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【新規開発】プロジェクトマネージャー
ゲームプロジェクト全体の課題解決・プロジェクトマネジメントを担うPMを募集! 業務内容 弊社が開発・運用をするスマートフォンゲームプロジェクトのプロジェクトマネジメントをお任せします。 プロデューサーと緊密に連携をとりながら、企画、制作、開発、プロモーション、IPホルダとの連携まで、多岐に渡ったマネジメントを行い、人生を彩るコンテンツ・ゲームを世の中にリリース、運営することがミッションとなります。 プロジェクト内のニーズや他セクションからの要求を受け、ヒアリングや要求分析、設計、課題の洗い出し、スケジュール管理、コスト管理、外注管理、リソース管理、品質管理、メンバーのタスク管理、モチベーション管理、運用の継続的改善等のマネジメント業務に携わって頂きます。 <具体的な業務内容> プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化 体制検討 スケジュール作成・管理 進捗管理 予算管理・コントロール リスク検討・把握 顧客企業・発注先企業との折衝 組織管理 社内調整 <業務の魅力> プロジェクトの品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。 上記を達成するためには、必要と判断すればどこに首を突っ込んでもOKで、 ゲーム作りに対して意見できる機会が多いです。 そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。 また、経営層の仕事を近くで見れたり、とにかく課題発見・決断・行動の繰り返しであることから、ゲーム開発におけるスキル向上にも繋がります。 ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰してプロジェクトを見て考えられる方は、活躍できるポジションです。 必須要件 プロジェクトマネジメントのご経験 エンタメ業界におけるご経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ゲーム業界、Webコンテンツ業界におけるプロジェクト管理経験(チーム構成20人以上) 求める人物像 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 明るくコミュニケーションが円滑な方 多部署間での折衝が得意な方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 【おしごとパレット】プロジェクトマネージャー:エンターテイメントをユーザーさんにきちんと届ける仕事 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nd0a27f1b8452 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】クリエイティブ制作進行
新規タイトルにおいてクリエイティブチームの課題解決を担う制作進行を募集! 業務内容 当社が新規開発しているスマートフォンゲームにおいて、クリエイティブ領域の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 施策・制作の進捗管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。 プロセスのマネジメントだけでなく企画などへの提案もでき、将来的にマネジメントのキャリアアップも可能です。 <担当セクション例> 3DCG エフェクト スクリプト ※ご希望と適性をもって配属先セクションを決定いたします <具体的な業務内容> クリエイティブ施策・制作マネジメント全般 クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝 プロジェクトにおけるタスク管理 チームの進行管理 発注時の資料作成 トラブルシューティング など <業務の魅力> 制作物の品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。 上記を達成するためには、必要と判断すればどこに首を突っ込んでもOKで、 ゲーム作りに対して意見できる機会が多いです。 そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。 また、経営層の仕事を近くで見られたり、とにかく課題発見・決断・行動の繰り返しであることから、ゲーム開発におけるスキル向上にも繋がります。 ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰的にプロジェクトを捉えられる方は、活躍できるポジションです。 必須要件 以下全て当てはまる方 ゲーム業界での「制作進行」「進行管理」「プロジェクトマネージャー」としての経験が2年以上 上記経験の中で、課題解決やフロー構築の経験がある方 外注管理のご経験がある方(スケジュール管理や工数管理などのご経験がある方) 高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エフェクト・スクリプト・3DCGいずれかの制作フローの知識 求める人物像 クリエイターの環境整備に熱意を持って取り組める方 日々の業務を地道に改善できる方 チームとして成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】プロジェクトアシスタント
ゲーム開発を前進させるため、プロジェクトの様々なことを担うプロジェクトアシスタントを募集! 業務内容 新規開発プロジェクトで、ゲーム開発に関する業務、課題の解決など様々な業務をお任せ致します。 <具体的な業務内容> 監修業務(監修物の確認、内容の修正) プロジェクト関係者からの依頼対応 プロジェクトに関する情報の取りまとめ 企画書などの資料作成 契約書の締結 <業務の魅力> 経営や各セクションと密にコミュニケーションをとりながら、プロジェクトを推進させるため、サポートをしていただきます。 必須要件 様々なタイプの方と円滑にコミュニケーションを取れる方 課題解決力(課題を見立てて、ゴール達成のための手段や道筋を描ける方) 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 法人対応経験 監修業務経験 資料の作成経験 ITやエンタメ系の会社での就業経験 求める人物像 エンタメコンテンツが好きな方 キャラクターコンテンツが好きな方 スケジュール意識が高い方 目的の設定と目的を達成するための方法を考え、提案することができる方 報連相がちゃんとでき、チームや上長と連携をとって進めることができる方 自発的に動ける方 マルチタスクが得意な方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】エキスパートレベルデザイナー/フィールドデザイナー
