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【株式会社セガ】【第2事業部】TAエンジニア_No.27119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.27120
【業務内容】 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 【必須要件】 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎スキル】 ・Unreal Engine の実務経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ・3D数学/物理学の基礎知識 ・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【急募】【株式会社セガ】【第2事業部】リードグラフィックスプログラマ_No.2757
【業務内容】 最新のグラフィックス技術の調査・開発を行い、ゲームタイトルや内製エンジンへ実装・展開していくグラフィックスプログラマを募集しています。 【業務内容】 ・次世代描画技術の調査・研究および実装 ・内製エンジン(Hedgehog Engine)の描画モジュールの設計、実装、最適化 ・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成 ・アーティストとの連携および技術サポート 描画処理やシェーダーの実装にとどまらず、ゲームのビジュアル品質を向上させるための技術方針の策定にも携わっていただきます。また、自らの専門性を活かしながら開発チームをリードし、技術的な意思決定を推進していただくことも期待しています。 最先端のグラフィックス技術を実際のタイトル開発へ落とし込み、ゲームの品質向上とチーム全体の技術力向上の双方に貢献できることが、本ポジションの大きな魅力です。 【必須要件】 ・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上) ・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上) ・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識 【歓迎スキル】 ・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力 ・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験 ・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS5 / Switch2 / Xbox Series X/S /Windows(Steam)など ・エンジン:自社製エンジン 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.27721
仕事内容 ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 採用要件 ・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上 ・C#言語でツール開発経験3年以上 歓迎スキル ・WPFによるツール開発経験 ・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験 ・UnrealEngineやUnityでの開発経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】データアナリスト_求人No.27729
仕事内容 【募集背景】 当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)のインゲームデータを活用し、製品・サービス改善を推進しています。 分析による意思決定支援を継続的に強化するためには、分析そのものだけでなく、適切なログ設計やKPI設計、データ品質の維持・向上が重要です。 開発チームと連携しながら分析可能な環境を整備し、戦略分析室全体の分析品質向上を推進するため、ゲームを深く理解し、プレイヤー体験を分析につなげるためのログ設計・KPI設計にも興味を持つデータアナリストを募集します。 【業務内容】 ●プレイヤー行動を分析するためのログ設計支援および計測要件整理 ●開発チームと連携した分析基盤整備およびデータ活用環境改善 ●データ品質向上に向けた課題抽出、改善提案、運用整備 ●分析者・開発者間の橋渡し役としてのコミュニケーション支援 ●分析可能な環境構築を通じた分析品質向上および意思決定支援 ●ゲームKPI設計および分析観点の整理 ●インゲームデータ分析及びレポートの作成・報告 【求める人物像】 ●プレイヤー行動やゲーム体験を細かく観察し、「なぜこうなっているのか」を考えることが好きな方 ●データ分析だけでなく、ログ設計やKPI設計など、ゲームを分析するための仕組みづくりにも興味がある方 ●データ品質や運用品質の改善に継続的に取り組める方 ●開発者・分析者双方の視点を理解し、関係者との調整を前向きに進められる方 ●ゲームを継続的にプレイし、プレイヤー視点で考えることができる方 必須要件 ●ゲーム業界またはデジタルサービス領域におけるデータ分析実務経験3年以上 ●ログ設計、イベント設計、または計測設計に関与した経験 ●KPI設計や指標定義に関与した経験 ●開発チームやエンジニアと連携しながら業務を推進した経験 ●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしている 歓迎スキル ●ゲーム業界でのインゲームデータ分析経験 ●分析者と開発者の間に立ち、プロジェクト推進を行った経験 ●データ品質改善や運用整備経験 ●データ基盤構築・改善経験 ●分析用データマートやテーブル設計経験 ●SQLを用いたデータ抽出・加工経験 ●BIツールや分析基盤運用経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【コンシューマ】ディレクター(レガシータイトル)_求人No.27737
仕事内容 SEGAレガシータイトルのディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 採用要件 ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・ディレクター以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・3Dアクションゲームの開発経験 ・新規タイトルの立ち上げ経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・SEGAレガシータイトルが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【新規コンシューマ】プロデューサー_求人No.27769
仕事内容 新規コンシューマタイトルのプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担っていただきます。 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 採用要件 ・コンシューマタイトルのプロデューサー経験(5年以上、かつ1本以上のリリース) ・外注管理経験 ・高いマルチタスク能力 ・コミュニケーションスキル 歓迎スキル ・英語ビジネスレベル以上 ・マーケティング経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】リードプランナー/パートリーダー_求人No.27778
仕事内容 『ソニック』シリーズタイトルの中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、パートリーダー~プランナー全体のリーダーを担っていただける方を募集いたします。 <リードプランナー業務> ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームデザイン全体の取りまとめ ・プランナー全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務 <パートリーダー業務> ・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ ・担当パート全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務。 採用要件 ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・リードプランナーまたはパートリーダー経験 ・フィールドのレベルデザイン、ミッション、プレイヤーアクション、エネミーなど、インゲーム制作経験がある方 ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・プラットフォームアクションゲーム開発経験 ・アクションゲームのレベルデザインの開発経験 ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】プロデューサー _求人No.27795
仕事内容 ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務を行って頂ける方を募集いたします。 <業務内容> ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 など 採用要件 ・コンシューマゲームの開発プロデューサー経験 ・アクションゲームやプラットフォームゲームに携わった経験 ・日本語ビジネスレベル ※外国籍の方 歓迎スキル ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シナリオライター(ソニックシリーズ)_求人No.27904
仕事内容 ソニックシリーズにて、ゲームシナリオ制作を中心に、 収録や進行管理など幅広い業務を担当いただける方を募集します。 <シナリオライター業務> ・シナリオ作成 ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームレビュー等をもとに問題を設定して解決策を実行する ・音声収録の取り回しやクオリティ判断 ・シナリオとゲームプレイを統合した進行表の作成、管理 ・指示をもとにシナリオの作成、修正 ・スクリプト設定 必須要件 ・コンシューマタイトルのメインのシナリオライターとしての開発経験(3年以上) ・シナリオライターの育成経験 ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験。 ・複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示 ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】TAマネージャー候補_求人No.27906
