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【株式会社Colorful Palette ENCORE】ライブ照明アーティスト
5万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く! 3DCGライブの基盤開発を担う照明アーティストを募集! 業務内容 DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作 ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整 ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます エンジニアと連携しての照明システムの開発 必須要件 1年以上の音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの実務経験 照明機材知識 歓迎要件 ゲームエンジンを用いた3DCG制作のご経験がある方 チームでのものづくり経験がある方 3DCGへの興味関心がある方 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 品質にこだわったライブを作りたい方 アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】ライブ照明アーティスト(未経験OK)
あなたの“光”が、5万人の心を動かす。3DCGライブを盛り上げる照明アーティスト募集! 業務内容 DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作 ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整 ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます エンジニアと連携しての照明システムの開発 必須要件 音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの経験 照明機材知識 歓迎要件 ゲームエンジンを用いた3DCG制作のご経験がある方 チームでのものづくり経験がある方 3DCGへの興味関心がある方 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 品質にこだわったライブを作りたい方 アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方 選考フロー 書類選考→一次面接→インターン選考→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます ※インターンは平日5日間で実施します 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 ポートフォリオ(URLなどでも構いません) おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)
3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集! 業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 必須要件 Unreal Engineの開発経験(3年以上) DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 Unitiy使用経験 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】総務労務担当
働く人のそばで、“最高の一日”を支える。|総務労務担当 「最高の体験」の、その裏側を支える人へ。 Colorful Palette ENCOREは、まだ組織としても制度としても、整っていないことがたくさんあります。 でもだからこそ、「会社をどうすればもっと働きやすくできるか?」をゼロから考え、形にしていく楽しさがあります。 「この制度、現場が使いにくそうだから改善したい」 「この社員、働きすぎてないかな?」 「ちょっと疲れていそうだから、声かけしてみよう」 …そんな小さな気づきと、丁寧なケアが、“最高のライブ体験”を支えていきます。 ステージの光を浴びるのはキャラクターかもしれません。 でも、その裏側には、あなたの気配りや声かけで支えられているメンバーたちがいます。 「〇〇さんがいてくれてよかった」「ありがとう」の言葉を、すぐ隣で聞ける環境です。 誰かの力になるのが好きなあなたにこそ、ぜひ担ってほしい仕事です。 業務内容 Colorful Palette ENCOREのコーポレートを支える総務労務担当として、社員が安心して・健やかに・集中して働ける環境づくりをお任せします。 まだできたばかりの会社だからこそ、仕組みもルールも整備中。 日々のオペレーションに加えて、「もっとこうした方が働きやすいのでは?」という改善提案も大歓迎です ▼労務業務(健康的な働き方の管理・支援) 毎朝の稼働開始時間・残業時間の集計とチェック 時間外労働・休日出勤のアラート、声かけ(Slack・口頭など) 勤怠未入力者へのリマインド、有給取得期限の通知とフォロー 休日出勤した社員への振替取得確認 勤怠データと労働制度(裁量労働/月給制等)の整合性チェック 入退社時の手続き など ▼総務業務(社内環境と制度の整備・運用) 朝会準備(共有PC立ち上げ)・社内清掃備品の管理 備品発注/Amazonでの物品購入・管理番号のラベル貼り 社内申請対応(コーポレートカード・名刺・座席表等) Slackのメンショングループ管理 月初会の資料作成・司会進行・アナウンス対応 社内施策運営(インプット上映会、初見ワード撲滅タイムなど) 社内イベントの企画運営(歓迎会・表彰制度など) 配送物の受け取り・請求書の格納作業(佐川・ヤマト等) 体制図の更新 契約締結業務 マニュアル整備 MTG等の日程調整 など 必須要件 下記1・2いずれかのご経験があり、要件を満たす方 総務または労務の実務経験(目安:1年以上) 営業事務などの事務経験(目安:1年以上) 正確性を求められる業務を責任持って完遂してきた経験がある方 その場の状況に応じて臨機応変に対応することが得意な方 ※ベンチャー企業などで、総務・労務を幅広く見ていた方は特に歓迎します 求める人物像 社員から「相談しやすい」と思ってもらえる対応ができる方 小さな違和感にも気付き、放置せず丁寧に向き合える方 人のために動くことにやりがいを感じられる方 自ら課題を見つけ、提案・改善に取り組める方 エンタメ・ライブ・ものづくりに関心がある方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 職務経歴書 ※PDF形式にてご提出ください。 おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】デザイナー
ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。 Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。 実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。 指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。 そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。 ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。 業務内容 オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン ライブ演出に必要なプロップ制作 ライブタイトルロゴ など コーポレートに関するデザイン制作 必須要件 Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方 オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験 外部制作会社との折衝経験 デザインのディレクション経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エンタメ業界での経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめの記事 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】クライアントエンジニア(マネージャー候補)
ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集! 業務内容 当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 必須要件 Unityの開発経験(5年以上) DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dエフェクトデザイナー
