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【株式会社Colorful Palette ENCORE】中途採用担当
観客5万人の熱狂を、“仲間を見つける力”で支える。採用のプロを募集 観客5万人の熱狂を、“仲間を見つける力”で支える。 Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。 サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 プロジェクトセカイ内で登場するメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」や、ゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、リアルとバーチャルが融合した“最高のライブ体験”を生み出すことを私たちはミッションに掲げています。 だけど、仲間が足りない。 最高のライブを創るには、最高の仲間が必要です。 でも今、Colorful Palette ENCOREには、採用を専任で担う担当者がいません。 私たちが目指すライブの未来に共感し、プランナーやエンジニア、モデラーや演出チームといった多様な職種のプロフェッショナルたちを見つけ、その魅力を余すことなく伝え、チームに迎え入れる。 そのすべてを、あなたに託したいと考えています。 採用の全体戦略も、メッセージも、あなたの一手で。 Colorful Palette ENCOREの採用は、いわゆる“オペレーション担当”ではありません。 採用戦略の立案から母集団形成、選考設計、魅力付けのメッセージ開発まで、すべての工程をリードしていただきます。 「どんな人材を採るべきか?」 「どうすれば、想いが届くのか?」 「どんな採用体験が、この会社らしいと言えるのか?」 これらの問いに向き合いながら、経営陣や現場と密に連携し、仲間集めを“採用活動”から“共創”へと変えていく。 そんな攻めの採用ができる環境です。 ライブが好きなあなたなら、きっとわかる。 セカライのステージに立つキャラクター、その魅力を最大限に引き出す技術、その裏側で試行錯誤を続けるチームメンバー。 そのすべてに「魂がこもっている」と感じるなら、きっとあなたは、この会社の“仲間集め”に全力で取り組めるはずです。 採用という仕事を通して、誰よりもライブづくりの中心に近い場所で、未来のチームを創っていく。 その挑戦を、一緒に始めませんか? 業務内容 弊社の採用を一手に引き受ける担当として、戦略・施策の立案から実行まで採用に関わる一連の業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> 戦略/施策の立案 人員計画から採用目標、採用戦略を考え、計画的な人材供給を実現するための計画や施策を立案いただきます。 具体的な採用手法の企画・実行 採用戦略や計画から最適な企画を考え、実行いただきます。「採用」という手段に固執せず、様々なアプローチで課題解決を行っていただきます。 必須要件 採用人事として中途採用のご経験3年以上 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが大好きな方 求める人物像 ターゲットや目的を意識した企画やライティングができる 物怖じせず上席者にも意見が言える リーダーシップがある コミュニケーションが上手 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→役員面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】中途採用担当(未経験OK)
採用未経験歓迎!あなたの営業力で、最先端の3DCGライブを創る仲間を見つけてください|中途採用担当(未経験OK) 採用未経験歓迎! Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。 サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 プロジェクトセカイの世界観をリアルのステージで表現する会場型ライブ「セカライ」、 ゲーム内で展開されるインタラクティブな配信型ライブ「コネクトライブ」など、 最先端の3DCG技術と演出で、5万人を魅了する“リアルとバーチャルの融合”を実現しています。 採用の経験がなくても構いません。 必要なのは、“人の魅力を見抜く力”と、“その魅力を相手に伝える力”。 それはきっと、営業や人材業界で働いてきたあなたが持っているスキルです。 このポジションでは、開発現場と近い距離で、エンジニア・プランナー・モデラーなど多様な職種の採用活動を担っていただきます。 採用戦略やメッセージづくりは、すべて手探りで構いません。 役員や現場メンバーと連携しながら、「どうすればいい仲間が集まるか?」を一緒に考え、実行していく。 そんなスタート地点からの挑戦を歓迎します。 観客の熱狂の裏側に、“あなたが見つけた仲間”がいる。 私たちは、「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、 業界トップクオリティのライブコンテンツを創り続けています。 その“最高の一日”を支えるのは、ライブを愛し、演出を追求する仲間たち。 あなたの仕事は、そんな仲間と出会い、迎え入れ、このチームをさらに前進させることです。 ライブが好き。人が好き。仲間をつくるのが好き。 そんなあなたの力を、Colorful Palette ENCOREで発揮しませんか? 業務内容 弊社の採用を一手に引き受ける担当として、戦略・施策の立案から実行まで採用に関わる一連の業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> 戦略/施策の立案 採用目標、採用戦略を考え、計画的な人材供給を実現するための計画や施策を立案いただきます。 具体的な採用手法の企画・実行 採用戦略や計画から最適な企画を考え、実行いただきます。「採用」という手段に固執せず、様々なアプローチで課題解決を行っていただきます。 必須要件 下記①②どちらかを満たす方 営業経験があり圧倒的な成果を出したご経験がある方 人材業界で3年以上働いた経験がある方 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが大好きな方 求める人物像 ターゲットや目的を意識した企画やライティングができる 物怖じせず上席者にも意見が言える リーダーシップがある コミュニケーションが上手 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→役員面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】クライアントエンジニア(マネージャー候補)
ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集! 業務内容 当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 必須要件 Unityの開発経験(5年以上) DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】クライアントエンジニア
ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集! 業務内容 当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 必須要件 Unityの開発経験(3年以上) DirectX、OpenGLを用いた開発経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dエフェクトデザイナー
『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集! 業務内容 <具体的な業務> バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作 バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション <業務の魅力> 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。 「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 必須要件 ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 UnityまたはUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験 MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験 求める人物像 他職種と円滑なコミュニケーションができる方 ユーザー目線でものづくりが出来る方 エフェクトの表現にこだわりのある方 ライブが好きな方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! 業務内容 当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unreal Engine C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 歓迎要件 OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 キャラクターアニメーション技術に関する深い知識 3Dキャラクターゲームの開発経験 Unityを用いたゲーム開発の実務経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】プロジェクトマネージャー
感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集! 業務内容 当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 <具体的な業務内容> プロジェクトにおけるタスク管理 社内制作チームの進行管理 スケジュール制作 ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成 外部委託先との連携・コスト管理 など <業務の魅力> ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。 自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 必須要件 ゲーム業界もしくはイベントや映像業界での制作進行経験 チーム構成10人以上の管理経験 歓迎要件 Unityを使ったキャラクターライブ制作の経験 イラストロゴなどのクリエイティブにおける制作フローの知識 プロモーション計画の知識をお持ちの方 リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識 映像制作フローの知識 Unityでの機能開発に関わる実装知識 求める人物像 クリエイターが求める環境整備にリーダーシップを持って複数人を巻き込んで旗振りができる方 社内外、年代問わずチームを編成できる人 チームとして成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3D演出アーティスト(マネージャー候補)
ライブ全体の企画から携わることのできる演出企画のマネージャー候補を募集! 業務内容 当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。 <具体的な業務内容> バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など <業務の魅力> ライブで披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただき、制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。 常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を常に追求していただきます。 チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。 必須要件 Timelineを用いたシーン制作のご経験 VFXGraph, SharderGraph, Particle System, Houdiniなどのご経験 歓迎要件 Unityでのエフェクトの作成経験 Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験 CM、MV、PV、映画、ゲームのシネマティクス等の制作に関する業務経験 ライブ製作に関するご経験 規模問わず、チームのリーダー、マネジメントのご経験 CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】未経験OK!バーチャルライブプランナー
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集! 業務内容 <具体的な業務内容> 企画立案 各種仕様策定 データ入力 Webページ更新 SNS運用 アシスタント業務 <業務の魅力> 未経験でもライブプランナーを目指せるポジションです。ライブに関わるアシスタント業務を行いながら、ライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキルを吸収してもらいます。企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行ってもらいます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 必須要件 Office系ツール(Google スプレッドシート・ドキュメントなど含む)を使った仕事経験がある ライブへの熱い情熱がある キャラクターコンテンツが好き 歓迎要件 ゲーム業界でのプランナー経験 デザインや音楽周りの知識 自主制作経験 チームでのものづくりの経験 求める人物像 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 自分なりのこだわりを持っている方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】人事総務(責任者候補)
