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カムバック採用
概要 カムバック採用は、過去にモバイルファクトリーに在籍されていた方が、再度当社で活躍していただくための制度です。 執行役員 永久保からのメッセージ 当社をご卒業された皆さま、このページを訪れていただき、本当にありがとうございます。 当社では「カムバック採用」を導入しています。 当社のミッションは「わたしたちが創造するモノを通じて世界の人々をハッピーにすること」。このミッションの実現に向けて、多様な経験・価値観を持った人材の方に集まっていただきたいと考えています。 当社には、卒業生の皆さまが在職されていた時と変わらず、多様な価値観を尊重し合う素晴らしい仲間たちが多く在籍しています。また、既存社員と卒業生の交流も活発で、部活動やプライベートを通じて今でも良い関係を築いていると伺っています。 こうした環境の中で、卒業後に積まれた経験や知識を、当社の新たな局面で活かしていただければと願っています。当社がかねてより掲げる行動バリュー(クレド)「社員は財産である」のもと、才能をさらに伸ばしながら、一緒に未来を創造していきましょう。卒業生の皆さまが再び仲間として加わり、新たな挑戦ができることを楽しみにしています。 必須要件 モバイルファクトリーで正社員として3年以上勤務した経験 モバイルファクトリーを退職してから5年以内 なお、公開求人にご希望のポジションがない場合も応募は可能です。 続きを見る
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ゲームプランナー
職務内容 プランナーは周囲を巻き込みながらあなたの企画をカタチにしていくお仕事です。 具体的には、サービスのデータを分析→仮説検証を行いイベントの企画や施策の改善に繋げ、エンジニアやクリエイターと協力し、プロジェクトをリードしていただきます。 担当コンテンツは様々ですが、位置情報を活用した独自性あるゲームコンテンツは、体験型エンターテイメントとして人気を博し、地方創生にも貢献しています。 業務イメージ 以下のインタビューをご参考ください。 https://recruit.mobilefactory.jp/interview/ 応募資格 必須条件 ゲーム業界でプランナーとして就業されたご経験 データ分析のご経験 キャラクター設計やレベルデザインのご経験 求める人物像 全職種共通の求める人物像はこちらをチェック 参考記事 以下、業務内容やカルチャーがわかる記事です。 会社ピッチ資料 5分ちょっとでわかるモバファク 〜2026年2月版〜 人材育成方針のもと、若手社員・女性管理職も含めて、組織の活性化と事業の成長を続けていきます。 業務内容補足 雇入れ直後:上記参照 変更の範囲:当社における各種業務全般 続きを見る
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27新卒総合職(プランナー)
職務内容 PDCAを回しながら、あらゆる手段を使って事業やプロダクトの課題を解決する仕事です。 具体的な仕事内容は課題やチームの状況によって異なり、企画立案、ゲームのバランス調整、データ分析、プロジェクトの進行管理、社外との交渉、広告運用など、さまざまです。エンジニアやクリエイターといった他職種とコミュニケーションをとりながら進めていきます。 クリエイティブな発想力だけでなく、ロジカルな分析力や課題解決力を高められます。 業務イメージ 先輩たちのインタビュー記事を参考にご覧ください。 モバファクで成長できる理由 学びを支える制度が充実 社内勉強会「シェアナレ!」をはじめ、セミナー参加支援制度、資格取得支援制度、書籍購入支援制度など、学びを支える制度が充実しています 事業推進力が身につく 職種の違うメンバーとも目線を揃え、プロジェクトを進めていくため、事業推進力を身につけることが可能です 多様な人材が活躍できる環境 場所や性別、年齢、国籍に関係なく、日々の取り組みややる気次第で責任ある仕事にも携わることができます ※実際に1年目から新規企画を立案・実施したメンバーや、2年目、3年目でマネージャーとなったメンバーもいます。 フルリモートでも成果を出せる仕組み 情報の集約を徹底 原則フルリモートのため、リモートでも情報をキャッチアップできるようSlackやテキストツール等に情報を集約しています。 入社までの全ての手続きが原則リモートで完結 入社までの手続きや対応も原則すべてリモートで実施しています。 