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【急募】【株式会社セガ】【第2事業部】エフェクトデザイナー_求人No.203
【業務内容】 ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず 【必須要件】 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトルの開発経験 ・エフェクト制作に必要なMayaの実務経験 ・コミュニケーション力の高い方 【歓迎スキル】 ・パートリーダー経験 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能 ・Unreal、Unityでの開発経験 ・Houdiniなどでの素材制作スキル ・外注管理経験 ・人材育成経験 ・Nintendo Switchの開発経験 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】キャラクターデザイナー(ソニック監修)_求人No.210
仕事内容 ソニックIPを中心とした、グラフィックデザイン、キャラクターイラスト、3Dモデル等の作成や監修を担当していただきます。 採用要件 グラフィックデザイン、キャラクターイラスト作成能力(ツールスキル含む)、基本デザイン知識 ソニックシリーズの基本的知識 DCCツールを使用した3Dキャラクターモデル制作経験 あれば歓迎 ビジネス英語スキル メカ関連デザイン経験 ソニックシリーズの深い知識 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】リードプランナー/パートリーダー(ソニックシリーズ)_No.53
【業務内容】 『ソニック』シリーズタイトルの中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、パートリーダー~プランナー全体のリーダーを担っていただける方を募集いたします。 <リードプランナー業務> ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームデザイン全体の取りまとめ ・プランナー全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務 <パートリーダー業務> ・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ ・担当パート全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務。 【必須要件】 ・CSタイトルの開発経験(3年以上) ・リードプランナーまたはパートリーダー経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 【歓迎スキル】 ・プラットフォームアクションゲーム開発経験 ・アクションゲームのレベルデザインの開発経験 ・ソニックシリーズが好きな方 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.120
【業務内容】 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 【必須要件】 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎スキル】 ・Unreal Engine の実務経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ・3D数学/物理学の基礎知識 ・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57
【業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 【必須要件】 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上 【歓迎スキル】 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.721
仕事内容 ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 採用要件 ・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上 ・C#言語でツール開発経験3年以上 歓迎スキル ・WPFによるツール開発経験 ・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験 ・UnrealEngineやUnityでの開発経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】ディレクター/リードプランナー(3Dアクション)_求人No.737
仕事内容 SEGAレジェンダリータイトル(3Dアクション)のディレクター/リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <リードプランナー業務内容> ・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること ・プランナーの作業スケジュール管理 ・プランナーのアウトプットの品質担保 ・プランナーの開発体制・環境構築 ・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること 採用要件 ・CSタイトルの開発経験(3年以上) ・リードプランナー以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・3Dアクションゲームの開発経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・SEGAレジェンダリータイトルが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【第2事業部】アシスタントプロデューサー (ソニックシリーズ)_求人No.764
仕事内容 ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務の補佐を行って頂ける、コンシューマタイトル開発経験を持つプロデューサーを募集いたします。 <業務内容> ・ソニックシリーズのプロデューサーを補佐する業務 ・関係各所との業務調整、プロモーション業務、予算管理、各種発注・契約対応 グッズやWEB等の企画・監修、リリース対応、など 採用要件 ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・ソニックシリーズのプロデューサーを補佐する業務 ・関係各所との業務調整 ・プロモーション業務(予算管理、各種発注・契約対応、グッズやWEB等の企画・監修) ・リリース対応 など ・コミュニケーションスキル 歓迎スキル ・ゲームプロデュースに興味のある方 ・アクションゲームの開発経験 ・ソニックシリーズやアクションゲームが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経歴により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】ブリッジ(通訳)_求人No.766