新規開発中ゲームの面白さを追求する、レベルデザイナー/フィールドデザイナーを募集! 業務内容 現在、開発中の新規タイトルにて3Dフィールドのレベルデザインを担っていただきます。 常にユーザーファーストで在り続け、徹底的にクオリティにこだわれるレベルデザイナーを探しています。 <具体的な業務内容> 3DフィールドのUX設計 3Dフィールドのレベルデザイン 関連ゲーム仕様の作成 など <業務の魅力> ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの3Dレベルデザインをご担当いただきます。 新規大規模プロジェクトのフィールド制作を、一気通貫したワークフローの中で経験できる点、提供するプレイヤー体験を徹底的に追及できる点が魅力です。 必須要件 コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲーム開発の仕様作成経験(目安3年以上) 新規3Dフィールドのレベルデザイン経験(目安3年以上) 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 アクションゲームにおけるプレイヤーカメラ、アクションの制作経験 3Dフィールド上でのクエストの制作経験 ゲームシナリオの制作経験 求める人物像 ものづくりに強い情熱をお持ちの方 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接・適性検査→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『企画(新規開発)チーム:誰かの人生を彩るゲームをつくるため、考え抜く仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n8b6715b4c3e1?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】エキスパートゲームデザイナー/プランナー
新規開発中ゲームの面白さを追求する、ゲームデザイナー/プランナーを募集! 業務内容 現在、開発中の新規タイトルにてゲームデザイン、ゲームプランニングを担っていただきます。 いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。 <具体的な業務内容> ゲームシステム全体のゲームデザイン/バランス設計 各機能の仕様作成/データ入力 各種コンテンツの制作 などゲームの「面白さ」を作り、推進する業務 <業務の魅力> ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの仕様やゲームシステムをご担当いただきます。 新規大規模プロジェクトの仕様作成、ゲームデザイン設計の経験が積める点、「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」に妥協せず0→1でゲームデザインする経験が積める点が魅力ポイントです。 必須要件 コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安3年以上) 仕様作成の実務経験 歓迎要件 コンシューマゲームの開発経験 ゲームバランス設計経験 ゲーム全体の経済設計経験 ゲームエンジンや表計算ツールを使ったデータ組込み業務 求める人物像 ものづくりに強い情熱をお持ちの方 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接・適性検査→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『企画(新規開発)チーム:誰かの人生を彩るゲームをつくるため、考え抜く仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n8b6715b4c3e1?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】エキスパートバトルデザイナー/プランナー
新規開発中ゲームの面白さを追求する、バトルデザイナー/プランナーを募集! 業務内容 現在、開発中の新規タイトルにてバトルのゲームデザイン、プランニング、ステージ設計を担っていただきます。 いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。 <具体的な業務内容> バトルシステムの設計 プレイヤーの遊びやゲームバランスの設計 エネミー/ボスの設計 バトルステージの設計 関連仕様の作成やデータ組込み <業務の魅力> ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの仕様やゲームシステムをご担当いただきます。 新規大規模プロジェクトの仕様作成、ゲームデザイン設計の経験が積める点、「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」に妥協せず0→1でゲームデザインする経験が積める点が魅力ポイントです。 必須要件 コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用の企画業務経験(目安3年以上) バトル関連の仕様作成またはステージ作成の実務経験 歓迎要件 コンシューマゲームの開発経験 戦略性を重視したバトルの設計経験 ゲームバランス設計 ゲームエンジンや表計算ツールを使ったデータ組込み業務 ビジュアルスクリプトによる機能やAIの実装 求める人物像 ものづくりに強い情熱をお持ちの方 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接・適性検査→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめ記事 【おしごとパレット】企画(新規開発)チーム 誰かの人生を彩るゲームをつくるため、考え抜く仕事 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n8b6715b4c3e1
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【新規開発】クライアントエンジニア
ゲームの面白さを追求できる新規開発のクライアントエンジニアを募集! 業務内容 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ゲームコアシステム設計・実装 イベントロジック設計・実装 UIシステム設計・実装 ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) Unity C# <業務の魅力> 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unityを用いたゲーム開発の実務経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 UIに関する深い知識 3Dゲームの開発経験 CI/CDに関わる業務経験 ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験 Android/iOSのプラグイン開発経験 運用タイトルの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) おすすめの記事 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 ユーザー体験に直結しない技術は追求しない” カラパレエンジニアの考え方 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n3790267401ea
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【新規開発】3Dクライアントエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! 業務内容 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C# <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unityを用いたゲーム開発の実務経験 歓迎要件 OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 キャラクターアニメーション技術に関する深い知識 3Dキャラクターゲームの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 ユーザー体験に直結しない技術は追求しない” カラパレエンジニアの考え方 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n3790267401ea