『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集! 業務内容 <具体的な業務> バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作 バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション <業務の魅力> 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。 「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 必須要件 ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 UnityまたはUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験 MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験 求める人物像 他職種と円滑なコミュニケーションができる方 ユーザー目線でものづくりが出来る方 エフェクトの表現にこだわりのある方 ライブが好きな方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dキャラモデラー(ライブ制作)
ライブを、最前線で“創る”仕事|3Dキャラモデラー募集 あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。 サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。 あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません 今回募集するのは、新規に扱うライブ制作でご活躍いただく3Dキャラクターモデラーです。 ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、 「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。 たとえば… 「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり 「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり 「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、 技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます 少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第 現在、3Dキャラモデラーは上長含め4名体制。 だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。 実際に… キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加 ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用 R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される といった事例も少なくありません。 Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。 ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ 表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、 ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。 「ただ形をつくる」のではなく、 “どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。 Colorful Palette ENCOREは、 「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、 トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。 「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」 その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。 業務内容 3Dキャラクターモデルの制作 ┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築 衣装モデルの制作 ┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング モデルの最適化・管理 ┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等 チームとの連携/仕様提案 ┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック・仕様を提案 プロップ(小物)の制作 ┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作 使用ツール・環境 Maya Substance Painter Photoshop Unreal Engine ノートPC支給、トリプルモニター環境あり 木曜リモートデーあり 必須要件 Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験 キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方 チームと連携してルック改善・仕様提案を行った経験 歓迎要件 アートディレクション/品質管理経験 Unreal Engineでの制作経験 外注管理経験 Maya実務経験5年以上 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます ※選考中に適性検査の実施がございます 提出物 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! 業務内容 当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unreal Engine C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 歓迎要件 OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 キャラクターアニメーション技術に関する深い知識 3Dキャラクターゲームの開発経験 Unityを用いたゲーム開発の実務経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】プロジェクトマネージャー
感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集! 業務内容 当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 <具体的な業務内容> プロジェクトにおけるタスク管理 社内制作チームの進行管理 スケジュール制作 ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成 外部委託先との連携・コスト管理 など <業務の魅力> ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。 自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 必須要件 ゲーム業界もしくはイベントや映像業界での制作進行経験 チーム構成10人以上の管理経験 歓迎要件 Unityを使ったキャラクターライブ制作の経験 イラストロゴなどのクリエイティブにおける制作フローの知識 プロモーション計画の知識をお持ちの方 リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識 映像制作フローの知識 Unityでの機能開発に関わる実装知識 求める人物像 クリエイターが求める環境整備にリーダーシップを持って複数人を巻き込んで旗振りができる方 社内外、年代問わずチームを編成できる人 チームとして成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】バーチャルライブディレクター
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、統括・ディレクターを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 上記に必要となる開発項目の策定 プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション プロジェクトの予実管理 <業務の魅力> 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。 また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、 ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 必須要件 以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブのディレクション経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 キャラクターコンテンツが好きな方 ライブが好きな方 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】バーチャルライブプランナー