【業務内容】 第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。 内製エンジンの開発に携わっていた方や、TAチームのマネジメントに挑戦したい方にとって魅力的なポジションとなります。 【当初の職務内容】 1. プロジェクトへの技術貢献 ・ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。 ・ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。 ・描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。 2. マネジメントへの段階的移行 ・TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。 ・ジュニア〜ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。 ・メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。 【将来的な主な職務内容】 1. テクニカルアート戦略の立案・実行 ・プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。 ・DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。 ・新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。 2. チームマネジメントと組織開発 ・テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。 ・メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。 ・チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。 3. 描画負荷管理・最適化 ・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。 ・アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。 4. 部門間連携 ・アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。 メンバーマネジメントだけでなく、他セクションとのやり取り、内製エンジン開発にも携わる、とてもやり応えのあるポジションとなります。 【必須要件】 ・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における7年以上の実務経験。 ・技術スキル ・シェーダー開発(HLSL/GLSL)およびポストエフェクトに関する深い知識。 ・Python、C#、C++のいずれかを用いたツール開発実務。 ・Maya/3ds Max/Houdini等のDCCツールに対する深い理解。 ・マネジメントスキル ・3名以上のチームリーダー、またはマネージャーとしての実務経験(3年以上)。 ・メンバーのモチベーション管理と、円滑な対人コミュニケーション能力。 ・技術広報・採用支援 ・採用候補者のスキル判定(ポートフォリオ・テストのレビュー)。 ・社内外への技術発信(テックブログ、勉強会登壇など)。 【歓迎スキル】 ・オリジナルゲームエンジンの環境構築の経験 ・Houdini を活用したプロシージャルな環境構築パイプラインの知見。 ・UE5 のレンダリングパイプライン(Lumen, Nanite等)の深い理解。 ・モーションキャプチャやフォトグラメトリ等の最新ワークフローの導入経験。 ・全社的な技術広報(CEDEC等の登壇、テックブログ執筆)への意欲。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】戦略担当リーダー候補/マネジメント(レガシータイトル)_求人No.27910
業務内容 レガシーIP復刻戦略案件の運用業務、および、戦略担当メンバーのマネジメント業務を担当いただける方を募集いたします。 <業務内容> ・レガシーブランド促進に向けた戦略立案 ・課長相当格にてチーム運営 ・欧米販社を含めた社内関連部署との協業/ブリッジング業務 ・ブランド戦略下で新規商材を発掘・具体化させるビジネスプロデュース業務 自社案件の戦略立案から実行まで携わることができる、また、海外企業との協業などを経験できる やりがいのあるポジションとなります。 必須要件 ・戦略立案の経験(5年以上) ・10名以上の組織マネジメント経験 ・複数案件を並行処理/管理するマルチタスク能力 ・コミュニケーション能力 ・プレゼンテーションスキル(立案・作成・発表まで) ・日本語ビジネスレベル ※外国籍の場合 歓迎スキル ・プロデューサーとしてタイトルに従事した経験 ・海外の会社(外注先/関連会社問わず)との業務経験があること ・ゲーム業界経験、若しくはコンサル業務経験、若しくはマーケティング業務経験がいずれか10年以上 ・英語ビジネスレベル 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】IPコンテンツ企画・監修担当(ソニックシリーズ)_求人No.27912
業務内容 ソニックIP拡大のため、コンテンツ企画と監修をご担当いただける方を募集いたします。 ソニックに関するさまざまなコンテンツを横断的に担当し、ユーザーの目に触れる直前の品質を支える仕事です。 ゲームはもちろん、グッズやコラボ、PRなど幅広いプロジェクトに関われるため、自分の仕事の成果をいろいろな場所で実感できます。 キャラクターや世界観、ストーリー、ゲーム仕様など、ソニックに関する幅広い知識を活かして監修を行うほか、 社内外から「ソニックのことならこの人」と頼られる存在として活躍できます。 IP全体に関わることができるやりがいのある仕事です。 <業務例> ①クリエイティブコンテンツ制作業務 ■ 主にファン向けのクリエイティブ(ファン向けコンテンツ、ポータルサイト等)の企画開発や進行管理 ■ 上記や、ゲーム開発に関わる音声収録の諸業務(窓口、脚本修正、収録立ち合い等) ■ キャラクター世界観設定の資料化のメンテナンス ②ソニックIPの関わるコンテンツの監修業務 ■ 社内開発ゲームのソニックに関わるキャラクターおよび世界観の監修 ■ ソニックシリーズ全体の設定とナラティブの管理、メンテナンス ■ ライセンスアウト商品(ゲームコラボ含む)のソニックに関わるキャラクター及び世界観、ゲーム仕様の監修 ■ プロモーション、PR、その他社内外のソニックを取り扱ったコンテンツの監修 ③その他組織運営業務 ■ 議事録作成 ■ サンプル品等の在庫管理や社内展示 など 必須要件 ・シナリオ、映像、イラスト系のクリエイティブ実績(趣味の活動でも可)。 ・ゲーム制作業務の経験 ・ソニックタイトル 1作以上クリア済 ・高度な文章作成読解能力。※外国籍であれば日本語N1以上 歓迎スキル ・ソニックの基礎知識。ソニックタイトルを5作品以上クリア済み。 ・ソニック系のアクションゲームが得意なこと。 ・リーダー経験。 ・音声収録マネジメント&ディレクション経験。 ・コンシューマアクションゲーム制作における企画業務。 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】テクニカルディレクター_求人No.27913
仕事内容 第2事業部では、組織全体でのテクニカルディレクション体制の強化および外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクションおよび外部パートナーの管理を担っていただけるテクニカルディレクターを募集いたします。 【職務内容】 1. プロジェクトへの技術での貢献 ・プロジェクトの技術面での要件定義や技術基盤の選定。 ・プロジェクトへの技術の導入。 ・エンジニアチームのリード。 2.社外パートナーとの共同開発 ・外部開発会社の技術ディレクション。 ・外部開発会社への技術の導入支援。 ・外部開発会社との技術的折衝や品質管理。 本ポジションでは、チームを率いながら新たな技術の導入・推進に取り組み、その成果を形にすることができます。 技術基盤の選定や新規技術の導入、社内・外部開発会社との体制の構築など技術トップとしての裁量をもって頂きます。 セガの持つ国内、海外において知名度の高いIPを活かしたタイトル開発に技術者として重要な役割を担うやりがいのあるポジションとなります。 ※ご経験・スキルおよびご志向性を踏まえ、適性を判断のうえ、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心としたスペシャリストの道もございます。 採用要件 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における5年以上のプログラマとしての実務経験 ・3年以上のゲーム開発のリーダー経験 ・プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験 ・社外パートナーとの折衝の経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 ・本ポジションは出社勤務が基本となります 歓迎スキル ・プロジェクト管理経験 ・社外パートナーとの共同開発経験 ・英語コミュニケーションスキル 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】リードシネマティックアーティスト(シネマティクスディレクター候補) _求人No.27919
仕事内容 家庭用3Dハイエンドゲームにおけるシネマティクス制作の演出・品質管理・チームマネジメントを担当いただきます。 自社カットシーンエディタの機能改善やワークフローの構築も推進していただきます。 ・ハイエンドゲームにおけるシネマティクスの演出設計、品質管理、制作チーム運営 ・絵コンテ・レイアウト作成およびカットシーン制作ディレクション ・モーションキャプチャー収録での演技指導・現場ディレクション ・カットシーンエディタや関連ツールの改善、制作フローの最適化 ・外部パートナー管理およびゲーム実装・品質管理の推進 採用要件 ・ゲーム、CGアニメ、CG映画等でのカットシーンディレクション経験(3年以上) ・絵コンテ、映像編集、ライティング、Maya・MotionBuilder等を用いた制作経験 ・ゲームエンジンまたは内製ツールでのカットシーン実装経験、およびエンジニアと連携したツール改善経験 ・チームリード経験、及び外注管理経験 歓迎スキル ・Unreal Engine、Unity、自社ツール等でのシネマティクス開発経験 ・ライティングやVFX演出のディレクション経験 ・モーションキャプチャー収録ディレクション経験 ・英語による業務コミュニケーション能力 求める人物像 ・演出意図やフィードバックを分かりやすく、明確に伝えられる方 ・全体を俯瞰し、関係部署を巻き込みながら課題解決を推進できる方 ・チーム育成やナレッジ共有に積極的な方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シネマティックアーティスト_求人No.27920
仕事内容 3Dハイエンドゲームのカットシーンやレイアウト制作・実装 ・絵コンテやプリビズ作成、カメラワーク設計、キャラクターレイアウト制作 ・ゲームエンジン・自社カットシーンエディタを用いた実装 ・ライティング、フェイシャル、エフェクトの発注・調整 ・実機検証やツール改善提案 ・他職種との連携による品質コントロール 採用要件 ・ゲームまたはCGアニメ業界でのシネマティクス制作経験(2年以上) ・Maya等のDCCツールを用いたカメラワーク・レイアウト制作経験 ・ゲームエンジンでのカットシーン作成・実装経験 ・演出意図を映像として表現できるスキル 歓迎スキル ・モーションキャプチャーデータの調整・実装経験 ・映像編集やコンポジットの知識 ・自社ツールや内製エディタでの制作経験 求める人物像 ・クオリティ向上に主体的に取り組める方 ・コミュニケーション能力を持ち、チームビルドできる方 ・新しいツールや制作フローに柔軟に対応できる方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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