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【新規開発】イラストレーター
新規開発タイトルにおいて、世界中で愛されるキャラクターを生み出す2Dアーティストを募集! 業務内容 現在開発中の新規タイトルにて、キャラクター関連のデザインや、立ち絵、三面図などの2Dアート制作に関わっていただく業務です。ゲームのコンセプトやストーリーに合わせて、キャラクターの魅力が最大限伝わるデザインやイラストを制作いただきます。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したい!という方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) 外注管理、クオリティ管理 <業務の魅力> 当社は魅力的なキャラクターコンテンツの制作を目指しており、 その中でも”ルック”はストーリーとともに、非常に重要な役割を担っています。 新規開発タイトルでは、コンセプトの議論からクリエイティブの制作に至るまで、チームみんなで意見を言い合いながら制作します。ストーリーやキャラクターの心情に寄り添い、自ら「こういうデザインにしたい」「こういうイラストを描きたい」と提案を行い、ものづくりをすることが可能です。 それぞれのイラストレーターの強みやエッジを活かしたイラストが、幅広い表現につながっています。 必須要件 キャラクターイラストの制作経験 Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの操作スキル 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 役員 兼 アートディレクター インタビュー 『"ドラマを描く" プロセカのイラストチームが大切にしていること』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1 リードイラストレーター インタビュー 『"クリエイターとしての心"を失わない』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n339c2555d412 「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383
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【新規開発】2Dデザイナー(衣装・防具)
新規タイトルで、衣装や防具のデザインをこだわり抜く! 業務内容 現在開発中の新規タイトルにて、世界観やキャラクター設定などをもとに、 衣装・防具等のデザインを担当していただきます。 <具体的な業務内容> コンセプトに合わせた、新規キャラクターの衣装や防具、ガジェットや装飾具のデザイン 3Dモデルを制作するための設定画や三面図、細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します <業務の魅力> 衣装・防具のデザインにこだわりを持って取り組める方を募集しています。 新規タイトルの開発人材募集になるため、ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと初期段階から追求していくことができます。 必須要件 キャラクターの衣装デザインの制作経験 Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力 歓迎要件 ゲーム業界のアートワーク業務経験 CG映像制作等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 進捗管理、外部委託管理能力 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方 キャラクターの表現にこだわりのある方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 役員 兼 アートディレクター インタビュー 『"ドラマを描く" プロセカのイラストチームが大切にしていること』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1 リードイラストレーター インタビュー 『"クリエイターとしての心"を失わない』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n339c2555d412 「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383
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【新規開発】コンセプトアーティスト(背景)
新規開発タイトルの世界観を創り上げるコンセプトアーティストを募集! 業務内容 現在開発中の新規タイトルにて、コンセプトアーティストとして 世界観の構築も含め、様々なアート・デザインを制作していただきます。 <具体的な業務内容> 当ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインなど 3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します。 <業務の魅力> 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、 背景を中心としたビジュアルイメージをイチから創り上げることが可能です。 必須要件 基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ゲーム業界における背景/環境デザインの実務経験 3年以上 Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 建築・インダストリアルデザイン、プロップデザイン等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 3Dツールの操作スキル 進捗管理、外部委託管理能力 品質管理、アートディレクターの経験 アートチームでのリーダー経験、マネジメント経験 求める人物像 熱量をもってクオリティの追求に取り組める方 セクションの垣根を超えて自発的にコミュニケーションをとることができ、柔軟な対応ができる方 色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事『背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n38f479affa2d?magazine_key=m13ed13784597 Colorful Palette採用イベントレポート『アニメ美術経験者に聞く、転職のウラ側』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n025983ae72f6 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 リードイラストレーター インタビュー 『"クリエイターとしての心"を失わない』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n339c2555d412
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【新規開発】アートディレクター