内定式もリモートやハイブリッド開催など状況に応じて柔軟に対応しており、入社後の研修やイベントについても同様です。※昨年も地方在住者が複数人入社しています。 環境整備の支援 リモートワークに必要となるデスクや椅子などの備品レンタルサービス「リモートHQ」を導入しています。 オンラインでも密なコミュニケーションを実施 チームの朝会を毎日実施し、またメンター制度や上長との1on1の実施などの仕組みも整っており、すぐに相談できる環境が整っています。 応募資格(必須) 2027年4月1日に入社可能な方 (高卒、専門卒、学部卒、院卒、既卒、留学生) JLPT N1レベルの日本語能力がある方 求める人物像 全職種共通の求める人物像はこちらをチェック 入社後の研修 配属前(2025年実績) 約2週間、ビジネスマナー等の基礎的な研修や、会社やサービスについて理解を深める新人研修を行います。 配属後(2025年実績) 新人研修後、それぞれのサービスに配属され、実際にサービスの企画運営に携わっていただきます。 メンター制度や1on1の実施などの仕組みを整えているため、先輩社員や上長との密なコミュニケーションができ、安心して働くことができます。 新卒1、2年目の社員を対象にした新卒同期勉強会を月に2度開催しており、同期同士でも互いに支えあって成長することができます。 参考記事 以下、業務内容やカルチャーがわかる記事です。 5分ちょっとでわかるモバファク 〜2026年2月版〜 プランナーインタビュー vol.2 人材育成方針のもと、若手社員・女性管理職も含めて、組織の活性化と事業の成長を続けていきます。 業務内容補足 雇入れ直後:上記参照 変更の範囲:当社における各種業務全般 続きを見る
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28新卒エンジニア
職務内容 エンジニアとして、自社プロダクトの開発・運用を担当します。 個々の得意分野や挑戦したい領域に応じて、アプリケーションの実装・設計に関わっていただきます。 現在はAIがコーディングを強力にサポートしてくれる環境だからこそ、生成されたコードの中身を正確に理解・判断する確かな「技術力」と、ユーザーにどんな価値を届け、サービスを事業としてどう成り立たせるかを考える「ビジネス・プロダクト視点」の掛け合わせを大切にしています。 エンジニアだけでなく、デザイナーやプロダクトマネージャーなど職種を越えて協力し、共にサービスを育てていくポジションです。 具体的な業務 自社プロダクト(モバイルゲーム、Webサービス等)の企画、開発、運用全般 開発プロセスの効率化、AIツールの実務への組み込み・検証 効率的に開発を進めるために、プロジェクトごとにプランナーやWebデザイナーを含む少数チームを編成し、コードレビュー、テストファーストなど、アジャイル開発のさまざまな手法を取り入れています。 また、裁量も大きく、1~2年目の若手でも積極的に手をあげれば、責任ある仕事に関わることも可能です。 実際に1年目から新規事業でチームの中心として活躍するメンバーや、2年目からテックリードやスクラムマスターとしてチームを引っ張るメンバーが複数います。 技術スタック ※現行(2026年時点)の環境となります モバイルゲーム事業、モバイルコンテンツ事業 サーバサイド プログラミング言語:Perl フレームワーク:Amon2 テストフレームワーク:Test::Spec, Test::More その他:Aniki, Teng, perlcritic フロントエンド プログラミング言語: TypeScript, JavaScript フレームワーク: Vue テストフレームワーク: Vitest, Jest その他: Vite, Babel, ESLint, Pinia, Prettier, SCSS, Webpack ネイティブアプリケーション プログラミング言語: Swift, Kotlin, Dart, Java フレームワーク: Ktor, Flutter テストフレームワーク: JUnit その他: Cocoapods, Jetpack, Kotlin Coroutines, RxJava, RxSwift コンピューティング Amazon EC2(Ubuntu) AWS Lambda データストア Amazon Aurora MySQL Amazon ElastiCache(Redis/Memcached) CDN Amazon CloudFront インフラストラクチャ プログラミング言語: Python AWS: API Gateway, EC2, ELB, GuardDuty, Lambda, Route 53, S3, Systems Manager, Secrets Manager GCP: Cloud Pub/Sub, Firebase CI Code Build GitHub Actions Jenkins モニタリング Amazon CloudWatch Amazon Athena Firebase Crashlytics Mackerel アナリティクス DOMO Google Analytics Adjust 環境構築 Terraform Ansible 業務・開発ツール バージョン管理:GitHub Enterprise タスク管理:Backlog コラボレーション/ホワイトボード: FigJam ドキュメント:DocBase, Google Workspace AI:Claude, Gemini, GitHub Copilot, Cursor 開発手法・開発ジャンル 開発手法 プロジェクトごとに選択、スクラム開発、ペアプロ、チケット駆動開発 開発ジャンル スマホアプリ、ソーシャルゲーム、モバイルサイトなどの、自社サービス開発及びインフラ運用 応募資格 必須条件 2028年4月1日に入社可能な方 (高卒、専門卒、学部卒、院卒、既卒、留学生) プログラミングの経験(言語の指定は特にありません) 業務において日本語での会話・テキストコミュニケーションが可能な方 コーディングにおいてAIツールを日常的に活用し、複数回、動くものを形にしている方 ご自身で作ったサービスやプロダクトが実際に使われ、反応を受けて修正・改善した経験がある方 歓迎条件 ご自身で作ったサービスやプロダクトを第三者に公開した経験がある方 求める人物像 ものづくりやプログラミングが好きな方 既存の仕組みや背景を理解したうえで、現状維持にとらわれず、チームと共に前向きなアップデートを推進できる方 ビジネスやユーザーにどう貢献するかを考えられる方 当社の人材バリューに共感し、チームで働くことを楽しめる方 活躍するエンジニアの共通点 / こんな方にオススメ ものづくりが好き エンジニア以外の職種とも連携しプロダクトを作るのが好き 言われたものを作るだけでなく、背景や意図を汲み取りつつ、より良い手段があればフラットに提案し実行していきたい プロダクトの企画から携わり、プロダクトを成長させたいと考えている 自分が作ったサービスで人の役に立ちたいと考えている 人を楽しませるコンテンツを作りたい ゲームをはじめとしてエンタメ全般に関心がある 新しい価値体験を与えられるのであればなんでも挑戦したい 技術に触れることが好き 日々新しい技術をインプットしたり試したりするのが好き AIの活用法も自ら積極的に探求したい 勉強会等で情報を共有するのが好き 技術力のあるエンジニアに囲まれたい アプリを普段から作ってる人に囲まれたい。技術的議論をしたい チームワークが好き エンジニアの組織づくりに積極的に関わりたい チームで目標に向かって成果を出すのが好き 入社後の研修 配属前(2026年実績) 約2週間、ビジネスマナー等の基礎的な研修や、会社やサービスについて理解を深める新人研修を行います。 その後、1か月〜2か月程度でエンジニア研修を実施します。 配属後(2026年実績) 新人研修後、それぞれのサービスに配属され、実際にサービスの開発に携わっていただきます。 メンター制度や1on1の実施などの仕組みを整えているため、先輩社員や上長から手厚いフォローを受けることができ、安心して働くことができます。 新卒1、2年目の社員を対象にした新卒同期勉強会を月に2度開催しており、同期同士で切磋琢磨できる環境が整っています。 ※直近の実績となるため、入社時はアップデートされている可能性があります 支給マシン MacBook Pro 参考記事 以下、業務内容やカルチャーがわかる記事です。 5分ちょっとでわかるモバファク 〜2026年2月版〜 新任AGMへ抜擢。CTOオフィス設立から経営陣との議論まで、新たな視座で向き合う「AI時代のものづくり」 #モバファクの中の人 vol.11 ~フルリモートと成長のいい関係。~ 2026年度入社式レポート AIと共に歩むエンタメの未来 業務内容補足 雇入れ直後:上記参照 変更の範囲:当社における各種業務全般 続きを見る
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