“人生最高の一日”を裏側から支える|人事総務(責任者候補)募集 「最高の体験」の、その裏側をつくる人へ。 Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。 サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。 とはいえ、当社はまだ、できたばかりの会社です。 バックオフィス体制は未完成。現在は親会社である株式会社Colorful Paletteのコーポレートメンバーの力を借りながら日々の業務を回しています。 今回募集する「人事総務(責任者候補)」の方には、当社初のコーポレート専任者として、まっさらな組織づくりの土台を築いていただきたいと考えています。 何をするかより、何を“創っていけるか”。 採用戦略、制度設計、人材開発、労務、環境整備…。 担当していただく領域は幅広く、いわばこの会社の「裏側すべてを任せる」といっても過言ではありません。 ただし、全部一人で抱えてほしいというわけではありません。 株式会社Colorful Paletteの知見は引き継ぎつつも、Colorful Palette ENCOREらしい文化、当社だからできる制度、当社が目指す組織像を、あなた自身の手で描いてほしいんです。 どんなカルチャーが、当社にとっての“らしさ”になるのか どんな制度が、メンバーの挑戦を後押しできるのか 「いいものづくり」のために、人事総務がどんな支援をすべきか これらに向き合いながら、経営陣とともに“ゼロイチの組織づくり”を担っていただきます。 裁量も、熱量も、ひときわ大きい環境。 Colorful Palette ENCOREは、サイバーエージェントグループの安定性をベースに持ちながら、スタートアップらしいスピード感と柔軟性を併せ持った会社です。 あなたのアイデアで、組織が変わる。働く人が変わる。結果として、ユーザーの“最高の一日”を変える。 そんなダイレクトな実感がある環境です。 「組織が強くなれば、もっと“いいもの”がつくれる」 そんな思いを持って、一緒にライブ業界に風を起こしていきませんか? あなたの挑戦を、心からお待ちしています。 業務内容 人事・総務業務全般(採用・制度設計・制度運用・労務・人材開発・総務等) 採用計画に基づく採用施策を企画と実行 人事制度の設計・運用 人材開発 環境整備等の総務業務 コーポレート部門の組織作り その他、人事総務に関わる課題解決 必須要件 採用人事としての採用のご経験 制度運用や設計などの人事業務のご経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 スタートアップでの人事のご経験 エンタメ領域における人事のご経験 求める人物像 自分の業務領域にとらわれず前向きに取り組める方 課題発掘や課題解決に強みをお持ちの方 エンタメコンテンツが好きな方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】バーチャルライブディレクター
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、統括・ディレクターを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 上記に必要となる開発項目の策定 プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション プロジェクトの予実管理 <業務の魅力> 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。 また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、 ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 必須要件 以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブのディレクション経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 キャラクターコンテンツが好きな方 ライブが好きな方 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】バーチャルライブプランナー
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのプランナーとして、ライブ企画・運営をお任せいたします。 <具体的な業務内容> バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 ライブ制作における進行管理 <業務の魅力> 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。 また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、 ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 必須要件 以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブもしくはリアルライブのプランナー経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 キャラクターコンテンツが好きな方 ライブが好きな方 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
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【新卒インターン】Colorful Palette ENCORE グラフィックスエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアインターンを募集! 株式会社Colorful Palette ENCOREについて Colorful Palette ENCOREは、Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立された、ライブコンテンツの企画開発を行う会社です。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、「情熱と技術で『人生最高の一日』をつくる」というビジョンのもと、"最高の体験"の提供を目指します。 プロジェクト紹介 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」(以下、セカライ)は世界中で愛される リズム&アドベンチャーゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 (以下プロセカ) のメンバーたちが出演するリアルライブです。 