新規プロジェクトの世界観を構築していくアートディレクターを募集! 業務内容 現在開発中の新規タイトルにて、グラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。 いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。 プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。 <具体的な業務内容> ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作 イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築 制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ナレッジ構築、育成など <業務の魅力> 当社は魅力的なキャラクターコンテンツの制作を目指しており、その中でも”ルック(イラスト)”はストーリーとともに、非常に重要な役割を担っています。 新規開発タイトルでは、コンセプトの議論からクリエイティブの制作に至るまで、チームみんなで意見を言い合いながら制作していくため、生み出すことの楽しさや自身のスキルアップも感じることができます。 必須要件 ゲームアートの制作実績 デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験 コンセプトに合わせたデザイン提案スキル チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験 デザインに関わるワークフロー構築の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) おすすめの記事 役員 兼 アートディレクター インタビュー 『"ドラマを描く" プロセカのイラストチームが大切にしていること』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1 リードイラストレーター インタビュー 『"クリエイターとしての心"を失わない』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n339c2555d412 「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383
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【新規開発】UI/UXデザイナー
新規開発においてゲームの世界への没入感を高めるUI/UXデザインをお任せします! 業務内容 新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。 デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。 <具体的な業務内容> 企画・画面設計・UIデザイン UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等 デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) デザインコンセプト企画、提案 ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。 <現場UIUXデザイナーの声> 「ただなぞって作るのではなく、現場からもさらによくするための意見を言いやすい!」 「みんなプロジェクトへの愛があふれて、好きなものを作っている実感が楽しい」 「たくさんのユーザーがプレイしてくれて、多くのFBがもらえるので、成長につながる」 必須要件 ゲームまたはWebサイト、アプリのUI/UXデザインの実務経験 Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 AfterEffectなどのモーショングラフィックツールを使用した映像編集経験 Unityなどのゲームエンジンを使用した開発経験 新規ゲーム開発経験 コンシューマタイトルにおける開発経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方、情熱を持っている方 きちんと自分の意見をもってディスカッションできるコミュニケーション力をお持ちの方 チームで成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 【おしごとパレット】UIチーム:ゲームの世界への没入感を高める仕事 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? データで見るColorful Palette 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
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【新規開発】UIアニメーター
アニメーションで新たな喜びや楽しさを増やす、UIアニメーターを募集! 業務内容 当社の新規開発タイトルにおいて、UI演出・アニメーション制作をお任せいたします。 <具体的な業務内容> UI演出、アニメ―ションの実制作 UI演出、アニメーションのモック動画作成 新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 <現場UIUXデザイナーの声> 「ただなぞって作るのではなく、現場からもさらによくするための意見を言いやすい!」 「みんなプロジェクトへの愛があふれて、好きなものを作っている実感が楽しい」 「たくさんのユーザーがプレイしてくれて、多くのFBがもらえるので、成長につながる」 <業務の魅力> Colorful Paletteは一人一人が裁量を持って、幅広い制作物を担当することができるのが特徴的です。 幅広い制作物を担当する分、自分の制作したものに対してユーザーからの反響を耳にする機会も多く、やりがいを感じられる点が魅力ポイントです。 また、さまざまな制作を同時並行で行うため、毎日タスクが異なり新鮮な気持ちで業務に携わることができます。 必須要件 Unityを使用したアニメーション制作の実務経験(AnimationClip、Timeline等) 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 Phoptshop、illustratorなどのグラフィックツールを使用した画像制作経験 AfterEffectなどのモーショングラフィックツールを使用した映像編集経験 UnityのShurikenを使用したエフェクト制作経験 求める人物像 ゲームが好きな方 ユーザー目線でものづくりができる方 他セクションと自発的にコミュニケーションが取れる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『アニメーションチーム:ユーザーの喜びや楽しさを追求し、体験を彩る仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n8816c303c436?magazine_key=m13ed13784597 『【おしごとパレット】UIチーム:ゲームの世界への没入感を高める仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n4d8ef6462363?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】エフェクトデザイナー
