度アニメイトグループの中核企業/年間休日124日/フレックス/土日祝休
ムービックについて \「好き」や「営業スキル」を活かして活躍! あなたの提案で作品の魅力を全国のファンに届けよう!/ キャラクターグッズ、フィギュア、トレーディングカード…など、人気コンテンツやキャラクターに関連した商品の企画、制作、販売を行っているムービック。 国内最大級の規模と知名度を誇る「アニメイトグループ」の中核企業で、アニメイトに並ぶ商品の約半数を取り扱っています。 今回は問屋ムービックとして、小売店様へのルート営業や新規開拓を行う【ホールセールス部セールスプロモーション1課 営業職】を募集!あなたの営業力で、全国の店舗に魅力的な商品を提案し、ファンの笑顔を増やしませんか? 仕事内容 ◆ アニメイトグループの強みを活かし、全国の小売店へ魅力的な商品を届ける 問屋ムービックとして、キャラクターグッズやフィギュア、トレーディングカードなどの魅力ある商品を、全国の小売店へお届けするルート営業・新規開拓営業を担います。アニメイトグループの一員として、グループ内で培った豊富な経験やビッグデータ、そしてクリエイター様の強固なネットワークを活かした提案が可能。こうした強みを背景に、他社にはできない価値提供を行いながら、既存の取引先様との信頼関係を大切に営業活動を進めます。 ◆ 営業力とアイデアを活かして、売上とファンの喜びに貢献 単なる商品提案にとどまらず、店頭プロモーションやキャンペーンの企画提案にも関わります。お客様の声を直接聞きながら、新しい販売手法や仕掛けを生み出すことができる環境です。あなたの発想や工夫が売上に直結し、ファンの喜びにもつながるポジションです。 具体的には ■新規取引先の開拓 全国の潜在的な販売パートナー(未取引の小売店様)に対して、アプローチから取引開始、売場立ち上げのサポートまで幅広く担当。自ら販路を広げていくことができます。 ■小売店様への商品提案(ルート営業) 既にお取引のある小売店様(アニメショップ・ホビー店・雑貨チェーン・書店など)に対して、ムービックが取り扱うキャラクターグッズの商品提案や売場支援を行います。 ■ 各種調整・社内連携 ・商品の納品スケジュール、数量調整 ・社内の商品企画/製造部門との連携 ・商品陳列やキャンペーン展開の提案・調整 ■数値・データ管理 売上動向や店舗別の販売実績をもとに、分析・提案を行う場面もあります。 \\POINT// ◎ アニメイトグループの新規・注力事業で、キャリアを築くチャンス! 本ポジションは、アニメイトグループ内で拡大中の新規事業に関わる営業職です。今後の成長を担う重要なポジションであり、自分のアイデアや行動が事業の核をつくっていく実感が持てます。キャリアの幅を広げたい方や、中心メンバーとして活躍したい方にぴったりの環境です。 ◎ 作品知識がなくても安心!手厚いフォロー体制あり アニメやキャラクターグッズに詳しくない方でもご安心ください。社内には作品担当者が在籍しており、商品や企画についてのフォロー体制が整っています。意欲があれば活躍できるフィールドです。 ◎ 女性社員も活躍中!性別を問わず力を発揮できる職場 女性メンバーも在籍しており、性別問わず活躍できる環境です。実力をしっかり評価する風土があるため、前向きにチャレンジしたい方にとってやりがいのある職場です。 【 入社後の流れ 】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 問屋・商社での営業経験がある方: 約半年程度で独り立ちが可能です。 メーカーでの営業経験はあるが、問屋・商社での営業経験がない方: 1年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。 キャリアパス ▼多彩なキャリアを描ける環境 ・年齢や社歴に関係なく、「頑張り」や「成果」を正当に評価 売上実績はもちろん、「組織に良い影響を与える行動」や「話題性のある企画の発案」など、売上以外の貢献も評価対象です。この事業に関する新しい運用方法の提案も歓迎しており、決まった範囲だけをこなすのではなく、仕組みづくりから携わることができます。まだ整備途中の新しい部署だからこそ、手触り感を持って事業推進に参加できる環境です。 ・リーダーやマネージャーへのキャリアパスも充実 マネジメント適性や実績次第で、早ければ入社後1〜2年ほどでチームリーダーを目指すことが可能です。実力をしっかり評価する環境のため、意欲がある方にはチャンスが広がっています。 ・別ポジションへのチャレンジも可能 ジョブローテーション制度を導入しており、適性や希望に応じて他部署へチャレンジすることができます。 ◎縦にも横にもキャリアを柔軟に広げられる環境は、当社ならではの大きな魅力です。 やりがい ・担当する取引先が他部署に比べて圧倒的に多いため、多様な経験を積むことができます。また、特定の作品に捉われず、それぞれに適した販売先で最適な展開方法を実現できます。 ・携わった商品の売れ行きが好調だったり、SNSで話題になったりした際、手に取っていただいたファンの笑顔を見れたり、作家さんに満足いただけるなど、多くの方に喜んでもらえるので、大きなやりがいを実感できます。 働きやすさ 残業時間は平均で月10〜20時間前後と、仕事とプライベートを両立しやすい職場です。 配属先の編成 ◎30代を中心に活躍中! 現在、部署には12名が在籍しています。上司・部下の垣根がなく、誰でも気軽に相談しやすいフラットな環境が自慢です。 応募資格 【必須(MUST)】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・玩具やキャラクターグッズ業界におけるメーカー、問屋もしくは商社での営業経験がある方 ・家具・インテリア・生活雑貨のメーカー、問屋もしくは商社での営業経験がある方 ・文房具・事務・オフィス用品のメーカー、問屋もしくは商社での営業経験がある方 ・書籍・雑誌のメーカー、問屋もしくは商社での営業経験がある方 ・アニメ・ゲーム・エンタメ業界での営業経験がある方 【歓迎(WANT)】 ・プロジェクトの進行管理スキル ・データ分析・数値管理のスキル 求める人物像 ・明るく前向きな姿勢で、人と接することができる方 ・素直さと柔軟性を持ち、指摘やフィードバックを前向きに受け止められる方 ・変化や新しい取り組みに対して前向きな姿勢を持ち、自ら意見を発信できる方 続きを見る
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【DX推進PM候補】年収600万円~800万円|全社を巻き込む業務システム刷新PJを主導!|将来のPMを目指すキャリアパス|アニメイトグループ中核企業
ムービックについて \あなたのご経験や知見をを活かして活躍! あなたの提案で会社やビジネスの仕組みそのものを変革していこう!/ キャラクターグッズ、フィギュア、トレーディングカード…など、人気コンテンツやキャラクターに関連した商品の企画、制作、販売を行っているムービック。 国内最大級の規模と知名度を誇る「アニメイトグループ」の中核企業で、アニメイトに並ぶ商品の約半数を取り扱っています。 今回は、将来的にプロジェクトマネージャーやプロジェクトリーダーを目指すことのできる、 【DX推進PM候補】 を募集!あなたの知見やご経験を活かし、社内のDX推進に貢献しませんか? 仕事内容 ミッション ・社内で使用している業務システムについての習熟 ・業務システムリプレイスに向け開発ベンダーとの打ち合わせへの参加 ・開発ベンダーと社内の現場をつなぐ役割を担い、社内のDX推進 全社的な事業成長と生産性向上の鍵となる業務システムの刷新プロジェクトにおいて、開発ベンダーとの橋渡し役を担い、社内のDXを最前線で推進していただきます。 単なる「運用」ではなく、現場業務の深い理解に基づき、次期システムの要件定義とプロジェクト成功に貢献し、将来的にはPMとしてプロジェクト全体を主導できる人材へと成長していただきます。 具体的には \次世代システム構築の中核を担う!/ DX推進課の一員として、まずは現行システムの理解を深めながら、以下の業務を通じてPMに必要なスキルと経験を段階的に積んでいただきます。 ■ 基幹システムの習熟・運用理解 ・現行の社内業務システムの仕様や各部署での運用実態を深く把握し、現場の業務プロセスを徹底的に理解します。 ・現場の課題や非効率な点を洗い出し、「あるべき姿」を見据えた運用改善策や次期システムへの要件を具体的に企画・提案します。 ・単なるユーザー部門の御用聞きではなく、経営層や現場部門に対し、データとロジックに基づいた建設的な提案を行います。 ■ ベンダーとの折衝・調整業務 ・業務システムの改修やリプレイスプロジェクトにおいて、開発ベンダーとの打合せに主体的に参加します。 ・社内ニーズを正確に伝え、ベンダーからの提案を技術的知見から検証し、要件のすり合わせ、スケジュール、課題の整理といったプロジェクト推進業務を担います。 ・現場部門と開発ベンダーの間に立ち、双方の視点を理解した上で、複雑な利害関係や要望を調整し、円滑なコミュニケーションを確立します。 ■現場実務への落とし込みとサポート ・新しいシステムや業務フローの導入に伴い、現場実務担当者への説明等、導入後の運用サポートを行います。 ・システムを「動かす」だけでなく、「現場で活用・定着させる」ところまで責任を持ち、真の生産性向上を実現します。 \\POINT// ◎ DX・業務改革の中核を担うポジション ムービック全社の事業推進に不可欠な業務システムに携わるため、自らの提案や働きかけが会社全体の効率化・生産性向上につながる実感を得られます。 ◎ 多様な部署と関われる、視野の広がる業務内容 経営層や現場部門など、多くの関係者と協業することで、システムだけでなくビジネス理解も深まる環境です。 【 入社後の流れ 】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 実務はOJTを通じて段階的にフォロー。社内の業務システムや業務知識のキャッチアップを支援します。 ▼独り立ちまでの目安 経験やスキルに応じて変動しますが、1年程度でプロジェクトの主要メンバーとして独り立ちし、裁量を持って業務を推進していただくことを期待しています。 キャリアパス ◎ PLやPMへのキャリアアップ 現行システムの習熟、ベンダー折衝経験を積んだ後、リプレイス後の運用設計や、他部署との連携プロジェクトを主導するプロジェクトリーダー(PL)へステップアップ。 最終的には、全社DXプロジェクト全体の責任者であるプロジェクトマネージャー(PM)として、予算・スケジュール・リソース管理を含む全てをマネジメントする立場を目指していただきます。 ◎専門性の追求 システム導入経験や業務理解を深める中で、希望や適性に応じて、より専門性の高いシステム企画やガバナンス構築など、その他のキャリア形成も支援します。 やりがい ◎DX・業務改革の「中核」を担う裁量の大きなポジション 全社事業推進に不可欠な基幹システムの刷新に、PM候補として初期段階から関与できます。 決まりきった業務をこなすのではなく、現場業務の深い理解をもとに、自らのアイデアや提案をプロジェクトに反映できる大きな裁量があります。 ◎会社全体への貢献実感と成長機会 あなたの提案や推進力が、会社全体の効率化・生産性向上に直結します。「業務が楽になった」「正確になった」といった現場からの声を直接聞ける、貢献度の高いポジションです。 現場部門、経営陣、開発ベンダーなど、多様なステークホルダーと協業することで、システム知識だけでなく高度なビジネス感覚とプロジェクトマネジメントスキルが飛躍的に向上します。 ◎会社全体の「流れ」を理解できる 業務の流れや数字の流れがシステムを通じて可視化されるため、会社の経営状況や課題を肌で感じ、ビジネス全体を理解する視点が養われます。 働きやすさ ◎ 上司・部下の垣根がなく、誰でも気軽に相談しやすいフラットな環境 ◎ 男女問わず活躍できる評価体制 配属先の編成 ◎配属先:経営管理室 DX推進課 ◎現在、経営管理室には10名が在籍しています。 今回配属となるDX推進課には、2名が在籍しています。 応募資格 【必須(MUST)】 ・複数社でシステム関連業務の実務経験がある方 ※経験年数:6年以上 各社あたり、2~3年ほど 特にシステム設計のご経験を豊富にお持ちの方を歓迎します! 【歓迎(WANT)】 ・システム導入プロジェクトをマネジメントしたご経験をお持ちの方。 ・システムの保守やユーザーサポートのご経験をお持ちの方。 ・自ら提案書等を、パワーポイント、エクセル等使って作成したご経験がある方。 ・下記スキルをお持ちの方 ①開発言語: Java、JavaScript、Pythonを用いた開発経験(いずれか一つでも可、複数あれば尚歓迎) ②データベース:SQL、Oracleなどのデータベースを用いた開発・運用経験 ③クラウド環境:Microsoft Azure、AWSなどのクラウドプラットフォームを利用した開発・構築経験 特に、Azureに関する知識や実務経験をお持ちの方は、即戦力としてご活躍いただけます。 求める人物像 ・自ら学び、主体的に動ける方 ・社内外問わず、異なる立場や専門性を持つ人々と、建設的にコミュニケーションを取り、調整を行う能力に長けた方 ・現場目線を大切にしながら、全体最適を考えられる方 ・新しいことや変化に前向きにチャレンジできる方 ・未経験の業務やシステムに対しても、自ら積極的に学び、キャッチアップしていく意欲のある方 続きを見る
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【食品企画・製造進行管理】食品営業職からキャリアチェンジ/平均35歳の若手中心のフラットな組織!/アニメイトGの安定性◎
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 近年、アニメやキャラクターグッズの需要が急増!当社でも生産体制の強化が求められています。 中でも今回募集する危機管理課では、「食品」の納品に向けて、複数の協力工場との調整や進行管理を行いながら、関連部署と連携してよりスムーズに高品質な商品を届けることがミッションです。 そこで、新しいメンバーを募集します! 仕事内容 危機管理課の一員として、以下の業務をお任せします。 ■商品企画・営業との社内連携 企画担当や営業担当と連携し、販促スケジュールや販売見込みに合わせた製造・納品計画をすり合わせます。 ■製造スケジュールの調整 複数の協力食品工場と連絡を取り、依頼内容に応じた製造スケジュールを確保・調整します。 ■製造ロットや仕様のすり合わせ 商品ごとの仕様(内容量・パッケージ・賞味期限など)について、工場側と詳細を詰めていきます。 ■コスト・見積もり交渉 製造原価・輸送費・納品条件などの見積もりを取得し、コスト管理を行います。 ■品質・納期の管理 製造中・納品時の品質や数量のチェック、納期遅延が起きないようフォローアップを行います。 ■トラブル時の対応 納期遅延や品質不良などが発生した際には、工場や社内と調整し、速やかに対応します。 \POINT/ ◎営業スキルを活かして、食品企画・製造管理担当へのキャリアチェンジが可能 ムービックは工場を持たず、パートナーとなる多様な製造工場に商品製造を依頼します。そのため、様々な製造関係者とのやりとりが発生します。小売店舗などへの営業活動で培ってきたスキルを活かしながら、製造管理担当へキャリアチェンジ・キャリアアップをすることが可能です。 ◎ファンに喜ばれる食品の企画に携われる 担当していただく商品は、有名少年漫画や有名アニメ作品の公式ショップやアニメイト等のアニメショップで取り扱う、作品の世界観を具現化したお菓子やインスタント食品が中心です。 社内外関係部署と密に連携し、企画から製造、納品に携わります。あなたの調整力が商品の品質や納期に直結し、ファンの満足度に貢献します。 ※上記の業務のほかに、スキルに応じて危機管理(法務のような役割)の業務をお任せすることもあります。 【 入社後の流れ 】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 OJTで業務を習得いただき現場での実践を通じてスキルアップできます。 経験やスキルに応じて、業務の幅を徐々に広げていきます。 