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プランナー
業務内容 <新規開発プランナー> 新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナーです ・ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る ・ゲームエンジンを使った遊びの検証業務 ・担当機能のバランス調整業務 ・社内外各所との折衝交渉 <運用プランナー> 現在運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナーです ・長期運用を見据えたゲーム設計 ・遊んでくれるお客様に合わせた企画 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝交渉 ・KPIの設定とデータ分析 ・PR戦略の立案・実施 必須経験・スキル ・Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル ・UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン ・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル) ・コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上 歓迎経験・スキル ・リーダーシップ ・UnrealEngineを使った実務経験、知識 ・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー) ・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK) ・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上) 求める人物タイプ ・新たに学ぶ、会社のやり方を吸収する素直さがある ・頭を使い考えて、答えを導き出す論理的思考力がある ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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Unityエンジニア
業務内容 【具体的な業務内容】 ・当社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。 プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。 ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。 【想定ポジション】 ・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定 ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇 必須経験・スキル ・ゲーム開発の実務経験 3年以上 ・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上 ・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上 ・十分なコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル ・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識 ・ネットワークアプリケーションの開発経験 ・機械学習、AI関連の基礎知識 ・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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ゲームメカニクスエンジニア
業務内容 【具体的な業務内容】 ・当社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。 ・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。 ・当社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。 【想定ポジション】 ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。 必須経験・スキル ・ゲーム開発の実務経験 3年以上 ・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上 ・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上 ・十分なコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル ・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験 ・ネットワークアプリケーションの開発経験 ・機械学習、AI関連の基礎知識 ・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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パイプラインエンジニア
業務内容 【具体的な業務内容】 ・弊社にて開発中の複数の案件にて、開発パイプライン構築・環境構築のテクニカルスペシャリストとして携わっていただきます。 スマートフォン向けのビルドパイプラインや、コンシューマ機の専用開発機材、ネットワークやツール周りの環境など、日々アップデートされる技術周辺環境に対していち早く対応し、開発チームの円滑なワークフローを技術面で支えていただきます。 【想定ポジション】 ・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。 ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。 必須経験・スキル ・言語問わずプログラム開発実務経験 1年以上 ・ゲーム開発経験2年以上 ・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識 ・十分なコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル ・クラウドインフラの構築管理運用経験 ・コンシューマ機での開発経験 ・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか) ・テックリード、または、チームのマネジメント経験 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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サーバーエンジニア
業務内容 【具体的な業務内容】 開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。 また、担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わることができ、 チーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていく業務です。 新規開発フェーズ:新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで 運営フェーズ:企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで 【想定ポジション】 ・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。 ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。 必須経験・スキル ・ゲーム開発の実務経験 3年以上 ・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上 ・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上 ・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識 ・十分なコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル ・クラウドインフラの構築管理運用経験 ・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか) ・テックリード、または、チームのマネジメント経験 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティスト
業務内容 【具体的な業務内容】 ・シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務 ・アーティスト、デザイナーの扱う各種モデルやマテリアル等のアセット制作を効率化するための検証や、ツール等の開発 ・VR/ARを含む、先端的なCG技術・表現に関する研究開発 高いパフォーマンスと美しいビジュアルを高度に両立するために、最新のグラフィックス技術から低レイヤーにおける最適化まで、広範な知識を持った人材を求めています。 また、様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務も担当いただきます。 【想定ポジション】 ・新規開発タイトルにおけるグラフィクス表現品質を高めるため、ランタイムやツールの開発を行うポジションです。 ・アーティスト作業を効率化するためのパイプライン設計、ワークフロー効率化などもお任せいたします。 必須経験・スキル ・ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験 ・基礎的な代数幾何を理解できる数学力 ・C/C++/C#でのプログラミング能力 ・Unity/UnrealEngineでの3Dグラフィクス APIの知識 ・十分なコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル ・SIGGRAPHレベルの論文の読解・実装力 ・HLSL/Vulkan,Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験 ・Python・MELなどDCCツール上でのプログラミング能力 ・光学、数学、物理学の基礎知識 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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UE5 エンジニア
業務内容 【具体的な業務内容】 ・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務 業務は複数のパートで構成、担当パートによって主に以下のような業務をお任せします。 (プロジェクト状況によって異なります。) ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクション グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現 【想定ポジション】 ・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇 必須経験・スキル ・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上 ・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上 ・十分なコミュニケーション能力 (※ 上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!) 歓迎経験・スキル ・PS4,PS5,Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発 ・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発 ・HLSL/Vulkan,Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験 ・Python・MELでのプログラミング能力 ・光学、数学、物理学の深い知識 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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アート
業務内容 【具体的な業務内容】 コンセプトアート(世界観設定画)の作成 2Dキャラクターイラストの制作 武器や防具、アイテムの設定画の制作背景画の制作 【想定ポジション】 ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。 必須経験・スキル 2Dツール(Photoshop、sai、CLIPSTUDIO)を使用したグラフィック制作のスキル 歓迎経験・スキル ・ゲーム業界での2Dグラフィックの実務経験がある方(個人、業界不問) ・デザインコンセプトの提案ができる方 ・イラストに関するディレクション経験がある方 ・特定のジャンルのみではなく幅広く描ける方 ・背景も描ける方 求める人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)、ポートフォリオ 続きを見る
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UI/UXデザイナー
業務内容 【具体的な業務内容】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。 【想定ポジション】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。 必須経験・スキル ・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル ・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験 ・Unity, Unreal Engineなどの環境下における開発経験 歓迎経験・スキル ・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方 求める人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF)、ポートフォリオ 続きを見る
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3DCGデザイナー(モデル、モーション、エフェクト)
業務内容 【具体的な業務内容】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG制作のポジションです。 【想定ポジション】 ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。 必須経験・スキル ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務) 歓迎経験・スキル ・Mayaを使用した制作経験 ・Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発に関わった経験 ・Bishamonを使用した制作経験(エフェクトのみ) 求める人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)、ポートフォリオ 続きを見る
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人事・採用担当
業務内容 組織の拡大に伴い、中途採用を中心とした人事・採用業務をお任せします。 各事業部・開発現場とコミュニケーションを取りながら、「今、どんな人材が必要なのか」「その人材と出会うために何をすべきか」を考え、採用戦略から母集団形成、選考、入社まで一気通貫で携わっていただきます。 これまでのご経験や強みに応じて業務をお任せしながら、徐々に担当領域を広げていただくことを想定しています。 【具体的な業務】 ▼採用戦略・採用計画 ・経営・各事業部と連携した採用ニーズの把握 ・採用計画・採用戦略の立案 ・採用課題の分析および改善施策の企画・実行 ・採用市場や競合状況を踏まえた採用手法の検討 ▼母集団形成 ・ダイレクトリクルーティングの企画・運用 ・人材紹介エージェントの開拓・リレーション構築 ・求人票・募集要項の作成、改善 ・採用チャネルの選定・運用 ・その他、新たな採用施策の企画・実行 ▼選考・候補者対応 ・書類選考・スクリーニング ・候補者との面談・面接同席 ・面接官との連携、選考プロセスの改善 ・エージェント・候補者とのコミュニケーション ・オファーから入社までのフォロー ▼その他 ・採用広報や採用イベント等の企画・運営 ・キックオフや社内イベントの準備・運営サポート ・従業員が働きやすい環境づくりに向けた企画・運営 採用業務のみならず、ご志向や適性に応じて、将来的には組織づくりや人事領域全般にも携わっていただけます。 このポジションの魅力 採用人数を追うだけではなく、開発現場と近い距離で「どんな仲間が必要なのか」から一緒に考えられるポジションです。 採用市場や現場の状況は常に変化するため、決まったやり方にとらわれず、新しい採用手法や施策を積極的に試すことができます。 自ら考え、周囲を巻き込みながら採用を前に進めたい方にとって、裁量を持ってチャレンジできる環境です。 必須経験・スキル 以下いずれかのご経験を3年以上お持ちの方 ・事業会社における中途採用経験 ・人材業界における営業またはコーディネーター経験 歓迎経験・スキル ・新卒・中途双方の採用経験 ・採用戦略・採用計画の立案経験 ・採用チャネルの新規開拓・改善経験 ・エージェントマネジメントの経験 ・採用広報・採用イベントの企画経験 ・チームマネジメント経験 ・労務管理・人事制度の企画/運用経験 ・人材領域以外での営業経験 ・ゲーム・エンタメ業界での業務経験 求める人物像 ・ゲーム・エンタメが好きで、ゲームづくりを支える「人・組織」に興味がある方 ・人に興味を持ち、相手の考えや価値観を知ろうとできる方 ・決められた業務をこなすだけではなく、自ら課題を見つけて動ける方 ・正解のない状況や変化を楽しみ、まず行動してみることができる方 ・現場や周囲を巻き込みながら物事を前に進められる方 ・自分の強みだけでなく、弱さやわからないことにも素直に向き合える方 ・自分なりの考えやこだわりを持ち、それを率直に伝えられる方 必要書類 写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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ディレクター