より効率的かつ高品質なエフェクトのアウトプットを導く3Dエフェクトデザイナーを募集! 業務内容 現在開発中の新規タイトルにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 外注管理 <業務の魅力> 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができます。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 必須要件 ゲーム業界でのエフェクト制作の経験 Unity、Unreal Engineなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験 リードデザイナーとしてエフェクトチームのクオリティ管理経験 外注管理や他セクションとの折衝経験などのマネジメント経験 歓迎要件 BISHAMON、SPARKGEAR等の制作ツールを使用したエフェクト制作経験 MayaやHoudini、3ds MAX等を使ったエフェクト用のモデリング経験 エフェクト用シェーダーの知識があり、エフェクト制作に活かせる方 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 プロジェクトセカイというコンテンツが好きな方 キャラクターコンテンツが好きな方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 【おしごとパレット】エフェクトチーム: エフェクトで画面を彩り、ユーザーさんのゲーム体験を引き上げる仕事 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n394a1515ccad Colorful Palette Advent Calendar2023 NOVAShaderで作るエフェクト制作Tips https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n6ac955632f7f カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】3DCGディレクター
新規タイトル開発の中核を担い、世界中のユーザーから愛されるIPに仕上げる、3DCGディレクターを募集! 業務内容 当ポジションでは、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務をお任せします。新しいビジュアルの追求や効率的なワークフローの構築に加え、エンジニアと連携しながら、レンダリングやライティングに関する研究や仕様策定といった技術的な側面でも、ぜひご経験を活かしていただければと考えております。技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 <具体的な業務内容> 3Dグラフィック全般のディレクション業務 ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション 仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 <業務の魅力> 新規開発中ゲームタイトルの3Dメイン開発のため、3DCGディレクターはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。 そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。 必須要件 ゲーム開発の実務経験 特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上 特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上 メンバー管理、技術指導の経験 仕様策定及びワークフロー構築の経験 歓迎要件 対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 マネジメント経験 事業計画の立案や改善に関わった経験 Unityを使用した制作実務経験 レンダリングやライティングの知見 求める人物像 熱量をもってクオリティの追求に取り組める方 能動的かつポジティブに仕事に臨める方 コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方 貪欲な好奇心をお持ちの方 探究心があり新しいことに対して積極的に取り組める方 ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方 ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】3DCGモデラー(背景)
描かれるストーリーの魅力を最大限引き立たせる舞台をつくる、3DCG背景モデラーを募集! 業務内容 新規開発中ゲームタイトルの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。 <具体的な業務> 背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) 背景モデル制作のディレクション 背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) 外注管理(データのチェックや窓口対応 等) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 <業務の魅力> 新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3D背景モデラーはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。 そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。 必須要件 3D制作実務経験 ステージやオブジェクト作成などの3D背景実務経験 歓迎要件 リード背景モデラーとして背景チームのクオリティ管理経験 キャラモデル、モーションやエフェクト制作など背景モデル以外の3D制作経験 コンセプトアートなどの制作経験 マネジメント経験 求める人物像 ユーザーの体験を重視したものづくりがしたい方 Substance系のツールやPBRの経験を積みたい方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196"
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【新規開発】3Dアニメーター
キャラクターや設定・それに合わせた演出方針などを1から考えたい3Dアニメーターを募集! 業務内容 当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 <具体的な業務内容> アニメーション作業 外注ディレクション <業務の魅力> 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 必須要件 共通事項 ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験 インゲーム担当(人間キャラ) 人間キャラのインゲームモーション制作経験 アクションパート または 日常芝居の作業経験 インゲーム担当(人間キャラ以外) 動物およびエネミーの作業経験 カットシーン担当 カットシーン作業経験 カットシーン演出経験 歓迎要件 海外テイストのアニメーション制作経験 キャプチャデータ修正、編集の実務経験 エフェクト作業経験者 破壊系エフェクト作業経験者 絵コンテなどの制作経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 感性とデータの両方を重視したプランニングができる方 チームで成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】3Dアニメーター(フリーランス)