キャリアパス ◎ プロジェクトリーダーや製造管理責任者へのキャリアアップ 食品製造の調整経験や業務理解を深めることで、将来的には生産計画の立案や品質管理体制の構築、さらには複数部署や工場を横断するプロジェクトの主導も目指せます。 最終的に品質管理責任者として、品質そのものをコントロールできる立場を目指し、他の工場で得た知見を他の工場に共有し、全体的な底上げを目指します。 やりがい 有名作品の「信頼」と「安全」を担う、重要なポジション ―企画・製造のプロフェッショナルとして、作品の世界観を具現化しませんか? あなたに携わっていただくのは、人気コンテンツの公式食品グッズです。 ファンが心待ちにする商品は、企画の魅力だけでなく、「安心・安全な品質」が何よりも重要です。 あなたは、商品のコンセプトを理解し、それを実現するための製造ライン全体を統括する、プロジェクトの「要」となります。作品のブランド価値を守り、ファンの期待に応えるという重大な使命を果たす、やりがいのある仕事です。 世界中の数百万人規模のファンの笑顔を支えているという確かな貢献を実感できます。 働きやすさ ◎ 平均残業時間 20時間前後 ◎ 上司・部下の垣根がなく、誰でも気軽に相談しやすいフラットな環境 ◎ 男女問わず活躍できる評価体制 配属先の編成 ◎配属先:経営管理室 危機管理課 ◎現在、経営管理室には10名が在籍しています。 今回配属となる危機管理課には、5名が在籍し、30代のメンバーが活躍しています! 応募資格 【必須(MUST)】 いずれか必須 ①食品に関わる業界経験(目安:3年以上) 「営業職」もしくは「商品企画・開発」のいずれかのご経験のある方 ②観光物産業界での食品制作経験のある方 ③商社でクライアントと食品工場をつなぐご経験がある方 【歓迎(WANT)】 社外との折衝経験がある方 食品表示診断士、管理栄養士の資格をお持ちの方 求める人物像 ・関係者と協力しながら、責任を持って業務を遂行できる方 ・複数案件を同時進行できるマルチタスク力のある方 ・柔軟に対応し、前向きに業務に取り組める方 ・注意力のある方 続きを見る
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【ライセンス企画提案営業〜販売戦略】アニメイトグループ中核企業/海外展開も強化中/フルフレックス/年休124日/土日祝休/ワークライフバランス◎
<<世界で愛される日本のキャラクターグッズを扱う/作品の魅力を切り取り、ヒット商品を生み出そう!>> ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 今回、各版権元への提案でグッズ販売の新たな可能性を切り拓くメンバーを募集。 IPコンテンツビジネスの最前線でキャリアアップを目指そう! 仕事内容 世界で愛される日本のアニメ・漫画・ゲーム作品の魅力を切り取り、ヒット商品を生み出しましょう! 好きな作品に関わるチャンスもあります。 各種キャラクターグッズ商品を中心としたIPプロモーション提案活動などをお任せします! 【業務詳細】 〈扱う商品〉 ・各種キャラクターグッズ ・フィギュア ・トレーディングカード ・コスプレグッズ 他 【具体的な仕事の流れ】 ■商品の企画立案 └ブレスト会議をしながらどんなグッズを制作するかを企画。 ■版権元企業への提案・商品化の申請 └企画を提案し、権利の使用許諾をいただきます。 ■デザイン監修の提出 └商品制作担当と連携しながら制作。 ■スケジュール管理、校正監修の提出 └監修や納品の時期など調整をしながら進めます。 ■販促キャンペーンの企画・実行 └制作したグッズを販売するための企画も考えます。 ■1~2日間のオリエンテーションを通じて、事業概要・業界動向といった基本を学びましょう!もちろん、細かいOJTや営業同行もあるのでご安心ください◎ ■中途社員向けの研修会にも参加していただきます!専門知識などをブラッシュアップすることで、奥行きのある提案に結びつけることができます。 配属先の編成 ライセンス事業本部では、様々なバックグラウンドを抱えた方が活躍しています。新卒・中途のバランスは約50:50、同業からの転職はもちろん、メーカー系をはじめとした異業種出身の方も珍しくありません! それぞれが自分らしいキャリアを描きながら、充実したステップアップを果たしています。 会社・仕事の魅力 ・作品の魅力が伝わるグッズの企画提案〜販売戦略まで担うことができます。 ・海外展開も強化しており、世界中のファンに届けることができます! ◆販売戦略までを考えながらアイデアを具現化 人気コンテンツのグッズ商品に関われるだけでなく、様々なアイデアを通じて、潜在的な需要を引き出したり課題を解決したりすることができます。マーチャンダイジング的な要素が強く、場合によっては作品の中心的な動きを組み立てることも可能。 いろんな交渉・提案・調整を重ねながら作品の魅力を切り取り、チーム全体で新たなヒット商品を生み出していきましょう! ◆海外に広がる大きなマーケットを開拓 エンドユーザーとの接点をたくさん確保しているのも強みです。全国に広がる店舗(アニメイト)があるからこそ、版権元からの反応もよく、先方から大きな裁量を与えられるケースも珍しくありません。 また、国内だけでなく、海外にも視野を広げております。北米・アジア・欧州といった地域ごとのカラーに合った戦略を考えながら、グローバル展開も強化していきましょう。 ▼参考動画 【ムービック】事業紹介 【ムービック】企画営業職インタビュー ▼参考リンク 会社紹介 ムービックのプロジェクト 先輩社員から見るムービックの働く魅力・環境・これからの目標 応募資格 【必須(MUST)】 ・高卒以上 ・作品やアニメイトへの知識があり、意欲的に主体性を持って営業職に取り組める方 【歓迎(WANT)】 ・何かしらのライセンスビジネス(版権事業)に関わった経験がある方 └漫画、アニメ、ゲーム、映画、アパレル等 ★同業出身のほか、メーカー系をはじめとした異業種出身も活躍中! ★男女問わず20代~30代が多数活躍中 「アニメ・ゲーム・コミックが好き」 「エンタメ業界に興味がある」 そんな方もお待ちしています! 続きを見る
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【展示会の企画営業】〜TOKYO 卍 REVENGERS EXHIBITION/ブルーロック展など〜全国で開催するアニメやコミックの展覧会の企画運営をお任せします
仕事内容 全国で開催するアニメやコミックの展覧会の企画運営をお任せします。 【業務詳細】 社内外さまざまな方と連携し、プロジェクトが円滑に進むよう企画運営をお任せします。 物販コーナーの提案・運営等まで、トータルに携わりながら新たな話題作や人気グッズを生み出せる仕事です。 ▼主なイベント実績 ・TOKYO 卍 REVENGERS EXHIBITION ・ブルーロック展 ・五等分の花嫁展 ・黒子のバスケ 15th ANNIVERSARY EXHIBITION ・DEATH NOTE EXHIBITION ・ギヴン展 -given exhibition- ・原神展~たびごころの赴くままに~ ・るろうに剣心展 30th Anniversary Exhibition 志々雄真実篇 ・疾風伝節 特攻の拓展 【具体的な仕事の流れ】 開催の1年以上前からプロジェクトがスタート。 ※基本的に1つの催事につき複数名で担当します。 ▼企画 ・版権元への催事企画申請 ・催事内容のプランニング ・催事用グッズの企画立案、版権元への許諾申請 ・宣伝企画、PR営業 ▼準備・運営 ・スケジューリング(日時・規模を設定) ・会場や施工会社、派遣会社など各関係者との交渉・提案・打合せ ・催事前日の搬入・監修 ・催事当日の立会い(派遣スタッフへの指示、来場者対応) ▼催事終了後 ・撤去、搬出作業 ・検証(振り返り、来場者の反応・売上動向チェック) 【当ポジションの魅力】 ◆催事開催に幅広く携われる 日本全国で開催される催事の企画・調整から当日のオペレーションまで一貫して携われます。 社内外さまざまな方とコミュニケーションを図りながら、催事を造り上げていく醍醐味があります。 ◆反響をダイレクトに感じられる 「この展示会はリピート確定」「物販のバリエーションが神!」