プロセカはユーザー数全世界累計で3,900万ユーザーを突破し、国内有数の規模を誇るタイトルです。そのリアルライブであるセカライは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブになっています。 全曲フルサイズでのパフォーマンス、生バンドによる演奏でライブならではの臨場感を楽しめるイベントであり、技術的にはセカライ3rdからLEDによるCG投影を行い、それに加えAR/VRカメラを使用したリアルタイムレンダリングなど最先端な技術を使用したリアルライブへと進化しました。 リアルライブは自分がつくったアウトプットに対してユーザー様の「生の歓声」を聞くことができることが最も魅力的です。 自分がつくったものを見て目の前で歓声を上げてくださる方、感動してくださる方。自分がつくったもので今日いらっしゃった方の人生の1ページをつくる。その実感が最も感じさせるプロジェクトです。 リアルライブはカメラワークやスイッチング映像はもちろん、照明もリアルタイムで行っており、その公演1回しかない特別なものです。 そんなライブをあなたの手で当日来場してくださった方の熱量を超えるものをつくり、その方の「人生最高の1日をつくる」ことを一緒に取り組んでみませんか? 今回のインターンシップでは、そんなセカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、Colorful Palette ENCORE独自のライブづくりを体験してもらいたいと思います。 業務内容 セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及もあわせて以下のミッションに取り組んでいただきます。 <具体的な業務内容> 新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究 バーチャル背景のルック表現の追及 負荷対策や自動検知ツールの開発 レンダリングパイプラインの改造/拡張実装 Shader開発とそれにかかわる制御実装 「人生最高の一日をつくる」「もっとキャラの感情を表現できるものを」——セカライのグラフィックスインターンで得られるもの ライブはその時一回限りの本番勝負。だからこそ生まれる熱量や感動があります。 ユーザーさんはこの日のために様々な準備をしてくださり来場してくださいます。この1回にかける一人ひとりのユーザーさんの熱量に応えるべく更なる表現の高みを目指す必要があります。 そして、ライブに対する思いはキャラクターたちも同じです。 これまでのストーリーや日々の経験を超えてキャラクターたちはステージに立ちます。その思いは並々ならないものです。 もっと「キャラの感情を伝えられないか」。もっとステージに立つキャラクターたちが「ライブとして映えるルックにならないか」。 今回のインターンではグラフィックスエンジニアとして新しい表現を模索しながらユーザーさんの「人生最高の一日をつくる」ことを取り組みます。 エンジニアとしての学び レンダリングパイプラインの設計と実装 Shaderの設計と開発 DeferredShadingでのGBUFFERレイアウト構成や負荷軽減対策 バーチャル背景に対するシェーディング手法やアーティストの方々との仕様作成 多人数のチームで開発する際の 役割分担やコミュニケーション ライブクリエイターとしての学び 仕様書に書かれていない「演出の意図」までくみ取って実装する力 ディレクターやプランナーとの対話から学ぶ、“ライブとは” リアルライブの3DCGがどのように作られるのか 長年愛されてきたキャラクターIPと向き合う緊張感と敬意 セカライはただの3DCGリアルライブではありません。 初音ミクをはじめとした“バーチャル・シンガー”たちを含め、登場する魅力的なキャラクターはユーザーにとって単なるキャラクターではなく、人生の一部になっている存在です。 そんなコンテンツに、常に「ユーザー体験を尊重したエンジニアリング」を考えながら開発に携わることで、ライブクリエイターとしての視点が磨かれていきます。 どんな人が向いているか エンタメ業界やキャラコンテンツに熱い想いがある人 ライブに強い興味関心がある方 「人の感情を動かす仕事」がしたい人 ファン文化に理解があり、共感できるタイプ ボカロシーンやファン創作文化に共感し、リスペクトを持てる方 配属先 サイバーエージェントグループ内のゲーム事業部に属する、株式会社Colorful Paletteの子会社であるColorful Palette ENCOREへの配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて相談させていただきます。 必須要件 ゲーム開発におけるグラフィックス・Shader等の開発に関する基礎知識をお持ちの方 Gitを用いたチーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可) UnityまたはUnrealEngineでの開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可) ゲーム・ライブが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方 エンタメコンテンツが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方 チームでのコミュニケーションを楽しめる方 歓迎条件 特定のゲームエンジン(Unity, Unreal Engineなど)でのグラフィックス関連の実装経験 シェーダー言語(HLSL, GLSLなど)を用いた開発経験 Compute Shaderを用いた開発経験 レンダリングパイプラインの知識(Forward Rendering, Deferred Renderingなど) 計算量やメモリ使用量を意識したパフォーマンス最適化の経験 3D数学(線形代数、ベクトル演算など)に関する深い理解 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 アセットパイプラインの構築や改善経験 グラフィックス関連のデバッグツールの使用経験 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 エントリーシート ※お手数ですが下記URLより雛形をダウンロードのうえ、PDF形式にてご提出をお願いいたします。 受取用URL: https://fileshare.services.isca.jp/public/0MpigcVFRu9Oy_Y2R2uYHdBjBitRVE-2uxJJjMG0h8qQ/m/HrUKfU%5Fv パスワード:tbF2;LS_n$ ※ポートフォリオやGitHubアカウント、制作物のURL等ございましたらご提出ください。 注意事項 本求人はサイバーエージェントグループの採用となります。 予めご確認・ご理解のうえご応募ください。
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