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【26卒/本選考】ソフトウェアエンジニア
ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内No.1 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期ではグローバル展開も視野に入れています Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運用に携わっていただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 モバイルアプリエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア 配信基盤エンジニア 選考中評価や入社時点でのスキルや希望に応じて、配属を決定します。 配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 ▼24卒入社のエンジニアメンバーインタビュー 「チームでつくるのが楽しい。いつか追い越したいと思える人がいる」ーー新卒バックエンドエンジニアが1年目を振り返る ▼具体的な開発事例などは是非テックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ 開発環境 iOS Swift / Flux / SwiftUI Android Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity C# フロントエンド TypeScript / React / React Hooks バックエンド Go(Clean Architecture)/ 一部Perl ミドルウェア Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ コミュニケーション Slack / Gather / Meet ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください ミラティブで働く魅力 事業 メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーのフィードバックをダイレクトに受けられる 環境/文化 配信者数500万人超えという大規模サービスの開発/運用に携わることができる 高い技術レベルの中で自己研鑽を積むことができる 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化がある テックブログやイベント登壇等、情報発信を強く奨励・サポートする文化がある 定期的な社内勉強会も開催しており、働きながら学ぶことができる 働き方 フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給 PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 チームについて さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 【エンジニア社員の出身企業例】 DeNA、LINEヤフー、楽天、AbemaTV、MIXI、コロプラ、DONUTS、freee、GMOペパボ、フューチャー、ピクシブ、ビットキー etc. ▼メンバー紹介などは以下をご覧ください Mirrativ Engineering - ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト - 応募資格 2026年4月以降に入社可能なエンジニア学生 ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼面接 3〜4回 ↓ ▼内定 ※内定後、インターンでのお試し入社も可能です ※内定承諾後、入社までインターンを行うことも可能です 続きを見る
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【27卒/本選考】エンジニア
Mission 「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける――私たちはそう信じています。 Vision 「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。 行動理念 「わかりあおうとし続ける」 私たちは、わかりあう願いをつなぐ集団として、まず私たち自身が関わる人たちと常に最大限わかりあおうとし続けます。私たちはこの姿勢を行動指針よりも上位の重要なものとしてとらえ、 行動理念という形で体現していきます。 具体的に推奨される行動・推奨されない行動をメンバーがイメージできるように、「 わかりあおうとし続けるガイドライン 」を社内で作成・活用しています。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は累計配信者500万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長しています。 また、2025年より「Mirrativ」の枠を越え、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber/ストリーマーを含むすべての配信者に価値提供する新規事業にも取り組んでおり、 会社としても新たなステージ を迎えています。 (参考:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000150.000033025.html) 組織としては、2018年にDeNA社からMBOする形で創業し、着実に成長を重ね社員数146名、資金調達額100億円超となりました。 今後もIPOやグローバル展開を見据え、ダイナミックな挑戦を続けていきます。 ▼詳しい事業内容についてはこちらの資料をご覧ください 仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』を始めとした当社プロダクトの既存機能の改善および新規機能の開発、運用をご担当いただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 選考時評価や入社時点でのスキル・希望・適正に応じて、配属を決定します。配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 モバイルアプリエンジニア Unityエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア ライブ配信基盤エンジニア ▼新卒エンジニアのインタビュー記事 新卒1年目でMVPノミネート!「抜擢の文化」で急成長を遂げるミラティブエンジニアのリアルーーマネージャーと新卒2年目エンジニア対談 「開発者体験の良い環境で、ユーザーさんの声を聞きながら開発できる」ーーフルリモート新卒エンジニアが語るミラティブの魅力 「技術を通してミラティブが目指す未来をともに描きたい」ーー新卒1年目Androidエンジニアが入社した理由 「チームでつくるのが楽しい。いつか追い越したいと思える人がいる」ーー新卒バックエンドエンジニアが1年目を振り返る ▼具体的な開発事例などは是非テックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ 開発環境 iOS Swift, SwiftUI, UIKit, fastlane Android Kotlin, Jetpack Compose, fastlane Unity C#, WebGL, Unity as a Library フロントエンド TypeScript, React, Vite バックエンド / インフラ Go, Perl, MySQL, ElasticSearch, Q4M, Docker, Memcached, Redis, Flatcar Container Linux, Google Cloud, IDCFクラウド, AWS, Fastly ライブ配信基盤 Go, NATS, MySQL, Q4M, IDCFクラウド, AWS, Fastly 分析 Looker, Redash, BigQuery CI/CD Bitrise, GitHub Actions, CloudBuild モニタリング DataDog, Mackerel 共通 GitHub, Slack, Figma, Confluence, Jira, Backlog, Gather ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください ミラティブで働く魅力 【まだこの世にない新しいエンタメを作ることができる】 ミラティブはこれまで、世の中にそれまで存在しなかった「“世界初”のプロダクト」を多数作ってきました。スマホだけでゲーム実況ができる、スマホだけでアバター配信ができる、アバターでのカラオケ、ライブゲームなどーー 前例のない問いに、自分の頭で答えを出し、社会に発信していく。そのインパクトと興奮こそ、新卒でミラティブに加わる最大の魅力です。 ミラティブが新規事業に挑み続ける理由と未来|赤川隼一 × 馬島淳 対談 ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦 【累計配信者数500万人超えの大規模サービスの開発に携わることができる】 ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」は、累計配信者数500万人を超える国内最大級のライブ配信プラットフォームです。新卒1年目から大規模トラフィックをさばくスケーラブルなシステム設計、実装に携わることができます。また、ライブ配信というサービスの特性上、リリースした機能が即、ユーザーの反応として返ってくるダイナミズムの中で高速にPDCAを回していくことができ、ユーザー体験を直接進化させていくことができます。 【成長とパフォーマンスの最大化を目的とした働きやすい環境】 エンジニアはフルリモートワーク(オフィス利用可)のため、自身のスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給しています。また、わかりあおうとし続ける組織として、対面でのコミュニケーション機会も有効的に活用しており、定期的にチームで集まるなどの工夫をしています。また、実務外からのインプットによる成長も支援しており、社内では勉強会やLT会が定期的に開催されています。 地方から東京の熱量を――ミラティブの柔軟な働き方を支える制度やカルチャー 語りわかりあいとリスペクト すごいエモイデー2024 ミラティブの社内勉強会の紹介 iOS・Android 合同のLT大会を開催しました! チームについて さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 【エンジニア社員の出身企業例】 DeNA、LINEヤフー、楽天、AbemaTV、MIXI、コロプラ、DONUTS、GMOペパボ、フューチャー、ピクシブ、ビットキー etc. ▼メンバー紹介などは以下をご覧ください Mirrativ Engineering - ミラティブのエンジニア情報を伝えるポータルサイト - 応募資格 2027年4月以降に入社可能なエンジニア学生 ※入社時期については4月以外も相談可 選考フロー ※オンラインで完結します※ ▼書類選考 ↓ ▼面接 3〜4回 ↓ ▼内定(※最終面接のみ対面の可能性有り) ※内定後、インターンでのお試し入社も可能です ※内定承諾後、入社までインターンを行うことも可能です 続きを見る
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【27卒/本選考】ビジネス職