といったファンの声がSNSを通じて全国から届くため、高いモチベーションで邁進できます。 【募集理由】 アニメイト池袋本店にあるイベントスペース『Space Galleria』のリニューアルに伴い、催事事業に一層力を入れるべく新たなメンバーを募集しています。 【チーム・組織構成】 現場が裁量権を持っており、アイデアを活かしてさまざまなことにチャレンジできる部署です。自らの主体性を持って行動できる方なら、すぐに馴染むことができますよ! 女性管理職も活躍しています! 応募資格 【必須】いずれか ・キャラクタービジネス経験(職種・年数不問) ・イベント施工や運営経験者に近しいキャリア(職種・年数不問) 【歓迎】 ・アニメやコミックなどの業界で職務実績がある方(職種・年数不問) ・基本的なPCスキル(Excel、Word、PowerPointなど) ・アニメやゲーム、コミックなどの知識 ・百貨店やショップなどでの接客経験 ・キャラクタービジネスに関わった経験 ・イベントスタッフの経験(アルバイト可) 【求める人物像】 ・アニメやゲーム、コミックが好きな方 ・誰とでも円滑なコミュニケーションが図れる方 ・地方出張にも対応できるフットワーク力をお持ちの方 ・いかなる状況でも前向きに取り組める方 ・セルフマネジメントが得意な方 続きを見る
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【制作職/オープンポジション】有名作品のキャラクターグッズ制作進行管理担当|業界トップクラス|アニメイトグループの中核企業|フレックス|年休124日|土日祝休
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 【事業拡大により大量募集!】キャラクターグッズやアパレル商品の制作進行管理をお任せします。 組織体制を見直し、グッズ制作職の新たなメンバーを大量募集します! 各ポジションの詳細について 本ポジションについて、以下複数部署同時募集となります。 詳細は、以下をご確認ください。 ライセンス企画制作部/企画制作職:求人詳細はこちら 催事部/企画制作職:求人詳細はこちら 応募資格 【必須(MUST)】以下いずれかに該当する方 ・商品進行管理のご経験(1~2年以上/業界不問) ・グッズやノベルティーなどの制作に携わったことがある方 ・アパレル製品の制作に携わったことがある方 ※業界やジャンルは問いません。モノづくりの流れが分かっていらっしゃればOKです。 【歓迎(WANT)】 ・Adobeソフト(Photoshop、Illustrator)の使用経験がある方 ・キャラクター、IP業界で経験者 ・文具、雑貨等の制作に関する知識をお持ちの方 ・アニメやキャラクターグッズに関心がある方 ・最新のトレンドに敏感な方・新しいことにチャレンジしてみたい方 求める人物像 ・自分から積極的にコミュニケーションをとることができる方 ・マルチタスクが得意な方 ・スケジュール管理が得意な方 ・トラブルにも落ち着いて対応できる方 ◎モノづくりに興味がある方、生産管理のスキルを磨きたい方を歓迎します! 続きを見る
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【フィギュア等の生産管理の責任者候補】リーダーからマネージャーへのステップアップ|アニメイトグループの中核企業|フレックス|年休124日|土日祝休
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 これまで培ってきたキャラクターライセンスのノウハウと商品企画力を活かし、 立体物(カプセルトイやフィギュア等)の生産体制にも注力いたします。 市場が急拡大する今、当社の立体物の生産管理を牽引するリーダーを募集します。 仕事内容 \企画と工場の懸け橋になり、あなたの調整力で数々のヒット作を世に送り出しましょう!/ カプセルトイやフィギュアなどの立体物の需要が拡大する中、スムーズな生産管理を担うチームのリーダーを募集! 工場や社内チームと連携し、品質・納期・コストをコントロールしながら、モノづくりを牽引するポジションです。 具体的には ◎立体物等の生産管理をお任せいたします。 ・生産計画の進行管理(納期調整・スケジュール管理) ・製造工場の開拓・選定、新規取引先との契約 ・コスト最適化のための価格交渉・調整 ・品質管理(検品基準の設定・品質向上施策) ・トラブル対応(納期遅延・品質問題時の調整) 【仕事の流れ】 ・仕様書を作成し、工場に見積を確認。 ・マスターとなる3Dデータを基に、工場で量産するための仕様の確認、サンプルの作成を指示。 ・工場で制作したサンプルと見本を見比べ、造形、塗装の色味の再限度をチェック。 ・社内の営業や企画担当者とコミュニケーションをとり、サンプルのクオリティチェック。 ・各工場で製品を出荷するまでのスケジュール調整 ・各種管理業務(生産、納品、出荷スケジュールの把握・管理) 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。 仕事の魅力 ◎業務について 2Dの「夢」を3Dの「現実」に変える、モノづくりの中心人物へ イラストや3Dデータという平面の構想を、実際に手に取れる「形」へと昇華させる工程のすべてを統括します。 自分の「こだわり」が数万個のクオリティを決定づける 生産管理は品質の最終決定権を持つ「門番」です。サンプルの微細な色味や造形のチェックなど、あなたの妥協のない視点がそのまま量産品(数万個)の品質となり、世界中のファンの手元に届くプロダクトの価値を左右します。 確実に製品化まで完走させる 造形美を追求するクリエイティブな視点と、コスト・納期を緻密に管理する論理的な思考の両方が求められます。難易度の高い仕様を、知識と交渉力で製品化まで導くプロセスは、市場価値の高い「モノづくりディレクション」のスキルを磨きます。 ◎キャリアについて 公明正大な評価制度を完備! 再現度と品質の維持、利益率への貢献、スケジュール完遂能力、調整力など、定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! 理想のキャリアを描ける! スキルや経験を重ねたあとは「プロジェクトのリーダーとしてモノづくりを極めたい」「マネジメントにチャレンジしたい」など、それぞれの資質や理想にマッチしたキャリアが選べます。自分らしい選択をしながら、長く活躍できる環境です! 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、同じ部署の仲の良いメンバー同士で好きな映画を見に行ったりアニメイトの展示を見にいくこともあります! ・ 土日祝休み/年間休日120日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能! 応募資格 【必須(MUST)】下記いずれか必須 ・成型品の生産管理経験3年以上 ・成型品のOEMの営業経験3年以上 【歓迎(WANT)】 ・キャラクター、IPの生産管理のご経験 ・IP事業での工場との折衝経験がある方(工場:国内外問わず) ・Adobeソフトの使用経験(Illustrator・Photoshop両方できれば尚可) ・品質管理に関する知識 (ISO9001など) ・サプライチェーンマネジメントの知識 求める人物像 ・テキスト/電話/対面問わずコミュニケーションを大切にできる方 ・臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ・スケジュール管理や進行確認が得意で、業務を円滑に進められる方 ・意思をはっきりと伝え、周囲と協力しながら業務を進める協調性を持つ方 ◎主体性を持って意⾒やアイデアを発信し、アクションを起こす姿勢を大事にしています。 そのため、何事にも興味をもってチャレンジしていける向上⼼のある⽅を歓迎します! 続きを見る
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【生産管理】★未経験歓迎!人気キャラクターグッズのモノづくり/フレックス制/年休124日で働きやすさ×成長できる環境!
