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【株式会社セガ】ソニック・ザ・ヘッジホッグ シリーズ キャラクター監修_求人No.210
仕事内容 世界的人気を誇る「ソニック」シリーズにおいて、ワールドワイドに向けたキャラクターIPの展開、および関連製品に関する監修業務を担当していただきます。 本ポジションは、制作そのものよりも、完成物の品質・表現・設定の整合性を確認し、改善提案を行うことが主な役割です。 ソニックの世界観やブランドガイドラインを守りながら、国内外の開発チーム・ライセンシーと連携し、更なるファン獲得に向けてソニックIPおよび関連製品のクオリティを高めていただきます。 ソニックIPを中心とした、グラフィックデザイン、キャラクターイラスト、3Dモデル等の作成や監修を担当していただきます。 デザイン、イラスト、造形モデル、映像などのコンセプト確認 ソニックシリーズの世界観・設定に基づく品質チェック 表現の正確性や適切性の確認 必要に応じた参考資料の提供や修正指摘画像の制作とフィードバック 採用要件 基本的なデザイン理論(色彩・構図)の理解とPhotoshop等のアプリケーションを使った実務経験 グラフィックデザイン、キャラクターイラスト制作に関する基本知識・実務経験 ソニックシリーズに関する興味と基本的な知識 開発チーム・ライセンシーと円滑にコミュニケーションを取れる能力 あれば歓迎 ソニックシリーズに関する深い知識やファン視点での理解 DCCツール(Maya、Blender など)を使用した3Dキャラクターモデル制作・修正経験 ビジネスレベルの英語スキル(海外チームとのやり取りが発生する場合あり) 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.120
【業務内容】 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 【必須要件】 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎スキル】 ・Unreal Engine の実務経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ・3D数学/物理学の基礎知識 ・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【必須要件】 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57
【業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 【必須要件】 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上 【歓迎スキル】 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験 雇用形態 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/ 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.721
仕事内容 ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 採用要件 ・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上 ・C#言語でツール開発経験3年以上 歓迎スキル ・WPFによるツール開発経験 ・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験 ・UnrealEngineやUnityでの開発経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】データアナリスト_求人No.729
仕事内容 【募集背景】 当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)の インゲームデータを活用した製品・サービス改善を推進しています。 データを単に可視化するだけでなく、「何をどう変えるべきか」を導く分析を強化するため、 ビジネス課題の構造化に強い分析者を募集します。 【業務内容】 ●コンシューマーゲームのインゲームデータを用いた分析(プレイヤー行動・KPI・ゲーム設計要素など) ●事業課題の特定、仮説設定、分析企画の立案 ●分析結果をもとにした課題構造の整理および改善提案 ●開発・企画・経営層への報告、折衝、意思決定支援 ●分析成果の社内共有および発信活動 【求める人物像】 ●課題の本質を見抜き、目的から逆算して筋道を立てて考えられる方 ●芯を持って意見を伝え、調整を前に進められる方 ●新しい分析手法・技術を吸収し、実務に活かす意欲を持つ方 ●プレイヤーの視点を持ち、データからゲームの面白さを読み解ける方 採用要件 ●データ分析またはリサーチ関連の実務経験 3年以上 └ 単なる定例レポートではなく、課題の特定から仮説検証・提案までを自ら設計・実行した経験 ●課題の構造化および仮説検証の経験 └ KPI要因分析、施策前後比較、ユーザー行動要因分析などを通じて、意思決定や改善提案に繋げた実績 ●レポーティング・プレゼン経験 3年以上 └ 結果報告に留まらず、「なぜそうなったか」「次に何をすべきか」まで説明できる力 ●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしていること 歓迎スキル ●課題設定〜分析実施〜提案までの一連プロセスを主担当として5件以上リードした経験 ●「集計者」ではなく「課題解決者」として分析を牽引した実績 ●PowerPoint等で論理構造を設計し、意思決定層へ提案した経験 ●BIツール(QlikSense、Redash、Tableauなど)の利用経験(※作った経験ではなく、使った経験) 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【急募】【第2事業部】データサイエンティスト_求人No.730
仕事内容 【募集背景】 当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)の インゲームデータを活用した製品・サービス改善を推進しています。 データを単に可視化するだけでなく、「何をどう変えるべきか」を導く分析を強化するため、 データサイエンス技術に強い分析者を募集します。 【業務内容】 ●コンシューマーゲームのインゲームデータ分析におけるモデル構築・検証 ●Pythonを用いたデータ分析、機械学習モデルの設計・改良 ●統計モデリングや予測モデルによるプレイヤー行動分析・施策効果検証 ●SQLを用いたデータ抽出・加工、および分析基盤改善(エンジニア連携含む) ●分析結果をもとにした示唆出し・施策提案 【求める人物像】 ●課題の本質を見抜き、目的から逆算して筋道を立てて考えられる方 ●芯を持って意見を伝え、調整を前に進められる方 ●新しい分析手法・技術を吸収し、実務に活かす意欲を持つ方 ●プレイヤーの視点を持ち、データからゲームの面白さを読み解ける方 採用要件 ●Pythonを用いたデータ分析または機械学習モデル開発の実務経験 2年以上 └ pandas、scikit-learn、lightGBM、PyTorch等のいずれかの使用経験 ●SQLを用いたデータ抽出・加工の実務経験 2年以上 └ 実務でJOIN・GROUP BY・サブクエリ等を用いたデータ整形ができるレベル ●統計・データ分析に関する基礎知識(回帰・分類・検定など) ●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしていること 歓迎スキル ●モデル検証・A/Bテスト・最適化施策の設計経験 ●BIツール(QlikSense、Redashなど)の開発経験 ●データエンジニアリング領域(ETL、データパイプライン等)への関心 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】ディレクター/リードプランナー(3Dアクション)_求人No.737
仕事内容 SEGAレジェンダリータイトル(3Dアクション)のディレクター/リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <リードプランナー業務内容> ・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること ・プランナーの作業スケジュール管理 ・プランナーのアウトプットの品質担保 ・プランナーの開発体制・環境構築 ・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること 採用要件 ・CSタイトルの開発経験(3年以上) ・リードプランナー以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・3Dアクションゲームの開発経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・SEGAレジェンダリータイトルが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】海外戦略プロデューサー_求人No.770
仕事内容 ビジネスプロデュース業務全般 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 採用要件 ・コンシューマタイトルのマーケティング経験 ・英語ビジネスレベル以上 ・高いマルチタスク能力 ・コミュニケーションスキル 歓迎スキル ・コンシューマタイトルのプロデューサーあるいはアシスタントプロデューサー経験 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】リードプランナー/パートリーダー_求人No.778
仕事内容 『ソニック』シリーズタイトルの中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、パートリーダー~プランナー全体のリーダーを担っていただける方を募集いたします。 <リードプランナー業務> ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームデザイン全体の取りまとめ ・プランナー全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務 <パートリーダー業務> ・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ ・担当パート全体の進行取りまとめ ・仕様作成・実装進行業務。 採用要件 ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・リードプランナーまたはパートリーダー経験 ・フィールドのレベルデザイン、ミッション、プレイヤーアクション、エネミーなど、インゲーム制作経験がある方 ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 歓迎スキル ・プラットフォームアクションゲーム開発経験 ・アクションゲームのレベルデザインの開発経験 ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】シネマティックデザイナー_求人No.781
仕事内容 シネマティック制作、クオリティ管理など映像ディレクション、外注管理など 採用要件 ・外注管理経験 ・MAYAでのシネマティック制作経験 ・外注管理経験あり ・アクション系映像作成経験 歓迎スキル ・MotionBuilder ・リーダー経験あり ・ゲームのカットシーン 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】プロデューサー _求人No.795
仕事内容 ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務を行って頂ける方を募集いたします。 <業務内容> ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 など 採用要件 ・コンシューマゲームの開発プロデューサー経験 ・アクションゲームやプラットフォームゲームに携わった経験 ・日本語ビジネスレベル ※外国籍の方 歓迎スキル ・ソニックシリーズが好きな方 雇用形態 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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【株式会社セガ】【第2事業部】モーションデザイナー/リーダー_求人No.798
【業務内容】 ・ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など 【必須要件】 ・MAYAでの手付モーション経験 ・MAYAでのモーションキャプチャーデータ編集経験 ・インゲームモーションの制作経験 【歓迎スキル】 ・クオリティ管理経験(内部・外注問わず) ・リーダー経験あり ・アクションゲーム制作経験あり ・Unreal Engine の実務経験 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 続きを見る
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