会社紹介 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長しています。 また、2025年より「Mirrativ」の枠を越え、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber/ストリーマーを含むすべての配信者に価値提供する新規事業にも取り組んでおり、会社としても 新たなステージ を迎えています。 (参考:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000150.000033025.html) 組織としては、2018年にDeNA社からMBOする形で創業し、着実に成長を重ね社員数146名、資金調達額100億円超となりました。 今後もIPOやグローバル展開を見据え、ダイナミックな挑戦を続けていきます。 ▼詳しい事業内容はこちら 人が最も成長する環境とはなにか? 人が最も成長できる環境についてミラティブは 「熱狂できること」 だと考えています。 誰よりも深く洞察し、早く行動し、多くの経験を積む。 そして、それはひとりだけの熱狂ではなく、いくつもの熱狂が集合する混沌の中で増幅します。 まだ、世の中にないものを創り出すために、誰よりも熱狂し、混沌を楽しめる方をお待ちしています。 【DeNA南場氏×ミラティブ赤川】就活生に伝えたい3つのこと https://college.goodfind.jp/articles/mirrativ-dena-gsp/ 仕事内容 ミラティブのビジネス職は、 将来の幹部候補 = 事業成長のコア人材 として多様なキャリアを積んでいただきます。 第二創業期の今、0→1の創造と10→100の成長、両方のダイナミズムを当事者として体感できる稀有な企業フェーズにおいて、年齢に関係なく大きな裁量を持ち、事業を牽引していただきます。 合理と情緒が求められる環境でビジネスを学び、まだ世の中にないエンタメを創りたいという方からのご応募をお待ちしています。 配属は、選考段階・入社後に対話を繰り返し、本人の希望と適性を考慮して決定します。 中長期のキャリアに関しては、特定の領域を突き詰めていくスペシャリストタイプ、異動等により複数領域を経験するジェネラリストタイプのどちらも実現可能です。こちらも配属同様、本人との対話を繰り返して決定していきます。 プロダクトマネージャー/企画職 ユーザー体験を軸に企画立案から開発進行・効果検証まで牽引し、事業成長を推進。 マーケター データとクリエイティブを活用し、ユーザー獲得からブランド戦略まで一気通貫で担う。 ゲームディレクター ライブ配信×ゲームの企画・運営を統括し、ヒットタイトルの創出を担う。 データアナリスト 膨大な行動データを分析し課題発見と意思決定を支援。施策提案でプロダクトと事業を加速。 新規事業開発 市場調査から事業構想、アライアンス締結・収益モデル策定まで担い0→1の価値創出を牽引。 セールス ゲーム会社を中心としたクライアント企業に対し、自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業を担う。 経営企画 中長期戦略立案とKPI管理、予算計画・投資判断を担い、経営視点で事業成長をリード。 ▼新卒ビジネス職に関するnote メガベンチャー志望だった僕が新卒でスタートアップを選択した理由 「3か月前の自分が黒歴史となっているように」――新卒でミラティブを選んだ理由 スタートアップの新卒研修ってどんなもの?ミラティブの実例を大公開! ミラティブにおける企画職の仕事とは? 新卒でミラティブに入社する魅力 【まだこの世にない新しいエンタメを作ることができる】 ミラティブはこれまで、世の中にそれまで存在しなかった「“世界初”のプロダクト」を多数作ってきました。スマホだけでゲーム実況ができる、スマホだけでアバター配信ができる、アバターでのカラオケ、ライブゲームなどーー 前例のない問いに、自分の頭で答えを出し、社会に発信していく。そのインパクトと興奮こそ、新卒でミラティブに加わる最大の魅力です。 ミラティブが新規事業に挑み続ける理由と未来|赤川隼一 × 馬島淳 対談 ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦 【「0→1の創造」も「10→100の成長」も経験できる】 ミラティブは今、第二創業フェーズへ。ここには2つの刺激的な挑戦があります。 1つは、国内最大級のゲーム配信アプリ『Mirrativ』を更に成長させる「10→100」の挑戦。もう1つは、全く新しい『ストリーマープラットフォーム事業』をゼロから創造する「0→1」の挑戦です。 その両方を経験できる環境で、市場価値の高い人材へと成長することができます。 「All for Streamers」を合言葉に、日本発のグローバルな配信サービスを共に創る|赤川隼一 × 中川翔太 対談 築き上げた信頼が実現したM&Aと、その先に掲げる「All for Streamers」| 赤川隼一 × 妻木 泰夫 対談 【1年目から最前線で実践経験を積める成長環境】 年齢に関わらず、抜擢する文化があるミラティブでは1年目から責任感、裁量のある業務に携わることができます。 これまでも「新卒1年目から売上数千万円規模のゲームタイトル責任者」「新卒1年目から社長直下プロジェクトでのチームリーダー経験」「新卒1年目からマーケティング担当者として、テレビCM企画のプロジェクトオーナー」など若手活躍の事例があります。 【業界屈指の経験豊富なメンバーと近い距離で働ける】 DeNAで最年少執行役員を務めた代表の赤川をはじめ、元メガベンチャー役員、元子会社社長など経験と実績が豊富なメンバーが数多く集まっている環境です。年齢や社歴に関係なく、多彩なメンバーと議論を交わしながら成長を重ねることができます。 【AI時代でも変わらない、人と人をつなぐ「場づくり」を経験できる】 テクノロジーが進化し、AI技術が発展する現代においても、人間関係や心の機微といった領域は、人間ならではの力で解決すべき課題として残されています。ミラティブでは、テクノロジーを駆使することで、人と人をつなぐ新たな「場」を創造し、ユーザーに最高の体験を提供しています。 応募資格 2027年4月に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 採用人数 5名程度を予定 選考フロー エントリー / 書類選考 ↓ 面接 3〜4回(※最終面接のみ対面実施) ↓ 内定 ※内定後、社内を深く知るためのお試し入社(インターン)も可能です また、内定承諾後は学校卒業までインターンをすることも可能です 続きを見る
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