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 近年、アニメやキャラクターグッズの需要が急増!当社でも生産体制の強化が求められています。 特に、中国でのライセンスグッズの製造拠点を拡大し、よりスムーズに高品質な商品を届けることがミッションです。 そこで、新しいメンバーを募集します! 業務内容 <20〜30代の男性・女性ともに職種未経験者活躍中!> 中国市場でのキャラクターグッズの需要が拡大する中、スムーズな生産管理を担うメンバーを募集! 海外工場や社内チームと連携し、品質・納期・コストをコントロールしながら、モノづくりを支えるポジションです。 ▼具体的な業務 ・生産計画の進行管理(納期調整・スケジュール管理) ・製造工場の開拓・選定、新規取引先との契約 ・コスト最適化のための価格交渉・調整 ・品質管理(検品基準の設定・品質向上施策) ・トラブル対応(納期遅延・品質問題時の調整) \POINT!/ ・海外(中国)の製造工場や社内チームと連携しながら、 生産スケジュールや品質を管理し、円滑なモノづくりを支える ・未経験歓迎! チームでサポートしながら成長できる環境! ・「キャラクターグッズの生産に関わりたい」「生産管理に挑戦したい!」という方、大歓迎! 中国語を武器に、モノづくりの最前線をコントロールするプロフェッショナルへ。 未経験から、世界に通用する「生産管理」のキャリアをスタートしませんか? 業務の魅力 働きやすさ◎でライフワークバランスが整う環境 ・残業時間:月10〜20時間前後(入社初期は月10時間未満) → 繁忙期(中国の旧正月前)は忙しいですが、その期間後には10日間の大型連休を取得できます! ・フルフレックス制で柔軟に働ける →試用期間(6ヶ月)後はコアタイムなしのフレックスタイム制が適用されます! 慣れてきたら出社時間をお昼前頃にずらすなど、プライベートも大事にできる環境! キャリアの魅力 ・「中国語×ビジネス実務」の確固たる実績 単なる通訳ではなく、「納期・品質・コスト」というビジネスの根幹を語学で動かすという、市場価値の高い経験を積むことができます。 ・専門スキル「生産管理」の習得 製造業において最も重要とされる生産管理の知識を身につけることが出来ます。 ・将来的なリーダー・海外駐在候補 未経験からスタートし、数年後には現地拠点や、日本本社の中国生産拠点を推進担当としての活躍を期待しています! 業績好調により安定成長中の当社 ・年々加速するIP関連の市場ニーズに伴い、 業績は安定して成長拡大中! ・ アニメイトグループ創業の当社ムービック ならではの強固な業界ネットワークを駆使できる環境 組織体制/チームの雰囲気 ・中途社員は未経験から経験者まで幅広く在籍しており、お互いに学び合える環境です。 ・週1回の社内MTGで情報共有を行い、随時相談もしやすい雰囲気が整っています。常にチーム全体で助け合う文化が根付いています。 ・日常的にラフなコミュニケーションが活発で、気軽に意見交換ができる職場です。 応募資格 ▼必須条件(下記を満たす方) ①語学:日本企業に在籍して、中国語でのビジネス経験がある方 ②マインド:生産管理に挑戦したいという気持ちがある方 臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ▼歓迎条件 ・生産管理の経験 ・中国工場との折衝経験がある方(商社・OEM/ODMなど) ・品質管理に関する知識 (ISO9001など) ・サプライチェーンマネジメントの知識 ・ライセンス事業やIP事業でのご経験 ・Adobeソフトの使用経験(Illustrator・Photoshop両方できれば尚可) 求める人材像 ・テキスト/電話/対面問わずコミュニケーションを大切にできる方 ・臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ・スケジュール管理や進行確認が得意で、業務を円滑に進められる方 ・意思をはっきりと伝え、周囲と協力しながら業務を進める協調性を持つ方 続きを見る
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【世界的人気IPの公式ストア展開PL候補】業界大手アニメイトグループの中核企業/PLへのキャリアアップ/フレックス/土日祝休
ムービックについて \『好き』や『アイデア』を活かせる環境で活躍! あなたの手で作品の魅力を多くのファンに届けよう!/ キャラクターグッズ、フィギュア、トレーディングカード…など、人気コンテンツやキャラクターに関連した商品の企画、制作、販売を行っているムービック。 国内最大級の規模と知名度を誇る「アニメイトグループ」の中核企業で、アニメイトに並ぶ商品の約半数を取り扱っています。 募集背景 IPの世界観をリアルに落とし込み、ブランド価値を最大化させる。 世界的な人気を誇るIPの「公式ストア&カフェ」という、ファンにとっての聖地を創出・拡大していく重要なフェーズです。 単なる「モノを売る場所」を作るのではなく、「コンテンツの世界観をリアルに拡張し、ブランドの熱量を高める空間」をプロデュースしていただきます。 仕事内容 世界的な人気を誇るIPのライセンス契約やグッズの企画・提案~販促企画、実行まで、版権元企業様と作品を盛り上げるお仕事をしていただきます。 さまざまな交渉・提案・調整を重ねて、商品の企画から販売まで一貫して携われる分、人気が爆発した時の喜びは、ひとしおです! 具体的には ■版権元企業様への提案、許諾の獲得 企画を提案し、権利の使用許諾をいただきます。また、版権元企業様からグッズ制作の依頼を受ける場合もあります。 ■プロジェクト・ブランディングマネジメント 社内外のステークホルダーとの調整を行いながら、企画を推進します。IPの世界観を忠実に再現した、ファンを魅了する店舗コンセプトやグッズについて、企画段階から携わります。版権元企業様のご要望をヒアリングし、社内の担当部署と連携しながら進行していただきます。 ■MD(商品企画)戦略のディレクション 版権元企業様と一緒に店舗・商品盛り上げ施策を企画・実行します。公式店舗やイベント、その他百貨店などでのフェアやポップアップの企画・実行をはじめ、カフェメニューや限定グッズと連動した、来店体験の価値を最大化する施策を立案し、実行していただきます。 【 入社後の流れ 】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 配属先でOJTや営業同行を行い、実際の業務を通して仕事を覚えていきましょう。 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 経験やスキルに応じて変動しますが、1年程度でプロジェクトの主要メンバーとして独り立ちし、裁量を持って業務を推進していただくことを期待しています。 ▼キャリアアップ 最終的には、本プロジェクト全体の責任者であるプロジェクトマネージャー(PM)として、予算・スケジュール・リソース管理を含む全てをマネジメントする立場を目指していただきます。 仕事の魅力 ◎業務について ◆ 「究極のファン体験」を構造からデザインする 単なる業務遂行ではなく、コンテンツへの深い理解をベースに、「ファンの熱量」を、論理的な「ビジネス戦略」へと昇華させ、持続可能なブランド体験へと落とし込む。その高度なバランス感覚を発揮できる、クリエイティブかつ戦略的な環境です。 ◆正解のない「ゼロ」から、IPの未来を創る 既存のルーティンをこなすのではなく、自らが「正解」を作っていくリーダーシップが求められます。施策の企画から実行まで、大きな裁量を持ってプロジェクトを突破していくプロセスは、他では得られない圧倒的な成長と手応えを約束します。 ◎キャリアについて ◆公明正大な評価制度を完備! ・年齢や社歴に関わらず、「頑張り」や「成果」を正当に評価する制度 - 売上実績はもちろん、「組織に良い影響を与える行動」や「話題性のある企画の発案」など、売上以外の貢献もしっかりと評価対象としています。 ◆市場価値の高い経験ができる! 世界トップレベルのクリエイティブをどう形にし、どのようなストーリーで世の中に提示していくのか。