キャラクターや設定・それに合わせた演出方針などを1から考えたい3Dアニメーターを募集! 業務内容 当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 <具体的な業務内容> アニメーション作業 外注ディレクション <業務の魅力> 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 必須要件 共通事項 ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験 インゲーム担当(人間キャラ) 人間キャラのインゲームモーション制作経験 アクションパート または 日常芝居の作業経験 インゲーム担当(人間キャラ以外) 動物およびエネミーの作業経験 カットシーン担当 カットシーン作業経験 カットシーン演出経験 歓迎要件 海外テイストのアニメーション制作経験 キャプチャデータ修正、編集の実務経験 エフェクト作業経験者 破壊系エフェクト作業経験者 求める人物像 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 感性とデータの両方を重視したプランニングができる方 チームで成果を出すことを大切にできる方 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597
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【新規開発】テクニカルアーティスト
技術でパイプラインを支えるテクニカルアーティストを募集! 業務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート <業務の魅力> コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる 少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 歓迎要件 PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 Houdiniを使用した実務経験 求める人物像 ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) GitHubアカウントやデモリールなど(形式不問) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】ライティングアーティスト
プレイしやすさと絵作りの両立にこだわれるライティングアーティストを募集! 業務内容 当社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。 <具体的な業務内容> リアルタイムCGのライティング全般 視認性やプレイしやすさと雰囲気作りを両立した背景ライティング(複数の時間帯や天候) キャラ演出や絵作りを活かしたストーリーシーンライティング <業務の魅力> プレイしやすさや絵づくりの両立にこだわり抜ける環境です。 チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込みたい方にとてもやりがいの感じられるポジションです。 必須要件 リアルタイムCG、インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験 以下ツールの使用経験 DCCツール:Maya,3ds Maxなど ゲームエンジン:Unity, Unrealなど 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 1タイトル以上でゲームの完成経験 PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ポストプロセス制作やカラーグレーディングの実務経験 映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験 カラースクリプトの制作経験 求める人物像 ゲームが好きな方 チームでゲーム開発をしたい方 圧倒的な絵作りセンスのある方 雰囲気づくりやストーリー演出の道具としてライティングを活かせる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) おすすめの記事 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】3Dアニメーター※フルリモート勤務
キャラクターや設定・それに合わせた演出方針などを1から考えたい3Dアニメーターを募集! 業務内容 当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 <具体的な業務内容> アニメーション作業 外注ディレクション <業務の魅力> 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 必須要件 共通事項 ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験 インゲーム担当(人間キャラ) 人間キャラのインゲームモーション制作経験 アクションパート または 日常芝居の作業経験 インゲーム担当(人間キャラ以外) 動物およびエネミーの作業経験 カットシーン担当 カットシーン作業経験 カットシーン演出経験 歓迎要件 海外テイストのアニメーション制作経験 キャプチャデータ修正、編集の実務経験 エフェクト作業経験者 破壊系エフェクト作業経験者 絵コンテなどの制作経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 感性とデータの両方を重視したプランニングができる方 チームで成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 [https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597](/Colorful%20Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https:/media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597) カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】3Dアニメーター(バトル)
キャラクターを魅力的に見せることができる3Dアニメーターを募集! 業務内容 当社が開発する新作スマートフォンゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> プランナー・エンジニアと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作/実装業務 アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 アニメーション表現の検証、発注資料の作成業務 <業務の魅力> ユーザー体験に紐づいたゲーム作り、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 必須要件 Maya、3ds Max、MotionBuilderなどDCCツールを使用したアニメーション制作の実務経験 手付けアニメーション制作の実務経験 歓迎要件 1タイトル以上、ゲームの開発完了経験をお持ちの方 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方 プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理経験のある方 絵コンテなどの業務経験のある方 求める人物像 ゲーム、アニメなどキャラクターコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 コミュニケーション能力のある方 スピード感をもって業務に取り組める方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】3Dアニメーター(カットシーン)