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのプランナーとして、ライブ企画・運営をお任せいたします。 <具体的な業務内容> バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 ライブ制作における進行管理 <業務の魅力> 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。 また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、 ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 必須要件 以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブもしくはリアルライブのプランナー経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 キャラクターコンテンツが好きな方 ライブが好きな方 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【新卒インターン】Colorful Palette ENCORE グラフィックスエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアインターンを募集! 株式会社Colorful Palette ENCOREについて Colorful Palette ENCOREは、Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立された、ライブコンテンツの企画開発を行う会社です。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、「情熱と技術で『人生最高の一日』をつくる」というビジョンのもと、"最高の体験"の提供を目指します。 プロジェクト紹介 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」(以下、セカライ)は世界中で愛される リズム&アドベンチャーゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 (以下プロセカ) のメンバーたちが出演するリアルライブです。 プロセカはユーザー数全世界累計で3,900万ユーザーを突破し、国内有数の規模を誇るタイトルです。そのリアルライブであるセカライは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブになっています。 全曲フルサイズでのパフォーマンス、生バンドによる演奏でライブならではの臨場感を楽しめるイベントであり、技術的にはセカライ3rdからLEDによるCG投影を行い、それに加えAR/VRカメラを使用したリアルタイムレンダリングなど最先端な技術を使用したリアルライブへと進化しました。 リアルライブは自分がつくったアウトプットに対してユーザー様の「生の歓声」を聞くことができることが最も魅力的です。 自分がつくったものを見て目の前で歓声を上げてくださる方、感動してくださる方。自分がつくったもので今日いらっしゃった方の人生の1ページをつくる。その実感が最も感じさせるプロジェクトです。 リアルライブはカメラワークやスイッチング映像はもちろん、照明もリアルタイムで行っており、その公演1回しかない特別なものです。 そんなライブをあなたの手で当日来場してくださった方の熱量を超えるものをつくり、その方の「人生最高の1日をつくる」ことを一緒に取り組んでみませんか? 今回のインターンシップでは、そんなセカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、Colorful Palette ENCORE独自のライブづくりを体験してもらいたいと思います。 業務内容 セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及もあわせて以下のミッションに取り組んでいただきます。 <具体的な業務内容> 新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究 バーチャル背景のルック表現の追及 負荷対策や自動検知ツールの開発 レンダリングパイプラインの改造/拡張実装 Shader開発とそれにかかわる制御実装 「人生最高の一日をつくる」「もっとキャラの感情を表現できるものを」——セカライのグラフィックスインターンで得られるもの ライブはその時一回限りの本番勝負。だからこそ生まれる熱量や感動があります。 ユーザーさんはこの日のために様々な準備をしてくださり来場してくださいます。この1回にかける一人ひとりのユーザーさんの熱量に応えるべく更なる表現の高みを目指す必要があります。 そして、ライブに対する思いはキャラクターたちも同じです。 これまでのストーリーや日々の経験を超えてキャラクターたちはステージに立ちます。その思いは並々ならないものです。 もっと「キャラの感情を伝えられないか」。もっとステージに立つキャラクターたちが「ライブとして映えるルックにならないか」。 今回のインターンではグラフィックスエンジニアとして新しい表現を模索しながらユーザーさんの「人生最高の一日をつくる」ことを取り組みます。 エンジニアとしての学び レンダリングパイプラインの設計と実装 Shaderの設計と開発 DeferredShadingでのGBUFFERレイアウト構成や負荷軽減対策 バーチャル背景に対するシェーディング手法やアーティストの方々との仕様作成 多人数のチームで開発する際の 役割分担やコミュニケーション ライブクリエイターとしての学び 仕様書に書かれていない「演出の意図」までくみ取って実装する力 ディレクターやプランナーとの対話から学ぶ、“ライブとは” リアルライブの3DCGがどのように作られるのか 長年愛されてきたキャラクターIPと向き合う緊張感と敬意 セカライはただの3DCGリアルライブではありません。 初音ミクをはじめとした“バーチャル・シンガー”たちを含め、登場する魅力的なキャラクターはユーザーにとって単なるキャラクターではなく、人生の一部になっている存在です。 そんなコンテンツに、常に「ユーザー体験を尊重したエンジニアリング」を考えながら開発に携わることで、ライブクリエイターとしての視点が磨かれていきます。 どんな人が向いているか エンタメ業界やキャラコンテンツに熱い想いがある人 ライブに強い興味関心がある方 「人の感情を動かす仕事」がしたい人 ファン文化に理解があり、共感できるタイプ ボカロシーンやファン創作文化に共感し、リスペクトを持てる方 配属先 サイバーエージェントグループ内のゲーム事業部に属する、株式会社Colorful Paletteの子会社であるColorful Palette ENCOREへの配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて相談させていただきます。 必須要件 2027年以降に卒業予定の方 ゲーム開発におけるグラフィックス・Shader等の開発に関する基礎知識をお持ちの方 Gitを用いたチーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可) UnityまたはUnrealEngineでの開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可) ゲーム・ライブが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方 エンタメコンテンツが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方 チームでのコミュニケーションを楽しめる方 歓迎条件 特定のゲームエンジン(Unity, Unreal Engineなど)でのグラフィックス関連の実装経験 シェーダー言語(HLSL, GLSLなど)を用いた開発経験 Compute Shaderを用いた開発経験 レンダリングパイプラインの知識(Forward Rendering, Deferred Renderingなど) 計算量やメモリ使用量を意識したパフォーマンス最適化の経験 3D数学(線形代数、ベクトル演算など)に関する深い理解 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 アセットパイプラインの構築や改善経験 グラフィックス関連のデバッグツールの使用経験 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 エントリーシート ※お手数ですが下記URLより雛形をダウンロードのうえ、PDF形式にてご提出をお願いいたします。 受取用URL: https://fileshare.services.isca.jp/public/0MpigcVFRu9Oy_Y2R2uYHdBjBitRVE-2uxJJjMG0h8qQ/m/HrUKfU%5Fv パスワード:tbF2;LS_n$ ※ポートフォリオやGitHubアカウント、制作物のURL等ございましたらご提出ください。 注意事項 本求人はサイバーエージェントグループの採用となります。 予めご確認・ご理解のうえご応募ください。 新卒エンジニア本選考をご希望の方はサイバーエージェントの採用ページをご覧ください。
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