ゼロからプロジェクトをビルドアップしていく過程で得られる「戦略的思考」と「プロデュース能力」は、一生モノの資産になります。単なる担当者ではなく、「新たな価値を世の中に送り出し、事業を成功させた実力者」としての実績を手にすることが可能です。 ◆ゼロベースでの企画推進が、汎用性の高い「事業開発スキル」に直結! 既に完成された仕組みを回すのではなく、「正解」を創り出す経験は、将来的に新規事業開発や、他IPの立ち上げ責任者を目指す上で最強の武器になります。「この人なら、どんなIPでもリアル展開を成功させられる」という評価を市場から得られるはずです。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できます。 - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能です。 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、本社近くの映画館へ行ったり、アニメイトの催事スペースで行われている展示を見に行く社員も多くいます! ・ リモートワークと出社の併用が可能! 週1でリモート可能です。 入社後3カ月間は業務に慣れるため、基本的に出社しての勤務となります。 ・ 土日祝休み/年間休日120日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能! 応募資格 【必須(MUST)】 本ポジションでは、既存の枠組みで仕事をする「作業者」や「安定志向」の方ではなく、以下の資質を兼ね備えた、プロジェクトを「動かす」力を持つ方を求めています。 ①圧倒的な推進力とバイタリティ ・安定よりも「変化」や「挑戦」を好み、未知の課題に対してワクワクできる方。 ・逆境に強く、ハードルが高ければ高いほど「どう突破してやろうか」と燃えるタフさがある方。 ・ゼロベースのプロジェクトにおいて、自走して周囲を牽引することができる方。 ②「マルチ」な立ち振る舞いと気配り ・自分の専門領域(例:営業だけ、企画だけ)に固執せず、プロジェクト成功のために何に対しても主体的に取り組むことのできる柔軟性のある方。 ・複数のステークホルダーが関わる中で、状況を先読みし、細部にまで気を配ることのできる調整力のある方 ・「自分の仕事はここまで」と線を引かず、全体の進捗を常に自分事として捉えることが出来る方 ③高感度なコンテンツへのアンテナ ・ 世の中の流行りやエンタメ、新しいコンテンツに対して常にアンテナを張ることが出来る方。 ・流行っているものに対して「なぜ流行っているのか?」という好奇心を持つことが出来る方 ・ 最新のトレンドを企画に落とし込み、ファンの熱量に負けないスピード感でコンテンツを追いかけ続ける熱量のある方。 【歓迎(WANT)】 ・大手プラットフォーマーやメーカーでのブランドマネジメント経験 例:世界展開するゲームメーカー等でのブランディング・IP管理 ・エンターテインメント業界における空間プロデュース・MD経験 例:外資系エンタメ企業やテーマパーク、大型キャラクターショップ等でのMD・イベント企画 ・大規模IPのライセンス・プロモーション実務 単なる企画営業ではなく、IPの価値を守りながら企画を成立させてきた経験。 求める人物像 「安定した正解」よりも「正解を創る挑戦」に燃える、唯一無二のリーダーを募集します。 ・「逆境こそが燃料」という突破力がある方 「前例がない」「ハードルが高い」と言われるほど、どう攻略してやろうかとワクワクし、泥臭い調整もバイタリティで乗り越えて形にできる方 ・「職種の壁を越える」マルチな気配りができる方 「自分の仕事はここまで」と線を引かず、現場の細部から経営視点まで、プロジェクト成功のためなら何でもやる柔軟性と先読みの調整力に自信のある方。 続きを見る
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【企画営業職】新規事業のコアメンバー|主任候補|業界トップクラス|アニメイトグループの中核企業|フレックス|残業20H未満|年休124日|土日祝休
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか? 募集背景 \新規事業のコアメンバーを募集!さらなる事業拡大を目指します!/ アニメ・ゲーム・スポーツ・芸能・YouTubeなどエンターテイメントの現場で「売れる」商品を企画し売上構築まで行います! 次にくるブームをいち早く察知し、売れるグッズを生み出し、収益を最大化することがミッションです。 ファンの方が欲しいと思うグッズや施策の企画、新規事業の企画、現在事業拡大中のネットクリエイター事業の売上を最大化するお仕事です。コンテンツのブーム到来前に先手を打ち、戦略的なプロモーションを行う面白さが魅力。チャレンジ精神を活かして、一緒に成功をつかみましょう! 仕事内容 \新作品、新取引先、新アイテム、新サービスの開発に挑戦中!/ 市場調査・企画・権利申請・制作・販売まで一貫してお任せいたします。 アクリルスタンド、缶バッジ、Tシャツなどはもちろん作れるグッズの幅もバラエティ豊かなので、無限の可能性が広がっています。未来のヒット作を生み出すのはあなたです! ぜひあなたのチャレンジをお待ちしております! 具体的には ご経験や適性に合わせて、以下いずれかの企画営業のポジションをお任せします。 ①ネットクリエイター事業 ②新規事業・新規IPの獲得と展開 ①ネットクリエイター事業 ◎概要 ネットクリエイターの「熱狂」を形に。次世代のヒット商品を生み出しましょう! 世界を席巻する日本発のネット文化。その最前線で輝くクリエイターたちの魅力を切り取り、ファンの宝物となる商品をプロデュースしませんか? あなたが毎日見ているあのチャンネル、推しているあのYouTuber。 彼らの世界観や「お決まりのフレーズ」、ファンとの絆を深い理解でパッケージングし、デジタルな存在をリアルな価値へと昇華させるお仕事です。 【具体的な仕事の流れ】 ▼商品の企画立案 ブレスト会議をしながらどんなグッズを制作するかを企画。 ▼権利申請 コンテンツの権利者様に商品販売や施策に関連する権利関係の申請を行います。 ▼具体的な企画内容を作成 権利者様の承認が得られたら、企画商品の見積もりや納品スケジュール、デザインなどの詳細を詰めていきます。 ▼販路確保・プロモーション アニメイトに置くのか、新しいレジャー施設に展示するのか、商業施設でPOPUPをするか等、商品をどこでどのように売るかを考えていきます。企業と商談を重ねて販路を確保。同時に効果的なプロモーションも展開し、売れる道筋をつけていきます。 ▼商品量産・納品 権利者様からの承認が得られたら、外部のメーカーなどとも連携しながら商品を量産。完成した商品が売り場に納品されます。全体のプロセスは新商品の企画から納品まで、おおよそ6ヵ月~1年程度を要します。 ※企画商品は、社内制作担当と一緒に進行します。 ①新規事業・新規IPの獲得と展開 ◎概要 SNSでバズるヒット作を目指して新しいジャンルのグッズを0から生み出し、売上を最大化するお仕事です。コンテンツのブーム到来前に先手を打ち、戦略的なプロモーションを行う面白さが魅力。チャレンジ精神を活かして、一緒に成功をつかみましょう! 【具体的な仕事の流れ】 ▼ジャンル・コンテンツの選定 どのジャンルのどんなグッズが売れそうかを徹底的にリサーチ。 ▼市場調査・商品企画 選んだコンテンツの影響力や商品の売れ行きを調査。確信が持てたら、商品の詳細や関連イベント等の企画を具体的に固めていきます。 ▼権利申請 コンテンツの権利者様に商品販売や施策に関連する権利関係の申請を行います。 ▼具体的な企画内容を作成 権利者様の承認が得られたら、企画商品の見積もりや納品スケジュール、デザインなどの詳細を詰めていきます。 ▼販路確保・プロモーション アニメイトに置くのか、新しいレジャー施設に展示するのか、商業施設でPOPUPをするか等、商品をどこでどのように売るかを考えていきます。企業と商談を重ねて販路を確保。同時に効果的なプロモーションも展開し、売れる道筋をつけていきます。 ▼商品量産・納品 権利者様からの承認が得られたら、外部のメーカーなどとも連携しながら商品を量産。