仕事内容 ・海外の開発会社、海外支社とのブリッジ業務 ・社内外関係各所との折衝、調整業務 ・海外との会議における通訳 採用要件 ・3年以上の通訳経験 ・日本語ビジネスレベル以上 ・英語ネイティブ 歓迎スキル ・翻訳経験 ・ゲーム開発経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【第2事業部】プロダクションアシスタント_求人No.767
仕事内容 ・開発プロデューサー及びビジネスプロデューサーの補佐 ・社内外関係各所との折衝、調整業務 採用要件 ・コンシューマータイトルのPM及び開発経験(2年以上)、またはマーケティング経験(2年以上) ・日本語、英語ビジネスレベル以上 ・高いコミュニケーション能力 ・マルチタスク能力 歓迎スキル ・SEGAレガシータイトルが好きな方 雇用形態 契約社員の募集となります。(有期1年毎更新、正社員登用制度あり、退職金制度なし) 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】開発プロデューサー_求人No.769
仕事内容 開発プロデューサー業務全般 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 採用要件 ・コンシューマタイトルのプロデューサーあるいはアシスタントプロデューサーとして、立ち上げからリリースまで携わった経験 ・外注管理経験 ・英語ビジネスレベル以上 ・高いマルチタスク能力 ・コミュニケーションスキル 歓迎スキル ・コンシューマタイトルのマーケティング経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】海外戦略プロデューサー_求人No.770
仕事内容 ビジネスプロデュース業務全般 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 採用要件 ・コンシューマタイトルのマーケティング経験 ・英語ビジネスレベル以上 ・高いマルチタスク能力 ・コミュニケーションスキル 歓迎スキル ・コンシューマタイトルのプロデューサーあるいはアシスタントプロデューサー経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】ゲームプランナー_求人No.773
仕事内容 仕様作成を主とする、プランナー業務全般 採用要件 ・3年以上のコンシューマ経験 ・将来はディレクションもしくはプロデュース方面へ進むことを確信している、高い目標のある人財 歓迎スキル ・ソニック、ぷよ、レガシータイトル好き ・面白さを追求して高クオリティの実績がある ・若手の育成、指導経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【第2事業部】【3Dアクション】ゲームプランナー(コンバット担当)_求人No.774
仕事内容 コンバット全般/バランス調整担当 アクションゲーム制作経験者 採用要件 ・3年以上のコンシューマ経験 ・3Dアクションゲーム開発経験(主にプレイヤーアクション) ・将来的にディレクター、プロデューサー資質を持つ人財 歓迎スキル ・アクションゲーム(暴力系)好き ・ストリートオブレイジ好き ・オンラインアクションタイトル開発経験 ・パートリーダー経験 ・必要を予見し主体的に行動しPJを牽引できる(仕事を生み出しPJを導く) 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【第2事業部】【3Dアクション】ゲームプランナー(システム担当)_求人No.775
仕事内容 システム/UI仕様作成担当 外注先に提出できる精度の仕様書を作成 採用要件 ・3年以上のコンシューマ経験 ・アウトゲーム部分のリーダー経験(作業員ではなくパート責任者) ・UI仕様作成経験者 歓迎スキル ・アクションゲーム(暴力系)好き ・ストリートオブレイジ好き ・オンラインアクションタイトル開発経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【第2事業部】【ソニックシリーズ】ゲームプランナー(プレイヤーアクション)_求人No.777
仕事内容 プレイヤーアクション仕様担当 採用要件 ・3年以上のコンシューマ経験 ・プレイヤー、ボス、エネミーの作成に従事した経験 ・ソニック好き 歓迎スキル ・豊富なコンシューマ経験 ・リーダー経験 ・面白さを追求して高クオリティの実績がある ・若手の育成、指導経験 ・将来ディレクターといった明確な目標がある 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】ゲームプランナー(パートリーダークラス)_求人No.778
仕事内容 仕様作成を主とする、プランナー業務全般 採用要件 ・3年以上のコンシューマ経験 ・将来はディレクションもしくはプロデュース方面へ進むことを確信している、高い目標のある人財 歓迎スキル ・ソニック、ぷよ、レガシータイトル好き ・面白さを追求して高クオリティの実績がある ・若手の育成、指導経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】サブマネージャー_求人No.779
仕事内容 グローバルプロデュースチームの人事管理 採用要件 ・ゲーム会社で5年以上のマネージャー経験(部下5人以上) ・英語ビジネスレベル以上 ・高いコミュニケーション能力 ・マルチタスク能力 歓迎スキル ・コンシューマータイトルのプロデューサー経験 ・外国籍スタッフのマネジメント経験 ・人材育成が好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シネマティックデザイナー_求人No.781
仕事内容 シネマティック制作、クオリティ管理など映像ディレクション、外注管理など 採用要件 ・外注管理経験 ・MAYAでのシネマティック制作経験 ・外注管理経験あり ・アクション系映像作成経験 歓迎スキル ・MotionBuilder ・リーダー経験あり ・ゲームのカットシーン 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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