ストーリーやキャラクターを魅力的に演出することができる3Dカットシーンアニメーターを募集! 業務内容 当社が開発する新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> カットシーン制作業務 カットシーンに関するクオリティ管理、および監修業務 <業務の魅力> 作品全体のクオリティを支える、カットシーン制作作業をお任せできる方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと追及していくことができます。 エモーショナルなストーリーとキャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 必須要件 MayaなどDCCツールを使用した3DCGカットシーン制作の実務経験 歓迎要件 ゲーム開発における3DCGカットシーン制作の実務経験 カットシーンまたはキャラクターアニメーションの演出、ディレクション経験 Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを使用したアニメーション制作経験 プロジェクトにおけるリーダー経験、またはそれに準じる実務経験 外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理経験 求める人物像 ゲーム、アニメなどのキャラクターコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 積極的、能動的に業務に取り組める方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発/横断】シニア3DCGモデラー(キャラクター)
“新しいキャラクター表現”を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集! 業務内容 次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。 ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。 また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。 「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に運用できる開発基盤を構築する」ことが、このポジションの重要なミッションです。 <具体的な業務内容> キャラクタールック開発、シェーダー検証、表現手法のR&D 新技術の実用化に向けた技術検証・パイプライン整備 チーム内でのナレッジ共有 ※新規開発におけるモデリング作業やブラッシュアップ、外注管理などの業務もお任せ致します。 <業務の魅力> 新規開発中のゲームタイトルは3Dを主軸とした開発を進めており、3Dキャラクターモデラーは作品の印象を大きく左右する重要な役割を担います。 R&D組織として、単に高品質なモデルを制作するだけでなく、「まだ誰も実現していないような新しい表現」を目指し、技術検証やルック開発を行いながら、次世代の3D表現を探求しています。 「モバイルでこのクオリティが出せたら最高だよね」「新しいシェーディングでキャラの魅力をもっと引き出せないかな」といったアイデアをチーム全体で語り合い、試行錯誤を重ねながら形にしていく、そんなワクワクする環境が魅力です。 また、Colorful Paletteでは“ユーザーが本当に求めているものは何か”を全員で考えながらものづくりを進める文化があります。 3Dチームもゲームデザインやシナリオ段階から意見を出すことができ、逆に他チームからフィードバックを受けて改善を重ねることも日常的です。 専門領域を超えて議論しながら、作品全体をより良くしていく過程に深く関われる点は、他にはないやりがいです。 必須要件 ゲーム業界でのキャラクターモデリング実務経験7年以上(コンシューマー/モバイル問わず) Unreal Engine または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験 Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度 3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方 モデル品質の管理・評価、またはアートディレクションの経験がある方 新しい表現や開発手法への強いパッションと探究心をお持ちの方 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 シェーダー開発、テクニカルアート分野への理解・関心 Marvelous Designer、XGen など、キャラクターモデルの高度な専門領域に関するスキル・知識 R&D的な検証・改善活動の経験 セルルック、リアル調など幅広いテイストへの対応力 求める人物像 等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験 リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験 リギング、モーションなど後工程の経験と知識 キャラモデラーとしてのリーダー経験 プロダクトのクオリティや成果に対して、深い責任感を持って取り組める方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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【新規開発】ローカライザー(日→繁体)
繁体字圏のプレイヤーに感動を届けるローカライザーを募集! 業務内容 新規開発のローカライズをお任せいたします。 外注先との折衝などローカライズに関わる業務全般をお任せします。 <具体的な業務内容> 日本語から繁体字への翻訳、校正 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認 資料作成、編集、管理 関連部署や外注先との折衝 ローカライズの方向性の検討 <業務の魅力> 物語やゲームテキストはユーザー体験に直結する部分となります。 そのため、弊社におけるローカライズ業務は原文へのリスペクトを持ちながら、 ご自身のクリエティビティも発揮して頂きたいと考えています。 必須要件 ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツのローカライズ経験 ネイティブレベルでの繁体字執筆力・チェック力をお持ちの方 日本語能力試験N2レベル以上 or 同等の日本語力をお持ちの方 日本と繁体字圏のゲームや漫画など、エンターテインメントが好きでやり込んでいる方 求める人物像 繁体字圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方 繁体字圏のスマホゲームを日常的にプレイしている方 選考フロー 書類選考→課題選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 (お持ちの場合)ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) おすすめの記事 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 【おしごとパレット】ローカライズチーム https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n7417365fd94c 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
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