完成した商品が売り場に納品されます。全体のプロセスは新商品の企画から納品まで、おおよそ6ヵ月~1年程度を要します。 ※企画商品は、社内制作担当と一緒に進行します。 入社後の流れ ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に独り立ちを目指していただきます。 仕事の魅力 ◎業務について 「待ち」ではなく「仕掛け」から始まる圧倒的な初動 本ポジションは「次に来るクリエイター」を自ら見出し、0からIPを育てる攻めの姿勢が求められます。リサーチからジャンル選定まで一貫して携われるため、自分のトレンド分析能力をダイレクトに事業の結果ーSNSでのバズりへ繋げられる手応えがあります。 デジタルとリアルの境界を溶かす、体験型プロモーション 単なる「モノ売り」に留まらず、動画コンテンツ、ライブ配信、SNSでのティザー、さらにはリアルなPOPUPストアまでを連動させた多角的な戦略を立案できます。「売って終わり」の物販ではなく、ファンコミュニティの熱量を最大化させる「現象」そのものをデザインする面白さがあります。 アニメイトからレジャー施設まで、制限のない自由な販路開拓 特定の流通ルートに縛られず、クリエイターの属性に合わせてアニメショップ、商業施設、はたまた新しいレジャー施設など、最適な場所を自分で提案・開拓できます。「このIPならここが面白い」という自身のアイデアを活かし、前例のない場所でのイベントや販売を実現できる拡張性があります。 ◎キャリアについて 「一担当者」から、事業を動かす「プロデューサー」へ 現在の職場環境で「決められた枠組みの中でのルーチン」に物足りなさを感じていませんか? あなたが培ってきたIP運用のスキルを武器に、市場価値を高めていただけます。 ◆「作業」を「事業」に変える裁量 上から降りてきた企画をこなすのではなく、収益構造やプロモーション戦略まで、主任クラスとして意思決定に深く関与できます。 ◆「ヒットの型」をなぞる側から、作る側へ 単にモノを作るだけでなく、「どのジャンルが跳ねるか」「どの販路が最適か」という戦略立案から携わります。データに基づいた市場開拓を行い、自ら「売れる仕組み」をゼロから設計する経験を積むことができます。 ◆公明正大な評価制度を完備! 定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。 頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます! 成果次第で、早期に「管理職」や「スペシャリスト」へとステップアップする環境があります。 社内の雰囲気・働きやすさ ◎フラットでオープンな社風 ・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。 ・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、 若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。 ◎ワークライフバランスを大切にできる環境 ・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる - 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能 ★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、同じ部署の仲の良いメンバー同士で好きな映画を見に行ったりアニメイトの展示を見にいくこともあります! ・平均残業時間は月20時間程度 - プライベートの時間も大切にできる ・ 土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり - 5日以上の長期休暇取得も可能! 応募資格 【必須(MUST)】以下いずれも必須 ①ライセンス業界経験者(5年以上) ②商品企画実務経験者(5年以上) ※営業・制作は問いません。 【歓迎(WANT)】 ・芸能、キャラクター、トレンド、グッズに詳しい方 ・ネットクリエイターや配信者などに詳しい方 ・最新のトレンドに敏感な方 ・新しいことにチャレンジしてみたい方 求める人物像 「商売」を俯瞰できるプロデューサー気質の方 単に「かわいい・かっこいい」を作るだけでなく、「どうすれば売れるか?」「誰に届けるか?」という収益視点を持ち、ビジネスの川上から川下までを自分の手でコントロールしたいという方。 トレンドを「分析」し「仕掛け」に変えられる方 SNSや動画配信プラットフォームの熱狂を、客観的なデータやロジックで捉えられる方。ブームの後追いではなく、「次に何が来るか」を予測し、先手を打つことに快感を覚える方を歓迎します。 主体的かつ傾聴力の高いコミュニケーション能力がある方 クリエイター様のこだわりやファン心理を深く理解し、それらを尊重しながら最適な商品・プロモーションを提案できるコミュニケーション能力や社内外との調整の際、関係者にリスペクトの気持ちをもってコミュニケーションをとれる方を重視します。 変化を楽しみ、自ら「仕組み」を作れる方 新規事業には正解がありません。「前例がないからできない」ではなく「前例がないからこそ面白い」と捉え、主任・リーダークラスとして、チームのワークフローや勝ち筋を自ら構築していける方を求めています。 続きを見る
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アニメイベントを彩る【グラフィックデザイナー】服装自由
ムービックについて ・40年以上、日本のエンタメに貢献! 国内最大級の規模・知名度を誇る「アニメイトグループ」 ・当社ムービックはその中核企業として、アニメ・コミック・ゲーム・タレント関連キャラクター商品の、企画制作~販売まで展開 ・創業から右肩上がりの成長を継続中! 【イベントを彩るデザインに挑戦!】アニメ・漫画・ゲーム分野で自分の作品が多くの人を楽しませます 株式会社ムービックは、アニメイトグループの一員として、 アニメ・漫画・ゲーム分野のキャラクターグッズ制作やイベント企画運営を展開しています。 リアルイベントの企画・展示・施工デザインまで内製化を推進し、安定した基盤と柔軟な事業展開が魅力です。 アニメやエンタメイベントの拡大に伴い、グラフィックデザイナーを増員募集します。 幅広いジャンルに挑戦できる環境で、 一緒にクリエイティブを発信しませんか? 仕事内容 アニメ・漫画・ゲーム関連イベントの宣伝パネルや施工デザインの制作を担当します。 具体的には ◎主な仕事の流れ ▼打ち合わせ ・依頼内容や目標、イメージをヒアリングし、具体的なデザインの方向性を関係者と調整します。 ▼デザイン制作 ・イベント会場向けのパネルやフォトスポット、案内表示、POPなど多様なアイテムを、Photoshop・illustratorを使って制作。キャラクターや世界観を伝えるクリエイティブを考案します。 ▼チェック・修正 ・初期のデザイン提案をプロデューサーやディレクターからの意見・要望を反映しながら仕上げます。 ▼入稿・納品 ・用件ごとに異なる入稿規定・データ形式を守りつつ、印刷・施工会社へ納品。納期厳守と品質担保に努めます。 【入社後の流れ】 ◆基礎研修とOJT 入社後は会社の理念や業務ルールの説明から始まり、先輩社員と一緒に実際の案件を進めながらデザイン業務の流れを学びます。 ◆スキルアップ支援 定期的に開催される社内セミナーで新しい技術や知識を吸収でき、質問もしやすい職場なので安心してステップアップできます。 業務の魅力 ◆協力し合える職場環境 入社後はイベント展示や施工デザインに特化した部署に配属されます。 アニメや漫画、ゲームのグッズ制作やイベント企画を手掛ける仲間が集まっており、 案件はプロデューサーやディレクターと連携しながら進めていきます。 多様なジャンルのデザインに挑戦でき、社内は相談しやすい雰囲気です。 また、定期セミナーやOJTなど学びの場も豊富で 自分の作品をイベントや展示で多くの人に届けたい方にお勧めです。 ◆働きやすさも魅力! \プライベートも大切にできる環境!/ 残業は月平均10~20時間ほどと少なめ!仕事終わりにはアニメやゲームを楽しんだり、家族との時間を過ごしたり、趣味やリラックスの時間も充実できます 服装や髪型・ネイル・ピアスも自由だから、個性を大切にできます。 応募資格 【業種未経験】 Photoshop・illustratorが使える方◆実務経験がある方大歓迎! アニメ・漫画・ゲームが好きな方にぴったり 【必須】 ・Photoshopやillustratorを使用した実務経験がある方(年数不問) 【歓迎】 ・平面デザイン経験や印刷入稿経験がある方 ・宣伝パネルや施工デザインのご経験がある方 求める人物像 ・アニメ・漫画・ゲームに興味がある方 ・デザインを通じて自分の作品をイベントや展示会で多くの人に届けたい方 続きを見る