業務内容 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける指揮官のポジションです。 全業務のコントロールを担当していただきます。 必須経験・スキル ・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル) ・リーダーシップスキル(プランナーリーダー、ディレクター経験) ・計画実行スキル(スケジュールを作成し、それに沿った形で進行させるスキル) ・コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上 歓迎経験・スキル ・Excelなどを使用しての企画概要書、および仕様書作成スキル ・ゲームバランスを意識した根拠のあるデータ設計スキル ・プランナー経験2年以上 ・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナーのどちらか) 望ましい人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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2Dデザイナー(キャラクター)
業務内容 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるキャラクターイラスト制作のポジションです。 主に以下の業務を担当していただきます。 ・2Dキャラクターイラストの制作 ・武器や防具、アイテムの設定画の制作 必須経験・スキル ・2Dツール(Photoshop、sai、CLIPSTUDIO)を使用したグラフィック制作のスキル 歓迎経験・スキル ・ゲーム業界での2Dグラフィックの実務経験がある方(個人、業界不問) ・デザインコンセプトの提案ができる方 ・イラストに関するディレクション経験がある方 望ましい人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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3DCGデザイナー(エフェクト)
業務内容 【具体的な業務内容】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCGエフェクト制作のポジションです。 【想定ポジション】 ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。 必須経験・スキル ・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験 3年以上 ・Unity/Unreal Engineを用いたゲーム開発に関わった経験 3年以上 ・Photoshop/SubstancePainterの使用経験 3年以上 歓迎経験・スキル ・Cascade/Niagara(UE)、Shuriken(Unity)、SPARK GEAR、BISHAMON等の使用経験 ・30名以上のセクションリーダーの経験 ・ゲーム以外のコンテンツにも興味のある方 ・開発初期から3本以上のゲームタイトルに携わった経験 ・クオリティ管理の経験 ・グラフィックチーム全体のワークフローの構築・提案ができる ・アートディレクターとして参加したタイトルが何本かリリースされている 求める人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 ※スペシャリスト思考、マネジメント思考どちらの方でもキャリア形成可能な環境です! 必要書類 顔写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・ポートフォリオ 続きを見る
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PM(プロジェクトマネージャー)
業務内容 【業務イメージ】 弊社にて開発中のゲーム制作案件、またはリソース制作案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。 マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。 クライアント様の要求を超えるべく、各セクションと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。 【具体的な業務内容】 ・プロジェクトスケジュール作成/管理 ・各クリエイターの進捗管理/課題解決 ・外部協力会社の窓口/管理 ・クライアント渉外/交渉 ・ディレクターの補佐/サポート など 【想定ポジション】 ・ゲーム開発のプロジェクトマネージャー ・リソース制作のプロジェクトマネージャー 必須経験・スキル ※下記いずれか ・コンシューマーゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験 ・スマートフォンゲーム開発~リリース後運営における両方のプロジェクトマネジメント経験 ・エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメント経験 ・3D、2D、動画制作などのアート周りの管理・折衝経験 歓迎経験・スキル ・人材(部署)マネジメント経験 ・外部協力会社の管理経験 ・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験 ・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど) ・セクション単位ではなく、プロジェクト全体をマネジメントした経験 ・3D制作における知見または実務経験 求める人物タイプ ・指示管理よりも協働を重んじる ・問いに対して、正解をすぐに求めず仮説立案/検証を行える ・論理的な正解ではなく、感情面も含めた最適解を追求する ・苦手な相手に対しても、理解する姿勢を持てる ・わからないことを「わかりません」と素直に言える 必要書類 写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 続きを見る
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オープンポジション
職務内容 コンシューマ向け・スマホタイトルなどのUnity/Unreal Engineを使用したゲームの運営や開発をメインの軸とし ゲーム開発だけでなく一部3Dリソース制作案件を受託しております。 弊社への興味がある方の中で、ご希望されている職種の募集がなかった方はこちらからエントリーください。 履歴書・職務経歴書の内容を拝見し、今までのご経歴等を加味しながら、マッチする可能性のあるポジションがございましたら、面接で企業説明から実施させて頂きます。 ※必ずしも全ての方にご案内ができるものではありません。 《ポジション例》 〈企画〉 ・プランナー ・リードプランナー ・ディレクター 〈デザイン〉 ・UI/UXデザイナー ・2Dアートデザイナー ・3Dキャラモデラー ・3D背景モデラー ・3Dモーションデザイナー 〈エンジニア〉 ・クライアントエンジニア(Unity/UnrealEngine) ・サーバーエンジニア ※ 新卒選考をご希望の方 ※ 新卒応募の旨を記載の上応募にお進みください。 また、志望されているポジションの明記をお願いいたします。 必須要件 !クレイテックワークスで働きたい方! ゲーム・エンタメ業界での就業経験が2年以上ある方 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 その他スキルにつきましてはポジションにより異なりますので 応募書類に記載の上、ご応募いただけますと幸いです 求める人物像 ・クリエイティブに対して熱量をもって、真摯に結果に向き合いながら 「面白いゲーム」を作ることに対して挑戦し続けられる方 ・ゲームを作りたい、けどチーム/組織を作ることにも興味がある方 ・スキルを高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方 必要書類 顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 特にデザインセクションでの選考をご希望の方は、ポートフォリオのご提出が必須となります。 ご用意の上、応募にお進みください。 続きを見る
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