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貿易事務◆アニメイトグループ/フレックス制/残業月10h以下/年休124 日/賞与年2回/服・髪型自由
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 仕事内容 \目指すは“国際貿易の専門家/ 日本が強みとするエンタメコンテンツの貿易関連業務をお任せ。まずは経験・スキルに応じた仕 事から着手し、ゆくゆくは貿易に精通したプロへと成長できます。 具体的には ■物流の設計|貿易実務 ・貨物スペースの予約 ・日本到着後のコンテナ輸送手配 └中国工場からの出荷商品を日本へ届けるため、船や航空便、ルートを選定・手配します。 \日本語でも対応可能/ 輸送の専門家と連携し、「いつまでに届けるか」を軸に最適解を設計します。やり取りは主にメ ール・チャット。中国語ができれば活かせますが、日本語でも問題ありません。 ■数字で支える|請求書関連業務 ・請求書とインボイスの突き合わせ ・内容確認、差異チェック └中国5~6ヶ所の提携工場から届く請求書やインボイスの輸送内容を照合。コスト管理の正確性 を担保します。 \書類はすべて日本語/ 月末に集中し、案件数により1~2時間で終わる月もあれば、丸一日かかることも。 地道ながら会社の根幹を支える重要業務です。 ■物流の司令塔|各所との調整業務 天候や世界情勢、通関トラブルなど、国際物流は想定外の連続。 その中心で国内外の関係者と連携し、解決へ導きます。 例)船の遅延でイベント販売商品の到着が遅れる場合、倉庫保管を介さず港から会場へ直送できないかを社内外へ提案・調整。輸送業者や運送会社と交渉し、実現可能性を探ります。 \主体性がそのまま価値に/ マニュアルはなく、状況把握力、調整力、問題解決力が問われる領域です。 ※慣れてきたら下記付帯業務もお任せします。 ・サンプルの発送、管理 ・商品不良発生時のベンダー対応 ・製造部内会議の議事録作成 ・各種資料作成補助 など 配属部署について ★知的財産をモノに変える最前線★ 23名からなる製造部の「直貿ラインチーム(現在5名)」へ配属。知的財産コンテンツという無形 のアイデアをグッズとして世界へ送り出す、モノづくりの中核です。 ▼仕事に対してストイック 中途入社者が多く、前職はアパレルの生産管理、町工場の技術者など多彩。共通点はIPへの愛情 より「良いモノを、最適な方法で作り、届けたい」という姿勢。「アニメイトだから」ではなく 自らの専門性を磨くために集ったメンバーです。 ▼スピード感×温かさ 平均年齢31~32歳、女性比率約7割。若さと落ち着きが同居しており、主体性とスピード感を重 視しながらも、新しい仲間は部署全体で支える文化です。 募集背景 \拡大・複雑化する貿易業務の専任体制を構築/ 当社は、キャラクター商品の企画・制作・販売を担うキャラクター事業をはじめ、 量販事業、イベント事業などを展開するアニメイトグループの中核企業。 1983年の設立以来、事業を拡大してきました。 現在は事業戦略として中国でのモノづくりを強化。それに伴い、輸入に加え三国間貿易など国際 物流は高度化しています。しかし貿易業務は、製造部が本来の業務と兼務で対応している状況。 そこで、増大・複雑化する貿易を専門で担う「貿易事務」のポジションを設け、事業成長を支え る体制を整えます。 応募資格 学歴不問/業種未経験歓迎 ■下記【1】【2】いずれかに該当する方 【1】貿易業務に関する一連の知識をお持ちの方 └「貿易」の流れや、各プレイヤー(荷主・乙仲・船会社など)の役割を含めた全体像を理解し ている方を想定。期間の長短は問わず、輸入・輸出、書類作成、乙仲との折衝など、貿易に関わ る業務を一通り経験された方を歓迎します。 【2】営業事務の実務経験をお持ちの方 ◎中国語スキルをお持ちの方、歓迎! 主要パートナーである中国の工場や荷主とのやり取りは、チャット・メールが中心。ビジネス会 話レベルは必要ありませんが、読み書きができればより円滑かつスピーディーに取り組めます。 \こんな方に最適です/ ・「貿易」の領域に関心がある ・単なるルーティンワークでは物足りない ・安定した会社で専門性を身につけたい ・「何を扱うか」より職務スキルそのものを深めたい 続きを見る
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有名作品多数!アニメやマンガ原画展・展示会の【運営業務全般】
ムービックについて \『好き』や『アイデア』を活かせる環境で活躍! あなたの手で作品の魅力を多くのファンに届けよう!/ キャラクターグッズ、フィギュア、トレーディングカード…など、人気コンテンツやキャラクターに関連した商品の企画、制作、販売を行っているムービック。 国内最大級の規模と知名度を誇る「アニメイトグループ」の中核企業で、アニメイトに並ぶ商品の約半数を取り扱っています。 業界大手「アニメイトグループ」の中核企業 ファン心理を読み取り、展示会の物販エリアづくりに携わる♪ ムービックはアニメやマンガ、ゲーム、映画などコンテンツ関連市場をリードするアニメイトグループの中核企業。キャラクター商品の企画・制作・販売から映画作品への出資まで幅広い事業を展開する中で、アニメの原画展や展示会イベントや物販も好調。クライアントから依頼が相次ぐ中、新たな仲間を募集します! エンタメに興味があり、コミュニケーション力を活かして活躍したい方は大歓迎!当社で伸び伸び働きませんか? 仕事内容 アニメやマンガなどの原画展・展示会会場での物販コーナーの提案・企画・運営業務をお任せします。 具体的には ▼日時など概要をヒアリング ▼関係各所との交渉・提案・打合せ ▼会場や運営スタッフ、備品等の手配 ▼商品管理 ▼進捗管理・費用報告 ▼搬入・監修 ▼当日立ち会い・スタッフへの指示等 ▼撤去・搬出 ▼結果検証・分析報告 ※1つのイベントにつき1~3名で対応。準備開始から終了まで1~2ヶ月を要します。 ※全国各地への出張あり。 ご当地グルメを食べたり、色々な人と出会う楽しさも味わってください♪ 《どんなイベント?実績例》 『ブルーロック展』や『CLAMP展』、過去には『黒子のバスケ』『デスノート』『テニスの王子様』『特攻の拓』など。 誰もが知る有名作品の原画展・展示会に携わっています! ◆配属先について 20~50代の幅広い世代が活躍中です。 仕事柄、アニメやマンガの話で盛り上がることも日常的♪ 和気あいあいとした雰囲気の中、お互いフォローしながらチームワーク良く働いています。 ◆入社後の流れ まずは… 会社のルールや事業について知ることからスタート♪ その後は… 先輩とタッグを組んでOJT。 イベントの準備期間から当日、開催後まで、それぞれ生じる業務を覚えていきましょう。 およそ半年~1年間はOJT期間。 経験をお持ちの方はスキルに応じた業務から始めていただきます。 応募資格 【必須MUST】 ・なんらかのイベント運営業務の経験をお持ちの方 商業イベントやライブ、企業展示会、式典など ※イベント会社での就業経験は必須ではありません 【歓迎WANT】 ・エンタメ業界のイベント運営経験 求める人物像 ・イベントなど、色々な場所に出かけることが好きな方 ・アニメやマンガなどに興味・関心のある方 ・チームワークを大切にして働ける方 ・人と接することが好きな方 続きを見る
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